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Modulo 1- Lezione 1 di 4

Concetti di Base della teoria dellInformazione

Fondamenti
La Tecnologia dellInformazione
Tipi di Computer
Componenti principali del PC

Si dice algoritmo una sequenza di istruzioni


che pu essere impiegata in unattivit di
elaborazione dei dati.
Un algoritmo costituito da una serie di passi,
ognuno dei quali semplice e porta alla
risoluzione del problema.
In un algoritmo possibile definire dei cicli,
che ripetono pi volte i passi, e delle
condizioni: in pratica alcuni passi possono
essere eseguiti solo sotto determinate
ipotesi.

Esempio: scrivere un algoritmo che individua il


maggiore di una serie.
Lalgoritmo accetta in ingresso una serie di
numeri (input), e produce in uscita un
risultato (output).
Per rappresentare gli algoritmi utilizziamo la
rappresentazione a pseudocodice, la quale
descrive in linguaggio naturale le operazioni
che descrivono lalgoritmo.

Algoritmo NumeroMaggiore
Input: elenco non vuoto di numeri (E)
Output: il maggiore dei numeri in E

maggiore E1
Per ogni numero in E fai
Se numero > maggiore, allora
maggiore numero
Restituisci maggiore

maggiore = E1
Leggi numero
successivo

numero
>
maggiore
Si

maggiore = numero

Si

Ci sono
altri
numeri?

No
output maggiore

No

Nel sistema di numerazione decimale vengono


usate 10 cifre.
Allinterno di un calcolatore le cifre vengono
memorizzate in un circuito elettronico che
pu assumere solo 2 stati: assenza o
presenza di corrente, o in altre parole 0 e
1.
Questo sistema di rappresentazione detto
sistema binario, poich si basa su due sole
cifre.

Il sistema di numerazione decimale e binario


possono essere collegati, vediamo un
esempio.
Sistema decimale

Sistema binario

10 = 1*21 + 0*20

11 = 1*21 + 0*20

100 = 1*22 + 0*21 + 0*20

Per convertire un numero binario in un numero


decimale basta sommare le varie potenze di
due corrispondenti alla cifra binaria.
10011010010=
1 x 210 + 0 x 29 + 0 x 28 + 1 x 27 + 1 x 26 + 0 x
25 + 1 x 2 4 + 0 x 2 3 + 0 x 2 2 + 1 x 2 1 + 0 x 2 0 =
1 x 1024 + 0 x 512 + 0 x 256 + 1 x 128 + 1 x 64
+ 0 x 32 + 1 x 16 + 0 x 8 + 0 x 4 + 1 x 2 + 0 x
1 = 1234

Per convertire un numero da decimale a binario basta


dividere esaustivamente il numero decimale e utilizzare i
resti, scritti al contrario. Ad esempio, usando 1234
1234 : 2 = 617
resto: 0
617 : 2 = 308
resto: 1
308 : 2 = 154
resto: 0
154 : 2 = 77
resto: 0
77 : 2 = 38
resto: 1
38 : 2 = 19
resto: 0
19 : 2 = 9
resto: 1
9:2=4
resto: 1
4:2=2
resto: 0
2:2=1
resto: 0
Quoziente = 1
Numero: 10011010010

Il computer per rappresentare i caratteri usa la


codifica ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Questa codifica
associa a ogni carattere un numero (da 0 a
255). Questo significa che il computer
utilizza 8 bit (1 byte) per rappresentare ogni
carattere.
Nella codifica ASCII possiamo trovare simboli
speciali, numeri, segni di punteggiatura,
lettere accentate.

Unimmagine allinterno di un computer viene


memorizzata tramite la modalit bitmap
(mappa di caratteri).
Questa modalit scompone limmagine nei
singoli punti che la compongono, detti pixel.
Ad ogni pixel viene associato un colore, il
quale suddiviso in 3 componenti: R (Red), G
(Green) e B (Blue).
A ognuno di questi componenti viene attribuito
un valore da 0 a 256, chiamato spazio.
Unendo i 3 livelli possiamo ottenere fino a 26
milioni di sfumature differenti.

Quindi ogni immagine bitmap costituita da


triplette di byte RGB. Visto che ogni
componente viene definito da 1 byte (8 bit),
ogni pixel costituito da 24 bit, ed questo
il motivo per cui questa modalit di
rappresentazione delle immagini chiamata
Bitmap a 24 bit.
Tuttavia esistono delle ottimizzazioni che
consentono di ridurre lutilizzo di spazio di
memoria da parte dellimmagine.

Compressione senza perdita di informazioni.


Un tipico esempio il formato TIFF (Tagged
Image File Format), il quale elimina tutte le
ridondanze nei bit delle immagini.
Compressione con perdita di informazioni.
Un tipico esempio il formato JPEG (Joint
Photographic Experts Group): in questo caso
vengono tolte dallimmagine tutti quei
dettagli che possono essere trascurati,
poich locchio umano non riesce a catturarli
perfettamente. E il formato utilizzato
maggiormente dalle fotocamere digitali.

Come gi detto, il computer in grado di


comprendere solo gli stati binari 0 e 1.
Cos come per i numeri decimali, possiamo
eseguire delle operazioni tra bit, tramite
appositi operatori.
I tre principali operatori logici sono AND, OR e
NOT e ogni attivit sul computer si basa su di
essi.

Loperatore NOT il pi semplice e opera solo


su un bit.
Il suo compito quello di invertire il valore del
bit, trasformandolo da 0 a 1 e viceversa.
Cio:

NOT 0 = 1
e
NOT 1= 0

Loperatore AND accetta due bit e restituisce


come risultato 1 se e solo se entrambi i valori
che gli abbiamo sottoposto sono uguali a 1.
0 AND
0 AND
1 AND
1 AND

0
1
0
1

=
=
=
=

0
0
0
1

AND

Loperatore OR accetta due bit e restituisce


come risultato 1 almeno uno dei valori che
gli abbiamo sottoposto uguale a 1.
0 OR
0 OR
1 OR
1 OR

0=
1=
0=
1=

0
1
1
1

OR

Un linguaggio di programmazione un linguaggio formale


dotato di una sintassi ben definita per scrivere programmi per
calcolatori, in una forma pi vicina al linguaggio umano
scritto: l'alternativa sarebbe scrivere direttamente le
istruzioni nel codice macchina del particolare processore, un
compito improponibile per programmi meno che
semplicissimi.
In matematica, logica, informatica e linguistica, linguaggio
formale si intende un insieme di stringhe di lunghezza finita
costruite sopra un alfabeto finito, cio sopra un insieme finito
di oggetti tendenzialmente semplici che vengono chiamati
caratteri, simboli o lettere.
Ogni linguaggio di programmazione possiede:

una sintassi, cio l'insieme delle regole che una porzione di


codice deve seguire per essere considerata conforme a quel
linguaggio

una semantica, cio l'insieme delle regole di associazione tra


costrutti del linguaggio sintatticamente corretti e le relative
azioni univoche ad esse associate

Vediamo un elenco dei pi famosi linguaggi di programmazione:

Fortran (1957)
C (1972)
Cobol
HTML
XML

Basic (1964)
C++ (1986)
Visual Basic
Javascript

Pascal (1970)
Java (1995)
SQL
VBScript

Programmare in un dato linguaggio di programmazione


significa generalmente scrivere uno o pi semplici file
di testo, chiamato codice sorgente.
Ad esempio questo un programma scritto in C:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

Il codice sorgente pu essere eseguito sul


computer in modi diversi a seconda del tipo di
linguaggio di programmazione utilizzato,
necessario quindi distinguere tra due principali
famiglie di linguaggi:

linguaggi interpretati: in questi linguaggi il


codice sorgente viene passato direttamente ad
un programma interprete che esegue le
istruzioni presenti nel codice del programma
sorgente
linguaggi compilati: in questi linguaggi il codice
sorgente viene compilato, ovvero viene tradotto
in linguaggio macchina dal compilatore che
produce cos un file binario eseguibile
direttamente sul computer

Vediamo come il codice sorgente del precedente programma


C viene convertito in linguaggio assembly:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

N.B.: questo non un file


binario eseguibile un file di
testo che contiene il codice
sorgente del programma scritto
in linguaggio assembly (un
passo prima della traduzione in
linguaggio macchina).

.file "hello.c"
.section .rodata
.LC0:
.string "Hello World!"
.text
.globl main
.type main, @function
main:
pushl %ebp
movl%esp, %ebp
subl$8, %esp
andl$-16, %esp
movl$0, %eax
addl$15, %eax
addl$15, %eax
shrl$4, %eax
sall$4, %eax
subl%eax, %esp
movl$.LC0, (%esp)
callputs
movl$0, %eax
leave
ret

Il linguaggio macchina un linguaggio


comprensibile (praticamente) solo dal computer.
Ogni computer, o per meglio dire, ogni processore
ha un proprio codice macchina che pu essere
diverso da processore a processore.
Il codice macchina composto da un set di
istruzioni (detto ISA, Instruction Set Architecture)
codificate in codice binario.
Ad esempio i PC odierni utilizzano set di istruzioni
macchina chiamati:
i386 (per processori a 32 bit)
amd64 (per processori a 64 bit)

La nuova societ dellinformazione caratterizzata da


un impiego pi ampio delle risorse informatiche.
Che cos' l'informatica?
la tecnologia che viene utilizzata per la
progettazione e la realizzazione di moderni
elaboratori
Conseguenze sul lavoro e sulla vita quotidiana sono:
nascita di una New Economy
aumento della produttivit in tutti i campi
riduzione dei tempi e delle attese per i servizi
In questi anni si vedr la diffusione capillare di
applicazioni generalizzate della Tecnologia
dellinformazione anche detta ICT (Information and
Communication Technology)

New Economy: termine coniato alla fine degli anni '90 per indicare
ci che si riteneva un'evoluzione da un'economia basata sulla
produzione industriale/manifatturiera, verso un'economia basata
sui servizi ed in particolare sulle nuove tecnologie informatiche e
telematiche gestibili su internet.
Conseguenze della New Economy:
aumento di efficienza in fase di produzione ed erogazione dei
servizi da parte delle aziende
perdita dei posti di lavoro tradizionali e nascita di nuovi impieghi
Il telelavoro
riduce il pendolarismo
i lavoratori possono concentrarsi su un compito specifico
orari pi flessibili
non sono pi necessari grandi spazi aziendali
diminuzione dei rapporti umani
mancanza del lavoro di gruppo (dipende)

Vediamo adesso alcuni possibili impieghi dei computer.


In ambiente casalingo:

ricerca e studio
Giochi
tv, musica, film e fotografie (multimedia e intrattenimento)
telefonia e video-telefonia (VoIP), segreteria e fax
email e newsgroup
acquisti on-line (e-commerce)
on-line banking (o home banking)
Chat

In ambiente amministrativo:
registrazione pubblica (censimenti e registri)
dichiarazione dei redditi
voto elettronico

In ambiente ospedaliero:

catalogazione dei pazienti


controllo delle ambulanze
apparecchiature diagnostiche (ad esempio la TAC)
apparecchiature chirurgiche (ad esempio bracci
meccanici di precisione)

In ambiente scolastico:

registrazione degli studenti


preparazione dell'orario (in maniera automatica)
CBT (Computer Based Training) per l'autoapprendimento
apprendimento a distanza (e-learning)
esercitazioni in rete via internet

Impatto sull'individuo
il primostress determinato da ritmi sempre pi frenetici
riduzione dell'attivit fisica e dei contatti interpersonali
necessit di continui aggiornamenti sulle nuove tecnologie
nuovi problemi nei settori di privacy e sicurezza
Evoluzione delle tecnologie elettroniche
Il primo calcolatore della storia dell'informatica si chiamava
ENIAC ed aveva delle capacit di calcolo ridicole rispetto anche
ad un semplice telefono cellulare odierno
Il progresso dovuto a vari fattori:
miniaturizzazione dei componenti elettronici
riduzione dei prezzi dei componenti
maggiore facilit di uso delle apparecchiature hardware e
software
ricerca di algoritmi e tecniche matematiche sempre pi efficienti

Il computer una apparecchiatura elettronica che possiede le


seguenti caratteristiche:
rapido nell'effettuare calcoli matematici (anche complessi)
preciso nell'esecuzione delle operazioni assegnategli
versatile
E' importante fin da ora distinguere le due componenti
implementative che costituiscono ci che noi oggi chiamiamo
semplicemente computer:
HARDWARE (HW): la parte fisica di un personal computer,
ovvero tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed
elettroniche che gli consentono di funzionare. Generalmente
anche riferito a qualsiasi componente fisico di una periferica o di
una apparecchiatura elettronica.
SOFTWARE (SW): indica un programma o un insieme di programmi
in grado di funzionare su un elaboratore.
Tanto per intendersi, il software non si tocca con mano,
l'hardware s!

Esaminiamo adesso alcune delle caratteristiche principali dei


calcolatori.
Vantaggi:
Rapidit
Precisione
capacit di eseguire numerose operazioni ripetitive
capacit di riuscire a gestire grandi moli di dati
capacit di riuscire ad integrare e memorizzare grandi moli di
dati
Svantaggi:
mancanza di intelligenza e di creativit
difficolt in situazioni nuove non previste
possibilit di guasti (sia a componenti HW sia a componenti SW)*
* Vedi ad esempio il Millennium Bug: errore software dovuto al
cambio del tipo di data in alcuni programmi (Problema Y2K).
Problema di alcuni software ormai risolto.

E' possibile suddividere l'insieme dei calcolatori


in varie categorie:
Mainframe
Minicomputer
Network Computer
Personal Computer
Laptop Computer (o Notebook o Computer
Portatili)
Palmari (o PDA Personal Digital Assistant)

Personal Computer dovrebbe essere, nel significato


originale del termine, un qualsiasi computer che sia
stato progettato per l'uso da parte di una singola
persona (in opposizione per esempio ai mainframe a
cui interi gruppi di persone accedono attraverso
terminali remoti).
Al giorno d'oggi il termine personal computer invalso
ad indicare una specifica fascia del mercato
dell'informatica, quella del computer ad uso privato,
o casalingo, per uffici, o per la piccola azienda.
Caratteristiche principali:
basse prestazioni, ma adatte all'uso domestico
basso costo
impiegato per l'utilizzo individuale

Il computer portatile, conosciuto anche con i nomi


inglesi laptop e notebook, un computer
caratterizzato principalmente dalla riduzione del
peso e delle dimensioni, per essere trasportato
con facilit. Stanno rapidamente sostituendo i
tradizionali PC desktop, offrendo a parit di
prestazioni una maggiore comodit.
Caratteristiche principali:
basse prestazioni, ma adatte all'uso domestico
basso costo (leggermente superiore a quello di
un PC Desktop)
impiegato come sistema di elaborazione
portatile individuale
possiede una alimentazione autonoma a batteria

E unulteriore evoluzione dei computer


portatili. Un tablet dotato di un ampio
schermo sensibile al tatto. Per interagire
spesso si utilizza una penna o le dita.
Alle volte il tablet costituito da un portatile
con lo schermo sensibile al tatto e ribaltable
su se stesso.

Un computer palmare (detto anche palmare), spesso indicato in


lingua inglese con l'acronimo PDA (Personal Digital Assistant), o
con l'ormai desueto termine palmtop, un computer di
dimensioni contenute, tali da essere portato sul palmo di una
mano, dotato di uno schermo sensibile al tocco (o Touch Screen).
Originariamente concepito come agenda elettronica (organizer),
o sistema non particolarmente evoluto dotato di un orologio, di
una calcolatrice, di un calendario, di una rubrica dei contatti, di
una lista di impegni/attivit e della possibilit di emorizzare note
e appunti (anche vocali) (personal information manager), si nel
corso degli anni arricchito di funzioni sempre pi potenti ed
avanzate.
Caratteristiche principali:
basse prestazioni (meno potenti di Notebook e PC)
basso costo (inferiore a quello di un Laptop o Desktop PC)
impiegato come sistema tascabile in grado di prendere appunti
fare da agenda, ed effettuare semplici elaborazioni
possiede una alimentazione autonoma a batteria
limitata la possibilit di collegamento con altre periferiche

Periferiche di INPUT

Tastiera

Mouse

Trackball

Scanner

Touchpad

Dispositivi di archiviazione

Hard disk interni/esterni

Unit di calcolo
CPU

Memoria principale
RAM

Periferiche di OUTPUT

CD/DVD

Penna USB
Speaker

Monitor

Stampante

Alimentatore
Lettore/Masterizzatore
CD/DVD

CPU

RAM

Scheda video

Scheda di rete

Hard disk
Scheda madre

Tastiera/Mouse

Porte USB

Porte Audio

Monitor

Porta FireWire

Porta Ethernet (di rete)

Porta Parallela

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