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Instalacin y uso de
entornos de desarrollo
ndice:
1.- Funciones de un entorno de desarrollo ........................................................ 2
2.- Instalacin de un entorno de desarrollo....................................................... 2
3.- Uso bsico de un entorno de desarrollo...................................................... 9
4.- Edicin de programas ............................................................................... 11
5.- Herramientas bsicas en la edicin de programas ..................................... 14
5.- Generacin de programas ejecutables ....................................................... 16
navegador, se inicia la descarga inmediatamente o aparece una nueva ventana para elegir la
carpeta donde descargar el fichero.
3.- Elegimos Galileo (nombre de pila de la versin Classic 3.5.2) en los Babel
language pack zip
que nos indica el proceso de instalacin de Java. Al finalizar esta instalacin nos
aparece una ventana que nos informa de su correcta instalacin.
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4.- Para finalizar, haz clic en el aspa de la ventana principal y otro clic en Aceptar para
confirmar que deseas salir.
4. Edicin de programas
1.- Ejecuta Eclipse.
2.- Elige el espacio de trabajo (es el lugar donde Eclipse almacenar los proyectos). Un
proyecto es la unidad bsica que utiliza Eclipse para poder trabajar, y es el lugar donde
Eclipse guarda tanto los archivos del cdigo fuente (.java) como archivos necesarios para
que ese cdigo fuente funcione.
3.- La ventaja principal de Eclipse contiene 5 opciones: Visin general, Novedades,
Ejemplos, Tutoriales y Entorno de Trabajo. Se elige esta ltima para comenzar a trabajar.
4.- El primer paso es crear un nuevo proyecto (Archivo Nuevo Proyecto Java).
hacemos clic en Finalizar. El primer paso es crear un nuevo proyecto (Archivo Nuevo
Proyecto Java). En el asistente que aparece ponemos HolaMundo en el nombre del
proyecto y hacemos clic en Finalizar.
7.- Ahora hemos de crear una clase dentro del proyecto. Para ello despliega el proyecto
con un doble clic sobre su nombre, y haz clic con el botn derecho del ratn sobre la carpeta
src seleccionando Nueva - Clase.
8.- Ahora hemos de crear una clase dentro del proyecto. Para ello despliega el proyecto
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con un doble clic sobre su nombre, y haz clic con el botn derecho del ratn sobre la carpeta
src seleccionando Nueva - Clase.
9.- Debemos poner HolaMundo en la casilla nombre y marcar las opciones public
static void main hacemos clic en Finalizar. Eclipse habr creado la clase y su cdigo fuente
aparecer en el espacio central de la ventana. Esta ventana puede hacerse ms grande con un
doble clic sobre la pestaa de la ventana del cdigo fuente, o volver al mismo tamao de la
misma manera.
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11.- Hacemos clic en el botn guardar para actualizar todos los cambios hechos hasta
el momento. En Eclipse tenemos diferentes colores en el texto, las palabras reservadas en
granate, los comentarios en azul claro y el resto del texto en negro. Esto facilita muchsimo
el trabajo a la hora de programar. Hay que recordar que Java distingue entre maysculas y
minsculas.
2.- Deteccin de errores: Eclipse detecta los errores en tiempo real, y los marca con un
subrayado rojo, con una bombilla en la parte izquierda de la lnea de cdigo donde est el
error y una marca en el margen derecho de la ventana de cdigo. Un clic en esa marca te
lleva a la lnea donde se encuentra el error
3.- Correccin de errores: Situando unos segundos el ratn sobre el error aparece una
ventana con unas posibles soluciones a ese error. Solo debes seleccionar una de esas
opciones para modificar el cdigo con la solucin elegida.
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Otra manera de corregir errores es haciendo clic sobre la bombilla de la izquierda del
error. Aparece una ventana con el mismo listado que hemos visto antes. Para elegir una
opcin hay que hacer doble clic sobre ella.
4.- Autocompletar: A medida que escribimos el cdigo, Eclipse intenta adivinar lo que
vas a escribir y muestra una lista con las opciones entre las que elegir. Esto es muy cmodo
y rpido por ejemplo al escribir el nombre de una clase y el punto, nos muestra un listado
que de palabras que pueden seguir a la clase. Por ejemplo, si introducimos la clase System.
Nos aparece la lista siguiente:
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Elegimos la palabra out y al poner el punto nos vuelve a aparecer otra lista para volver
a elegir la palabra println. A continuacin solo hace falta completar parmetro de entrada de
tipo String (el texto que se va a imprimir por pantalla entre comillas).
Si nuestro proyecto Java se llamaba HolaMundo, se crea una carpeta HolaMundo que a
su vez tiene otras dos carpetas: src donde se encuentra el cdigo fuente del programa
HolaMundo.java y otra bin donde se encuentra el bytecode HolaMundo.class que
interpreta el JRE de Java.
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