Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Regras
Notas Explicativas
Desde 1 de Setembro de 2012
CORFEBOL
Definio e Introduo
O Corfebol um desporto jogado mo, num campo retangular, no qual uma equipa de quatro
homens e quatro mulheres tenta lanar uma bola para dentro de um cesto. As principais
caractersticas deste desporto incluem todo o tipo de aptides, jogo cooperativo, contacto fsico
controlado e igualdade de sexos.
Sempre que for utilizado o masculino (ele/jogador), deve ser entendido que poder ser o feminino
(ela/jogadora).
Nas Regras de Corfebol so utilizadas vrias palavras e expresses que so inerentes s regras. As
definies dessas palavras e expresses so dadas num apndice a estas regras.
As regras como so publicadas aqui so as regras normais utilizadas nos jogos de adultos, em
particular nos Torneios da IKF e nos jogos internacionais amigveis. Contudo, algumas regras, por
exemplo, o tamanho do campo ou bola, durao do jogo, nmero de substituies e nmero de
descontos de tempo por equipa, podem variar de acordo com circunstncias locais, quando estas
alteraes so permitidas deve ser utilizada a expresso Regras de Competio. Assim, sempre
que for usada a expresso Regras de Competio, deve ser entendido que poder ser
Regulamentos de Jogo ou de Competio.
Notas Explicativas
O Corfebol um desporto de contacto fsico controlado. Isto significa que, durante o jogo, o contacto
entre jogadores de ambas as equipas permitido mas o rbitro tem de reagir quando o contacto
controlado entre os jogadores conduz a que um jogador ganhe vantagem. Neste caso, ele deve punir o
jogador que fez contacto, de acordo com a regra que foi infringida. Naturalmente, em caso de contacto
descontrolado, ele deve punir o jogador ofensor de acordo com a regra que foi infringida.
Nas regras de Corfebol vrias palavras e expresses so utilizadas que fazem parte integrante das regras.
As definies dessas palavras e frases so dadas no apndice s regras de Corfebol.
Estas notas foram compiladas para ajudar no controlo dos jogos de Corfebol e para indicar reas em que
as Regras de Competio podem variar ou adaptar os requisitos das regras principais do jogo.
CORFEBOL
a. Terreno de jogo
As dimenses do terreno de jogo so de 40 x 20 m.
O terreno de jogo est dividido em duas zonas iguais por uma linha paralela linha
de fundo (sentido da largura).
O local deve ter preferencialmente 9 m de altura, mas dever ter, no mnimo, 7 m.
b. rea circundante
A rea circundante deve ter, no mnimo, 1m e deve rodear todo o terreno de jogo.
Esta rea deve estar livre de qualquer obstculo.
c. Bancos
Devem ser colocados dois bancos perto de uma das linhas laterais e, se possvel,
pelo menos a 2m do terreno de jogo. Devem ser colocados um de cada lado da
linha do meio campo e distanciados, pelo menos, 2 m um do outro.
Notas Explicativas
As regras das competies podem prescrever ou permitir dimenses menores, em terrenos de jogo onde
no seja possvel o tamanho normal do campo ou em jogos de escales etrios mais baixos.
A razo entre o comprimento e a largura dever ser de 2:1.
O terreno dever estar livre de poeiras e no dever ser escorregadio.
CORFEBOL
1.2. Marcaes
O terreno de jogo deve estar marcado por linhas claramente visveis, com 3 a 5 cm de
largura, de acordo com o diagrama abaixo.
CORFEBOL
jogador
pode
entrar
na
rea
Poste
Marca de
penalidade
Cesto
NOTA: todas as medidas so feitas tendo em conta o limite exterior das linhas
CORFEBOL
A rea sombreada mais escura mostra uma rea entre uma linha imaginria que passa na
extremidade da marca de penalidade, paralela linha central, e o poste. O marcador do
livre ou da penalidade no pode tocar o solo nesta rea at que a bola tenha sado das suas
mos.
(NOTA: se o crculo do livre estiver marcado no campo com uma cor slida, no
necessrio ter marcada a rea sombreada mais escura numa cor diferente. Aqui
mostrada com uma cor mais escura apenas para ajudar a ilustrar as regras)
Notas Explicativas
A rea de jogo pode tambm ser marcada com fitas adesivas brancas de 3 a 5 cm de largura, bem
coladas no solo.
A marca de penalidade deve ser ou um crculo de 8 10 cm de dimetro, ou um retngulo de
cerca de 15 cm por 5 cm
1.3. Postes
Os postes, com um dimetro externo entre 4.5 e 8 cm, so fixados perpendicularmente
no cho do terreno de jogo.
Os postes so colocados em cada uma das zonas, num ponto a igual distncia das duas
linhas laterais e a uma distncia da linha final igual a 1/6 do comprimento total do
campo.
Quando no for possvel fixar os postes ao cho, estes podem ser fixados numa base
de metal suficientemente pesada e larga, por exemplo, com 80 cm de dimetro e 1 cm
de espessura. Esta base deve ser completamente plana e deve estar toda
completamente junto ao solo.
A conexo do poste base ou ao cho deve ser feita de modo a que os jogadores no
possam tropear nela e no se possam lesionar quando passam por cima ou caso
caiam sobre ela.
Ligaes cruzadas base no so permitidas.
CORFEBOL
Notas Explicativas
As Regras de Competio podem prescrever ou permitir postes mais baixos, ficando o bordo superior do
cesto a menos de 3.50 m do solo, por exemplo, em jogos de crianas.
Os postes podem ter terminaes quadrangulares para facilitar a sua conexo s bases.
Os postes devem ser de seco circular e podem ser construdos em madeira macia, tubo metlico ou
material sinttico. Se for utilizado material sinttico, o comportamento deste material deve ser
semelhante ao da madeira macia ou ao do tubo metlico.
1.4. Cestos
Um cesto fixado a cada poste. O cesto deve estar orientado no sentido do centro do
campo e todo o seu bordo superior deve estar a uma altura de 3.50 m do solo. Os
cestos devem ser cilndricos sem fundo; devem ter 23.5 a 25 cm de altura e um
dimetro interior de 39.0 a 41.0 cm na zona superior e 40 a 42 cm na zona inferior. O
bordo superior do cesto deve ter uma largura de 2.0 a 3.0 cm.
Os cestos devem ser de um material sinttico aprovado (ver o regulamento dos cestos
da IKF). Devem ser iguais e devem ser de cor amarelo forte.
O mtodo de fixar os cestos ao poste deve satisfazer as condies seguintes:
nenhum movimento do cesto em relao ao poste permitido;
o poste no pode prolongar-se acima do cesto;
Notas Explicativas
Nos cestos sintticos, a cor amarela forte aprovada pelos Regulamentos da IKF a cor Ral 1023 (traffic
yellow).
Se esta cor amarela no contrastar o suficiente com o fundo, as Regras de Competio podem prescrever
ou permitir outra cor aprovada,
As Regras de Competio podem permitir publicidade nos cestos. Essa publicidade deve cumprir o
estabelecido nos Regulamentos dos Cestos da IKF.
Onde os cestos sintticos aprovados no estejam disponveis, as regras de Competio podem prescrever
ou permitir a utilizao de cestos feitos de vime ou verga. Se os cestos utilizados forem feitos de verga ou
vime o mtodo de fixar os cestos ao poste deve satisfazer tambm as condies seguintes:
CORFEBOL
nenhuma pea de fixao pode exceder 1 cm para dentro ou para fora do cesto;
o suporte metlico por baixo do cesto (no caso de existir) no deve exceder mais que
1/4 de circunferncia do cesto e mais perto do poste;
se forem utilizados fixadores metlicos laterais por fora do cesto, estes s so
permitidos em 1/3 da circunferncia total.
1.5. Bola
O Corfebol jogado com uma bola redonda nmero 5, de um tipo que tenha sido
aprovado pela IKF. A bola deve ter pelo menos duas cores.
A sua circunferncia deve ser de 68.0 a 70.5 cm e o peso deve ser entre 445 g a 475 g,
inclusive. Deve ser insuflada at presso indicada na bola, de maneira a que, quando
deixada cair no terreno de jogo de uma altura de cerca de 1,80 m (medidos do fundo da
bola), deve ressaltar a uma altura entre 1,10 m e 1,30 m (medidos a partir do topo da
bola).
Entenda-se por revestimento de cor uma bola em que um padro pintado
noutra cor que no aquela que lhe serve de base. Este padro dever ser de tal
maneira simtrico que a bola, ao rodar, no perca o efeito visual de ser redonda.
Notas Explicativas
A cobertura exterior da bola feita em couro ou outro material aprovado. Nenhum material deve ser
usado na sua fabricao que possa ser perigoso para os jogadores. A superfcie da bola no deve ser mole;
os jogadores devem poder ter uma boa preenso, por exemplo, pelas costuras da bola.
Na superfcie da bola devem vir indicadas quais as presses adequadas para a sua correta utilizao. As
indicaes devem ser expressas em bar mas permitida uma indicao extra em libras/polegada2.
Quando for utilizado material sinttico, a sua cobertura exterior deve assemelhar-se a uma bola de couro
em todos os aspetos. A IKF ir decidindo sobre que materiais a aprovar e certific-los- como tal.
Para jogos de escales etrios mais baixos, as Regras de Competio podem permitir a utilizao de uma
bola n 4 - circunferncia de 64 - 66 cm; peso de 370 - 390 g. Para jogadores ainda mais novos, pode ser
usada uma bola n 3 - circunferncia de 59 - 60 cm; peso de 310 - 330 g.
A IKF aprova bolas a dois nveis: - International Match Standard e IKF Approved. As Regras de
Competio podem prescrever qual destes tipos pode ser utilizado.
Federao Portuguesa de Corfebol
CORFEBOL
Em jogos internacionais tem de ser utilizada uma bola International Match Standard.
1.7.
Aparelho de shot-clock
O shot-clock deve ser colocado a uma altura de 0.90 1.80 m num local claramente
visvel fora da zona de jogo e prximo do centro de ambas as linhas de fundo. Os
relgios devem ser controlados a partir da mesa de jogo.
Notas Explicativas
As Regras de Competio podem definir quais as competies em que este aparelho deve ser utilizado.
As Regras de Competio podem tambm definir que necessria a utilizao de mais de um relgio em
cada linha final. Se tal acontecer, cada aparelho deve ser voltado para o centro da zona no campo em que
se encontra.
Todos os aparelhos de shot-clock devem ser colocados fora da zona limite mencionada na 1.1 das Regras
de Corfebol.
CORFEBOL
Seco 2: Pessoas
2.1. Jogadores
a. Nmero e posio
Os jogos so disputados por duas equipas, cada uma consistindo de 4 jogadores do
sexo feminino e 4 jogadores do sexo masculino, dos quais 2 jogadores de cada sexo
so colocados em cada uma das zonas.
10
CORFEBOL
aps consultar ambos os treinadores - qual das possveis mudanas ser adotada. Ele tentar evitar uma
vantagem desleal para uma das duas equipas e tentar, tambm, que se verifique o menor nmero
possvel de mudanas.
Na ausncia de treinador, o capito de equipa dever ser consultado e tem o direito de solicitar uma
alterao na formao inicial.
c. Substituio de jogadores
Uma equipa pode fazer at quatro substituies sem a aprovao do rbitro.
Um jogador expulso pelo rbitro pode ser substitudo por um dos suplentes. No
caso das quatro substituies ainda no terem sido realizadas, esta substituio
ser contada como uma das substituies.
Se o jogador expulso no for substitudo, considera-se que a equipa realizou uma
das substituies disponveis e no poder realizar mais nenhuma substituio de
jogadores do mesmo sexo daquele que foi expulso, at este ser substitudo.
No caso das quatro substituies j terem sido realizadas, um jogador expulso pelo
rbitro, ou os jogadores lesionados que no puderem continuar a participar no
jogo, podero ainda ser substitudos com a autorizao do rbitro.
Um jogador substitudo no poder voltar a entrar no jogo.
As substituies s so permitidas durante uma interrupo do jogo.
Notas Explicativas
As Regras de Competio podem fazer variar o nmero de substituies possveis sem a aprovao do
rbitro.
O treinador (ver 2.2 b) deve informar o rbitro da inteno de realizar a substituio de um jogador. A
substituio por ela prpria no uma razo vlida para interromper o jogo. A falha em no avisar o
rbitro de uma substituio deve ser punida com comportamento incorreto.
O tempo gasto para efetuar uma substituio no far parte do tempo de durao do jogo. ( ver 3.1c)
A substituio deve ser feita rapidamente. A demora durante a substituio pode ser punida de acordo
com o 3.6 g (demorar desnecessariamente o jogo).
Se os suplentes no estiverem imediatamente disponveis, ento a formao deve ser mudada de acordo
11
CORFEBOL
com 2.1 b para permitir que o jogo continue. Se jogadores lesionados, que no foram substitudos,
regressarem ou fiquem disponveis outros suplentes, ento a formao original ser retomada.
As Regras de Competio podem estabelecer que um pedido de substituio por parte do treinador deve
ser efetuado atravs do Marcador ( 2.4 b).
12
CORFEBOL
13
CORFEBOL
2.3. rbitro
O rbitro controla o jogo.
Notas Explicativas
O controlo do jogo dele e apenas dele.
14
CORFEBOL
dois adversrios esto convencidos de que se apoderaram da bola em primeiro lugar. O rbitro
15
CORFEBOL
concede a bola a um dos jogadores ou, se no consegue decidir, deve marcar uma "bola ao ar"
(ver 3.8);
um jogador foi impedido de agarrar a bola porque o pblico cruzou uma linha limtrofe. Se, na
opinio do rbitro, o jogador tivesse possibilidade de agarrar a bola, ento o rbitro concede a
bola ao jogador envolvido. Em caso de dvida deve ser marcada uma "bola ao ar" (ver 3.8).
Punir a infrao mais grave quando so cometidas duas infraes simultaneamente por exemplo:
Durante o tempo para marcar um livre:
um defesa est dentro dos 2.50 m de distncia do local de marcao do livre e dois atacantes
esto a menos de 2.50 m um do outro sem tentarem tirar vantagem dessa situao. Neste caso,
o rbitro pune a infrao do defesa.
d. Intervir quando uma das partes obtm uma vantagem desleal devido a
circunstncias exteriores ao jogo
Notas Explicativas
Exemplos de desvantagens desleais:
o rbitro impede a livre circulao do defensor levando a que o atacante consiga uma posio
livre;
o defensor cai em resultado de um choque acidental entre um atacante e um defesa sem que
nenhum deles tenha cometido falta.
16
CORFEBOL
Nestes casos o rbitro apita e permite que o defensor retome a sua posio. A posse de bola continua do
atacante.
Notas Explicativas
O rbitro deve apitar breve e vigorosamente.
17
CORFEBOL
Para ver como o desconto de tempo administrado, ver notas explicativas do 3.1 b.
Caso um jogador esteja a sangrar dever abandonar o campo de jogo imediatamente e no pode voltar
at a hemorragia ter parado, a ferida ter sido tapada e o sangue ter sido removido.
Quando um cronometrista tiver sido nomeado, de acordo com 2.4 a, e as Regras de Competio
determinarem que nos ltimos dois minutos de cada parte o relgio deve parar sempre que o rbitro
apitar para parar o jogo (ver notas explicativas do 3.1), o sinal para o final de cada parte do jogo deve ser
realizado pelo cronometrista.
18
CORFEBOL
fazer comentrios contra o rbitro acerca dos seus conhecimentos das regras;
Ambas as equipas demorarem desnecessariamente o jogo de modo intencional, poder tambm ser
entendido como comportamento incorreto (ver notas explicativas 3.6 g). Assim que o rbitro verificar
este tipo de jogo, ele avisa simultaneamente ambos os capites. Se, depois do aviso do rbitro, ambas as
equipas continuarem a jogar da mesma forma, o rbitro est autorizado a interromper o jogo.
O rbitro pode considerar qualquer conduta antidesportiva como comportamento incorreto, como, por
exemplo, formas inadmissveis de apelo ou gestos incorretos contra o rbitro.
Durante o jogo o rbitro deve advertir formalmente mostrando o carto amarelo ao jogador, treinador,
suplente ou qualquer outra pessoa ligada equipa em questo.
O rbitro expulsa algum mostrando-lhe o carto vermelho. Uma pessoa expulsa diretamente se
perpetrar um comportamento incorreto grave (exemplos disto podem ser encontrados nas notas
explicativas para os rbitros no cdigo de ofensas). Em todos os casos de comportamento incorreto grave
deve ser mostrado imediatamente um carto vermelho, quer a pessoa j tenha, ou no, visto um carto
amarelo por comportamento incorreto.
Uma pessoa que tenha visto o carto vermelho deve abandonar o recinto de jogo (como definida em 1.1
das Regras de Corfebol). A pessoa em questo deve sentar-se nas bancadas juntamente com o pblico ou
abandonar por completo o recinto, conforme preferir.
Se alguma pessoa, que j tenha recebido um carto amarelo por comportamento incorreto, manifestar
comportamentos incorretos uma segunda vez, ento deve ser expulso. Neste caso, o rbitro deve mostrar
primeiro um carto amarelo e mostrar imediatamente a seguir um carto vermelho.
As Regras de Competio devem definir quando que a jurisdio do rbitro comea e acaba no que
respeita a ocorrncias de m conduta que possam justificar a atribuio de um carto. Nos jogos da IKF
isto sucede desde o momento em que entregue a ficha da equipa (declarando quais os jogadores que
jogaro e quais os suplentes) at ao momento em que a ficha de jogo assinada pelo capito e pelo
rbitro.
Mau comportamento fora deste perodo pode ainda ser reportado s autoridades competentes de acordo
com as regras de competio ou os regulamentos da organizao nacional em questo.
Se o comportamento incorreto ocorrer antes do incio do jogo ou durante o intervalo, ento o carto
19
CORFEBOL
amarelo ou vermelho deve ser mostrado pessoa em questo naquele momento e os capites e
treinadores de ambas as equipas devem ser informados antes do comeo da parte seguinte do jogo
Se as Regras de Competio permitirem, um carto amarelo ou vermelho pode ser mostrado por m
conduta que ocorra imediatamente aps o jogo.
A no ser que esteja estipulado nas regras de Competio algo em contrrio, isto pode ocorrer at que a
ficha de jogo (que deve referir todos os cartes mostrados antes, durante ou imediatamente aps o jogo)
assinada pelo capito e o rbitro. Uma vez assinada pelo representante da equipa (i.e. o capito) a ficha
de jogo suficiente para o carto ter sido mostrado pessoa em questo e para o facto ficar registado na
ficha.
Um treinador, treinador adjunto ou um jogador suplente que tenha recebido um carto vermelho no
poder, consequentemente, entrar no jogo como jogador ou ficar sentado no banco da equipa. Ele deve
abandonar completamente a rea de jogo.
As Regras de Competio podem prescrever ou permitir que os cartes amarelos e vermelhos no sejam
usados para advertir formalmente um jogador ou expuls-lo, se os jogadores participantes no jogo
tiverem abaixo de uma certa idade.
20
CORFEBOL
Notas Explicativas
A tarefa do marcador deve ser manter o registo do jogo.
As Regras de Competio podem determinar que os descontos de tempo e as substituies devem ser
realizadas atravs do marcador e no diretamente ao rbitro.
21
CORFEBOL
O rbitro deve dizer ao rbitro Assistente onde que pretende que este se posicione.
Durante o jogo, o rbitro Assistente deve estar posicionado dentro da rea de jogo (
1.1), mas fora do campo de jogo.
O rbitro Assistente pode entrar no campo de jogo por um curto perodo de tempo,
apenas depois de ser autorizado pelo rbitro.
O rbitro tem o direito de retirar o rbitro Assistente das suas funes e se for
possvel nomear um substituto.
Notas Explicativas
As Regras de Competio podem prever a no utilizao do rbitro Assistente.
O rbitro Assistente deve equipar, preferencialmente, da mesma forma que o rbitro (ver 1.6).
As Regras de Competio podem determinar que podem ser utilizados meios adicionais de comunicao
entre o rbitro e o rbitro Assistente, para alm da bandeira (por exemplo, microfone e auricular; sistema
de alarme incorporado na bandeira, etc.).
Em casos de dvida, o rbitro pode pedir a opinio ao rbitro Assistente para a tomada de decises em
campo. A conselho do rbitro Assistente o rbitro pode alterar a deciso j assinalada, desde que ainda
no tenha reiniciado o jogo.
Outras tarefas que podem ser desempenhadas pelo rbitro Assistente:
chamar a ateno do rbitro para qualquer falta cometida fora do campo de viso do rbitro
chamar a ateno do rbitro para pedidos dos treinadores no mbito das tarefas listadas em
2.2 b.
22
CORFEBOL
Seco 3: O Jogo
3.1. Durao e Desconto de Tempo
a. Durao do jogo
A durao de um jogo e a durao do intervalo devem ser determinadas pelas
Regras de Competio.
Interrupes no fazendo parte do tempo normal de jogo no devem ser includas
no tempo de jogo. Isto inclui os descontos de tempo (ver b abaixo) e o tempo
dispendido nas substituies.
Notas Explicativas
As Regras de Competio devem estipular qual a durao do jogo e do intervalo. Esta estipulao pode
permitir a utilizao de tempo real de jogo. Para jogos em que no utilizado tempo real de jogo, a
durao recomendada 2 x 30 minutos.
Uma durao menor desejvel em jogos com jogadores mais novos.
O tempo recomendado para o intervalo 10 minutos, no mximo.
Se entendido como suficientemente importante pelo rbitro, qualquer atraso na 1 ou 2 parte causado
por uma infrao do 3.6 g (por exemplo, explicaes 2 e 4 das notas explicativas), ou qualquer outra
influncia exterior (incluindo o tratamento de leses) poder ser considerado como no fazendo parte do
tempo de jogo e o rbitro dever prolongar a durao da parte em questo.
Sempre que for nomeado um cronometrista, de acordo com 2.4, ento as Regras de Competio podem
determinar que o final de cada parte deve ser marcado pelo sinal sonoro do cronometrista e no pelo
apito do rbitro.
Para alm disso, as Regras de Competio pode estabelecer um perodo no final de cada parte do jogo em
que o relgio deve ser parado sempre que o rbitro apitar para parar o jogo. Este perodo deve ter no
mximo 5 minutos. O cronmetro deve ser reiniciado quando o rbitro apitar para o recomeo do jogo
(excetuo na marcao de uma penalidade).
No caso de uma penalidade o relgio deve ser reiniciado
ii
Aps uma penalidade falhada assim que a bola tocada por um jogador aps o lanamento.
b. Desconto de Tempo
Federao Portuguesa de Corfebol
23
CORFEBOL
c. Substituio
O tempo dispendido para a realizao de uma substituio no deve estar includo
no tempo do jogo.
Notas Explicativas
As substituies no fazem parte do tempo de jogo, o cronmetro do jogo deve parar no momento em
que o treinador tem a autorizao do rbitro para fazer a substituio. O cronmetro deve reiniciar a
contagem no momento em que o apito do rbitro soa para o recomeo do jogo. No caso de ser mostrado
um carto vermelho a um jogador, o tempo de jogo s deve parar caso o treinador pea uma substituio.
3.2. Golos
Federao Portuguesa de Corfebol
24
CORFEBOL
a. Como marcar
Exceto nos casos mencionados abaixo no c, uma equipa marca golo quando:
a bola entra, completamente, de cima para baixo, no cesto que est
posicionado na zona de ataque daquela equipa
certo que a bola passaria completamente, de cima para baixo, atravs do
cesto, mas reenviada de baixo para cima por um defesa
Se a bola for enviada para o prprio cesto conta como golo para a equipa
adversria.
b. Infrao prvia
Exceto nos casos mencionados abaixo no c, desde que a bola j tenha sado das mos
do atacante no momento em que o rbitro apitar e estiver fora do alcance de qualquer
defesa, um golo deve ser assinalado mesmo quando o rbitro apitou previamente uma
infrao cometida por um defesa.
c. Golo anulado
O rbitro no considera vlido o golo nas seguintes circunstncias:
Porque ele apitou (ou suou o apito da mesa) para o final da primeira ou da
segunda parte do jogo, a menos que, no momento do apito, a bola j tenha
sado das mos do lanador e no esteja ao alcance de qualquer jogador,
caso em que deve ser golo se a bola entrar no cesto.
Ele observou uma infrao cometida pela equipa atacante antes da bola
entrar no cesto.
A bola entrou no cesto no seguimento de um passe ou lanamento
realizado na zona de defesa da equipa atacante ou diretamente de um livre
ou de um recomeo de jogo.
ele observou previamente uma vantagem desleal obtida pela equipa
atacante
25
CORFEBOL
a bola entra primeiro por baixo do cesto, subindo e passando depois por
dentro do cesto de cima para baixo.
Notas Explicativas
Se o rbitro tiver observado uma infrao cometida pela equipa atacante, mas s tenha apitado aps a
bola j ter entrado no cesto, est autorizado a anular o golo e a punir a infrao.
3.3.
Formao
a. Escolha da formao
As regras de competio devem decidir para que cesto cada equipa ir lanar na
primeira parte. As equipas devem colocar os seus jogadores nas duas zonas de
acordo com as condies das regras de competio.
Na ausncia de regras de competio, ou de alguma indicao nessas regras,
ento, cada equipa deve informar o rbitro quais os jogadores que iniciam o jogo a
atacar e deve ser lanada uma moeda ao ar para determinar qual a equipa que
ataca qual cesto na primeira parte.
Notas Explicativas
Nos torneios da IKF deve ser lanada moeda ao ar para decidir para que cesto atacar cada equipa na
primeira parte. Nos jogos amigveis da IKF, a equipa visitada deve escolher.
Nos torneios da IKF cada equipa deve anunciar com antecedncia ao rbitro ou ao jri quais dos seus
jogadores devem estar
os seus suplentes
A menos que acordado previamente em contrrio, o mesmo princpio deve ser aplicado a jogos
internacionais amigveis.
Quando ambos os lados esto incompletos, ento o capito da equipa visitante deve distribuir os seus
26
CORFEBOL
jogadores de forma a que o nmero de jogadores sem opositor direto seja mnimo.
b. Alterao na formao
Exceto no estipulado no 2.1 b, a mesma formao mantida ao longo do jogo.
Notas Explicativas
Ver 2.1 b.
3.5.
Deve ser executado por um atacante de um ponto dentro da sua zona e perto do
centro do campo.
27
CORFEBOL
a.
b.
c.
28
CORFEBOL
d.
a.
b.
29
CORFEBOL
30
CORFEBOL
e. Jogar sozinho
Jogar sozinho a ao deliberada de evitar a cooperao, isto , um jogador tenta
mudar a sua posio em posse da bola sem a colaborao de outro jogador.
31
CORFEBOL
ele envia a bola com a inteno de a receber noutro local. Isto no permitido mesmo quando
ele envie a bola contra um jogador ou contra o poste. Por outro lado, quando um jogador passa
a bola a outro jogador e este no a consegue agarrar, ento o primeiro jogador pode recuperar a
bola.
ele impulsiona a bola enquanto corre ao seu lado para a agarrar mais frente.
o jogo individual nunca deve ser punido se o jogador em questo no mudar a sua posio; por
exemplo, um jogador, enquanto est parado, atira a bola de uma mo para a outra, ou bate a
bola no cho e apanha-a em seguida.
Ir batendo na bola enquanto se movimenta no pode ser punido se a bola no puder ser
agarrada diretamente. Por outro lado, quando a bola poderia ter sido agarrada mais cedo,
ento h lugar penalizao. Tambm deve ser punido o bater a bola e apanha-la mais tarde,
se isso for feito para melhor a agarrar posteriormente.
comum acontecer que dois jogadores disputem a bola em salto ou em corrida ou de ambas as
maneiras, correndo lado a lado e inclinados para a frente. Se um dos jogadores levar um avano
suficiente , na maioria dos casos, capaz de agarrar logo a bola. Se este avano no for
suficiente, ele est autorizado a bater a bola numa direo favorvel para a apanhar mais tarde.
Ele est autorizado a lanar de uma posio obtida desta forma. Numa disputa destas pode
acontecer que a bola tenha de ser batida vrias vezes at ser agarrada por um dos jogadores.
Isto perfeitamente correto. A mesma coisa pode acontecer quando um jogador tenta manter
a bola nas imediaes da sua zona. O rbitro s apitar quando achar que a bola podia ter sido
32
CORFEBOL
g. Jogo passivo
Exemplos de jogo passivo so dados nas Notas Explicativas.
Uma infrao cometida punida pela atribuio de um recomeo de jogo.
Notas Explicativas
Exemplos de jogo passivo:
3. Enviar a bola da zona de ataque para a zona de defesa, a no ser quando isto feito para
facilitar a movimentao do ataque;
4. Perder tempo durante uma substituio, mudana de zonas ou retomar posies aps um
desconto de tempo;
5. Passar demasiado a bola com o objetivo de demorar o seu envio para a zona de ataque;
6. Passar demasiado a bola sem um claro propsito de criar oportunidades de lanamento;
7. Ignorar intencionalmente oportunidades claras de lanamento.
33
CORFEBOL
o grau de empenhamento com que a equipa adversria realiza tudo o que estiver ao seu
alcance para prevenir oportunidades de lanamento ou para obter a posse da bola.
Isto significa que um rbitro no deve apitar imediatamente para parar o jogo quando, no final de um jogo
de resultado equilibrado, a equipa que est a vencer decide jogar mais cautelosamente e evitar grandes
riscos. Isto aplica-se tambm quando o rbitro d algum tempo equipa atacante para se reorganizar em
funo da estratgia utilizada pela equipa defensora, que tenta forar os seus adversrios a utilizarem as
oportunidades de lanamento ao serem menos ativos a defender, aceitando o risco de sofrerem um golo,
com a esperana de que um lanamento sem sucesso permita uma melhor oportunidade de obter a posse
da bola. Em ambos os casos, no entanto, o jogo no se poder centrar apenas na manuteno da posse da
bola. Na forma de jogar da equipa atacante as aes com o objetivo de criar e utilizar oportunidades de
lanamento devero manter-se reconhecveis.
Se ambas as equipas, com um resultado igual, retardam o jogo ou aparentemente aceitam o resultado
como ele est sem vontade de o modificar, o rbitro deve avisar simultaneamente ambos os capites, que
esta forma de jogar entendida como comportamento incorreto, e se assim continuar, de acordo com o
2.3 f,), levar a que o jogo seja interrompido. Este tipo de situao apenas ocorrer quando, no jogo, foi
alcanado um resultado com o qual ambas as equipas sentem que este lhes vantajoso.
34
CORFEBOL
empurrar,
deitar ao cho,
35
CORFEBOL
infrao ocorre quando o adversrio forado a fazer um trajeto mais longo para evitar as pernas ou os
braos do jogador.
Um jogador pode colocar-se no caminho do oponente desde que:
ao afastar os braos ou as pernas, ele no force o atacante a fazer um trajeto maior do que o
necessrio para evitar o contacto pessoal;
ele no salte subitamente para o caminho do atacante de tal forma que este no possa evitar a
coliso.
Violaes repetidas destas condies podem levar marcao de uma penalidade, de acordo com o 3.11
a, explicao B. Por outro lado o atacante deve tentar evitar a coliso com o defensor. Quando um
atacante choca com um defensor com a inteno de o desequilibrar ou quando o empurra com o brao ou
ombro da sua posio defensiva, ento o atacante infringe o 3.6 i.
Quando um jogador no pode seguir o seu oponente porque outro oponente se coloca no caminho do
jogador, ento o ltimo oponente viola o 3.6 i (obstruo).
comum acontecer que dois jogadores se toquem quando em luta pela posse da bola. Este contacto s
ser punido se for o resultado de imprudncia ou obstruo. Nestes casos o rbitro tem que decidir quem
tem a culpa. Este pode ser o jogador para quem a bola foi passada, ou o seu adversrio que tentou
intercetar a bola.
Saltar junto linha para intercetar uma bola s deve ser punido se o oponente foi limitado no livre uso do
seu corpo. No existe infrao quando o defensor toca a bola antes que esta esteja ao alcance do
atacante. Por outro lado uma infrao tem lugar se o defensor que est ao lado ou por trs do atacante, se
inclina sobre este impedindo-o de agarrar a bola e tocando nesta de seguida.
Tocar a bola em salto s deve ser punido se isto originar contacto fsico que leve, nomeadamente, a
derrube do adversrio.
36
CORFEBOL
37
CORFEBOL
38
CORFEBOL
marcada.
39
CORFEBOL
i)
ii)
2. o corpo do defensor est mais longe do poste que o atacante. No basta que a mo ou o brao
do defensor esteja mais perto do poste.
40
CORFEBOL
Um atacante recebe a bola enquanto tem as costas viradas para o cesto e o defensor est atrs
dele, portanto mais perto do poste. Se o atacante lanar dessa posio, ou seja, de costas,
ento o lanamento deve ser considerado defendido desde que o defensor satisfaa as
condies estabelecidas pelo 3.6 n;
Durante um lanamento por baixo contra um defensor alto, existe a possibilidade deste tocar a
bola. Isto pode tambm acontecer quando o defensor salta bastante alto. O facto da bola ter
sido tocada no razo suficiente para considerar o lanamento como defendido. O critrio o
de que o defensor deve estar distncia de um brao no momento que o lanamento
realizado, bem como deve cumprir as restantes condies;
Um atacante est numa posio defendida. Se o atacante der um passo ou saltar para trs (sem
infringir a regra de correr com a bola - 3.6 d) e lanar, e o defesa tentar seguir o movimento do
atacante, tentando bloquear o lanamento, ento o lanamento deve ser considerado
defendido, mesmo que o atacante tenha sado da distncia de um brao por um pequeno
perodo de tempo.
41
CORFEBOL
ou sendo provvel que colida, com este segundo atacante, sendo, por isso, forado
a abdicar da sua posio de defesa a um brao de distncia do atacante.
Um bloqueio em si no uma infrao, mas sim lanar aps beneficiar de um
bloqueio.
Uma infrao cometida punida pela atribuio de um recomeo de jogo.
Tambm no possvel executar um passe para um companheiro para melhorar a
sua posio, receber novamente a bola e depois lanar, isto aps ter beneficiado do
bloqueio feito anteriormente.
Notas Explicativas
Se o defensor no estiver distncia de um brao do atacante quando este passa perto de um colega de
equipa, ento no h razo para ser considerado bloqueio e o lanamento deve ser autorizado.
Quando um defesa no pode seguir o seu opositor direto porque outro atacante se desloca
deliberadamente para o caminho do defesa, ento esta ao pode ser considerada como uma forma de
obstruo ( 3.6 i) e o atacante deve ser punido com um recomeo de jogo, quer o primeiro atacante
lance, ou no, aps o bloqueio.
42
CORFEBOL
Uma vantagem numrica do ataque sobre a defesa pode ser devida ao facto de
uma equipa no fazer alinhar de incio a formao completa, ou devido a um ou
mais jogadores abandonarem devido a leso, etc. ou, ainda, devido a terem sido
expulsos jogadores pelo rbitro e no terem sido substitudos.
Notas Explicativas
Se um jogador que est a jogar sem um opositor direto atirar a bola e esta bater no cesto, ento isto deve
ser considerado um lanamento e deve ser penalizado sob esta regra.
Se o treinador da equipa que ataca no informa o rbitro quem o jogador que lana, ento o rbitro
deve fazer com que este o faa imediatamente.
43
CORFEBOL
Um jogador que executa a marcao do livre ou da penalidade que toca a marca de penalidade
ou o solo entre o poste e a marca (ver o diagrama de zonas do 1.2).
Um dos seus colegas de equipa (por exemplo, entrar na distncia mnima estabelecida).
44
CORFEBOL
45
CORFEBOL
Uma infrao cometida por um defesa punida pela atribuio de um livre e pode
ser penalizada com comportamento incorreto se se repetir.
Notas Explicativas
Uma vez que no permitido defender o jogador que realiza o recomeo de jogo e a bola deve percorrer,
pelo menos, 2.50 m ( 3.9), o rbitro deve-se assegurar que no ocorra nenhuma ao defensiva. Deve ser
considerado defender, no s quando existir uma defesa cativa, mas tambm quando ocorrer uma defesa
passiva, em que o oponente se coloca to perto do jogador marcador do recomeo de jogo que impede a
bola de ser colocada em jogo rapidamente.
3.7.
Bola Fora
A bola considerada fora logo que ela toca
uma linha limtrofe do terreno de jogo,
o solo, uma pessoa ou um objeto fora do terreno de jogo
o teto ou um objeto acima do terreno de jogo.
No caso de uma bola fora, marcado um recomeo de jogo contra a equipa que
tocou em ltimo lugar a bola. O recomeo de jogo marcado nas mesmas
condies referidas em 3.9.
O terreno de jogo no tridimensional. Por isso, permitido tocar a bola, onde
quer que seja, novamente para a rea de jogo desde que a bola no tenha tocado
nenhuma das coisas listadas anteriormente e a regra 3.6 m) no tenha sido
violada.
Notas Explicativas
No caso de bola fora ou quando o 3.6 m tiver sido violado, em cima, ou fora das linhas limtrofes do
terreno de jogo, ento o lanamento de bola fora realizado fora do terreno de jogo perto da linha
limtrofe onde a bola, ou o jogador faltoso, cruzaram a linha.
O rbitro obrigado a punir a infrao e no deve ser dada a lei da vantagem.
Quando a bola est fora porque toca o teto ou um objeto acima do terreno de jogo, o lanamento de bola
fora efetuado numa das linhas laterais, o mais perto possvel do local onde a bola tocou o teto ou o
46
CORFEBOL
objeto.
Se a bola tocar um espectador ou um objeto dentro do terreno de jogo, ento o rbitro marcar um
lanamento de bola ao ar (3.8), a menos que seja visvel que a bola teria sado do terreno de jogo, sendo
ento marcado um lanamento de bola fora.
Quando a pessoa que marca o lanamento de bola fora toca uma linha limtrofe, ou o terreno de jogo para
alm da linha, aps o rbitro apitar para o recomeo do jogo e antes da bola ter sado das suas mos,
ento o rbitro atribu um lanamento de bola fora para equipa adversria.
3.8. Bola ao ar
Quando dois oponentes se apoderam da bola simultaneamente, o rbitro pra o jogo e
lana a bola ao ar.
O mesmo se aplica quando o jogo tem de recomear sem que nenhum dos lados tenha
direito bola.
Para saber como isto deve ser efetuado ver as Notas Explicativas.
Notas Explicativas
O lanamento de bola ao ar executado da seguinte forma:
O rbitro escolhe dois jogadores da respetiva zona, que tm de ser do mesmo sexo e se possvel
aproximadamente da mesma altura. Os dois jogadores tomam as suas posies um de cada lado do
rbitro, sendo o defesa o primeiro a colocar-se no stio desejado. O rbitro lana a bola ao ar entre os dois
jogadores por forma a que esta atinja o ponto mais alto da sua trajetria fora do alcance dos jogadores e
nesse momento apita para indicar o recomeo do jogo. Estes dois jogadores s podem tocar na bola aps
esta atingir o ponto mais elevado da sua trajetria. Os outros jogadores devem manter uma distncia de
pelo menos 2,5 m do local do lanamento e s podem tocar na bola aps um dos dois jogadores
selecionados o ter feito ou aps a bola ter tocado o solo.
Para alm do caso em que dois oponentes agarram a bola simultaneamente, a bola tambm lanada ao
ar quando:
a bola toca um espectador ou um objeto dentro do terreno de jogo (excetuo quando claro que
uma das equipas teria de agarrado a bola ver notas explicativas 2.3 b - ou ento a bola teria
sado - ver explicao do 3.7);
nenhuma das equipas tem direito bola aps uma interrupo do jogo.
47
CORFEBOL
48
CORFEBOL
ambas as equipas pode tocar na bola at esta ter percorrido 2.50 m desde o local
de marcao do recomeo de jogo.
Se o marcador do recomeo de jogo no colocar a bola em jogo dentro dos 4
segundos, ento o rbitro deve apitar e atribuir um recomeo de jogo para a outra
equipa.
O marcador do recomeo de jogo no pode marcar cesto diretamente do
recomeo de jogo. Ele s pode marcar cesto quando a bola for posta em jogo e
tiver sido tocada por outro jogador. Uma infrao deve ser punida com um
recomeo de jogo para a equipa defensora, marcado debaixo do poste.
Quando o marcador do recomeo de jogo tocar uma linha limtrofe, ou o terreno
de jogo para alm das linhas limtrofes, aps o rbitro apitar para indicar a
marcao do recomeo de jogo e antes da bola ter sado das suas mos, o rbitro
atribui, respetivamente, um recomeo de jogo para a equipa oposta (ver 3.6 m)
ou marca bola fora (ver 3.7).
O recomeo de jogo deve ser repetido se for executado antes que o rbitro apite
para a sua execuo.
Notas Explicativas
Evitar a preparao do recomeo de jogo ou tentar evitar a marcao de um recomeo de jogo punido
com 3.6 v e tambm pode ser tratado como comportamento incorreto caso seja repetido.
3.10. Livre
a. Quando marcar um livre
Um livre atribudo equipa atacante aps o rbitro ter indicado que uma das
regras no 3.6 foi violada com uma infrao grave pela equipa defensora.
b. Local do livre
O livre deve ser marcado por um jogador da zona de ataque, colocando-se
imediatamente atrs da marca.
49
CORFEBOL
Notas Explicativas
Em pavilhes com a rea de penalidade marcada, ser possvel seguir o semi-crculo antes do poste com
uma linha de 3 5 cm de largura. A linha deve ser a do crculo com 2.5 m de raio.
Em pavilhes onde no existe a marcao da rea de penalidade, a sugesto , combinar com o
proprietrio, a marcao de um crculo de raio 2.50 m (com uma linha de 3-5 cm de largura) ou executar
uma linha tracejada com um material fixo mas removvel (por exemplo, fita adesiva de 3 -5 cm de largura).
A linha tracejada deve corresponder a um circulo com raio de 2.50 m.
Todos os jogadores, excetuo o marcador do livre, no esto autorizados a permanecer na rea dentro do
crculo durante a marcao do livre.
Possibilidade A:
1. Todos os jogadores, com exceo do marcador do livre, esto colocados
fora do crculo do livre.
50
CORFEBOL
Possibilidade B:
Quando os jogadores no cumprirem as condies 1 e 2 mencionadas acima no A
dentro dos 4 segundos de preparao dados pelo rbitro, ele apita duas vezes
consecutivas rapidamente, a primeira vez para indicar o reincio do jogo e a
segunda vez para parar o jogo, e pune o infrator da seguinte forma:
51
CORFEBOL
52
CORFEBOL
3.11 a, explicao B) ou, num caso extremo, tratar a ofensa como um comportamento incorreto.
Assim que o rbitro tiver apitado para a marcao do livre, atribuindo, por isso, quatro segundos para o
marcador colocar a bola em jogo, os oponentes podem entrar no crculo do livre, assim que o marcador do
livre mexer a bola ou fizer um movimento claramente visvel de um brao ou uma perna. No interessa se
este movimento conduz realmente a um lanamento ou se tenciona ser uma finta.
O rbitro o nico que decide se as condies para marcao do livre esto satisfeitas e nenhum recurso
ou discusso pode existir relativamente s distncias e tempos mencionados na regra (nem durante nem
depois do jogo). Isto inclui campos em que o crculo do livre no est marcado com uma linha contnua no
solo, mas sim por linhas tracejadas.
As Regras de Competio podem determinar que a regra dos quatro segundos necessrios para a
preparao do livre pode ser adaptada para os jogos de escales etrios mais baixos.
Evitar a preparao de um livre ou tentar evitar a marcao de um livre pode ser tratado como
comportamento incorreto caso seja repetido.
3.11. Penalidade
a. Quando marcar uma penalidade
Uma penalidade atribuda nas seguintes situaes:
um homem defende uma mulher que est livre para lanar ou vice-versa ( 3.6 k);
um jogador evita que outro lance quando este se encontra numa posio livre para lanar, por
exemplo, empurrando-o ou fazendo-o cair ( 3.6 i) ou defendendo-o excessivamente (3.6 j);
um jogador tem uma oportunidade para marcar e um companheiro impedido de lhe passar a
bola, correta e atempadamente, porque:
53
CORFEBOL
a equipa defensora no respeita pela segunda vez a distncia mnima de 2.50 m na marcao do
mesmo livre ( 3.10).
Uma penalidade deve ser marcada se qualquer das infraes do 3.6 h, i, j, k ou l, mencionadas
anteriormente, for cometida por um jogador, ou jogadores, que se encontre na outra zona e que conduza
perda de uma oportunidade de marcar.
Exemplos em que o rbitro pode marcar uma penalidade:
obstruir, agarrar ou correr contra o atacante impedindo-o de obter uma posio livre ( 3.6 i);
entrar repetidamente na distncia de 2.50 m durante a marcao de um livre antes da bola ter
sido movida (ver explicao 3.10 c).
b. Local da penalidade
A penalidade deve ser executada por um jogador da zona atacante, colocado
imediatamente atrs da marca de penalidade (ver 1.2).
54
CORFEBOL
55
CORFEBOL
bola no entre. Quando o atacante entrar demasiado cedo na rea da penalidade, ento a penalidade no
deve ser considerada vlida e deve ser concedido um recomeo de jogo equipa que defende.
O rbitro o nico que decide se as condies para marcao do livre esto satisfeitas e nenhum recurso
ou discusso pode existir relativamente s distncias e tempos mencionados na regra (nem durante nem
depois do jogo). Isto inclui campos em que a oval da penalidade no est marcada com uma linha
contnua no solo, mas sim por linhas tracejadas.
3.12.
56
CORFEBOL
Notas Explicativas
As Regras de Competio podem prescrever em que jogos que se aplica esta regra.
As Regras de Competio tambm podem indicar a durao do perodo do shot-clock, por exemplo, em
jogos de idades mais baixas. recomendado que este perodo seja mltiplo de 5 segundos e que no seja
superior a 40 segundos.
Se no for claro que a bola tocou no cesto dentro do tempo limite do shot-clock, o rbitro deve indicar
57
CORFEBOL
que viu a bola a bater no cesto atravs da utilizao do sinal (um brao levantado com o punho fechado).
58
CORFEBOL
APNDICE
Definies de palavras e expresses usadas nas Regras de Corfebol
Bater a bola movimento rpido do brao no sentido da bola de forma a que o contacto com a
bola ocorra antes desta ter sado da mo do adversrio.
Bloqueio forma de jogar em que um defensor, que est numa posio de defesa distncia de
um brao, no pode seguir o seu atacante porque este adota uma trajetria que passa to perto
de outro atacante que leva o defensor a colidir, ou sendo provvel que colida, com este segundo
atacante, sendo, por isso, forado a abdicar da sua posio de defesa.
Contacto (controlado) forma admissvel de contacto entre oponentes em que nenhum dos
jogadores ganha vantagem sobre o outro.
Contacto (descontrolado) forma inadmissvel de contacto entre oponentes que leve a que
um dos jogadores ganhe vantagem sobre o outro.
Defender um adversrio que j esteja a ser defendido por outro jogador forma
inadmissvel de dois jogadores defenderem um oponente quando este est realmente a tentar
passar a bola ou a tentar usar o espao livre.
Distncia de um brao distncia do brao (do defensor), medida em cada posio (vertical,
inclinada, no cho ou em salto) para o seu oponente.
Esta distncia (medida desde o defensor na sua posio at ao peito do atacante), uma das
quatro condies para decidir se um lanamento defendido.
59
CORFEBOL
Infrao ao fora da lei que, de acordo com as regras do jogo, deve ser punida.
So distinguidas as seguintes infraes:
infrao (grave) - infrao fsica com contacto fsico descontrolado ou uma infrao que
realizada com o propsito de perturbar o ataque ou que resulte na perturbao do ataque
infrao (muito grave) - infrao ligeira ou grave que resulta na perda de uma
oportunidade de marcar
Jogo perigoso forma de jogar que seja perigosa para outro jogador
Obstruir um adversrio quando se entra em posse de bola forma inadmissvel de usar o
corpo quando se entra em posse de bola colocando o corpo entre a bola e o oponente.
P eixo o p fixo que um jogador deve manter no stio enquanto move a outra perna ou roda
sobre si.
Tentar ativamente bloquear a bola o uso consciente dos braos e/ou mos de forma
admissvel para prevenir que a bola seja passada ou lanada.
60
CORFEBOL
Zona livre de obstculos a zona que pertence rea de jogo chamada zona limite (indoor
pelo menos 1m; outdoor pelo menos 2 m) em que no permitido qualquer obstculo (algo que
atrapalhe, obstrua, afaste ou cause problemas), excetuo os bancos e as pessoas que esto
autorizadas a sentarem-se neles.
Traduo de
Joana Faria e Jorge Alves
61
CORFEBOL
Corfebol
Sinais dos rbitros
2012
Este livro deve ser considerado um apndice s Regras de Corfebol.
Contm os sinais aprovados para serem utilizados pelos rbitros de
Corfebol.
Todos os sinais devem ser considerados obrigatrios.
Federao Portuguesa de Corfebol
62
CORFEBOL
Agradecimentos
A IKF agradece s seguintes pessoas pela sua ajuda na produo deste livro.
rbitros:
Lukas Filip
Sandra Anus
Paul Jeanes
Ugurtan Akbulut
Nina Piris
E ainda:
A Theo van der Linde que assistiu na direo das imagens e a Graham Crafter que
tirou as fotografias.
63
CORFEBOL
2.1c
3.1a
3.1b
3.4
Desconto de tempo
Para indicar a atribuio do desconto de tempo, o
rbitro faz um sinal T com ambas as mos.
64
CORFEBOL
3.6
3.6b
3.6c
3.6d
65
CORFEBOL
3.6e
3.6g
Jogo passivo
O rbitro aponta com o dedo para o seu relgio
Jogar sozinho
Movimentar a mo para cima e para baixo,
num gesto de driblar a bola
3.6f
66
CORFEBOL
3.6h
3.6i
67
CORFEBOL
3.6i
3.6j
Empurrar,
agarrar
obstruir um adversrio
ou
Defender excessivamente um
adversrio
Bloquear o movimento do brao: o rbitro
levanta um brao para a frente e com a outra mo
empurra para baixo o brao esticado
3.6j
3.6j
Defender excessivamente
um adversrio
Defender excessivamente um
adversrio
68
CORFEBOL
3.6m
3.7
3.6n
Lanar de
defendida
uma
posio
3.6
3.6u
Jogo perigoso
Lanar aps aproveitar
bloqueio de outro atacante
69
CORFEBOL
3.6r
Influenciar um lanamento deslocando o poste
3.6s
Usar o poste para saltar, correr ou para se afastar
rapidamente
3.8
3.9
Lanamento de bola ao ar
Recomeo de jogo
70
CORFEBOL
3.9
3.10
3.10
Livre
Livre
Violao da regra dos 4 segundos: o rbitro
levanta uma mo mostrando quatro dedos
esticados.
O mesmo sinal realizado no livre para indicar
que ele apitar para a reposio de bola em jogo
dentro de 4 segundos.
3.10
3.11
Livre
O rbitro levanta o brao mostrando a palma da
mo aberta e aponta para a marca de
penalidade.
Este sinal deve ser precedido do sinal referente
infrao cometida.
Nota: quando a marca de penalidade no
utilizada como local de marcao do livre, o
rbitro mantm o sinal e deve apontar para o
local onde este deve ser marcado.
Penalidade
Penalidade direta: o rbitro aponta para a marca
de penalidade com o brao esticado enquanto
apita.
71
CORFEBOL
3.11
3.12
Sinal do Shot-Clock
Repetio da penalidade
Penalidade por repetio de infraes: o rbitro
aponta para a marca de penalidade com um
brao esticado enquanto levanta a outra mo
com dois dedos levantados e olha para o infrator.
Vantagem
Direo
O rbitro levanta o seu brao na direo do jogo.
Traduo de
Joana Faria e Jorge Alves
72