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Curso:
Unidad: 1
Primero
Periodo. 1
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la
vida cotidiana.
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Explica la forma y
el funcionamiento
de artefactos por
medio de dibujos.
SABERESY/O
CONTENIDOS
1. NORMAS DE
COMPORTAMIENTO
para tener en cuenta
en la sala de
informtica.
Prctica las
normas de
comportamiento
del aula de
informtica.
2. PARTES DEL
COMPUTADOR:
Torre (CPU), mouse,
teclado, monitor,
impresora, etc.
Identifica y
clasifica las partes
del computador
mediante ejercicios
prcticos y dibujos.
Conocer el mouse,
utilizarlo, clic, doble
clic, seleccionar,
arrastrar.
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Al finalizar la
unidad, el 85% de
los estudiantes
colocar en
prctica las
normas de
comportamiento en
el aula y clasificar
las partes del
computador
Recorta y pega en
su cuaderno un
computador,
identificando sus
partes.
Reconoce y pinta
con color las
partes del
computador.
Prueba el clic, el
doble clic y
arrastra el mouse.
Curso:
Primero
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada
Periodo. 2
COMPETENCIA
SABERESY/O
CONTENIDOS
INTERPRETATIVA
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa
Herramientas de
dibujo.
Lneas y formas
Rectngulos y crculos
Dibujo libre.
Relleno
(Instalar Programa
colorea 4.0 adjunto)
Unidad: 3
LOGROS
Reconoce las
herramientas de dibujo
que ofrece la
aplicacin Paint para
elaborar dibujos con
lneas, rectngulos,
valos y rellenos.
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Reconoce las
herramientas de Paint.
Finalizada la unidad,
el 90% de los
estudiantes
reconocer las
herramientas que
ofrece la aplicacin
de dibujo Paint.
Menciona las
funciones de las
herramientas de Paint.
Selecciona
herramientas haciendo
clic sobre ellas.
Realiza dibujos con
Paint usando
nicamente lneas.
Dibuja y colorea (con
la herramienta
Relleno) usando
nicamente
rectngulos. Dibuja
con la herramienta
Lpiz Realiza dibujos
libres. Colorea dibujos
prediseados usando
el programa Colorea
4.0
Curso:
Primero
Periodo. 3
ESTANDAR
COMPETENCIA
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y apropiada
ARGUMENTATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Justifica el uso de
programas ldicos
para el manejo del
mouse y el
teclado.
SABERESY/O
CONTENIDOS
APLICACIONES
LDICAS
Exploracin de
software ldico.
Childsplay
Gcompris
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Utiliza diferentes
aplicaciones
informticas, para
de manera ldica
obtener su
aprendizaje,
adquiriendo
habilidades y
destrezas en el
manejo del mouse
y el teclado.
Ejercita el clic y el
doble clic en
actividades ldicas
Al fin de la unidad,
el 90% del
estudiantado
utilizar de manera
ldica las
aplicaciones
informticas, para
obtener su
aprendizaje.
Arma
Rompecabezas, y
halla parejas
mediante la
aplicacin de
juegos ldicos que
ejercitan el manejo
del mouse.
Reconoce la barra
espaciadora y los
botones de
movimiento del
cursor en
aplicaciones
ldicas.
Curso:
Primero
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y
apropiada.
COMPETENCIA
Periodo. 4
SABERESY/O
CONTENIDOS
INTERPRETATIVA
ELTECLADO
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa
Reconozco la
computadora como
Ejercicios
prcticos.
Unidad: 5. EL TECLADO
LOGROS
Reconoce y utiliza
el teclado,
teniendo en cuenta
la posicin de las
manos y los dedos
sobre el mismo.
INDICADORES
DE LOGRO
Comprende la
utilidad del
programa
Gcompris
Realiza ejercicios
propuestos por el
programa
Gcompris
recurso de trabajo y
Comunicacin y la
utilizo en diferentes
actividades.
Practica la
ubicacin de las
manos y las teclas
correspondientes a
cada dedo en el
teclado principal.
METAS DE
CALIDAD
Finalizando la
unidad, el 85% de
los estudiantes,
reconocer el
teclado y tendr en
cuenta la posicin
de los dedos sobre
el mismo.
Curso:
Segundo
Unidad: 1
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la
vida cotidiana.
Periodo. 1
ARGUMENTATIVA
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Explica la forma y
el funcionamiento
de artefactos por
medio de dibujos.
SABERESY/O
CONTENIDOS
1. NORMAS DE
COMPORTAMIENTO
para tener en cuenta
en la sala de
informtica.
2. PARTES DEL
COMPUTADOR:
Torre (CPU), mouse,
teclado, monitor,
impresora, etc.
Conocer el mouse,
utilizarlo, clic, doble
clic, seleccionar,
arrastrar.
(Instalar Programa
colorea 4.0 adjunto)
Prctica las
normas de
comportamiento
del aula de
informtica.
Identifica y
clasifica las partes
del computador
mediante ejercicios
prcticos y dibujos.
INDICADORES
DE LOGRO
Sigue las normas
de comportamiento
en el aula de
Computadores
para Educar.
Recorta y pega en
su cuaderno un
computador,
identificando sus
partes.
Reconoce y pinta
con color las
partes del
computador.
Prueba el clic, el
doble clic y
arrastra el mouse.
METAS DE
CALIDAD
Finalizando la
unidad, el 85% de
los estudiantes,
reconocer el
teclado y tendr en
cuenta la posicin
de los dedos sobre
el mismo.
Curso:
Segundo
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos, productos
y procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma
segura y apropiada
Periodo. 2
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa
SABERESY/O
CONTENIDOS
DIBUJAR CON
PAINT
Herramientas de
dibujo.
Lneas y formas
Rectngulos y
crculos
Dibujo libre.
Relleno
Reconoce las
herramientas de
dibujo que ofrece la
aplicacin Paint para
elaborar dibujos con
lneas, rectngulos,
valos y rellenos.
INDICADORES
DE LOGRO
Reconoce las
herramientas de
Paint.
Menciona las
funciones de las
herramientas de
Paint.
Selecciona
herramientas
haciendo clic sobre
ellas. Realiza
dibujos con Paint
usando nicamente
lneas. Dibuja y
colorea (con la
herramienta Relleno)
usando nicamente
rectngulos. Dibuja
con la herramienta
Lpiz
Realiza dibujos
libres.
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la unidad, el
90% de los estudiantes
reconocer las
herramientas que
ofrece la aplicacin de
dibujo Paint
Curso:
Segundo
Periodo. 3
ESTANDAR
COMPETENCIA
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y apropiada
ARGUMENTATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Justifica el uso de
programas ldicos
para el manejo del
mouse y el
teclado.
SABERESY/O
CONTENIDOS
APLICACIONES
LDICAS
Exploracin de
software ldico.
Childsplay
Gcompris
Unidad: 4
LOGROS
Utiliza diferentes
aplicaciones
informticas, para
de manera ldica
obtener su
aprendizaje,
adquiriendo
habilidades y
destrezas en el
manejo del mouse
y el teclado.
APLICACIONES LDICAS.
INDICADORES
DE LOGRO
Ejercita el clic y el
doble clic en
actividades ldicas
Arma
Rompecabezas, y
halla parejas
mediante la
aplicacin de juegos
ldicos que ejercitan
el manejo del
mouse.
Reconoce la barra
espaciadora y los
botones de
movimiento del
cursor en
aplicaciones ldicas.
METAS DE
CALIDAD
Al fin de la unidad,
el 90% del
estudiantado
utilizar de manera
ldica las
aplicaciones
informticas, para
obtener su
aprendizaje
Curso: Segundo
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y
apropiada.
Periodo. 4
COMPETENCIA
SABERESY/O
CONTENIDOS
INTERPRETATIVA
ELTECLADO
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa
Reconozco la
computadora como
recurso de trabajo y
comunicacin y la
utilizo en diferentes
actividades.
Ejercicios
prcticos.
Unidad: 5 EL TECLADO
LOGROS
Reconoce y utiliza
el teclado,
teniendo en cuenta
la posicin de las
manos y los dedos
sobre el mismo.
INDICADORES
DE LOGRO
Comprende la
utilidad del
programa
Gcompris
Realiza ejercicios
propuestos para el
programa
Gcompris
Practica la
ubicacin de las
manos y las teclas
correspondientes a
cada dedo en el
teclado principal
METAS DE
CALIDAD
Finalizando la
unidad, el 85% de
los estudiantes,
reconocer el
teclado y tendr en
cuenta la posicin
de los dedos sobre
el mismo.
Curso:
Tercero
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la
vida cotidiana.
Periodo. 1
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Explica la forma y
el funcionamiento
de artefactos por
medio de dibujos.
SABERESY/O
CONTENIDOS
Normas de
comportamiento
para tener en
cuenta en la sala
de informtica.
Exploracin de
software ldico.
Childsplay
Gcompris
Conoce y prctica
las normas de
comportamiento
del aula de
informtica y
explora programas
ldicos que le
ayudan a adquirir
un mejor manejo y
conocimiento del
mouse.
INDICADORES
DE LOGRO
Tiene en cuenta y
nombra las normas
de comportamiento
en el aula de
informtica.
Arma
Rompecabezas, y
halla parejas
mediante la
aplicacin de juegos
ldicos que ejercitan
el manejo del
mouse.
Reconoce la barra
espaciadora y los
botones de
movimiento del
cursor en
aplicaciones ldicas
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 90% de
los estudiantes
aplicar normas de
comportamiento en
el aula y habr
explorado
programas ldicos
en el mejoramiento
del aprendizaje.
Curso: Tercero
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
Entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y
apropiada.
Periodo. 2
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Identifica las
partes de una
ventana
SABERESY/O
CONTENIDOS
TRABAJO CON
WINDOWS.
Escritorio.
Grupo de
programas
Accesorios.
PROPOSITIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Explica el orden
para abrir la
aplicacin de
dibujo Paint.
Accesorio Paint.
Abrir y guardar un
dibujo.
Identifica el
entorno de
Windows mediante
el uso de la barra
de tareas, el
escritorio, los
accesorios y la
aplicacin de
dibujo Paint.
INDICADORES
DE LOGRO
Identifica los elementos
de la ventana
escritorio.
Dibuja y colorea iconos
que hay en el escritorio
del computador
Reconoce las
aplicaciones que
contiene el grupo de
programas Accesorios.
Describe y sigue el
orden para abrir Paint.
Abre y guarda dibujos
Paint Identifica las
partes de la venta Paint
Completa y colorea
dibujos usando la
herramienta curva de
la aplicacin Paint.
METAS DE
CALIDAD
Al finalizar la
unidad, el 85% de
los estudiantes
identificar el
entorno grfico del
Sistema operativo
Windows
Curso: Tercero
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos,
productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y
los utilizo en forma
segura y
apropiada.
Periodo. 3
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa.
Identifica las
herramientas de
Paint.
SABERESY/O
CONTENIDOS
OPCIONES PARA
DIBUJAR CON
PAINT
Seleccionar
Borrar parcial y
totalmente un
dibujo
Copiar
Trasladar
Invertir colores
Cambiar los
colores a blanco y
negro.
Personalizar
colores
Acercamientos
Reconoce las
herramientas
borrar, seleccionar
y de edicin (cortar
copiar y pegar)
para mejorar un
dibujo elaborado
en Paint
Identifica la utilidad
de invertir colores,
convertir a blanco
y negro, crear
colores y
acercamientos con
el fin de usar Paint
como una
herramienta
interactiva de
dibujo.
INDICADORES
DE LOGRO
Selecciona figuras
indicadas.
Selecciona la
herramienta
Borrador/borrador de
color, haciendo clic
sobre ella.
Edita dibujos
Copia y pega dibujos
en Paint
Traslada dibujos en
Paint.
Invierte colores en
dibujos.
Cambia colores a
blanco y negro
Personaliza colores
Realiza acercamientos
para ver en detalle un
dibujo.
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 85% del
estudiantado podr
mejorar un dibujo
en Paint,
utilizndole como
una herramienta
interactiva de
dibujo.
Curso: Tercero
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
problemas de la
vida cotidiana.
Periodo. 4
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Clasifico y
describo artefactos
de
mi entorno segn
algunos criterios
(uso, material,
forma).
SABERESY/O
CONTENIDOS
TRABAJO CON
WORD PAD
Iniciar Word Pad/
Notepad
Partes de la
ventana Word Pad.
Escribir un texto
Desplazamiento
por el texto con las
flechas.
Puntero de
insercin
Seleccin de texto
Borrar texto.
Curso: Cuarto
Periodo. 1
LOGROS
Identifica Word
Pad como un
procesador de
palabras con el
cual se escribe
texto, se modifica,
y se selecciona
para mejorar su
presentacin.
METAS DE
CALIDAD
Al finalizar la
unidad, el 90% de
los estudiantes
escribir y
modificar textos
usando el
procesador de
texto Word Pad
Analiza las
diferentes formas
de borrar un texto.
Incentiva la
necesidad de
utilizar un
procesador de
palabras en otras
actividades
cotidianas.
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
problemas de la
vida cotidiana.
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Explica la forma y
el funcionamiento
de artefactos por
medio de dibujos.
SABERESY/O
CONTENIDOS
Normas de
comportamiento
para tener en
cuenta en la sala
de informtica.
Exploracin de
software ldico.
Programas:
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Conoce y prctica
las normas de
comportamiento
del aula de
informtica y
explora programas
ldicos que le
ayudan a adquirir
un mejor manejo y
conocimiento del
mouse.
Tiene en cuenta y
nombra las normas
de comportamiento
en el aula de
informtica.
Finalizada la
unidad, el 90% de
los estudiantes
aplicar normas de
comportamiento en
el aula y habr
explorado
programas ldicos
en el mejoramiento
del aprendizaje.
Arma
Rompecabezas, y
halla parejas
mediante la
aplicacin de
juegos ldicos que
ejercitan el manejo
del mouse.
Reconoce la barra
espaciadora y los
botones de
movimiento del
cursor en
aplicaciones
ldicas
Curso: Cuarto
Periodo. 2
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos, productos
y procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma
segura y apropiada.
COMPETENCIA
INTERPRETATIVA
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa.
Identifica las
herramientas de
Paint.
SABERESY/O
CONTENIDOS
OPCIONES PARA
DIBUJAR CON
PAINT.
Seleccionar
Borrar parcial y
totalmente un dibujo
Copiar
Trasladar
Invertir colores
Cambiar los colores
a blanco y negro.
Personalizar colores
Acercamientos
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
Reconoce las
herramientas borrar,
seleccionar y de
edicin (cortar copiar
y pegar) para
mejorar un dibujo
elaborado en Paint
Selecciona figuras
indicadas.
Selecciona la
herramienta
Borrador/borrador de
color, haciendo clic
sobre ella. Edita
dibujos
Identifica la utilidad
de invertir colores,
convertir a blanco y
negro, crear colores
y acercamientos con
el fin de usar Paint
como una
herramienta
interactiva de dibujo.
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 85% del
estudiantado podr
mejorar un dibujo
en Paint,
utilizndole como
una herramienta
interactiva de
dibujo.
Curso: Cuarto
Periodo. 3
Unidad: 3. EL TECLADO
ESTANDAR
COMPETENCIA
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
problemas de la
vida cotidiana.
INTERPRETATIVA
EL TECLADO
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Teclas
Alfanumricas
Observa, compara
y analiza los
elementos del
teclado para
utilizarlo
adecuadamente.
SABERESY/O
CONTENIDOS
Teclas de
movimiento del
cursor Teclas de
edicin Tecla de
aceptacin
Tecla de escape
Teclas de funcin
Teclas Ctrl y Alt
Teclado numrico
Ubicacin de las
manos en el
teclado. Prcticas
de digitacin de
texto.
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
Identifica y
describe la funcin
de cada una de las
partes del teclado
y lo utiliza para
practicar la
escritura de textos
mediante ejercicios
de mecanografa.
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 87% de
los estudiantes
identificar partes
del teclado y
realizar prcticas
de escritura de
textos mediante
ejercicios de
digitacin
CURSO: Cuarto
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la
vida cotidiana.
Periodo. 4
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
Clasifico y
describo artefactos
de mi entorno
segn algunos
criterios (uso,
material, forma).
SABERESY/O
CONTENIDOS
TRABAJO CON
WORD PAD
Iniciar Word Pad.
Partes de la
ventana Word Pad.
Escribir un texto
Desplazamiento
por el texto con las
flechas.
Puntero de
insercin
Seleccin de texto
Borrar texto.
INDICADORES
DE LOGRO
Describe el
programa Word
Pad
Explica por qu es
mejor Word Pad
para escribir
documentos que la
herramienta texto
de Paint.
Analiza las
diferentes formas
de borrar un texto.
Incentiva la
necesidad de
utilizar un
procesador de
palabras en otras
actividades
cotidianas.
METAS DE
CALIDAD
Al finalizar la
unidad, el 90% de
los estudiantes
escribir y
modificar textos
usando el
procesador de
texto Word Pad
CURSO: Quinto
Periodo. 1
ESTANDAR
COMPETENCIA
Identifico y
describo la
importancia de
algunos artefactos
en el desarrollo de
ARGUMENTATIVA
Actividades
cotidianas de mi
entorno y el de mis
antepasados.
C. Naturaleza de
la tecnologa
Describo
semejanzas y
diferencias que
existen entre los
productos de la
tecnologa que
utilizaban mis
bisabuelos,
abuelos y padres
con los que yo
utilizo (transporte,
SABERESY/O
CONTENIDOS
HISTORIA DE LA
INFORMTICA
El computador de
piedra. Evolucin de
los dispositivos
automticos de
clculo
El Abaco
La mquina de
Pascal y la regla de
clculo
Las mquinas de
Babbage.
Mquinas de Hollerit.
comunicacin,
alimentacin y
Hbitat).
Mquinas para la
guerra
Generaciones de
Computadores
INDICADORES
DE LOGRO
Realiza lecturas y
sustenta sobre la
historia del
computador, mediante
exposicin en grupo.
Realiza carteleras
que ilustran la
historia de la
informtica.
Identifica a Charles
Babbage como el
personaje que
sent las bases de
la computacin
moderna. Describe
las caractersticas
ms importantes
de las
generaciones de
computadores.
METAS DE
CALIDAD
Al fin de la unidad,
el 100% de los
estudiantes
conocern de la
historia y evolucin
de la informtica
identificando el
computador como
una herramienta
tecnolgica.
Curso: Quinto
Periodo. 2
ESTANDAR
COMPETENCIA
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
problemas de la
vida cotidiana.
INTERPRETATIVA
EL TECLADO
C. Solucin de
problemas con
tecnologa.
Teclas
Alfanumricas
Observa, compara
y analiza los
elementos del
teclado para
utilizarlo
adecuadamente.
SABERESY/O
CONTENIDOS
Teclas de
movimiento del
cursor Teclas de
edicin
Tecla de
aceptacin
Tecla de escape
Teclas de funcin
Teclas Ctrl y Alt
Teclado numrico
Ubicacin de las
manos en el
teclado. Prcticas
de digitacin de
texto.
Unidad: 2. EL TECLADO
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
Identifica y
describe la funcin
de cada una de las
partes del teclado
y lo utiliza para
practicar la
escritura de textos
mediante ejercicios
de mecanografa.
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 87% de
los estudiantes
identificar las
partes del teclado
y realizar
prcticas de
escritura de textos
mediante ejercicios
de digitacin
CURSO: Quinto
ESTANDAR
Identifico
productos
tecnolgicos, en
particular
artefactos, para
solucionar
Problemas de la
vida cotidiana.
Periodo. 3
COMPETENCIA
ARGUMENTATIVA
C. Apropiacin y
uso de la
tecnologa
SABERESY/O
CONTENIDOS
TRABAJO CON
WORD PAD
Iniciar Word Pad.
Partes de la
ventana Word Pad.
Escribir un texto
Clasifico y
describo artefactos
de mi entorno
segn algunos
criterios (uso,
material, forma).
Desplazamiento
por el texto con las
flechas.
Puntero de
insercin
Seleccin de texto
Borrar texto.
Identifica Word
Pad como un
procesador de
palabras con el
cual se escribe
texto, se modifica,
y se selecciona
para mejorar su
presentacin.
INDICADORES
DE LOGRO
Describe el
programa Word
Pad
Explica por qu es
mejor Word Pad
para escribir
documentos que la
herramienta texto
de Paint.
Analiza las
diferentes formas
de borrar un texto.
Incentiva la
necesidad de
utilizar un
procesador de
palabras en otras
actividades
cotidianas.
METAS DE
CALIDAD
Al finalizar la
unidad, el 90% de
los estudiantes
escribir y
modificar textos
usando el
procesador de
texto Word Pad
CURSO: Quinto
ESTANDAR
Identifico algunos
artefactos, productos y
procesos de mi
entorno cotidiano,
explico algunos
aspectos de su
funcionamiento y los
utilizo en forma segura
y apropiada
COMPETENCIA
Periodo. 4
SABERESY/O
CONTENIDOS
INTERPRETATIVA
ENTORNO DE WORD
C. Apropiacin y uso
de la tecnologa
Partes de la ventana
de Word
Representa
grficamente los pasos
para iniciar actividades
en Word
Escribir Texto.
ARGUMENTATIVA
C. . Apropiacin y uso
de la tecnologa
Hace paralelo de las
similitudes que existen
entre dos procesadores
de palabra.
Seleccionar Texto.
Tipos y tamaos de
fuentes
Borrar texto
Copiar texto
Mover texto
Deshacer un error
Guardar y abrir un
documento.
INDICADORES
DE LOGRO
Dibuja e identifica las
partes de la ventana de
Word
Escribe diferencias
entre un procesador de
palabras y una
mquina de escribir.
Transcribe textos en el
procesador de
palabras. Describe
los pasos necesarios
para seleccionar un
prrafo, copiarlo y
pegarlo en el
procesador de
palabras. Identifica
diferentes tipos de
fuentes Emplea las
teclas que se usan
para borrar textos tanto
a la derecha como a la
izquierda del puntero
de insercin. Elimina
cambios o acciones
con la herramienta
deshacer. Guarda y
abre documentos
METAS DE
CALIDAD
Finalizada la
unidad, el 90% de
los estudiantes
habr identificado,
en el procesador
de textos Microsoft
Word, las
herramientas para
la edicin de
textos.
CURSO:
SEXTO
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
PERIODO: UNO
COMPETENCIA
UNIDAD N 1
SABERESY/O
CONTENIDOS
Interpretativo
El Abaco,
Identifica los
diferentes
elementos que
antecedieron al
computador actual.
Regla de calculo
LOGROS
Identifica las
mquinas de clculo
que antecedan al
computador.
Telar de Jacquard,
Herman Hollerith.
MARK 1, LA ENIAC,
UNIVAC, EDVAC
Generaciones de
computadores(seis)
y sus caractersticas
Tubos de vaco
Transistores
Circuitos
inteCursos
INDICADORES
DE LOGRO
Describe el proceso
histrico de la
computacin
Pascalina Blaise
Pascal
Maquina analtica ,
maquina diferencial,
Charles Babbage,
Reconoce el proceso
tecnolgico de los
computadores a
travs de la historia
METAS DE
CALIDAD
El 75 % de los
estudiantes
reconoce el
proceso
tecnolgico de
los
computadores
CURSO:
SEXTO
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
PERIODO: DOS
COMPETENCIA
Identifica los
componentes del
computador.
Reconoce los
perifricos que
componen el
hardware.
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Identifica las partes
Hardware
Software
Hardware
Perifricos de
entrada:
(Teclado, mouse,
joystick, scanner.
Perifricos de salida
monitor, impresoras,
Disco duro,
memorias, unidad de
CD, (etc.)
bsicas de un
sistema
computacional
caracterizando los
perifricos como
partes esenciales del
hardware.
INDICADORES
DE LOGRO
Diferencia el
hardware del
software en un
computador
Conocer las partes
que conforman el
Ratn (botones
izquierdo y
derecho, botn
METAS DE
CALIDAD
El 80% de los
estudiantes
identifica el
hardware y el
software en un
computador.
Conectar el ratn al
computador
Reconocer el teclado
y conocer las partes
que conforman el
teclado(consola,
teclas, luces
indicadoras,
Identificar las cuatro
zonas del teclado.
CURSO:
SEXTO
PERIODO: TRES
UNIDAD N 3 SOFTWARE
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
COMPETENCIA
SABERESY/O
CONTENIDOS
INTERPRETATIVO
Software
Qu es software?
Identifica que es un
software en un
computador
Comprender las
diferentes unidades de
medida de los archivos
(bit, byte, etc.)
ARGUMENTATIVO
Reconocer el entorno
de trabajo que ofrece el
sistema operativo.
Reconoce las
funciones de un
sistema operativo.
Identificar los
elementos que
conforman el escritorio
(conos, barra de
tareas, botn de inicio)
Accesorios:
calculadora. Block
de notas.
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Evolucin histrica de
los sistemas
operativos.
Comprender qu es un
sistema operativo.
Identifica el
(Software) sistema
operativo como la
plataforma de
funcionamiento del
computador
Conocer e identificar
diferentes tipos de
sistema operativo.
Comprender la
importancia del
sistema operativo
como plataforma en el
funcionamiento del
computador.
Reconocer el entorno
de trabajo que ofrece
el sistema operativo.
El 85% de los
estudiantes
identifica al
sistema
operativo como
la plataforma en
el
funcionamiento
del computador
CURSO:
SEXTO
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
PERIODO: CUATRO
COMPETENCIA
Utiliza
apropiadamente
las funciones del
sistema operativo
en operaciones
bsicas
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Sistema
operativo
Diferenciar entre
sistema operativo,
software aplicativo y
software de
programacin.
Operaciones y
conceptos bsicos
carpeta, subcarpeta,
archivo.
Mens contextuales
del escritorio (Clic
derecho del Mouse
documento.
INDICADORES
DE LOGRO
Entender la barra de
tareas
Identificar el men y
los submens del
botn de inicio
Identificar los
accesos directos de
la barra de tareas y
sus propiedades
Activar el men de
inicio desde el
teclado
Realizar operaciones
bsicas con los
conos (Abrir, crear,
eliminar, organizar)
Ingresar y salir del
sistema operativo.
METAS DE
CALIDAD
El 85% de los
estudiantes
utiliza
adecuadamente
algunas de las
funciones y
herramientas del
sistema
operativo
Windows
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
COMPETENCIA
Identifica y utiliza
apropiadamente
las funciones
bsicas del
procesador de
texto Word
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Procesador de
texto Microsoft
Word
Partes de la
ventana del
procesador de
texto.
Guardar, abrir,
Estilos de la
fuente
Color de la
fuente
interlineado
numeracin y
vietas
Mrgenes
Sangras
Alineacin
Columnas
Tablas
Letra capital
Bordes y
sombreado
Abrir y cerrar la
aplicacin
INDICADORES
DE LOGRO
Manejar
Adecuadamente las
opciones para salir del
sistema operativo
(apagar, reiniciar,
suspender)
Utiliza apropiadamente
las funciones bsicas
de un Procesador de
Texto para elaborar
documentos sencillos
(crear, abrir, grabar y
cerrar, insertar,
Sobrescribir,
seleccionar, borrar,
editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar)...
Conoce y maneja
Manejar
adecuadamente las
ventanas.
Identificar los botones
de cambio de estado
(minimizar, maximizar,
restaurar y cerrar).
Mover y redimensionar
ventanas utilizando el
Mouse.
METAS DE
CALIDAD
El 85% de los
estudiantes
utiliza
apropiadamente
las funciones
bsicas del
procesador de
texto Word.
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas Sociales,
ticos y Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de Problemas
y la Toma de
Decisiones
COMPETENCIA
Identifica y utiliza
apropiadamente
las funciones
bsicas del
procesador de
texto Word
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Crear un nuevo
documento
Guardar un
documento con otro
nombre o formato
INDICADORES
DE LOGRO
Utiliza apropiadamente
las funciones bsicas
de un Procesador de
Texto para elaborar
documentos sencillos
(crear, abrir, grabar y
cerrar, insertar,
Sobrescribir,
seleccionar, borrar,
editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar)...
METAS DE
CALIDAD
El 85% de los
estudiantes
utiliza
apropiadamente
las funciones
bsicas del
procesador de
texto Word.
ESTANDAR
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
COMPETENCIA
Utiliza las
herramientas que
ofrece Microsoft
Word en cuanto a
combinacin de
correspondencia
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Configuracin de
pgina.
Insertar
imgenes
WordArt
Elaborar tablas,
elaboracin de
archivos de
texto utilizando
columnas
INDICADORES
DE LOGRO
Formatear texto
Da formato a textos
y realiza
combinacin de
correspondencia
Cambiar la apariencia
de un texto (tipo de
fuente, tamao, color,
negrita,
cursiva,
subrayado,
tachado,
superndice, subndice,
sombra,
contorno,
relieve, espacio entre
caracteres y efectos de
texto)
Cambiar maysculas a
minsculas y viceversa
Aplicar
efectos
especiales a un texto
(WordArt,)
Comprender el
concepto de combinar
correspondencia
METAS DE
CALIDAD
El 75% de los
estudiantes
utiliza
adecuadamente
los elementos
que ofrece Word
para combinar
correspondencia
ESTANDAR
COMPETENCIA
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
Utiliza las
herramientas que
ofrece Microsoft
Word en cuanto a
combinacin de
correspondencia
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
Formato de prrafo
Alinear
texto
(izquierda,
derecha,
centrado, justificado)
Aplicar sangra
Aplicar interlineado
Aplicar
espaciado
entre prrafos
Da formato a textos
y realiza
combinacin de
correspondencia
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
METAS DE
CALIDAD
El 75% de los
estudiantes
utiliza
adecuadamente
los elementos
que ofrece Word
para combinar
correspondencia
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
ESTANDAR
INDICADORES
DE LOGRO
Crear un sobre o
etiqueta (uno)
archivo de datos
COMPETENCIA
SABERESY/O
LOGROS
INDICADORES
METAS DE
CONTENIDOS
A. Operaciones y
Conceptos Bsicos
B. Problemas
Sociales, ticos y
Humanos
C. Herramientas
Tecnolgicas para la
Productividad
D. Herramientas
Tecnolgicas para la
Comunicacin
E. Herramientas
Tecnolgicas para la
Investigacin
F. Herramientas
Tecnolgicas para la
Solucin de
Problemas y la Toma
de Decisiones
ESTANDAR
Identifica a
Excel como una
matriz
rectangular
donde pueden
efectuarse
operaciones
matemticas
Presenta
imgenes en
una hoja de
clculo con el
borde y el
relleno de las
celdas.
DE LOGRO
Iniciar Excel
Ventana de
Excel
Cambiar entre
ventanas
Abrir un libro de
trabajo
Comprende
componentes y
estructura del
entorno de Excel
desarrollando
habilidades bsicas
para crear
introducir datos y
guardar informacin
de un libro de
trabajo.
Comprender qu es
un libro.
Comprender qu es
una hoja de clculo.
Comprender qu son
filas, columnas y
celdas en una hoja
de clculo.
CALIDAD
El 85 % de los
estudiantes
comprende y
utiliza los
componentes
bsicos de una
hoja de clculo
(Excel)
Comprender qu son
referencias a celdas.
Comprender qu es
un rango de celdas.
Digitar cifras, fechas
o texto en una celda
(datos)
Navegar con el
ratn
Identificar el tipo de
dato de acuerdo a la
alineacin.
Navegar con el
teclado
Obtener ayuda
COMPETENCIA
SABERESY/O
CONTENIDOS
LOGROS
INDICADORES
DE LOGRO
METAS DE
CALIDAD
Guardar
Guardar como
Pre visualizar
Imprimir
Seleccionar una
celda
Comprende
componentes y
estructura del
entorno de Excel
desarrollando
habilidades bsicas
para crear
introducir datos y
guardar informacin
de un libro de
trabajo.
Seleccionar un
grupo de rangos de
celdas (discontinuo)
Seleccionar filas,
rangos adyacentes o
grupos de rangos
(discontinuos) de
filas
Mover filas,
columnas y rangos.
Modificar el
contenidos de una
celda
Utilizar los
comandos deshacer
y repetir
El 85 % de los
estudiantes
comprende y
utiliza los
componentes
bsicos de una
hoja de clculo
(Excel