Sei sulla pagina 1di 3

Vectores.

Magnitud: Es una propiedad o cualidad medible de un sistema fsico, es decir, a


la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medicin o
una relacin de medidas. Las magnitudes fsicas se miden usando un patrn
que tenga bien definida esa magnitud, y tomando como unidad la cantidad de
esa propiedad que posea el objeto patrn. Por ejemplo, se considera que el
patrn principal de longitud es el metro en el Sistema Internacional de
Unidades.
Magnitud Escalar: Es una magnitud que solo se describe con la cantidad
mediante un nmero y una unidad, Ejemplo de magnitudes escalares son la
temperatura, la energa, etc., Estas magnitudes se diferencian de las
cantidades vectoriales porque estas ltimas adems de la cantidad requieren
que se d la direccin y el sentido.
Magnitud Vectorial: Es una magnitud que se describe con tres caractersticas
cantidad, direccin y sentido. En algunos textos la cantidad tambin se le llama
magnitud o intensidad. Ejemplo de magnitudes vectoriales son la velocidad, la
fuerza, la aceleracin, etc.
Escala: Es un tipo de magnitud fsica que se expresa por un solo nmero y
tiene el mismo valor para todos los observadores. Una magnitud fsica se
denomina escalar cuando se representa con un nico nmero (nica
coordenada) invariable en cualquier sistema de referencia. Por ejemplo, la
temperatura de un cuerpo se expresa con una magnitud escalar. As la masa de
un cuerpo es un escalar, pues basta un nmero para representarla (por
ejemplo: 75 kg).
Resultante: Si sobre un cuerpo actan varias fuerzas se pueden sumar las
mismas de forma vectorial (como suma de vectores) obteniendo una fuerza
resultante, es decir equivalente a todas las dems. Si la resultante de fuerzas
es igual a cero, el efecto es el mismo que si no hubiera fuerzas aplicadas: el
cuerpo se mantiene en reposo o con movimiento rectilneo uniforme, es decir
que no modifica su velocidad.
Vectores Coplanares: Los vectores coplanares son los que estn en un mismo
plano, si solo tienes un par de vectores entonces siempre sern coplanares, si
tienes ms de dos vectores, cualquier vector puede verse como la suma de
mltiplos de cualquier otro par no colineal.
Vectores Colineales: En geometra se dice que dos vectores son colineales
cuando tienen la misma direccin, es decir que son vectores directores de
rectas paralelas.
Vectores Concurrentes: Dos o ms vectores son concurrentes cuando sus rectas
de accin (o direcciones se cortan en el mismo punto.
Mtodo Paralelogramo: En este mtodo, los vectores se deben trasladar (sin
cambiarle sus propiedades) de tal forma que la "cabeza" del uno se conecte

con la "cola" del otro (el orden no interesa, pues la suma es conmutativa). El
vector resultante se representa por la "flecha" que une la "cola" que queda
libre con la "cabeza" que tambin est libre (es decir se cierra un tringulo con
un "choque de cabezas.
Mtodo del Polgono: ste es el mtodo grfico ms utilizado para realizar
operaciones con vectores, debido a que se pueden sumar o restar dos o ms
vectores a la vez. El mtodo consiste en colocar en secuencia los vectores
manteniendo su magnitud, a escala, direccin y sentido; es decir, se coloca un
vector a partir de la punta flecha del anterior. El vector resultante est dado
por el segmento de recta que une el origen o la cola del primer vector y la
punta flecha del ltimo vector.
Mtodo de los componentes rectangulares: Cuando vamos a sumar vectores,
podemos optar por descomponerlos en sus componentes rectangulares y luego
realizar la suma vectorial de estas. El vector resultante se lograr
componindolo a partir de las resultantes en las direcciones x e y.

Bloque II.
1 Ley de Newton: La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de
que un cuerpo solo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una
fuerza. Newton expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y
rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas
sobre l.
3 Ley de Newton: Expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo
(empuje), este realiza una fuerza de igual intensidad, pero de sentido contrario
sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre
la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y de
direccin, pero con sentido opuesto.
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir que
las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido
opuesto.
1 Condicin de Equilibrio: Las condiciones de equilibrio son las leyes que rigen
la esttica. La esttica es la ciencia que estudia las fuerzas que se aplican a un
cuerpo para describir un sistema en equilibrio. Diremos que un sistema est en
equilibrio cuando los cuerpos que lo forman estn en reposo, es decir, sin
movimiento.
Diagrama de cuerpo libre: Un diagrama de cuerpo libre es una representacin
grfica utilizada a menudo por fsicos e ingenieros para analizar las fuerzas que
actan sobre un cuerpo libre. El diagrama de cuerpo libre es un elemental caso
particular de un diagrama de fuerzas. En espaol, se utiliza muy a menudo la
expresin diagrama de fuerzas como equivalente a diagrama de cuerpo libre,

aunque lo correcto sera hablar de diagrama de fuerzas sobre un cuerpo libre o


diagrama de fuerzas de sistema aislado.
Equilibrante: La equilibrante es la fuerza que hace que la suma vectorial de
todas las fuerzas involucradas sea igual cero, es decir, no hay un
desplazamiento del cuerpo al que sometes a las fuerzas.

Potrebbero piacerti anche