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Asignatura:
Apunte 01
Conceptos Iniciales
IEG
Daniel
Albano
Alumno:.
Conceptos iniciales
Vamos a realizar una analoga entre el trabajo en un estudio de grabacin y el de una fbrica.
Realmente podemos decir que un estudio de grabacin es una fbrica. En ella se confeccionan
y ordenan sonidos.
En este caso podramos definir al sonido como el resultado de percibir auditivamente
variaciones oscilantes de algn cuerpo fsico.
En definitiva el producto de esta fbrica es: sonido.
Pero quin puede vender sonido?, no es fcil, es como pretender vender calor. Sabemos que
el sonido es una sensacin y que se encuentra a nuestro alcance ofrecer materia prima que a
travs de cierta maquinaria pueda generar sonido.
As que en un estudio de grabacin, por distintos medios, se registra informacin, de tal
manera que al reproducirla genere en el usuario una sensacin sonora, y por aadidura
emociones y conceptos, y esa es la verdadera finalidad del producto.
En esta fbrica se conjuga el trabajo realizado por distintas reas.
En el rea de la msica es donde se desempean los Msicos, que son los encargados de la
parte artstica. Y en el rea de la ciencia, los Tcnicos.
El Productor funciona como encargado de velar por un feliz y eficiente resultado del
PRODUCTO, utilizando sus conocimientos globales y su posicin de jefe para establecer el
perfecto desarrollo tcnico de una excelente materia prima artstica, administrando TIEMPOS,
COSTOS y RECURSOS.
Es en el Estudio de Grabacin donde finalmente se combinan CIENCIA y ARTE, tecnologas,
tcnicos, artistas, asistentes, asistentes de instrumento, arregladores y productores, que
terminan logrando un producto donde la influencia de cada uno de estos elementos se hace
indivisible. Y es por eso que muchas veces todos los involucrados terminan realizando tareas
superpuestas.
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Cuando una persona (usuario receptor) escucha un producto terminado suelen suceder dos
cosas simultneamente (que varan en calidad dependiendo de la educacin del receptor):
Se remite a FUENTES SONORAS y al mismo tiempo a CONCEPTOS.
Esto se elabora a partir de muchsima informacin que proviene del producto y que ingresa a
travs de su sensacin auditiva.
Definimos como Fuente sonora al objeto fsico que se encuentra emitiendo un sonido.
Definimos como Concepto al objeto mental que al describirlo nos permite identificar en
palabras una experiencia. Emerge de la interaccin con nuestro entorno y se encuentra
ligado al contexto. Podemos verlo como la relacin de objetos, hechos y/o ideas.
Sistema de Audio
La interconexin entre dos o ms dispositivos de audio (micrfonos, amplificadores,
ecualizadores, etc.) da origen a lo que denominamos Sistema de Audio.
La representacin de un sistema se realiza a travs de la confeccin de un Diagrama de
Bloques (ver Apndice A Diagramas en Bloques)
Donde observamos:
1. Un micrfono como inicio de la cadena, que nos permite transformar la energa acstica
en elctrica
2. Una etapa de PRE amplificacin, que nos permite elevar el nivel de seal de micrfono a
nivel de lnea
3. Un grabador, que recibir esta seal con un nivel acorde a su nivel nominal e
imprimir (grabar) una representacin de dicha informacin sobre un medio de registro
Es muy habitual que la etapa de PRE amplificacin y el monitoreo se realicen utilizando dos
canales de la consola o mezclador. Donde un canal acta como PRE y el otro como control de
volumen de monitoreo. Veamos el siguiente diagrama.
Canal de Monitoreo
Consola o Mezclador
Es habitual que las compaas, los productores o las bandas conserven el material multipista
para poder realizar nuevas mezclas. Por supuesto que esto implica activar todo este proceso
nuevamente, y que, para cerrar esta idea, a grandes rasgos repetiremos aqu:
1. Reproducir en el multipista
2. Recibir todas las seales en la consola
3. Mezclarlas con cierto criterio mientras las monitoreamos
4. Enviar la seal mezclada (L y R) a un grabador de 2 pistas
5. Poner a grabar en este ltimo
Editables:
Cintas, discos magnticos y memorias flash (las del tipo USB son ROM programables y
borrables elctricamente)
Otra clasificacin posible seria:
Estticos:
.Memorias
Mviles:
.Cintas, discos de diversas naturalezas
La seal de audio
Las categoras se establecen segn 3 tipos de Niveles en:
- Mic (bajo nivel): algunos mV unos cien mV
- Lnea: depende del equipo (nivel nominal 316 mV 1,23V)
- Potencia: depende de cun elevado necesitamos que suene
VU meter
En general el VUmetro es un dispositivo de aguja, la que se desplaza a lo largo de las escalas
indicando as el nivel. Pero algunas consolas emplean LEDs (diodos emisores de luz) que se
disponen en forma de barras, y stos pueden denominarse VU-metros de pantalla grfica.
Ante una seal elctrica, la aguja del VUmetro no sigue, en su movimiento, exactamente las
variaciones de amplitud de la seal, sino que su medicin corresponde a un valor que est
entre el valor pico (mxima amplitud) y el medio. De esta forma podemos observar que a
diferencia de la mayora de los aparatos que miden voltajes, el VU-metro responde a los
cambios de energa elctrica similarmente al modo en que responderan los odos humanos a
los cambios de energa acstica. Los odos perciben los niveles sonoros promedios mejor que
los picos momentneos.
En un VUmetro la unidad de medida es la unidad de volumen y sta se encuentra estrechamente relacionada con la impresin subjetiva de sonoridad del odo.
Por otro lado esta caracterstica implica su baja capacidad para apreciar los fuertes picos
transitorios, de gran amplitud y corta duracin que podemos encontrar en seales de audio
tpicas.
Balstica:
Alcanza 99% de la escala mxima en 300ms
Su decaimiento depende de varios factores pero podramos promediarlo en 300ms
Peakmeter (PPM)
ste posee una capacidad de crecimiento ms rpida que el VU-metro y por lo tanto indica los
niveles de pico mejor que los de orden promedio. La velocidad de cada de los PPM es lo
suficientemente lenta como para que el ojo humano llegue a observar las variaciones de nivel.
Las caractersticas de velocidad de crecimiento y cada que poseen los medidores es lo que se
denomina balstica.
Balstica:
aceleracin o ataque promedio: 2ms
decaimiento promedio 650 ms
Actualmente existen PPM en forma de aguja, barras de LEDs y de otros tipos.
Muchos creen que da una indicacin ms precisa del nivel de la amplitud real de una seal que
el VU-metro. El argumento es que aunque los humanos pueden no escuchar los picos
momentneos de volumen, la electrnica si puede detectarlos. Por lo tanto, el picmetro es el
mejor seguro contra la distorsin de la seal. El picmetro est calibrado en decibeles, no en
unidades de volumen. Algunas consolas disponen de ambas clases de medidores, el VUmetro y
el picmetro.
Patchbay
Vista interna de un jack standar
Fila de arriba
Usualmente destinada
a OUTs
Fila de abajo
Usualmente destinada
a INs
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