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4. LA LEY DE LA PERCEPCIN
El Marketing no es una batalla de productos, es una batalla de percepciones.
Muchos piensan que en el marketing el mejor producto vencer y eso no es cierto, no existe una
realidad objetiva, la percepcion es la realidad todo lo dems en una ilusin. No hay mejores
productos.
Ej. La gente del marketing piensa que la batalla entre el honda, Toyota y nissan se basan en la
calidad, diseo, potencia y precio, sin embargo lo que la gente piensa de cada uno es lo que
determina que marca gana.
5. LA LEY DE LA CONCENTRACIN
El concepto ms poderoso en Marketing es apropiarse de una palabra en la mente de
los prospectos.
Una compaa puede llegar a tener un xito increble si logra apropiarse de una palabra en la
mente del cliente.
Esta palabra debe de ser sencilla, sacada directamente del diccionario. Por ejemplo, Federal
Express introdujo el concepto overnight (de un da para otro) en la mente de sus clientes porque
sacrific su lnea de productos y se concentr nicamente en la entrega de paquetes de un da
para otro.
El lder posee la palabra que define a la categora, se convierte en nombre genrico por ej. IBM=
computadora.
Ej. Atari posea la palabra video game, despus cambiaron de rumbo y quisieron que la palabra
significara computadora, Atari fue un desastre, y despus la sustituy nintendo.
No puede representar algo si lo persigue todo.
6. LA LEY DE LA EXCLUSIVIDAD
Dos empresas no pueden poseer la misma palabra en la mente de los clientes.
Cuando un competidor posee una palabra o posicin en la mente del cliente, es intil intentar
apropiarse de la misma palabra.
Por ejemplo, Volvo posee la palabra seguridad. Ningn otro fabricante de automviles debera
desarrollar campaas de marketing basadas en la seguridad.
Ej. El intil intento de atari por instalarse en la posicin de computadoras del hogar contra
mejores competidores.
A veces lo nico que se provoca es reforzar la posicin del competidor al hacer el concepto mas
importante.
7. LA LEY DE LA ESCALERA.
Que estrategia vaya a utilizar, depende del escaln que ocupe en la escalera.
Si no logra introducirse primero en la mente, tambin existen estrategias para el nmero 2 y 3.
Par cada categora, en la mente hay una escalera de productos, y en cada escaln una marca.
Ej. Alquiler de coches: hertz es el primero, avis segundo y National tercero.
Avis llevaba tiempo anunciando su calidad, pero comenz a ganar dinero hasta que admiti ser
el nmero 2 de la escalera.
Esforzarse ms no es suficiente para tener xito, hay que saber relacionarse con la posicin en la
mente.
Los prospectos utilizan sus escaleras para decidir que informacin aceptan y que rechazan.
Producto de alto inters: cigarros, refresco, leche, cerveza(de uso cotidiano)
De bajo inters: muebles, electrodomsticos, maletas (se compran espordicamente)
O automviles, relojes, cmaras de video (se compran espordicamente pero es lucimiento
personal.
Bateras de coche, seguros de vida experiencias poco agradable.
Tiende a tener el doble de participacin en el mercado de la marca que esta debajo de usted y la
mitad de la marca que esta en el escalon superior.
Acura 143,000
lexus 71,000
infiniti 34,000
En la fortaleza hay debilidad. Donde quera que el lder sea fuerte hay una oportunidad para un
Ej. Automviles, empezaron con 3 marcas Chevrolet, Ford y plymouth. Luego la categora se
dividi en automviles de lujo de precio medio y econmico, por tamaos, deportivos, de doble
traccin y vagonetas.
Cada segmento es una entidad separada y distinta. Cada segmento tiene su propio lder. IBM es
el lder en macro computadoras, DEC en mini computadoras, Sun en estaciones de trabajo, etc
Honda decidi subir de categora, no utilizaron el nombre de Honda si no de acura. Ahora Honda
tiene la marca lder en dos categoras.
11. LA LEY DE LA PERSPECTIVA.
Los efectos del marketing son a largo plazo.
Uno puede pensar que el alcohol es un estimulante, pero que a largo plazo el alcohol es un
depresivo.
Qumicamente el alcohol es un depresivo. Sin embargo, a corto plazo acta como un
estimulante, el marketing produce el mismo efecto. Los efectos a largo plazo son muchas veces
diferentes a los de corto plazo.
Ej. Unas rebajas a corto plazo aumentan el negocio, pero a la larga reducen el negocio porque
educan al cliente a no comprar precios normales.
Ej. En Nueva York seamans ( una empresa de muebles) haba organizado rebajas cada semana,
recientemente quebr.
Cualquier cupn descuento o rebaja tiende a educar al consumidor a comprar slo cuando puede
obtener una ganga.
Ej. En la vida cotidiana, comer excesivamente, gastar dinero, tomar drogas, tienen efectos a
largo plazo opuestos a los de corto plazo.
12. LA LEY DE LA EXTENSIN DE LNEA.
Existe una presin irresistible para extender el valor de la marca.
Un da una empresa est totalmente centrada en un slo producto, que es altamente rentable. Y
al otro la misma compaa dispersa sus esfuerzos en muchos productos y pierde dinero.
Cuando se intenta ser todo para todos, inevitablemente se termina con problemas. "Prefiero ser
fuerte en algo, antes que dbil en todo" dijo un gerente.
La extensin en lnea implica tomar el nombre de un producto con xito.
A la larga la extensin de linea casi nunca funciona.
Ej. 7-up tena una nica bebida de limn (5.7% del mercado), despus aadi otros sabores
(disminuyo a 2.5%)
Entre ms productos menos dinero se gana, si quiere tener xito, tiene que concentrarse para
crear una posicin en la mente del prospecto.
Ej. IBM antes representaba macro computadoras, ahora representa todo que significa que no
representa nada.
La ley del sacrificio es lo opuesto a la de extensin de lnea, si quiere triunfar, debe renunciar a
algo.
3 cosas que sacrificar: lnea de productos, mercado meta y cambio constante.
Lnea de productos:
Ej. Emery- negocio de flete por avin
Extendi su gama de servicios, paquetes grandes, pequeos, urgentes y no urgentes.
Federal express: paquetes pequeos de un da para otro.
Federal es una compaa ms grande que emery.
Kraft significa todo( mayonesa 18% del mercado)
Hellmann's 42%
Los grandes xitos los tienen los especialistas: benetton- ropa de lana y algodn para gente
moderna.
Victoria's secret- ropa interior sexy.
Mercado meta:
Usted no va a atraer a todo el mundo.
Pepsi cola sacrific todo menos el mercado de los jvenes, explotaron brillantemente este
mercado contratando dolos como Michael Jackson.
Hoy est a 10% de distancia detrs de coca cola.
Cambio constante:
No debe modificar su estrategia todos los aos al revisar el presupuesto.
La mejor manera de mantener una posicin constante es no cambiarla a la primera ocasin
14. LA LEY DE LOS ATRIBUTOS.
Por casa atributo, hay otro contrario igual de efectivo.
Usted no puede poseer la misma palabra o posicin de su competidor. Debe buscar otro atributo.
Es mejor buscar un atributo opuesto que le permita jugar en contra del lder.
Ej. Coca cola eligi a la gente mayor
Pepsi se dirigi a los jvenes.
McDonald (nios)
Burguer king (adultos)
15. LA LEY DE LA SINCERIDAD.
Cuando admita algo negativo, el prospecto le reconocer algo positivo.
Una de las formas ms efectivas de introducirse en la mente es reconocer en primer lugar algo
negativo y luego convertirlo en algo positivo.
Toda afirmacin negativa es aceptada instantneamente como verdad. Al contrario de las
positivas que son consideradas dudosas.
Cuando una compaa comienza su msg reconociendo un problema, la gente tiende a abrir su
mente.
Ej. El VW de 1970 seguir siendo feo por mas tiempo (feo es confiable)
Joy el perfume ms caro del mundo(tiene que ser un perfume sensacional para pagarlo)
Con un nombre como smucker's tiene que ser bueno (rerse de s mismo)
Listerine: el sabor que odias 2 veces al da (debe matar microbios, si sabe a desinfectante).
El aspecto negativo debe percibiese rpidamente y luego cambiar a lo positivo.
Propsito: crear benfico que convenza al prospecto no pedir disculpas.
16. LA LEY DE LA SINGULARIDAD.
En cada situacin, slo una jugada producir resultados sustanciales.
Los planes de marketing basados en lo que pasar en el futuro suelen estar equivocados.
El fracaso en predecir la reaccin de la competencia es una de las razones de los fracasos en
marketing.
Las compaas que viven para los nmeros, mueren por los nmeros.
General motors iba bien hasta que asumieron el poder los financieros y se concentraron ms en
los nmeros que en las marcas.
Buena planificacin a corto plazo (encontrar palabra que diferencia a su producto o empresa)
Establece una direccin de marketing a largo plazo para aprovechar al mximo la idea.
No hay que predecir el futuro hay que apostar al futuro.
18. LA LEY DEL XITO.
El xito suele llevar a la arrogancia y la arrogancia al fracaso.
Un gusto pasajero es una ola en el ocano y la tendencia es la marea. Un capricho tiene mucho
de amarillismo y una tendencia tiene muy poco.
Gusto pasajero: muy visible, al igual que una ola sube y baja muy deprisa.
Tendencia: casi invisible como una marea pero con mucha fuerza a largo plazo.
Una moda es un capricho que se repite como las faldas cortas para mujeres.
Mueca barbie: tendencia.
Olvide y trate de frenar las modas pasajeras.
An la mejor idea del mundo no llegar muy lejos sin el dinero que la haga despegar.
No slo se necesita una buena idea y asesoramiento profesional de marketing, se necesita dinero
para introducirse en la mente y una vez ah, dinero para permanecer en ella.
Algunos empresarios creen que la publicidad es la solucin para introducirse en la mente, sin
embargo esta es cara.
Las ideas sin dinero no sirven.
Pequea agencia de publicidad: 5,000 dlares
De tamao medio: 10,000
Agencia grande: 20,000 dlares.
En el marketing muchas veces los ricos se vuelven ms ricos pq tienen los recursos para llevar
sus ideas a la mente.
Primero tenga la idea, luego busque el dinero para aprovecharla.
La gente de marketing de mas xito suele optimizar su inversin