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PRACTICA # 1
Grficos: en informtica, es el nombre dado a cualquier imagen o dibujo generado por un computador.
Tipos de Grficos: existen dos tipos de grficos los cuales son Mapas de Bits y Dibujo Vectorial.
a.- Qu es un mapa de bits?: Las imgenes de mapas de bits, tambin denominadas imgenes de tipo
raster o de retoque, estn compuestas de una serie de puntos pequeos, como un trozo de papel
milimetrado con cuadrados especficos que forman una imagen. Los mapas de bits se crean y editan
con programas de retoque, como Microsoft Paint. Todas las fotografas y los grficos digitalizados son
mapas de bits. Al cambiar de tamao, pierden definicin y los puntos individuales que constituyen la
imagen se hacen visibles. Por lo general, las imgenes de mapas de bits se guardan con las extensiones
.bmp, .png, .jpg o .gif.
b.-Qu es un dibujo vectorial?: Los dibujos vectoriales, se crean a partir de lneas, curvas,
rectngulos y otros objetos. Cada lnea se puede editar, mover o reorganizar. Cuando un dibujo cambia
de tamao, el equipo vuelve a dibujar las lneas y formas de modo que conserven la definicin y
perspectiva originales. Dado que los dibujos constan de lneas y formas, es posible agruparlos y
desagruparlos, reordenar y cambiar el color de una parte o de toda la imagen. Los dibujos se guardan
con el formato de la aplicacin en que se crearon. En Corel Draw se guardan con extensin .CDR
Para que sirve Corel Draw?: es un programa de dibujo vectorial y completas funciones de grafismo,
implementa herramientas bsicas de diagramacin, considerado verstil por la forma en que permite
manipular grficos vectoriales y mapas de bits.
1. Cmo entramos a Corel Draw?: Men Inicio, Todos los Programas, Corel Graphics Suites 11, Corel
Draw 11.
2. Indique para que sirve cada una de las figuras mostrada en la ventana de Bienvenida de Corel Draw:
Barra de Herramienta
Formato
Barra de Herramienta
Propiedades
Regla
Caja de
Herramienta
rea de trabajo
o de impresin
Pestaa indicadora
de pginas
Paleta de
Colores
Barra de estado o
de informacin
Barras de
desplazamiento
vertical u horizontal
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4.
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9.
___________________________________________________________________________________
13. Para qu sirve y cmo se usa la herramienta mano alzada
?
a) Lneas Rectas: ____________________________________________________________________
Realice en su computador el siguiente ejemplo:
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PRACTICA # 2
1. Realice con lneas rectas y cuidando de unir bien los nodos la siguiente figura:
Cmo la hizo?: ____________________________________________________
__________________________________________________________________
2. Agregue un nodo en la parte superior y luego bjelo:
Cmo la hizo?: _________________________________________________ Nuevo nodo
_________________________________________________________________
3. Cmo se convierte una lnea recta a curva o viceversa?: ___________________________________
__________________________________________________________________________________
A la figura de forma de corazn recto empiece a convertir cada una de las lneas rectas a curva, hasta
lograr un corazn curvo:
X
NOTA: Si aparece en el rea de trabajo puntos y/o lneas que no puedes borrar, eso se llama basura virtual, la cual
se elimina presionando la tecla Ctrl y la letra W.
4. La herramienta Seleccin
se utiliza para las siguientes funciones:
a) Para seleccionar un objeto: _________________________________________________________
Seleccione el corazn realizado por usted y rellnelo de rojo con el contorno verde (usando la
paleta de colores).
Escriba los pasos que us para realizar este ejercicio: __________________________
_____________________________________________________________________
Ahora copie el corazn y pguelo 4 veces en lugares diferentes dentro del rea de trabajo y
cmbiele el color a cada uno.
Escriba los pasos que us para realizar este ejercicio: ____________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Seleccione todos los corazones con el uso del Mouse nicamente y escriba como lo
hizo:___________________________________________________________________________
Seleccione 4 corazones (el azul, amarillo, verde y fucsia) con el uso del Mouse y el teclado, y
escriba como lo hizo:______________________________________________________________
NOTA: para seleccionar todos los objetos a la vez, solo debe darle doble clic a la herramienta de seleccin.
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Indique para que sirve cada parte sealada de la ventana Guardar dibujo:
NOTA: Se recomienda guardar cada 5 minutos para asegurar el trabajo en caso de error o prdida de
energa elctrica. A partir de la segunda vez que se guarda el archivo, Corel Draw automticamente crea
un archivo de seguridad llamado copia donde se almacena la informacin sin la ltima modificacin
guardada.
6. Indique en que se diferencia Guardar y Guardar Como: _____________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
Valor
2
2
4
4
2
2
2
2
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: _________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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PRACTICA # 3
1. Cmo abrimos un archivo guardado en Corel Draw?: ______________________________________
__________________________________________________________________________________
2. Para qu sirve y cmo se usa la Herramienta Elipse
?: __________________________________
__________________________________________________________________________________
a.- Seala el uso de los elementos que integra la barra de herramienta siguiente:
: __________________________________
: __________________________________
: ___________________________________
: __________________________________
: __________________________________
8. Cmo se usa el relleno degradado Preestablecidos?: _______________________________________
__________________________________________________________________________________
a.- Realice un crculo de 15 cm x 15 cm, y rellnelo con degradado preestablecido
circular-naranja01.
9. Cmo le quitamos el color del relleno a un objeto a travs de la Herramienta Relleno
?:
__________________________________________________________________________________
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?: _____________________________________________
: ____________________________________________
: ________________________________________________________________
e.-
: _________________________________________________________________
: ________________________________________________________
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Valor
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: _________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
pgina: 12
PRACTICA # 4
1. Uso de la Herramienta Relleno Degradado (sin el uso de preestablecidos). Describa cada parte
sealada en el dibujo y para que se usa:
a.- Coloque un rectngulo en el fondo del rea de trabajo y rellnelo con degradado tipo cnico con 10
colores diferentes, sin contorno:
Indique los pasos que us para la elaboracin del ejercicio: _____________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
2. Uso de la Herramienta Relleno Patrn : _______________________________________________
Describa cada parte sealada en el dibujo y para que se usa:
a) 2 colores: _________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
b) Color: ____________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
c) Mapa de bits: ______________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
3. Para qu sirve la Herramienta Texto
?: ______________________________________________
a) Texto de Prrafo: ________________________________________________________________
pgina: 13
4.
5.
6.
7.
a.1.- Escriba en forma de prrafo la caracterstica ms importante que debe tener un buen amigo.
Color de letra azul sin contorno, tipo de letra a su gusto, centrado, tamao de letra 24, en negrita:
Indique los pasos que utiliz para elaborar el ejercicio: _________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
b) Texto Artstico: __________________________________________________________________
b.1.- Escriba en forma artstica la palabra AMOR, rellnelo de rojo con el contorno azul, cambie el
tipo de letra a su gusto:
Indique los pasos que utiliz para elaborar el ejercicio: ___
________________________________________________
________________________________________________
Cmo se modifican las propiedades de un texto escrito?:
a) Men Texto: ____________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
b) Barra de Propiedades del Texto: ____________________________________________________
__________________________________________________________________________________
Cmo se convierte un texto artstico a prrafo o viceversa?: _________________________________
__________________________________________________________________________________
Cmo se modifica el tamao, color, posicin, estilo y tipo de letra, a cada letra en forma individual
de una misma palabra?: ______________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
Indique los pasos que utiliz para elaborar el objeto: __________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Cmo movemos para atrs o adelante un objeto con relacin a otro?: ________________________
__________________________________________________________________________________
a) Hacia adelante: ______________________
e) Delante de: _________________________
b) Hacia atrs: ________________________
f) Detrs de: __________________________
c) Avanzar una: ________________________
g) Orden inverso: ______________________
d) Retroceder una: ______________________
Realice el siguiente ejercicio:
pgina: 14
Realice en su computador el siguiente Desafo: Tamao del rea de trabajo: Carta. Orientacin:
horizontal.
Valor
1
1
2
2
2
1
1
1
4
1
1
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: _________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
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PRACTICA # 5
1. Uso de la Herramienta Relleno Textura : ___________________________________________________
Describa cada parte sealada en el dibujo y para que se usa:
: ___________________________________________________________________
Cantidad de columnas
Cantidad de filas
c) Espiral
: __________________________________________________________________________
Revoluciones de espiral
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pgina: 17
Valor
1
1
2
2
2
2
2
1
2
1
1
2
1
pgina: 18
PRACTICA # 6
1. Uso de la Herramienta Relleno PostScript
: ________________________________________________
a.- Describa cada parte sealada en el dibujo y para que se usa:
pgina: 19
pgina: 20
Valor
1
1
0,5
2
1
2
3
1
2
3
0,5
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: ______________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
pgina: 21
PRACTICA # 7
1. Vamos a elaborar un gran pollo, as que sigue los siguientes pasos:
1
________________
________________
________________
________________
________________
________________
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________________
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________________
3. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Soldar?: _______________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
4. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Copiar propiedades de?: ___________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
pgina: 22
10
12
11
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________________
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________________
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________________
________________
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________________
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________________
________________
________________
________________
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________________
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________________
________________
________________
5. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Adaptar Texto a Trayecto?: ______________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
14
13
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
Valor
0,5
2
2
4
0,5
3
0,5
4
0,5
2
1
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PRACTICA # 8
1. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Borrador
?: ________________________________
_________________________________________________________________________________________
Seale cada parte de la barra siguiente:
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
________________
5
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
6
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
pgina: 24
10
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Valor
0,5
2
1
3
1
2
2
3
2
0,5
2
1
pgina: 25
PROYECTO FINAL
El alumno debe seleccionar una de las dos propuestas suministradas en la parte de abajo (A o B), justificando
el porqu de su eleccin, y luego desarrollar cada parte del proyecto basndose en ella.
El proyecto final consta de dos partes (Planificacin y Creacin), las cuales deben ir realizando en forma
progresiva segn la fecha de entrega dictada por el profesor en el plan de evaluacin.
En la Planificacin el estudiante explicar cmo va a realizar cada parte del dibujo seleccionado, con sus
respectivas imgenes, herramientas, colores, rellenos entre otros (se debe elaborar en casa).
En la Creacin el alumno contar con 80 minutos para realizar la propuesta seleccionada, en el laboratorio de
informtica del colegio, ayudndose con su planificacin (elaborada y corregida previamente) y su gua de
trabajo, demostrando sus destrezas adquiridas en el presente lapso escolar.
En cada parte se aplicar una evaluacin detallada que resultar particularmente til a los alumnos, ya que
miden aspectos especficos de cada criterio (planificacin y Creacin), permitiendo la calificacin ms
sistemtica.
Propuesta A
Propuesta B
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_______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
b) Marco y fondo del segundo cuadro: ______________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
c) Burbujas: ___________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
d) Cabeza y cuello: ______________________________________________________________
____
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
e) Ojos (nio y nia) y pecas (nio): _________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
pgina: 27
____
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
g) Orejas: ________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
h) Cabello: _______________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
i) Cintillo (nia): __________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
j) Brazos: ________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Fecha de la clase:____________ desde la pregunta #___ hasta la #___
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________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
l) Detalles de la camisa o vestido: _____________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
m) Nombre del alumno (sustituir el de Felmar Lpez): ____________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
CRITERIOS A EVALUAR EN PLANIFICACIN:
Nivel de logro
0
1-2
3-4
5-6
Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados por los
descriptores que figuran a continuacin.
El alumno elabora un plan donde nombra escasas herramientas y/o su
uso, usando o no imgenes.
El alumno selecciona una propuesta, as mismo indica las reas de
interaccin involucradas (sin explicarlas) y elabora un plan donde
nombra algunas herramientas y sus usos de forma lgica, dibuja algunas
partes del proyecto a realizar.
El alumno selecciona una propuesta justificando su eleccin, as mismo
explica las reas de interaccin involucradas y elabora un plan detallado
y lgico de cada parte del proyecto a realizar con sus respectivas
herramientas e imgenes (bien dibujadas y coloreadas).
Nivel logrado
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Nivel de logro
0
1-2
3-4
5-6
Nivel logrado
EVALUACIN. Realiza la siguiente evaluacin, segn el resultado final del Proyecto elaborado por ti en
el computador:
1. Cules seran las ventajas de saber usar este software en tu vida diaria?: __________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
2. Cules son los beneficios de este programa para la sociedad?: __________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
3. Al ver tu dibujo final, qu mejorara en l? y por qu?: ______________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
El 10% restante es el Rasgo del alumno durante el lapso escolar
(Comportamiento, uso del uniforme apropiadamente, cumplimiento de las
normas del laboratorio de Informtica, intervenciones, preguntas de
evaluacin final, entre otros).
pgina: 30
pgina: 31
PRACTICA # 1
1. Herramienta Adaptar Texto a Trayecto: con esta herramienta podemos darle forma a un texto artstico
utilizando un objeto cualquiera.
Para usarlo primero debes tener un texto artstico y cualquier objeto que desees, luego seleccionas el texto
escrito y vas al men Texto, Adaptar texto a trayecto, luego aparecer una flecha negra que utilizars para
seleccionar al objeto, e inmediatamente el texto se adaptar a la forma del contorno del mismo.
NOTA: PARA ADAPTAR UN TEXTO A UN TRAYECTO MS RPIDAMENTE, DEBES COLOCAR
EL CURSOR CERCA DEL OBJETO Y CUANDO APAREZCA EL SIGUIENTE ICONO
CLIC Y COMENZAR A ESCRIBIR.
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
, DARLE
pgina: 32
_____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
NOTA: NO SE PUEDE ADAPTAR UN TEXTO A UN TEXTO, PARA ESO SE NECESITA
CONVERTIR EL TEXTO BASE A CURVA.
5. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Pluma
?: __________________________________
____________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
a.- Realice el siguiente ejercicio:
Indique los pasos que us para la elaboracin del ejercicio: _____________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
6. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Conexin Interactiva
?: _______________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
pgina: 33
PRACTICA # 2
1. Realice en su computador el dibujo de Calamardo, siguiendo los siguientes pasos:
2
1
3
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
: _____________________________
_____________________________________________________________________________________
6
7
5
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Valor
0,5
1,5
0,5
1
1,5
1
1
1 y 0,5
2
2
1
1,5
1
1
2
1
pgina: 34
PRACTICA #3
1. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Cotas
?: ___________________________________
______________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
pgina: 35
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
b.- Coloque una estrella de 5 puntas con relleno circular naranja 1 sin contorno, y a travs de l realice las
siguientes figuras:
: _____________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
: _____________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
: _____________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Realiza en tu computador el siguiente Desafo: Tamao del rea de trabajo: oficio/horizontal.
pgina: 36
Valor
0,5
1
3
2
1,5
4
2
1
1
1
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: _____________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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PRACTICA #4
1. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Envoltura Interactiva
?: ______________________
__________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
b.- Escribe en texto artstico la siguiente frase: La Honestidad es importante para la vida, y a travs de
ella realice las siguientes figuras y explique como lo hizo:
: _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
: ____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
: ____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
2. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Extrusin Interactiva
?: ______________________
___________________________________________________________________________________
a.- Indica para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
pgina: 38
b.- Escribe con texto artstico la palabra Paz y realiza los siguientes ejercicios:
: _________________________________________________________________
__________________________________________________________________
: _________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Transparencia Interactiva
?: ___________________
______________________________________________________________________________________
a.- Indica para que sirve cada una de las partes de la siguiente barra:
Valor
0,5
0,5
2
2
2
2
2
3
2
1
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: _____________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
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PRACTICA #5
1. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Lente?: ______________________________________
______________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente ventana:
: __________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
pgina: 40
: _____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
: __________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
5. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Transformar?: _________________________________
___________________________________________________________________________________
a.- Indica para que sirve cada una de los comandos de Transformar:
Invertir: ______________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Posterizar: _____________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
6. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Ajustar?: _____________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
7. Cmo exportamos una imagen creada en Corel Draw a JPG para ser utilizados en otros programas?:
___________________________________________________________________________________
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pgina: 42
El Sistema Endocrino
DESCRIPCIN GENERAL:
El Desafo consiste en elaborar una imagen vectorial del cuerpo humano donde se muestre la ubicacin de cada
glndula endocrina y su respectivo nombre, as como tambin el ttulo del Desafo. Ejemplos de aos
anteriores:
Valor
1
1
2
2
1
2
1
3
1
1
2
2
1
pgina: 43
pgina: 44
PRACTICA #6
1. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Insertar Carcter?: ________________________
__________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente ventana:
pgina: 45
: ___________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Valor
0,5
0,5
2
1
2
3
1
2
2
3
1
1
2
1
Anote los pasos que necesit para realizar el dibujo anterior: __________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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PRACTICA #7
1. Qu es un Mapa de Bits?:____________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
2. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Convertir a Mapa de Bits?: __________________
__________________________________________________________________________________
a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente ventana:
______________________________
______________________________
______________________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
______________________________
___________________
___________________
______________________________
___________________
___________________
______________________________
___________________
___________________
4. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta Trazos Artsticos?: _________________________
__________________________________________________________________________________
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a.- Indique para que sirve cada una de las partes de la siguiente ventana:
pgina: 48
PROYECTO FINAL
El Proyecto Final de Lapso consta de tres (3) partes, las cuales se deben ir realizando en forma progresiva. Al finalizar cada
parte se realizar una evaluacin y el resultado debe ser sumado con las dems al final de ste proceso, para as obtener la
nota del proyecto en general.
EL DISEO
El alumno debe realizar 3 diseos o bocetos (como mnimo) en su casa, del afiche/logo del XXI Festival de Empresas en
Desarrollo, en las reas indicadas en esta gua, respetando las siguientes pautas:
El proyecto es individual.
100% realizado a mano.
Full Color.
En forma Vertical.
El dibujo debe ocupar toda el rea indicada.
Los objetos deben estar agrupados y en
armona.
Debe representar en forma grfica la misin y
la visin del Programa Empresarial (no usar
texto).
pgina: 49
Diseo A:
pgina: 50
Diseo B:
pgina: 51
Diseo C:
pgina: 52
3-4
5-6
Descriptor
Nivel
logrado
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Fecha de la clase:____________ desde la pregunta #___ hasta la #___
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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____________________________________________________________________
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_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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____________________________________________________________________
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____________________________________________________________________
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_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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____________________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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____________________________________________________________________
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____________________________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________
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____________________________________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
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____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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_____________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
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Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados
por los descriptores que figuran a continuacin.
El alumno elabora un plan donde nombra escasas
herramientas y/o su uso, usando o no imgenes.
El alumno elabora un plan donde nombra algunas
herramientas y sus usos de forma lgica, dibuja algunas
partes del proyecto a realizar.
El alumno elabora un plan detallado y lgico de cada parte
del proyecto a realizar con sus respectivas imgenes.
Nivel logrado
Formato para indicar los cambios realizados de la idea original (boceto) en el Diseo
Final:
Cambio producido en el Logo/afiche y porque?:
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pgina: 60
3-4
5-6
Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados
por los descriptores que figuran a continuacin.
El alumno tiene en cuenta el plan original y crea al menos
parte del dibujo final.
El alumno usa las tcnicas y el equipo. El alumno pone en
prctica el plan, menciona todas las modificaciones
realizadas y obtiene un dibujo final de buena calidad, as
mismo responde algunas preguntas del rea de evaluacin.
El alumno usa de modo competente las tcnicas y el
equipo. El alumno pone en prctica el plan, justifica todas
las modificaciones realizadas y obtiene un dibujo final de
calidad apropiada, as mismo responde las preguntas del
rea de evaluacin.
Nivel logrado
EVALUACIN. Realice la siguiente evaluacin, segn el resultado final del Proyecto elaborado por
ti en el computador:
1. Cul sera la aplicabilidad de tus nuevas habilidades con Corel Draw para tu vida?: ______________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
2. Qu beneficios traera la elaboracin de este afiche para el Festival de Empresas en Desarrollo en 1
de Cs.?: ___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
3. Al ver tu dibujo final, qu mejorara en l? y por qu?: ____________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
4. Describe tu experiencia con Corel Draw en estos dos lapsos: _________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
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pgina: 62
PRACTICA #1
Bienvenidos a Corel R.A.V.E.
Con Corel R.A.V.E., es fcil crear una amplia gama de grficos animados, desde logotipos y controles de
navegacin animados hasta grficos interactivos animados para Web. Corel R.A.V.E. combina las
habituales funciones grficas y la interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de
animacin de gran potencia, pero muy fciles de usar.
Descripcin del espacio de trabajo
Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de Corel R.A.V.E., le resultar ms fcil
seguir los conceptos y procedimientos de esta gua de trabajo.
Terminologa y conceptos de Corel R.A.V.E.
Antes de empezar a utilizar Corel R.A.V.E., le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino
Descripcin
Objeto:
Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, lnea, texto, curva, smbolo o
capa.
Pelcula:
Fotograma:
Escena:
Ventana
acoplable/paleta:
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para
una herramienta o tarea especfica.
Men lateral:
Miniatura:
Texto artstico:
Texto de prrafo:
Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse
en grandes bloques.
Descripcin
Barra de mens:
Barra de propiedades:
Barra de herramientas:
Barra de ttulo:
pgina: 63
Reglas:
Caja de herramientas:
Ventana de dibujo:
Escena:
Paleta de colores:
Ventana
acoplable/paleta:
Barra de estado:
Explorador:
Controles de
reproduccin de
pelcula
Ventana
acoplable/paleta Lnea
de tiempo:
Notas: De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar las reglas, haga clic en
Ver, Reglas. De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la
Barra de estado, haga clic en Ventana Barras de herramientas Barra de estado.
1. Seale y escriba cada partes de la ventana de Corel R.A.V.E.:
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2. Configuracin de la pelcula:
a) Tamao del rea de la pelcula: ______________________________________________________
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PRACTICA #2
5. Vamos a dibujar un planeta donde un texto orbitar alrededor de l:
a) Primero configuraremos el escenario a 30 X 14 cm., y el color del fondo amarillo claro.
b) utilizando la caja de herramientas para crear un crculo (informacin extrada de Corel Tutor 11):
c) En la caja de herramientas, abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse.
d) Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre para dibujar un crculo de 11 x 11 cm. en el centro
de la escena.
e) En la paleta de colores, haga clic en la muestra de color azul para asignar este color al crculo.
f) Abra el men lateral Contorno y haga clic en el botn Sin contorno.
La pelcula debera tener el siguiente aspecto:
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
p)
q)
r)
s)
En los siguientes procedimientos, va a crear texto y ponerlo en rbita alrededor del planeta que ha creado.
Para empezar, dividir el planeta en dos hemisferios.
t) En la caja de herramientas, abra el men lateral Rectngulo y haga clic en la herramienta
Rectngulo.
u) Arrastre para dibujar un rectngulo que se superponga a la mitad superior del planeta.
v) En la ventana acoplable/paleta Dar forma, active la casilla de seleccin Objeto(s) destino.
Verifique que la casilla de seleccin Objeto(s) origen se encuentra desactivada.
w) Haga clic en el botn Interseccin.
x) Haga clic en el planeta.
y) Cierre la ventana acoplable/paleta Dar forma.
pgina: 66
En el siguiente procedimiento, va a dibujar una elipse y colocarla en rbita alrededor del planeta. A
continuacin, adaptar el texto al trayecto creado.
z) En la caja de herramientas, abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse,
Arrastre para dibujar una elipse con una anchura de 17 cm y una altura de 6 cm en el centro de la
escena.
aa) Haga clic en el tintero Sin Color en la paleta de colores. As se crear una elipse sin relleno.
bb) Abra el men lateral Contorno y haha clic en el botn contorno muy fino.
cc) Con la herramienta Seleccin, haga clic en el hemisferio superior del planeta para seleccionarlo
y haga clic en el men Organizar _ Orden _ Hacia adelante. As parecer que la elipse est en
rbita alrededor del planeta.
dd) En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Texto. Desplace el puntero sobre la parte
inferior de la elipse. Cuando el puntero se convierta en puntero de Adaptar texto a trayecto,
haga clic en la elipse y escriba Lorem Ipsum. Si lo desea, defina una fuente y un color para el
texto.
ee) En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Seleccin Con el texto an seleccionado,
mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la elipse.
ff) Con el texto y la elipse seleccionados, realice la siguiente accin en la Barra de propiedades:
_ Haga clic en el botn Colocar en lado contrario.
_ Elija el segundo ajuste en el cuadro de lista Orientacin del texto.
La pelcula debera tener el siguiente aspecto:
Uso de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo para prolongar las lneas de tiempo de los
objetos.
La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo permite animar los objetos en los proyectos.
De forma predeterminada, la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo aparece debajo de la ventana
de dibujo. Si no ve la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el men Pelcula _
Lnea de tiempo para mostrarla.
De momento, el planeta y el texto slo se muestran en un fotograma. En el siguiente procedimiento,
va a utilizar la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo para que aparezcan en 20 fotogramas. Para
ello, prolongar las lneas de tiempo correspondientes.
a) En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el punto negro asociado al
hemisferio superior del planeta y arrstrelo hasta el fotograma 20.
El punto negro es la lnea de tiempo del hemisferio.
b) En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el punto negro asociado al
hemisferio inferior del planeta y arrstrelo hasta el fotograma 20.
c) Haga clic en el punto negro asociado a la elipse y arrstrelo hasta el fotograma 20.
d) Convierta todos los puntos negros del fotograma 20 en fotogramas claves.
Aparecer un cuadrado en la lnea de tiempo seleccionada en los puntos inicial y final. Un
cuadrado indica la presencia de un fotograma clave.
Ahora el planeta y el texto existen como objetos estticos durante 20 fotogramas.
La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo debera tener el siguiente aspecto:
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La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo permite animar los objetos de una pelcula mediante la
adicin de fotogramas clave. Los fotogramas clave permiten definir cambios en los objetos en un
momento concreto de su existencia.
En el siguiente procedimiento, va a insertar fotogramas clave para animar el texto, de forma que gira
en una rbita alrededor del planeta.
a) En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el fotograma 5.
b) Haga clic en la miniatura Texto para seleccionar el texto.
c) Haga clic en el botn Insertar fotograma clave.
d) Haga clic en el glifo del texto (el tirador en forma de diamante rojo) y arrastre el texto hasta el
lado derecho de la elipse.
e) Repita los pasos a a d en el fotograma 10, arrastrando el texto hasta la parte superior de la
elipse.
f) Repita los pasos a a d en el fotograma 15, arrastrando el texto hasta el lado izquierdo de la
elipse.
Asegrese de que el texto del fotograma 20 se encuentra en la parte inferior de la elipse, en la
misma posicin que el texto del fotograma 1.
g) Seleccione la elipse. Abra el men lateral Contorno y haga clic en el botn Sin contorno.
As se oculta el trayecto del texto.
La pelcula debera tener el siguiente aspecto:
Notas: Si no aparece el glifo del texto (el tirador en forma de diamante rojo) en el momento de mover el
mismo en el comando adaptar texto a trayecto, entonces seleccione la herramienta forma, dle un
clic al texto, luego seleccione la herramienta de seleccin y dle un clic al texto, y
automticamente aparecer.
6. Realiza el siguiente ejercicio:
Elabora un mueco de palos jugando pelota. Indique Cmo lo
hizo?: _____________________________________________
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PRACTICA #3
1. Realice una pelcula donde una flecha se desplace a mano derecha y luego se regrese de frente a mano
izquierda, observe las imgenes de abajo.
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6. Cmo exportamos una pelcula a modo gif, video Flash?: __________________________________
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_____________________________________________________________________________
GIF:
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DESAFO #1 BIOLOGA/INFORMTICA
CICLOS BIOGEOQUMICOS (15%)
Realizar en su computador individualmente una pelcula que muestre de una manera clara un ciclo
Biogeoqumico asignado por el profesor, respetando las siguientes especificaciones (actividad
interdisciplinaria con Biologa):
tems
Valor
NOTA FINAL
El alumno puede valerse de las siguientes herramientas para realizar el desafo propuesto:
Consultar cualquier material didctico as como tambin de sitios Web relacionados al tema.
Abrir y usar su gua de trabajo.
pgina: 71
Utilizar cualquier tipo de imgenes: jpg, mapa de bits, vectorial, medios artstico, carcter,
entre otros.
Se sugiere agrupar objetos que no van a tener movimientos para minimizar el uso de nodos en
la lnea de tiempo.
Tambin se recomienda convertir imgenes vectoriales a mapas de bits para liberar memoria.
Cul (es) rea (s) de interaccin esta (n) involucrada (s) en el desafo? y por qu?______________
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PRACTICA #4
1. Qu son capas y para que se usan?: ____________________________________________________
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Cmo insertamos capas?: __________________________________________________________
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Cmo renombramos capas?: ________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Cmo movemos capas?: __________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Cmo eliminamos capas?: __________________________________________________________
________________________________________________________________________________
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a. Realice una pelcula donde organices los elementos del escenario en una capa y los elementos
de la ambulancia a mover en otro, siguiendo el siguiente modelo:
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b. Realice el siguiente ejercicio: elabore una carita feliz haciendo diferentes gestos (sacar la
lengua, abrir los ojos, subir y bajar las cejas, etc.)
pgina: 75
DESAFO #2 BIOLOGA/INFORMTICA
TRAMAS ALIMENTICIAS (15%)
Realizar en su computador individualmente una pelcula que muestre de una manera clara una Trama
Alimenticia (no pirmide), respetando las siguientes especificaciones (actividad interdisciplinaria con
Biologa):
tems
Valor
14. Debe estar presente la gua de trabajo con la planificacin del desafo
previamente elaborada por usted.
16. Escribe el nombre de cada nivel y nombre del animal que representa la
trama.
NOTA FINAL
El alumno puede valerse de las siguientes herramientas para realizar el desafo propuesto:
Consultar cualquier material didctico as como tambin de sitios Web relacionados al tema.
Abrir y usar su gua de trabajo.
Utilizar cualquier tipo de imgenes: jpg, mapa de bits, vectorial, medios artstico, carcter,
entre otros.
Se sugiere agrupar objetos que no van a tener movimientos para minimizar el uso de nodos en
la lnea de tiempo.
Tambin se recomienda convertir imgenes vectoriales a mapas de bits para liberar memoria.
Cul (es) rea (s) de interaccin esta (n) involucrada (s) en el desafo? y por qu?______________
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Realice la planificacin de las herramientas a usar en el desafo #2: ________________________
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PRACTICA #5
1. Cmo insertamos fotogramas a una lnea de tiempo?: ______________________________________
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2. Cmo eliminamos fotogramas?: _______________________________________________________
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3. Dnde est ubicado y cmo se usa la Herramienta
?: ____
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4. Seale y escriba cada partes de la ventana Comportamientos:
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DESAFO #3
TEMA LIBRE 10%
Realizar en su computador individualmente y usando 80 minutos, una pelcula acoplada con 3 actores como
mnimo y con un comportamiento.
Describe que hiciste y con que nombre guardaste cada actor: _________________________________
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Describe que comportamiento insertaste: ________________________________________________
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Indica Cmo hiciste la pelcula?: ______________________________________________________
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Por qu saque esta nota?: ______________________________________
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PROYECTO FINAL
Proyecto PAI: se debe elaborar una pelcula que muestre de una manera creativa y divertida los
hechos ms relevantes de la II Guerra Mundial desde 1939 hasta 1945. El tamao del escenario
no puede ser menor a 5 x 5 cm y mayor a 15 x 15 cm.
Este proyecto constar de cuatro (4) partes, los cuales deben ir realizando en forma progresiva,
cada parte se le realizar una evaluacin, las cuales deben ir realizando en forma progresiva
segn la fecha de entrega dictada por el profesor en el plan de evaluacin.
En cada parte se aplicar una evaluacin detallada que resultar particularmente til a los
alumnos, ya que miden aspectos especficos de cada criterio (investigacin, diseo,
planificacin y Creacin), permitiendo la calificacin ms sistemtica.
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EVALUACIN DE LA
INVESTIGACIN DEL PROYECTO:
Criterio D: Organizacin y presentacin.
Mximo 8:
Los alumnos deben desarrollar la capacidad de organizar y presentar la informacin y las ideas para
poder demostrar su comprensin de los conocimientos, conceptos y habilidades de sociales.
Nivel de logro
0
1-2
3-4
5-6
7-8
Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados
por los descriptores que figuran a continuacin.
El alumno comunica informacin que no siempre es
pertinente. Intenta estructurar su trabajo, pero puede
resultar poco claro o inadecuado para el formato
requerido. La presentacin y la expresin son poco claras e
imprecisas. El trabajo contiene algunas referencias a las
fuentes de informacin consultadas.
El alumno comunica informacin que es pertinente en su
mayor parte. Intenta estructurar y secuenciar su trabajo,
aunque no siempre lo logra. En algunos casos, la
presentacin y la expresin son poco claras. Se citan las
fuentes de informacin consultadas, aunque puede haber
omisiones o errores reiterados en el cumplimiento de las
convenciones.
El alumno comunica informacin pertinente. Utiliza una
estructura adecuada para la tarea y organiza el contenido
en una secuencia lgica. La presentacin y la expresin son
claras; se presta atencin a la audiencia y al propsito del
trabajo mediante el uso del lenguaje, el estilo y la
representacin visual adecuados. Se citan las fuentes de
informacin consultadas, aunque con algunos errores en el
cumplimiento de las convenciones.
El alumno comunica informacin que siempre es
pertinente y la organiza en una secuencia lgica y bien
desarrollada, adecuada para el formato requerido. La
presentacin y la expresin son claras, concisas y eficaces;
el lenguaje, el estilo y la representacin visual utilizados
son siempre adecuados para la audiencia y el propsito del
trabajo. Se citan todas las fuentes de informacin
consultadas empleando una convencin reconocida.
Nivel logrado
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escenas y encontrar problemas potenciales antes de que stos ocurran. Los guiones grficos
incluyen instrucciones o apuntes necesarios que servirn al equipo de trabajo para que ste se
desarrolle dentro de un plan pre establecido. Gracias a este elemento, el director puede desglosar
y segmentar su filmacin sin seguir estrictamente el orden lgico de la trama
(http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard).
El alumno debe elaborar a mano un guin grfico en clase de Historia Universal (a no
terminarlo, debe culminar el mismo en su casa) de una pelcula de la II Guerra Mundial,
basada en el ensayo realizado previamente, siguiendo las siguientes pautas:
*.- Utilizar el formato indicado ms abajo.
*.- Full color (bien coloreado).
*.- Con un orden lgico y secuencial.
*.- Individual.
*.- Con excelente presentacin.
*.- En cada cuadro se debe realizar escenas de la pelcula a desarrollar, y as mismo en las
lneas ubicadas debajo del cuadro solo debe describir los movimientos existentes en esa escena
(qu se mueve y cmo, ejem.: el sol gira).
*.- Al comenzar la pelcula debe aparecer la portada de la misma, la cual debe contener de
primero el Titulo o nombre (en grande y resaltado), as como tambin el autor (tus datos), e
imgenes relacionadas al tema.
*.- Al final los crditos necesarios (Bibliografas o fuentes consultadas, sitios Web visitados y
utilizados, agradecimientos, colaboradores, entre otros).
*.- Puede utilizar cualquier tipo de imgenes pero bien definidas.
EVALUACIN DEL DISEO (GUIN GRFICO)
DEL PROYECTO:
Nivel de logro
0
1-2
3-4
5-6
Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados
por los descriptores que figuran a continuacin.
El alumno elabora un guion grfico donde se reflejan pocas
pautas solicitadas.
El alumno elabora un guion grfico de mediana calidad y de
buena presentacin, cumpliendo un 50% de las pautas
solicitadas.
El alumno elabora un guion grfico de muy buena calidad
y de excelente presentacin, cumpliendo en su totalidad las
pautas solicitadas.
Nivel logrado
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SPER WOW!!!
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5-6
Descriptor
El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados por
los descriptores que figuran a continuacin.
El alumno tiene en cuenta el plan original y crea al menos
parte de la pelcula final.
El alumno usa las tcnicas y el equipo. El alumno pone en
prctica el plan, menciona todas las modificaciones realizadas
y obtiene una pelcula final de buena calidad.
El alumno usa de modo competente las tcnicas y el equipo.
El alumno pone en prctica el plan, justifica todas las
modificaciones realizadas y obtiene una pelcula final de
excelente calidad, as mismo contesta la parte de evaluacin.
Nivel logrado
EVALUACIN. Realice la siguiente evaluacin, segn el resultado final del Proyecto elaborado por
ti en el computador:
1. Cul sera la aplicabilidad de tus nuevas habilidades cineasta para la vida cotidiana?: _____________
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2. Qu beneficios traera tu proyecto PAI a la comunidad?: ___________________________________
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3. Con tu proyecto PAI lograras un impacto en la sociedad? Por qu?: _________________________
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4. Al ver tu pelcula culminada Mejoraras algo en ella? Por qu?: _____________________________
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5. Cul (es) rea (s) de interaccin esta (n) involucrada (s) en tu proyecto final? y por qu?: ________
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