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REA DE MATEMATICA
PRIMER CURSO
Precisiones generales
conceptos que surgieron como abstracciones de los elementos
que intervinieron en la elaboracin del modelo.
En esta fase, tambin se pueden estudiar varios de los conceptos nicamente con motivaciones matemticas como las de
demostrar un teorema mediante dos mtodos diferentes; Por
ejemplo, la frmula para calcular la suma de los primeros n nmeros de una progresin aritmtica suele ser demostrada mediante induccin matemtica; sin embargo, mediante argumentos geomtricos que incluyen la frmula del rea de un rectngulo, condiciones suficientes para la congruencia de tringulos, entre otros tambin se obtiene una demostracin de la
mencionada frmula.
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El eje curricular integrador del rea propone la elaboracin de modelos como el mecanismo para resolver problemas. En un desarrollo gradual, que durar los tres aos del bachillerato, los estudiantes debern comprender que la solucin de aquellos que se estudian con la matemtica pasan por un proceso que se inicia con una
representacin de los elementos del problema original mediante
conceptos y lenguaje matemtico, que contina con la formulacin de un problema matemtico, de cuyos anlisis y resolucin,
tras la interpretacin respectiva, esperamos encontrar una solucin
al problema original.
Una manera de lograr esta comprensin gradual consiste en
que, desde el inicio del bachillerato, los estudiante se enfrenten
con la tarea de elaborar modelos y, a travs de ellos, resuelvan
problemas, por ms simples que estos sean. Esta labor puede ser
desarrollada por el docente en algunas fases.
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1. El problema. En cada bloque, para introducir los temas principales, el docente propondr a la clase uno o varios problemas o situaciones cuya representacin matemtica utilizar los
conceptos matemticos principales que se quieran estudiar en
dicho tema.
2. Experimentacin. El docente propondr diversas actividades
a los estudiantes para que se familiaricen con el problema o
la situacin. Estas actividades podrn consistir, entre otras, en
experimentar con los elementos del problema, lo que les permitir tomar datos, que sern presentados mediante tablas o grficos. A partir de estas representaciones, los estudiantes podrn
conjeturar soluciones o descubrir algunas no soluciones. El
docente, en cambio, contar con el material y el vocabulario
suficientes para introducir los conceptos objetos de estudio, y
que sern indispensables para resolver el problema o explicar
la situacin.
3. Modelar. De los datos pasamos a una representacin de los
elementos del problema y de las relaciones existentes entre
ellos mediante conceptos matemticos; en otras palabras, elaboramos un modelo del problema, con lo cual obtenemos, a su
vez, un problema matemtico. En la medida en que se utilizarn
funciones para este proceso, se har necesaria la identificacin
de variables y las relaciones de dependencia entre ellas; esto
dar lugar a etiquetar a algunas variables como independientes
y otras como dependientes, y a identificar algunas relaciones
como funciones. Acompaando a este proceso, estar siempre
el uso explcito por parte del estudiante de los smbolos (letras)
que utilice para representar las variables y las funciones. El docente deber insistir en el uso consistente de esos smbolos, y
del uso correcto del lenguaje para la descripcin de dichas representaciones.
4. Interpretacin y Generalizacin. Una vez obtenido el modelo, se resuelve el problema matemtico, se interpreta la solucin matemtica para dar solucin al problema original. A
continuacin, debemos enfatizar en que la solucin matemtica encontrada permite obtener mtodos generales que pueden
resolver una variedad de problemas del mismo tipo, o pueden
guiarnos a dar solucin a problemas nuevos ms complejos, pero, para ello, es necesario estudiar, con mayor profundidad, los
bi
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Permetro (cm)
10
80
180
800
20
70
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1 400
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Gue a los estudiantes en una discusin sobre variables independientes y dependientes, mediante el reconocimiento de la dependencia que existe entre las variables. El grupo podr llegar a la
conclusin de que hay tres variables, ancho, largo y rea, y
de que existen, por lo menos, dos dependencias: una entre el ancho y el largo, y otra entre una de las otras dos y el rea.
El ancho puede ser considerado como variable independiente
y el largo, como dependiente (o viceversa); esto da cuenta de la
primera dependencia. Si el ancho es la variable independiente,
entonces el rea es una variable dependiente de ste, lo que da
cuenta de la segunda dependencia.
Pida a los estudiantes que grafiquen los pares ordenados correspondientes a (x = ancho, y = rea) y que luego tracen una
curva que pase por los puntos dibujados. El profesor comparte la
solucin tanto de la tabla como del grfico con la clase e introduce
ms lenguaje: la curva tiene el nombre de parbola. Aproveche
la oportunidad para hacer notar cualidades importantes de la parbola: la simetra, el valor extremo, la monotona, haciendo, en
cada caso, la interpretacin respectiva con el problema original.
Por ejemplo, la simetra corresponde al hecho de que el rectngulo tiene la misma rea si intercambiamos las dimensiones del largo
y del ancho, entre s.
Indique que se realice una grfica con los pares ordenados
(x = ancho, y = largo). Los estudiantes deben reconocer esta grfica como una recta distinta a la parbola. La comparacin de los
dos grficos indica la existencia de una relacin no lineal entre las
variables (el ancho y el rea).
En este punto, es posible responder la pregunta inicial: con
cuntas piezas de corcho se construye la cartelera de mayor rea?
Se requieren 20 piezas, colocadas en un rectngulo de cuarenta por
cincuenta centmetros.
Ahora proponga generalizar el problema; es decir, proponga un nuevo problema: cmo se puede encontrar el extremo de
cualquier parbola? Para ello, los estudiantes deben determinar la
funcin que describe el rea de la cartelera en trminos de uno de
los lados, para lo cual deben integrar su conocimiento de geometra y lgebra. Conduzca a una discusin sobre cmo abstraer lo
que han encontrado.
En esta discusin, el docente recalca el uso de smbolos para
representar tanto los diversos elementos involucrados en el problema como las relaciones existentes entre ellos. Por ejemplo, se sabe
que en cualquier rectngulo se verifica
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Primero de bachillerato
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Largo (cm)
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A partir del eje curricular integrador del rea, el docente debe fundamentar su prctica docente en la comprensin y el uso de la
matemtica como un instrumento para el anlisis y la resolucin
de problemas. El bloque de Nmero y funciones en el primer
curso del bachillerato es un terreno frtil donde se puede concretar el elemento central del aprendizaje mediante el nfasis que el
docente haga en los siguientes aspectos:
de
to
Las funciones nos permiten representar o modelar relaciones entre cantidades que surgen de estas situaciones.
oc
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en
El comportamiento de una funcin nos informa sobre la situacin modelada. Nos permite responder preguntas sobre
la realidad o describir elementos de ella (por ejemplo, pronosticar valores, optimizar, entre otras).
El proceso que se sigue para la elaboracin de un modelo matemtico requiere de todos los ejes de aprendizaje establecidos en
este documento. A travs del siguiente ejemplo, se ofrecen directrices generales que enfatizan en cada eje de aprendizaje y de cmo
utilizar la elaboracin de modelos, tanto para que los estudiantes
comprendan nuevos conceptos matemticos como para que los utilicen en la resolucin de un problema. En cursiva, aparecern los
conceptos (o nociones) matemticos que se presentarn a los estudiantes; en negrita, los ejes de aprendizaje que se trabajan.
El docente plantea el siguiente problema a la clase.
Problema 1 (La cartelera de la clase). Queremos una cartelera
rectangular de corcho para el aula, en la que podamos colocar
anuncios, fotografas, mensajes, etctera. Disponemos de algunas
piezas de corcho de forma cuadrada; cada lado mide 10 cm; tambin disponemos de una tira de madera de 180 cm para el marco.
Cuntas piezas de corcho necesitaremos para que la cartelera
sea la ms grande que pueda ser enmarcada con la tira de madera?
rea (cm2 )
Ancho (cm)
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de donde
largo = 90 ancho.
Si el ancho es representado por x, entonces el largo ser representado por 90 x.
Finalmente, sabemos que
rea = ancho largo.
Entonces
A = x(90 x),
b b2 4ac
x=
.
2a
de donde
A = x2 + 90x.
La discusin debe ser conducida a enfatizar que el rea es una
funcin del ancho, de all la inclusin de (x) despus de A:
A(x) = x2 + 90x.
y = (x + 1)2 , . . .
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y = (x + 1)2 ,
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y = x2 ,
* * *
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y = x2 ,
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En cada uno debemos observar el cambio en la monotona, concavidad, el vrtice y los cortes con los ejes.
Por ejemplo, qu propiedades tiene y = 5(x + 1)2 + 6? Empecemos con y = x2 . La parbola representada por esta ecuacin
tiene el vrtice en (0, 0) y su concavidad es hacia arriba. Entonces
la parbola representada por y = x2 tiene la concavidad hacia
abajo, pero el mismo vrtice. Al multiplicar por 5, la parbola representada por y = 5x2 tiene una abertura menor, pero no cambia la concavidad ni el vrtice. A continuacin, realizamos una
traslacin horizontal: y = 5(x + 1)2 ; ahora el vrtice se traslada a (1, 0), pero las otras propiedades no cambian. Finalmente, al realizar la traslacin vertical, la parbola representada por
y = 5(x + 1)2 + 6, su vrtice se mueve a (1, 6), pero la concavidad y la apertura se mantienen.
La frmula del vrtice puede ser obtenida generalizando el
ejemplo anterior: de la forma y = a(x h)2 + k, el vrtice se encuentra en el punto (h, k). Se debe notar que el valor y = k es el
ms grande (o ms pequeo) si el signo de a es positivo (o negativo, respectivamente).
Mediante un ejemplo podemos establecer la relacin entre la
funcin cuadrtica f de la forma f (x) = ax2 + bx + c y la forma
anterior. En esta situacin, se requiere completar el cuadrado por
lo que es necesario utilizar un ejemplo sencillo donde el procedimiento sea fcil y no se convierta en un obstculo tcnico para
el estudio de la parbola. Mediante observacin y generalizacin
de varios ejemplos sencillos, se puede establecer la frmula del
vrtice
b
b 4ac b2
b
= ,
.
,f
2a
2a
2a
4a
Un reto para los estudiantes ms avanzados es el completar el
cuadrado de manera general y establecer la frmula del vrtice:
b 2 4ac b2
f (x) = a x +
+
.
2a
4a
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- Tablas de valores.
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Es necesario proponer situaciones a travs de una de las representaciones y pedir a los estudiantes que obtengan las otras.
Por ejemplo, el problema de obtener la ecuacin de una recta dados dos puntos que pertenecen a la recta corresponde a esta perspectiva. De la ecuacin algebraica de la recta a su representacin
grfica es otro ejemplo. Es igualmente recomendable presentar situaciones en donde no sea posible obtener la regla de asignacin,
y solamente se deba utilizar la informacin que da la grfica o la
tabla. Por ejemplo, si se tiene la grfica de una funcin, y no su
regla de asignacin, peticiones como encontrar el valor de f (5)
o encontrar x de manera que f (x) = 2 obligan al estudiante a
utilizar la informacin que proporciona la grfica o la tabla.
Un aspecto importante del bloque es el interrelacionar el lenguaje algebraico con el lenguaje funcional. Por ejemplo, el problema algebraico de encontrar la solucin de la ecuacin x + 1 =
x2 2 se debe presentar tambin como el problema de encontrar
la interseccin entre las grficas de las funciones f y g definidas
por f (x) = x + 1 y g(x) = x2 2.
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Todos los vectores son equivalentes al vector cuyo punto inicial es el origen de coordenadas y cuyo punto final es el punto de
coordenadas (1, 2). Para expresar el movimiento, podemos indicar que, para llegar a (1, 2) desde (0, 0), damos un (1) paso en la
direccin hacia el punto de coordenadas (1, 0) y dos (2) pasos en
la direccin del punto de coordenadas (0, 1). Se indica, entonces,
que los dos vectores con el mismo punto inicial, el de coordenadas (0, 0), pero con puntos finales los de coordenadas (1, 0) y
(0, 1), respectivamente, son especiales, pues nos pueden servir para describir cualquier movimiento. El profesor indica que se los
representa mediante~i y ~j, y al vector con punto inicial el origen de
coordenadas y con punto el de coordenadas (1, 2) como ~i + 2~j. El
profesor conduce a sus estudiantes a las siguientes conclusiones:
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- Un vector cuyos puntos inicial y final tienen las coordenadas (c, d) y e, f , respectivamente, es equivalente al vector
a~i + b~j si y solo si
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La historia de la matemtica nos devela el hecho de que los vectores fueron desarrollados para expresar posicin y movimiento de
objetos en el plano y el espacio. Es recomendable mantener esta
relacin para comprender los vectores geomtricos y su relacin
con los vectores algebraicos.
Los estudiantes estn familiarizados con el plano cartesiano
desde sus estudios de EGB. El maestro debe partir de este conocimiento para presentar de manera simultnea el espacio R2 y la
equivalencia entre parejas ordenadas, puntos y vectores.
Para presentar el concepto de vectores, se puede recurrir a una
variedad de actividades ldicas. Por ejemplo, el profesor puede
trazar un plano cuadriculado simulando el plano cartesiano en el
piso de la clase o en el patio del colegio. Luego pide a sus estudiantes que paren en los puntos de coordenadas enteras y pide que,
simultneamente, se muevan una unidad a la derecha y dos unidades hacia arriba. El profesor pide que cada estudiante trace con una
tiza un segmento de recta que una el punto de origen y punto final
de su movimiento, usando una flecha para indicar la direccin del
movimiento. A cada estudiante le corresponde un vector distinto
sin embargo todos obedecieron la misma instruccin. Esta actividad debe servir para presentar la nocin de vector, y su notacin,
ec = a y
f d = b.
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Suma en R2 :
(5, 2) + (1, 2) = (6, 4).
Suma algebraica de vectores:
(5~i + 2~j) + (~i + 2~j) = 6~i + 4~j.
x
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W 4 3 2 1 O
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implica que a = 9 y b = 2. Por lo tanto, el movimiento de la parada al destino final se describe mediante el vector 9~i + 2~j y la
distancia entre las dos ciudades es
kilmetros.
Finalmente, hay una variedad de recursos en lnea que realizan la suma de vectores1 . Si la clase dispone de tecnologa, deber
utilizar estas herramientas para realizar ejercicios para comprobar propiedades, realizar suma de varios vectores, que realizados
a mano, tomara mucho tiempo, etctera.
Las primeras dos observaciones pueden conducir a la presentacin de las nociones de longitud y de direccin de un vector (ngulo que forma con el eje x). La frmula de longitud de un vector
debe salir de la relacin pitagrica. Problemas prcticos de ubicacin y posicin final de objetos que se trasladan deben dar paso a
entender con mayor profundidad estos conceptos. Considere utilizar problemas parecidos al siguiente:
oc
Aqu se presentan algunas formas de modelar situaciones utilizando herramientas matemticas diversas: grafos, algoritmos, funciones recursivas, entre otras. En el primer ao del bachillerato, el
bloque incluye programacin lineal.
La programacin lineal es una aplicacin de varios conocimientos previos que sern integrados en un algoritmo sencillo y
extremadamente til. El siguiente ejemplo muestra un problema y
la elaboracin de un modelo que lo represente. Se recalca las oportunidades de enseanza con atencin a los ejes de aprendizaje del
rea.
1 http://www.unalmed.edu.co/~daristiz/preuniversitario/unidades/generalidades/applets/AppletSumaPoligJar/SumaPolig.htm
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jugo super cido, en 75 centavos. Gracias a una donacin, la clase consigue 20 naranjas y 60 limones. Se quiere elaborar un total
de al menos 10 litros entre ambos jugos. Se utilizarn vasos cuya
capacidad es la cuarta parte de un litro. Entonces, cuntos litros
de cada jugo deber la clase elaborar de modo que la ganancia
sea la mxima?
Nmero de
litros de jugo
super cido
Total de
naranjas
Total de
limones
Ganancia
13
17
60
32
10
24
56
36
11
40
21
10,5
4,5
19,5
60
34,5
x
5
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de
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x 0,
y 0.
20
x
5
10
15
20
x + 2y 20,
4x + 4y 60,
sujeto a:
x + y 10,
x 0, y 0.
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x + y 10,
10
4x + 4y 60,
x + y 10
Invite a sus estudiantes a llenar la tabla con valores tanto enteros como no enteros. Luego, realice preguntas que inviten a la
reflexin sobre cmo se escogen los valores para cada tipo de jugo. Particularmente, el valor que es necesario para que se cumplan
las restricciones. Por ejemplo, en la tabla anterior, la segunda opcin no cumple con la restriccin de que solo hay 20 naranjas. Es
conveniente introducir un nombre para aquellos pares de valores:
x + 2y 20,
4x + 4y 60
10
Divida la clase en grupos y facilite una tabla en la que los estudiantes registren los resultados de experimentar con varias combinaciones de las variables:
Nmero de
litros de
jugo cido
x + 2y 20
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ejemplo, en http://www.ronblond.com/M1/Linprog/index.html .
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a los estudiante que se planteen una pregunta que se pueda responder mediante una encuesta. La encuesta debe incluir preguntas que
representen variables numricas y categricas. Luego de procesar
los resultados de la encuesta, estos deben ser representados en forma grfica mediante, grficos de crculo, de barras, histogramas,
etctera.
El resumen de resultados tambin debe incluir un reporte de
tendencia central y variacin de cada variable. Los estudiantes
pueden preparar un cartel con sus resultados y exponerlos a sus
compaeros. Preguntas relevantes para su edad pueden ser:
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5
b
(10,5)
2x + 3y = 20 + 15 = 35
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dlares.
Es importante que el docente pida a los estudiantes que calculen el valor de la funcin objetivo en los otros vrtices del conjunto
factible y comparen la ganancia obtenida con la ptima.
Un aspecto de extrema importancia es interpretar los resultados que el procedimiento matemtico nos provee. Por ello, el
profesor debe enfatizar en que los estudiantes escriban la solucin
utilizando frases completas como El valor mximo de la ganancia
se obtiene elaborando 10 litros de jugo cido y 5 litros de jugo super cido. Adems, los estudiantes pueden extender el problema,
plantear hiptesis y conjeturas como las siguientes: si variramos el precio de cada vaso de jugo super cido de 75 centavos a 85
centavos, como cambiara la solucin?, parece que la solucin
siempre se dar en la esquina superior y no inferior, etctera.
Como una extensin a esta actividad, se puede pedir a cada estudiante que escriba su propio problema de programacin lineal,
similar al ya propuesto. Esto estimula su imaginacin y creatividad, obliga a pensar en cantidades que estn relacionadas linealmente, ayuda al estudiante a diferenciar entre las restricciones y la
funcin objetivo.
Vemos que varios ejes de aprendizaje se manifiestan en esta
actividad: la representacin de relaciones cuantitativas requiere un
nivel de abstraccin, el uso de tecnologa para facilitar la solucin del problema, la comunicacin oral, la generalizacin del
tipo de problema que se presenta (problema de mezclas).
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