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Juegos e historia
Mitos:
Orfeo y Eurdice
Materiales: Bancos suecos, cuerdas,
Espacio: Pabelln
antifaces, colchonetas y conos.
N de participantes: Todos
Duracin: 15 min
Descripcin del juego:
Por parejas el de detrs ir con los ojos cerrados y el de delante deber guiarle hacia la
salvacin por un circuito de obstculos, si el de delante se da la vuelta para ver si lo ha
hecho bien habr perdido y debern comenzar de nuevo pero cambindose los roles. El
que va delante ser Orfeo y el de detrs Eurdice, irn atados por una cuerda para que
sepa por donde tiene que ir. Orfeo podr ir dando instrucciones de lo que se aproxima
pero nunca mirando a su compaero. Se colocarn en una fila por parejas varios Orfeos y
Eurdices a la vez, uno estar a un lado que ser la superficie y el otro en el Inframundo, a
la seal del profesor, los Orfeos debern correr al medio del campo, coger una cuerda
que habr en el suelo e ir corriendo hasta el inframundo en donde debern responder a
una pregunta sobre mitologa que realizar otro profesor, que en este caso har el papel
de Hades, si la respuesta le convence, conceder a ese Orfeo llevarse a su Eurdice, si falla
la respuesta deber hacer un castigo como pueden ser flexiones, etc. Los Orfeos
debern atar sus cinturas con la cuerda que han recogido a Eurdice la cual llevar los ojos
vendados y tendrn que volver a la superficie pasando por un circuito de obstculos.
Orfeo deber ir dando instrucciones a Eurdice pero sin mirarla hasta el final. Los
obstculos pueden ser colocar un banco sueco en el que deber andar por encima de l
manteniendo el equilibrio, colocar una colchoneta encima de unos conos, debern pasar
tumbados arrastrndose por debajo y para finalizar pasar por un zig-zag.
Normas/reglas:
Orfeo no podr volverse para mirar a Eurdice, solo podr orla dando
instrucciones con la voz.
Dibujo explicativo:
Contexto histrico:
Orfeo, hijo de Apolo y de Calope, se enamora perdidamente de la ninfa Eurdice, est es mordida por una
serpiente venenosa y cae muerta. Orfeo enton canciones tan tristes que a los dioses les dio pena, y le dieron
la oportunidad de descender al inframundo y convencer a Hades de permitir a Eurdice poder regresar al
mundo con la condicin de que Orfeo deba caminar delante de ella y no mirarla hasta que hubieran salido
de su reino. Pero Orfeo al borde de la desesperacin y el ansia se volvi para comprobar que estuviese all,
y entonces Eurdice se desvaneci para no volver de nuevo.
Normas/reglas:
-
Variantes:
Con ms o menos medusas y ms o menos Perseos
Dibujo explicativo:
Perseo
Medusa
Introduccin: Perseo creci junto a su madre y Polidectes, rey de Srifos, que se enamor de Dnae, otra
mujer. Como Polidectes se quera quitar a Perseo de encima, le
encarg que le trajese la cabeza de Medusa, algo imposible dada la
apariencia del monstruo, que converta en piedra al que osase
mirarla. Atenea, amiga de Perseo, le dio un espejo de bronce que
reflejaba todo lo que vea y le dijo lo que tena que hacer. Primero
debera visitar a las gorgonas, que eran brujas pero compartan un
solo ojo. Perseo les rob el ojo y les oblig a mostrarle el camino
para llegar a Medusa. Unas ninfas le dieron a Perseo un casco que
lo haca invisible, un par de sandalias aladas y un saco en el que
meter la cabeza de Medusa cuando la hubiera atrapado. Hermes le entreg un sable mgico. Con la ayuda
de todos los regalos, cort la cabeza de Medusa llena de serpientes con el sable de Hermes y la puso en el
saco.
Dafne y apolo
Espacio: Toda la pista
Duracin: 10 minutos
Normas/reglas:
-
Variantes:
Primero un equipo roba todos los balones, y luego el otro
Dibujo explicativo:
Alejandro Magno
Korebe: la cabra ciega
Materiales: Nada
Espacio: Pabelln
N de participantes: Todos
Duracin: 15 min
Descripcin del juego:
Juego de pelota
Materiales: pelota, bates/picas
Espacio: pabelln
N de participantes: 20
Duracin: 20 min
Descripcin del juego:
Se trata de un dogeball adaptado con bates.
El juego es el siguiente: hay dos/tres/cuatro equipos en el campo, cuyos
participantes se encuentran en sus respectivas zonas. La pelota ser lanzada
por un compaero del mismo equipo para que la batee a un participante de
un equipo contrario. Si este participante es golpeado se va a la zona del
cementerio, que se encuentra detrs del campo del equipo que lo ha
eliminado.
Se puede evitas la eliminacin tanto esquivando la pelota como batendola
de vuelta
Normas/reglas:
No se puede alzar el bate por encima de la cintura.
No se puede detener la pelota con la mano, solo con la pica/bate
Variantes:
La pelota no puede levantarse del suelo y no hay zonas, si te golpean en el
pie con la pelota vas al cementerio que se encuentra fuera de los lmites del
campo de juego.
Dibujo explicativo:
Materiales: nada
N de participantes: 10
Descripcin del juego:
Los jugadores del burro largo saltan por encima de las espaldas de los otros
jugadores. El burro largo implica dos equipos. Ambos equipos forman lneas
en las que cada persona se inclina y se aferra a la persona en frente de ellos,
formando una larga lnea de la espalda hacia arriba. La gente del otro equipo
salta en la parte superior de esta lnea, tratando de tumbar al otro. El equipo
que permanece de pie con el mayor nmero de personas del otro equipo en
la parte superior de la misma, gana el juego del burro largo.
Normas/reglas:
Hay que buscar llegar lo ms lejos posible y desequilibrar al equipo
contrario.
Variantes:
Dibujo explicativo:
(Alejandro III de Macedonia; Pella, Macedonia, 356 a.C. - Babilonia, 323 a.C.)Fue rey de Macedonia cuyas
conquistas y extraordinarias dotes militares le permitieron forjar, en menos de diez aos, un imperio que
se extenda desde Grecia y Egipto hasta la India, inicindose as el llamado periodo helenstico (siglos IV-I
a.C.) de la Antigedad.
Alejandro Magno dedic los primeros aos de su reinado a imponer su autoridad sobre los pueblos
sometidos a Macedonia, que haban aprovechado la muerte de Filipo para rebelarse. Y enseguida -en el 334lanz a su ejrcito contra el poderoso y extenso Imperio Persa, continuando as la empresa que su padre
haba iniciado poco antes de morir: una guerra de venganza de los griegos -bajo el liderazgo de Macedoniacontra los persas.
Ghursai
Espacio: Media pista de ftbol sala
Duracin: 8 min
Materiales: No requiere
N de participantes: 20
Descripcin del juego: Los participantes tienen que mantener un pie sujeto por una mano y tratar de
derribar al contrario
Variantes: Se realizarn equipos de 2, 3 y 4 personas tratando de derribar a los compaeros, este juego se
puede realizar tambin con los ojos tapados
Dibujo explicativo:
Aqsha
Espacio: Media pista de ftbol sala
Duracin: 8 min
desplazar al contendiente o grupo oponente hacia el campo propio mediante la traccin o el empuje de los
distintos elementos utilizados en cada juego, la traccin o empuje se realizar mediante cuerdas y picas.
Variantes: Se colocarn aros en el suelo y los contrincantes debern conquistarlos expulsando a compaero.
Dibujo explicativo:
Hablaban el Persa antiguo, un dialecto del iranio, Otras lenguas, como el egipcio, el griego, el lidio y el
licio, entre otras, eran de uso estrictamente local.
Celebraban grandes fiestas de cumpleaos, "En sus comidas usan de pocos manjares de sustancia,
pero s de muchos postres, y no muy buenos. Por eso suelen decir los persas que los griegos se
levantan de la mesa con hambre"
De sus mtodos de saludo, afirma que los iguales se besaban en los labios si alguno de ellos "fuese de
condicin algo inferior, se besan en la mejilla; pero si la diferencia de posicin resultase excesiva,
postrndose, reverencia al otro"