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Talleres primer ciclo ETP Familia Informtica

Consisten en la operacin de software de baja complejidad, especialmente


desarrollados para fines educativos o uso personal, para aplicarlos en
proyectos escolares. Las actividades que se realizan son similares a las ms
frecuentes que se dan en mbitos administrativos, acadmicos y de desarrollo,
por lo que desarrollan habilidades y promueven actitudes propias del mundo
del trabajo. Le aportan la reflexin crtica sobre la eleccin de herramientas y
mtodos, y sobre la aplicacin de las TIC en problemas reales, a los
aprendizajes que los estudiantes de esa edad adquieren espontneamente y
en entornos autoorganizados.
Los mdulos de modelado tridimensional, CAD y Sistemas automatizados son
perfectamente articulables con talleres de Tecnologa Industrial.
Los mdulos de Edicin de Texto, Organizacin y Procesamiento de Datos,
Dibujo Vectorial, Admnistracin de Contenidos Hipermediales y Anlisis de
Problemas Computacionales se pueden articular con Tecnologas Gestionales y
con espacios de la Formacin General.
Los mdulos de Edicin de Imgenes, Dibujo Vectorial, Modelado
Tridimensional, Edicin de Audio, Edicin de Video, Administracin de
Contenidos Hipermediales, Programacin de Patrones Grficos y Programacin
de Objetos Animados, se pueden articular con Tecnologas de Comunicacin
Multimedial y con espacios de la Formacin General.
Los mdulos relativos a la programacin se articulan con espacios del campo
de formacin cientfico-tecnolgica.

Mdulo Edicin de Texto.

Edicin de Texto Plano, ventajas de portabilidad y limitaciones.


Edicin de Texto con Formato: componentes: Fuente, Prrafo, Hoja;
Estructura en niveles de textos complejos, ventajas en la redaccin y
navegacin.
Mejoras en la productividad mediante automatizacin de tareas (Edicin
de Estilos, Tabla de Contenidos, Combinacin de correspondencia, etc.).
Creacin de documentos escolares estructurados.

Mdulo Organizacin y Procesamiento de Datos.

Modos de organizacin de datos en listas y tablas, ventajas del


ordenamiento y la clasificacin por computadora.
Operacin de software de Planillas de Clculo: Identificacin de celdas y
rangos, Insercin de diferentes tipos de datos, Modificacin de
propiedades de las celdas, Creacin de tablas de datos con encabezados

de columnas y/o filas, Ordenamiento y filtrado de datos, Creacin e


insercin de frmulas, Creacin de planillas con datos calculados y
resultados.
Representacin de resultados mediante grficos.
Aplicacin de planillas de clculo a problemas escolares.

Mdulo Edicin de Imgenes.

Imgenes de mapas de bits crudas y comprimidas, ventajas y


limitaciones.
Conversin de formato.
Modificacin de Tamao, resolucin y profundidad de color.
Operacin de software de edicin multicapa de imgenes: Seleccin y
modificacin de zonas, Aplicacin de efectos artsticos y de correccin de
imagen, Fotomontaje y combinacin de elementos grficos.

Mdulo Dibujo Vectorial.

Ventajas y aplicaciones del dibujo vectorial.


Operacin de software de dibujo vectorial: Trazado de figuras,
modificacin de bordes y rellenos, Trazado y modificacin de curvas
vectoriales, Combinacin de figuras.
Trazado de mapas de bits para transformarlos en vectores.

Mdulo Modelado Tridimensional.

Modelado tridimensional y su aplicacin en el prototipado rpido y la


publicacin de modelos.
Operacin de software de modelado: Configuracin de unidades de
medida, Ubicacin de lneas de gua, Trazado de lneas y figuras en los
distintos ejes, Extrusin de figuras bidimensionales, Adicin y
sustraccin de volmenes, Aplicacin de texturas a las superficies,
Creacin, exportacin e importacin de modelos portables.

Mdulo Edicin de Audio.

Digitalizacin de Audio. Formatos de audio en onda y comprimido.


Valores de los archivos de audio y su influencia en la calidad: Canales,
Frecuencia de Muestreo, Amplitud de banda.
Operacin de software de edicin de audio: Configuracin de la muestra
y la lnea de tiempo, Grabacin e importacin de Sonidos en varias
capas, Seleccin y modificacin de fragmentos de audio, Aplicacin de
Efectos artsticos y de correccin, Modificacin de velocidad y tono,
Exportacin de archivos de audio en distintos formatos.

Mdulo Edicin de Video.

Video digital, caractersticas principales: Tamao del cuadro, relacin de


aspecto, Fotogramas por segundo, Formato de audio.

Utilizacin de software para conversin de archivos a diferentes formatos


y codificaciones compatibles con distintos dispositivos.
Operacin de software de edicin de video: Configuracin de la lnea de
tiempo, importacin de videos, audios e imgenes, seleccin y
modificacin de fragmentos, Aplicacin de Efectos, Separacin y
reemplazo de pista de audio, Superposicin de texto y figuras,
exportacin de archivos de video en distintos formatos.

Mdulo Administracin de Contenidos Hipermediales.

Contenidos hipermediales: (Texto, imgenes, audio, video, enlaces),


modos en que se integran, tecnologas involucradas.
Organizacin de contenidos en medios de almacenamiento compartido.
Creacin y conexin de redes de datos con las tecnologas disponibles
para uso personal.
Utilizacin de software y/o servicios de administracin de contenidos:
Creacin de Cuentas de Usuario, Asignacin de permisos, Administracin
de bibliotecas de contenidos, Creacin de diferentes sistemas de
comunicacin, Aplicacin de estilos, Administracin de la comunicacin.

Mdulo Diseo Asistido por Computadora.

Diseo Asistido por Computadora, mbitos de aplicacin, actividades


profesionales que lo utilizan.
Operacin de software CAD: Configuracin de unidades de medida y
tamao de hoja, Trazado de lneas, ngulos y arcos, Manipulacin de
coordenadas polares y referencias relativas, Modificacin y combinacin
de trazos, Aplicacin de patrones a superficies, Agrupamiento y
duplicacin de figuras o partes de ellas.

Mdulo Programacin de Patrones Grficos.

El lenguaje LOGO y los grficos de tortuga.


Operacin de software basado en LOGO preferentemente programable
con bloques: Instrucciones de movimiento y posicin, Instrucciones de
lpiz, operaciones aritmticas, ejecucin condicional e iterativa de
instrucciones, creacin de figuras geomtricas, aplicacin de valores
establecidos o al azar para fijar grosores, posiciones, colores y tamaos
de lneas y figuras, creacin de patrones regulares e irregulares
mediante instrucciones, Fractales, Arte digital.

Mdulo Programacin de Objetos Animados.

Los objetos animados programables y sus caractersticas: Grficos o


Sprites, tamao, posicin, orientacin, sonidos.
Operacin de entornos de desarrollo de animaciones preferentemente
programables por bloques: Creacin y edicin de objetos, Creacin y
modificacin de fondos, Instrucciones de movimiento, Instrucciones de

apariencia, Instrucciones de sonido, Instrucciones de dilogo, Estructuras


de control de flujo y de tiempo, Agrupacin de instrucciones en
comportamientos, Creacin de historias animadas.

Mdulo Programacin de Objetos Interactivos.

Los objetos interactivos y sus caractersticas: Interfaces de entrada y


salida, manejo de eventos.
Operacin de entornos de desarrollo de aplicaciones interactivas,
preferentemente programables por bloques: Determinacin de datos de
entrada y salida, Activacin de manejadores de eventos, Creacin de
comportamientos por interaccin con el usuario y otros objetos,
Desarrollo de videojuegos y otras aplicaciones interactivas.

Mdulo Automatizacin de Dispositivos por computadora.

Los sistemas automatizados y sus componentes: sensores, interfaces de


entrada, controladores, interfaces de salida, actuadores.
Manipulacin y experimentacin con tipos de sensores bsicos: de
Contacto, de Proximidad, de Luz, de Temperatura, etc.
Manipulacin y experimentacin con tipos bsicos de actuadores:
Motores elctricos continuos, luces, electroimanes, etc.
Manipulacin y conexin de placas controladoras digitales con interfaz
para computadora.
Operacin de software de control de dispositivos, preferentemente
programable por bloques: Habilitacin de sensores y actuadores,
Activacin de manejadores de eventos basados en los sensores,
Creacin y programacin de comportamientos con envo de rdenes a
los actuadores.
Creacin de sistemas automatizados.

Mdulo Anlisis de Problemas Computacionales.

Elementos bsicos de un problema computacional: Estado Inicial, Meta o


Estado Ideal, Recursos disponibles, Restricciones y Dominio o Estado de
Conocimiento.
Mtodo heurstico para abordar problemas: Entender el problema, Trazar
un plan, Ejecutar el plan, Revisar.
Aplicacin del mtodo heurstico en problemas computacionales:
Formular el problema, Precisar los resultados esperados, Identificar los
datos disponibles, Determinar las restricciones, Establecer procesos,
Realizar simulaciones, Implementar y Probar la solucin propuesta.
Realizacin de proyectos escolares aplicando anlisis computacional a
problemas, por ejemplo de geometra o fsica (simulacin de
fenmenos).

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