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1.

TTULO: PROTOCOLOS DE ACESSO MLTIPLO


2. PROTOCOLO ALOHA
2.1. ALOHA PURO
Um sistema ALOHA permite que os usurios transmitam sempre que tiverem dados a ser
enviados, com isso, haver colises e os quadros que colidirem sero danificados. Porm,
devido propriedade de feedback da difuso, um transmissor sempre consegue descobrir se
seu quadro foi ou no destrudo, da mesma maneira que o fazem outros usurios, bastando
para isso escutar a sada do canal. Em uma LAN, esse feedback imediato. Em um satlite,
h uma demora de 270 ms antes de o transmissor saber se houve xito na transmisso. Se
no for possvel por alguma razo realizar a escuta durante a transmisso, sero necessrias
confirmaes. Se o quadro foi destrudo, o transmissor apenas espera um perodo de tempo
aleatrio e o envia novamente. O tempo de espera deve ser aleatrio, pois seno os mesmos
quadros continuaro a colidir repetidas vezes.
A figura a seguir mostra um esboo da gerao de quadros em um sistema ALOHA. Os
quadros foram criados com o mesmo comprimento porque o throughput dos sistemas
ALOHA maximizado quando o comprimento dos quadros uniforme em vez de varivel.
Figura 1: Protocolo Aloha Puro com quadros transmitidos em tempos totalmente
arbitrrio. 6

Se o primeiro bit de um novo quadro se sobrepuser ao ltimo bit de um quadro quase


terminado, os dois quadros sero totalmente destrudos e tero de ser retransmitidos
posteriormente. O total de verificao no consegue (e no deve) fazer distino entre uma
perda total e uma perda parcial, ou seja, quadro com erro quadro com erro, no h
distines.
Para exemplificar o funcionamento do protocolo aloha, vamos considerar primeiro um
conjunto infinito de usurios interativos em seus computadores (estaes). O usurio
sempre se encontra em um dentre os seguintes estados: de digitao ou espera. Inicialmente,
todos os usurios esto no estado de digitao. Quando uma linha conectada, o usurio
para de digitar e espera uma resposta. Ento, a estao transmite um quadro contendo a
linha e verifica o canal para saber se a transmisso foi bem-sucedida. Em caso afirmativo, o
usurio v a resposta e volta a digitar. Caso contrrio, ele continua a esperar e o quadro
retransmitido continuamente at ser enviado com xito.
O "tempo de quadro" representa o perodo de tempo necessrio para transmitir o quadro
padro de comprimento fixo (isto , o comprimento do quadro dividido pela taxa de bits).
Nesse ponto, supomos que a populao infinita de usurios gere novos quadros de acordo
com uma distribuio de Poisson, com a mdia de N quadros por tempo de quadro. Se N >
1, a comunidade de usurios estar gerando quadros em uma taxa superior capacidade do
canal, e praticamente todos os quadros sofrero colises. Para um throughput razovel,
esperaramos 0 < N < 1.
Alm dos novos quadros, as estaes tambm geram retransmisses dos quadros que
sofreram colises anteriormente. Vamos supor ainda que a probabilidade de k tentativas de
transmisso por tempo de quadro, antigas e novas combinadas, tambm seja uma
distribuio de Poisson, com mdia G por tempo de quadro.
Evidentemente, GN. Em situaes de carga baixa (ou seja, N0),
ocorrero poucas colises e, portanto, haver poucas retransmisses.
Por conseguinte, GN. Em situaes de carga alta, ocorrero vrias
colises e, portanto, G > N. Para qualquer carga, o throughput S
simplesmente a carga oferecida, G, multiplicada pela probabilidade P0
de uma transmisso

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