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Tutorial de uso - Ez Flash III y su software

Introduccin
Conceptos bsicos
Instalacin
Ez 3 Manager
Flasheo, Dumpeo & Saves
EZ-PDA
Compatibilidad con NDS

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Introduccin
El Ez Flash III representa un cambio radical en cuanto a la filosofa de los Flash Linkers actuales, su combinacin de
memoria Flash Rom y Nand Flash hace que se una unidad con un futuro muy prometedor y muchas posibilidades
que explotar en un futuro.

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El conjunto del Ez Flash consta de un cartucho Flash similar en tamao, dimensiones y peso a las de un ttulo
comercial as como un Flash Linker conocido como Ez Writer con conexin Usb y un led tricolor que nos indicar el
estado de la unidad y las operaciones que estemos realizando sobre la misma.
Conceptos bsicos
Antes de entrar en la instalacin del software y drivers tenemos que tener en cuenta que el Ez Flash III no tiene
nada que ver con lo visto hasta el momento, veamos la composicin de una unidad de 1Gbit.
- 1Gbit de memoria Flash Nand - Ez Disk
Este tipo de memoria ser la encargada de almacenar todos los ttulos que aadamos al cartucho no superiores a
128Mbits, se trata de una memoria de almacenamiento no ejecutable por lo que un ttulo comercial no puede
ejecutado desde la misma. En su uso conjunto ttulo de Nintendo DS el EZ-Disk no esta limitado a 128Mbits y es
posible ejecutar cualquier ttulo desde el. Dentro de este espacio podemos incluir cualquier tipo de fichero as como
crear carpetas y organizar los distintos archivos de las mismas.
- 256Mbits de memoria Flash Rom
El Ez Flash III dispone igualmente de 256Mbits de memoria Flash convencional para ejecutar todos los ttulo de este
tamao, de esta forma cualquier Rom no mayor de 128Mbits debe ir destinada al EZ-Disk mientras que este rea
solamente ser utilizada por ttulos de 256Mbits.
- 128Mbits de memoria PS-Ram
Los 128Mbits de memoria PS-Ram actan como almacenamiento intermedio para todos los ttulos contenidos en el
EZ-Disk. Como ya hemos comentado el espacio dentro del EZ-Disk no es ejecutable por lo que al seleccionar un
ttulo para su ejecucin este pasar a la memoria PS-Ram desde donde se ejecutar. Es por esto que el EZ-Disk
est limitado a 128Mbits ya que sera imposible ejecutar ttulos de ms capacidad al no disponer de tanta memoria

PS-Ram.
- 2Mbits de memoria S-Ram
Cada unidad cuenta con 2Mbits de memoria S-Ram alimentada por una batera recargable, esta memoria ser la
encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos ttulos que incluyamos en el cartucho.
- 32Mbits dedicados para el Loader
El men de carga de juego pasa a convertirse en el EZ-PDA, una completa aplicacin con vocacin de organizador
que ahora cuenta con su propio espacio de almacenamiento. De esta forma la capacidad del cartucho no se ve
mermada por la inclusin de un Loader ya que este goza de su propia memoria dedicada.
Todos estos tipos de memoria se combinan para formar el Ez Flash III, podemos distinguir dos reas, el EZ-Disk de
1Gbit es el encargado de almacenar cualquier ttulo o aplicacin con un tamao no superior a los 128Mbits, por otra
parte cualquier ttulo que supere esta cifra debe ir incluido en los 256Mbits de memoria Flash Rom convencional.
Cuando ejecutamos un ttulo de hasta 128Mbits, este pasa del EZ-Disk a la memoria PS-Ram desde donde se
ejecuta, por contra cualquier ttulo contenido en los 256Mbits de memoria Flash se ejecutar directamente.
Esta forma de funcionamiento tiene varias ventajas ya que el consumo se reduce notablemente, una vez cargado el
juego ya no es necesario alimentar el EZ-Disk y nicamente la memoria PS-Ram permanece con carga, al estar esta
memoria limitada a 128Mbits el consumo es ms bajo que homnimo alimentando 1Gbit.

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Una vez que el ttulo ejecutado se encuentra en la memoria PS-Ram este se ejecuta y su save va a parar a los
2Mbits de memoria S-Ram, al volver a iniciar la consola el EZ-PDA copia automticamente el contenido de la
memoria S-Ram al EZ-Disk. De esta forma y aunque la batera se agote, los progresos de todos los ttulos estarn a
salvo dentro de la memoria Flash.

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A la hora de utilizar el Ez Flash III conjunto ttulos de Nintendo DS esta disposicin cambia ligeramente, el EZ-Disk
permite aadir cualquier ttulo sin importar su tamao y es posible ejecutarlos directamente sin pasar por la PSRam, por otra parte los 2Mbits de S-Ram se dedican por entero al ttulo en ejecucin.

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Instalacin
El primer paso antes de conectar nuestra unidad Ez Flash al PC es disponer de la ltima revisin de su cliente de
flasheo conocido como Ez 3 Manager, el Ez 3 Manager es una excelente aplicacin que nos permitir controlar todos
los aspectos de nuestra unidad. Conjunto al Ez 3 Manager podemos encontrar los drivers necesarios para el correcto
funcionamiento del Ez Flash.

Una vez conectada la unidad a nuestro equipo instantneamente se nos pedirn los drivers de dispositivo necesarios
para la instalacin, podemos encontrar estos drivers en la carpeta homnima dentro del directorio del Ez 3 Manager.
Conjunto estos drivers encontraremos una utilidad denominada "Ez_Mode" que nos permite especificar que versin
del Ez Writer disponemos, podemos conocer este dato fijndonos en la serigrafia de la parte inferior del Linker.

Por norma general todas las unidades Ez Flash I & II utilizan el Ez Writer I / II mientras que las Ez Flash III de ms
reciente aparicin utilizan el Ez Writer 3. Si una vez instalados los drivers el Ez 3 Manager se niega a reconocer
nuestra unidad es posible que tengamos que cambiar el tipo de Writer desde la utilidad "Ez_Mode", si hemos
realizado la instalacin correctamente el led tricolor del Ez Writer cambiar su tono de rojo a verde.
Las unidades Ez Flash II cuentan con una batera recargable que alimenta la memoria S-Ram del cartucho, en esta
memoria se almacenan todos nuestros progresos en los distintos juegos. As pues una vez instalados los drivers
deberemos realizar la primera carga de la batera de la unidad, la carga se realiza insertando el cartucho Flash
dentro del Ez Writer y manteniendo este a su vez conectado a un PC con alimentacin, la carga inicial no debe ser
menor de 8 horas tras lo cual ya estaremos listos para utilizar nuestra unidad.
Con cada operacin de dumpeo y flasheo el cartucho Flash recarga en parte la batera por lo que si damos un uso
continuado al cartucho no deberemos preocuparnos por el estado de la carga, en caso de dejar el cartucho apartado
durante algn tiempo y comprobar ms tarde que la batera se ha agotado (no mantiene las partidas guardadas)
deberemos realizar de nuevo una carga de al menos 8 horas.

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Ez 3 Manager
El Ez Flash III Manager es el software elegido para manejar esta unidad, durante la primera conexin se nos insta a
formatear el cartucho tras lo cual ya estar todo listo para su uso. Debido a las peculiaridades de esta unidad
debemos tener claro desde un principio como vamos a proceder a la hora de aadir los distintos ttulos, podemos
ver dos reas claramente diferenciadas.

El primer rea corresponde a los 256Mbits de memoria Flash Rom, es aqu donde aadiremos todos los ttulos
mayores de 128Mbits. El segundo rea corresponde al EZ-Disk en este caso de 1Gbit, es aqu donde aadiremos
cualquier otro ttulo que no supere los 128Mbits. Es posible aadir todo tipo de contenido multimedia as como
ficheros de texto, imgenes iconos, el EZ-PDA cuenta con distintos visores de archivos que nos permitirn visualizar
correctamente el contenido, estos son algunos de los tipos de archivos aceptados por el Ez 3 Manager:

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- TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD, TIFF, PNG, ICO.

Este soporte se ve ampliado en cada revisin del EZ-PDA por lo que es ms que recomendable contar siempre con la
ltima revisin disponible. Lo primero que debemos hacer una vez conectada la unidad es realizar la carga del
loader seleccionando la opcin "Write EZ3 Loader" desde el men "System Setting".
Otras opciones del men "System Setting" nos permiten sincronizar el reloj interno del cartucho con el de nuestro
PC mediante la opcin "Sync System Clock" as como realizar una actualizacin del programa "Online Update" o
cargar el loader diseado para Nintendo DS "Write EZ3 NDS Loader".
Cada vez que aadimos un nuevo ttulo al EZ-Disk se nos presenta un ventana de opciones similar a la siguiente.

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Veamos en detenimiento cada una de las opciones.
- Compression: Utilizando el algoritmo del conocido compresor LHA se nos permite comprimir las Rom hasta en un
50% de su tamao original, no obstante al utilizar esta opcin el EZ-PDA debe descomprimir el ttulo en cuestin
cada vez que queramos utilizarlo con una media de 30 segundos como tiempo de espera.
- Soft Reset: Habilita la opcin de reseteo mediante software, esta caracterstica nos permite volver al men de
seleccin de ttulo sin necesidad de apagar y encender la consola. La combinacin de teclas para volver al men de
carga es la siguiente: R + A + B + Select + Start.
- Instant Save: Nos permite salvar el estado de nuestra partida en cualquier momento dentro de la misma para
recuperarla posteriormente. Esta caracterstica no es compatible con todos los ttulos comerciales por lo que es
recomendable actualizar el Ez 3 Manager regularmente para aumentar la compatibilidad, las combinaciones de
botones son las siguientes:
- Salvado instantneo: L + R +B + Select
- Recuperacin instantnea: L + R +A + Select
- Saver Type: Por norma general el Ez 3 Manager detectar correctamente el tipo de save de cada juego, no
obstante es posible que algn ttulo aun no este soportado o que dado el caso nos interesa cambiar el tipo de save
de S-Ram a Eeprom o Flash, desde esta opcin podremos realizarlo.

- Saver Size: Al igual que la opcin anterior se nos permite seleccionar manualmente el tamao del save de cada
juego, por norma general no ser necesario modificar esta opcin.
- Saver Patch: En algunas ocasiones podemos estar interesados en aadir un parche a una Rom, una traduccin,
crack o arreglo que permite ejecutar correctamente el ttulo en cuestin, activando esta opcin podremos
seleccionar el parche en formato IPS y aplicarlo sobre el juego.

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Cheat Information: Seleccionando esta opcin habilitaremos el sistema de trucos de la unidad, lo primero que
debemos hacer es seleccionar el archivo de trucos correspondiente al ttulo en cuestin. Estos archivos se
encuentran dentro del directorio del propio Ez 3 Manager y estn enumerados segn la releases a la que
correspondan por lo que es muy sencillo localizarles.

Una vez seleccionado el fichero en cuestin se nos permitir activar y desactivar a voluntad los distintos trucos
disponibles para el juego.
Flasheo, Dumpeo & Saves
Una vez tengamos cargado el loader podremos empezar aadiendo distintos ttulos, desde la lista lateral "Local File"
podemos seleccionar cualquier directorio contenido en nuestro equipo, una vez seleccionado podremos arrastrar y
soltar sobre el rea deseado. En el caso del los 256Mbits de memoria Flash tras aadir un ttulo debemos pulsar
sobre el botn "Write Rom", por contra cualquier ttulo arrastrado sobre el EZ-Disk se graba automticamente.

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Una vez aadido, el espacio restante en la Flash Rom se ver actualizado mostrando el nuevo porcentaje, podremos
seguir aadiendo ttulos hasta completar el cupo del cartucho. Debido al funcionamiento interno del EZ-Disk es
posible eliminar cualquier ttulo aleatoriamente sin importar el orden en el que haya sido introducido.

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Para gestionar toda la informacin contenida en el EZ-Disk disponemos de varios botones a tal efecto que nos
permitirn crear y eliminar carpetas as como gestionar su contenido renombrando una Rom incluso cuando ya ha
sido flasheada al cartucho. Pese a ser posible renombrar a gusto del usuario cada Rom contenida en el EZ-Disk es
recomendable respetar las limitaciones impuestas por el sistema de archivos FAT con un nombre mximo de 8
caracteres y una extensin de 3.

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Las operaciones de dumpeo y flasheo dentro del EZ-Disk o el rea de 256Mbits de Flash Rom pueden realizarse
fcilmente mediante los botones destinados a tal efecto, para los usuarios menos familiarizados con el idioma de
Shakespeare existe en la comunidad de foros de la web una traduccin al Espaol.
Ez-PDA

El EZ-PDA es el nuevo ncleo del sistema, un pequeo shell de 32Mbits que incluye muchas opciones y algunas

mejoras sobre los sistema de carga vistos hasta el momento. Una de las nuevas caractersticas es la deteccin del
estado de la batera, si esta no se encuentra cargada o por contra se ha agotado el EZ-PDA nos avisar con un
mensaje en pantalla.

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La pantalla principal del programa se divide en varios iconos que dan acceso a las distintas funciones del sistema, el
acceso al EZ-Disk presenta un aspecto similar al siguiente.

Desde el EZ-Disk tendremos la opcin de cargar cualquier ttulo que tengamos almacenado dentro de el as como los
disponibles en el rea de 256Mbits de memoria Flash. El EZ-PDA cuenta a su vez con otras aplicaciones un tanto
peculiares.

Ez Ez-Word, una pequea aplicacin para aprender ingles o el juego MinesSweeper completan el EZ-PDA, no
podemos olvidarnos de sus opciones tales como el cambio de idioma o el ajuste de la fecha y hora.
En definitiva el EZ-PDA se presenta como una aplicacin muy prometedora que ve ampliadas sus funciones con cada
actualizacin, al disponer de 32Mbits de memoria dedicada dentro del cartucho sus posibilidades de ampliacin y por
lo tanto funciones son muy altas.

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Compatibilidad con ttulos de Nintendo DS


La unidad Ez Flash es totalmente compatible con Nintendo DS a la hora de ejecutar ttulos de Game Boy Advance,
no obstante existe tambin la posibilidad de utilizar la unidad conjunto ttulos comerciales de NDS.

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Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto ttulos diseados para Nintendo
DS es que no es posible cargarlos directamente, las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con Nintendo
DS en el uso de un dispositivo tipo PassMe o PassMe 2, el Ez Team desaconseja el uso de sus unidades conjunto la
modificacin FlashMe o WifiMe. El Ez 3 Manager nos permite utilizar tanto dispositivos PassMe como PassMe 2
mediante las opciones "Write EZ3 NDS Loader" & "Compatible Ez PassMe2".

Si pensamos utilizar ttulos de NDS en el Ez Flash tenemos que tener en cuenta que el men de carga ya no puede
ser el propio de Game Boy Advance por lo que debemos seleccionar la opcin "Write EZ3 NDS Loader" dentro del
men "System Setting".
Existen dos tipos de dispositivos denominados Pass Me & PassMe 2. El PassMe original es el indicado para la primera
tanda de consolas NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el firmware de los nuevos modelos,
las consolas con colores rojo, rosa, azul, negro y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe original, por lo
tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente para esta remesa de consolas.
Antes de decantarnos por uno u otro dispositivo deberemos tener en cuenta que versin del firmware monta nuestra
consola, existe ms informacin al respecto as como un listado de versiones en el subforo dedicado al PassMe
dentro de la comunidad de foros de la web.

Si disponemos de un dispositivo tipo PassMe convencional esto es todo lo que deberemos hacer para empezar a
disfrutar de ttulos NDS en la unidad Ez Flash, una vez el Loader NDS este cargado en el cartucho, podremos
empezar a aadir ttulos NDS como lo haramos con cualquier ttulo de Game Boy Advance.

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Por contra si nuestra consola luce un color distinto al plateado o se trata de una unidad de reciente adquisicin es
ms que probable que debamos utilizar un dispositivo PassMe 2, para ello indicaremos al programa este hecho
utilizando la opcin "PassMe 2 Compatible" del men "System Setting".

Los dispositivos tipo PassMe 2 deben de programarse segn el ttulo original que tengamos pensando conectarles,
esta operacin la realiza el proveedor, por lo tanto deberemos indicarle que ttulo tenemos pensado conectar al
realizar la compra de la unidad.
Al seleccionar la opcin "PassMe 2 Compatible" el programa nos pedir un archivo Sav que debe corresponderse con
el ttulo que tenemos conectado al dispositivo PassMe 2, por suerte el Ez Team mantiene una lista actualizada con
todos los archivos saves necesarios, una vez aadido este archivo ya estaremos listos para comenzar a utilizar
ttulos NDS con nuestra unidad.
Como ya hemos comentado anteriormente, en el modo NDS el Ez Flash III no tiene la limitacin de 128Mbits
impuesta por el EZ-Disk, por lo tanto cualquier ttulo de Nintendo DS puede ser aadido en ese rea y ser ejecutado
desde la misma.

Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento del cliente de flasheo para unidades Ez Flash III, no obstante existen
otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulacin, libros
electrnicos, imagen, vdeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la seccin de
utilidades de la web.

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Logan McCloud.

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