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1.

Primero es interesante que pulsis la tecla MODE varias veces para que veis qu modos aparecen
operativos en la calculadora, para que as podis comprobar que al final de este proceso aparecen modos
nuevos que en este momento no estn activos.
2. Pulsamos la tecla MODE y despus la tecla 2, entrando as al modo SD.
3. Pulsamos la tecla de un nmero cualquiera, por ejemplo la del 0, e introducimos ese nmero como
dato 80 veces pulsando la tecla M+, que es la que lleva debajo DT en azul (la que hay encima de la
tecla AC).
4. Cuando lleguemos a 80 volvemos a pulsar la tecla M+ y nos aparecer en pantalla la expresin DATA
FULL. Volvemos a pulsar la tecla M+.
5. Nos aparece en pantalla EditOFF, con un 1 debajo, y ESC, con un 2 debajo. Pulsamos la tecla 2 y la
pantalla queda vaca.
6. Pulsamos ahora la tecla Arriba del botn direccional y nos aparece en pantalla Freq80=y un 1. Ahora
pulsamos las teclas 1 y 3 alternativamente (esto es, 131313131) hasta que la calculadora no nos deje
escribir ms.
7. Pulsamos ahora la tecla = y nos vuelve a aparecer DATA FULL. Volvemos a pulsar la tecla = y nos
aparece otra vez EditOFF ESC con un 1 y un 2 debajo respectivamente. Pulsamos ahora las
teclas 0 (una vez) y 1 (tambin una vez) y despus (aparezca lo que aparezca) la tecla AC.
8. Ahora pulsad la tecla MODE y veris como han aparecido ms funciones de las que haba en principio.
De los nuevos modos que se muestran en la calculadora, los que corresponde a MAT (matrices)
y VCT (vectores) no funcionan (al menos yo no he conseguido hacerlos funcionar). Veamos los modos que
s pueden usarse:

CMPLX (complejos):
Entrando en este modo se pueden escribir nmeros complejos y operar con ellos. Para introducirlos hay
que tener en cuenta que ahora i (unidad imaginaria) aparece cuando pulsamos la tecla ENG. Cuando
realicis una operacin el resultado que se obtiene ser la parte real del nmero complejo. Para que
aparezca la parte imaginaria pulsad SHIFT y despus =.

EQN (ecuaciones y sistemas):


Al entrar en este modo nos aparece Unknowns? con un 2 y un 3 debajo y si pulsamos la tecla derecha del
botn direccional nos aparece Degree?, tambin con un 2 y un 3 debajo. Lo primero sirve para resolver
sistemas de ecuaciones de 2 o 3 incgnitas y lo segundo para resolver ecuaciones polinmicas de grado 2 o
grado 3. Vamos a ver cmo hacer esto:
- Ecuaciones:
Al pulsar en 2 o 3 (da igual) la calculadora nos ir pidiendo los coeficientes de la ecuacin como si la
tuviramos igualada a cero, esto es, los coeficientes de la ecuacin
o de
, segn pulsemos 2 o 3. Para introducirlos pulsamos la tecla correspondiente al
primero y despus la tecla =; despus la tecla del segundo y otra vez =, y as sucesivamente. Cuando
hayamos introducido todos pulsamos igual y nos aparecer una de las soluciones. Para ver las dems
vamos bajando con el botn direccional (o pulsamos la tecla =).
En el caso de que alguna de las soluciones sea compleja, se mostrar en la esquina superior derecha de la
pantalla el smbolo
. En este caso lo que aparece en pantalla es la parte real del nmero complejo.
Para mostrar la parte imaginaria pulsamos, igual que en el modo CMPLX, la tecla SHIFT y despus la
tecla =.

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