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Departamento Regional de So Paulo

ESPRIT 2002
Torno

ESCOLA SENAI ALMIRANTE TAMANDAR


EPT - DESENHO DE PROJETOS

EPT - Desenho de Projetos


ESPRIT 2002 - Torno
SENAI-SP, 2003
Trabalho organizado pela Escola SENAI Almirante Tamandar, a partir dos contedos extrados do
manual ESPRIT 2002 da FRAME TECNOLOGIA LTDA.
Departamento Regional do SENAI-SP
1 edio, 2003
Coordenao Geral

Luiz Gonzaga de S Pinto

Equipe Responsvel
Coordenao
Estruturao
Reviso

Celso Guimares Pereira


Ilo da Silva Moreira
Jos Carlos Pereira

SENAI - Servio Nacional de Aprendizagem Industrial


Departamento Regional de So Paulo
Escola SENAI Almirante Tamandar
Av. Pereira Barreto, 456
CEP 09751-000 So Bernardo do Campo - SP
Telefone: (011) 4122-5877
FAX: (011) 4122-5877 (ramal 230)
E-mail: senaitamandare@sp.senai.br

Cd. 120.3.018

Sumrio

Pgina 4
5

Instalao do ESPRIT 2002


Importando / exportando um arquivo CAD

11

Geometria

15

Criao de layers

17

Dimensionamento

25

Machine setup

43

Criao de operaes

81

Simulao

91

Convertendo para cdigo de mquina (ps-processamento)

93

Referncias bibliogrficas

ESPRIT 2002 - Torno


INSTALAO DO ESPRIT 2002
Requerimentos de Hardware
Sistema Operacional
Microsoft Windows NT Workstation 4.0, Service Pack 5 ou superior, Microsoft Windows
2000, Internet Explorer 4.0 ou superior, Microsoft Windows XP.
Processador Mnimo
Microprocessador Pentium
64 MB RAM de memria
500MB de memria livre no HD
Processador Recomendado
Microprocessador Pentium
128 MB RAM de memria
1 GB de memria livre no HD
Mdulo de Segurana (Hardlock)
Em primeiro lugar conecte o mdulo de segurana Hardlock em sua porta paralela (LPT1)
situada na parte traseira de sua CPU. Conecte o Hardlock corretamente, pois caso seja colocado
incorretamente o ESPRIT no funcionar . Sem o mdulo o ESPRIT funciona em modo de
demonstrao. Funciona normalmente, mas o software no salva os arquivos, nem gera cdigo NC.
Instalao do CD
1. Insira o CD ESPRIT na unidade de CD ROM.

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2. Dever aparecer um janela mostrando as opes para instalar o software ou explorar os
arquivos do CD. Selecione a opo Install ESPRIT. Se esta janela no aparecer
automaticamente, selecione Executar no meu de Iniciar do Windows, examine a unidade
do CD ROM e selecione SETUP.EXE.
3. Siga as instrues indicadas na tela.
IMPORTANDO / EXPORTANDO UM ARQUIVO CAD
Aps voc selecionar Salvar Save ou Abrir Open, selecione Tipos de Arquivo "Files of
Type" ou Salvar Como "Save as Type" , e escolha o tipo de arquivo CAD que voc deseja.
Para modificar as setagens relacionadas a importar /exportar arquivos

CAD, selecione

Options na janela de File/Open ou File/Save.

Selecione opces.

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Por exemplo, para modificar as setagens para todas as extenses IGES selecione IGES em
File Type, modifique as setagens e selecione OK.
Nota
Selecione Properties no menu File para ver a lista de todos os arquivos CAD importados no
arquivo currente.
A seguir os tipos de arquivos suportados.
Abre
ESPRIT Files (*.esp)
ESPRIT/X Files (*.src)
IGES Files (*.igs)
DXF Files (*.dxf)

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DWG Files (*.dwg)
VDA Files (*.vda)
ACIS Files (*.sat)
Parasolid Files (*.x_b)
Parasolid Files (*.x_t)
Solid Edge Files (*.par)
Solid Edge Files (*.psm)
Solid Works Files (*.sldprt)
ESPRIT template Files (*.est)
Tool Geometry Files (*.ect)
ESPRIT/W Files (*.esw)
STEP (AP203) Files (*.step)
STEP (AP214) Files (*.stp)
Salva como
ESPRIT Files (*.esp)
IGES Files (*.igs)
DXF Files (*.dxf)
Parasolid Files (*.x_b)

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Parasolid Files (*.x_t)
STEP (AP203) Files (*.step)
ACIS Files (*.sat)
BMP Files (*.bmp)
ESPRIT template Files (*.est)
Tool Geometry Files (*.ect)
ESPRIT Templates Files
Se voc encontra-se repetindo o mesmo trabalho, com o uso do templates files, ento voc
no repetir mais o mesmo.
O arquivo template armazena as informaes que o usurio costuma repetir em seus
trabalhos, como Setagens, Configuraes pessoais, etc. De maneira que uma vez o usurio salvar
estas configuraes ele no perde tempo para executar o mesmo trabalho.

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Template Files
Salvando o Template File
1. Em um arquivo novo, crie somente o trabalho que voc vem repetindo ( por exemplo:
Setagens da pgina do Machine Setup, geometrias repetidas, setup de simulao).
2. Selecione Save As no menu file
3. Selecione a extenso Esprit Template File (*.est) e salve o arquivo template no diretrio
.../Esprit/data/templates.
4. Entre o nome do arquivo e selecione OK.
Abrindo o Template File
1. Selecione New no menu file
2. No dilogo de template selecione o arquivo guardado e selecione OK
3. Se voc no salvou o arquivo template no diretrio .../Esprit/data/templates, voc deve
procurar em Browse.
Observao
No menu Tools/Option/Input o campo Show Template dialog deve estar acionado.
FUNO MOVE P0
Funo Move P0 (Movendo para o origem global)
Selecione Move P0 no menu Edit, depois selecione o ponto. O sistema de coordenadas XYZ
se mover para este ponto. Voc pode usar a funo HI.
P0, a indicao do ponto 0,

a Origem (0,0,0). Para ver esta indicao, verifique em

Element Numbers em Mask (Ctrl+M).

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Nota
Este comando pode ser muito til se voc importar um desenho em CAD e a localizao da
origem no est onde voc quer.
Observao
Na indicao do ponto, voc pode usar tambm as funes SNAP ou INT para selecionar as
posies em segmentos ou arcos, ou interseces dos elementos.
Exemplo: Suponha que voc tm uma geometria como a seguir:
Selecione Move P0 no menu Edit, e ento selecione o ponto como indicado.

As coordenadas XYZ se movero at este ponto.

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CAPITULO 1 - GEOMETRIA
No menu Create voc ter 2 itens para criao de geometria: Unbounded Geometry e
Bounded Geometry. Unbonded Geometry te dar as ferramentas para desenhar crculos completos,
linhas de construo, e elipses completas. Bound Geometry criar segmentos de arco, linhas de
endpoint a endpoint. Quando Unbounded Geometry selecionado aparecer o menu abaixo.

Snap Points

Este menu localizado no canto direito de baixo da Tela do Esprit. Para ativar o comando
Snap, basta dar um click no boto da esquerda encima da palavra. Com este comando ativado, voc
poder localizar os pontos finais endpoints, pontos mdios midpoints, centro dos circulos e arcos e
interseco dos elementos .Se voc mover o cursor do mouse ao longo da geometria, pequenos
cones aparecero prximo ao cursor levando voc a saber qual ponto est sendo selecionado. Os
cones que aparecem prximo ao cursor so os seguintes:
-

Endpoint

Midpoint

Centro

Interseco

Criao de Pontos
Quando voc selecionar este comando, aparecer esta seguinte caixa de dilogo.

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Snap
Este mtodo de criar pontos aleatrios. Em pontos finais ou mdios dos segmentos; (com o
SNAP acionado).
Intersect
Selecionando Intersect voc poder criar um pontos na interseco de 2 elementos. Voc
dever selecionar cada elemento ou selecionar a interseco diretamente.
Cartesian Center
Este comando cria um ponto baseado nas coordenadas X,Y,Z, Entre com os valores no campo
e click em APPLY, o Esprit automaticamente usando o X,Y,Z (0,0,0) como origem cria o ponto . Caso
desejar fazer um ponto usando outra referncia, entre com os valores nos campos e no click em
APPLY, click no local onde vai ser a sua referncia, ou seja, o seu ponto zero, e a partir deste local
selecionado ele criar o ponto.
Distance
Este comando cria um ponto com uma distncia especificada ao longo do elemento
selecionado. Voc pode digitar a distncia ou digitar a porcentagem.
Polar
Criao de pontos dando uma distncia e um ngulo a partir de um ponto de referncia.
Linha
Este comando cria uma linha a partir de um elemento de referncia. Se voc clicar num ponto,
voc devera digitar um ngulo. Lembre-se, 0 3 horas do relgio. Se voc selecionar alguma linha
(sem ser um ponto), o Esprit perguntar qual a distncia e a localizao. Se voc querer um offset
desta linha, selecione a linha original, digite a distncia e pressione o local de criao da nova linha.

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Segmento 2
Segmento 2 criar uma linha de segmento ( j trimada) a partir da seleo de dois elementos.
Se voc selecionar arco ou circulo ele criar um segmento tangente ao arco ou circulo. E depois
poder ser selecionado qualquer ponto ou selecionar outro arco ou circulo e far tangente aos dois.
Circulo 1
Circulo 1 cria um circulo a partir da seleo de um elemento. Esta seleo poder ser um end
point ou um ponto simples. Clique na referncia e digite o valor do raio, ou d outro clique com o
boto da esquerda no local indicado, sabendo da limitao do raio devido a janela do Esprit.
Circulo 2
Este comando pode criar um circulo tangente a dois elementos.
Circulo 3
Este comando cria um circulo com 3 elementos. Eles podem ser qualquer de elementos:
Pontos, Linhas, ou outros crculos.
Ellipse 1
Aps voc selecionar Ellipse 1, voc seguira as seguintes instrues:
Ponto Central
ngulo de Inclinao
Raio Maior
Raio Menor

Aps voc selecionar Ellipse 3, voc ter as seguintes instrues:

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Ponto Central.
Ponto de definio para o angulo de inclinao e o raio maior.
Ponto qualquer na Elipse.
Fillet / Chanfro
Este comando cria raios ou chanfros ao encontros de dois corners. Basta setar o valor do
raio ou do chanfro e selecionar dois elementos.
Keep
Este comando trima os

elementos externos, o que for selecionado o que vai ficar ao

encontro de 2 interseces, trimando os elementos externos.


Trim
Este comando o inverso do anterior, pois ele trima os elementos internos, o que for
selecionado o que vai ser apagado ao encontro de 2 interseces.
Point Array
Este comando cria 3 tipos de arrays de pontos: Linha, Circulo e Grade.
Line - Linha
Primeiramente selecione o n de pontos, incluindo o ponto de seleo. A distncia entre os
pontos e o ngulo seguindo o 0 sendo 3 h do relgio.
Circle - Circulo
Number o n total de pontos, Radius o valor da distncia radial dos pontos, Angle o
ngulo entre os pontos e Start Angle, o ngulo do 1 ponto.

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Grid - Grade
Nmero, distncia e ngulo na 1 coluna so iguais ao 1 comando, na segunda coluna dever
ser setado um ngulo diferente da 1 coluna, para os pontos no ficarem sobre-postos.
Horizontal / Vertical Line
Este mtodo de criao de linhas mais rpida, pois voc no precisa entrar com linha de
referncia, e sim somente dar a distncia da linha.
Observao
Quando setar o valor o cursor do mouse no dever sair do campo de setagem do comando,
pois se sair ser gerado linha onde estiver o cursor, zerando a medida.
Rectangle
Criao de retngulo a partir de duas referncias.
Polygon
Criao de Polgono, onde voc poder escolher se a referncia vai ser dada com um dimetro
interno ou externo.
CRIAO DE LAYERS
Este comando de Layers utilizado para gerenciar diferentes aspectos do seu desenho, onde
voc pode esconder ou mostrar os elementos em seu desenho. Separe a localizao dos
elementos de qualquer tipo (geometria, features, toolpaths, etc.) com um nome de layer. Desacione
um layer para esconder todos os elementos do mesmo. O que voc esconder, no ser deletado,
mas sim temporariamente escondido. Voc pode retornar os elementos do layer a qualquer
momento.
Selecione o cone de layer

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Novo Layer
Para criar um novo layer, selecione More abaixo da janela, e ento selecione New.

Layer Current
O retngulo vermelho indica o layer Current. Novos layers criados sero marcados como
layers currentes. D um duplo clique em cima do nome do layer para marcar como currente. Ou
selecione o nome do layer e selecione Current. Ou voc pode selecionar o nome do layer a partir da
janela ao lado. Novos layers criados automaticamente se tornam currentes.
Layers Visiveis
Confira os boxes a esquerda onde determina os layers visveis.
Nota
Quando voc deletar um layer, voc deleta todos os elementos que esteja neste layer.
FUNO MASKS
Esta funo tm o objetivo semelhante ao layer, ou seja esconder ou mostrar os elementos
de seu trabalho, mas com a diferena de ser um comando automtico e dividido por diferentes tipos
de elementos.

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Para acionar o comando Masks, pode ser pelo menu View>Masks, ou pelo teclado (Ctrl+M). Ir
aparecer a tela abaixo, onde voc pode esconder ou mostrar os diferentes tipos de elementos
simplesmente marcando ou desmarcando os itens.

Nota
Para retirar duvidas dos elementos a serem selecionados, utilize a smbolo de interrogao do
lado esquerda da janela de Masks e indique o item.
FUNO DELETE DUPLICATE ELEMENTS
Selecione Delete Duplicate Elements no menu Edit.
Este comando deleta todas os elementos de geometria que sejam idnticos em propriedades e
localizao. Por exemplo, se voc tm linhas de segmento com o mesmo comprimento e mesma
localizao, Delete Duplicate Elements remover todos menos um destes segmentos. Elementos
duplicados so geralmente resultado da importao de desenhos de outros sistemas CAD ou
trabalho redundante no ESPRIT.
DIMENSIONAMENTO
Dimensions No menu Create voc ir ver o comando chamado Dimensioning. Esprit
dar ao usurio uma srie de comandos para a criao de cotas. Ns iremos ver cada comando do
toolbar abaixo.

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Dimension
Criando uma dimenso vertical ou horizontal
1- Selecione dois elementos ou pontos.
2- Selecione a localizao da dimenso.
Criando uma dimenso paralela (Vertical, Horizontal).
1- Selecione dois elementos ou pontos.
2- Selecione uma localizao paralela para estabelecer a cota.
3- Selecione a localizao da dimenso.
Dimensionamento de raio de um arco ou dimetro de um circulo.
1- Selecione o circulo ou arco em uma localizao que no seja com SNAP (ponto final ou
mdio, etc.)
2- Selecione a localizao da dimenso.
Nota
Em default do software, voc tm o raio do arco ou o dimetro do crculo. Voc deve modificar
isto para ter o dimetro do arco e o raio do circulo. V at o cone Dimensioning Parameters e
selecione a janela Options e modifique Arc Size para Diameter e Circle Size para Radius.
Dimenses de ngulo entre linhas.
1- Selecione duas linhas de interseco ou de segmento, em uma localizao que no seja
com SNAP (ponto final ou mdio, etc.)
2- Selecione a localizao da dimenso.

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Arc Lenght Dimension
Selecione o arco e depois a localizao da cota.
Consecutive Dimension
1- Selecione qualquer ponto ou SNAP para estabelecer a localizao inicial.
2- Selecione o prximo ponto ou SNAP para a 1 dimenso.
3- Selecione a localizao da dimenso.
4- Selecione o prximo ponto ou SNAP para a prxima dimenso.
5- Repita o n 4 para adicionar dimenses consecutivas.
Datum Dimension
A maneira de criao deste comando a mesma do comando anterior, o Consecutive
Dimension.
Auto Dimensioning
Este comando trabalha apenas aps a geometria ser agrupada (selecionada). Voc pode fazer
um mltiplo selecionamento, usando Shift e Ctrl.
1- Agrupe os elementos que voc deseja Auto dimensionar.
2- Selecione o cone de Auto Dimension.
3- Selecione a localizao inicial (geralmente um canto de sua geometria).
4- Selecione a localizao ( esquerda acima, esquerda abaixo, acima a direita, abaixo a
direita).

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Cross Hatch
Selecione este comando e depois selecione dentro de qualquer rea fechada.
Text Label
Selecione Text label, digite o texto e selecione OK, ento selecione a localizao.

Nota
Selecione Properties (Propriedades) na janela de Text Entry. Voc pode modificar o tipo e o
tamanho da letra (fonte), espaamento da linha, alinhamento e ngulo do texto.
Leader
Localize o ponto da flecha e depois selecione cada ponto do caminho. Um clique na direita do
mouse para finalizar o comando.
Move Dimension
Selecione o comando, depois selecione a dimenso ou o texto. Ento selecione uma nova
localizao.
Change Dimensioning
O comando Change Dimensioning voc modifica em qualquer local os parmetros de
dimensionamento. Este comando tm as mesmas opes que o comando a seguir Parameters.

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Dimensioning Parameters
Este comando a seguir abrir a janela a seguir. Ns iremos discutir cada setagem em detalhe.

Dimension
1- Layout Distance, Auto Center, Dimension Type
Quando voc modificar os valores neste campos, o ESPRIT automaticamente, d um
previewna janela abaixo das alteraes feitas nos locais das flechas e local das
dimenses.
2- Drawing Scale
Este comando divide o valor das dimenses por este nmero. Exemplo: Suponha que voc
configure este comando com o valor 10. Neste caso a geometria que 30 seria
dimensionada como 3.

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Nota
Voc usar o perfil da pea real, e no o da escala dimensionada.

Text
1- Font
Utilize qualquer formato de fonte do Windows.
2- Text Justification
Alinha o texto esquerda, direita ou centro.
3- Text Rotation
Rotaciona o texto para o ngulo determinado.

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4- Prefix, Sufix
O texto que voc digitar em prefix, aparecer antes da dimenso e em Sufix, aparecer
depois da dimenso.
5- Length Unit
Se voc setar length unit = Metric, o comprimento ser dimensionado em milmetro.
6- Angle Unit
Se voc setar AngleUnit = DMS, o valor ser dimensionado, como graus, minutos e
segundos.
7- Trailing Digits
Setagem do nmero de dgitos aps a casa decimal da dimenso.

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Options
1- Circle Size, Arc Size, Angle Style
Quando voc modificar estas setagens, no campo abaixo ir as modificaes sero
ilustradas.
2- Datum Style
Esta setagem usada quando for criado as dimenses com o comando Datum Dimension.
Na rea abaixo, as modificaes para cada escolha.
3- Auto Dimension Side
Esta setagem usada quando for criado as dimenses com o comando Auto Dimension.
Na rea abaixo, as modificaes para cada escolha.
4- Hatch Size
Determina o valor do ngulo das hachuras.
Arrow
Esta pgina, configura as setagens da seta das dimenses.

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CAPTULO 2 - MACHINE SETUP (SETUP DA MQUINA)
Para abrir o Machine Setup, primeiro selecione Lathe no menu Machining.
Depois selecione Machining Setup no menu Machining, ou d um duplo clique na palavra
Machine Setup no Project Manager (F2) rvore de Trabalho.

General
Machine Style
Estilo de Mquina. Voc pode escolher Star ou Generic. Star para mquinas mais
sofisticadas e Generic para Mquinas mais comuns.
Machine Name
Nome da Mquina. Esta opo usada somente como referncia, mas tambm pode ser
usada para a sada de algum cdigo especial em seu Ps-processador.
Start Position Z, X, Y
Estabelece a referncia do material bruto, a partir de qualquer outras posies determinadas, X
ser geralmente sempre setado 0.
Nota
O valor de Start Position Y raramente usado.
Uma maneira popular de setar o valor de Start Position Z, justamente passar o zero da face
do fim da pea, o valor exatamente maior do que 0.

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Outra maneira popular para setar o valor de Start Position Z setar igual ao comprimento do
material em bruto (Stock Lenght) ento o zero na placa.

Stock Type
Tipo de Material em bruto. Pode ser setado BAR (Barra), TUBE (Tubo), ou CASTING (Fundido
ou Forjado). O perfil original do material determina qual Stock Type ser usado. Se seu material
original no for uma barra nem um tubo, use CASTING.
CASTING
Aps voc setar Stock Type igual a CASTING, voc ser automaticamente avisado.
Select Casting Feature
Com a pagina de Machine Setup ainda aberto, selecione o Feature que representa o material
inicial ou o perfil fundido. (veja, a seguir, um exemplo ilustrado de um perfil pr-definido). Quando
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voc simular em Shaded, voc ver o Casting Stock. Isto pode ser til quando simular as
operaes. Voc estar apto para claramente ver se a movimentao da ferramenta est correta
com relao ao material restante.
Casting Feature
Com o Stock Type setado Casting, voc deve selecionar a seta de selecionamento

depois selecione o Feature na rea de trabalho.

Exemplo de perfil pr-definido e como ser simulado esta pea.

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Nota
Usando Casting Feature, voc no consegue simular um material pr-definido com dimetro
interno, como ilustrao a direita. Para simular este material, voc deve criar ou importar um
slido com o perfil do material. Depois, dentro dos parmetros de simulao, adicionar este
slido como o material para simulao. Tambm, voc deve desligar o comando Simulate
Turning Stock.
Bar Diameter (Dimetro da Barra)
Configure neste campo o dimetro do seu material inicial. No caso de um material fundido
(Casting Stock), o valor usado para Holding Diameter (Dimetro para fixao do Material), onde
determina a distncia entre as placas do torno. Veja as ilustraes a seguir.

Inside Diameter (Dimetro Interno)


Esta opo aplicada somente se o Material Bruto for um Tubo (Tube). Configure o dimetro
interno do seu material.

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Comprimento Total da Barra e Comprimento do Material da Pea


(Total Bar Lenght)

(Part Stock Lenght)

Estas setagens so as seguintes no ESPRIT.

Turrets Torres
Esta janela a seguir, voc facilmente gerncia qualquer ferramenta e torre que voc possa ter.
Criadas todas as ferramentas e torres, o setup salvo com todas as informaes feitas nesta Pgina
do Machine Setup com a extenso (.TL), e armazenado tambm quando voc salva o arquivo do
Esprit (.ESP).. Voc pode tambm acessar as ferramentas e torres no menu Project Manager.
Number of Turrets (Nmero de Torres)
Se voc comprou um torno somente com 2 eixos, o nmero de torres automaticamente
setado 1 e voc no pode mud-la.

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Por exemplo, suponha que voc configure esta setagem igual 2, como na ilustrao a seguir.
Note que adicionado na lista outra torre, com 6 estaes de trabalho como default.

Turret ID (Identificao da torre)


As escolhas so configuradas, baseadas em cima do nmero de torres que voc definiu. Cada
torre ID corresponde ao nome na lista, conforme ilustrado a seguir.
Todas as setagens visveis no janela Turret, correspondem somente na torre selecionada em
Turret ID. Por causa disto voc deve primeiro selecionar a torre em Turret ID, depois setar os valores.
A torre pode ser selecionada na Lista de Torres (Turret List) ou no comando Turret ID.

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Turret Number (Nmero de Torres)


Este um valor fixado, onde no pode ser modificado. Os valores podem ser usados para o
seu Machine Format File. ( Ps-Processador).
Turret Name (Nome da Torre)
Cada Turret Name aparecer tambm no dilogo de criao de operaes. Voc pode usar
qualquer nome que desejar.

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Radial Value Output
Escolha qual a maneira para sua maquina CNC medir os valores em raio. Por exemplo, se sua
mquina medi os valores radianos em raio, escolha Radial.
Turret Type (Tipo de Torre)
Pode ser setado Index (Indexvel), Gang, ou Fixed(Fixa). Fixa para trabalho com
mltiplos eixos somente. Veja os exemplo no Help do Esprit (F1).
Station Setup (Estaes de Trabalho)
Number of Stations (Nmero de Estaes)
Este comando configura o nmero de estaes para a torre currente (Torre que estiver
selecionada). Voc pode usar as setas para cima ou para baixo para adicionar ou retirar o nmero
de estaes.
A seguir as ilustraes mostram o Number of Station setado igual a 11 (Vista lateral esquerda
e isomtrica)

Start Station ID
Geralmente no simulado, mas pode ser usado para a sada de um cdigo no programa,
para indexar esta estao.

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Station Number
Corresponde a estao listada na lista de ferramenta. Pode ser usada para a sada de um
cdigo especial no programa.

Time Study (Estudo de tempo)

Estas setagens afetam no clculo de tempo para esta torre na Lista de Sincronizao (Sync
List).
Rapid Rate (PM) (Configurao da velocidade do movimento rpido para esta torre)
Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido
das operaes.
Max Feedrate (PM)
Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.

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Total Time % Correct
Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre
selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de
usinagem.
Tool Change
Tempo em segundos do processo de troca de ferramenta.
Movement Setup

None
Se None selecionado, o movimento transferido para o Spindle (Placa). Po exemplo, se
voc setar o Lenght (Z) igual a None, ento os movimentos em Z (lenght) so transferidos para o
Spindle. Por exemplo, voc pode querer usar Nonepara maquinas tipo Screw.

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No dilogo da criao da operao, as setagens Spindle Name e Turret Name controla qual
torre e spindle sero usadas na operao.
Home Pos (Posio inicial da torre no inicio da simulao)
Valores + e , e letras (X,Y,Z)
No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.
Turret Definition
Turret Diameter, Turret Width, Rotation Axis
Dimetro da Torre, Espessura da Torre, e Eixo de Rotao.
Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo da torre for Index
Turret Size Z, Turret Size Y, Tool Separation Dist
Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo de torre for setado Gangou Fixed.
Spindles Castanha/ Placa
Number of Spindles (Nmero de Spindles)
Para adicionar (ou remover) spindles, use as setas para cima ou para baixo.
Se voc comprou um torno com somente 2 Eixos, Number of Spindles automaticamente
setado 1 e no pode trocado.

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Spindle Setup
Spindle ID (Identificao do Spindle)
As escolhas vo variar de acordo com o nmero de Spindles selecionados. Cada Spindle ID
corresponde ao nome do Spindle na lista, como mostra abaixo.
Todas as setagens visveis na janela Spindles correspondem somente ao Spindle currente
selecionado em Spindle ID. Desta maneira voc deve primeiro selecionar o Spindle ID, depois setar
os valores.

Spindle Name (Nome do Spindle)


Cada Spindle Name aparece tambm no dialogo da operao Spindle Name. Voc pode
usar qualquer nome que voc desejar.

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ESPRIT 2002 - Torno

Spindle Number (Nmero do Spindle)


Este valor fixado, no pode ser alterado. Ele pode ser usado no seu ps-processador.
Spindle Type (Tipo de Spindle)
O primeiro spindle definido sempre como Main (principal). Os spindles subsequentes pode
ser setado com Subou Turret.
Turret Name (Nome da Torre)
Aplicado somente se voc setar Spindle Type igual a Turret. Este campo mostra todas as
torres definidas na janela Turrets.
Station Name (Nome da Estao)
Este campo mostra todas as estaes da torre selecionada acima. Defini ao ESPRIT qual a
estao onde ir ficar o Spindle.
Spindle Orientation (Orientao do Spindle)
Pode ser setado +Left, +Right, -Left, ou -Right.
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Spindle Reversal
Se voc setar ON, ESPRIT rotaciona o spindle para 180. Esta reverso pega o local antes da
operao de corte para a torre fixa (aps a operao de Part Pickup. Veja exemplo no Help do
ESPRIT.
Reverse Distance
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
Maximum RPM
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
NC Output from Home
Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para
gerar um cdigo especial.
C Axis Setup
Estas setagens so aplicadas somente nas operaes criadas com as seguintes operaes:
Lathe Mill Contour
Lathe Mill Pocket
Lathe Mill Drilling

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Se voc no for criar estas operaes, voc deve ignorar estas setagens.
Chuck Definition
Chuck Type
Pode ser setado ID ou OD. D aplicado somente se voc setar Stock Type (na janela
General).
Chuck Type OD

Chuck Type OD

Stock Type Tube

Stock Type Casting

Chuck Type ID

Chuck Type ID

Stock Type Tube

Stock Type Casting

Chucking Time
Este valor de tempo ir afetar no display de tempo na Lista de Sincronizao. (Sync List).

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Number of Jaws (Nmero de Castanhas)
Este valor voc ir ver durante a simulao.
Configure Chuck from Stock Diameter
Configurao da placa a partir do dimetro do Material em Bruto. Se no acionado, todos o
valores aparecero para voc setar as dimenses da Placa, conforme a descrio no dialogo. Se no
acionado, ESPRIT configura estes valores automaticamente.
Movement Setup
None
Se None for selecionado, o movimento transferido para a torre. Por exemplo se voc setar
Lenght (Z) igual a None, ento os movimentos de Z (lenght) so transferidos parar a torre.
No dilogo da operao, as setagens Spindle Name e Turret Name controla qual torre e
qual placa sero usadas na operao.

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Home Pos
Posio inicial do Spindle no incio da simulao.
Valores + e , e letras (X,Y,Z)
No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.
Time Study (Estudo de tempo)
Estas setagens afetam no clculo de tempo para esta placa na Lista de Sincronizao (Sync
List).
Rapid Rate (PM)
Configurao da velocidade do movimento rpido para esta placa. Este valor ser usado na
Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido das operaes.
Max Feedrate (PM)
Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.
Total Time % Correct
Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre
selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de
usinagem.
Tail Stock (Contra-ponto)
As setagens usadas nesta pgina so usadas em conjunto com o Tail Stock Cycle.
Tail Stock Type
Configure isto None se voc no tm contra-ponto ou se voc no quer ver na simulao. As
opo ndependent e Turret so reservadas para futuras implementaes.

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Turret Name
Turret reservado para futuras implementaes.
Station Name
Turret reservado para futuras implementaes.
Tailstock Lenght (TL) Grip Angle (GA) Grip Diameter (GD) Base Diameter (BD)
Estes valores so descries do desenho do contra-ponto, na janela de Tail Stock.
Home pos X,Y,Z
Estes valores mostram durante a simulao, e marca a posio no Ciclo de contra-ponto.
NC Output
Program Name (Nome do Programa)
Program Number (Nmero do Programa)
Coordinate Mode (Modo de trabalho)
Pode ser Incremental ou Absoluto. Geralmente incremental G90 e Absoluto G91.
Unit
Unidade de Sistema. Milmetro ou Polegada.

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CAPTULO 3 CRIAO DE OPERAES
ROUGH CYCLE (ciclo de desbaste)
Esta operao realiza o desbaste da pea.
Aps voc selecionar Set Parameters no menu do ciclo de desbaste, a pgina a seguir
aparecer.

Parmetros de Desbaste

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Type of Work (Tipo de Trabalho)
Pode ser setado OD (Externo), ID (Interno) e FACE. Sua escolha afetar nos tipos de corte da
usinagem. A seguir na ilustrao mostra 3 (trs) diferentes tipos de trabalhos e as setagens
apropriadas para cada uma.

Interno

Externo

Face

Feeds and Speeds (Avanos e Velocidades)


Feedrate PM, PR
Voc pode setar Avano PM (O avano em unidades por minuto) ou PR (O avano por
unidades por revoluo).
Speed RPM, CSS
Para a velocidade de corte voc pode usar RPM (Revolues por minuto) ou CSS (Velocidade
de corte constante).
Feed Unit (Unidade de Avano)
Unidade de avano pode ser setado Per Minute (Unidades por minuto) ou Per Revolution
(Unidades por revoluo). Se voc desejar usar a setagem Feedrate per Minute PM . Configure
Feed Unit igual a Per Minute. Se voc desejar usar a setagem Feedrate PR. Configure Feed Unit
igual a Per Revolution.
Maximum RPM
Mximo RPM usado somente quando a Unidade de Velocidade setado CSS. Configure o
valor apropriado de mximo RPM de acordo com sua mquina. Algumas mquinas conseguem
valores maiores ou menores de RPM do que outras. Isto previne o RPM na aproximao para um
nvel perigoso em pequenos dimetros.

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Spindle Range (Gama de Rotao)
Pode ser setado OFF,LOW, MED, HIGH ou SPRANGE 4. Em geral configure OFF para corte
constante CSS. Spindle Range usado geralmente para RPM. Estas setagens LOW, MED, HIGH,
SPRANGE 4, vai depender de sua mquina e representa diferentes nveis de rotao.
Speed Unit (Velocidade de Corte)
Pode ser setado RPM ou CSS (velocidade de corte constante).
Reference Diameter
Usado para calcular avano por minuto e velocidade RPM. Veja o exemplo abaixo.
Suponha que voc esteja realizando uma operao de contorno com o dimetro constante, e o
material um Ao. O dimetro aproximado na localizao da usinagem .3. Da mquina, voc
encontra que a velocidade de corte 90 SFM, e o avano 0.1 IPR.
Neste caso, configure Speed SPM igual a 90, e o avano igual a 0.1. Ento sete Reference
Diameter igual a 3. Note que o avano PM e a velocidade SPM so calculadas automaticamente a
partir deste dado. Suponha que voc ento decida usar os valores de seu avano PM e sua
Velocidade SPM. Neste caso, sete Feed Unit igual a Per Minute, e sete Speed Unit igual a RPM.
Para dimetros que no so constantes, este clculo automtico ainda uma boa maneira
para estimar velocidades e avanos. Voc deve entrar um dimetro mdio.
Modos de Entrada e Sada

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Entry to Lead-In
Esta funo controla o movimento da ferramenta desde a localizao do ponto de troca (Tool
Change) at o Lead-In. A seguir exemplos mostrando cada opo do Entry to Lead-In.
NONE
A ferramenta vai rapidamente a partir da localizao do ponto de troca at o Lead-in.

X THEN Z
A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X
Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido em X, depois rpido em Z para o Lead-in.

Z THEN X
A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X
Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido em Z, depois rpido em X para o Lead-in.

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X ONLY
A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto, e X Clearance Absolute,
e vai rapidamente at o valor Z do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente
somente em X no incio do lead-in.

Z ONLY
A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto, e X Clearance Absolute,
e vai rapidamente at o valor X do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente
somente em Z no incio do lead-in.

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Exit from Lead-Out
Esta funo controla o movimento da ferramenta entre o Lead-out e a localizao de troca de
ferramenta. A seguir exemplos mostrando cada opo de Exit from Lead-out.
NONE
A ferramenta vai rapidamente a partir do fim do lead-out at a localizao do ponto de troca da
ferramenta.

X THEN Z
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance
Absolute e X Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto
de troca.

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Z THEN X
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance
Absolute e X Clearance Absolute. A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto
de troca.

X ONLY
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em X, para X Clearance Absolute. A
ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

Z ONLY
Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em Z, para Z Clearance Absolute. A
ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

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Lead in Type
Sua escolha para Lead in Type controlara o movimento da ferramenta entre o Entry Mode e a
operao de usinagem.
NORMAL
O lead-in ser perpendicular ao 1 elemento do Chain Feature.
X OFFSET
O Lead-in ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance.
Z OFFSET
O Lead-in ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance.
TANGENT
O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.
POSITION
O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de entrada, e o Lead ser
a partir do ponto selecionado.

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Lead in Out
Esta opo controla o movimento aps o fim da operao de corte, antes do Exit Mode.

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ESPRIT 2002 - Torno


TANGENT
O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.
POSITION
O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de sada, e o Lead ser a
partir do ponto selecionado.
NORMAL
O lead-out ser gerado perpendicular ao ultimo elemento do Chain Feature.
Z OFFSET
O Lead-out ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance.
X OFFSET
O Lead-out ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance.
X E Z OFFSET
O Lead-out move a partir da ultima posio para o Chain Feature, diretamente para a posio
configurado pelos valores de X Offset Distance e o Offset Distnce .
TANGENT
O Lead-out ser tangente ao ultimo elemento do Chain Feature.
Feed Lead-Outs
Se voc deseja sair em avano ao invs de rpido, use um dos lead-outs de avano: FEED TO
POSITION, FEED NORMAL, FEED TANGENT, FEED TO X OFFSET, FEED TO Z OFFSET. Todos
estes lead-outs trabalham da mesma maneira do que as opes anteriores , mas produzem o
deslocamento em movimento de avano ao invs de movimento rpido.

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ESPRIT 2002 - Torno

Estas setagens determinam a quantia de material a ser retirada no passo de desbaste.


Inclined Stock
Se voc tm o mesmo valor de sobre-metal em Z e X, ento o perfil inclinado equivale ao X
stock e Z stock. Se voc tm os valores de sobre-metal para Z e X diferentes, o perfil inclinado
resultar em alguma parte entre X e Z stock.

Depth of Cut
Esta opo configura a distncia incremental dos passes de desbaste.

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ESPRIT 2002 - Torno


Clearance Mode
Esta opo pode ser setada Depth Clearance ou Clearance Along Cut, onde controla o
tamanho do clearance do incio de cada passe de desbaste.
Exemplo 1: Along Cut
Se voc setar Along Cut, o clearance ser na mesma direo dos passes, e o valor de
Clearance Along Cut ser usado.

Exemplo 2: Depth
Com Clearance Mode setado Depth , o clearance em relao as sucessivas profundidades,
e o valor de Depth Clearance usado.

Retract % of Depth
Esta opo controla quanto ser a retrao aps cada passe de desbaste. Retract % of Depth
exatamente a porcentagem da Profundidade de Corte (Depth of Cut).

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ESPRIT 2002 - Torno


A seguir um exemplo mostrando o modo de retrao da ferramenta, setado Along Feature e
Retract % of Depth setado igual a 50.

Com Pull Out Mode setado igual a Angle o Pull Out Angle controla o ngulo de retrao,
como mostra no exemplo a seguir.

Observao
Pull Out Mode setado igual Along Feature pode ter o mesmo efeito que a setagem Pull Out
Mode setado igual a Angle com o Pull Out Angle setado igual 0.

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ESPRIT 2002 - Torno


Finish Pass
Se esta opo for setada On, ser gerado um passe de acabamento na operao. Este passe
contornar o Chain Feature com a mesma ferramenta usada para desbaste.
Finish Stock Z, X
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Finish RPM, SPM
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Finish Feed PM, PR
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Cutter Comp NC, Offset Register NC
Cutter Comp NC pode ser setado OFF, LEFT ou RIGHT. Geralmente, LEFT gera G41, RIGHT
G42 e OFF, G40. Offset Register NC pode ser setado o nmero de registro do offset do cdigo da
mquina.
Miscellaneous

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ESPRIT 2002 - Torno


Com Even Passes on Steps setado NO, todos os passes tm a mesma profundidade, exceto
a ultima passada, onde ser a retirada do material restante. Isto consegue resultar numa mudana
significativa na retirada de material para cada passe, como mostra na ilustrao a seguir.

Com Even Passes on Steps setado igual a YES, cada passe dividido gerando a mesma
profundidade.

Start Condition
Start Condition pode ser setado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Esta
setagem determina a posio da ferramenta no incio da usinagem. Aps voc sair da pgina de
operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda
perguntar.
Select Ref. Elem for Start Cond.
Para os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como
elemento de referncia.

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ESPRIT 2002 - Torno


A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition. NORMAL causa a
ferramenta um incio na posio perpendicular ao primeiro elemento no Feature. UP TO EDGE causa
a ferramenta um incio passando uma extenso imaginria do elemento de referncia. OVERCUT
PAST EDGE causa a ferramenta um incio antes da extenso imaginria do elemento de referncia.

End Condition
End Condition pode ser setado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Esta
setagem determina a posio da ferramenta no fim da usinagem. Aps voc sair da pagina de
operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda
perguntar.
Select Ref. Elem for End Cond.
A seguir os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como
elemento de referncia.
A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition. NORMAL causa a
ferramenta uma parada na posio perpendicular ao ponto final do ultimo elemento no Feature. UP
TO EDGE causa a ferramenta uma parada na posio antes do elemento de referncia. OVERCUT
PAST EDGE causa a ferramenta uma parada na posio depois do elemento de referncia.

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ESPRIT 2002 - Torno

Length Comp Register (Tambm Oper Length Register)


Esta setagem pode ser sem efeito, dependendo de como seu ps-processador estiver
configurado.
Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na mquina.
O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper
Lenght Comp Register)..
Nota 1
Na pgina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e
Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da
ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal.
Nota 2
Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de
ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados.
Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado.
Tool Blend
Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend setado ON criar
um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na
pgina da ferramenta esteja setado ON.

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ESPRIT 2002 - Torno


Tool Blen = ON

Tool Blend = OFF

Colision Detection (Detector de Coliso)


Em geral Collision Detection designado para prevenir a violao de material resultada a partir
da ferramenta tentando cortar uma rea onde no pode ser cortada sem violar o material ou a
ferramenta.
Collision Detection aplicado somente no Finish Pass ( Finish Pass setado ON). Neste caso,
se voc setar Collision Detection OFF, o passe final criado sem considerar o perfil da ferramenta.
Isto pode possibilitar a causa de violao do material. Se voc setar Collision Detection ON, o passe
final ser considerando o perfil da ferramenta.

Canned Cycle (Ciclo Fixo)


Canned Cycle pode ser setado ON ou OFF. Esta setagem no afetar no grfico da pea.
Afetar somente no cdigo NC. Se for setado ON, o ciclo fixo da mquina ser gerado quando o psprocessador rodar. Se o ciclo fixo for setado NO, o NC code ser gerado ponto a ponto.
Nota
Se Canned Cycle for setado ON, os valores para X e Z para acabamento tambm sero
usados para calcular a definio do perfil.

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ESPRIT 2002 - Torno


CONTOUR CYCLE (ciclo de acabamento)

Finish Stock Z, X
Esta setagem funciona da mesma maneira que a opo Rough Stock Z, X, mas aplicado
somente no passe final.
Cutter Comp NC, Offset Register NC (Corretor)
Cutter Comp NC pode ser gerado OFF, LEFT, ou RIGHT. Geralmente, LEFT gera G41, RIGHT
G42, e OFF G40. Offset Register NC pode ser setado o nmero de registro de compensao na
mquina.
Collision Detection aparece na pgina de contorno e pode ser setado ON ou OFF. Se voc
setar OFF, a usinagem criada sem respeitar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a violao
de material, como mostra a figura abaixo.

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ESPRIT 2002 - Torno


Se voc setar Collision Detection ON, voc pode proteger-se destas violaes de material.
Esta proteo pode ser de duas maneiras. Com Enable Cavity Dip-in setado YES ou com Enable
Cavity Dip-in setado NO.
Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = YES

Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = NO

Look Ahead (Checagem de Perfil)


Look Ahead causa a proteo para os casos onde o Chain Feature possui rea menor do que
o raio da ferramenta.
Nota
Look Ahead bem visvel se voc usar uma ferramenta com raio. Com outro estilo de
ferramenta, o raio pode ser tambm pequeno para notar.
Look Ahead setado PARTIAL
Use PARTIAL se voc precisar somente checar para raios menores do que os raios das
ferramentas, mas voc no precisa checar as cavidades. Se voc setar Look Ahead igual a PARTIAL,
o programa checar somente raios menores do que os raios das ferramentas.

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ESPRIT 2002 - Torno

Com PARTIAL, o programa no checa por cavidades. (Nota: Collision Detection pode tambm
ser usado para prevenir esta violao.

Look Ahead setado ON


Use Look Ahead On para prevenir uma remoo acidental do material resultada a partir de
uma ferramenta grande, tentando cortar uma cavidade pequena.

Com Look Ahead ON, o programa tambm faz a checagem nos raios menores que o offset,
igual a opo PARTIAL.

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Look Ahead setado OFF
Se voc no precisa checar cavidades que tambm so pequenas, use Look Ahead OFF. Mas
fique atento na remoo de material. OFF no checa cavidades.

OFF tambm no checa raios.

Tool Blend
Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend setado ON criar
um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na
pgina da ferramenta esteja setado ON.
Tool Blen = ON

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Tool Blend = OFF

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ESPRIT 2002 - Torno


Start Condition e End Condition veja em Desbaste.
Length Comp Register (Tambm Oper Length Register)
Esta setagem pode ser sem efeito, dependendo de como seu ps-processador estiver
configurado.
Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na mquina.
O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper
Lenght Comp Register) usado.
Nota 1
Na pgina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e
Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da
ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal.
Nota 2
Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de
ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados.
Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado.

GROOVE CYCLE (ciclo de canal)


Esta operao possui algumas estratgias de Canal. As estratgias so as seguintes: SIMPLE
MULTIPLE, PLUNGE, SINGLE PLUNGE, STANDARD, STANDARD VARIABLE STEP, ZIG-ZAG,
ZIG-ZAG DIAGONAL, ou HORIZONTAL PECK. Veja os exemplos a seguir.
Groove Type: SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE
Note o efeito da setagem STEP OVER.

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ESPRIT 2002 - Torno

Para a ilustrao de Compensao com SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE


veja depois Compensao para Grooving Tools.
Groove Type: STANDARD CONSTANT STEP
Para STANDARD CONSTANT STEP a distncia entre cada passe o mesma, exceto o ltimo
passe.

Devido aos passes serem iguais, a menor passada neste exemplo a esquerda com algum
material extra.

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ESPRIT 2002 - Torno


Groove Type: STANDARD VARIABLE STEP
Para STANDARD VARIABLE STEP, de modo que, os passes so gerados de acordo com
cada elemento (segmento neste caso). Estes movimentos adicionados removem o material extra que
ficaria com a opo STANDARD.
Se voc no precisa remover este material extra, use STANDARD, por que rpido. Se voc
precisa remover este material, use STANDARD VARIABLE STEP.

Groove Type: ZIGZAG, ZIGZAG DIAGONAL, e HORIZONTAL PECK


Estas opes podem ser usadas somente com canais de rasgos simples.

No use estas opes com perfis complexos, como a seguir.

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ESPRIT 2002 - Torno


A seguir exemplos mostrando somente os passes de desbaste. O passe de acabamento o
mesmo para as outras as operaes. Tambm note que para os exemplos a seguir, o centro da
ferramenta marca a usinagem, por que o Tool Nose Comp est OFF (na pgina de ferramenta).
Groove Type: ZIGZAG
Note o efeito da setagem Step Over.

Groove Type: ZIGZAG


Note o efeito da setagem Step Over.

Nota
Geralmente a ferramenta Full Radius (Estilo de Ferramenta setado na pgina de ferramenta)
usado para ZIGZAG e ZIGZAG DIAGONAL.

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Groove type: HORIZONTAL PECK
Use HORIZONTAL PECK para a movimentao da ferramenta em mltiplos movimentos de
usinagem lado a lado. A seguir a ilustrao mostrando uma operao de HORIZONTAL PECK. As
sucessivas profundidades so mostradas ao lado para melhor esclarecimento.
Note o efeito da setagem Step Over e Peck Increment.

Peck Increment
Esta setagem determina as sucessivas profundidades de corte da ferramenta.
Full Retract IDepth
A ferramenta retrair para o clearance quando alcanar o valor de Full rectract IDepth. A
operao de canal continuar, at que a profundidade seja alcanada novamente, ento ele ir retrair
ao clearance.

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ESPRIT 2002 - Torno


Exemplo Full Retract IDepth
Imagine que a profundidade do ciclo total seja de 1mm, e voc configure Peck Increment
igual a 0.2mm e Full Retract IDepth igual a 0.4mm.

Neste caso a usinagem seria da seguinte

maneira.
Aprofundar at 0.2
Aprofundar at 0.4, ento retrair para o clearance
Aprofundar at 0.6
Aprofundar at 0.8, ento retrair para o clearance
Aprofundar at 1.0
Step Over
Step Over controla a distncia do deslocamento lateral da ferramenta.
Clearance
Esta a posio onde a ferramenta ir retrair para o prximo passo.
Dwell Time
Tempo de permanncia da ferramenta no fim da pea.
Rough Pass
Se estiver setado OFF, os passes de desbaste no sero feitos.
Rough Stock Z, X
Controle do sobre-metal para ser retirado aps com o Acabamento.

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ESPRIT 2002 - Torno

Finish Pass
Se estiver setado OFF, o passe de acabamento no ser feito.
Finish Stock Z, X
Trabalha da mesma maneira que a opo Rough Stock Stock Z, X, controlando o sobre-metal
s que agora aps o passe de Acabamento.
Finish RPM, SPM
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Finish PM, PR
Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no
passe de acabamento.
Contouring Mode
Para ver o efeito deste comando, Finish Pass deve estar acionado (ON), por que aplicado
somente no passe de acabamento. Se voc setar Contouring Mode igual a (ON), o programa gera
um passe de acabamento em um movimento contnuo, desde um lado do canal at o outro. Se no
estiver acionado (OFF), dois passes so gerados para o passe de acabamento e cada passe move
desde cada lado do canal em direo ao meio.

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ESPRIT 2002 - Torno


Control Edge Shift
Control Edge Shift aplicado somente no passe de acabamento da operao de canal (Finish
Passe setado ON).
Se voc setar Control Edge Shift igual a YES, a usinagem feita at o meio do canal
considerando um lado da ferramenta e aps chegar no meio retrai e posiciona para o outro lado do
canal e termina em direo oposta.
Retract Feed Move
Retrao em movimento de Avano. Esta setagem aparece na pgina de Canal, e o Corte de
Barra. Pode ser setado ON ou OFF. Se setado ON, o movimento de retrao dos passes de desbaste
feito em movimento de avano. Se setado OFF, o movimento de retrao feito em avano rpido.

DRILLING CYCLE (ciclo de furao)


Cycle Type
Tipo de Ciclo de Furao: DRILL, PECK, TAP, BORE, DRILL2, PECK2, TAP2, e BORE2 ...
BORE7. Cada um destes ciclos de furao vo gerar diferentes cdigos de maquina. Isto porque
muitas mquinas possuem mais de um tipo de furao normal (DRILL2), pica-pau (PECK2),
rosqueamento (TAP2), Mandrilamento (BORE2), este sistema permite acionar estes ciclos
secundrios.

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ESPRIT 2002 - Torno


Por exemplo, suponha que voc escolha o ciclo DRILL. Para algumas mquinas, este tipo de
ciclo sairia G81. Seu ps processador quem vai determinar o cdigo exato para sair no programa.
Canned Cycle
Geralmente acionado (ON), caso isto ocorra no programa sair o cdigo do ciclo da mquina
(EX: G81), mas se estiver desligado (OFF), o programa sair ponto a ponto (EX: G0, G1).
First Peck Increment, Peck Increment
Se voc escolher PECK como o ciclo, voc deve entrar com os valores em First Peck
Increment, e Peck Increment. First Peck Increment o valor do 1 Incremento na profundidade, e
Peck Increment so os demais incrementos. A setagem de determina o nmero de incrementos o
Total Depth (Profundidade Total).
Full Rectract Detph
Esta setagem aplicada quando voc escolhe o ciclo PECK2. Nela determinada o valor da
distncia do movimento de retrao. Esta retrao dada quando a furao alcana ou passa o valor
de Full Retract. Assim a ferramenta retorna em movimento rpido at o valor de Full Retract IDepth.
Offset
Geralmente esta setagem usada ou com o ps-processador customizado ou para ciclos de
Mandrilar.
% of Calculated of Feed
Geralmente esta setagem no usada. Pode ser setada somente quando usado o ciclo TAP
ou TAP 2. Pode ser usado para modificar o tamanho da rsca concordando com a porcentagem que
voc colocar. Com o Tool ID setado com o estilo TAP, "% of Calculated Feed", ser "default" igual a
100. Se for menor do que este valor, ento pressione TAB, note como o valor de "Z feedrate PM/PT
so recalculados baseados na porcentagem que voc entrar. Este calculo baseado na setagem
Thread/Unit na pgina da ferramenta.

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Total Depth
Profundidade Total de Furao, isto para qualquer ciclo.
Tip Already Included
Profundidade total do furo incluindo a ponta ou no.
Chanfrer Diameter
Esta setagem afeta na profundidade de furao de centro. (usando uma broca de centro ou
no).
A profundidade da furao calculada em funo do dimetro do chanfro. Entre com um valor
menor do que o valor do dimetro da ferramenta setado na pgina de ferramenta e pressione TAB.
Note que o valor da profundidade total (Total Depth) recalculada automaticamente.
Full Clearance
Full Clearance aplicado quando voc seta Return Plane ou Last Point Return Plane igual a
Full Clearance. Com Return Plane setado FULL CLEARANCE o valor de Full Clearance determina a
distncia desde a pea para a broca em movimento rpido. O Full Clearance sempre absoluto ao Z
zero.
Clearance
Esta opo determina o valor de segurana da ferramenta na pea.

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Return Plane
O Return Plane posio em Z, onde a ferramenta retrai entre furos na operao, e o
posicionamento no incio da operao. Return Plane tm 3 opes: CLEARANCE, FULL
CLEARANCE, INITIAL CLEARANCE.
Se voc escolher CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no
campo clearance na pgina de operao de furao. Se voc escolher FULL CLEARANCE, a broca
retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo full clearance. Se voc escolher INITIAL
CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo initial clearance.
Last Point Return Plane
Esta setagem trabalha da mesma maneira que o Return Plane, mas somente para o
posicionamento aps o ultimo ponto na operao de furao.
Miscellaneous
Dwell Time
Tempo de permanncia da ferramenta no furo (Geralmente a ferramenta espera no fim do
furo).
Reverse
Se estiver acionado, as furaes so em sentido oposto ao PTOP Feature.

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THREADING CYCLE (ciclo de rosqueamento)
Thread Cycle

Thread Lead (Passo da Rsca)


Lead Variation
a mudana do valor do passo (Thread Lead) para cada revoluo. Por exemplo: Suponha
que voc configure Thread Lead igual a 0.125 e Lead Variation igual a -0.1. Aps uma revoluo o
passo atual seria menor igual a 0.124, aps 2 revolues o passo atual seria menor igual a 0.123, e
assim decrescendo 0.1 aps cada revoluo.
Threads / Lead (Nmero de revolues no passo)
Total Thread Depth
Profundidade Total da Rsca. Se voc ter um Finish Stock (Sobre-Metal), a profundidade total
inclui no Finish Stock. A profundidade medida a partir dos pontos de referncia selecionados para
construir a rsca.
Canned Cycle (Ciclo Fixo da mquina)
Este comando determina qual o ciclo da mquina ser usado. Vai depender dos ciclos que
possui no seu ps-processador.

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Thread Cutting Mode (ngulo de Corte da Rosca)
Pode ser setado OFF, LEFT, RIGHT, ou ZIG-ZAG. A seguir ilustraes mostrando cada um
destes tipos num dimetro interno.

Thread Angle (ngulo da Rosca)


Clearance
Espao de segurana para o posicionamento da ferramenta no fim da rsca at o inicio.
Voc deve selecionar entre Calculate Depths ou Specify Depths. Se voc selecionar
Calculate Depths, as setagens a seguir voc ir setar para o ESPRIT calcular a profundidade de cada
passe.

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Number of Passes
Start Depth e Number of Passes so interativos, e calculados com base em sua escolha para
nfeed Pattern, e o valor para a profundidade total. Modifique o valor da profundidade total e
pressione TAB. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Ou mude o nmero de passes
e pressione TAB, e olhe o Start Depth mudar.
Start Depth
Profundidade do 1 passe da rosca. Baseado nos pontos de referncia de criao da rsca.
Infeed Pattern
Estratgias de Usinagem. Voc possui 3 opes:
EVEN UNTIL LAST
Esta estratgia far passes iguais ao valor de Start Depth at um material igual ao mesmo
Start depth. Este material final removido usando passes da seguinte maneira: start depth/2, start
depth/4, start depth/8, start depth/8. O sobre-metal ento removido.

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ALL EVEN
Uma simples diviso da Profundidade Inicial (Start Depth) pela Profundidade Total (Total
Depth). Ento os passes so feitos at alcanar o finish stock. Ento o finish stock removido.

DECREASING
Use a seguinte frmula.

n o nmero do passe. Por exemplo, a profundidade do terceiro passe .

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A profundidade do quarto passe

A profundidade do quinto passe

e assim sucessivamente.
Cada passe menor que o anterior. Isto at o finish stock ser alcanado. Ento finish stock
removido. DECREASING como a ilustrao a seguir.

Stock for Finish


Determina a quantidade de material a ser removida no ultimo passe.
Finish Spring Passes
Determina o nmero de passes gerados aps o finish stock. Para retirar o finish stock.
Specify Depths
Se voc escolher esta opo, voc deve selecionar cada profundidade e quantos passes para
retirar esta profundidade.

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Advanced
Thread Chanfering
Aproach Mode
Controle na aproximao em chanfro (ilustrao abaixo) e Retract Mode controla o retorno em
movimento de chanfro. Approach Mode e Retract Mode pode ser setado NONE, RAPID, FEED, ou
LEAD. Se voc setar NONE, no sero criados chanfros. Se voc setar RAPID o movimento em
chanfro vai ser rpido. Se voc setar FEED, o movimento em chanfro vai ser em movimento de
avano. Se voc setar LEAD o movimento em chanfro sero usinados.

CAPITULO 4 - SIMULAO
A Simulao de corte das operaes no necessria. Isto , voc pode criar seu NC code, e
continuar trabalhando sem a simulao das operaes. Mas muitos usurios procuram fazer a
simulao para fazer uma verificao das operaes para visualizar possveis colises e aps criar o
NC code.
No toolbar View voc pode selecionar Shaded

ou Wire Frame

Estes comandos servem para controlar e visualizar NURB surfaces, slidos, e simulao.

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cones de Simulao

Selecione "Advanced Simulation" no Menu Machining , e os seguintes cones iro aparecer.

Observao
Para o modo de Simulao em Shaded , a setagem na pgina de ferramenta "Simulation Cut
Color" definir a cor de remoo de material. A seguir uma figura mostrando a cor de corte na
Simulao setado verde.

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Passos para a Simulao


Passo 1: Selecione

para setar os Parmetros de Simulao.

Options: (Opes)
Status Display
Esta opo uma espcie de Painel de Controle da mquina, onde iro aparecer as
informaes durante a simulao, na janela de Propriedades.
Miscellaneous
Display Update Freq
Determina como a simulao ir avanar quando voc selecionar

. Se voc setar "Blocks,"

ento os Blocos (setagem direita), determinar o N de blocos (linhas) do cdigo NC no decorrer


da simulao.
Cut Update Freq
Determina como a simulao ir avanar quando voc selecionar

. Se voc setar "Blocks,"

ento os Blocos (setagem) determinar o N de blocos (linhas) do cdigo NC no decorrer da


simulao.
Tolerance
Quando voc setar "Create From" Cylinder, Revolution, ou Solid, os perfis resultantes so
"triangulados" para a simulao (triangulao tambm aplicada para qualquer rea circular de corte).
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Triangulao o processo onde o

nmero de tringulos adjacentes se aproximam do perfil. A

diferena entre estes tringulos aproximados e o perfil ideal controlado pela setagem de Tolerncia
Tolerance. Uma tolerncia menor criar uma simulao mais precisa. Uma tolerncia maior criar
uma simulao mais rpida.
Collision Detection (Checagem de Coliso)
Se voc setar "Tool Only" ou "Tool & Holder," e "Rapid Simulation" no ser checada, o cone
"Simulation Gouge Visibility" poder ser selecionada durante a simulao para mostrar os Gouges.
Gouges so lugares onde a Ferramenta ou o Porta-Ferramenta corta onde foi definido como Target".

Rapid Simulation
Se voc setar ON, os movimentos de corte no sero visualizados. A simulao mostrar o
material usinado aps cada operao completada.
Tambm, com o Rapid Simulation setado ON, voc pode selecionar o cone de Comparao
para mostrar, com diversificao de cores, o "Stock" (Material Bruto Usinado) em relao ao "Target"
(Modelo em CAD). As cores para cada profundidade do material so setados no Dilogo de
Comparao.
Show Z Plunge Moves
Se marcado, qualquer movimento de corte na qual a ferramenta posiciona em Z so
visualizadas durante a simulao (as cores de "Z-Plunge Move," so setadas em "Colors").
Plot Geometry
Se setado ON, a simulao continua junto com todos os elementos durante a simulao, voc
poder compara os elementos com o material simulado.
Simulate Turning Stock
Se marcado, o stock definido no Lathe Machine Setup ser simulado.

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Trace Tool Path
Se marcado, o traado da usinagem ser desenhado junto com o movimento da ferramenta
durante a simulao.
Simulate Threads
Para simulao de torno. Se marcado as operaes de rsca sero simulados em 3D. Esta
opo default OFF, devido a preciso da simulao acaba causando uma simulao mais lenta.
Colors
Voc poder modificar as cores de qualquer elemento da simulao.
Speed
Controle de Velocidade de Simulao.
Slidos
Os Slidos no aparecem durante a simulao, selecione stop

para ver o slido.

Na janela Solids, voc pode criar perfis exatos do seu material bruto, para visualizar sua
simulao. Os passos para a criao sero os seguintes:

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Definiton
Definio de qual o tipo de elemento que ser criado na simulao e qual a maneira de
criao.
Type (tipos)
Stock

= Material em bruto

Target

= Modelo em CAD para comparao

Fixture

= Dispositivo de segurana

Clamps = Grampos de Fixao

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Create From (Maneira de criao)
STL Model = Importao de modelo STL.
Solid

= Trabalho com slidos.

Extrusion

= Extrudar um perfil selecionado.

Revolution = Revoluo de um o perfil em torno de um eixo (Perfis circulares).


Block

= Criao de um bloco, determinado largura x comprimento x altura, dando


dados ou atravs de pontos selecionados atravs do mouse.

Cylinder

= Criao de Cilindros.

1. Primeiro escolha o "Type," (tipo) e aps escolha "Create From."


2. Esta segunda rea voc criar o que foi selecionado em "Create From.". Onde este cone
aparecer, voc poder entrar com os valores, ou voc poder selecionar atrs da janela, na
rea de trabalho grfica, para criar o bruto.
3. Selecione "Add," e o bruto adicionado numa lista que fica esquerda. Um clique na direita
em qualquer item na lista para mais comandos. Para editar qualquer item, simplesmente
selecione na lista, modifique os valores, e selecione "Update."
Observao
Para renomear qualquer item da lista, selecione somente um item . Depois selecione todo o
nome, digite um novo nome, e pressione Enter.
Exemplo: Defina "Block" em Stock, e "Solid" em Target
Block: Set "Type" = "Stock," e set "Create From" = "Block."
Selecione o cone

, arraste a janela dos Parmetros para fora do caminho, e selecione

2 pontos nos corners opostos para criar um retngulo em 3D.

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ESPRIT 2002 - Torno


Exemplo

Selecione Add (passo n 3 ), e s item "Stock" aparecer na lista esquerda.


Target
Aceitando que voc tenha um slido corrente em arquivo ESPRIT, selecione "Type" = "Target,"
e set "Create From" = "Solid".
Selecione o cone

, arraste a janela dos parmetros fora da rea grfica, e selecione o

slido.

Novamente selecione Add, e o item "Target" ir aparecer na lista esquerda.


Selecione "OK" para aceitar estas setagens e saia dos parmetros de simulao.
Nota
"Target" e "Stock" no so precisamente necessrias. Em diversos casos, voc pode
simplesmente querer definir somente o "Stock" , ou somente "Target." Ou talvez voc
simplesmente quer ver o traado da usinagem, em alguns casos voc no precisa criar os
perfis.
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Definition "Type"
Quando voc seta "Type" = Stock, Target, Fixture, or Clamp, estas opes criadas no exemplo
anterior. Estes nomes --Stock, Target, Fixture, Clamp-- correspondem ao cone na simulao , voc
poder deixar ligado ou desligado. Os perfis criados vo ficar sua disposio, podendo ser
visualizados ou no.

Nota
Os nomes "Stock," "Target," "Fixture," and "Clamp" no esto restritos a perfis de stock (bruto),
target (modelo CAD), fixture (Dispositivo) ou clamps (Grampos de Fixao). Voc pode usar
para a criao de qualquer material que voc queira que faa parte da sua simulao. Estes
nomes voc poder acionar ou no na simulao, usando os cones acima.
Simulao
J default, quando voc seleciona o boto de iniciar

, todas as operaes so simuladas.

Para simular somente operaes selecionadas, selecione a operao (use o Ctrl ou Shift para
selecionar mltiplas operaes) na rvore de operaes (Project Manager F2), ento selecione o
coto de iniciar. Este ir simular somente as operaes selecionadas.

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Observao
Somente operaes que estiverem em um layer visvel.
Durante a Simulao voc pode selecionar os cones de simulao (definidos anteriormente
neste capitulo)

Alguns icones podero estar desativados. Por exemplo, o cone de Comparao


Comparison Dialog

e o

. Estes cones so utilizados somente com a opo "Rapid Simulation"

habilitada em simulation parameters.


Importante
Aps completar a sua simulao, lembre-se de selecionar o Stop

, para voc executar

outros trabalhos no Esprit.


Observao
Modifique a vista (usando Rotate View

, por exemplo) e simule novamente. Voc pode

tambm modificar a vista durante a simulao.


Coordinates Display
Durante a simulao, a janela de propriedades (Alt-Enter) dinamicamente mostra as
coordenadas da ferramenta em movimento.

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Other Simulation Settings

CAPTULO 5 - CONVERTENDO PARA CDIGO DE MAQUINA (PS-PROCESSANDO)


Aps voc criar as operaes. Voc deve converter qualquer ou todas as operaes para
cdigo de maquina.
Convertendo todas as Operaes
Selecione "NC Code" no menu File (ou Pressione F9 no teclado). Ou, ainda, selecione o cone
na barra Common Machining.
Convertendo algumas Operaes
Na rvore de trabalho Project Manager (F2), Com o Ctrl pressionado no teclado, selecione
mltiplas operaes, ou com o Shift pressionado selecione o 1 e o ltimo bloco de operaes.

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Depois com um clique na direita do mouse em uma das operaes selecionadas e clique em
"NC Code"
A seguir aparecer a seguinte janela. Escolha o "Machine Format" (arquivo correspondente ao
comando da mquina). Se o arquivo para seu comando no aparecer, selecione "Browse." Aps isto,
voc procure e selecione o arquivo novo, ele ser adicionado na lista de seus comandos.

Selecione "Show Advanced Options" para ver mais opes. Nota: Se voc no especialista
em editar um ps-processador, voc deve ignorar as opes disponveis e sempre usar a opo
"Create Standard NC Code" que a opo que gera o cdigo de mquina.

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Extenso do arquivo NC Code
Configure o nome default em NC files para o nome do arquivo ps-processado "NC Code
File Name."

Para adicionar uma extenso no listada, digite uma nova extenso e pressione Enter. Esta
nova extenso ser adicionada na lista.
Para deletar uma extenso, selecione a extenso na lista e depois selecione o boto

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FRAME TECNOLOGIA LTDA.

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