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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA SISTEMAS Y COMPUTACIN

SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA


SPRING 5.2
INTEGRANTES:
Janneth Guamn
Mnica Morocho
Silvia Remache
Edison Guerra
Quinto Ao
Noviembre 2013

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ESCUELA SISTEMAS Y COMPUTACION

TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN.................................................................................................................................................................... 3
OBJETIVOS............................................................................................................................................................................... 4
OBJETIVO GENERAL ................................................................................................................................................ 4
OBJETIVOS ESPECFICOS ...................................................................................................................................... 4
SISTEMA DE INFORMACIN GEOGRFICA SPRING 5.2 .................................................................................. 5
OBJETIVOS DEL PROYECTO SPRING .....................................................................................................................5
INCORPORACIONES DE SPRING 5.2 .....................................................................................................................6
COMO OBTENER SPRING? .....................................................................................................................................10
SPRING DISPONIBLE PARA:....................................................................................................................................10
PLATAFORMA PC ..............................................................................................................................................10
PLATAFORMA UNIX .........................................................................................................................................11
MODELO DE DATOS ....................................................................................................................................................11
DEFINICIN DEL MODELO DE DATOS DEL SPRING ..................................................................................12
AMBIENTE DE TRABAJO DE SPRING .................................................................................................................12
DIRECTORIOS ........................................................................................................................................................... 13
/etc ................................................................................................................................................................................. 13
/bitmaps ...................................................................................................................................................................... 14
/help .............................................................................................................................................................................. 14
/springdb .................................................................................................................................................................... 14
/util ................................................................................................................................................................................ 14
/shared......................................................................................................................................................................... 15
ARCHIVOS ................................................................................................................................................................... 15
COMPATIBILIDAD CON OTROS SOFTWARES ......................................................................................... 20
MANIPULACIN DE DATOS VECTORIALES EN EL SPRING....................................................................21
REPRESENTACIONES VECTORIALES EN EL SPRING .......................................................................... 23
TOPOLOGA......................................................................................................................................................................25
EDICIN DE VECTORES ............................................................................................................................................26
ERRORES ASOCIADOS A LA DIGITALIZACIN DE VECTORES ....................................................... 27
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..........................................................................................................30
BIBLIOGRAFA................................................................................................................................................................30

SPRING 5.2 Sistemas De Informacin Geogrfica


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INTRODUCCIN
Un Sistema de Informacin Geogrfica es un sistema de hardware, software y procedimientos
elaborados para facilitar la obtencin, gestin, manipulacin, anlisis, modelado,
representacin y salida de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas
complejos de planificacin y gestin (NCGIA, 1990).
Un sistema de informacin geogrfica (SIG) es un sistema empleado para describir y
categorizar la Tierra y otras geografas con el objetivo de mostrar y analizar la informacin a
la que se hace referencia espacialmente. Este trabajo se realiza fundamentalmente con los
mapas.
El objetivo de SIG consiste en crear, compartir y aplicar tiles productos de informacin
basada en mapas que respaldan el trabajo de las organizaciones, as como crear y administrar
la informacin geogrfica pertinente.
El sistema de informacin geogrfica detallado a continuacin se denomina SPRING que es
una herramienta poderosa en tareas de teledeteccin y sistemas de informacin geogrfica,
liderado por el INPE (Instituto Nacional de Investigaciones) de Brasil. Su uso principal es en
aplicaciones de extraccin de informacin a partir de sensores remotos y SIG, y como
herramienta de enseanza en las Universidades e Institutos de Brasil.
Este software se encuentra disponible para Windows, Linux y diferentes arquitecturas, as
como la traduccin del programa y documentos al espaol, portugus, ingls y francs.
Tambin

se

puede

acceder

una

excelente

documentacin

de

introduccin

al

geoprocesamiento, datos y tutoriales del software.


Se puede mencionar que este software es un SIG gratuito de fcil manejo y de grandes
prestaciones. Soporta funciones de procesamiento de imgenes, anlisis geogrfico, MDT,
algebra de mapas, consulta a bases de datos relacionales, importacin de datos,
georeferenciacin, etc, cabe mencionar que trabaja con tipos de datos vector/raster.

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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Analizar el sistema de informacin geogrfica SPRING para conocer y determinar sus
principales funcionalidades en el manejo de datos espaciales.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Analizar la estructura de Spring 5.2 para establecer su ambiente de trabajo.
Conocer las incorporaciones nuevas que trae consigo Spring para determinar su
funcionamiento.
Comparar Spring con otros SIG para determinar las ventajas de uso frente a otros
SIG.
Desarrollar una prctica manipulando el software Spring 5.2.

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SISTEMA DE INFORMACIN GEOGRFICA SPRING 5.21

SPRING es un GIS (Sistema de Informacin Geogrfica) y al mismo tiempo un sistema de


tratamiento de imgenes obtenidas mediante percepcin remota que realiza la integracin de
las representaciones de datos matriciales ("estructura raster") y datos con estructura
vectorial en un nico ambiente.
SPRING es un producto desarrollado por el Instituto Nacional de Investigaciones Espaciales
(INPE)/ DPI de Brasil con la cooperacin de:

EMBRAPA/CNPTIA.-Agencia de Investigacin Agrcola del Brasil.

IBM Brasil.- Centro Latino Americano de Soluciones para Ensino Superior y Pesquisa.

TECGRAF.-PUC Rio Grupo de Tecnologa en Computacin Grfica da PUC-Rio.

PETROBRS/CENPES.-Centro de Pesquisas "Leopoldo Miguez".

K2Sistemas

El proyecto SPRING ha recibido la ayuda substancial del CNPq (Agencia Nacional de


Investigacin y de Desarrollo) con sus programas RHAE y PROTEM/CC (proyecto GEOTEC).
OBJETIVOS DEL PROYECTO SPRING
Construir un sistema de la informacin geogrfica para aplicaciones en agricultura,

bosque, gestin ambiental, geografa, geologa, planeamiento urbano y regional.

http://www.youtube.com/watch?v=TilizrO129U&feature=youtu.be&hd=1

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Lograr un SIG de rpido aprendizaje y extremadamente accesible para la comunidad

Brasilera e Internacional.
Proveer un ambiente unificado de Geoprocesamiento y Percepcin Remota para

aplicaciones urbanas y ambientales.


Ser un mecanismo de difusin del conocimiento desarrollado por el INPE y sus socios,

bajo forma de nuevos algoritmos y metodologas.

INCORPORACIONES DE SPRING 5.2


SQLITE
El gerenciador de base de datos SQLITE fue incorporado a SPRING en sustitucin de Dbase,
pues limitaba el soporte a 64 bits y no era freeware.
El funcionamiento de SQLITE es semejante al Dbase. Entre sus principales caractersticas se
encuentran:
disponible para ambientes 32 y 64 bits;
disponible para sistemas Windows o Linux;
no requiere instalacin de un gerenciador de base de datos;
posee cdigo fuente libre;
posee visualizador externo para las tablas de datos.

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ORTO-RECTIFICACION
Con el objetivo de mejorar la correccin geomtrica de las imgenes utilizadas en SPRING 5.2,
fue adicionada una herramienta para orto-rectificacin de imgenes.
La orto-rectificacin, tambin conocida como correccin geomtrica 3D, tiene el objetivo de
reducir distorsiones relacionadas con la altitud del sensor durante la obtencin de la imagen,
as como errores de desplazamiento debidos al relieve.
La herramienta de orto-rectificacin se basa en el Modelo de Funciones Racionales y emplea
informaciones contenidas en archivos RPC (Rational Polynomial Coefficients) y en un Modelo
Numrico de Terreno, para eliminar errores sistemticos causados por la plataforma, el
terreno y el sensor.
Como resultado del proceso, se obtiene una imagen en perspectiva ortogonal con mayor
precisin geomtrica y proporciona mejores resultados en la construccin de documentos
cartogrficos.
VECTORIZADOR
Permite crear, de forma automtica, un dato vectorial a partir de una imagen. Esta
herramienta auxiliar al usuario en el proceso de edicin vectorial, optimizando el tiempo de
trabajo. El usuario podr, por ejemplo, vectorizar automticamente una carta topogrfica del
IBGE.
Existen dos opciones de vectorizacin: automtica y semi-automtica. En la automtica, el
proceso de vectorizacin ocurre sin intervencin humana. En la semi-automtica, disponible
slo en la herramienta de Edicin Vectorial, es posible realizar una vectorizacin parcial de la
imagen.
WMS/WFS
Con la versin 5.2 de SPRING es posible exhibir mapas online en la interface principal del
software.
Para ello, fueron implantados en el sistema dos mdulos que tornan posible el acceso a datos
remotos disponibles a partir de los servicios WMS (OpenGIS Web Map Service) y WFS (Open
Geospatial Consortium Web Feature Service Interface Standard), tornando el Spring 5.2 un
cliente para servidores WMS e WFS.
SCARTA

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Ahora, utilizando la propia interface del sistema, el usuario podr accesar cartas o moldes
para realizar las ediciones.
El nuevo SCARTA adems de permitir utilizar todas sus funciones de un modo prctico,
permite tambin usar las diversas herramientas incorporadas al SPRING en su processo de
actualizacin, como, por ejemplo, el nuevo panel de control y el dibujo automtico de los
planos de informacin.
TERRALIB
Para obtener una mayor integracin de los datos de una base en TerraLib con el SPRING 5.2
fue desarrollado un mdulo de visualizacin de los datos (temas y vistas) de una base de
datos TerraLib a partir de SPRING 5.2. Esta herramienta ofrece tambin la alternativa de
realizar la materializacin de los datos de la base Terralib presentados en una base de datos
de SPRING 5.2.
PLUGIN
La tecnologa de plugins permite que desarrolladores externos puedan crear nuevas
herramientas para un software, ofreciendo alguna funcionalidad especfica. En SPRING 5.2
fue desarrollada una funcin que permite adicionar un plugin; con lo que nuevas
herramientas podrn ser creadas, ayudando en la evolucin del software.
Como ejemplo de funcionamiento, est disponible un plugin que permite manipular los datos
remotos disponibles a partir de los servicios WMS y WFS.

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Es importante conocer que el sistema est dividido en tres mdulos (o aplicativos), descritos
a continuacin:
MDULO

OBJETIVOS

FUNCIONALIDADES
LANDSAT

IMPIMA

Lectura de Imagenes

SPOT

TM

BIL

BSQ
nveis

niveles
1A,

4,5
1B

y
y

6
2A

NOAA (formato "copys" ) Sitim, Tiff, GeoTiff y Raw


Mdulo Principal para
SPRING

entrada y manipulacin
de datos.

Incluye: Procesamiento de Imgenes, Anlisis


Geogrfica, Consulta los Bancos de Datos, Modelaje
Numrico

de

Generacin de cartas

Importadores/

Exportadores de datos.
Generacin

SCARTA

Terreno

biblioteca

interactiva
de

smbolos

de

cartas,

cartogrficos,

generacin de leyendas y textos.


IPLOT

Impresin de archivos
IPL

Abre un archivo IPL generado por scarta y


imprime en un drive ya instalado o en un archivo
PostScript.

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COMO OBTENER SPRING?


SPRING puede ser obtenido por internet o por medio de CDROM. La versin de Internet
siempre ser la oficial y la ms reciente, eventualmente, versiones Alfa o Beta estarn en el
mismo sitio.
1. La versin disponible en internet podr ser obtenida en:
http://www.dpi.inpe.br/spring/espanol/download.php
Es importante leer la informacin y seguir los siguientes pasos para descargar el
programa:

Digite su email y clave en caso de estar registrado, si no se encuentra registrado


llenar el formulario de registro.

Escoger la versin Windows o Linux.

Clic en Download.

Una nueva pgina presenta toda descripcin de los pasos a seguir; lea
atentamente y cargue los archivos necesarios.

2. La versin disponible en CDROM podr ser obtenida en:


http://www.dpi.inpe.br/spring/portugues/pedido_cd.php
Los pasos a seguir son los siguientes:
Digite su email y su clave si se encuentra registrado, en caso de no estar
registrado llenar el formulario.
Clic en Recuperar Datos.
Verificar los datos y clic en descargar.
SPRING DISPONIBLE PARA:
PLATAFORMA PC
SPRING puede ser ejecutado en cualquier PC con sistema operacional Windows 95 o
superior. La plataforma mnima recomendada es:
Microcomputador IBM/PC Pentium 300 Mhz
Memoria RAM de 64 Mbytes
Disco duro de 1 Gbytes
Monitor de vdeo de color SVGA, 14" NI, dp 0.28 mm
Unidad de CD-ROM.

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PLATAFORMA UNIX

SPRING puede tambin ser ejecutado en cualquier PC con sistema operacional LINUX o
estaciones de trabajo RISC con sistema operacional Solaris Sparc 7 o superior.
MODELO DE DATOS
Un modelo de datos es un conjunto de herramientas conceptuales utilizado para estructurar
datos en un sistema computacional.
Los modelos de datos del SPRING describen como la realidad geogrfica ser representada en
el sistema. Las contribuciones ms relevantes del modelo son:
Integrar imgenes de Sensores Remotos y Modelos Numricos del Terreno con mapas

temticos, mapas catastrales y de redes.


Definir una cartografa entre los objetos geogrficos y sus localizaciones permitiendo

ms de una informacin grfica estar asociada a la misma entidad del mundo real.
Engendrar una interfaz de alto nivel con contenido semntico. Permitir la coexistencia

de las representaciones vectorial, matricial y retculas en un mismo sistema.


Note que la visin de modelado presentada no se limita a sistemas de Geoprocesamiento. Su
aplicacin al problema de Geoprocesamiento es particularmente apropiada pues permite
ecuacionar los problemas del rea, como se puede constatar:

En el universo del mundo real, encontramos los tipos de datos a ser representados
(mapas de suelos, catastro urbano y rural, datos geofsicos y topogrficos).

En el universo conceptual, se puede distinguir entre las grandes clases formales de


datos geogrficos (campos y objetos), y especializar estas clases en los tipos de datos
geogrficos utilizados comnmente (mapas temticos y catastrales, modelos
numricos del terreno, imgenes de satlite).

En el universo de representacin, las entidades formales son asociadas a


representaciones geomtricas, que pueden variar conforme la escala y proyeccin
cartogrfica escogida. Aqu se distingue entre las representaciones matriciales
(raster) y vectoriales, que pueden tambin ser especializadas.

El universo de implementacin es donde las estructuras de datos son escogidas y el


sistema es codificado.

Este anlisis indica que la interfaz de usuario de un SIG-SPRING debera reflejar, tanto cuanto
es posible, el universo conceptual y esconder detalles de los universos de representacin e
implementacin. A nivel conceptual, el usuario lidia con conceptos ms prximos de su

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realidad, y minimiza la complejidad envuelta en los diferentes tipos de representacin


grfica.
DEFINICIN DEL MODELO DE DATOS DEL SPRING
El proceso de definir el esquema conceptual de un banco de datos geogrficos en el SPRING,
consiste en extender la jerarqua de especializacin definida por el modelo, creando clases
derivadas de geo objeto, catastral, red, temtico, modelo numrico del terreno y dato sensor
remoto.
La interfaz del SPRING implementa este mecanismo de definicin del esquema conceptual a
travs de mens. Los pasos que se deben seguir son:
1. Definir cules son los tipos de datos que se quieren utilizar en el estudio (las
categoras) e indicar cuales son las categoras bsicas de cada uno;
2. Crear un proyecto;
3. Crear planos de informaciones (PI) asociados a las categoras definidas en el banco y;
4. Editar (digitalizar o importar) los PIs.
Ejemplo:

AMBIENTE DE TRABAJO DE SPRING


Despus de instalar el SPRING se crear un conjunto de directorios a partir del directorio
donde fue instalado el sistema.
Es necesario por lo menos 200 Mbytes de espacio de disco rgido.
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Se recomienda un mnimo de 128 Mbytes de memoria virtual RAM.


DIRECTORIOS
Luego de instalar la aplicacin en el sistema, un conjunto de archivos y subdirectorios debe
estar en su disco rgido, ellos son: /etc, /bitmaps, /help /springdb:
/etc
En este directorio se almacenan los archivos y subdirectorios auxiliares al sistema. Los
archivos existentes son:

*.mas y *.med.- archivos de filtros p/ procesamientos de imagen.

SpectralBands.- nombre de faja espectral de las bandas utilizadas en el Modelo de


Mezcla.

Datum_5 y Projections_4.- archivos con parmetros cartogrficos.

dpi.font.- fuente de letras utilizada.

rgb.txt.- archivo de paleta de colores;

FONTINDEX.txt.- archivo con la lista de fuentes;

*.qm.- archivos de traduccin;

*.sql.- archivos con instrucciones para la creacin de nuevos bancos de datos

/etc/pattern
En este subdirectorio se encuentran los archivos de moldes creados por el mdulo Scarta.
Este debe tener autorizacin de escritura y lectura en caso de que otros usuarios deseen
utilizar este directorio.
/etc/CSV
En este subdirectorio se encuentran los archivos necesarios para la biblioteca que manipula
archivos TIFF / GEOTIFF.
/etc/chart/symbol
En este subdirectorio se encuentran los archivos *.dxf relacionados a los smbolos
utilizados por el Scarta mdulo de generacin de mapas. Este directorio tiene autorizacin

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de escritura para que el usuario aumente cualquier smbolo generado por otros aplicativos
que exporten en el formato DXF.
Un smbolo elaborado por el AutoCad 12.x debe utilizarse slo en entidades bsicas de este
sistema como: line, polyline, circle, etc..., rellenos slidos en cualquier color, adems de
fuentes de letras como: normal y roman. Importante al exportar un smbolo para el formato
DXF se utiliza el comando limits para definir el lmite alrededor del smbolo elaborado.
/etc/chart/bitmaps
En este subdirectorio se encuentran los archivos *.bmp relacionados a los smbolos
utilizados por el Scarta mdulo de generacin de mapas.
/etc/templates
En este subdirectorio se encuentran los archivos con los templates de cada grfico
perteneciente al Spring.
/bitmaps
Este directorio contiene otros dos subdirectorios (/pattern y /hash) con archivos raster
(bitmaps) relacionados a los patrones de trama de reas.
/help
Este directorio contiene todos los archivos *.gif e *.htm referentes al sistema de la ayuda
on-line de los mdulos Impima, Spring y Scarta.
/springdb
En este directorio se almacenan los bancos de datos de demostracin del sistema. El usuario
podr usar este directorio u otro cualquiera para almacenar sus bancos de datos.
/util
En este directorio estn almacenados los archivos de programas para la conversin entre
formatos de datos. Slo para la versin Windows.

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/shared
En este directorio estn almacenadas las bibliotecas dinmicas necesarias para la ejecucin
de los aplicativos Spring. Slo para la versin Linux.
ARCHIVOS
Al crear un proyecto, se crea un subdirectorio debajo del directorio correspondiente al banco
de datos, en el que cada proyecto es un subdirectorio.
Varios archivos pueden existir dentro de un proyecto, y todos tendrn como parte del
nombre un cdigo numrico referente al PI. Dependiendo de la categora, un PI puede tener
varias representaciones, por ejemplo: I000011.spg y V000011.lin son archivos de un mismo
PI.
Los planos de informacin del SPRING son almacenados y manipulados internamente por el
sistema en archivos de estructura especfica. Cada Plano de Informacin tendr sus archivos
correspondientes: planos del modelo temtico tendrn archivos de lneas, polgonos, nodos y
mapa temtico.
A continuacin la descripcin genrica de cada uno de estos archivos de datos.
Para Lineas: nombres de los archivos que contienen las lneas (V000000.lin, V000000.blk,
V000000.rtl).
Archivos *.lin poseen el titular de las lneas, que contienen lo siguiente:
1. Nmero de la lnea identificada.
2. Identificador del nodo inicial.
3. Identificador del nodo final.
4. Identificador del polgono a la izquierda.
5. Identificador del polgono a la derecha.
6. Tipo identificador de la lnea por su cdigo de lnea (0), poligonal (1), muestra
(2) y arco (3).
7. Cota de la lnea (solamente para archivos de lneas del modelo numrico
MNT).
8. Clase de la lnea (en el caso de modelo temtico).
9. Demanda, impedancia positiva y negativa (en el caso de modelo de redes).
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10. Nmero de puntos de la lnea.


Archivos *.blk contienen los bloques con los puntos que forman las lneas. Esos bloques
tienen un tamao mximo de 32 puntos. Lneas de slo 2 puntos no poseen bloques; los
puntos de esta lnea se almacenan en el encabezamiento de la lnea (punto inicial y punto
final).
Archivos *.rtl contienen la estructura del rbol de indexacin (rtree) de las lneas.
Para Puntos: nombre de los archivos que contienen puntos (V000000.p2d, V000000.p3d,
V000000.kdt ).
Archivos *.p2d contienen las informaciones de puntos de planos de informacin de
las categoras temtico y catastral. Contienen las siguientes informaciones para cada
punto:
1. N del punto.
2. Coordenadas del punto.
3. Tipo de punto, identificador del nodo, impedancia y demanda (Valores ya no
se utilizan).
4. Clase del punto.
Archivos *.p3d contienen las informaciones de puntos de planos de informacin de la
categora numrica. Contienen las siguientes informaciones para cada punto:
1. N del punto.
2. Coordenadas del punto.
3. Cota z del punto.
Archivos *.kdt contienen la estructura del rbol de indexacin (kdtree) de los puntos.
Para Nodos: nombre de los archivos que contienen a los puntos (V000000.no1,
V000000.no2).
Archivos *.no1 contienen las siguientes informaciones para cada nodo:
1. identificador del nodo;
2. coordenada geogrfica X;
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3. coordenada geogrfica Y;
4. nmero de lneas conectadas al nodo.
Para Nodos: nombre de los archivos que contienen a los puntos (V000000.no1,
V000000.no2).
Archivos *.no1 contienen la siguiente informacin para cada nodo:
1. identificador del nodo;
2. coordenada geogrfica X;
3. coordenada geogrfica Y;
4. nmero de lneas conectadas al nodo.
Archivos *.no2 contienen la lista de las lneas conectadas al nodo.
Para Polgonos: nombre de los archivos que contienen los polgonos (V000000.po1,
V000000.po2, V000000.rtp).
Archivos *.po1 poseen el encabezamiento de los polgonos y contienen la siguiente
informacin para cada polgono:
1. identificador del polgono;
2. nmero de lneas del polgono;
3. nmero de hijos del polgono (polgonos que estn contenidos en el original);
4. coordenadas inferior izquierda X;
5. coordenadas superior derecha X;
6. coordenadas inferior izquierda Y;
7. coordenadas superior derecha Y;
8. rea del polgono;
9. permetro del polgono;
10. identificador del polgono padre(para polgonos que estn contenidos en
otros polgonos);
11. label Point (centroide);
12. clase del polgono (en el caso de categora temtica).
Archivos *.po2 contienen lo siguiente:
1. lista de los identificadores de las lneas que forman el polgono;
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2. lista de los identificadores de los hijos.


Archivos *.rtp contienen la estructura del rbol de indexacin (rtree) de los
polgonos.
Para Anclas: nombre de los archivos que contienen las anclas (V000000.an1, V000000.an2,
V000000.rta);
Archivos *.an1 poseen el encabezamiento de las anclas y contienen la siguiente
informacin para cada ancla:
1. identificador del ancla;
2. coordenadas inferior izquierda X;
3. coordenadas superior derecha X;
4. coordenadas inferior izquierda Y;
5. coordenadas superior derecha Y;
6. rea, permetro, impedancia, demanda de las entidades asociadas a ancla;
7. nmero de puntos asociados a ancla;
8. nmero de lneas asociadas a ancla;
9. nmero de polgonos asociados a ancla;
10. identificador de la visual.
Archivos *.an2 contienen lo siguiente:
1. lista de los identificadores de los puntos;
2. lista de los identificadores de las lneas;
3. lista de los identificadores de los polgonos.
Archivos *.rta contienen la estructura del rbol de indexacin (rtree) de las anclas.
Para Textos: nombre de los archivos que contienen los textos (E000000.itx, E000000.txt,
E000000.kde);
Archivos *.itx contienen el identificador del texto;
Archivos *.txt contienen lo siguiente:
1. tipo de entidad: en el caso de texto o valor es 50;
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2. tipo de georeferenciacin: 0 no georeferenciado, 1 georeferenciado o

georreferenciacin libre;
3. Nmero de caracteres del texto;
4. Texto;
5. Coordenadas X y Y;
6. Expansin;
7. Espaciado;
8. ngulo;
9. Direccin;
10. Alineacin horizontal y vertical;
11. Visual propia o del PI; en el caso de visual propia, contiene
12. Identificador de la fuente;
13. Altura;
14. Color en valores RGB;
15. Ancho.
Archivos *.kde contienen la estructura del rbol de indexacin (kdtree) de los textos.
Para Mapa Temtico: los nombres de los archivos que contienen las imgenes
(IT000000.spg, IT000000.dsc,IT000000.lut).
Para Grid: los nombres de los archivos que contienen las imgenes (G000000.spg,
G000000.dsc, G000000.lut).
Para Imagen Clasificada: los nombres de los archivos que contienen las imgenes
(I000000.spg, I000000.dsc, I000000.thm).
Para Imagen Rotulada: los nombres de los archivos que contienen las imgenes
(I000000.spg, I000000.dsc, I000000.reg).
Para Imagen Sinttica: los nombres de los archivos que contienen las imgenes
(I000000.spg, I000000.dsc, I000000.lut).
Para Imagen: los nombres de los archivos que contienen las imgenes (I000000.spg,
I000000.dsc).
Archivos *.lut contienen los ndices con los valores en RGB de imgenes sintticas y
clasificadas o las fajas de valores para visualizar grid como una imagen.
Archivos *.thm contienen los temas (cdigo, valores RGB y nombre) de una imagen
clasificada.
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Archivos *.reg contienen los segmentos de la imagen rotulada.


Archivos *.spg son archivos en el formato de valores de punto de la grid expresados
en el modo binario.
Archivos *.dsc son archivos de texto con la descripcin de los datos representados en
el archivo spg; las informaciones contenidas en ese archivo son variables,
dependiendo del tipo de imagen y procesamiento aplicados a esta. Es obligatorio que
contengan:
1. Dimensin de la imagen;
2. Nmero de canales;
3. Tipo de imagen UINT1/INT1/UINT2/INT2/UINT4/INT4/REAL4/REAL8);
4. Formato (SPG/RAW).
Para Mapa de Red:
Archivos *.turn contienen las informaciones de qu arcos poseen la restriccin de
direccin.
Archivos de contexto (nombre_suministrado.ctx): Este archivo guarda los datos referentes a
las imgenes, muestras y proceso de clasificacin definido por el usuario.
COMPATIBILIDAD CON OTROS SOFTWARES
El SPRING es la evolucin de los sistemas SITIM y SGI, desarrollados para
microcomputadoras, las que representan la mayor base instalada en sistemas de
geoprocesamiento en el pas. El SPRING permite a los usuarios del SITIM y SGI una transicin
natural de todos los archivos de datos.
El Sistema Interactivo de Tratamiento de Imgenes - SITIM - es un sistema para
procesamiento de imgenes.
El Sistema Geogrfico de Informaciones - SGI - es un banco de datos geogrficos para
manipular informaciones codificadas espacialmente y extraer informaciones de datos
obtenidos por sensores remotos, levantamiento de campo, etc.

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MANIPULACIN DE DATOS VECTORIALES EN EL SPRING


La edicin de datos vectoriales en SPRING es ejecutada en mapas temticos, catastrales, redes
y modelos numricos del terreno (MNT).
Los objetos geogrficos poseen propiedades intrnsecas que precisan ser conocidas para
representarlos, tales como, localizacin (posicin de un objeto a travs de sus coordenadas
geogrficas), dimensin (permite describir los objetos a travs de las entidades puntos, lneas
o reas), continuidad, tamao, vecindad, forma y escala.
Los mapas en SPRING pueden tener sus representaciones en el formato vectorial y raster,
dependiendo de la categora del dato en cuestin.
Un mapa temtico, catastral, de red o numrico utiliza elementos como puntos, lneas y reas
(o polgonos), para definir las clases temticas, objetos geogrficos y muestras (isolneas y
puntos con cotas) numricas.
ELEMENTOS DE LA ESTRUCTURA VECTORIAL
La edicin de datos vectoriales en SPRING es ejecutada en mapas temticos, catastrales, redes
y MNT (modelos numricos de terreno). La representacin vectorial de estos mapas es la
manera ms precisa de representar un objeto geogrfico.
En trminos de implementacin computacional, el almacenamiento y recuperacin de este
formato es ms complejo que en el caso de la representacin matricial. En el SPRING fue
implementada la estructura de "v-r-trees" para facilitar el acceso a los datos.
PUNTO.- Un punto es definido por toda entidad geogrfica que puede ser localizada por un
par de coordenadas (x, y).
Se utilizan puntos para representar la localizacin de un fenmeno geogrfico en un lugar, o
para representar un determinado rasgo del mapa que es muy pequeo para ser mostrado
como un rea o lnea.
Ejemplo: Localizacin de una ciudad, una pista de aterrizaje, el pico de una montaa o un
punto de cota (adems de las coordenadas X Y, posee un atributo Z, que puede ser la cota
altimtrica u otro parmetro cualquiera).

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La siguiente figura muestra un punto P definido por un sistema cartesiano:

LNEA.- Una lnea es una entidad definida por un mnimo de dos pares de coordenadas (x,y),
o sea, dos puntos. Se utilizan lneas para representar rasgos del mapa que son muy estrechos
para ser mostrados como un rea o que tericamente no tienen grosor.
Ejemplos: Un ro, una carretera, una lnea de costa, una lnea de contorno o un lmite
administrativo.

REAS.- Son definidas como una serie de coordenadas (x, y), formando segmentos de lneas
que cierran una rea. Frecuentemente, en sistemas de informacin geogrfica, se representan
elementos de rea por polgonos.
Ejemplo: extensin geogrfica de una ciudad, un lago, un rea deforestada, entre otros.

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REPRESENTACIONES VECTORIALES EN EL SPRING


En el SPRING estos tres elementos anteriores son traducidos en rasgos geogrficos que son
representados por: Nodos, Puntos, Arcos, Isolneas, Islas, Lneas poligonales y Polgonos.
ARCO.- Un arco es un conjunto de puntos interconectados por segmentos de recta
que comienza y termina en un nodo.
Los Arcos son usados para modelar las fronteras de los polgonos. De esta forma, son
utilizados para delimitar objetos que definen reas.
Ejemplo:

NODO.- Un nodo es un tipo especial de punto que tiene por objetivo definir el punto
de interseccin de dos o ms arcos. Dos polgonos adyacentes pueden compartir el
mismo arco, desde que la interseccin de las lneas sea delimitada por la presencia de
un nodo.

PUNTOS.- Los Puntos son entidades utilizadas para representar rasgos que son muy
pequeos (Puntos 2D) para representar polgonos, o para representar una muestra
numrica (punto 3D). Un punto 2D normalmente est asociado a un smbolo en
mapas temticos, catastrales y de redes, que adems est definido en el banco por sus
atributos no espaciales.

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Ejemplo: una iglesia o un poste de luz que no puede ser representado en la escala de
trabajo definida.

ISLA.- Las islas son un tipo especial de polgonos delimitados por un nico arco,
solamente un nodo define el punto inicial y final del polgono, una vez que no hay
polgonos adyacentes. La siguiente Figura muestra un arco que inicia y termina en un
mismo nodo, definiendo as una isla.

LNEA POLIGONAL.- La Lnea poligonal o polgono abierto es formado por un


conjunto de puntos interconectados por segmentos de recta que comienzan y
terminan en un nodo. La diferencia entre una poligonal y un arco est en el hecho de
que una lnea poligonal nunca define un rea (polgono). Es utilizada para modelar
rasgos lineales.
Ejemplo: lneas que representan fracturas geolgicas, ros, carreteras, y otros
elementos geogrficos que puedan ser observados como rasgos lineales en la escala
de trabajo adoptada.

La lnea poligonal es utilizada cuando el punto de interseccin de las lneas no debe


ser modelado y entonces no hay necesidad de insertar un nodo.
ISOLNEA.- Una Isolnea puede ser entendida como una lnea poligonal para la cual es
atribuido un nico valor de Z. La siguiente figura muestra dos isolneas con cotas
diferentes.

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TOPOLOGA
Los elementos como puntos, lneas y polgonos son representaciones vectoriales utilizadas
normalmente para describir objetos geogrficos en los mapas. La relacin espacial entre
estas entidades, como por ejemplo proximidad y vecindad, son obtenidas a travs del anlisis
y observacin de los mapas por el intrprete o analista.
Por otro lado, una vez que los objetos del mapa fueron digitalizados y estn representados
por puntos, lneas y polgonos en el computador, esta relacin espacial deber ser definida
explcitamente para que se pueda proceder a las operaciones de anlisis espacial de los datos.
En mapas digitales, las relaciones espaciales son descritas a travs de la topologa definida
como la parte de la matemtica que estudia las propiedades geomtricas que no varan
mediante una deformacin. Las formas y coordenadas de los objetos son menos importantes
que los elementos del modelo topolgico como conectividad, contiguidad, continencia, etc.

Forma simplificada de un ejemplo de estructura topolgica que es generada para un mapa temtico.

De esta forma, definir la topologa significa hacer explcitas las relaciones espaciales entre los
objetos a travs de un proceso matemtico.

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En el Spring, definir topologa para un dato del modelo temtico o catastral, resulta en la
creacin de los polgonos, es decir el sistema almacenar las informaciones sobre las lneas,
nodos e identificadores que componen cada polgono, as como las lneas que son
compartidas por diferentes polgonos y la vecindad y circunscribidad entre ellos.
En el Spring la topologa, en lo que se refiere a los nodos y vecindad de arcos, puede ser
definida automticamente durante la digitalizacin. Al digitalizar una lnea, un nodo ser
insertado automticamente al interceptar otra lnea o al terminar la propia lnea. No obstante
la creacin de los polgonos debe realizarse para que toda la topologa pueda ser definida
para el Plano de Informacin.
Una vez definida la topologa, cada polgono podr entonces ser asociado a una clase
temtica, o a un objeto del mapa catastral, o tambin a un segmento de una red, definida en el
Banco de Datos.
EDICIN DE VECTORES
En el proceso de edicin de vectores en SPRING, especialmente de mapas catastrales,
temticos y de redes, el usuario tiene que pasar por las etapas de Digitalizacin, Ajustes y
Poligonalizacin. Para la edicin de un Plano de Informacin numrico se necesita slo la
Digitalizacin y eventualmente algunos ajustes.
DIGITALIZACIN.- La digitalizacin es un proceso que permite convertir datos espaciales
del medio analgico al digital. Digitalmente, estos datos son estructurados de forma tal que
permitan la realizacin de las operaciones tpicas de anlisis espacial.
Las lneas podrn ser digitalizadas introducindolas punto a punto, a travs del modo paso, o
apenas siguiendo el contorno con el mouse continuamente accionado, en el modo Continuo.
Para el modo continuo se podr tambin definir la frecuencia de puntos que sern adquiridos
para constituir las lneas a travs del Factor de Digitalizacin.
El Factor de Digitalizacin corresponde al intervalo entre los puntos de la lnea a ser
digitalizada. El factor es dado en mm en la escala del Plano de Informacin que est siendo
editado.
En el SPRING la digitalizacin de datos puede hacerse con definicin de Topologa automtica
o manual. Con definicin de topologa automtica cada vez que un arco intercepta otro, un
nodo ser automticamente definido, sin que el operador tenga que indicarlo. Este modo es
ideal para digitalizar polgonos y es vlido solamente para la lnea que est siendo
digitalizada.
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Con la definicin de topologa manual la introduccin de nodos o quiebres de lnea deber ser
realizado por el operador. Este modo es el indicado para digitalizar por ejemplo lneas de
fracturas geolgicas, donde una lnea deber permanecer ntegra.
La digitalizacin puede ser realizada a travs de:
Mesa digitalizadora (que es lo ms usual),
Dispositivos de barrido (scanners) o monitor de video (pantalla).
ERRORES ASOCIADOS A LA DIGITALIZACIN DE VECTORES
El Usuario escribi un nmero insuficiente de puntos: la representacin del formato de
curvas depende del nmero de vrtices utilizados. Consecuentemente, el error relativo a la
digitalizacin de lneas rectas es mucho menor que el error resultante de la digitalizacin de
curvas complejas.
Ejemplo:

Una definicin coherente del Factor de Digitalizacin podr minimizar este error. No
obstante es necesario destacar el hecho que umbrales muy pequeos producirn lneas con
exceso de puntos.
Como algunos errores pueden ser evitados y otros provocados a partir de la seleccin de la
topologa (manual o automtica), los errores son indicados de acuerdo con la seleccin de la
topologa.
TOPOLOGA MANUAL
A-) El usuario no defini un nodo - en un polgono, toda lnea que intercepta otra lnea
debe tener asociado un nodo notificando el punto de interseccin. Ejemplo:

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En este caso se debe insertar un punto en la lnea que fue interceptada y transformarlo en un
nodo (opcin quebrar lnea) para entonces despus unir las lneas o ajustarlas
automticamente.
B-) El usuario no hizo la superposicin de los nodos: en la digitalizacin el polgono
queda abierto, o una lnea no alcanza o ultrapasa el punto de interseccin.
Ejemplos:

Para estos casos el ajuste automtico de los nodos puede no ser suficiente para cerrar estos
polgonos, debindose entonces proceder a la edicin manual de estos nodos,
aproximndolos o uniendo las lneas, o aumentando el umbral de ajuste automtico.
TOPOLOGA AUTOMTICA
A-) El usuario sobrepasa el lmite de interseccin - como la lnea ser automticamente
quebrada, una pequea lnea despus del cruzamiento podr quedar residente y deber ser
eliminada manualmente (opcin eliminar lneas), en el caso que el factor de digitalizacin sea
menor que el segmento de lnea excedente.
Este error demanda la atencin del operador durante la digitalizacin utilizando la topologa
automtica.

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B-) El usuario no defini correctamente los lmites entre polgonos: en la digitalizacin,


las lneas pueden sobreponerse o dejar un espacio (laguna) entre ellas, apareciendo un
mensaje de incorporacin invlida.
Superposicin - como no existen nodos insertados el error ser slo detectado
durante la creacin de polgonos, debiendo entonces ser corregido a travs de la
edicin manual.
Laguna - este error no tiene como ser detectado por las opciones de edicin del
sistema, est relacionado con el cuidado del operador durante la digitalizacin.

AJUSTES
La etapa de ajuste implica hacer con que los arcos estn con sus extremidades, o sea, los
nodos conectados. Normalmente se utilizan ajustes automticos cuando los errores son
pequeos o estn dentro del lmite de tolerancia definido por el usuario. Cuando errores ms
groseros son insertados, se torna necesario hacer los ajustes manualmente
POLIGONALIZACIN
Una vez que todas las lneas estn ajustadas se debe crear la topologa ejecutando la etapa de
poligonalizacin, durante la cual ser creada o actualizada la relacin topolgica entre los
polgonos.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
SPRING es un Sistema de Informacin Geogrfica y al mismo tiempo un sistema de
tratamiento de imgenes obtenidas mediante percepcin remota que realiza la
integracin de las representaciones de estructura raster y datos con estructura
vectorial en un nico ambiente.
Spring 5.2 est compuesto por tres mdulos que son Spring, Impima, Scarta , cabe
mencionar que Scarta incorpora un mdulo que se denomina Iplot que abre un
archivo generado por scarta.
Spring permite a los usuarios del Sistema Interactivo de Tratamiento de Imgenes SITIM y Sistema Geogrfico de Informaciones - SGI una transicin natural de todos los
archivos de datos, para que as puedan manipular informaciones codificadas
espacialmente e informacin obtenida mediante sensores remotos.
Spring puede ser ejecutado en cualquier PC con sistema operativo Windows, Linux o
en estaciones de trabajo RISC, cabe recalcar que al descargar el software para
Windows se debe seleccionar el correcto soporte ya sea para 32 o 64 bits.
Antes de empezar a trabajar en el entorno de Spring se debe tener en cuenta el
directorio del banco de datos, ya que ah se guardaran todos nuestros proyectos y la
aplicacin siempre buscara ese directorio al iniciar.
Considerar que para georeferenciar una imagen en Spring, primero se debe
transformar la imagen a un archivo tipo .spg con ayuda del mdulo Impima.

BIBLIOGRAFA
http://www.dpi.inpe.br/spring/espanol/index.html
http://marbelo.webs.ull.es/rs_p1.pdf
http://www.un-spider.org/sites/default/files/ManualSPRING_web.pdf
http://epi.minsal.cl/SigEpi/tema01.html
http://www.ign.gob.ar/descargas/sig/Publicaciones%20pdf/22.pdf
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http://resources.arcgis.com/es/help/gettingstarted/articles/026n0000000t000000.htm

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