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SESIN 1
Conceptos bsicos
Entidades:
Un dibujo est formado por un conjunto de entidades. Entidades de dibujo son
lneas, arcos, circunferencias, elipses etc. El alumno fabricar el dibujo entidad a
entidad y estas las podr borrar y operar con ella una a una.
Cuando dibujamos polgonos, LibreCad considera cada polgono como un conjunto
de entidades (cada recta es una entidad) pero cuando trazamos circunferencias,
elipses o arcos, stos son considerados como una nica entidad
Atributos:
Cada entidad (lnea, circunferencia, arco, etc.) tiene atributos, estos
son: tipo de lnea (continua, trazo y punto y trazos) grosor y color.
Capas:
Estos son los diferentes mens en los que se agrupan las distintas
herramientas que vamos a manejar de ahora en adelante. Cada vez
que actuemos sobre cada uno de ellos se nos abrir otro grupo con
las distintas herramientas o con variaciones de algunas de ellas.
Cada vez que arranquemos el programa los nicos elementos que
no pueden dejar de verse son, la barra de comandos y el bloque de
mens. El resto de barras de herramientas se activan y desactivan
con el comando: Ver-Barras de Herramientas-. En esta posicin se
est digamos que en Men Principal.
En esta posicin no est
activada ninguna herramienta pero con el cursor puedo seleccionar
entidades, las cuales una vez tocadas por el ratn cambiarn a trazo
discontinuo y color rojo seal de que han sido seleccionadas.
Cmo manejar con el ratn los diferentes tipos de
herramientas:
Clic de inicio y final con botn izquierdo y retorno con el derecho.
Herramienta Seleccin como parte bsica para el cambio entre una y
otra herramienta. Con varios clics en el botn derecho se retorna
siempre a Seleccin.
Este men interrelaciona lneas y puntos, puesto que cada vez que se
inicia una nueva herramienta de lneas se pasa de inmediato al men
Puntos. Lo nico que vamos a ver de este men por el momento es el
ajuste libre y a la rejilla. Lo ms normal es tener ajustado siempre a
la rejilla a no ser que queramos hacer dibujos a mano alzada.
EJERCICIOS:
Acceder a la ventana de preferencias de la aplicacin mediante el
comando: Editar-Preferencias de la Aplicacin y cambiar las
configuraciones pertinentes.
Acceder con soltura a la ventana de preferencias del dibujo actual
mediante el comando: Editar-Preferencias del dibujo actual al objeto
de configurar el tamao del papel, orientacin y unidades.
Mediante el comando: Ver-Barras de herramientas y Ver-Vistas, dejar
la ventana al mnimo de botones y herramientas. Ir aadiendo barras
para familiarizarse con sus nombres. En otra sesin iremos viendo
sus funciones.
Cambiar de escala con soltura sin perder el centro del dibujo en la
pantalla pinchando la rueda del ratn.
EJERCICIO PRCTICO
Realizar dos cuadrados de 7 x 7 cm y de 20 x 20 cm, y un rectngulo de 12 x 7
cm de forma que al previsualizarlos quepan en un folio A4. El alumno tendr que
respetar las medidas y elegir la escala correcta.
Realizar, dentro del cuadrado mayor, cuatro lneas paralelas de 200 mm a 20 de
inclinacin. Guardar el documento anterior en nuestra carpeta personal con el
nombre Prctica 1.
SESIN: 2
Introduccin al men Lneas:
EJERCICIO:
Construir un rectngulo de 5 x 9 cm y colocar en la parte superior un tringulo
equiltero (a modo de casa) de lado 5 cm. Trazar las bisectrices de los tres ngulos
con una longitud que permita conocer el centro del tringulo. Comprobar que el
baricentro NO es ningn punto de la rejilla por mucho que nos acerquemos.
Previsualizar en A4 retrato.
Para realizar este ejercicio hay que configurar las preferencias para el dibujo en
centmetros y escala 1/10. Se realiza nicamente con las herramientas del Men
Lneas: Rectngulos y lneas con dos puntos ajustando siempre a la rejilla . Se
realizarn tantas lneas como sea posible entre puntos de la rejilla que se
encuentren en el rea del cubo
Suprimimos las aristas que no se vean seleccionando con el ratn las entidades
correspondientes como indica la figura.
Finalizamos aadiendo, con la herramienta Lnea con dos Puntos, el resto de lneas,
apoyndonos siempre en la rejilla.
Previsualizamos sobre un folio A4
Comprobar, acercndonos con la rueda del ratn, que todos los finales de lneas y
las intersecciones forman parte de la rejilla y por lo tanto a puntos.
Guardar el ejercicio en nuestra carpeta personal como
profesor
Prctica 2 y enviarlo al
SESIN:3
Men Acotar:
Radio:
Se realiza automticamente al detectar un radio. Puede
ser interior o exterior a la figura depende del toque del ratn.
Dimetro:
Se realiza automticamente al detectar una
circunferencia. Puede ser interior o exterior a la figura depende del
toque del ratn.
ngulo:
Hay que pinchar con el botn izquierdo cada uno de los lados del
ngulo a medir. Tocando con el ratn la cota aparece
automticamente.
Directriz:
Empleada para indicar elementos auxiliares o
caractersticas se forma una lnea quebrada mediante toques de
ratn. En el momento en que queramos terminar el trazo tocamos
botn derecho y en el pricipio aparece una punta de flecha.
Si queremos que la cifra que aparezca en la acotacin sea distinta a la configurada
por el dibujo podemos aadirla en los recuadros que aparecen en la barra opciones
de herramientas. Tambin podemos aadir signos a la cota.
EJERCICIO:
1. Configura la capa 0 con lnea continua 0,5 mm de espesor y realiza,
ajustando a la rejilla un cuadrado, un rectngulo, un trngulo y un crculo.
2. Aade una nueva capa de nombre COTAS a lnea continua 0,00 de espesor y
realiza una acotacin por cada herramienta.
3. Modifica las preferencias de las cotas y observa los cambios realizados.
SESIN: 4
Men Crculos Completo:
EJERCICIO:
Construir un rectngulo de 5 x 9 cm y colocar tangente a los vrtices
superiores una circunferencia de 5 cm de dimetro.
Seleccionar la arista superior y suprimirla. Colocar dos circunferencias
concntricas interiores a una distancia de 1 cm de la primera.
SESIN: 5
Men Arcos:
EJERCICIO 1:
Realizar arcos que unan rectas a 90 tanto de izquierda a derecha como de derecha
a izquierda.
EJERCICIO 2:
SESIN 6
Generalidades del Programa:
SESIN: 8
Men Splines:
EJERCICIO:
Prctica 6
SESION 9
Introduccin al Men Puntos:
EJERCICIOS:
Sin ajustar a la rejilla:
SESIN: 10
EJERCICIO
REALIZAR LOS SIGUIENTES CONTORNOS:
SESIN:11
Introduccin al Men Edicin:
El Men Edicin es uno de los ms importantes de Q-cad, debido
a que con l se realizan las operaciones de laboratorio, por
decirlo de algn modo, de los dibujos ya creados previamente. Se
compone de mltiples herramientas. Las que vamos a ver ahora son:
Redondeo:
Esta herramienta se usa mucho y es de enorme utilidad. Adems
se maneja muy bien. Sirve para redondear, con un arco
determinado, las esquinas que forman aristas. Para utilizarla se
SESIN: 12
REALIZACIN DE EJERCICIOS CONCRETOS
En este caso y hacindome fiel a la frase que dice que una imagen vale ms
que mil palabras os dejo simplemente con la secuencia de actividades las
cuales contienen las informaciones justas y precisas. Guardamos
como Prctica 10
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Men Relleno:
Este Men es bastante importante, sin embargo presenta
problemas de memoria en algunos equipos y vamos a utilizarlo
con precaucin.
Respecto a su manejo es bastante sencillo. Simplemente hay que
seleccionar las entidades bajo las que se quiera aplicar el relleno y el
programa lo aplicar.
Hay, sin embargo, algunos detalles que hay que tener en cuenta:
EJERCICIOS:
El alumno crear superficies cerradas y las sombrear con distintos
tipos de relleno al objeto de familiarizarse con las formas de stos.
El alumno realizar un ejercicio idntico al que realiz en la sesin 11
(cortar entidades para dar sensacin de profundidad) y rellenar las
esferas de colores distintos.
SESIN: 14
CONSTRUCCIN DE LA SEAL DE PROHIBIDO APARCAR
2. Con Lnea con Dos Puntos hacemos dos trazos en cruz para
sealar el centro de la circunferencia y as no tener que mover
el men Puntos cuando lo necesitemos.
SESIN: 15
SESIN: 16
Introduccin al Men Edicin:
Herramienta: GIRAR
Cuando le damos a la herramienta girar como en todas las que
muevan entidades y como en la que ya hemos visto: Desplazar y
tambin en Desplazar y Simetra; nos aparece el Men Seleccin para
preguntarnos cmo queremos seleccionar la entidad, si por ventana,
por entidad, por contorno, por capa, etc. Si ya hemos seleccionado lo
que queremos girar o cuando lo hagamos clickeamos en la flecha a la
derecha e inmediatamente se nos aparece el men puntos para
preguntarnos cmo y dnde queremos que sea el CENTRO DE GIRO
de la entidad.
Cuando le hayamos indicado el ajuste, con un click de botn izquierdo
indicamos el CENTRO de giro y a continuacin se nos abrir un cuadro
de dilogo preguntndonos el ngulo, si queremos eliminar o
conservar el original y si queremos copias mltiples. Si el centro de
giro se encuentra DESPLAZADO DE LA ENTIDAD sta girar como si
estuviera unida al centro por un brazo. Si el centro de giro se
encuentra DENTRO de la entidad sta girar sobre s misma.
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Introduccin al Men Edicin:
Herramientas ESCALAR
y SIMETRA
SESIN: 19
Completar el Men Edicin:
Para completar el MEN EDICIN aadiremos las herramientas que
faltan que son: ESTIRAR, EDITAR ATRIBUTOS DE UNA ENTIDAD,
ELIMINAR Y DESCOMPONER ENTIDADES DESAGREGAR Y EDITAR
TEXTOS.
De estas herramientas la ms complicada es la de estirar.
Estirar Entidades: Es una herramienta que sirve para modificar la
forma de polgonos cerrados normalmente de ms de tres lados. Para
maneja esta herramienta la clikeamos y entramos en el men Puntos
con el punto de mira en el puntero del ratn. Hay que indicar la
primera esquina que se va a estirar, con el segundo click indicamos la
segunda esquina, el tercer click sirve para indicar a Qcad desde
dnde queremos estirar; en ese momento entramos automticamente
en el men RESALTADO y podemos ver cmo va a quedar la pieza.
Con el ltimo click se nos modifica finalmente la pieza.
Editar Atributos de una Entidad: Con esta herramienta se pueden
modificar los parmetros de sta sin tener que modificar toda la capa.
Se pasa al men de seleccin y despus aparece un cuadro donde se
indica los parmetros nuevos.
SESIN: 20
EJERCICIO DE EVALUACIN: CONTRUCCIN DE RUEDAS
Se trata de realizar una rueda-volante, en dimensiones libres, de un
nmero de radios, entre 3 y 6 tambin libre. Hay que decir que
cuantos ms radios se elijan mejor ser la valoracin.