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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Foz do Iguau, PR 2 a 5/9/2014

Cmeras Wearables: Reflexes Sobre uma Possvel Memria Fotogrfica1


Gabrielli Tiburi Soares PIRES2
Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS

Resumo
O presente artigo objetiva dissertar sobre a tecnologia wearable e suas possveis
implicaes para uma memria externa fotogrfica. Primeiro, trazemos um apanhado do
cenrio da comunicao digital e o que esta tecnologia vestvel. Aps, apresentamos dois
dispositivos, o Google Glass e o Narrative Clip, como exemplos de wearables. Atravs de
uma anlise bibliogrfica, cruzamos as funes desses dois equipamentos com seus
possveis usos em relao a captura de imagens, apontando para algumas mudanas
culturais em relao a memria.
Palavras-chave: tecnologia; wearable; fotografia digital; memria; ciberespao

A Tecnologia Wearable
O ambiente virtual tem presena constante em nossas vidas, difcil dissociar seu
contedo do espao fsico. Nossa relao com o ambiente concreto est imbrincada com
informaes no ciberespao.
O virtual se desloca no espao fsico e cria com ele uma relao complexa
de cooperao. Esta alimentao acontece de maneira semelhante: como
os meios de transporte alteraram as cidades, a cultura das ruas passa a ser
a cibercultura tambm (PELLANDA, 2005, p. 86).

Vivemos em um cenrio de comunicao mvel e ubqua, que embora ainda no


esteja disponvel a todos, expande-se cada vez mais e configura uma nova relao espaotemporal. Aqui entram em jogo crises de fronteiras: do sujeito, da identidade, do espao
geogrfico, da cultura, da poltica, da economia (LEMOS, 2007, p. 123). Este cenrio
permanece em transformao, cada vez mais veloz, apresentando novos aparatos que nos
permitem experienciar o virtual de forma mais intensa e quase indissocivel do fsico.
Partimos atualmente para um novo paradigma da comunicao digital, pois temos a
possibilidade de vestir a tecnologia, tornando-a constante e acoplada ao nosso corpo. A

Trabalho apresentado no GP Cibercultura do XIV Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicao, evento
componente do XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
2 Mestrando do Curso de Comunicao Social da Famecos-PUCRS, email: gabriellitiburi@gmail.com.

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tecnologia wearable pode ser um computador completo capaz de realizar multitarefas, ou


desempenhar apenas funes especficas, como tocar msica, contar passos, capturar
imagens. Podemos definir assim que wearable computer is a computing device assembled
in a way which allows it to be worn or carried on the body while still having the user
interface ready for use at all times.(MCCANN, BRYSON, 2009, p. 4), enquanto que os
wearable electronics are constructed with set tasks to fulfil one or more needs of a specific
target group. (MCCANN, BRYSON, 2009, p. 5). O uso dessas tecnologias intensifica o
que Chatfield (2012) chama de computador ntimo, expresso que o autor usa para definir
a relao que temos com os smartphones, mas que parece ainda mais adequada aos
wearables que esto sempre conectados ao nosso corpo.
Podemos considerar que o relgio de bolso e depois o relgio de pulso, foram as
primeiras tecnologias vestveis a disposio do consumidor em geral. Na dcada de 80, o
popular walkman, foi o precursor dos reprodutores de msica, seguido do discman, e do
iPod e dos mp3players. Embora esses produtos no sejam vestveis por um longo perodo
de tempo, so portteis e pessoais, se compararmos aos grandes computadores existentes na
poca. Entretanto, as pesquisas ligadas aos equipamentos que vemos em comercializao
atualmente - como relgios inteligentes, pulseiras e roupas que controlam o sono e os
batimentos cardacos, tnis que podem medir passos e velocidade de caminhada, entre
muitos outros produtos que surgiro no mercado em pouco tempo tambm iniciaram h
vrias dcadas, como os experimentos de Steve Mann no MIT3 que desde a dcada de 80,
buscava uma soluo para acoplar um computador ao corpo, com a cmera ao nvel dos
olhos, proporcionando uma realidade aumentada, o Eye Tap4.
O uso de tecnologias acopladas a nosso corpo povoa o imaginrio coletivo. Diversas
obras ficcionais j retrataram o mito do ciborgue, de um ser humano com partes mecnicas
transformado em um ser binico. A palavra, criada por Clynes e Nathan, em 1960, vinda da
juno de organismo e ciberntico, buscava descrever um homem ampliado pela
tecnologia (Santaella, 2007).
Neste contexto, surge tambm a expresso ps-humano que segundo Hayles
(1996) representa a construo do corpo como parte de um circuito integrado de
informao e matria que inclui componentes humanos e no-humanos, tanto chips de
silcio quanto tecidos orgnicos, bits de informao e bits de carne e osso. (APUD:
SANTAELLA, 2007, p. 39) Para Dyens (2001), o humano fraco e tem sentidos e
3
4

Mais informaes disponveis em http://wearcam.org/steve.html


Mais informaes disponveis em http://eyetap.blogspot.com

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habilidades inferiores comparado aos outros animais. Nossa sobrevivncia neste


ecossistema, segundo o autor, no depende de um ponto de vista orgnico e sim cultural,
usamos representaes para nos tornarmos mais complexos e garantirmos nossa
sobrevivncia. Assim, nossos corpos passaram a ser constitudos, alm do biolgico, de
mquinas, imagens e informaes, pois nossa condio est enredada na inteligncia e esta,
est intrincada a tecnologia. (Dyens, 2001)
A juno do homem com a tecnologia, entretanto, vem se intensificando de forma
diferente ao que o significado do ciborgue e do ps-humano trazem. As tecnologias
aproximam-se novamente do que afirmou McLuhann de que as transformaes da
tecnologia tm o carter da evoluo orgnica porque todas as tecnologias so extenses do
nosso ser fsico. (1969, p. 208) Assim, as novas tecnologias wearables procuram
potencializar as atividades humanas como extenses, como prolongamentos dos nossos
membros e do nosso crebro, no apenas de forma mecnica, mas tambm antolgica
(Dyens, 2001) Segundo Dyens (2001), no estamos transformando em ciborgues, nem em
monstros, pois no somos menos humanos, somos humanos diferentes; com cada nova
tecnologia, criamos novos territrios culturais.

Memria e Fotografia
O uso dessas novas tecnologias resignifica nossa relao com o espao ao nosso
redor e com nossa memria, nosso modo de armazenar e de acessar informaes no
crebro. Como afirma Santaella,
[...] quando uma nova mdia criada e socialmente introduzida, adotada,
adaptada e absorvida, ela faz crescer em torno dela prticas e protocolos
sociais, culturais, polticos, jurdicos e econmicos. Isso tem recebido o
nome de ecologia miditica que implica a total integrao de uma mdia
nas interaes sociais cotidianas. (SANTAELLA, 2007, p 232)

Ao falarmos memria, nos referimos a memria de longo prazo, diferente da


memria de trabalho, que dura poucos segundos, retida apenas para compreenso de
informaes, e da memria de curta durao que dura no mximo seis horas e serve ao
propsito de um albergue provisrio para a informao que depois poder ou no ser
armazenada como memria mais estvel ou permanente (IZQUIERDO, 2006, p. 293) A
memria de longo prazo pode ficar gravada por meses ou anos, pois so memrias de forte
contedo emocional (IZQUIERDO, 2006).
Uma das formas simblicas de armazenamento da memria d-se atravs da captura
de imagens fotogrficas. A captura de imagens atravs da incidncia de luz em uma

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superfcie fotossensvel, a fotografia analgica, teve incio no sculo XIX5. Incialmente por
tratar-se de uma tcnica cara e ao alcance de poucos, a fotografia era guardada para
momentos e ocasies solenes, em que o registro fazia-se necessrio para guardar para o
futuro. As fotografias eram utilizadas principalmente para registrar as cidades, e os tipos
humanos, tendo a fotografia das famlias como um dos principais temas de registro (LEITE,
1993).
Com a evoluo da captura de imagens digitais, atravs da impresso de pixels em
um sensor eletrnico, tornou-se possvel registrar diversas imagens, dependo no mais e
uma superfcie fsica, mas de um armazenamento de dados em um disco rgido. A partir
dessa nova forma de fotografia, qualquer momento se tornou fotografvel. Alm da
facilidade na captura, a conexo internet somada s cmeras digitais permitiu que essas
imagens sejam compartilhadas mais facilmente, tornando-as volteis e ubquas, pois podem
estar presentes em todos os lugares ao mesmo tempo (SANTAELLA, 2007).
Muitos dos dispositivos wearables aos quais nos referimos possuem cmeras para
captura de imagens. O uso desses dispositivos inaugura novas possibilidades e novos usos
da fotografia como a representao de nossas memrias. Analisaremos a seguir dois
equipamentos como exemplo de tecnologias wearables com captura de imagem, o Google
Glass e o Narrative Clip.

Os dispositivos
O Google Glass um dispositivo mvel em formato de culos, que possui uma
pequena tela de vidro situada levemente acima do olho direito do usurio, e onde uma
imagem projetada, parecendo estar distante dos olhos. Este wearable possui diversas
funes, capaz de acessar notcias, localizao, capturar fotos e vdeos, enviar mensagens,
entre outros, atravs de aplicativos e com conexo internet. Projetado para estar sempre
presente no rosto do usurio, o Glass pretende ser menos irruptivo em relao aos
smartphones, uma vez que, ao utiliz-lo, mantemos nossa viso perifrica, ou seja, no
necessrio voltar toda a ateno dos olhos para uma tela. Segundo Astro Teller, um dos
pesquisadores do laboratrio Google X, o Glass foi criado para tornar a vida digital mais
elegante e ser perfeitamente integrado vida, ou mesmo para remover inteiramente essas

Embora a tcnica de reproduo da imagem em uma cmara escura tenha iniciado no sculo XVI, a primeira imagem
reproduzida e fixada de forma permanente em uma superfcie, considerada primeira fotografia conhecida, foi realizada por
Nipce em 1826.

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barreiras (TELLER, 2014, traduo nossa)6. A captura de fotografias no Glass pode ser
realizada pelo usurio atravs de 3 comandos: de voz, manual e piscar de olhos. Alm
disso, alguns aplicativos como o Moment Camera7 funcionam como cmeras automticas;
so capazes de capturar imagens periodicamente de acordo com um espao de tempo prdefinido.
O Narrative Clip uma lifelogging camera8 de tamanho pequeno e que pode ser
presa a uma pea de roupa, como camiseta, cala ou bon. Equipada com uma cmera de 5
megapixel, um GPS e uma bssola, Narrative coleta informao contextualizada para cada
disparo como localizao e direes cardinais, a fim de facilitar o ordenamento e a
visualizao das imagens (WEARABLE TECHNOLOGIES, 2014). Este gadget gera um
dirio fotogrfico das experincias e lugares percorridos pelo usurio. As imagens que
ficam ruins, fora de foco ou escurecidas, por exemplo, so analisadas automaticamente e
podem ser eliminadas ao comando do usurio. Todo esse contedo descarregado na
nuvem do Narrative Clip e pode ser visualizado atravs de um aplicativo para smartphones
ou em computadores.
As duas tecnologias so bem distintas, pois o Glass um computador vestvel,
servindo para outros fins independentes da cmera, enquanto que o Narrative Clip restrito
s funes de captura de imagem. O que objetivamos abordar no presente artigo, entretanto,
a possibilidade de captura contnua de fotografias digitais e suas relaes com a memria.

Implicaes: Uma possvel memria externa fotogrfica

Com os smartphones intensificamos a captura de imagens comparado s cmeras


digitais, por temos um dispositivo sempre presente ao alcance das mos. Mesmo assim, h
muitas imagens que no so guardadas ao longo do nosso dia. Os smartphones ocupam ao
menos uma de nossas mos e, por mais presentes que estejam em nosso cotidiano, para
capturar uma imagem so necessrios alguns segundos at empunh-los, ativar a cmera,
enquadrar e registrar a imagem. Com o Google Glass a imagem pode ser capturada
literalmente em um piscar de olhos e em uma frao de segundos, j que o dispositivo est
to make digital life more elegantly and seamlessly integrated into physical life, or even to remove those barriers
entirely.
7 Mais informaes sobre o aplicativo em <http://www.glassappsource.com/listing/moment-camera> Acesso em 10 de
julho de 2014.
8 A expresso lifelogging camera no possui traduo exata para o portugus, aproximadamente significa uma cmera
sempre conectada.
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sempre disponvel aos nossos olhos. Essa presena ubqua do dispositivo consequentemente
multiplica a produo de imagens cotidianas.
Quando a captura das imagens feita aleatoriamente a cada perodo prdeterminado, o nmero de imagens armazenadas cresce exponencialmente. Cada uma delas
corresponde a um momento do nosso dia que talvez no esteja contemplado em nossa
memria de curta e longa durao, j que a imagem no teve uma captura intencional.
Teremos guardada uma representao do momento vivido, mas no uma lembrana da
imagem capturada.
Enquanto os tradicionais instantneos fotogrficos eram frutos de escolhas
at certo ponto refletidas sobre o enquadramento, o ponto de vista, a
proximidade ou distncia em relao ao objeto ou situao, as imagens
volteis so instantneos capturados ao sabor de circunstncias
imponderveis, sem premeditao, sem preocupaes com a relevncia do
instante ou com a qualidade do resultado. (SANTAELLA, 2007, p. 387)

Esse banco de retrataes estticas do nosso cotidiano ficar armazenado na nuvem


e ubquo, disponvel para acesso de qualquer dispositivo e de qualquer lugar, configurando
uma memria fotogrfica externa a nosso ser biolgico. Entretanto, essa nova
imaterialidade potencializa o nosso esquecimento em relao a essas imagens. Sabemos que
essas imagens esto l e pela possibilidade de serem vistas a qualquer momento e em
qualquer lugar, no sabemos se elas sero revistas por ns um dia em sua totalidade.
Aparentemente, embora possamos ter quantas imagens quisermos dos nossos
momentos vividos, ficam na nossa memria poucas fotografias, talvez menos dos que as
fotografias analgicas presentes em lbuns e que eram vistos e revistos de tempos em
tempos atravs de uma espcie de ritual de culto a memria pessoal. Hoje, acabamos
lembrando apenas das nossas imagens que esto disponveis nas redes sociais, partilhadas
conosco pelos amigos e revisitadas atravs de novos comentrios e interaes. As imagens
capturadas pelos wearables fortalecem o que Virilio, em entrevista a Casalegno, chama de
memria do presente ou memria vivida uma
memria do que ocorre neste momento, o elemento mais novo que nos
oferecem as tecnologias da comunicao. [...] Significa que o instante
presente, em lugar de desaparecer, como na realidade, vai se dilatar!
como se houvesse um efeito de lupa no sobre um objeto, mas sobre um
instante; no sobre um ponto no espao, mas sobre um instante no tempo:
um efeito de dilatao. (CASALEGNO, 2006, p. 93)

Por outro lado, esse arquivo de imagens pode auxiliar na contextualizao das
memrias de longa durao que guardamos em nosso crebro. Podemos lembrar de um fato
marcante de uma viagem h vrios anos, mas no de todos os lugares visitados. Neste

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exemplo, um arquivo de fotos capturadas pelo Glass ou pelo Narrative Clip poder auxiliar
a contextualizar e a evocar outras lembranas do que experienciamos na viagem. Sobre a
rememorao desses instantneos, Santaella (2007) reflete que
Instaura-se com isso uma geografia da percepo fugaz em territrios cujo
domnio sobre a matria efmero, cuja posio no espao tnue, cuja
temporalidade se esvai nos olhares rpidos que lanamos s situaes e os
instantneos volteis nos ajudam a rememorar no piscar de olhos em que
uma imagem se mostra to-s e apenas para ceder passagem a uma outra
imagem, em um moto-contnuo de fragmentos nmades de espaos e
tempos desgarrados e descontextualizados que se cruzam, se
interpenetram e indefinidamente se misturam (SANTAELLA, 2007, p.
396)

Outro ponto relevante, em relao a essa memria externa fotogrfica, o de que as


possibilidades do Google Glass em relao as imagens vo alm da captura. Este
dispositivo permite que outras informaes presentes no visor, sejam sobrepostas imagem,
como geolocalizao, data e hora, manchetes noticiosas, que tambm auxiliam na
contextualizao dessas imagens.
Izquierdo afirma que a melhor forma de manter viva cada memria em particular
recordando-a (2006, p. 294). Reforando que o uso dessas tecnologias afetar nossa
relao com a memria, no s no armazenamento, mas tambm no acesso.

CONSIDERAES FINAIS

A tecnologia wearable est em expanso e estar cada mais presente em nosso


cotidiano. O ingresso de uma nova tecnologia no panorama social impacta em mudanas
culturais, na relao em como nos comunicamos atravs dela e em como armazenamos
informaes a partir dessas novas interfaces.
Neste texto, analisamos o Google Glass e o Narrative Clip como exemplos de
dispositivos wearables que possibilitam, entre outras funes, a captura de imagens de
forma constante e automtica por um determinado perodo de tempo. A partir das
possibilidades desses dois dispositivos, fizemos reflexes sobre uma possvel memria
externa fotogrfica e suas implicaes em nossa memria de longa durao.
A partir do uso destes dispositivos o nmero de imagens feitas crescer
exponencialmente. A possibilidade de registrar diversos momentos do dia que antes no
eram possveis ou pela impossibilidade de empunhar um smartphone ou equipamento

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fotogrfico, ou pela ateno do momento estar retida em outra atividade, mudar nossa
relao com a memria desses momentos. Alm do armazenamento de dados externos e
disponveis para acesso em qualquer lugar e momento, atravs da rede, as formas de acesso
e de rememorao de outras informaes do mesmo local, mudaro. Teremos mais
possibilidades de contextualizao de nossas memrias e de confrontamento destas
memrias com outras, atravs das imagens. E necessitaremos de uma busca eficaz para que
todo esse volume de imagens no seja perdido a longo prazo em meio a um Big Data
pessoal.
A juno dessas possibilidades tanto de software, como de hardware que os
wearables oferecem como sobreposio de outras informaes da imagem, ponto de vista
na altura dos olhos, ou em qualquer outra parte junto ao corpo, entre outras funes do
Google Glass e do Narrative Clip, traro vrios outros caminhos para a captura e
armazenamento de imagens do nosso cotidiano. Apenas com o tempo e a partir das
apropriaes feitas pelos usurios teremos uma noo de onde ser possvel alcanar com
essa nova tecnologia.
Ainda no podemos afirmar o que todas essas modificaes que se apontam
transformaro efetivamente em nossa cultura, pois as formas de apropriao dessa nova
tecnologia pelo pblico ainda esto por vir. Somente com uma anlise bem mais profunda e
a longo prazo poderemos compreender. Por enquanto, podemos perceber que o cenrio est
em transformao e aberto a novas possibilidades atravs dos dispositivos wearables.
REFERNCIAS
CASALEGNO, Federico. Memria cotidiana. Comunidades e comunicao na era das redes. Porto
Alegre: Sulina, 2006.
CHATFIELD, Tom. Como Viver na Era Digital. Rio de Janeiro: Objetiva, 2012.
DYENS, Olliver. Metal and Flesh; the evolution of man: technology takes over. Cambridge
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LEMOS, Andr. Cidade e Mobilidade. Telefones Celulares, Funes Ps-Massivas e Territrios


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