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Avvertenze sullepilessia

Alcune persone sono soggette a crisi epilettiche o alla perdita di


conoscenza se esposte a particolari sollecitazioni visive e luminose. Per
questi soggetti, il semplice fatto di guardare la televisione o di giocare con
un videogioco pu innescare una crisi. Gli stessi sintomi possono
manifestarsi nei soggetti che non hanno mai evidenziato nulla di analogo e
non hanno mai sofferto di crisi epilettiche. Le crisi sono caratterizzate da
diversi sintomi: problemi della vista, contrazioni oculari o spasmi muscolari,
tremori a braccia e gambe, disorientamento, stato confusionale o perdita
momentanea dellequilibrio.
Una crisi epilettica pu comportare svenimento e convulsioni con il
conseguente rischio di gravi lesioni in caso di caduta. In presenza di sintomi
analoghi, necessario cessare immediatamente di giocare. I genitori
dovrebbero supervisionare l'utilizzo dei videogiochi da parte dei propri figli
dal momento che bambini e adolescenti sono pi soggetti all'epilessia
rispetto agli adulti.
Se si dovessero presentare questi sintomi, BISOGNER IMMEDIATAMENTE
SMETTERE DI GIOCARE E CONSULTARE UN MEDICO. Genitori e tutori
dovranno prestare particolare attenzione ai bambini e chiedere loro se
avvertono tutti o parte dei sintomi sopra descritti. I bambini e gli adolescenti
sono pi suscettibili agli effetti connessi allutilizzo dei videogiochi rispetto
agli adulti.

Sommario
I. Requisiti di sistema
e installazione
II. Introduzione
III. Iniziare a giocare
Menu principale
Campagna
Introduzione e inizio
IV. Il gioco
Interfaccia di gioco
Comandi
Interfaccia degli intermezzi

V. Appendice 1
Per giocatori esperti
VI. Appendice 2
Impostazioni
VII. Appendice 3
Multigiocatore
VIII. Appendice 4
Albero dei potenziamenti
IX. Supporto Tecnico
X. Riconoscimenti

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4
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5
6
9
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I. Requisiti di sistema
Configurazione Minima
Sistema:
Processore:
RAM:
Scheda grafica:
Scheda audio:
Disco rigido:
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

Windows XP Vista
Pentium IV 1,5 GHz, AMD 2000+ 1,5 GHz
(single core)
512 MB
nVidia GF FX 5700, ATI Radeon 9600
128 MB
compatibile con DirectX
3 GB di spazio libero

Consigliati
Sistema:
Processore:
RAM:
Scheda video:

Windows XP Vista
Pentium IV 2,4 GHz, AMD 3500+ 2,2 GHz
(single core)
1 GB
nVidia GF 6800, ATI Radeon R850XT
256 MB
compatibile con DirectX
3 GB di spazio libero

Scheda audio:
Disco rigido:
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Si consiglia di aggiornare il driver della scheda video.
Il funzionamento del gioco su PC portatili non garantito.

Installare e rimuovere il gioco


Installare Fantasy Wars
Inserisci il DVD-ROM o il primo DVD-ROM del gioco nellunit DVD-ROM. Linstallazione
del gioco e il menu di avvio appariranno automaticamente. Clicca col pulsante sinistro
su INSTALLA. Segui le istruzioni per completare il processo di installazione.
Se la funzione di avvio automatico del DVD-ROM sul tuo computer stata
disabilitata e il menu di installazione non viene visualizzato a schermo:
Clicca due volte sullicona Risorse del computer sul desktop.
Poi clicca due volte sullicona del CD-ROM (o DVD-ROM).
Trova il file setup del gioco sul disco ed eseguilo per iniziare il processo di
installazione. Segui le istruzioni per completare il processo di installazione.
Rimuovere Fantasy Wars
Per rimuovere il gioco seleziona RIMUOVI dal menu di avvio automatico
oppure usa la funzione Installazione applicazioni nel Pannello di controllo
(Avvio ? Impostazioni ? Pannello di controllo ? Installazione
applicazioni). Segui le istruzioni per completare il processo di rimozione.

II. Introduzione
Fantasy Wars un classico gioco di guerra a turni a celle esagonali. Il gioco
combina unavanzata tecnologia 3D con un collaudato sistema di gioco
strategico.
Ti troverai in un mondo dove i regni degli umani, le lande desolate degli orchi, le
fortezze sotterranee dei nani e le foreste magiche degli elfi esistono fianco a
fianco. In questo mondo incalza una guerra devastante.
Avrai lopportunit di vestire i panni del grande capo degli orchi e dei goblin,
combatterai come capitano di un esercito mercenario nelle citt degli umani e
sarai al comando di unit scelte di elfi guerrieri. Assedierai inespugnabili
fortezze e proteggerai insediamenti civili, coprirai le truppe in ritirata e prenderai
parte a operazioni di salvataggio, attaccherai il nemico con incursioni alle spalle
e darai battaglia contemporaneamente su pi fronti.
Approssimandoti alla battaglia decisiva con il nemico, dovrai far uso di audaci
manovre di accerchiamento, compiere temerari assalti e tendere astute
imboscate. La vittoria negli scontri dipender soprattutto da unaccurata
interazione tra le tattiche militari e un competente utilizzo del terreno, non tanto
dal numero e dallesperienza dei guerrieri.

III. Iniziare a giocare


Menu principale
Campagna Qui puoi iniziare
una nuova campagna o
caricare una campagna
precedentemente salvata.
Missione singola Qui puoi
iniziare una nuova missione
singola o caricare una partita
salvata.
Multigiocatore Qui puoi
creare oppure partecipare a
una partita online, o ancora
iniziare una partita HOTSEAT
(pi giocatori sullo stesso
computer).
Tutorial Missioni di addestramento. Qui ti verranno insegnate le basi per giocare.
Opzioni Qui puoi configurare grafica, audio, opzioni di gioco e visualizzare i tasti
di scelta rapida. Per una descrizione dettagliata delle impostazioni vedi
lappendice 2.
Riconoscimenti I creatori di "Fantasy Wars".
Esci Torna al sistema operativo.

Campagna
Dopo aver cliccato sul
pulsante Campagna, appare
il relativo menu dove puoi:
- Continuare la pi recente
partita salvata.
- Iniziare una nuova campagna.
- Caricare una partita salvata a
tua scelta.
Se non sono presenti partite
salvate, i pulsanti Continua e
Carica saranno disabilitati.
Puoi iniziare una nuova partita
selezionando
Nuova
campagna.
Nel menu che compare scegli una delle campagne disponibili. Allinizio sono
disponibili solo due campagne: quella degli umani e quella degli Orchi. Devi
completare queste due campagne per sbloccare la terza, la campagna
dellAlleanza.
La descrizione della campagna compare in fondo allo schermo. Clicca su Avvia
per cominciare la campagna selezionata.
La terza campagna si sblocca solo dopo aver completato entrambe le campagne
iniziali, quella degli orchi e quella degli umani.
Introduzione e avvio
Dopo aver visto il video
introduttivo, compare il menu
di scelta della missione.
Clicca sullicona con le spade
incrociate sulla mappa per
scegliere una missione.
Nella
schermata
di
introduzione
riceverai
informazioni sulla missione e i
suoi obiettivi, e potrai inoltre
modificare il livello di difficolt.
Il livello di difficolt influenza le
truppe nemiche. Pi alto il
livello, pi nemici incontrerai e
pi abili saranno.
Puoi scegliere il livello di difficolt prima di ogni missione.

IV. Il gioco
Interfaccia di gioco
Il terreno di gioco suddiviso
in caselle esagonali (esagoni).
Le unit si muovono tra
esagoni e combattono su
esagoni.
Solo ununit di terra alla volta
pu occupare un esagono
(oppure ununit di terra
insieme a una volante).

Finestra dei messaggi


I messaggi appaiono nella
parte superiore dello schermo. Contengono
informazioni per il proseguimento della missione e
utili consigli.
Fine del turno
Il pulsante Fine del
turno nellangolo in
alto a destra. Puoi usare questo pulsante per finire
il tuo turno, quando vuoi.
Pannello esercito
Elenco unit
Questo pannello mostra lelenco delle unit del tuo
esercito. Qui puoi selezionare differenti unit e
vederne gli ordini.
La possibilit di eseguire ordini segnalata da
indicatori sullicona dellunit: il verde indica che
ununit pu muoversi, rosso che pu attaccare. Gli
indicatori grigi significano che lazione non disponibile nel turno.
Elenco riserve
Nel Pannello esercito puoi anche passare
allelenco delle riserve, le unit che non sono state
schierate sul campo di battaglia.
Durante la missione possono essere aggiunte
vicino a citt alleate (se le limitazioni della
missione lo consentono).
Puoi tornare al gioco passando allelenco unit o
cliccando il pulsante Fine schieramento.

Frecce "Avanti", "Indietro", e "Salta"


Puoi selezionare le varie unit in campo usando
queste frecce.
Le frecce ti permettono di scorrere lelenco delle
unit, o di saltarne una.
Pannello unit selezionata
Lunit selezionata visualizzata nel pannello in
basso a sinistra. Qui puoi vedere:
1 Nome dellunit
2 Livello di esperienza attuale
3 Numero di soldati e di feriti nellunit
4 Tipo di terreno su cui lunit si muove
5 Pulsante di avanzamento di livello
6 Pulsante di arresto
7 Pulsante di reclutamento
Pannello unit sotto il puntatore
Nel pannello in basso a destra sono visualizzate
informazioni simili per lunit sotto il puntatore.
utile controllare questo pannello prima di
attaccare ununit.
Ci sono altri pulsanti di controllo sotto il pannello
dellesercito.
Griglia
Questo pulsante permette di attivare o meno la
griglia.
La griglia ti pu aiutare quando stai analizzando la
tua posizione.
Vessilli
Questo pulsante ti permette di passare a varie
modalit di visualizzazione dei vessilli. Il colore del
vessillo di ununit indica da che parte sta. Mostra
inoltre se in grado di muoversi, attaccare o coprire
le unit adiacenti.
I vessilli possono essere mostrati per tutte le unit,
solo per le unit sotto il puntatore, oppure disabilitati
completamente.

Visuali predefinite
Questo pulsante ti permette di passare da una visuale
allaltra senza usare la rotellina del mouse.
Cliccando una volta, la visuale si avviciner al
massimo al punto interessato, cliccando due volte si
collocher a media distanza e al terzo clic
raggiunger la distanza massima.
Mappa tattica
Questo pul-sante
attiva una mappa
esterna della
missione.
La mappa mostra
tutte le citt, i
luoghi della missione e le unit
visibili.
Elenco missioni
Questo pulsante mostra lelenco delle missioni. Qui puoi avere informazioni su ogni
missione e sul suo stato (in corso / completata /
fallita).
Le missioni possono essere obbligatorie o
facoltative. Per centrare e avvicinare la visuale su
una missione premi il pulsante con la lente
dingrandimento.
Se una missione ha un limite di tempo, viene
visualizzato anche il numero di turni
mancanti.
Il numero di turni mancanti per ogni
valutazione di vittoria (oro / argento /
bronzo) visualizzato in alto a sinistra
nellelenco missioni.
Pi alta la tua valutazione, pi saranno i
benefici che riceverai al completamento
della missione.
Gestione esercito
Il pulsante Gestione esercito apre la
schermata di gestione del tuo esercito.
Sulla sinistra di questo pulsante puoi vedere il denaro disponibile per la
missione e i limiti sul numero di unit.

Comandi

Schieramento delle
truppe
Per
schierare
ununit selezionata
sulla mappa, basta
cliccare col pulsante
sinistro sugli esagoni
evidenziati in giallo.
Se cambi idea o metti ununit in un posto sbagliato, puoi far tornare lunit nelle
riserve cliccandoci sopra di nuovo e riposizionandola nuovamente sulla mappa.
Per posizionare ununit volante sullo stesso esagono con ununit di terra,
tieni premuto il tasto MAIUSC.
Gli esagoni disponibili per piazzare le truppe sono evidenziati in giallo.
Dopo aver schierato le truppe, clicca sul pulsante Fine schieramento per
iniziare la missione.
Tutti gli ordini vengono impartiti cliccando con il pulsante sinistro.
Cliccando col pulsante destro vengono mostrate informazioni utili.
Propriet delle unit
Cliccando col pulsante destro su ununit (o
la sua icona), apparir la schermata delle
propriet.
Qui puoi vedere le propriet di ununit:
1 Livello di esperienza attuale
2 Punti vita
3 Manufatti (o eventuale mancanza)
4 Protezione
5 Tipo di movimento e velocit
6 Campo visivo
7 Tutti i tipi di attacco disponibili (vedi lappendice)
8 Abilit speciali
9 Consigli su come utilizzare lunit
Cliccando sul pulsante Descrizione unit
potrai visualizzare informazioni su di essa.
Dalla descrizione puoi scoprire non solo
cose sullunit in questione, ma anche sul
mondo di Illis.
Rinominare le unit
Molte unit possono essere rinominate. Per
farlo, clicca sul pulsante Rinomina nella schermata Propriet dellunit.
Il nome dei personaggi principali non pu essere cambiato.

Nebbia di guerra
La parte oscurata della mappa la nebbia di guerra, e nasconde le unit
nemiche. Ognuna delle tue unit sulla mappa
disperde la nebbia di guerra fino a una certa
distanza.
La distanza in esagoni a cui ununit pu vedere
specificata nelle sue propriet.
Alcune abilit speciali possono influenzare la
portata del campo visivo di ununit e le sue
probabilit di scovare nemici nascosti.
Ogni esagono sulla mappa che viene scoperto allinizio di un turno, o durante il
turno, rimane scoperto fino alla fine dello stesso.
Movimento
Scegli ununit (clicca sullicona dellunit
nellelenco dellesercito o sul campo). Se lunit pu
muovere, tutti gli esagoni che pu raggiungere sono
evidenziati in verde.
Clicca col pulsante sinistro su un esagono verde per
muoverci ununit.
La possibilit di eseguire un ordine mostrata
da indicatori sullicona dellunit in analisi:
Il verde indica che lunit pu muoversi.
Il rosso indica che lunit pu attaccare.
Gli indicatori grigi significano che lazione non disponibile per questo
turno.

Attacco corpo a corpo


Per attaccare un nemico, le tue unit devono prima avvicinarsi. Muovile
nellesagono adiacente al nemico e poi dai lordine di attaccare.

Puoi attaccare e muovere anche usando il pulsante sinistro del mouse.

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Attacco a distanza
Gli arcieri e alcune altre unit sono in grado di
attaccare il nemico dalla distanza.
Questo significa che il nemico subir delle perdite ma
che non sar in grado di rispondere allattacco.
I nemici che possono essere attaccati dallunit
selezionata sono evidenziati in rosso.
Attacco coperto
Gli arcieri in un esagono adiacente ad ununit amica possono fornire copertura.
Se lunit coperta attaccata, gli arcieri la difenderanno.
Anche i cacciatori dei cieli possono coprire le unit amiche.
Ununit pu aiutare unalleata solo una volta per turno.
Labilit di offrire supporto a distanza indicata dallicona di una freccia sul
vessillo dellunit.
Unit aeree
Le unit volanti sono molto pi veloci delle unit di
terra. Comunque, almeno ai primi livelli, non sono forti
abbastanza da distruggere il nemico da sole.
I cacciatori dei cieli possono attaccare unit volanti e
di terra; i bombardieri invece solo unit di terra, a
meno che non posseggano la giusta abilit.
Nota che i bombardieri e i cacciatori dei cieli possono
attaccare quei bersagli a terra che si trovano esattamente SOTTO di loro.
Le unit volanti invece possono essere attaccate solo da arcieri, maghi o
cacciatori dei cieli.
Per selezionare ununit volante, tieni premuto il tasto MAIUSC e clicca
sullesagono dove si trova lunit.
Previsione dello scontro
Se il puntatore sta sopra ununit nemica che pu
essere attaccata, sotto di esso apparir una
previsione dello scontro. La previsione mostra le
perdite potenziali per entrambe le parti.
La previsione dello scontro appare solo se il
puntatore viene posto
sopra ununit che pu essere attaccata.
Ritirata / unit sconfitta
Ununit che ha subito gravi perdite durante una
battaglia si ritira. Se le perdite sono molto gravi il suo
stato diventa fuori combattimento (simboleggiato
da uno scudo spezzato sopra lunit). Le capacit

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dellunit diminuiscono ed essa diventa molto vulnerabile.


Se ununit non ha dove ritirarsi, questa va fuori combattimento.
Se ununit gi fuori combattimento prova a ritirarsi una seconda volta e trova
tutte le vie di fuga bloccate, si arrende. Una bandiera bianca appare sopra lunit
ed essa viene distrutta.

Riposare e reclutare
Ununit che ha subito perdite in battaglia
pu essere curata.
Per guarire ununit, selezionala e clicca
sul pulsante Riposa.
Se non ci sono nemici nelle vicinanze, tutti
i feriti dellunit si cureranno. Pi saranno i
nemici nei dintorni, meno soldati
torneranno nei ranghi.
Se lunit vicina ad una citt amica e non ci sono nemici nelle
vicinanze, potrai reclutare nuove reclute per rimpiazzare i caduti.
Questo, se avrai abbastanza denaro per pagarli.
Nota che le reclute diminuiscono il livello medio di esperienza
dellunit.
Conquistare le citt
Conquistare le citt come combattere in scontri
normali, ma ricorda che tutti gli insediamenti offrono
bonus di difesa. Persino i deboli goblin possono
essere degli avversari temibili se rintanati dietro
solide mura.
Se riesci a distruggere ununit a difesa di un
insediamento, o la obblighi a ritirarsi, puoi prendere la
citt. Per farlo, basta che ordini ad ununit di terra di
entrare in citt.
Una citt viene conquistata solo se una tua unit ci
si ferma.
In guerra, un esercito trova sempre un buon bottino
nelle citt che conquista. Puoi anche dislocare truppe
dal tuo elenco di riserve vicino a una citt conquistata
(se le limitazioni della missione lo consentono).
Le unit volanti non possono conquistare citt.

Movimento segmentato e zone di controllo


Ogni unit controlla gli esagoni che ha accanto.
Normalmente, non possibile che ununit passi in un
esagono accanto ad ununit nemica senza fermarsi.

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Alcune abilit permettono allunit di passare attraverso queste zone, per esempio
le abilit Ignora zona di controllo nemica oppure Movimento segmentato
Le unit con labilit Movimento segmentato possono usare i loro punti
movimento gradualmente anzich tutti assieme. Perci possono avvicinarsi ad un
nemico, attaccare e ritirarsi in un solo turno.

Temperamento impetuoso
Certe unit (inclusi i cavalieri umani) sono un po
troppo impetuose. Una volta che hanno completato la
loro mossa, queste unit caricheranno qualsiasi
nemico alla loro portata senza attendere ordini.
La magia

Quando si seleziona un mago, sulla sinistra dello schermo, sopra il Pannello unit
selezionata appare lelenco degli incantesimi disponibili.
Il mago pu lanciare i suoi incantesimi a ogni distanza. essenziale, per, che il
bersaglio non sia coperto dalla nebbia di guerra.
Il mago pu attaccare o lanciare magie durante un turno.
Il mago pu lanciare solo un incantesimo per turno.
Ogni magia pu essere usata solo un numero limitato di volte (il numero
visualizzato nellicona).
Le magie esaurite sono automaticamente ricaricate dopo ogni missione.
Ci sono diversi tipi di magie:
Magie di attacco
Magie curative (curano ununit senza perdere un
turno di riposo)
Magie che migliorano le caratteristiche degli
alleati
Magie che danneggiano le caratteristiche dei
nemici
Magie di evocazione (evocano varie creature)
Magie ad area (coprono unarea di 7 esagoni)
Le caratteristiche dettagliate delle magie possono essere visualizzate cliccando
col destro sulle relative icone.

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Gestione esercito
Durante una missione puoi acquisire nuove truppe
e trasferire oggetti (vedi i dettagli sui manufatti pi
in basso).
1 Pannello dei filtri
2 Unit in vendita
3 Unit dellesercito e unit di riserva
4 Informazioni sullunit selezionata
Se ci sono molte unit nel tuo esercito, il pannello dei filtri ti aiuter a
suddividerle.
Ogni missione ha un limite sulle unit che possono essere schierate.
Se hai pi truppe di quelle richieste dalla missione,
alcune rimarranno nelle riserve.
Passa al pannello di controllo dellesercito e
seleziona lunit che vuoi assoldare. Se hai denaro
a sufficienza per comprarla, clicca sul pulsante
Compra. Lunit apparir nelle tue riserve.
Per schierare ununit dalle riserve nella mappa,
chiudi la schermata di gestione, passa al pannello
Unit di riserva, seleziona ununit e clicca su uno degli esagoni gialli.
Nel corso della missione, le truppe possono essere schierate solo vicino a citt
appartenenti al tuo esercito.

Manufatti
Durante una missione le tue truppe potrebbero
trovare dei manufatti.
Questi oggetti magici
influenzano
le
caratteristiche dellunit,
e
alcuni
rendono
utilizzabili alcune magie.
Ununit pu portare solo un manufatto. Un eroe tre.
I manufatti non utilizzati sono visualizzati nella parte
sinistra della schermata Gestione esercito.
I manufatti possono essere trasferiti tra le unit. Si paga una tassa per trasferire
manufatti durante una missione, mentre tra una missione e laltra il trasferimento
gratuito.
Cliccando col pulsante destro su un manufatto, si visualizzano le sue propriet e
una descrizione.
Aumentare di livello e selezionare i benefici
Combattendo e portando a termine missioni speciali le tue unit accumulano
esperienza. Questa viene usata per aumentare il loro livello.
Sopra ununit che ha accumulato abbastanza esperienza per passare di livello

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appariranno dei galloni doro. Le caratteristiche di


combattimento
dellunit
aumentano
automaticamente. Il pulsante Seleziona un nuovo
beneficio ora disponibile.
Selezionando abilit diverse puoi aumentare
ulteriormente le capacit delle tue unit e,
affinandole a dovere, potrai portare a termine
alcune missioni.
Cliccando sul pulsante Seleziona beneficio (che appare nel pannello
dellunit selezionata nella schermata Propriet unit o Gestione
esercito) passi alla schermata Seleziona un nuovo beneficio.
Vengono mostrati tre nuovi benefici (incluse nuove magie per i maghi).
Le caratteristiche del beneficio appaiono sulla sinistra dello schermo
mentre a destra si trova una descrizione.
Conferma la tua scelta cliccando sul pulsante Conferma.
Nella schermata Propriet unit un giocatore pu vedere la descrizione
dettagliata e le caratteristiche dei benefici. Clicca col pulsante destro sullicona
di un beneficio per vederle.

Eroi
Oltre alle normali unit, il tuo esercito comprende
degli eroi, molto pi forti dei normali guerrieri.
Gli eroi possono arrivare al livello 10.
Un eroe sempre solo, ma le sue capacit gli
permettono di influenzare le unit vicine.
Un eroe perde un combattimento se viene pesantemente ferito. Non pu prendere
parte a uno scontro fino alla fine della missione, ma pu partecipare ai dialoghi.
Ricorda che perdere il comandante del tuo esercito (eroe chiave) significa fallire
nella missione.
La morte del comandante del tuo esercito (eroe chiave) significa che hai fallito
nella missione.
Schermata dellesito, della vittoria e di valutazione
della vittoria
Dopo aver completato con successo una missione,
comparir la schermata dei risultati con le tue
statistiche.
La valutazione della tua vittoria (oro, argento, bronzo)
influenza il numero di benefici che riceverai.
Se non sei soddisfatto dei risultati puoi rigiocare la
missione.

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Interfaccia degli intermezzi


Selezionare una missione
Qui puoi scegliere una nuova missione e vedere le statistiche delle missioni
completate in precedenza.
Controllo dellesercito
Dopo aver selezionato una missione potrai consultarne gli obiettivi e preparare il
tuo esercito per le prossime battaglie.
Se hai troppe unit non necessarie, puoi congedarle recuperando la met del loro
costo.
Tutti i feriti e i morti di ununit vengono curati o sostituiti dopo una missione,
senza perdita di esperienza.
Se ununit ha accumulato abbastanza esperienza per passare di livello, ma non
stata selezionata alcuna abilit durante la missione, glie ne pu venire assegnata
una nella schermata Gestione esercito, prima che inizi la missione successiva.
Una volta pronto per la missione, clicca sul pulsante Continua per avviarla.

Potenziare ununit
Quando ti prepari per una missione, puoi (se hai abbastanza denaro, ovviamente)

migliorare le tue unit cambiando la loro classe. Per esempio, puoi far diventare i
contadini dei miliziani, o i miliziani dei lancieri.
Ununit, dopo il cambio della classe, mantiene tutte le abilit scelte in
precedenza.
Alberi di potenziamento dettagliati per umani e orchi possono essere trovati
nellappendice 4.

V. Appendice 1
Per giocatori esperti
Per chi vuole conoscere i dettagli delle meccaniche di gioco.
Caratteristiche delle unit

Mobilit
Punti di movimento Il numero di punti di movimento.

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Tipo di movimento Una caratteristica che determina come si muove ununit


su terreni differenti.

Tipi di movimento:
Con veicoli Si muove pi lentamente ovunque tranne che su strada o in
campo aperto.
A cavallo Si muove pi lentamente ovunque tranne che su strada o in
campo aperto.
A piedi Velocit accettabile attraverso foreste, colline e rocce.
Tutti i terreni Il terreno non ha alcun effetto sul movimento.
A piedi, veloce Il terreno non ha alcun effetto sul movimento.
Volante Il terreno non un problema per chi vola.
Efficienza militare
Abilit difensiva Un valore che definisce la protezione di ununit.
Attacco Labilit di ununit di infliggere danni ad un avversario in battaglia.
Ogni unit ha normalmente 1 o 2 tipi di attacco disponibili.
Specifiche di attacco:
Abilit offensiva Un valore che definisce la forza dattacco di ununit.
Tipo di attacco Una caratteristica dellattacco che determina le condizioni in cui
un attacco possibile.
Tipi di attacco:
Corpo a corpo (anche aereo) Un attacco corpo a corpo, lattacco base a
distanza 1.
Schermaglia Un attacco a distanza 1 contro il quale le unit corpo a corpo non
possono contrattaccare.
Proiettile Un attacco fino a distanza 2 che offre labilit di supporto e labilit di
attaccare unit volanti. Le unit corpo a corpo non contrattaccano.
Carica Un attacco addizionale a distanza 1 disponibile per la cavalleria; viene
utilizzato solo durante un attacco.
Pietra, dardo Un attacco a distanza 3 che non pu essere usato contro unit
volanti; viene utilizzato solamente durante un attacco. Le unit corpo a corpo non
contrattaccano.
Bombardamento Un attacco da un bombardiere contro ununit di terra sotto di
esso (distanza 0). Le unit corpo a corpo non contrattaccano.
Caratteristiche generali
Esperienza / livello. Lesperienza si accumula durante le azioni di combattimento. Le
unit salgono di un livello per ogni 100 punti di esperienza guadagnati. Ad ogni
nuovo livello ununit ottiene un bonus di +1 a caratteristiche come Abilit offensiva
e Abilit difensiva. In pi, ad ogni livello puoi scegliere una nuova abilit per lunit.

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PV (Punti vita). La salute di ununit si misura in punti vita. Lefficacia in battaglia


della maggior parte delle unit condizionata dalla loro salute. Inoltre, i punti vita
si suddividono in morti e feriti, molto importanti quando lunit si cura. Gli eroi
e le unit con un unico membro non hanno simili distinzioni di punti vita e la loro
efficacia non cambia al variare dei punti vita.
Classe dellunit Un parametro discreto che definisce le regole di
combattimento e i bonus del terreno.

Classi delle unit:


CP (cavalleria pesante) Unit corpo a corpo. Possono sferrare attacchi
in carica.
FP (fanteria pesante) e ER (eroi ranger) Unit corpo a corpo.
FL (fanteria leggera) Unit corpo a corpo.
CL (cavalleria leggera) Esploratori a cavallo. Le unit corpo a corpo non
contrattaccano, ma altri esploratori possono.
Ar (arcieri) ed EM (eroi maghi) Usano attacchi a distanza ma non vengono
coinvolti in attacchi corpo a corpo. Le unit corpo a corpo non contrattaccano.
Sc (schermitori) Esploratori che si muovono a piedi su ogni terreno. Evitano gli
attacchi corpo a corpo, ma altri esploratori possono contrattaccare.
MG (macchine da guerra) Sono capaci di attacchi a lungo raggio, contro i quali
nessuno pu contrattaccare. Hanno un bonus contro le unit difensive.
CV (combattenti volanti) Unit corpo a corpo aeree. Possono attaccare altre
unit volanti.
Bo (bombardieri) Non prendono parte a combattimenti corpo a corpo e nessuno
pu contrattaccare. Non possono attaccare unit volanti.
Bonus dei terreni in difesa
Il risultato di una battaglia pu cambiare a causa del terreno.
Questo bonus viene applicato alle caratteristiche di attacco e difesa di ununit
quando si trova su un certo tipo di terreno.
FP
FL
Ar
CP
CL
CV
Bo
Sc
MG
ER
EM

pianura foresta palude deserto sterrato collina fiume villaggio citt castello
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0
+2
-8
+2
+4
+6
0
0
-8
0
0
+2
-8
+2
+4
+6

18

Bonus dei terreni in attacco


Questo bonus viene applicato alle caratteristiche di attacco e difesa di ununit
quando attacca un nemico su un certo tipo di terreno.
FP
FL
Ar
CP
CL
CV
Bo
Sc
MG
ER
EM

pianura foresta palude deserto sterrato collina fiume villaggio citt castello
0
0
-4
-2
0
0
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0
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0
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0
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0
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0
0
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+2
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
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0
0
0
-4
0
0
0
0
0
-4
0
0
0
-4
0
0
0

Il bonus del terreno sempre calcolato sullesagono dove si trova il difensore.


In un attacco a distanza, il bonus del terreno per gli arcieri viene definito
dallesagono dove si trovano. Le unit sotto attacco beneficiano dei bonus
dellesagono che occupano.

Un estratto dalla tabella delle classi delle unit


Meccaniche del movimento
La mobilit di ununit determinata da due fattori: il numero di Punti movimento
e il Tipo di movimento (p. es. il numero di punti necessari per superare un
esagono con un certo tipo di terreno).
Regole di movimento importanti
Dopo aver mosso una volta, ununit perde la sua abilit di muoversi oltre
durante il turno, nonostante la distanza percorsa.
Se a ununit mancano Punti movimento per passare al prossimo esagono,
questa pu comunque fare la sua mossa spendendo tutti i Punti movimento
rimanenti.
Zone di controllo Se ununit di terra entra in un esagono adiacente a un
esagono occupato dal nemico, il movimento si ferma (p. es. ununit circondata
da 5 lati si pu muovere solo in un esagono)

19

Tabella dei costi di movimento


Mostra come il terreno influenza la velocit dellunit.
pianura foresta palude deserto sterrato collina montagna fiume strada

Con veicoli 100 % 20 % 20 %


A cavallo 100 % 25 % 20 %
A piedi
100 % 67 % 25 %
A piedi,
100 % 100 % 50 %
veloce
Tutti i terreni 100 % 100 % 50 %
Volante

100 % 100 %

50 %
67 %
67 %

25 %
50 %
67 %

50 %
67 %
67 %

20 % 140 %
25 % 140 %
25 % 140 %

100 %

100 %

100 %

50 % 140 %

100 %
100 %

100 %
100 %

100 %
100 %

33 % 140 %
100 % 100 % 100 %

I benefici Armatura e Perforante


Ununit pu avere un beneficio chiamato Armatura. Questo indica che gli
attacchi del nemico infliggono meno danni.
Ununit pu avere un beneficio chiamato Perforazione. Questo indica che
lunit ignora i bonus che si riferiscono allArmatura del nemico.
Il beneficio Perforazione si applica solo a un attacco dellunit, ad esempio la
carica.
Forza di volont
Se ununit si ritirer o verr sconfitta dopo uno scontro, dipende dal parametro
generale Forza di volont. Questo parametro influenzato da alcune abilit
speciali. Per esempio:
Terrore Ununit attaccata da un nemico con questa abilit deve ritirarsi.
Impavidi Questunit ignora labilit Terrore del nemico.
Calcolo delle perdite
Le perdite per ogni attacco respinto sono calcolate usando la seguente formula:
Perdite previste (in PV):
AbilitOffensiva
M=

X
AbilitDifensiva

PVi

XK

PV0

Dove:
Abilit Offensiva: valore della forza dattacco di ununit.
PVi : la relazione tra i punti vita attuali e iniziali.
PV0
Questa la misura della diminuzione dellefficienza militare di ununit dovuta
alle perdite subite. Per gli eroi e le altre unit singole questo parametro
impostato a 1.
AbilitDifensiva: valore della protezione dellunit bersaglio.
K: un coefficiente base usato per bilanciare la formula.

20

Nota: la formula usa i valori di Abilit offensiva e Abilit difensiva dopo aver
applicato i bonus dei terreni e delle abilit. Questi possono essere cos riassunti:
ABILIT = Abilit0 + BonusTerreno + BonusBeneficio & Aura + BonusLivello

VI. Appendice 2
Impostazioni
Grafica
Preimpostazioni generali qualit Clicca sui
pulsanti Bassa, Media o Alta per impostare la
qualit grafica.
Risoluzione Imposta la risoluzione dello schermo.
Correzione gamma Imposta la correzione della
gamma.
Distanza vista Imposta la massima distanza alla quale il terreno di gioco
visibile.
Qualit modelli Imposta i dettagli dei modelli di gioco.
Qualit erba Modifica la qualit e la distanza dellimmagine dellerba.
Dimensione shadowmap Imposta la qualit delle ombre.
Qualit texture Pi alto il valore, pi definite saranno le texture nel gioco.
Qualit shader Questo parametro influenza di molto la qualit grafica.
Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite tutte le impostazioni
ritorneranno ai valori standard.

Audio
Volume dialoghi Imposta il volume dei dialoghi.
Volume effetti Imposta il volume dei suoni ambientali, di combattimento e degli
effetti speciali.
Molume musica Imposta il volume della musica di
sottofondo.
Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite
tutte le impostazioni ritorneranno ai valori standard.

21

Gioco
Mostra indicatori missione Quando attiva, gli
oggetti di missione sono indicati con simboli
speciali a forma di freccia. Le frecce dorate
mostrano gli obiettivi obbligatori, quelle verdi gli
obiettivi facoltativi.
Scala immagini unit Determina se le unit si
ingrandiscono allallontanarsi della visuale.
Lopzione Dinamica selezionata come predefinita.
Sensibilit mouse Regola la velocit alla quale si muove il puntatore del mouse.
Inverti asse verticale mouse Inverte il movimento del puntatore lungo lasse Y.
Inverti asse orizzontale mouse inverte il movimento del puntatore lungo lasse X.
Velocit unit giocatore Regola la velocit dellanimazione delle tue unit
in movimento.
Velocit unit nemico Regola la velocit dellanimazione delle unit nemiche
in movimento.
Velocit animazione combattimento Regola la velocit dellanimazione di
combattimento. Non ha effetto sui suoni di battaglia.
Predefinite Cliccando sul pulsante Predefinite tutte le impostazioni
ritorneranno ai valori standard.
Durante una missione, le opzioni grafiche non possono essere cambiate.
Tasti rapidi

Invio
Conferma e applica
Messaggio successivo in un dialogo
Fine del turno
Esc
Torna alla finestra precedente
Annulla
Salta un filmato
Salta un dialogo
Menu in partita
Chiudi la finestra di messaggio

Spazio
Salta un filmato
Chiudi la finestra di messaggio con Ok
Messaggio successivo di un dialogo
F5 Salvataggio rapido
F6 Menu di salvataggio
F9 Caricamento rapido
F10 Menu di caricamento
Tab
Passa da un'unit all'altra
. Unit successiva
, Unit precedente
/ Salta unit

22

Maiusc
Tienilo premuto per selezionare
ununit volante col mouse
Q Registro missione
Indietro Annulla l'ultimo
movimento dell'unit (se possibile)
X Riposa
C Recluta
M Mappa della missione
I Informazioni unit
B Compravendita unit
H Visualizza la griglia esagonale
N Modifica la visualizzazione dei
vessilli
R Commuta tra i pannelli "esercito"
e "riserve"
F Centra la visuale sull'unit selezionata

V Passa alla visuale standard


successiva
Ctrl + \ Apre la finestra di chat
multigiocatore
Frecce direzionali, W, A, S, D
Movimento della visuale
+ Avvicina la visuale
- Allontana la visuale
PgSu Aumenta l'elevazione della
visuale
PgGi Diminuisce l'elevazione
della visuale
Ins Ruota la visuale verso sinistra
Canc Ruota la visuale verso destra
Stamp Scatta uno screenshot

VII. Appendice 3
Multigiocatore
Per iniziare una partita multigiocatore clicca sul
pulsante Multigiocatore nel Menu principale.
Potrai scegliere tra varie modalit multigiocatore:
LAN, Internet od Hotseat.

23

LAN o Internet
Partita multigiocatore in rete locale o via Internet
(fino a quattro giocatori)
Crea host Crea un server host di rete.
Il giocatore che crea lhost pu scegliere la mappa
della partita. Il nome
predefinito dellhost
quello usato nel
profilo del giocatore ma pu essere cambiato.
Le mappe hanno un numero massimo di giocatori,
indicato da un numero sullicona della mappa.
Dopo la connessione
al server host, i giocatori scelgono la fazione in cui
vogliono combattere cliccando sullicona della
fazione. La fazione selezionata sar evidenziata.
Qui puoi anche scegliere il limite di tempo per i turni.
Il tempo predefinito illimitato.
Una volta che un giocatore ha scelto una fazione,
questa non disponibile per gli altri giocatori.
In una partita multigiocatore, ogni fazione pu
essere gestita dalla IA. Per assegnare una IA a una
fazione, clicca il piccolo pulsante Computer
vicino allicona della fazione.
Quando tutte le fazioni sono pronte, i giocatori
devono convalidare le loro scelte cliccando su
Pronto. Una volta che tutti hanno confermato, il
giocatore host pu cliccare su Avvia per iniziare la partita.
Tutti i giocatori ricevono un messaggio che annuncia allinizio di ogni turno
avversario. Pu essere chiuso cliccando su OK; le mosse del nemico verranno
poi visualizzate sulla mappa (se non sono coperte dalla nebbia di guerra).
Partecipa Cliccando su questo pulsante puoi
partecipare a una partita LAN o Internet.
In Elenco server puoi vedere i nomi di tutte le
partite LAN trovate.
Per connetterti a un server non in elenco, devi
inserire il suo indirizzo IP nella barra dellindirizzo e
cliccare sul pulsante Avanti.

24

Chat multigiocatore
Durante una partita in rete possibile mandare messaggi agli altri giocatori
usando la finestra di chat multigiocatore. Tutti i messaggi inviati vengono mostrati
nella parte in alto a sinistra dello schermo.
Per scrivere nella chat, apri la relativa finestra premendo Ctrl + \.
Quando hai scritto il tuo messaggio, scegli se mandarlo a tutti i giocatori o
solamente a uno particolare. Premi Invio o clicca su Ok per inviare il
messaggio.
Quando la finestra di chat aperta puoi leggere il registro dei messaggi.
Salvare una partita multigiocatore
Durante una partita multigiocatore il giocatore host pu salvare la partita (gli altri
giocatori non possono).
Caricare una partita multigiocatore
Un server host verr automaticamente creato quando si carica un salvataggio
multigiocatore. Lhost e tutti i giocatori devono selezionare nuovamente la loro
fazione. Nota: i giocatori non devono per forza scegliere le stesse fazioni che
avevano prima e a tutte pu venire assegnata una IA.
Se un giocatore lascia la partita, tutti gli altri verranno informati con un messaggio.
I giocatori rimanenti possono continuare a giocare, la IA gestir lesercito del
giocatore disconnesso.
Se lhost lascia la partita, questa finisce.

Hotseat
Pi giocatori su un solo computer
Prima scegli una mappa come spiegato per una partita LAN o Internet.
Poi i giocatori scelgono la fazione in cui vogliono giocare.
Una volta che tutti hanno scelto la loro fazione, clicca sul pulsante Avvia per
iniziare la partita.
Come nella partita in rete, nella modalit Hotseat ogni fazione pu essere
assegnata alla IA.

25

VIII. Appendice 4

26

27

IX. Supporto Tecnico


Per offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente ONLINE.
Visitate la sezione Trova Risposte del sito di Supporto Tecnico http://ubisoft-it.custhelp.com (
possibile accedervi anche dal sito istituzionale di Ubisoft www.ubi.com, cliccando su ASSISTENZA).
Nel nostro archivio troverete gli stessi suggerimenti che ricevereste telefonando o inviando una e-mail ai
nostri tecnici e il servizio attivo 24 ore al giorno!
Il collegamento Invio Domande per spedire una e-mail ci consentir di ricevere tutte le informazioni sul
vostro sistema e sul problema riscontrato, permettendoci una veloce risoluzione.
Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il problema e il gioco a cui vi riferite. Vi
consigliamo di consultare la GUIDA del sito e di allegare, nel caso si trattasse di un gioco pc, il fi le
dxdiag.txt (maggiori informazioni alla nella domanda Come trovare il fi le dxdiag ).
Se invece non avete una connessione ad Internet o una casella di posta elettronica, il nuovo servizio
telefonico attivo dalle 12.00 alle 20.00 al numero di telefono 02 48 86 71 60, dal Luned al Venerd, escluse
feste nazionali.
Non vi sono costi aggiuntivi rispetto alla normale tariffa telefonica del vostro operatore.
Se possibile, accertatevi di avere il computer a portata di mano prima di contattare il Supporto Tecnico
Ubisoft.

SUGGERIMENTI E CONSIGLI
Siamo spiacenti, il Supporto Tecnico Ubisoft non fornisce suggerimenti, consigli e soluzioni per nessuno
dei nostri giochi. Recatevi su http://ubisoft-it.custhelp.com alla domanda Soluzioni e trucchi per i giochi
per informazioni su siti correlati.

GARANZIA
Ubisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo del manuale relativo al
Supporto Tecnico.
Quando ci contattate, cercate di essere il pi precisi possibile riguardo al problema riscontrato.
Per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto (fa fede la data dello scontrino) Ubisoft
garantisce allacquirente del software originale che il supporto multimediale fornito con il presente
prodotto privo di difetti; il periodo di garanzia pu variare a seconda della legge vigente.
Per la sostituzione, spedite il prodotto multimediale difettoso, tramite raccomandata al Supporto Tecnico,
allegate il manuale e la scheda di registrazione, se non ancora inviata. Precisate nome e indirizzo (incluso
il codice di avviamento postale), nonch la data di acquisto e il punto vendita. Avete anche la possibilit
di sostituire il prodotto difettoso direttamente dal rivenditore dove stato effettuato lacquisto.
Se il software viene spedito senza la prova dacquisto o a periodo di garanzia scaduto, Ubisoft sar libera
di ripararlo o sostituirlo a spese del cliente. Questa garanzia non valida se il supporto multimediale
stato danneggiato per negligenza, cadute/urti o uso improprio, o se stato modifi cato dopo lacquisto.
LUtente si assume espressamente i rischi dellutilizzo del presente prodotto multimediale.
Il prodotto multimediale fornito cos com, senza altra garanzia oltre quella prevista.
LUtente responsabile di ogni altro costo di riparazione e/o correzione del prodotto multimediale.
Secondo quanto previsto dalla legge, Ubisoft non fornisce garanzia relativa al valore di mercato del
prodotto multimediale rispetto alla soddisfazione dellUtente o alla sua capacit di assolvere funzioni
specifi che.
LUtente si assume tutti i rischi connessi a mancati introiti, alla perdita di dati, errori e/o altre informazioni
derivanti dallutilizzo del presente prodotto multimediale.
Dal momento che alcune legislazioni non tengono conto delle limitazioni di garanzia precedentemente
menzionate, possibile che queste non siano applicabili.

PROPRIET
LUtente riconosce che tutti i diritti associati a questo prodotto multimediale e ai suoi componenti, al
manuale e alla confezione, oltre ai diritti relativi a marchi registrati, royalty e copyright, sono di propriet
di Ubisoft e dei licenziatari di Ubisoft, e sono protetti dalla legislazione francese o altre leggi, trattati e
accordi internazionali relativi alla propriet intellettuale. vietato copiare, riprodurre, tradurre o trasferire
in alcuna forma, sia per intero sia parzialmente, la presente documentazione, senza previa autorizzazione
scritta di Ubisoft.

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X. Riconoscimenti

Eugeny "alphard" Kaptsov


Sergey Semenov
1C: Ino-Co
Editor mappe
Capo progetto / direttore generale Alexander "Tigra" Ivolgin
Alexey Skelos Kozyrev
Alexey "bers" Bersenev
Progettista gioco capo
Grafica 2D / concettuale
Dmitry Elm Gulin
Sergey "SerJJ" Kondratovich
Progettista gioco
Grafico 2D capo
Max "Nutcracker" Bodrikov
Marina "Katarina" Gulina
Paul "PEK" Kondrashov
Grafica 2D
Sviluppatore senior /
Andrew "Black Rider"
architetto progetto
Shershnev
Sergey Semenov
Modellazione 3D / animazione
Programmatore capo
Ruslan Kokarev
Alexander "Tigra" Ivolgin
Alexey "Letin" Shumeikin
IA
Anton "Traf" Trofimov
Alexey "bers" Bersenev
Modellazione 3D
Sergey Semenov
Andrew "Black Rider"
Meccaniche gioco
Shershnev
Alexey "bers" Bersenev
Aleksey "Fireball" Yastrebov
Eugeny "alphard" Kaptsov
Vladimir "Gash" Gorshkov
Eugeny "Rever" Rudnev
Kyr "Apostle" Dunenkoff
Nikolai "Cool Ace" Voronetsky
Filmati
Michail "Miha" Pizic
Alexey "Letin" Shumeikin
Sergey "Hyps" Galustyan
Anton "Traf" Trofimov
Sergey Semenov
Max "Nutcracker" Bodrikov
Interfaccia utente
Motion capture
Alexander "Tigra" Ivolgin
Mocap.ru Studio
Eugeny "alphard" Kaptsov
Attori motion capture
Nikolai "Cool Ace" Voronetsky
Vladislav "Mechanik" Migalev
Utilit
Alexander Stepchenko
Alexander "Tigra" Ivolgin
Timur Artykov
Eugeny "alphard" Kaptsov
Lubov Gurkina
Nikolai "Cool Ace" Voronetsky
Anton "Traf" Trofimov
Svyatoslav Deineko
Alexey "Letin" Shumeikin
Stanislav "Tomat" Klinov
Max "Nutcracker" Bodrikov
Generatore terreni
Effetti speciali
Eugeny "Rever" Rudnev
Andrew "Black Rider"
Programmazione grafica ed effetti Shershnev
Alexander "Tigra" Ivolgin
Aleksey "Fireball" Yastrebov
Nikolai "Cool Ace" Voronetsky
Grafica texture
Roman "xT_RoMeO" Gipsle
Alexander "Novik" Novik
Stanislav "Tomat" Klinov
Anna "Ann" Gorelova
Programmazione animazione
Ivan "Baho" Andreev
Alexander "Tigra" Ivolgin
Inga Paukshtite
Alexey "bers" Bersenev
Storia e testi
Programmazione audio
Aleksey "Skelos" Kozyrev
Stanislav "Tomat" Klinov
Dmitry "Elm" Gulin
Max "Nutcracker" Bodrikov
Multigiocatore
Paul "PEK" Kondrashov
Alexey "bers" Bersenev

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Musica
TriHorn Productions (www.trihorn.ru)
MuzaGames / Artem Kolpakov
Eugene Ukraintsev (final credits theme)
Progettazione audio
Gaijin Sound
Elena "Skyla" Kozyreva
Roman "Krom" Kaverga
Traduzione
Paul "PEK" Kondrashov
Progettazione livelli
Elena "Skyla" Kozyreva
Dmitry "Elm" Gulin
Max "Nutcracker" Bodrikov
Paul "PEK" Kondrashov
PR
Kyr "Apostle" Dunenkoff
Testing
Eugeny "Sokol" Sokolov
Ivan "Odin" Lubkov
Manuale utente
Max "Nutcracker" Bodrikov
1C COMPANY
Produttore
Aleksey "tool" Patsiorkovsky
Marketing e PR
Nikolay Baryshnikov
Svetlana Gorobets
Anatoly Subbotin
Localizzazione
Oleg Mironov
Traduzione
Dmitry Blyudov
Roman Patrashov
Dmitry Venyavkin
Maria Yakovleva
Tester senior
Alexander Shishov
Tester
Dmitry Savin
Alexander Shelaputov
Sergey Kiyatkin
Michail Korolev
Nikolai Nikolaev
Beta tester
Konstantin "Hoaxer" Simonov
Aleksey "Chem" Gordeev

Vasily Ryabov
Maxim "heleo" Kurchushkin
Igor Rusov
Vladimir Pavlov
Lev Lidin
Alexander Alekseev
Alexander Maximov
Vladimir Somoilo
Anton Fokin
Anvar Starkov
Yury Sinitsin
Dmitry Tarasov
Peter Artamonov
Alexander Artemov
Aleksey Bormotov
Aleksey Gorlychev
Boris "Woodcat" Grigoriev
Anton Grachevnikov
Aleksey Zavaruhin
Vitaly Kamnev
Maxim Kuzmik
Aleksey Kushnir
Alexander Lavrienko
Yury Lapshin
Vladimir Markelov
Aleksey Miroshkin
Evgeny "Sargonius"
Nesterovsky
Vladimir Novosilov
Vladimir Samylin
Dmitry "Raiden" Timchenko
Dmitry "Demon" Tuchnin
Ann Trusova
Dmitry Fedotov
Dmitry Chernetsky
Maxim Shaternik
Aleksey Yurchenko
NOBILIS PUBLISHING TEAM
Amministratore delegato
Arnaud Blacher
Responsabile produzione
Sbastien Brison
Responsabile prodotto senior pubblicazione
Christine PESTEL
Assistenti produzione
Nicolas Daniere
Nicolas Muller

Responsabile operazioni
Rgine Ribot
Responsabile prodotto junior
pubblicazione
Nicolas Joye
Tester
Damien Aubriet
Mathieu Demeautis
Voci
Paul BANDEY
Geoffrey BATEMAN
Leslie CLACK
Matthew GASCZY
David GASMAN
Randall HOLDEN
Lisa JACOBS
Saul JEPHCOTT
Joseph REZWIN
James SHUMAN
Alan WENGER
Utilizza la tecnologia
TheEngine
Copyright Skyfallen
Entertainment, 2002-2007
FMOD Sound System
Copyright Firelight
Technologies Pty, Ltd.,
1994-2005.
Libreria di compressione zlib
Copyright 1995-2005
Jean-loup Gailly e Mark
Adler
Linguaggio Lua
Copyright 1994-2005
Lua.org, PUC-Rio.
libogg, libtheora, libvorbis
Copyright 2002-2005
Xiph.org Foundation
LuaBind
Copyright 2003
Daniel Wallin e Arvid
Norberg
Librerie C++ Boost
(boost.org)

30

Ringraziamenti per laiuto


nella realizzazione del gioco
A Nikolay Baryshnikov
per tutto ci che ha fatto per
il progetto.
A Pavel Krutov
per il suo aiuto e sostegno.
Ad Alexandra Smirnova
per la sua gentilezza e premura.
A tutti i nostri parenti e amici
per la comprensione e la
pazienza.

2007. 1C Company.
Sviluppato da 1C: Ino-Co.
Tutti i diritti riservati.

2007. 1C Company. Developped by 1C: Ino-Co. All rights reserved. Nobilis and its
logo are registered trademarks of Nobilis Group. All rights reserved. All other trademarks
are properties of their respective owners.

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