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ERRORES MS FRECUENTES
Es muy comn encontrar algunos fallos en el guin una vez finalizado. Algunos tienen que
ver con la premisa: est mal definido el tema o el mensaje; otros errores se encuentran directamente en el argumento de la historia; y en otras ocasiones estn mal presentados los personajes, bien por la accin que realizan o por los dilogos en que se expresan.
Si es cierto que se aprende teniendo como ejemplo obras maestras, tambin, de igual modo, los errores de otros pueden ayudarnos a no caer en ellos. La lista que viene a continuacin
representa los fallos ms habituales que se pueden encontrar en un guin.
Dilogos explicativos
En muchas ocasiones, para subsanar el error anterior se recurre al dilogo explicativo. Su
intencin es la de comunicar a los espectadores la informacin que no se ha sabido dar mediante la accin.
El dilogo tiene que responder a una emocin y no a un comentario entre personajes
que slo sirve para llenar de informaciones al pblico, en vez de hacrselas vivir.
En el primer acto, en el planteamiento, es cuando ms se suele caer en este fallo puesto
que en poco tiempo se tiene que dar mucha informacin nueva al espectador.
Pobreza en la historia
El guionista basa su guin en una historia muy floja, donde apenas sucede nada y lo que
ocurre no tiene fuerza. Para sacar a flote el guin, el escritor se ve obligado a incluir en la
trama muchas historias secundarias, de relleno, que no ayudan a avanzar a la historia principal
hacia el desenlace final.
Este error suele ocurrir en los cortos. El hecho de que sean breves en su duracin no quiere
decir que deban ser estticos.
Intriga estpida
Tambin conocido como idiot plot. El guin est construido sobre una intriga estpida y para que sta pueda mantenerse los personajes tienen que comportarse como si
fueran idiotas. Es muy fcil para el guionista basarse en esta estupidez y utilizarla en su beneficio.
Este defecto es muy corriente en pelculas modernas que pretenden una eficacia inmediata.
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Por ejemplo, para demostrar quin es el malo de la pelcula se presenta a ste, al comienzo de
la misma, ejerciendo una violencia gratuita e innecesaria.
El mejor mtodo para evitar el idiot plot es preguntarse: por qu los personajes hacen
esto?
Coincidencia
Es una manifestacin ms de deus ex machina, es decir, el acontecimiento se produce
por la intervencin de un elemento ajeno a la accin.
Una coincidencia pone de manifiesto la pobreza del trabajo del guionista, sobre todo
cuando es tan forzada que el espectador la considera poco probable.
De todas formas, el espectador siempre aceptar de mejor grado una coincidencia que ponga en mayor aprieto al protagonista antes que aquella que lo ayude a alcanzar su objetivo.
Inverosimilitud
No basta con que algo haya sucedido realmente para que pueda convertirse en una historia;
adems de ser verdadero tiene que ser verosmil, y esto ltimo es lo ms importante.
Los sucesos autnticos no tienen por qu dar buenos guiones. Es preferible plantear una
situacin imposible pero verosmil, pues el espectador est dispuesto a aceptar un supuesto
imposible, pero nunca algo tan contrario a la razn como es lo inverosmil.
La verosimilitud en una pelcula viene dictada por las convenciones que hayamos establecido en su planteamiento.
Previsibilidad
Al espectador le gusta anticipar lo que va a suceder, pero si lo acierta el guionista habr
perdido su baza. En ingls, se conoce como telegraphy el efecto que desactiva una sorpresa, el miedo, o un gag, porque se ve venir de antemano lo que va a ocurrir.
El arte del guionista consiste en jugar con la anticipacin del pblico y, al mismo tiempo,
hacerla fracasar de una forma verosmil.
Desviacin
Es el resultado de una acumulacin de detalles que hacen perder de vista lo que est
en juego, el tema principal, y que pueden hacerle tomar un sentido contrario y nuevo.
A veces, en lugar de un error, puede tratarse de una decisin voluntaria. Hitchcock, en Psicosis, comienza contando la historia de una ladrona simptica para desplazarse despus hacia
el joven que regenta el hotel donde ella ha sido asesinada.
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Falsas implantaciones
El guionista introduce un elemento (un detalle, un personaje, un misterio) con la intencin de utilizarlo ms tarde, o al menos as debera de ser, pero lo deja olvidado y no
vuelve a hacer uso de l.
Ese falso implante puede ser tambin un hareng-saur o pista falsa (un truco para desviar la
atencin) que no funciona.
Sensacin de embaucamiento
El espectador sale decepcionado del cine, con la sensacin de que se han estirado demasiado los hilos para alargar una historia anodina donde no haba mucho que contar.
Se siente engaado porque ve que se han colocado falsos suspenses para mantener
hasta el final la atencin por una historia demasiado floja.
En este tipo de historias el guionista se basa demasiado en los hareng-saur, o falsas pistas.
Fallos en el desenlace
Si cometemos un fallo en el desenlace daremos al traste con toda la pelcula porque esos
ltimos minutos provocarn la sensacin que se lleve el espectador a casa.
Ya hemos dicho que a el espectador no le gusta la solucin deus ex machina para dar
con un final feliz. El desenlace del drama, como deca Aristteles, debe salir del mismo drama. Una variante de la intervencin de un poder salvador es cuando al final todo es un sueo,
un mal sueo. Slo se admite el deus ex machina para aumentar la desgracia del protagonis-
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tagonista.
Tampoco gusta el efecto agua de borrajas, producido por un final sbito que no se saca
de las consecuencias de sus premisas, y que deja en suspense muchos problemas planteados.
Por otra parte, el desenlace no puede aparecer demasiado tiempo despus del clmax,
ni requerir demasiadas explicaciones.
Recuerda
ERRORES MS FRECUENTES
Falta de claridad en la exposicin
El guionista anota datos y sensaciones del protagonista en las acotaciones y en las descripciones, pero no las traslada a acciones y dilogos.
El espectador no puede enterarse de esta informacin.
Dilogos explicativos
Tiene que responder a una emocin y no a un comentario entre personajes para dar informacin al pblico.
Pobreza en la historia
Para que se mantenga, los personajes tienen que comportarse como si fueran estpidos.
Coincidencia
Inverosimilitud
El espectador acepta mejor algo imposible pero verosmil, que real e inverosmil.
Desviacin
Falsas implantaciones
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Sensacin de embaucamiento
Fallos en la estructura
Agujeros en la historia
Fallos en el desenlace
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