Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CONSERVACION
BERNARDO ARENAS GAVIRIA
Universidad de Antioquia
Instituto de Fsica
2014
ndice general
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
1
1
3
4
4
5
5
6
9
10
11
13
13
14
15
15
16
18
19
20
20
21
25
30
Captulo
1.2.
Sistemas de referencia
de referencia respecto al cual se miden los 2 m. o ligado un sistema de coordenadas en una diPor ello es ms correcto decir: "Traer el cuerpo mensin.
A que se encuentra a una distancia de 2 m respecto al observador B".
2m
x (m)
2m
2m
2m
A
B
Movimiento
C
x
O
Figura 1.4: A y C se mueven respecto a B.
Suponga que un auto y su conductor, en reposo entre s, se mueven sobre una pista recta
hacia la derecha. Esta situacin real, se modelar de tal forma que en la figura 1.4, el conductor
es el cuerpo A, el auto el cuerpo C y un poste
fijo al lado de la va es el cuerpo B.
este tipo de sistemas de referencia, donde tambin se incluyen otros sistemas de referencia,
que aunque estn en movimiento respecto a la
tierra, cumplen la condicin de ser inerciales.
Necesariamente, cuando un cuerpo se mueve
en lnea recta respecto a la tierra, bien sea sobre ella o a una altura determinada dentro de la
atmsfera terrestre, estar sometido a los efecA
Movimiento
tos del aire. Esta situacin se percibe cuando se
C
viaja rectilneamente en un auto con las ventaniB
x'
llas abiertas o cuando se deja caer verticalmente
'
O
una hoja de papel. En ambos casos los cuerpos
Figura 1.5: B se mueve respecto a C, A no se mueve tienen un movimiento respecto al sistema de referencia aire.
respecto a C.
Por ahora, no se consideran los efectos del aiEn este caso, el cuerpo A est en reposo res- re sobre el movimiento de los cuerpos. El anlipecto al cuerpo C y el cuerpo B en movimiento sis de esta situacin se hace ms adelante.
hacia la izquierda respecto al cuerpo C.
De acuerdo con lo anterior, cuando se quiere analizar el estado de reposo o de movimiento 1.3. Concepto de partcula
de un cuerpo, es necesario definir con toda claridad cul es el sistema de referencia a utilizar, ya Para ilustrar el concepto de partcula se consique como en la situacin de la figura 1.4, el mo- dera la siguiente situacin: Un bloque desliza o
vimiento de A y C es hacia la derecha respecto se traslada sobre una superficie horizontal sin
al cuerpo B, mientras que para la situacin de la cambiar su orientacin ni su forma geomtrica,
figura 1.5, A est en reposo y B en movimiento es decir, se mueve como un todo de una posicin a otra. En este caso, como se indica en la
hacia la izquierda respecto al cuerpo C.
Para obtener informacin completa sobre la figura 1.6, los puntos A y B, pertenecientes al
forma como cambia la posicin de un cuerpo bloque, se mueven la misma distancia d.
respecto a otro, es necesario medir tiempos, o
d
sea, que el observador debe disponer de un reloj
xA
xA
o cronmetro, adems del sistema de coordenax
xB
B
das.
d
De la situacin anterior tambin se puede
concluir que reposo y movimiento son concepFigura 1.6: Traslacin pura de un cuerpo.
tos relativos, ya que ambos dependen del sistema de referencia en consideracin. Si un cuerpo
Aunque slo se han considerado los puntos A
est en movimiento respecto a algunos sistemas
de referencia, simultneamente puede estar en y B, es cierto que todos los puntos del bloque se
reposo respecto a otros sistemas de referencia, mueven la misma distancia d.
esto es, el movimiento es relativo.
Esto permite analizar el movimiento de solo
En lo que sigue, se supone que se tiene un sis- un punto del bloque, ya que el comportamientema de referencia unidimensional bien defini- to de l es idntico al comportamiento de todos
do. Los sistemas de referencia que se emplea- los dems puntos. Cuando es posible hacer la
rn en adelante, se considera que estn en re- simplificacin anterior, se dice que el cuerpo se
poso respecto a la tierra. Estos sistemas reciben ha reducido al modelo de una partcula . Posteel nombre de sistemas de referencia inerciales . riormente, se dar una definicin ms precisa
Posteriormente, se define de forma ms concisa de este concepto.
En esta unidad se considera slo el movi- Como en una dimensin el vector posicin se
miento de traslacin de los cuerpos a lo largo expresa en la forma r = xi, al comparar con la
de una lnea recta; por ello el movimiento de los igualdad anterior se tiene que
cuerpos se describe mediante el modelo de parxA = 0.50 m,
tcula.
es la coordenada de la partcula cuando pasa
por el punto A.
1.4. Vector posicin (r)
El siguiente diagrama es una representacin
grfica del resultado obtenido.
Para el caso de una dimensin, un cuerpo traA
tado bajo el modelo de partcula, se mueve a lo
rA
x (m)
largo de un camino recto, tambin conocido coO i
- 0.50
mo trayectoria rectilnea, que en principio puede tener cualquier orientacin. La posicin de la
partcula, en un instante determinado y respec- Ejercicio 1.1 El vector posicin de una partcula que
to al origen del sistema de referencia mostrado se mueve sobre el y, est dado por r = (2t2 1)j donde r
en la figura 1.7, est dada por el vector posicin est dado en m y t en s. Cuando tA = 2.50 s la partcula
r trazado desde el origen del sistema de refe- pasa por el punto A. Determine la posicin de la partcula
rencia hasta la posicin donde se encuentre la en dicho instante. Muestre en un diagrama el resultado
obtenido.
partcula.
Movimiento
r(t)
1.5.
O i
Solucin
Oi
rA A
Dr
Solucin
dada, se encuentra que los vectores posicin de la partcula, en componentes rectangulares, respectivamente estn
dados por
rA
rB
=
=
( 0.50 m)i,
(1.00 m)i.
Ahora, utilizando la ecuacin (1.2), para este caso se tiene que el vector desplazamiento, entre A y B, en componentes rectangulares est dado por
r = (1.50 m)i.
(1.3)
rB
rA A
Dr
v
Dr = (1.5 m)i
x(m)
-0.5 rA
rB
1.0
1.6.1.
-rBA
rBA
x
O
Pregunta 1.1 Qu puede concluir al observar los valores de las dos ltimas columnas de la tabla 1.1?
Solucin
1.6.2.
rB
rA
Dr
Dr
Dr
Dr
x
O
A B B
v> 0
r
v = lm
.
t0 t
(1.4)
(1.5)
De la ecuacin (1.5), se concluye que la velocidad instantnea es tangente a la trayectoria seguida por la partcula, ya que el desplazamiento
infinitesimal dr es paralelo a ella. La magnitud
de la velocidad se llama rapidez y es igual a
dr
v = |v| = .
(1.6)
dt
Como r = xi , se tiene que
dr
dt
dx
=
i
dt
= vx i
Movimiento
v
A
x
v< 0
v =
r = ro +
v(t)dt.
(1.7)
to
= vi.
x = xo + v(t to ),
(1.10)
Solucin
Mov
imie
nt
Ejercicio 1.6 El vector posicin de una partcula que Figura 1.13: Movimiento rectilneo de una partcuse mueve sobre el eje y, est dado por r = (2t2 1)j donde
la.
r est dado en m y t en s. Determine la velocidad de la
Solucin
v = vi.
Ahora, la coincidencia entre el eje x y la trayecvelocidad, en funcin del tiempo, se puede conocer el vec- toria rectilnea de la partcula, define la director posicin de la partcula (recuerde que la integracin es cin del movimiento, por lo que es posible escribir las cantidades anteriores en la forma
la operacin inversa de la derivacin).
posible conocer el vector velocidad y si se conoce el vector
x,
v=
dx
.
dt
(1.11)
O sea, las definiciones y conceptos considerados anteriormente son vlidos, ecuaciones (1.1)
a (1.9), siempre y cuando se tenga presente que el auto est en movimiento por una va recta. De
solo aparece una componente en cada uno de este modo, la ecuacin (1.10),
los vectores, esto es, cuando la trayectoria coincida con el eje utilizado.
x = xo + v ( t to ),
(1.12)
B
x
x
x
Es preciso tener presente que no se debe confundir desplazamiento con distancia recorrida, como se ilustra en la figura 1.14, donde una partxo
cula va del origen de coordenadas O al punto A
y luego regresa, pasando por O, hasta llegar al
t
O
punto B.
to
t
As, en este caso, el vector desplazamiento
de la partcula tiene una magnitud dada por
Figura 1.15: Grfica de la posicin en funcin del
x = OB, apuntando hacia la derecha; esto
tiempo para un MRU.
corresponde al vector que va del punto O al
punto B, mientras que la distancia recorrida es
De acuerdo con la geometra analtica, la
d = 2OA + OB.
ecuacin (1.12) corresponde a la ecuacin de
una lnea recta, donde su pendiente es la velociEjercicio 1.8 Una partcula, cuya ecuacin cinemtica
dad del movimiento.
3
2
de posicin est dada por y(t) = 3t 4t t + 5, donde y se da en m y t en s, se mueve paralelamente al eje y
v
Area = Dx
Ejercicio 1.9 Determine, en funcin del tiempo, la posicin de una partcula que se mueve a lo largo del eje z,
t
to
En las figuras 1.15 y 1.16 se muestran las grficas de posicin y velocidad en funcin del tiem1.6.3. Movimiento rectilneo uniforme po, para el caso de una partcula con movimiento rectilneo uniforme.
(MRU)
En la figura 1.15 se tiene que la pendiente de
En esta seccin se analiza con mayor detalle el
la grfica de posicin en funcin del tiempo est
caso de un movimiento con velocidad constandada por
te, es decir, v = Constante. Esta situacin ocurre, por ejemplo, cuando la aguja del velocmex xo
Pendiente =
= v.
(1.13)
tro de un auto no cambia de posicin mientras
t to
10
Al comparar las ecuaciones.(1.12) y (1.13) se en- que es el tiempo que los mviles demoran en pasar uno
cuentra que realmente la pendiente de la recta frente al otro.
corresponde a la velocidad de una partcula con
movimiento rectilneo uniforme.
Ejercicio 1.11 Dos autos A y B se mueven con velociEjercicio 1.10 Utilizando la figura 1.16, demuestre
que para el intervalo de tiempo t = t to , el rea sombreada es igual al desplazamiento x de una partcula que
tiene movimiento rectilneo uniforme.
dades vA y vB (vA > vB ), sobre una pista recta, en carriles paralelos y en el mismo sentido. Inicialmente, los autos estn separados una distancia d. a) Haga un diagrama
ilustrativo de la situacin planteada, donde se muestre el
sistema de referencia a emplear. b) Teniendo en cuenta el
Ejemplo 1.7 Un auto A y y una moto B se mueven sistema de referencia elegido, plantee la ecuacin cinemcon velocidades v y v , sobre una pista recta, en carriles
A
paralelos y con sentidos opuestos. Inicialmente, los mviles estn separados una distancia d. a) Haga un diagrama
ilustrativo de la situacin planteada, donde se muestre
el sistema de referencia a emplear. b) Teniendo en cuenta
el sistema de referencia elegido, plantee las ecuaciones
cinemticas de posicin para cada mvil. c) Determine
el tiempo que demoran los mviles en pasar uno frente
al otro. d) Halle el valor de la cantidad obtenida en el
numeral anterior, si vA = 216 km h1 , vB = 40 m s1 y
d = 50 m
Solucin
Movimiento
A
Movimiento
B
x
b) De acuerdo con el enunciado, las cantidades d, vA
y vB son dadas y los mviles se mueven con velocidades
constantes, por lo que cada uno tiene movimiento rectilneo uniforme. As, las ecuaciones cinemticas de posicin
tienen la forma general dada por la ecuacin (1.12), con
to = 0, xoA = 0 y xoB = d.
Respecto al sistema de referencia mostrado en el diagrama y con origen en O, las ecuaciones cinemticas de
posicin para el auto A y para la moto B, respectivamente,
adquieren la forma
xA = vA t.
(1)
xB = d vB t.
(2)
d
.
vA + vB
(3)
1.7.
En esta seccin se analiza la expresin matemtica que relaciona los conceptos de masa y velocidad con el concepto de momento lineal o
cantidad de movimiento, en el caso de una dimensin. Por ello, es necesario hacer referencia
a las cantidades dinmicas masa y momento lineal
que son el punto de partida de la mayora de los
conceptos que se tratarn en adelante.
La fsica dispone de una cantidad escalar que
es caracterstica o propia de cada cuerpo y la
cual permite conectar la cinemtica de una partcula con la dinmica de una partcula; esta
propiedad de los cuerpos es su masa. En lo que
sigue, no se hace una definicin operacional de
la masa, sino que en su lugar se emplea el concepto intuitivo que de ella se tiene, esto es, lo
que marca una balanza cuando un cuerpo se coloca sobre ella.
La masa de un cuerpo, que se representa mediante los smbolos M o m, es una cantidad fundamental cuya dimensin es M. De acuerdo con
esta dimensin, las unidades respectivas son: el
kilogramo (kg) en el sistema de unidades SI, y
el gramo (g) en el sistema gaussiano de unidades. En el sistema ingls la unidad de masa es el
slug, que se definir ms adelante.
11
La equivalencia entre estas unidades est dada por la identidad: 1kg 103 g.
Una vez que se han considerado los conceptos de vector velocidad y del escalar masa, la
primera cantidad dinmica a definir, es el vector
momento lineal o cantidad de movimiento, que es
de gran importancia en la fsica ya que permite
obtener mayor informacin que la que permite
obtener el vector velocidad.
p
x
la velocidad.
Ejemplo 1.8 El camin de masa M y el auto de
masa m de la figura 1.18 (M > m), se mueven con igual
velocidad v respecto al sistema de referencia mostrado.
Cul es ms difcil llevar al estado de reposo?
Solucin
La experiencia muestra que el camin, con mayor momento lineal, es ms difcil de llevar al estado de reposo. Lo anterior indica que aunque cinemticamente no existe diferencia alguna entre el estado de los dos autos, velocidades
iguales, dinmicamente se presenta una diferencia como
consecuencia de la diferencia en sus momentos lineales.
O
Figura 1.17: Momento lineal de una partcula.
v
M
m
x
Cuando una partcula de masa m, posee una
O
velocidad v respecto a determinado observador,
se dice que su vector momento lineal, respecto Figura 1.18: Cuerpos con igual velocidad y diferente
a dicho observador, est dado por
momento lineal.
p mv
= mvi,
(1.14)
o sea
p = 0
12
m v
= m 1 v1 + m 2 v2
= m1 v1 i + m2 v2 i,
(1.15)
P = p1 + p2
= m1 v1 + m2 v2
= m1 v1 i + m2 v2 i.
(1.16)
2. En el segundo experimento, como se indi- y t , el momento lineal total del sistema permaca en la figura 1.20, se aslan, del resto del uni- nece constante, o sea,
verso, dos partculas con masas constantes m1
P = P
y m2 . Decir que se aslan del resto del universo,
(1.17)
Pi = P i
equivale a afirmar que slo se permiten sus interacciones mutuas. A un sistema como este se Para el caso unidimensional, se puede enunciar
le llama sistema aislado.
el principio de conservacin del momento li-
t
v2
m2
v1
m1
neal, en la forma: El momento lineal total del sistema aislado formado por las dos partculas, permanece
constante.
Para la situacin de inters, se tiene que el
momento lineal ganado (o perdido) por una
partcula, es perdido (o ganado) por la otra partcula; as, al reemplazar las ecuaciones (1.15) y
(1.16) en la ecuacin (1.17) se tiene
p1 + p2 = p1 + p2
t >t
v1
m1
v2 x
m2
= Constante
p1 i + p2 i = p1 i + p2 i
= Constante,
o lo que es igual
p1 = p2
p1 i = p2 i,
(1.18)
de donde, el momento lineal que gana una partcula es igual al momento lineal que pierde la
otra.
Como consecuencia de este resultado, de validez general, el cambio en el momento lineal
de una partcula se debe a su interaccin con la
otra partcula. En conclusin, toda interaccin entre dos partculas genera cambios en sus momentos
lineales individuales.
13
y
r = x2 + y2 y = tan1 .
(1.19)
x
La forma de las expresiones dadas por la ecuacin (1.19) son vlidas, en general, para obtener
la magnitud y direccin de cualquier vector, si
se conocen sus componentes rectangulares.
En la figura 1.21 se observa que el vector posicin r vara con el tiempo tanto en magnitud co1.8. Movimiento en un plano
mo en direccin, mientras la partcula se mueve
Las cantidades fsicas vector posicin (r), vec- a lo largo de su trayectoria.
tor desplazamiento (r), vector velocidad (v) y
Ejemplo 1.9 El vector posicin de una partvector momento lineal (p), se han definido pa- cula que se mueve en el plano xy, est dado por
ra el caso de una dimensin. En lo que sigue, r(t) = (t 3)i (t2 15)j, donde r est dado en m y t
se analizan situaciones en las que los cuerpos en s. Cuando tA = 2.50 s la partcula pasa por el punto
Determine: a) Las coordenadas de la partcula en el
se mueven sobre un plano y no slo en lnea A.
punto A. b) La magnitud y direccin del vector posicin
recta. Por consiguiente, los vectores anteriores en dicho instante.
tendrn dos componentes rectangulares, lo cual Solucin
a) Reemplazando tA = 2.50 s en la expresin dada, se ensignifica que en este caso los sistemas de refe- cuentra que el vector
posicin en componentes rectangulares, cuando la partcula pasa por el punto A, est dado
rencia deben ser bidimensionales.
por
1.8.1.
Para el caso de dos dimensiones, un cuerpo tratado bajo el modelo de partcula, se mueve a
lo largo de un camino, tambin conocido como
trayectoria. La posicin de la partcula, en un
instante determinado y respecto al sistema de
referencia mostrado en la figura 1.21, est dada
por el vector posicin r trazado desde el origen
del sistema de referencia hasta la posicin donde se encuentre la partcula.
r (t)
O i
Como en el plano el vector posicin en general se expresa en la forma r = xi + yj, al comparar con la igualdad
anterior se tiene que
xA = 0.50 m
yA = 8.75 m,
A = 86.73o .
rA = 8.76 m
86.73
A(x, y)
Trayectoria
14
y (m)
A
8.75
rA
qA
j
O
- 0.50
Solucin
x (m)
=
=
= 81.25o ,
Para el caso de movimiento en dos dimensiones, como lo muestra la figura 1.22, se conside- Es decir
ra una partcula que en el instante tA pasa por
o
81.25
rA = 9.86 m
el punto A, definido por el vector posicin rA . Si
en un instante de tiempo posterior tB (tB > tA )
la partcula pasa por el punto B, definido meEn el diagrama siguiente se muestra, tanto el vector
diante el vector posicin rB , el vector desplaza- desplazamiento como el ngulo que forma con la horizonmiento, que describe el cambio de posicin de la tal.
partcula conforme se mueve de A a B, es dado
y
por
r = rB rA
(1.20)
rA
Dr
A(xA, yA)
rB
Dr
rA
B(xB, yB)
rB
O i
15
Vector velocidad en dos dimensio- p s1 en el sistema Ingls; y en general, cualquier unidad de longitud dividida por una
nes (v)
unidad de tiempo, tal como km h1 .
1.8.3.
1.8.4.
(1.21)
A(xA, yA)
v
rA
Dr
B( xB , yB)
O i
rB
x
Solucin
16
= 81.25o
v = 6.58 m s
81.25
ponentes rectangulares. b) Obtenga la magnitud y direccin de la velocidad media, cuando la partcula se mueve
durante los intervalos de tiempo mostrados en la tercera
columna de la tabla 1.2.
1.8.5.
r , como se esperaba.
Ejercicio 1.15 Una partcula cuyo vector posicin es- La velocidad instantnea, es la velocidad de
una partcula en un instante dado cualquiera.
el punto A en el instante tA . Si en el tiempo tB pasa por O tambin, es la velocidad, respecto a determinado
el punto B, demuestre que la velocidad media cuando sistema de referencia, que puede variar bien sea porla partcula pasa del punto A al punto B, est dada por que cambia slo su magnitud slo su direccin
v = i (tB + tA )j.
simultneamente, cambian tanto su magnitud como
su direccin.
Ejercicio 1.16 Una partcula cuyo vector posicin est
Para el movimiento de una partcula, repredado por r(t) = (2t2 1)i (t3 + 2)j, se encuentra en el sentado en la figura 1.25, cmo se puede deterpunto A en tA = 2.50 s. Si en el tiempo tB = 4.00 s pasa minar su velocidad en el punto A?
t dado por r(t) = (t 3)i (t2 15)j, se encuentra en
en dicho intervalo.
Solucin
tB ( s )
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
t(s)
0.020000
0.010000
0.005000
0.002000
0.001000
0.000500
0.000200
0.000100
0.000010
0.000005
v (m/s)
6.060000
6.070000
6.078000
6.081000
6.082000
6.082300
6.082600
6.082700
6.082750
6.082758
(o )
80.50000
80.52000
80.53000
80.53400
80.53600
80.53690
80.53740
80.53750
80.53766
80.53767
Pregunta 1.3 Qu puede concluir al observar los valores de las tres ltimas columnas de la tabla 1.2
rA
Dr''
B''
Dr
Dr'
O i
rB
B'
B
17
v = lm
y
vx
q
r (t)
vy
O i
vy
y
= tan1 .
v = v2x + v2y
vx
De acuerdo con la definicin del vector velocidad instantnea, se tiene que sus dimensiones y unidades
son las mismas del vector velocidad media.
En adelante, siempre que se hable de velocidad, se hace referencia a la velocidad instantnea.
Partiendo de la definicin del vector velocidad, es posible conocer el vector posicin de
Solucin
= 80.54o ,
18
v = 6.083 m.s
80.54
(1.25)
Solucin
Utilizando la definicin del vector momento lineal, se encuentra que en componentes rectangulares el vector velocidad est dado por
v = i 2tj
(1).
19
1.9.1.
v1
m2
m1
Como se indic antes, aunque solo se consideran dos casos particulares, el principio de
conservacin del vector momento lineal tiene
t'>t
m1
validez general, sin importar el nmero de
v2'
v1'
partculas que intervienen en un sistema. Este
m2
principio es de gran utilidad en la fsica, tanto
desde un punto de vista terico como experimental. En los dos casos que se consideran a
continuacin, se recurre a los resultados que Figura 1.29: Momento lineal de dos partculas aismuestra el experimento, cuando este se lleva a ladas.
cabo.
1. En el primer experimento se considera la
situacin en la que a una partcula, de masa m
y con movimiento en el plano, se le impide interactuar con cualquier otra, como se ilustra en
la figura 1.28. Al no interactuar la partcula con
ninguna otra, el resultado que se obtiene es que
su estado de movimiento no es alterado, esto es,
su velocidad permanecer constante, o lo que
es igual, su momento lineal debe permanecer
constante. Lo anterior se puede expresar matemticamente en la forma
p = mv = Constante
o sea
p = 0
2. En el segundo experimento, como se indica en la figura 1.29, se aslan, del resto del universo, dos partculas con masas constantes m1 y
m2 y que se mueven en un plano. Decir que se
aslan del resto del universo, equivale a afirmar
que slo se permiten sus interacciones mutuas.
A un sistema como este se le llama sistema aislado.
Una vez que se le permite a las partculas interactuar entre s, se encuentra que sus momentos lineales individuales cambian al transcurrir
el tiempo. Adicionalmente, el momento lineal
total del sistema formado por las dos partculas, en cualquier instante, est dado por la suma
de los momentos lineales de las partculas. De
acuerdo con lo anterior, en el instante t el momento lineal del sistema aislado, est dado por
P = p1 + p2
= m 1 v1 + m 2 v2 ,
(1.26)
= m1 v1 + m2 v2 .
(1.27)
(1.28)
20
Como la ecuacin (1.28) es vlida independientemente del nmero de partculas que conforman el sistema, se enuncia el principio de conservacin del momento lineal, en la forma: El
momento lineal total de un sistema aislado de partculas, permanece constante.
De este modo, el momento lineal ganado
(perdido) por una partcula, es perdido (ganado) por el resto del sistema.
Para la situacin que interesa en este momento, se tiene que el momento lineal ganado (o perdido) por una de las partculas, es perdido (o
ganado) por la otra partcula. As, al reemplazar las ecuaciones (1.26) y (1.27) en la ecuacin
(1.28) se tiene
p1 + p2 = p1 + p2
= Constante,
1.10.
o lo que es igual
p1 = p2 ,
(1.29)
de donde, el momento lineal que gana una partcula es igual y de sentido opuesto al momento
lineal que pierde la otra.
El resultado anterior tiene validez general y
permite afirmar que el momento lineal de una
partcula cambia cuando interacta con otra u
otras partculas. En conclusin, toda interaccin
entre partculas genera cambios en sus momentos lineales individuales.
A menudo ocurren situaciones en las que se
manifiesta claramente la conservacin del vector momento lineal en dos dimensiones. Un
ejemplo, de conservacin del vector momento
lineal en dos dimensiones, se presenta cuando
una moto choca contra un camin. Es evidente
que el camin prcticamente no cambia su trayectoria, en cambio la moto generalmente termina en un lugar relativamente alejado de donde ocurri el choque.
Otra cantidad fsica de importancia en la fsica es la energa cintica de una partcula. Esta
cantidad es un escalar, que se puede expresar
en funcin de la magnitud del vector velocidad
o de la magnitud del vector momento lineal.
Como se vio anteriormente, el momento lineal de una partcula en movimiento cambia
con el tiempo mientras esta interacta con otra
partcula. Se supone que el momento lineal de
la partcula sufre un cambio dp durante un intervalo de tiempo dt en el cual la partcula se ha
desplazado un dr.
Derivando respecto al tiempo, a ambos lados
de la ecuacin (1.25), se tiene
dp
dv
=m .
dt
dt
(1.31)
(1.32)
El impulso es una cantidad fsica que se defiComo se muestra en la figura 1.30, se considera
ne en funcin del momento lineal, en la forma
que la partcula se mueve desde una posicin A
p = p po ,
donde la rapidez es vA y la magnitud del mo I,
(1.30) mento lineal pA , hasta una posicin B donde la
21
1.11. COLISIONES
rapidez es vB y la magnitud de su momento li- determinado observador, no tiene energa cinneal pB . Mediante la ecuacin (1.32) y luego de tica respecto al sistema de referencia asociado,
integrar y evaluar, se llega a
aunque puede ser diferente de cero respecto a
otros observadores, es decir, la energa cintica
p2B
p2A
1 2 1 2
es una cantidad relativa.
=
mvB mvA
2m 2m
2
2
En el caso particular de un movimiento recp2
1 2
tilneo uniforme, esto es, cuando una partcula
(
) = ( mv ).
(1.33)
se mueve con velocidad constante, el cambio en
2m
2
la energa cintica es nulo, es decir, Ek = 0,
lo que indica que la energa cintica permanepA
y
ce constante durante su movimiento. Esta situavA
cin se ilustra en la figura 1.31
m B
A
m
v = Constante
vB
pB
x
O
la cantidad ( 2 m ) es igual al cambio en la cantidad ( 12 mv2 ), mostrando con ello que ambas
expresiones se refieren a la misma cantidad fsica conocida como energa cintica, es decir, la
energa cintica se define matemticamente por
22
v1
Regin de
colisin
v2'
v2
m2'
(1.35)
m2
Q Ek Ek ,
donde Ek y Ek, son, respectivamente, las energas cinticas totales del sistema antes y desComo un resultado del experimento y sabien- pus de la colisin.
Figura 1.32: Colisin entre dos partculas.
23
1.11. COLISIONES
v2 '
m2
1 , ,2
Q = ( 12 m,1 v,2
1 + 2 m2 v2 )
( 12 m1 v21 + 12 m2 v22 ).
v2 = 0
(1.36)
m2
j
m1
v1
m1
v1'
(1)
,2
1
2 m1 v1
)
+ 21 m2 v,2 2 12 m1 v21 .
(2)
a) Cuando la colisin es completamente inelstica, despus del choque aparece slo una partcula de masa m1 +
m2 con velocidad v,1 = v,2 = V.
As, mediante la ecuacin (1) se encuentra que la velocidad final del sistema tiene la forma
V=
m1
v .
m1 + m2 1
(3)
24
v1
v2
m2
m1
m1 m2
Q=
v2 .
2( m1 + m2 ) 1
(4)
(5)
(6)
(7)
frontalmente con un segundo auto de masa m2 que inicialmente se mueve hacia la izquierda con velocidad v2 =
v1 . Analice la colisin de los autos si esta es a) completamente inelstica, b) elstica. c) Sabiendo que m1 = 300 g,
m2 = 700 g y v1 = 10 m s1 , halle los valores de las can-
Ejemplo 1.16 El cuerpo de la figura de masa m1 y velocidad v1 , tiene una colisin oblicua con el cuerpo de masa m2 inicialmente en reposo. a) Determine la magnitud
de la velocidad de los bloques inmediatamente despus
del choque, si las masas despus de la colisin se mueven
en las direcciones mostradas. b) Resolver para m1 = 0.2kg,
m2 = 0.3kg, v1 = 15.0ms1 , 1 = 30o y 2 = 40o . Es la
colisin elstica o inelstica?
Finalmente, por medio de las ecuaciones (5) y (7) y luego de simplificar, se encuentra que las velocidades de los
autos despus del choque estn dadas por
v,1
m m2
= 1
v
m1 + m2 1
v,2
2m1
=
v .
m1 + m2 1
v2 '
m2
j2
v2 = 0
m2
m1
j1
v1
m1
=
=
3.0 m s1 ,
10.5 J.
4.0ms1 ,
v,2
6.0ms1 .
v1'
(8)
Solucin
(1)
(2)
v,2
sen2
v ,
sen( 1 + 2 ) 1
m1
sen1
v .
m2 sen( 1 + 2 ) 1
v,1
10.3ms1 ,
v,2
5.3ms1 .
25
1.12. ENUNCIADOS
Al calcular el factor de colisin, se encuentra que la colisin es inelstica ya que Q = 7.7J. De este modo, parte
de la energa mecnica se transforma en energa interna de
las partculas.
1.12. ENUNCIADOS
1. Un auto que se mueve en lnea recta hacia
la izquierda, pasa por las ciudades consecutivas A, B y C, regresando luego a la ciudad B. En un diagrama que incluya el sistema de referencia, muestre el vector desplazamiento del auto y exprselo matemticamente en funcin de su respectiva componente.
2. Un auto est 16 m al Este de la seal de PARE en el instante de tiempo ti , y 37 m al
Oeste de la seal al tiempo tf . Si la seal es
el origen de coordenadas y el eje x apunta
hacia el este, determine: (a) xi , (b) xf , (c) ri ,
(d) rf y (e) r.
3. Un ciclista se movi en lnea recta durante cierto intervalo de tiempo y de tal forma
que el vector desplazamiento tiene el mismo sentido del vector unitario i. De lo anterior es posible concluir que el ciclista slo
se desplaz en el mismo sentido del vector
unitario i? Explique.
4. Las grficas de la figura muestran la variacin de la posicin x en funcin del tiempo t, para un atleta que se mueve en lnea
recta. Describa el movimiento del atleta y
llvelo a cabo con la punta de su lpiz.
x
x (cm)
20
10
-10
-20
1 2 3 4 5
t (s)
v (m s-1)
60
30
-30
-60
1 2
3 4 5
t (s)
26
tiempo, desde t = 0 s a t = 6 s. Qu informacin puede obtener de esta grfica? Calcule el valor numrico respectivo. (e) Haga una grfica de la velocidad de la bicicleta en funcin del tiempo, desde t = 0 s a
t = 6 s. Qu informacin puede obtener
de esta grfica? Calcule el valor numrico
respectivo.
8. Un auto A se mueve hacia la derecha
por una pista recta y con una rapidez
80 km h1 . El conductor del auto A observa otro auto B que se encuentra 50 m delante de l sobre un carril paralelo. Suponga
que el auto B se mueve en el mismo sentido
que el auto A con una velocidad de magnitud 60 km h1 . (a) Halle la posicin en la
cual un auto pasa frente al otro. (b) Encuentre el momento lineal de cada auto si cada
uno tiene una masa de 103 kg. Resuelva la
misma situacin para el caso en el cual un
auto se mueve hacia el otro.
9. Ser posible encontrar una situacin fsica, de un cuerpo en movimiento, en la que
el momento lineal no sea paralelo a la velocidad? Explique.
10. Un nio tira un pequeo juguete para que
su perro, de masa 8 kg, lo recoja. El perro
emprende la carrera en busca del juguete,
que se encuentra a 9 m del punto de lanzamiento, y lo trae de vuelta. El viaje le toma
4.3 s. (a) Cul es el desplazamiento del perro? (b) Cul es la distancia total que recorri el perro? (c) Cul es el momento lineal
del perro antes y despus de haber recogido el juguete? (d) Cul es el cambio en el
momento lineal del perro en el proceso de
recoger el juguete?
11. La magnitud del momento lineal de un auto con movimiento rectilneo, vara con la
magnitud de la velocidad en la forma mostrada en la figura. Cul es el significado
fsico de la pendiente de la recta? Halle el
valor numrico correspondiente.
12. Un camin y su carga, con una masa de
2 104 kg, se mueve en lnea recta con una
p
4
-1
(x10 kg m s )
112
80
48
16
-1
v (x10 m s )
27
1.12. ENUNCIADOS
1 2 3 4 5
28
Ek
(x103 J)
45
(i)
(ii)
(iii)
(iv)
20
5
1 2
2 -2
v (x10 m s )
6
8 9
30 km h1 . Los dos autos chocan en el cruce entre las dos avenidas sobre las cuales se
mueven, de tal forma que quedan enganchados movindose en una direccin que
forma un ngulo de 33.69o con la horizontal. (a) Haga un diagrama ilustrativo de la
situacin planteada, tanto inmediatamente antes como inmediatamente despus del
choque. (b) Obtenga, en componentes rectangulares, la velocidad de los autos inmediatamente despus del choque. (c) Encuentre el factor de colisin. Parte de esta
energa cmo aparece luego de la colisin?
(d) Qu nombre recibe esta colisin? Explique.
31. Una bola de billar de masa m1 se mueve horizontalmente hacia la derecha con una velocidad v1 , cuando choca elsticamente con
otra bola de masa m2 , inicialmente en reposo. Luego de la colisin, las velocidades de
las bolas forman entre s un ngulo de 90o .
(a) Haga un diagrama ilustrativo donde se
muestre la situacin tanto inmediatamente antes como inmediatamente despus del
choque. (b) Encuentre la relacin entre las
masas de las bolas de billar.
32. Con el fin de probar la resistencia de los
materiales que conforman su estructura, a
dos autos de igual masa se les permite chocar, desplazndose en sentidos opuestos
con movimiento rectilneo uniforme. Suponga que los autos adquieren velocidades
constantes de 60 m s1 y 80 m s1 cuando la separacin entre ellos es 100 m, y que
luego del choque quedan enganchados. (a)
Halle la posicin donde chocan los autos.
(b) Encuentre la velocidad de los autos inmediatamente despus del choque. (c) Si
29
1.12. ENUNCIADOS
cas de posicin que satisfacen el movimiento de cada cuerpo despus del choque. (e)
Obtenga la posicin de cada auto y su separacin, 6 s despus de ocurrido el choque.
30
Bibliografa
ndice alfabtico
C,
cantidad
fundamental, 18
choque
plstico, 23
colisin, 2125
elstica, 23
en dos dimensiones, 22
frontal, 23
inelstica, 23
oblicua, 23
componentes rectangulares
del vector desplazamiento, 14
del vector posicin, 13
del vector velocidad, 17
del vector velocidad media, 15
concepto
de choque, 22
de colisin, 21
de dispersin, 22
de energa cintica, 2021
de masa, 10, 18
de movimiento, 2
de partcula, 34
del vector impulso, 20
conservacin
de la energa, 22
D,
definicin
de energa cintica, 21
de momento lineal, 11
de rapidez, 7, 17
de velocidad instantnea, 7, 17
de velocidad media, 5
del factor de colisin, 22
del vector desplazamiento, 14
33
NDICE ALFABTICO
fuerza
externa, 22
G,
grfica
de posicin en el MRU, 9
de velocidad en el MRU, 9
I,
interaccin, 1922
entre partculas, 12
J,
Joule, 21
M,
magnitud
de la velocidad media, 15
de un vector, 13
del vector posicin, 13
del vector velocidad media, 5
modelo
de partcula, 3
momento
lineal total, 12
movimiento
de traslacin, 4
en un plano, 1318
rectilneo uniforme, 910
P,
parmetro
de impacto, 23
posicin
de un cuerpo, 2
principio de conservacin
del momento lineal, 1113
del vector momento lineal, 1920
del vector momento lineal total, 20, 22
S,
sistema
aislado, 12, 19, 22
de coordenadas unidimensional, 2
de referencia, 13
de referencia bidimensional, 13
de referencia inercial, 3
de referencia unidimensional, 4
moto-auto, 20
T,
trayectoria
rectilnea, 4
U,
unidad
de masa, 10, 18
unidades
de energa cintica, 21
de impulso, 20
de velocidad, 5
de velocidad instantnea, 7, 17
del momento lineal, 11
del vector momento lineal, 18
del vector velocidad media, 15
V,
vector
desplazamiento, 45, 14
momento lineal, 1011, 18, 19
momento lineal total, 19
posicin, 4, 8, 1314
velocidad, 5, 8, 1518
velocidad instantnea, 69, 1618
velocidad media, 56, 1516
velocidad
constante, 7
media cero, 5