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ERRORES MS FRECUENTES

Es muy comn encontrar algunos fallos en el guin una vez finalizado. Algunos tienen que
ver con la premisa: est mal definido el tema o el mensaje; otros errores se encuentran directamente en el argumento de la historia; y en otras ocasiones estn mal presentados los personajes, bien por la accin que realizan o por los dilogos en que se expresan.
Si es cierto que se aprende teniendo como ejemplo obras maestras, tambin, de igual modo, los errores de otros pueden ayudarnos a no caer en ellos. La lista que viene a continuacin
representa los fallos ms habituales que se pueden encontrar en un guin.

Falta de claridad en la exposicin


Muchas veces el guionista olvida que no est escribiendo una novela y anota datos en la
descripcin o en las acotaciones que nunca llegarn al espectador. Otras veces no se da
cuenta de que parte de un tipo de informacin que slo se encuentra en su cabeza y que no ha
exteriorizado de ninguna manera. Esto sucede cuando en el guin vemos indicado un pensamiento, una identidad, un deseo, incluso una sensacin, pero sin precisar cmo lo sabe el espectador.
Por ejemplo, cuando escribimos: JUAN, hermano de MARISA, llega a casa de sta; o
PEDRO se da cuenta de que le estn tomando el pelo; si esta informacin no la incluimos
en el dilogo o en la accin, el espectador nunca podr saberla.

Dilogos explicativos
En muchas ocasiones, para subsanar el error anterior se recurre al dilogo explicativo. Su
intencin es la de comunicar a los espectadores la informacin que no se ha sabido dar mediante la accin.
El dilogo tiene que responder a una emocin y no a un comentario entre personajes
que slo sirve para llenar de informaciones al pblico, en vez de hacrselas vivir.
En el primer acto, en el planteamiento, es cuando ms se suele caer en este fallo puesto
que en poco tiempo se tiene que dar mucha informacin nueva al espectador.

Pobreza en la historia
El guionista basa su guin en una historia muy floja, donde apenas sucede nada y lo que
ocurre no tiene fuerza. Para sacar a flote el guin, el escritor se ve obligado a incluir en la
trama muchas historias secundarias, de relleno, que no ayudan a avanzar a la historia principal
hacia el desenlace final.
Este error suele ocurrir en los cortos. El hecho de que sean breves en su duracin no quiere
decir que deban ser estticos.

Intriga estpida
Tambin conocido como idiot plot. El guin est construido sobre una intriga estpida y para que sta pueda mantenerse los personajes tienen que comportarse como si
fueran idiotas. Es muy fcil para el guionista basarse en esta estupidez y utilizarla en su beneficio.
Este defecto es muy corriente en pelculas modernas que pretenden una eficacia inmediata.

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Por ejemplo, para demostrar quin es el malo de la pelcula se presenta a ste, al comienzo de
la misma, ejerciendo una violencia gratuita e innecesaria.
El mejor mtodo para evitar el idiot plot es preguntarse: por qu los personajes hacen
esto?

Coincidencia
Es una manifestacin ms de deus ex machina, es decir, el acontecimiento se produce
por la intervencin de un elemento ajeno a la accin.
Una coincidencia pone de manifiesto la pobreza del trabajo del guionista, sobre todo
cuando es tan forzada que el espectador la considera poco probable.
De todas formas, el espectador siempre aceptar de mejor grado una coincidencia que ponga en mayor aprieto al protagonista antes que aquella que lo ayude a alcanzar su objetivo.

Inverosimilitud
No basta con que algo haya sucedido realmente para que pueda convertirse en una historia;
adems de ser verdadero tiene que ser verosmil, y esto ltimo es lo ms importante.
Los sucesos autnticos no tienen por qu dar buenos guiones. Es preferible plantear una
situacin imposible pero verosmil, pues el espectador est dispuesto a aceptar un supuesto
imposible, pero nunca algo tan contrario a la razn como es lo inverosmil.
La verosimilitud en una pelcula viene dictada por las convenciones que hayamos establecido en su planteamiento.

Previsibilidad
Al espectador le gusta anticipar lo que va a suceder, pero si lo acierta el guionista habr
perdido su baza. En ingls, se conoce como telegraphy el efecto que desactiva una sorpresa, el miedo, o un gag, porque se ve venir de antemano lo que va a ocurrir.
El arte del guionista consiste en jugar con la anticipacin del pblico y, al mismo tiempo,
hacerla fracasar de una forma verosmil.

Defecto en la utilizacin de los personajes


Pueden ser de diferentes tipos, por ejemplo:
Uso de personajes marionetas que slo hablan por boca del autor, sin que apenas estn
dotados de vida propia.
Personajes que actan con debilidad para facilitar la tarea del guionista y sin que
haya diferenciacin entre unos y otros.
Cambio repentino de actitud, de creencia, de comportamiento, sin que haya sido preparado previamente.

Desviacin
Es el resultado de una acumulacin de detalles que hacen perder de vista lo que est
en juego, el tema principal, y que pueden hacerle tomar un sentido contrario y nuevo.
A veces, en lugar de un error, puede tratarse de una decisin voluntaria. Hitchcock, en Psicosis, comienza contando la historia de una ladrona simptica para desplazarse despus hacia
el joven que regenta el hotel donde ella ha sido asesinada.
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Falsas implantaciones
El guionista introduce un elemento (un detalle, un personaje, un misterio) con la intencin de utilizarlo ms tarde, o al menos as debera de ser, pero lo deja olvidado y no
vuelve a hacer uso de l.
Ese falso implante puede ser tambin un hareng-saur o pista falsa (un truco para desviar la
atencin) que no funciona.

Sensacin de embaucamiento
El espectador sale decepcionado del cine, con la sensacin de que se han estirado demasiado los hilos para alargar una historia anodina donde no haba mucho que contar.
Se siente engaado porque ve que se han colocado falsos suspenses para mantener
hasta el final la atencin por una historia demasiado floja.
En este tipo de historias el guionista se basa demasiado en los hareng-saur, o falsas pistas.

Fallos en la estructura del guin


A veces aparecen ciertos fallos en las diversas partes que forman la estructura del guin.
Por ejemplo, en el planteamiento podemos encontrar que ste sea demasiado lento; o
bien que no est bien definido el status inicial. A veces el detonante aparece muy tarde o
es demasiado dbil; la pregunta principal puede estar mal planteada o el primer punto de
giro puede aparecer demasiado retrasado.
Durante el segundo acto podemos encontrarnos con que el conflicto no est bien establecido, o que el segundo punto de giro est demasiado adelantado.
Por ltimo, en el tercer acto, a veces se plantea el clmax con demasiada precipitacin
o lentitud, lo que hace precipitar o demorar la resolucin del desenlace; o llegan demasiado
tarde las imgenes finales que tambin pueden alargarse en exceso.

Agujeros en la historia y en la progresin dramtica


Hay que distinguir entre estos dos tipos de agujeros. Los agujeros en la historia son errores, lagunas o inconsecuencias inexplicadas en la continuidad y la lgica de la accin.
Estos fallos producen una sensacin de insatisfaccin en el espectador que se siente defraudado con lo que acaba de ver.
Sin embargo, al rellenar ciertos agujeros en la historia se puede caer en un error peor, que
es el de crear otros en la continuidad dramtica; es decir, provocar tiempos muertos de exposicin. Los agujeros en la progresin dramtica son, por tanto, estancamientos que detienen el curso de la accin.

Fallos en el desenlace
Si cometemos un fallo en el desenlace daremos al traste con toda la pelcula porque esos
ltimos minutos provocarn la sensacin que se lleve el espectador a casa.
Ya hemos dicho que a el espectador no le gusta la solucin deus ex machina para dar
con un final feliz. El desenlace del drama, como deca Aristteles, debe salir del mismo drama. Una variante de la intervencin de un poder salvador es cuando al final todo es un sueo,
un mal sueo. Slo se admite el deus ex machina para aumentar la desgracia del protagonis-

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tagonista.
Tampoco gusta el efecto agua de borrajas, producido por un final sbito que no se saca
de las consecuencias de sus premisas, y que deja en suspense muchos problemas planteados.
Por otra parte, el desenlace no puede aparecer demasiado tiempo despus del clmax,
ni requerir demasiadas explicaciones.

Recuerda
ERRORES MS FRECUENTES
Falta de claridad en la exposicin

El guionista anota datos y sensaciones del protagonista en las acotaciones y en las descripciones, pero no las traslada a acciones y dilogos.
El espectador no puede enterarse de esta informacin.

Dilogos explicativos

Tiene que responder a una emocin y no a un comentario entre personajes para dar informacin al pblico.

Pobreza en la historia

El guionista basa su guin en una historia floja.


Tiene que rellenar con historias secundarias que no aportan nada.

Intriga estpida o idiot plot

Para que se mantenga, los personajes tienen que comportarse como si fueran estpidos.

Coincidencia

Cuando es muy forzada el espectador la considera poco probable.

Inverosimilitud

El espectador acepta mejor algo imposible pero verosmil, que real e inverosmil.

Previsibilidad (efecto telegraphy)

Desactiva una sorpresa o un gag porque se ve de antemano lo que va a suceder.

Defecto en la utilizacin de los personajes

Personajes marionetas: slo hablan por boca del autor.


Personajes que actan con debilidad.
Personajes en los que se produce un cambio repentino de actitud.

Desviacin

Acumulacin de detalles que hacen perder de vista el tema central.

Falsas implantaciones

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El guionista introduce elementos que deja olvidados ms tarde en el guin.

Sensacin de embaucamiento

Se colocan demasiadas pistas falsas para mantener la atencin.

Fallos en la estructura

Planteamiento demasiado lento.


No est bien definido el status inicial.
Detonante muy dbil o muy retrasado.
La pregunta principal no est bien planteada.
El primer punto de giro llega demasiado tarde.
El conflicto no est bien definido.
El segundo punto de giro aparece muy pronto.
El clmax aparece con demasiada precipitacin o lentitud.
Imgenes finales llegan tarde o se alargan demasiado.

Agujeros en la historia

Lagunas en las continuidad y la lgica de la accin.

Agujeros en la progresin dramtica

Estancamientos que detienen el curso de la accin.

Fallos en el desenlace

Solucin deus ex machina.


Efecto agua de borrajas producido por un final sbito.
No puede aparecer mucho despus del clmax, ni requerir demasiadas explicaciones.

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