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- MENU Y OPCIONES
- CONTROLES
- COMO SE JUEGA
- TIROS ESPECIALES
- EVENTOS EN LOS PARTIDOS
MENUS Y OPCIONES
Antes que nada vale aclarar que en los juegos en japons, el botn que confirma una accin es el O, y no el X,
como suele ocurrir. De la misma forma, las acciones se cancelan con el botn X, en lugar del .
Aunque los mens son cclicos, explico el orden inicial de los mismos.
MODO HISTORIA
MODO "MI HISTORIA"
1P vs CPU
1P vs 2P
CPU vs CPU
EQUIPO ALL STARS
MI CAPITAN (Se identifica facil por las letras MY)
OPCIONES
MODO HISTORIA
Es el modo principal en el que seguimos la historia de la serie animada. Para desbloquear un rival, hay que
ganar el partido anterior. Durante los partidos se producirn eventos especiales dependiendo de las acciones
que realicemos, dichos eventos se explican en el ltimo punto de esta gua. Los equipos internacionales, son
los Jr., digamos SUB-20.
MODO "MI HISTORIA"
Este modo se desbloquea al finalizar el MODO HISTORIA y crear un Capitn en la opcin MI CAPITAN, y
consiste en jugar los mismos partidos, pero utilizando el jugador que hemos creado. No se producirn los
eventos de los partidos. Es aconsejable editar el equipo antes de cada partido, ya que Tsubasa va a estar de
suplente (Es facil de identificar por su numero, el 10). Luego de cada partido nuestro jugador va a poder
aprender los tiros especiales del rival. Las combinaciones de botones de los tiros especiales, se vern en la
seccion de TIROS ESPECIALES. Una vez terminado este modo, quedar desbloqueado el equipo Nakatsu SC
(Cuando tienen +o- 13 aos)
1P vs CPU
En este modo puedes jugar un amistoso contra la consola. El lado izquierdo de la pantalla pertenece a tu
equipo y el de la derecha a la consola. De arriba hacia abajo vers una lista de opciones, la lista de tus
jugadores, y la formacion de tus jugadores en el campo de juego.
Las opciones son:
EQUIPO: Desde la primera posicin son: Nakatsu, Ohtomo, Azumaichi, Nishikigaoka, Hanawa, Hirado, Furano,
Toho, Japon, Italia, Argentina, Francia, Alemania, All Stars, Nakatsu SC.
ALINEACION: Para elegir titulares, suplentes, o reposicionar jugadores.
CAPITAN: Permite elegir el capitn, que sera el jugador con el que juguemos.
FORMACION: Posicion de los jugadores en el campo, puede ser: 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2
ACEPTAR: Confirma y avanza a la proxima pantalla
Una vez que terminas con tu equipo, elijes las opciones del rival, y avanzas a la siguiente pantalla. Veremos a
los capitanes de cada equipo, y unas opciones, las cuales son:
TIEMPO: Es el tiempo que dura cada mitad del partido, puede ser 15, 30 o 35 minutos.
TIEMPO EXTRA: Elije si se juega con o sin tiempo suplementario.
COMO SE JUEGA
Durante los partidos vamos a jugar con el capitn del equipo, vindolo en 3 persona, y dndole indicaciones al
resto de los jugadores del equipo. No vamos a tener un control directo de ellos, ya que si no les damos
instrucciones, jugarn por su cuenta, haciendo pases que suelen ser interceptados por el rival.
LA PANTALLA
En la esquina superior izquierda de la pantalla, veremos una barra llamada TP. Dicha barra es la que nos
permitir ejecutar tiros a portera especiales. La barra se llena con cada enfrentamiento (ver mas adelante) que
se produce entre un jugador nuestro y uno del rival, y se llenar mas rpido si ganamos dichos
enfrentamientos. Su maximo nivel es de 3 (los especiales son de nivel 1, 2 y 3). Debajo de dicha barra,
aparecern unos iconos indicando las acciones que puede ejecutar ese jugador en ese momento. Siendo: P =
Pase, 1 2 = Pared, C = Centro, S = Tirar a porteria, SP = Tiro especial.
En el medio superior encontramos el reloj de juego y a la derecha la barra TP del rival.
La parte inferior izquierda de la pantalla, muestra el nombre, nivel(LEVEL) y energia del jugador que tiene el
balon. El nivel sube con los enfrentamientos (seria algo asi como la experiencia), y la barra de energia
disminuye (Se llena de color rojo) con los enfrentamientos, mientras tenemos el baln, y cuando corremos. Al
disminuir la energia, el jugador se cansa, y disminuyen su velocidad y habilidades ATTACK, KEEP y SHOOT,
las cuales veremos mas adelante.
En la parte inferior central se encuentra el radar el cual indica la posicion de los jugadores en el campo.
MENU DE ACCIONES
Al abrir el men de acciones, veremos algunas instrucciones de color azul y otras de color naranja. Las azules
corresponden a pases, y las naranjas a tiros a portera. Las acciones que aparecern en el men sern
diferentes si estamos jugando a nivel del suelo o recibiendo un centro.
A la hora de pasar el baln, hay que tener en cuenta que si hay algn jugador del rival cerca de la trayectoria
del baln, el cual figura con una estrella de color rojo (como se muestra en la figura), probablemente intercepte
o desve el pase.
Jugando a nivel del suelo
Las acciones azules de arriba hacia abajo son: pase, pared y centro. Para poder hacer un centro, hace falta
que uno de nuestros jugadores se encuentre en el area grande del rival. Dependiendo de la distancia desde la
cual efectuemos el centro, el mismo ser bajo, medio o alto (a los pies, al cuerpo, o a la cabeza).
En el caso de las acciones naranjas, de abajo hacia arriba, son: Tiro normal, Tiros combinados con otros
jugadores (del nivel 3 al nivel 1), Tiro especial 1(comun a todos los jugadores), y para algunos jugadores, otros
especiales 1, y especiales 2 y 3.
Recibiendo un centro
Las acciones azules de arriba hacia abajo son: Centro a los pies y bajar baln. La primera se encuentra
disponible solo cuando recibimos un centro alto, y lo que hace es enviarle un centro a los pies a algun
compaero de equipo cercano. La segunda accin, se encuentra disponible para todas las clases de centros y
lo que hace es bajar el balon a los pies para poder jugar a nivel del suelo.
Las acciones naranjas(disparos a porteria), dependen de la clase de centro que se este recibiendo. Teniendo
algunos jugadores la posibilidad de ejecutar tiros especiales de nivel 2.
Centro bajo:
Se produce tras un pase normal dentro del area o un centro a los pies producido por otro jugador. La accin es
barrerse empujando el balon hacia portera.
Centro medio:
Las acciones de arriba hacia abajo son: tiro de volea (tijera) y zambullida de cabeza (palomita). El tiro especial
de nivel 1, corresponde a un tiro de volea. Algunos jugadores como Nitta y Hyuga, tienen especiales de nivel 2
para esta clase de centros.
Centro alto:
La opcin que aparece es el tiro de cabeza. Los jugadores mas importantes pueden ejecutar un tiro especial de
nivel 1, que corresponde a una chilena. Tsubasa, Hyuga, y los hermanos Tachibana, pueden ejecutar
tener el jugador el nivel necesario. Al principio no podremos ver las combinaciones de botones de cada tiro
especial, esto no impedira que los hagamos, pero si nos impedira obtener el bonus extra por utilizar la
combinacin correcta. Cuando ejecutamos un tiro especial, veremos la animacin correspondiente a ese tiro
seguida por la pantalla en la cual debemos presionar los tres botones correspondientes. Lo ms dificil es saber
cuando termina la animacin y cuando debemos presionar el primer botn. En el men de acciones, aparecer
el tiro especial 1 comn a todos los jugadores en el medio, arriba los tiros especiales propios, y debajo de este,
los que se ejecutan en combinacion con otros jugadores. Para poder ejecutar los tiros especiales de mas de un
jugador, es necesario que ambos se encuentren cerca, y/o en el area grande, como en el caso de los
hermanos Tachibana.
Para identificar algunos tiros, es til prestar atencin al sonido, ya que los jugadores suelen decir el nombre del
tiro en ingls, razon por la cual dejo dichos nombres.
El nivel del tiro(1,2 o 3) lo aclaro antes del nombre de cada uno.
A continuacion dejo las combinaciones de botones de los tiros especiales ordenados por su orden en el men
de acciones, y de los jugadores ordenados por su aparicin en el modo historia.
Todos los jugadores:
(1)Strong Shot (Tiro potente, jugando a nivel del suelo) - , O , X
(1)Volley Shot (Tiro de vola, al recibir centro bajo o medio) - O, X ,
Los jugadores mas importantes:
(1)Overhead Shot (Chilena, al recibir centro alto) - , , X
Tsubasa
(3)Phoenix Drive Shot - , X ,
(2)Drive Shot - X , , X
(2)Drive Overhead Shot (chilena, recibiendo centro alto) - X , ,
Nitta (Ohtomo)
(2)Hayabusha Shot - X , X ,
(2)Hayabusha Volley (Recibiendo centro bajo o medio)- X , O ,
Souda (Azumaichi)
(2)Kamisori Shot - , O ,
(2)Reverse Kamisori Shot - O , , X
Delanteros del 3 rival (Nishikigaoka)
(1)Dragon Shot 1 (jugador numero 10)- , X ,
(2)Dragon Shot 2 (jugador numero 9)- X , , O
Masao Tachibana + Kazuo Tachibana (Hanawa)
(1)Twin Shot - , O ,
(2)Skylab Hurricane (centro alto o medio cerca del area chica)- X , , O
(Hirado) No hay jugador con tiros especiales en este partido
Matsuyama (Furano)
(2)Eagle Shot - , X , X
Hyuga (Toho)
(3)Neo Tiger Shot - , X ,
(2)Tiger Shot - X , X ,
7) Luego del evento 1, si Hyuga est detrs de Tsubasa y Tsubasa recibe el baln.
8) Si Tsubasa enfrenta a Pierre nuevamente.
9) Si el baln sale fuera del campo en el segundo tiempo, talvez Misugi entre a jugar.
10) En el segundo tiempo, si Pierre o Napoleon se encuentran en nuestro campo y uno recibe el baln, talvez
usen su Eiffel Tower Combination.
11) En el segundo tiempo, si Misaki recibe el baln en el campo contrario.
12) Luego del evento 11, si Tsubasa y Misaki se encuentran cerca en el campo rival, talvez usen su Twin Shot.
13) En el segundo tiempo, si Napoleon tiene el baln en nuestro campo y Hyuga est cerca.
11Partido: Alemania Jr.
Jugadores: (GK)Muller, (11)Schneider
1) Si Tsubasa dispara a portera.
2) Si Schneider dispara a portera, se ver un evento con Wakabayashi.
3) Luego del evento 1, si Hyuga dispara a portera.
4) Luego del evento 3, si Tsubasa dispara a portera.
5) Luego del evento 4, si Tsubasa o Hyuga disparan a portera.
6) Luego del evento 5, si Hyuga dispara a porteria, se producir un evento luego del cual, podremos empezar a
hacer goles.
7) Luego del evento 6, durante el segundo tiempo, si Misaki y Tsubasa se encuentran cerca y Misaki recibe el
baln.
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