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Cultura
Al crecer el nio adquiere un conjunto de valores, percepciones,
preferencias y conductas a travs de su familia y otras
instituciones.
Subcultura
Cada cultura contiene subculturas que brindan una identificacin y
socializacin especifica.
Las subculturas incluyen nacionalidades, religiones, grupos
racionales y regiones geogrficas y pueden llegar a constituir
segmentos de mercado.
Clase Social
Son divisiones relativamente homogneas y duraderas de una
sociedad, que se ordenan jerrquicamente y cuyos miembros
comparten valores, intereses y conductas similares.
Factores Sociales
Grupos de referencia
Aquellos grupos que tienen una influencia directa (cara a cara) o
indirecta sobre las actitudes o conductas de la persona.
Los grupos primarios estn compuestos por la familia, amigos,
vecinos y los grupos religiosos, profesionales y sindicales, los
cuales son ms formales y su interaccin con el individuo es
menos continua.
Los grupos de referencia influyen en el individuo de 3 maneras:
1. Exponen al individuo a conductas y estilos de vida nuevos
2. Influyen en las actitudes y el autoconcepto
3. Crean presiones de conformidad que podran afectar las
decisiones en cuanto a productos y marcas.
Tambin se encuentran los grupos de aspiracin, que son aquellos
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Familia
Los miembros de la familia son el grupo de referencia primario
ms influyente. Se pueden distinguir 2 tipos de familias:
1. Familia de orientacin: Padres y hermanos de la persona.
2. Familia de procreacin: El propio cnyuge y los hijos.
Funcin y Status
Una persona participa en muchos grupos, sin embargo, la posicin
de la persona en cada grupo depende de su funcin y su status.
La gente escoge productos que comunican al exterior su funcin y
su status a la sociedad.
Factores Personales
Estilo de vida
Patrn de vida de la persona en el mundo, expresado en sus
actividades, intereses y opiniones.
Esquema de Valores y Estilos de Vida (VALS 2)
Grupos con mayores recursos
Personas que materializan las ideas
Realizados
Vencedores
Experimentados
Grupos con menores recursos
Creyentes
Esforzados
Personas de accin
Luchadores
Factores Psicolgicos
En las decisiones de compra de una persona influyen 4 factores
psicolgicos:
Motivacin
Una persona tiene muchas necesidades en un momento dado. Las
mismas pueden ser necesidades bigenas, las cuales surgen de
estados de tensin fisiolgicas, y necesidades psicgenas, las
cuales surgen de estados de tensin psicolgicos.
Una necesidad se convierte en un motivo cuando su intensidad se
eleva. Un motivo es una necesidad urgente que provoca que la
persona acte.
a) Teora de Freud: Las fuerzas psicolgicas que dan origen a la
conducta de las personas son inconscientes. Adems considera
que una persona no puede entender plenamente sus
motivaciones.
b) Teora de Maslow: Trato de explicar por qu determinadas
necesidades impulsan a la gente en ciertos momentos en
particular.
Considera que las necesidades humanas estn organizadas en una
jerarqua, que van desde la ms urgente hasta la menos urgente.
Estas son: fisiolgicas, de seguridad, sociales, de estima y de
autorrealizacin.
Cuando una persona logra satisfacer una necesidad importante,
esa necesidad deja de ser un motivador, por lo que la persona
tratar de satisfacer la siguiente necesidad ms importante.
Percepcin
La persona motivada, cuando acta depende de su percepcin de
la situacin.
La percepcin es el proceso mediante el cual un individuo
selecciona, organiza e interpreta la informacin que recibe para
crear una imagen inteligible del mundo. La misma depende tanto
de los estmulos fsicos como de la relacin entre los estmulos y el
ambiente que le rodea, y de las condiciones internas del individuo.
La gente puede tener diferentes percepciones del mismo objeto
debido a 3 procesos perceptuales:
I. Atencin selectiva: Es imposible que una persona preste
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Aprendizaje
Cuando la gente acta, aprende. El aprendizaje implica cambios
en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia.
La mayor parte de las conductas humanas se aprenden.
El aprendizaje se produce mediante la interaccin de impulsos,
estmulos, indicios, respuestas y refuerzo.
Un impulso es un estimulo interno fuerte que impulsa a la persona
actuar
Los indicios son estmulos menores que determinan cundo, dnde
y cmo una persona responde.
Creencias y actitudes
Al actuar y aprender, la gente adquiere creencias y actitudes.
stas influyen en la conducta de compra.
Una creencia es una idea descriptiva que una persona tiene
respecto a algo. Las creencias pueden estar basadas en
conocimientos, opiniones o fe, y podan llevar cargas emocionales.
La actitud, por su parte, comprende las evaluaciones favorables o
desfavorables de una persona, los sentimientos emocionales y las
tendencias de accin perdurables hacia un objeto o idea. Es decir,
preparan la mente del consumidor para que un objeto le agrade o
desagrade, para acercarse a l o alejarse del l.
Las actitudes hacen que las personas se comporten de formas o
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Papeles de compra
Se pueden distinguir 5 papeles que las personas podran
desempear en una decisin de compra:
1- Iniciador: Sugiere la idea de comprar el producto o servicio.
2-Influenciador: Su opinin o consejo influye en la decisin.
3-Decisor: Es el que decide respecto a cualquier componente de
una decisin de compra: si comprar o no, qu comprar, cmo
comprar, o dnde comprar.
4-Comprador: Es la persona que efecta la compra propiamente
dicha.
5-Usuario: Es el que consume o usa el producto o servicio.
Comportamiento de compra
La toma de decisiones de los consumidores varia con el tipo de
decisin de compra.
Existen 4 tipos de conducta de compra de los consumidores con
base en el grado de intervencin del comprador y el grado de
diferencias entre las marcas.
1) Compra compleja: El comprador desarrolla creencias con
respecto al producto. Luego desarrolla actitudes hacia el mismo, y
por ltimo, toma una decisin meditada.
Las personas que llevan a cabo este comportamiento, se
involucran mucho con las compras y son conscientes de las
diferencias que existen entre las marcas. En este caso, el producto
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1) Reconocimiento de problemas
El comprador reconoce un problema o necesidad, la cual puede
ser accionada por estmulos internos o externos.
Si es ocasionada por estmulos internos, la necesidad de
convierte en impulso.
2) Bsqueda de informacin
Cuando el consumidor esta estimulado, va a querer buscar ms
informacin. Sin embargo existen 2 niveles de estmulos:
-Atencin realizada: Se lleva a cabo cuando el estado de
bsqueda es moderado. En este nivel la persona se vuelve ms
receptiva ala informacin que recibe del producto.
-Bsqueda de informacin activa: Cuando el consumidor busca
material de lectura, llama a los amigos, visita tiendas, etc.
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