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OBJETIVO DE LA UNIDAD:Permitirá comparar las diversas formas de vida gracias a los avances tecnológicos, la herramienta utilizada para tal fin, valorar la importancia de la planeación de actividades, buscar
soluciones siguiendo un método establecido, ayudándose de la representación gráfica para su diseño y continuar con el avance de Computación
Fomentar una cultura de respeto y cuidado de la naturaleza, la salud ambiental y humana • Sensibilizar al alumno sobre la relación naturaleza-sociedad • Generar
una conciencia del manejo racional de los recursos naturales • Determinar las principales fuentes de contaminación que afectan al medio ambiente y a la salud
humana • Identificar las modificaciones ocasionadas en el medio ambiente como consecuencia de las actividades que realiza el hombre • Determinar los efectos
PROPÓSITOS
naturales y sociales que trae consigo la manifestación de un fenómeno natural • Conocer las diferentes acciones que se llevan a cabo con el fin de salvaguardar
el medio ambiente y la salud humana • Establecer propuestas que permitan mitigar el deterioro ambiental y eleven la calidad de vida de las personas que habitan
las diferentes ciudades del país
Ciencias naturales y biología: Diversidad biológica, Los grandes ecosistemas El ambiente y su protección El cuerpo humano y la salud Geografía : Relación
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS hombre-naturaleza a través de la historia, Problemática ambiental, Los principales recursos naturales. Historia: El desarrollo industrial y sus efectos, Educación
cívica :Diversidad regional, cultural y social, Salud ambiental, Español: Elaboración de fichas bibliográficas y de resumen, Visitas a bibliotecas
ENLACE CON LA EXPERIENCIA ¿cuáles son las necesidades básicas del hombre? ¿cuál es la pirámide de necesidades Maslow?
ACTIVIDADES DE
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo. 2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en la página web.
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
3) Participar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de textos y colores.word
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, participación en el foro, interés, puntualidad en la entrega
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 3
CAMPO Diagnóstico (Concurso de Creatividad en la Solución de Problemas)
Resolución de Problemas técnicos del ámbito de servicios Admvos. De apoyo a la producción enfocados a la casa, escuela o comunidad. Diseñarán un objeto
CONTENIDOS técnico en prototipo, maqueta u objeto físico o un proceso de organización que resuelva un problema del entorno del alumno. Seguimiento de un Modelo de
calidad en la documentación de la solución del problema
Participación en el concurso de creatividad mediante la resolución de Problemas técnicos del ámbito de servicios Admvos. De apoyo a la producción enfocados a
PROPÓSITOS la casa, escuela o comunidad. Diseñarán un objeto técnico en prototipo, maqueta u onjeto físico o un proceso de organización que resuelva un problema del
entorno del alumno. Seguimiento de un Modelo de calidad en la documentación de la solución del problema
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Matemáticas I,II,III y Física I, II, III, Computación
¿qué es una necesidad? ¿Qué tipos de problemas tenemos en el taller, casa, escuela o comunidad, fisicos, cognoscitivos, logística? ¿qué factibilidad hay de que
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
se pueda llevar su solución a una computadora o hacer un objeto técnico físicamente o puede ser un proceso de organización?
ACTIVIDADES DE
1) Proporcionar el modelo de calidad de cómo entregar un documento de concurso, Recordar los procedimientos y formatos para resolver un problema, si es necesario el alumno
investigará en internet para recopilar información y detectar problemas. 2)Realizar una lluvia de ideas para hacer una lista de posibles problemas a resolver, cada alumno en
ENSEÑANZA- particular resolverá un problema, pero en equipo excogerán el proyecto más idóneo para participar en el concurso de creatividad, lo harán todo conforme a la convocatoria, escribirán
APRENDIZAJE: su proyecto en word. 3) Se revisará su proyecto para su posterior impresión, expondrán su proyecto frente al grupo defendiendo su punto de vista, con ayuda de otros profesores que
fungirán como jueces les harán preguntas, se evaluará mediante un proyecto en excel su desempeño, elaborarán un Stand para tener mejor presentado sus exposiciones el día del
1. Apertura 2. concurso.
Desarrollo 3. Cierre
Computadora, word, papel bond extragrande (láminas), página web, CD de Instalación del C++, Excel, archivos on - linecuaderno de trabajo y lápiz, Internet
MATERIALES DIDÁCTICOS
(depende de la naturaleza del proyecto)
Comprensión del tema, capacidad y habilidad para dar soluciones diferentes a un mismo problema, puntualidad del trabajo, Revisión del proyecto de concurso
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
(documento y Prototipo, maqueta, software, etc)
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA
ACTIVIDADES DE
1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., enseñar
el concepto de borde, relleno y fondo 2) Dar unos 2 ejemplos completos con tip de cómo
ENSEÑANZA- dibujar más rápido y depuración de errores, colorear figuras, cómo sacar ventajas de las
APRENDIZAJE: figuras para hacer más eficiente un programa (hacer más con menos) 3) Hacer sus
primeras prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá una cosa (ejemplo un árbol,
1. Apertura 2. pero no dirá que características tiene por tanto todos lo harán diferente)
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Investigará en internet sobre los tipos de compresores (win rar, win zip) y cómo podemos
bajarlos gratis de internet 2) se dará un ejemplo de cómo desempaquetar el C++ que viene
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
empaquetado en win zip, para que el alumno observe todo el proceso 3) El alumno
procederá a hacer sus propias prácticas de descomprimir el C++, trabajarán por equipo y
1. Apertura 2.
configurarán el lenguaje.
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en libros de texto de la escuela o internet cuáles son las propiedades de los
materiales y sus disponibilidad en su entornodel texto.
ENSEÑANZA- 2) Elaborar en la lib reta, un cuadro sinóptico cómo se
APRENDIZAJE: clasifican.
3) Comparar lo investigado con el documento de AOT, si le falta información
1. Apertura 2. complementarlo, Para tener nuestro documento de calidad actualizado .
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., enseñar
el concepto de borde, relleno y fondo 2) Dar unos 2 ejemplos completos con tip de cómo
ENSEÑANZA- dibujar más rápido y depuración de errores, colorear figura s, cómo sacar ventajas de las
APRENDIZAJE: figuras para hacer más eficiente un programa (hacer más con menos) 3) Hacer sus
primeras prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá una cosa (ejemplo un árb ol,
1. Apertura 2. pero no dirá que características tiene por tanto todos lo harán diferente)
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo.
2) Trabajar en equipo para resolver l as actividades marcadas en
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
la página web.
3) Perticipar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
1. Apertura 2.
previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
Desarrollo 3. Cierre
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de
MATERIALES DIDÁCTICOS
textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, perticipación en el
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
foro, interés, puntualidad en la entrega
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 6
CAMPO Explorador de windows
Cómo crear un nuevo documento, copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo, minimizar,
CONTENIDOS maximizar una ventana, compartir una carpeta, conectarse en red y transferir archivos,
cambiar las vistas de las carpetas, cambiar sus propiedades
Qué el alumno sea capaz de crear un nuevo documento desde el explorador de windows,
copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo, minimizar, maximizar una ventana, compartir una
PROPÓSITOS
carpeta, conectarse en red y transferir archivos, cambiar las vistas de las carpetas, cambiar
sus propiedades
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Red Escolar
¿cómo copiar. Cortar, pegar archivos, cambiarle de nombre?¿como compartir una carpeta o
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
drive en la red? ¿qué es una red y cómo funciona? ¿para que me sirve ALT + TAB?
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en la red que es un explorador de windows y para que sirve, investigar
definiciones del tema 2)El maestro dará ejemplos de situaciones posibles que pueden
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
ocurrir en el taller de computación o en el aula de medios en el que se requiera el manejo
eficiente del explorador de windows 3)Los alumnos simularán que su diskette de trabajo
1. Apertura 2.
será un pequeño disco duro y en el harán todos los ejercicios especificados por el maestro
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE 1) Leer el texto que te proporcione tu maestro, bájalo de la página web del maestro.
2)
Comentar la lectura realizada. Analizar la distribución del tiempo en las labores diarias y las
ENSEÑANZA- causas por las cuales no es suficiente el tiempo.
APRENDIZAJE: 3) Elaborar una agenda con horario de
distribución de tiempo para cada actividad, de casa y del taller, anotando los recursos,
1. Apertura 2. tomar estrategias para eficientar el tiempo. Probar la agenda electrónica de yahoo para
Desarrollo 3. Cierre organizarse
RECURSOS DIDÁCTICOS Lectura en equipo. Intercambio de información.
MATERIALES DIDÁCTICOS Computadora, Texto, página web y Reglamento interno del taller y de la casa
Interés en la lectura. Participación en los comentarios. Elaboración de agendade la casa y
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
escuela, utilización de la agenda electrónica
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 4
CAMPO Computación (Dibujos diversos)
Lenguaje c++ (Instrucciones gráficas para dibujar círculos, elipses, líneas,arcos,
CONTENIDOS
rectángulos, colores, comandos principales del editor, corrida de programa)
Aprender a manejar un lenguaje de programación para ejecutar sus programas, utilizando
PROPÓSITOS
los principios de la geometría
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
Matemáticas : Geometría, angulos, polígonos, propiedades de los triángulos
Logica y creatividad: hacer más cosas con menos recursos o instrucciones
¿Cómo dibujar 6 cuadros utilizando solamente tres rectángulos? ¿cuáles son los tips para
ENLACE CON LA EXPERIENCIA cometer menos errores? ¿cómo grabar. Modificar y cargar un programa?¿cómo pedir ayuda
al lenguaje c++?
ACTIVIDADES DE
1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., enseñar
el concepto de borde, relleno y fondo 2) Dar unos 2 ejemplos completos con tip de cómo
ENSEÑANZA- dibujar más rápido y depuración de errores, colorear figuras, cómo sacar ventajas de las
APRENDIZAJE: figuras para hacer más eficiente un programa (hacer más con menos) 3) Hacer sus
primeras prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá una cosa (ejemplo un árbol,
1. Apertura 2. pero no dirá que características tiene por tanto todos lo harán diferente)
Desarrollo 3. Cierre
El alumno conocerá, identificará y entenderá cuáles son las partes prioncipales de una
computadora, que función tienen (ALU, MEM, UC, US, UE, U E/S, CPU, Cuál es la analogía
PROPÓSITOS de la computadora con el ser humano, diagrama a bloques de una computadora, cuidados,
forma de conectarla, cómo encender y apagar la computadora, Tendrá nociones de sacar
sus propias deducciones si falla algún dispositivo periférico de la computadora
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Red - Escolar
¿Qué es una computadora? ¿De que partes se compone? ¿Cómo funciona y cuál es la
ENLACE CON LA EXPERIENCIA función de cada uno? ¿Si falla la computadora, cual es el procedimiento lógico para
detectar las fallas? ¿En que condiciones u ocasiones es mejor reportar la falla al maestro?
ACTIVIDADES DE 1) Ver los conceptos y definiciones, navegando por el internet, ver también CD "Gemipc1",
las preguntas o dudas las harán via correo electrónico o en el messenger 2)Dibujar el
diagrama a bloques de una computadora y mediante preguntas productivas hacer que el
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
alumno deduzca cuáles son las partes y sus periféricos, se explicará como funciona, Se
dibujará también un cuerpo humano y se hará la analogía con la computadora 3)se les
1. Apertura 2.
enseñará físicamente el interior de una computadora y en qué partes se encuentran y
Desarrollo 3. Cierre cuáles son los cuidados que debe tener al abrir una computadora
ACTIVIDADES DE
1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., enseñar
el concepto de borde, relleno y fondo 2) Dar unos 3 ejemplos completos para ilustrar la
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
sintaxis y funcionamiento del for, while y do - while resolviendo problemas con gráficos 3)
Hacer sus primeras prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá que hagan un
1. Apertura 2.
camion que mueva us parabrisas de un lado a otro, utilizando el concepto de contadores
Desarrollo 3. Cierre
ACTIVIDADES DE
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo.
2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
la página web.
3) Perticipar en el foro en turno del proyecto colaborativo, dando sus conclusiones,
previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar en un foro.
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de
MATERIALES DIDÁCTICOS
textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, participación en el
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
foro, interés, puntualidad en la entrega
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
PLAN DE UNIDAD DIDÁCTICA
ACTIVIDADES DE 1) Buscar en Internet 2 dibujos que impliquen un reto o buscarlos de una revista., enseñar
el concepto de borde, relleno y fondo con posibilidad de aplicarle animación 2) Dará el
maestro ejemplos modelo de cómo utilizar el concepto de contadores en ejemplos de
ENSEÑANZA- animación, la resolución de este problema será resuelto y guiado por alumnos y maestro 3)
APRENDIZAJE: Hacer sus primeras prácticas en base a lo aprendido, el profesor pedirá que dibujen un auto
con vista lateral y pedirá que el código hecho por maestro en cuanto a la animación lo
1. Apertura 2. inserten en el código para correr el programa (otros ejemplos: mover ojos de un perro,
Desarrollo 3. Cierre helicóptero, tren)
2 diskettes por equipo, 1 CD de instalación de c++, cuaderno de trabajo, lápiz, hoja
MATERIALES DIDÁCTICOS
milimétrica, jgo. De geometría y colores.
Revisión de prácticas, eficiencia y estilo de un programa, colores, creatividad y habilidad en
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
el manejo del paquete, trabajo en equipo
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 3
CAMPO MS - DOS
Cómo crear un nuevo documento desde MS - DOS, copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo,
CONTENIDOS minimizar, maximizar una ventana, compartir una carpeta, conectarse en red y transferir
archivos, cambiar las vistas de las carpetas, cambiar sus propiedades
Qué el alumno sea capaz de crear un nuevo documento desde el entorno MS - DOS,
copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo, minimizar, maximizar una ventana, compartir una
PROPÓSITOS
carpeta, conectarse en red y transferir archivos, cambiar las vistas de las carpetas, cambiar
sus propiedades
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Red Escolar
¿cómo puedo crear una carpeta o cambiarle de nombre?¿como ocultar un archivo? ¿cómo
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
crear un disco de inicio?
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en la red sobre MS - DOS y para que sirve, características y comandos
principales. comparación, ventajas y desventajas de MS - DOS Vs. windows Esplorer 2)El
ENSEÑANZA- maestro dará ejemplos de situaciones posibles que pueden ocurrir en el taller de
APRENDIZAJE: computación o en el aula de medios en el que se requiera el manejo eficiente del explorador
de windows 3)Los alumnos simularán que su diskette de trabajo será un pequeño disco
1. Apertura 2. duro y en el harán todos los ejercicios especificados por el maestro
Desarrollo 3. Cierre