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EMBA

Escuela de Msica de Buenos Aires

Asignatura:
Apunte 01
Conceptos Iniciales

IEG
Daniel
Albano

Alumno:.

Conceptos iniciales
Vamos a realizar una analoga entre el trabajo en un estudio de grabacin y el de una fbrica.

Analoga: del griego (ana -reiteracin o comparacin- y logos razn),


significa comparacin o relacin entre varios conceptos; comparar o relacionar dos o
ms objetos o experiencias, apreciando y sealando caractersticas generales y
particulares, generando razonamientos basndose en la existencia de las semejanzas
entre unos y otros.

Realmente podemos decir que un estudio de grabacin es una fbrica. En ella se confeccionan
y ordenan sonidos.
En este caso podramos definir al sonido como el resultado de percibir auditivamente
variaciones oscilantes de algn cuerpo fsico.
En definitiva el producto de esta fbrica es: sonido.
Pero quin puede vender sonido?, no es fcil, es como pretender vender calor. Sabemos que
el sonido es una sensacin y que se encuentra a nuestro alcance ofrecer materia prima que a
travs de cierta maquinaria pueda generar sonido.
As que en un estudio de grabacin, por distintos medios, se registra informacin, de tal
manera que al reproducirla genere en el usuario una sensacin sonora, y por aadidura
emociones y conceptos, y esa es la verdadera finalidad del producto.
En esta fbrica se conjuga el trabajo realizado por distintas reas.
En el rea de la msica es donde se desempean los Msicos, que son los encargados de la
parte artstica. Y en el rea de la ciencia, los Tcnicos.
El Productor funciona como encargado de velar por un feliz y eficiente resultado del
PRODUCTO, utilizando sus conocimientos globales y su posicin de jefe para establecer el
perfecto desarrollo tcnico de una excelente materia prima artstica, administrando TIEMPOS,
COSTOS y RECURSOS.
Es en el Estudio de Grabacin donde finalmente se combinan CIENCIA y ARTE, tecnologas,
tcnicos, artistas, asistentes, asistentes de instrumento, arregladores y productores, que
terminan logrando un producto donde la influencia de cada uno de estos elementos se hace
indivisible. Y es por eso que muchas veces todos los involucrados terminan realizando tareas
superpuestas.
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De todo lo expuesto anteriormente deducimos que:

Necesitamos comprender el concepto del producto.


Necesitamos conocer los elementos para lograrlo.
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Necesitamos comprender el concepto del producto: Qu emocin debe generar.

Cuando una persona (usuario receptor) escucha un producto terminado suelen suceder dos
cosas simultneamente (que varan en calidad dependiendo de la educacin del receptor):
Se remite a FUENTES SONORAS y al mismo tiempo a CONCEPTOS.
Esto se elabora a partir de muchsima informacin que proviene del producto y que ingresa a
travs de su sensacin auditiva.

Definimos como Fuente sonora al objeto fsico que se encuentra emitiendo un sonido.

Definimos como Concepto al objeto mental que al describirlo nos permite identificar en
palabras una experiencia. Emerge de la interaccin con nuestro entorno y se encuentra
ligado al contexto. Podemos verlo como la relacin de objetos, hechos y/o ideas.

Necesitamos conocer los elementos para lograrlo.

A travs del control de dispositivos electrnicos, dominio de fenmenos acsticos, comprensin


de la msica y conocimientos previos de cmo suenan la FUENTES, los tcnicos tienen la
responsabilidad de hacer que la impresin final del producto sea la buscada.
Entonces:
o

Primero que nada necesitamos dominar el rea tcnica.

Sistema de Audio
La interconexin entre dos o ms dispositivos de audio (micrfonos, amplificadores,
ecualizadores, etc.) da origen a lo que denominamos Sistema de Audio.
La representacin de un sistema se realiza a travs de la confeccin de un Diagrama de
Bloques (ver Apndice A Diagramas en Bloques)

Un sistema bsico de grabacin se podra conformar de la siguiente manera:

Donde observamos:
1. Un micrfono como inicio de la cadena, que nos permite transformar la energa acstica
en elctrica

2. Una etapa de PRE amplificacin, que nos permite elevar el nivel de seal de micrfono a
nivel de lnea

3. Un grabador, que recibir esta seal con un nivel acorde a su nivel nominal e
imprimir (grabar) una representacin de dicha informacin sobre un medio de registro

4. Una etapa de control a travs de un mezclador, que nos brindar la posibilidad de


manejar, con distintas herramientas, la seal de monitoreo

5. Una etapa de amplificacin donde podremos suministrar la suficiente cantidad de


potencia como para satisfacer las necesidades de volumen de sonido
Amplificador o Potencia

6. Y finalmente un dispositivo parlante donde la energa elctrica (seal de audio) ser


convertida en onda sonora

Es muy habitual que la etapa de PRE amplificacin y el monitoreo se realicen utilizando dos
canales de la consola o mezclador. Donde un canal acta como PRE y el otro como control de
volumen de monitoreo. Veamos el siguiente diagrama.

Canal PRE amplificador

Canal de Monitoreo

Consola o Mezclador

En este punto se recomienda la lectura del Apndice B Consola mezcladora


----------------------Actualmente durante el proceso de produccin de grabacin y como dispositivo de registro se
utiliza un tipo de grabador al que denominamos Multitrack (Multipista).
(Ver Apndice C Medios de Registro)
Como experimentaremos durante las clases observaremos que al finalizar la produccin nos
encontraremos con una cierta cantidad de seales, que provienen del Multitrack, que se renen
en nuestra consola. Esto no slo nos permitir monitorear toda esa informacin (instrumentos)
simultneamente sino que tambin nos dar la posibilidad de conducir esta mezcla de seales
hacia un grabador de 2 pistas. Este proceso, que conocemos con el nombre de Mezcla Stereo
es el que nos pondr en condiciones de difundir, por medio de copias, el material en formatos
de uso domstico, como por ejemplo: el popular CD de audio o bien algn tipo de archivo que
permita ser escuchado a travs de reproductores de mp3 o computadoras. Estos formatos de
soporte digital contienen grabada la informacin correspondiente a 2 pistas de audio, que
finalizarn su objetivo cuando: en el parlante izquierdo (L) se reproduzca una y en el derecho
(R) la otra. En ese instante el usuario podr recibir, mezclada en 2 pistas, toda la informacin
que nosotros tenemos, sin mezclar, en las distintas pistas de nuestro grabador multipista.

Es habitual que las compaas, los productores o las bandas conserven el material multipista
para poder realizar nuevas mezclas. Por supuesto que esto implica activar todo este proceso
nuevamente, y que, para cerrar esta idea, a grandes rasgos repetiremos aqu:
1. Reproducir en el multipista
2. Recibir todas las seales en la consola
3. Mezclarlas con cierto criterio mientras las monitoreamos
4. Enviar la seal mezclada (L y R) a un grabador de 2 pistas
5. Poner a grabar en este ltimo

- Tipos de seal que se pueden registrar


Anlogas o analgicas:
Las que fluctan de tal manera que sus valores de amplitud y frecuencia varen
proporcionalmente a las del fenmeno acstico que representan.
Digitales:
Son una versin codificada de las seales analgicas.
Sus valores de amplitud y frecuencia NO varan proporcionalmente a las del fenmeno acstico
original.

Clasificacin de los sistemas de grabacin segn el tipo de fenmeno fsico involucrado


Electrnicos:
Memorias RAM y ROM, cartuchos o tarjetas
(Estos soportes permiten almacenamiento DIGITAL nicamente)
Magnticos:
Cintas, diskettes y discos rgidos
(Estos soportes permiten almacenamiento DIGITAL y en el caso puntual de la cinta tambin
ANALOGICO)
pticos:
CD, minidisc y DVD
(Estos soportes permiten almacenamiento DIGITAL nicamente)
Tambin podemos dividir a los sistemas en:
Temporarios:
Memorias RAM
Definitivos:
Discos pticos de slo lectura (CD por ejemplo)

Editables:
Cintas, discos magnticos y memorias flash (las del tipo USB son ROM programables y
borrables elctricamente)
Otra clasificacin posible seria:
Estticos:
.Memorias
Mviles:
.Cintas, discos de diversas naturalezas

La seal de audio
Las categoras se establecen segn 3 tipos de Niveles en:
- Mic (bajo nivel): algunos mV unos cien mV
- Lnea: depende del equipo (nivel nominal 316 mV 1,23V)
- Potencia: depende de cun elevado necesitamos que suene

Consideracin Sobre Niveles


Nivel: Indica la amplitud de la seal.
Expresamos estos cambios de amplitud a travs de una escala logartmica dado que el odo
responde a los cambios de presin de esta manera.
Esta escala se aplica relacionando un valor de referencia y el valor que queramos medir.
La escala se expresa en decibeles y segn el valor que tomemos como referencia se indicar
en dBU, dBV, dBv o dBm.
As que a medida que vare el voltaje efectivo de la seal observaremos una variacin en dB en
el indicador de nivel.
Nivel Nominal: Es el nivel (voltaje o amplitud) que se relaciona a una condicin
operativamente ideal para ese equipo y que es establecido por el fabricante. Es decir,
trabajando a un promedio de nivel igual a ste obtendremos el rendimiento mximo del
equipo. En el momento en que midamos una seal con dicho valor, en el indicador leeremos 0
(cero) dB.
Por ejemplo: En un equipo profesional leeremos 0 dB cuando la seal tenga un valor eficaz de
1,2 volts (nivel entendido como +4dBU) y en uno semiprofesional cuando sea de 0,316 volts
(nivel entendido como 10dBV), que sera casi 4 veces inferior al profesional. Se puede deducir
entonces que un equipo profesional trabaja con valores de seal ms grandes.
Nivel de Salida: Segn el nivel de salida de los distintos componentes podemos agruparlos de
la siguiente forma:

Nivel de Micrfono entre: -60 dBU y -20 dBU


Nivel de instrumento elctrico: -30dBU, y -20 dBU aprox.
Nivel de Lnea: - 10 dBV semipro, +4 dBU pro
Nivel de Ruido: Es el valor de ruido que irremediablemente produce cada equipo dependiendo
de sus caractersticas constructivas.
Teniendo en cuenta el nivel de ruido de un equipo podemos destacar que cuanto ms alta sea
la seal que ingresa al equipo, mejor. Si la seal que ingresa posee un valor elctrico mucho
ms alto que el valor elctrico del ruido del equipo, este ruido se tornar insignificante en
relacin con la seal que queremos trabajar. Podemos deducir entonces que s el nivel nominal
es el nivel ptimo de trabajo del equipo ser que el ruido de ste se observar lo ms
insignificante posible cuando trabajemos con seales que se encuentren en el orden del nivel
nominal.
La diferencia entre el nivel de ruido y el nivel nominal se conoce como RELACION SEAL
RUIDO.
S dos equipos poseen el mismo nivel nominal y diferentes valores de nivel de ruido (expresado
en dB) se considera de mejor calidad aquel que posea la mayor Relacin Seal Ruido.
Nivel Mximo: Es el mximo nivel de seal que acepta un equipo antes de que sus circuitos
se vean sobrecargados o saturados. ste se indica tanto para entradas como para salidas.
El nivel mximo vara segn cada equipo. Por lo que podemos deducir que cuanto mayor sea el
nivel mximo ms lejos del nivel de ruido podemos trabajar.
Hay que tener en cuenta que las seales de audio poseen una dinmica muy variable. En
consecuencia el hecho de trabajar muy cerca del nivel mximo implica el riesgo de saturar una
entrada, una cinta de grabacin, un procesador, una salida, etc.
Headroom: Es la diferencia entre el nivel nominal y el nivel mximo.
Ejemplos: Una cinta magntica posee un Headroom de aproximadamente 3 a 9 dB.
Las consolas, en virtud de los diferentes niveles que aceptan, poseen un Headroom elevado
que podra estar en el orden de 12 a 23 dB.
A partir de estos conceptos podemos definir al RANGO DINMICO de un equipo como la
diferencia (expresada en dB) entre el nivel de ruido y el nivel mximo que puede manejar un
equipo.
Observacin:
La expresin Rango Dinmico es tambin aplicable a los casos donde
quisiramos indicar la relacin que existe entre los estados de ms bajo nivel y los
picos ms altos que muestra una seal durante su exposicin.
Ejemplo: esa guitarra tiene un rango dinmico de 20 dB

INDICADORES o MEDIDORES DE NIVEL


Los indicadores de nivel nos permiten determinar el valor en decibeles que posee cada seal
que entra o sale de la consola. Sabemos que si son demasiado altos, estarn sobrecargando el
canal de salida y produciendo una distorsin por sobrecarga y que si son demasiado bajos se
ver disminuida la relacin seal / ruido.

VU meter
En general el VUmetro es un dispositivo de aguja, la que se desplaza a lo largo de las escalas
indicando as el nivel. Pero algunas consolas emplean LEDs (diodos emisores de luz) que se
disponen en forma de barras, y stos pueden denominarse VU-metros de pantalla grfica.
Ante una seal elctrica, la aguja del VUmetro no sigue, en su movimiento, exactamente las
variaciones de amplitud de la seal, sino que su medicin corresponde a un valor que est
entre el valor pico (mxima amplitud) y el medio. De esta forma podemos observar que a
diferencia de la mayora de los aparatos que miden voltajes, el VU-metro responde a los
cambios de energa elctrica similarmente al modo en que responderan los odos humanos a
los cambios de energa acstica. Los odos perciben los niveles sonoros promedios mejor que
los picos momentneos.
En un VUmetro la unidad de medida es la unidad de volumen y sta se encuentra estrechamente relacionada con la impresin subjetiva de sonoridad del odo.
Por otro lado esta caracterstica implica su baja capacidad para apreciar los fuertes picos
transitorios, de gran amplitud y corta duracin que podemos encontrar en seales de audio
tpicas.
Balstica:
Alcanza 99% de la escala mxima en 300ms
Su decaimiento depende de varios factores pero podramos promediarlo en 300ms

Peakmeter (PPM)
ste posee una capacidad de crecimiento ms rpida que el VU-metro y por lo tanto indica los
niveles de pico mejor que los de orden promedio. La velocidad de cada de los PPM es lo
suficientemente lenta como para que el ojo humano llegue a observar las variaciones de nivel.
Las caractersticas de velocidad de crecimiento y cada que poseen los medidores es lo que se
denomina balstica.
Balstica:
aceleracin o ataque promedio: 2ms
decaimiento promedio 650 ms
Actualmente existen PPM en forma de aguja, barras de LEDs y de otros tipos.
Muchos creen que da una indicacin ms precisa del nivel de la amplitud real de una seal que
el VU-metro. El argumento es que aunque los humanos pueden no escuchar los picos
momentneos de volumen, la electrnica si puede detectarlos. Por lo tanto, el picmetro es el
mejor seguro contra la distorsin de la seal. El picmetro est calibrado en decibeles, no en
unidades de volumen. Algunas consolas disponen de ambas clases de medidores, el VUmetro y
el picmetro.

Patchbay
Vista interna de un jack standar

Vista interna de un jack para Patchbay

Ruteo de una SALIDA Full Normalizada con una ENTRADA

Fila de arriba
Usualmente destinada
a OUTs

Fila de abajo
Usualmente destinada
a INs

La conexin interna se corta al introducir un plug, tanto en el Out como en el IN

Ruteo de una SALIDA Semi o Medio Normalizada con una ENTRADA

Fila de arriba
Usualmente destinada
a OUTs

Fila de abajo
Usualmente destinada
a INs

La conexin interna se corta al introducir un plug en el IN.

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