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Fax:
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Ciudad/Municipio: Medelln
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento:
Fax:
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento:
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Correo Electrnico:
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Radicado Sede:
Direccin principal:
Telfono:
Fax:
Correo Electrnico:
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Localidad/Comuna/sector:
Departamento:
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Miguel Angel Nova
Cargo:Docente
Correo Electrnico:
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
a)Proyecto pedaggico y didctico
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Filosofa
Todas las reas
*Lengua Nativa para comunidades indgenas .
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
10
Indgenas
Raizales
Afrocolombianos
Desplazados
Condicin de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
11
Los estudiantes del grado preescolar y el ciclo 1 (primero, segundo y tercero) tienen un bajo desempeo
acadmico debido a que presentan falencias en las cuatro habilidades bsicas comunicativas y en la falta de
valores y normas que permitan una sana convivencia.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
GENERAL
Mejorar el nivel acadmico en los estudiantes utilizando herramientas tic que permitan fortalecer el desarrollo de
las cuatro habilidades bsicas comunicativas (escuchar, hablar, leer y escribir) y la prctica de valores y normas
que permitan su desarrollo integral.
ESPECFICOS
1. Ejecutar actividades como concentrece, videos, juegos, descripcin de imgenes, entre otras ilustradas en el
Blogger que favorezcan el fortalecimiento de las cuatro habilidades bsicas comunicativas.
2. Propiciar los espacios de reflexin que permitan la introyeccin y prctica de normas y valores para una sana
convivencia.
3. Involucrar a las familias en la realizacin de las diferentes actividades del blogger para favorecer los
procesos formativos.
4. Estimular al nio para que su proceso de escritura no se convierta solo en trazar letras sino que organice el
contenido de su pensamiento con actividades interactivas atravz de las herramientas tic para que otros
comprendan sus mensajes.
5. Crear ambientes y estrategias pedaggicas adecuadas donde se propicie y se motive al aprendizaje del
proceso de lectoescritura en los nios y nias del preescolar teniendo en cuenta el trabajo con las TIC
Competencias que se desarrolla:Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
INDAGACION
Diagnstico inicial
Los estudiantes del grado preescolar,tienen un bajo desempeo acadmico debido a que presentan falencias en
las cuatro habilidades bsicas comunicativas(leer,hablar,escuchar y escribir? en la falta de valores y normas que
permitan una sana convivencia, por lo tanto trabajaremos con el proyecto de las TIC integrando estrategias que
nos permitan mejorar en estos aspectos.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes
Se observa que se hace necesario trabajar las cuatro habilidades bsicas de la comunicacin
integrando las herramientas TIC, para que los nios alcancen mejores desarrollos en la dimensin
comunicativa.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
Lectura e interpretacin de cuentos proyectado en el video beam.
Juegos interactivos utilizando la sala de informtica y las tablets en la biblioteca.
Actividades de concntrese, rompe cabezas y apareamiento en el blog.
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el
proyecto de aula.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: son 4 docentes por proyecto por tal se requieren mnimo 2
actividades por cada docente, garantizando la transversalidad de las acciones en funcin del problema
identificado, sugiera a los docentes que sean bien detallados, en un intento que la descripcin de las
actividades hablen por si solas. Recuerde que cuando se escribe generalmente se escribe para otros,
de ah el conflicto cognitivo que implica el ejercicio escritural.
Fecha
12/02/15
Descripcin de la Actividad
1. Proyeccin
en el video
beam del cuento: el club
secreto
de
franklin,
Conversatorio y moraleja
del cuento.
2. Escuchar
y
entonar
canciones y videos en el
computador para ampliar su
vocabulario.
Resultado de la
Actividad
Luego de ver el
cuento, y de hacer el
conversatorio
los
nios
concluyeron
demostrando
buena
expresin
oral
e
interpretacin
que
franklin nos ensea a
compartir y a trabajar
en equipo.
17/02/15
19/02/15
1. Reunidos
en
grupos
observaron en las tablest,
diferentes
imgenes
de
cuentos infantiles; luego
cada equipo narro a sus
compaeros lo observado.
El grupo se mostro
motivado y en la
narracin se logro
evidenciar
que
interpretaron
muy
acertadamente
las
imgenes.
Se hace necesario
afianzar
mas
el
reconocimiento de las
vocales.
Olga Lucia
Restrepo
Moreno
26/02/15
Se muestra alegra y
motivacin
en
los
nios al asistir ala sala
y utilizar los medios
tecnolgicos.
8
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Los nios se muestran muy motivados y disfrutan mucho el trabajo en los medios tecnolgicos, se nota que estas
experiencias estimulan y favorecen el desarrollo de la dimensin comunicativa y que cada actividad que se
desarrolla poco a poco demuestran que el uso adecuado de las TIC son una herramienta muy importante y
necesaria en nuestra vida cotidiana.
En la actualidad el uso de las TIC y cada una de las herramientas tecnolgicas van inmersas en cada
actividad q desarrollamos, la vida moderna va cada vez mas de la mano con las innovaciones
tecnolgicas y el uso adecuado de ellas permite mejorar la comunicacin, la integracin entre las
personas y hacen que en cada institucin el proceso escolar sea muy exitoso.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha
Ha mejorado el inters por la asignatura y
producido su propuesta en otros el desarrollo de las actividades de clase
docentes, estudiantes, directivos,
Aument el trabajo colaborativo y de
padres y madres de familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento y la
asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
X
X
X
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los alumnos.
Ha mejorado el aprendizaje de temticas
Avances durante la ejecucin del
especficas de los temas que aborda el
proyecto de aula
proyecto de aula.
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y
recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem
Califiqu
e de 1
a5
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el
proyecto de aula.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_memoria/memoria_2.php
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/como-se-llama/
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/como
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar
(Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas,
comunicativas).
3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
1
6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
1