Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Desenvolvedores
Sumrio
1 Apresentao
1.1 A Elipse
1.2 Mdulos do E3
1.3 O Treinamento
2 Elipse Knowledgebase
7
12
12
13
2.3 Categorias
13
2.4 Anotaes
15
3 Iniciando a Aplicao
16
17
19
3.3 Exerccios
19
21
3.5 Anotaes
22
4 Servidor de Dados
23
24
4.2 Exerccios
24
4.3 Anotaes
28
5 Telas e Quadros
29
5.1 Tela
29
5.2 Quadros
30
5.3 Viewer
31
5.4 Exerccios
34
5.5 Anotaes
37
6 Objetos de Tela
38
38
6.2 Galeria
39
6.3 Exerccios
40
45
6.5 Anotaes
46
7 Associaes
47
47
51
7.3 Exerccios
52
7.4 Anotaes
58
8 Comunicao
59
59
64
68
8.4 Anotaes
69
9 Scripts
70
70
9.2 Eventos
75
9.3 Mtodos
76
9.4 Propriedades
77
9.5 Exerccios
77
79
9.7 Anotaes
80
10 Segurana
81
10.1 Usurios
81
10.2 Grupos
82
10.3 Permisses
82
10.4 Proteo
84
10.5 Exerccios
85
87
10.7 Anotaes
90
11 Bibliotecas ElipseX
91
92
95
11.3 Exerccios
95
103
11.5 Anotaes
105
12 Banco de Dados
106
12.1 Exerccios
106
110
12.3 Anotaes
111
13 Alarmes
112
112
112
13.3 E3Alarm
116
13.4 Exerccios
117
122
13.6 Anotaes
124
14 Consultas
125
125
14.2 E3Browser
127
14.3 Exerccios
128
133
14.5 Anotaes
134
15 Histricos
135
135
15.2 ndices
136
15.3 Exerccios
137
138
15.5 Anotaes
139
16 E3Chart
140
140
16.2 Exerccios
142
146
16.4 Anotaes
147
17 Relatrios
148
150
17.2 Exerccios
151
17.3 Anotaes
157
18 Frmulas
158
18.1 Exerccios
158
160
18.3 Anotaes
163
19 Storage
164
19.1 Funcionamento
164
19.2 Configurao
165
166
19.4 Exerccios
168
170
19.6 Anotaes
171
20 E3Playback
172
172
174
20.3 Licenciamento
175
20.4 Exerccios
176
177
20.6 Anotaes
178
21 Hot-Standby
179
179
21.2 Exerccios
182
185
21.4 Anotaes
186
22 Domnios Remotos
187
187
187
22.3 Licenas
192
193
193
194
22.7 Exerccios
194
198
22.9 Anotaes
200
23 Exerccios de Reviso
201
23.1 Exerccio
201
23.2 Resoluo
204
23.3 Anotaes
211
CAPTULO
Apresentao
Este tutorial serve como apoio ao mdulo de treinamento para execuo e programao do
E3. Com ele, voc acompanhar o contedo do curso. Durante as aulas, fique vontade para
praticar o que voc aprendeu e para resolver suas dvidas com o instrutor. No treinamento,
apresentado um estudo de caso que simula uma aplicao real, um sistema de superviso e
controle.
1.1 A Elipse
A Elipse Software uma empresa genuinamente brasileira, com foco na produo de software
de superviso para automao industrial, surgida em Porto Alegre no incio dos anos 90.
Seu primeiro produto foi o Elipse 21, um software para a plataforma DOS, que era conhecido
por sua facilidade de operao e compatibilidade com diferentes fabricantes.
Em 1996, a Elipse lanou a primeira verso do Elipse Windows, que mais tarde se tornaria o
Elipse SCADA. Desde essa poca, foram instaladas cerca de 3.500 cpias desse software no
Brasil.
Em 2000, a Elipse iniciou o desenvolvimento do E3, a terceira gerao de software de
superviso da empresa. Desde seu lanamento comercial em 2001, cerca de 500 licenas
desse software j foram instaladas e o E3 vem sendo utilizado em sistemas diversos, como
Centros de Operao de empresas eltricas, plantas industriais de diversas finalidades,
sistemas de telemedio e controle de energia, automao e controle predial, minerao,
entre outros.
A Elipse Software trabalha em parceria com distribuidores internacionais localizados em
pases estratgicos como Alemanha, Holanda, Taiwan, ndia, Canad e outros, alm de
manter escritrio prprio nos Estados Unidos, na cidade de Avon, Carolina do Norte.
1.2 Mdulos do E3
Inicialmente, ser visto que o E3 composto de quatro mdulos, descritos a seguir.
1.2.1 E3 Server
o Servidor de Aplicaes, onde os principais processos so executados, incluindo a
comunicao em tempo real com os equipamentos de controle. O servidor tambm
responsvel por enviar dados e Telas aos clientes conectados em qualquer parte da rede
(Intranet e Internet). O Servidor pode executar vrios projetos ao mesmo tempo e conversar
com outros E3 Servers para realizar um failover (standby) ou distribuir cargas de
6
Apresenta o
processamento entre as mquinas. Foi desenvolvido para ser executado sobre os sistemas
operacionais Windows XP SP3, XP x64 SP2, Server 2003 SP2, Vista SP2, Server 2008 SP2, Server
2008 R2 SP1 e Windows 7 SP1.
1.2.2 E3 Studio
Ferramenta nica de configurao, agindo como plataforma universal de desenvolvimento,
que possui um ambiente moderno e amigvel, incluindo um completo editor grfico e de
scripts (VBScript). Permite que um projeto seja editado por vrias pessoas ao mesmo tempo
ou que vrios E3 Studios estejam conectados ao mesmo servidor remoto, com mltiplas
configuraes.
1.2.3 E3 Viewer
O Viewer permite operar as aplicaes residentes no servidor em qualquer computador com
o programa executvel Viewer (Windows XP, 2003, Vista e Windows 7) ou com um navegador
de Internet. Em ambos os casos, no necessrio instalar a aplicao na mquina cliente,
pois todos os componentes (Telas, Bibliotecas, controles ActiveX) sero baixados e
registrados automaticamente.
1.2.4 E3 Admin
o mdulo responsvel pela interface do E3 Server e de outros mdulos do E3 com o usurio.
Atravs dele o usurio pode enviar comandos ao E3 Server, utilizando o cone na rea de
Notificao da Barra de Tarefas do Windows, e controlar o Domnio pela linha de comando.
1.3 O Treinamento
A sequncia de aprendizado a ser seguida neste tutorial reflete o que a Elipse Software
considera o conjunto de melhores prticas no desenvolvimento de aplicativos de superviso
e controle, tanto para o E3 (o objeto de estudo deste Tutorial) quanto para o Elipse SCADA ou
outros softwares de superviso.
A base do roteiro desse manual uma aplicao hipottica, que apresenta os recursos mais
importantes do software Elipse E3. Essa aplicao no cobre todas as possibilidades de
desenvolvimento oferecidas pela ferramenta. No entanto, a quantidade e qualidade das
informaes apresentadas neste primeiro contato com o software so suficientes para que
voc aprenda a utiliz-lo com autonomia para criar suas prprias aplicaes.
A sequncia do treinamento a seguinte:
Apresentao da ferramenta
Telas e Objetos de Tela: como criar interfaces grficas para suas aplicaes
Uso de Associaes: um modo fcil e efetivo de mostrar informaes ou criar animaes
em Telas
Comunicao de dados: uso de Drivers e uso de OPC
Apresenta o
Sua participao muito importante para ns. Ao final do treinamento, ser solicitado que
voc avalie diversos aspectos do curso, como a qualidade e a quantidade das informaes
transmitidas em aula e pelo tutorial, alm do trabalho do instrutor e a qualidade das
instalaes. Qualquer sugesto ou crtica bem-vinda pela equipe de desenvolvimento desse
tutorial.
A Elipse Software deseja a voc um timo treinamento, e uma boa experincia de trabalho
com o Elipse E3!
Apresenta o
Menu da aplicao
O sistema tambm mostrar condies de alarme no caso de algum parmetro ultrapassar os
limites estabelecidos (como por exemplo, um aumento excessivo de temperatura).
Alarmes
Existir um procedimento de consulta dos alarmes, que permite visualizao e impresso dos
dados de histricos.
Apresenta o
Grfico de Tendncia
Finalmente, acessaremos informaes de outro servidor E3 atravs de Domnios Remotos.
10
Apresenta o
Domnio Remoto
Apresenta o
11
CAPTULO
Elipse Knowledgebase
O Elipse Knowledgebase tem como finalidade ajudar o usurio dos softwares da Elipse a
encontrar respostas rpidas para dvidas ou problemas que esteja enfrentando durante a
sua utilizao. Seja no desenvolvimento de aplicaes ou depois de t-las prontas. Este
espao nada mais do que um portal onde muitas informaes tcnicas e dicas esto
concentradas. A sua base de informaes constantemente atualizada e tem uma linguagem
simples que visa o rpido entendimento de quem est utilizando.
Aps acessar o endereo kb.elipse.com.br, voc estar na pgina inicial.
Pgina inicial do KB
Busca no KB
Ainda existe a possibilidade de utilizar a Busca Avanada, que permite refinar a consulta.
Basta acessar a opo Busca Avanada.
Busca Avanada
Na opo Busca Avanada o usurio pode digitar a palavra ou palavras que deseja buscar,
filtrar por categoria especfica, autor e ainda pela classificao do artigo. Isto , se ele ajudou
muito, apenas ajudou, no ajudou ou ajudou pouco.
2.3 Categorias
Existe a possibilidade de o usurio acessar todos os artigos escolhendo diretamente a
categoria a que ele pertence. Para isto, no campo Categorias, basta selecionar a categoria em
que se deseja buscar os artigos e ento clicar no boto Ir.
Escolha de categorias
13
Todos os artigos desta categoria sero retornados como resultado da busca. importante
ressaltar que toda a base de conhecimento est dividida em duas categorias principais,
Ingls e Portugus. Dentro delas existem as categorias Elipse E3, Elipse SCADA, Elipse 21 DOS,
Elipse Drivers OPC, Altus TCP/IP e Drivers. Dentro destas cinco categorias existem diversas
outras, cada uma delas tratando de um tema especfico. Acessando os artigos pela categoria
Portugus - Elipse E3 tem-se:
Categorias em portugus
Note que dentro de cada uma destas subcategorias aparece um nmero. Este nmero indica
a quantidade de artigos existentes dentro da categoria.
As demais sees existentes na pgina principal do Knowledgebase so:
Artigos Em Destaque: Mostra todos os artigos que esto classificados para aparecerem em
destaque. Normalmente esta seo utilizada para ressaltar algum artigo que merece
uma ateno especial por parte dos usurios dos softwares da Elipse
Artigos Mais Lidos: Mostra a lista dos 10 artigos mais lidos no Knowledgebase
ltimos Artigos Adicionados: Mostra a lista dos ltimos 10 artigos que foram adicionados
na base de dados do Knowledgebase
Buscas Mais Utilizadas: Mostra as 10 palavras que mais foram utilizadas como busca pela
ferramenta de busca do Knowledgebase
14
2.4 Anotaes
15
CAPTULO
Iniciando a Aplicao
Aps instalar o software, voc ter em sua mquina um grupo de programas chamado Elipse
E3, com um cone
para acessar o E3 Studio. Quando o E3 iniciado, o sistema abre uma
caixa de dilogo com algumas opes do projeto.
DESCRIO
Iniciar o E3 Studio
16
Assistente de Aplicaes
O E3 trabalha com trs tipos de arquivos de projeto, descritos a seguir.
3.1.1 Projetos
Contm definies de objetos, Tags, Telas e outros componentes de uma aplicao. Os
arquivos .prj so criados atravs das opes Aplicao Padro e Aplicao em Branco. A
primeira opo cria um projeto pr-configurado com alguns objetos bsicos e um assistente
de criao de projeto, enquanto a segunda opo cria um projeto vazio a ser implementado
pelo usurio.
3.1.2 Bibliotecas
Contm definies de objetos criados pelo usurio (ElipseX) para serem utilizados em
projetos. Essas bibliotecas podem ser reutilizadas em diferentes projetos, mas mantm
vnculos com a aplicao. Ou seja, se a biblioteca for alterada, todos os objetos dessa
biblioteca sero atualizados nos projetos automaticamente.
17
3.1.4 Organizer
O Organizer permite uma viso simples e organizada de toda a sua aplicao, ajudando na
edio e configurao de todos os objetos envolvidos no sistema atravs de uma rvore
hierrquica de opes. Possui dois modos de visualizao, Domnio e Explorer.
na Barra de
Lista de Propriedades
3.3 Exerccios
19
3.3.1 Domnio
1. Inicie o E3 Studio selecionando a opo Criar um Domnio novo. O Assistente de Aplicaes
ser aberto.
Assistente de Aplicaes
2. No Assistente de Aplicaes, clique em Avanar, selecione a opo Aplicao Padro e
nomeie o projeto como TreinamentoE3.
3. Ajuste o caminho da aplicao para C:\TreinamentoE3 e clique em Avanar.
4. Na prxima janela do assistente, selecione a opo Criar um novo Domnio e use o mesmo
nome do projeto.
5. Escolha a resoluo da tela.
20
Resoluo do Viewer
6. Responda No s perguntas sobre comunicao, banco de dados e alarmes.
7. Ao fim destes procedimentos, voc ter acesso rea de trabalho do Studio.
3.4.1 KB
KB-28984: Tempo de execuo utilizando apenas licena de Studio.
21
3.5 Anotaes
22
CAPTULO
Servidor de Dados
O Servidor de Dados o mdulo responsvel pela execuo e gerenciamento de Tags e objetos
que no estejam envolvidos diretamente com a comunicao. Atravs do Servidor de Dados
pode-se configurar Tags internos e Tags de simulao, alm de inserir XObjects, que so os
objetos de dados das bibliotecas ElipseX (vistas mais adiante). Alguns dos objetos que podem
ser inseridos no Servidor de Dados so os seguintes:
Objetos que podem ser inseridos no Servidor de Dados
OBJETO
DESCRIO
Tag Contador
Tag Demo
Tag Interno
Tag Timer
Pasta de Dados
NOTA: Os objetos inseridos no Servidor de Dados sero executados pelo E3 Server, portanto
estaro presentes no Servidor. Esta informao retrata o modo como o E3 trabalha.
Servidor de Dados
23
4.2 Exerccios
24
Servidor de Dados
MAXIMUM
Nivel1
NAME
Nivel do
Tanque1
100
2000
200
0 - Random
Nivel2
Nivel do
Tanque2
100
2000
200
0 - Random
Temp1
Temperatu 20
ra do
Tanque1
80
20000
500
1 - Sine
Servidor de Dados
PERIOD
SCAN
TYPE
25
NAME
Temp2
DOCSTRING MINIMUM
MAXIMUM
Temperatu 20
ra do
Tanque2
80
PERIOD
10000
SCAN
500
TYPE
0 - Random
4.2.3 Tanques
A aplicao representa uma fbrica que utiliza como matria-prima as tintas vermelha, verde
e azul, produzindo as demais tintas como uma combinao dessas trs.
1. Na pasta Dados crie uma Pasta de Dados chamada Tanque1 e insira trs Tags Internos,
Vermelho, Verde e Azul.
2. Configure o valor inicial dos trs Tags para Integer.
26
Servidor de Dados
Pastas de Dados
Servidor de Dados
27
4.3 Anotaes
28
Servidor de Dados
CAPTULO
Telas e Quadros
Telas so janelas para monitoramento de processos, onde so inseridos objetos que faro a
interface do operador com o sistema. Cada aplicao pode ter um nmero ilimitado de Telas.
Quadros so objetos para a organizao e a estruturao da interface, criando visualizaes
compostas para o usurio dentro da janela principal do Viewer ou do seu navegador.
5.1 Tela
A Tela o objeto bsico de interface com o usurio. Nela podem-se inserir os seguintes
objetos:
Primitivas do editor grfico (retas, crculos, retngulos, polgonos, etc.)
Controles ActiveX fornecidos pela Elipse (E3Alarm, E3Chart, E3Browser)
Controles ActiveX fornecidos por terceiros
Imagens no vetoriais (Arquivos BMP, JPG, GIF, etc.)
Imagens vetoriais (Arquivos WMF, EMF, etc.)
Controles padro do Windows (Lista, Editor de Texto, Lista de Seleo, etc.)
Bibliotecas grficas do E3 (XControl) compostas de quaisquer objetos acima
As Telas utilizam como padro para o tamanho e coordenadas as unidades Himetric, dadas
em 1/100 mm, no em pixels. Neste sistema, ao se adicionar um valor positivo em x, a
coordenada x move-se para a direita. Quando se adiciona um valor positivo em y, a
coordenada y move-se para baixo, sendo a origem dada pelo canto superior esquerdo da Tela.
As Telas podem ser abertas em modo Full-Screen, ocupando toda a rea do Viewer, ou ainda
como telas modais, ocupando somente o tamanho de suas coordenadas de altura e de
largura.
Telas e Quadros
29
Exemplo de Tela
5.2 Quadros
O Quadro o objeto que organiza e estrutura a interface, criando visualizaes compostas
para o usurio dentro da janela principal do Viewer ou do navegador.
No Quadro, pode-se criar Divisores para visualizar diferentes Telas ao mesmo tempo. Cada
Divisor tambm pode mostrar uma URL, uma planilha do Excel, um documento do Word ou um
arquivo PDF.
A disposio dos Divisores dentro do Quadro pode ser horizontal ou vertical. Dentro de cada
Divisor podem ser inseridos outros Divisores. A cada par de novos Divisores criados pelas
opes Dividir Horizontalmente e Dividir Verticalmente, h sempre um Divisor Principal e um
Divisor Secundrio. Apenas o Divisor Principal ter valores que definem explicitamente o seu
posicionamento, ficando o Divisor Secundrio com o valor restante. Para utilizar esse recurso,
siga estes procedimentos:
1. Clique com o boto direito do mouse no nome do projeto em Viewers e Quadros e escolha a
opo Inserir Quadro.
2. Para criar um Divisor, clique com o boto direito do mouse sobre o Quadro aberto e
selecione o tipo de diviso (horizontal ou vertical).
30
Telas e Quadros
Divises
5.3 Viewer
O objeto Viewer configura o modo como o E3 Viewer ser visualizado.
O E3 Viewer pode rodar a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3 Server. No
necessrio copiar o aplicativo para as mquinas onde os E3 Viewers sero executados, pois
as Telas e bitmaps so trazidos do servidor conforme a necessidade, em tempo de execuo.
Telas e Quadros
31
Propriedades do Viewer
Atravs da aba Configurao, pode-se editar as opes relativas janela, ao ttulo e
resoluo do Viewer.
32
Telas e Quadros
Aba Configurao
Na aba Erros de comunicao, pode-se configurar um padro para que os Displays e Setpoints
de toda a aplicao indiquem erros de comunicao.
33
5.4 Exerccios
5.4.1 Quadros
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Viewer e Quadros e escolha a opo
Inserir Quadro em - TreinamentoE3.prj.
2. Na rea de visualizao do Quadro, clique com o boto direito do mouse e selecione a
opo Dividir Horizontalmente, conforme figura.
Dividir Horizontalmente
3. Posicione a barra que aparece a cerca de 10% da Tela, a partir de seu limite superior, e
pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a posio da barra.
4. Configure o tamanho do Divisor para 10% na propriedade SplitValue.
5. Chame a Diviso criada de Area_Superior. Para trocar o nome de um objeto, existem
trs opes:
Selecione o objeto no Organizer e pressione a tecla F2. Ser habilitada a edio do
nome
Selecione o objeto no Organizer e, na Lista de Propriedades do objeto, altere a
propriedade Name
Clique com o boto direito sobre o objeto no Organizer e selecione a opo Renomear
6. Divida horizontalmente o Quadro inferior a cerca de 10% da Tela, a partir do limite inferior.
Chame as Divises de Area_Central e Area_Inferior, respectivamente.
Divises do Quadro
34
Telas e Quadros
7. Configure o Divisor Area_Inferior como Principal. Isso faz com que o E3 obedea ao
tamanho do Divisor e o restante da Tela ser o tamanho do Divisor Area_Central.
Clique com o boto direito do mouse em Area_Inferior e escolha a opo Configurar
como Divisor Principal.
5.4.2 Telas
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Telas e escolha a opo Inserir Tela em TreinamentoE3.prj.
Inserir Tela
2. Escolha na lista de seleo o Divisor Area_Superior. Isso faz com que a Tela seja criada
com o tamanho exato desse Divisor. Marque a opo Configurar como Tela inicial do Divisor
e no campo Nome digite "TelaMenu".
Telas e Quadros
35
Tamanho da Tela
3. Crie a TelaAlarmes para ser aberta no Divisor Area_Inferior. Marque a opo
Configurar como Tela inicial do Divisor.
4. Crie a TelaSinotico, para ser aberta no Divisor Area_Central. Marque a opo
Configurar como Tela Inicial do Divisor.
36
Telas e Quadros
5.5 Anotaes
Telas e Quadros
37
CAPTULO
Objetos de Tela
Os Objetos de Tela so elementos grficos que podem ser inseridos nas Telas para criar a
interface visual com o processo. Podem ser criados a partir da barra de ferramentas Objetos
ou atravs do menu Objetos.
Uma vez selecionado o objeto que se deseja criar, mantenha o boto esquerdo do mouse
pressionado na rea da Tela, enquanto movimenta o mouse (um retngulo pontilhado mostra
o tamanho e a forma do objeto). Ao soltar o boto, o objeto ser posicionado dentro da rea
especificada.
OBJETO
DESCRIO
Boto de Comando
(Command Button)
Texto (Label)
Objetos de Tela
CONE
OBJETO
DESCRIO
caixa de rolagem.
Semelhante ao Boto de
Comando, porm necessita
um segundo comando do
usurio para voltar ao estado
normal.
NOTA: Outros objetos ActiveX de terceiros tambm podem ser utilizados no E3, desde que
sejam devidamente registrados. Eles podem ser adicionados atravs do menu Ferramentas Adicionar ActiveX.
6.2 Galeria
A Galeria uma biblioteca de smbolos vetoriais, divididos em categorias, que podem ser
arrastados para as Telas. Depois de inserido, o objeto pode ser livremente editado e
trabalhado de acordo com as caractersticas descritas para os objetos de imagem (pode-se,
por exemplo, mudar a cor de preenchimento atravs das propriedades OverrideFillMode,
OverrideFillColor e OverrideLineColor, sem a necessidade de transformar o objeto em um
objeto grfico do E3).
Alm da biblioteca de smbolos, a Galeria tambm mostra os XControls pertencentes s
bibliotecas do Domnio corrente.
Objetos de Tela
39
Galeria
NOTA: Ao executar o E3 Studio em modo Demo (sem licena), apenas o primeiro elemento de
cada conjunto de categorias de smbolos estar disponvel.
6.3 Exerccios
6.3.1 Figuras
Todas as figuras utilizadas nesta aplicao sero salvas em uma pasta dentro do projeto
principal para que no seja necessrio preocupar-se com os caminhos das figuras ao executar
a aplicao em outro computador.
1. Clique com o boto direito do mouse em Recursos e escolha a opo Inserir Recurso em TreinamentoE3.prj.
40
Objetos de Tela
Inserir Recurso
2. Escolha todas as figuras da pasta C:\TreinamentoE3\Figuras.
Objetos de Tela
41
Tela Inicial
1. Configure a propriedade FillStyle para 12 - bkPicture, para habilitar uma figura de fundo.
2. Para colocar a figura FundoTelaInicial como fundo, arraste o bitmap de Recursos at a
propriedade PictureFile da Tela. Isto faz com que o E3 utilize o recurso inserido e no o
arquivo da imagem (que externo aplicao). Para escolher a melhor posio da figura,
pode-se alterar a propriedade PicturePosition.
3. Crie um objeto Texto
DICA: Para editar um texto j existente na tela, clique com o boto direito do mouse em cima
do objeto e selecione Editar Texto.
42
Centralizar Horizontalmente e
Centralizar Verticalmente.
Objetos de Tela
5. Logo abaixo do texto "Treinamento E3 Studio", insira um segundo texto com a mensagem
"Elipse Software Ltda".
6.3.3 TelaMenu
TelaMenu
1. Na TelaMenu, coloque como figura de fundo FundoTelaMenu.
2. Insira um objeto Command Button e na propriedade Caption digite "Inicial".
3. Repita o procedimento para criar um boto para cada tela da aplicao: Eventos, Grafico,
Sinotico, Comunicao, Remoto e Playback.
4. No canto direito da tela, insira um Display
Formato de Hora
6.3.4 TelaAlarmes
Esta tela exibir os alarmes ativos da aplicao.
1. Configure a Tela com o fundo que desejar. Utilize o boto Estilo de preenchimento.
Objetos de Tela
43
6.3.5 TelaSinotico
TelaSinotico
1. Na TelaSinotico, coloque como figura de fundo a imagem FundoTelaSinotico.
6.3.6 Setpoint
1. Sobre os tanques de cores, insira Setpoints
componente de cor.
Configurando limites
6.3.7 Galeria
Sobre a esteira insira, a partir da biblioteca de objetos grficos (Galeria), a figura
5GallonBucket, que est na pasta Tanks.
44
Objetos de Tela
6.3.8 Retngulo
1. Sobre os tanques direita, desenhe um objeto Retngulo e configure as seguintes
propriedades:
BackgroundStyle: 1 - opaque
BackgroundColor: Preto (RGB(0, 0, 0))
VerticalPercentFill: 20
6.3.9 Display
1. Ao lado de cada tanque insira um Display
6.4.1 KB
KB-36216: Inserindo objetos na Galeria do E3.
Objetos de Tela
45
6.5 Anotaes
46
Objetos de Tela
CAPTULO
Associaes
Associaes (ou Conexes) so ligaes feitas entre propriedades e objetos ou entre outras
propriedades. As Associaes trazem grande facilidade ao criar animaes e outros tipos de
lgicas comuns, minimizando a utilizao de scripts.
Atravs da aba Associaes da janela de Propriedades, tem-se acesso a todas as
propriedades disponveis do objeto a ser tratado e todos os tipos possveis de associao
para essas propriedades.
Associaes
Pode-se associar um objeto ou criar uma expresso. Ao criar uma expresso ou associar um
objeto ou propriedade ao campo Fonte, o texto aparecer na cor azul, caso esse corresponda
a um item existente ou carregado no E3 Studio. Se o item no existir, ou pertencer a um
mdulo no existente no Domnio, o texto aparecer em vermelho, e esse item ser mostrado
como um erro, at ser corrigido ou excludo com a opo Verificar Domnio.
Assoc ia es
47
Conexo Simples
Conexo Bidirecional
48
Assoc ia es
Conexo Digital
Conexo Analgica
Assoc ia es
49
Conexo Reversa
50
Assoc ia es
Edio de Associaes
TAG
VBSCRIPT
Falso
Verdadeiro
Assoc ia es
51
TAG
NOT TAG
VBSCRIPT
-1
Verdadeiro
-2
Verdadeiro
Portanto, NOT de 1 no Falso, pois seu valor no igual a 0. Caso deseje utilizar o comando
NOT, primeiro converta o valor do Tag para um Booleano com o mtodo CBool:
TAG
CBOOL(TAG)
NOT CBOOL(TAG)
Falso
Verdadeiro
Verdadeiro
Falso
Mtodo CBool
Outra opo seria trabalhar com a propriedade Bit00 do Tag, que j uma propriedade do
tipo Boolean, em vez de trabalhar com a propriedade Value do Tag.
Propriedade Bit00
7.3 Exerccios
Assoc ia es
Colar. A informao vai do Tag para o Display, logo a Associao Simples (Propriedade <Fonte).
Associao Simples
DICA: Trabalhe com Copiar (CTRL + C) e Colar (CTRL + V). Para editar uma Associao criada
anteriormente, tecle F2.
Assoc ia es
53
Associao Bidirecional
Conexo Analgica
MNIMO
MXIMO
COR
10
Verde
10
30
Azul
30
70
Branco
70
90
Amarelo
90
100
Vermelho
1. Na propriedade ForegroundColor do Display, insira uma Associao por Tabela com o Tag
Nivel1.
54
Assoc ia es
Assoc ia es
55
7.3.6 Animao
1. Selecione o objeto Galo e aperte o boto
para inserir uma Animao com Translao.
Uma sombra do objeto aparecer. Mova-a at onde desejar.
56
Assoc ia es
Assoc ia es
57
7.4 Anotaes
58
Assoc ia es
CAPTULO
Comunicao
O E3 permite a comunicao com equipamentos de aquisio de dados, controladores, CLPs
(Controladores Lgicos Programveis), UTRs (Unidades Terminais Remotas), ou qualquer
outro tipo de equipamento, atravs de Drivers de Comunicao ou Servidores OPC, de acordo
com o tipo do equipamento ou tipo de comunicao necessrios. Os Drivers de Comunicao
e Servidores OPC funcionam nesse caso como servidores de variveis, ou seja, eles fornecem
as informaes do mundo externo para o E3 para que a superviso do processo se realize. As
variveis envolvidas no processo so conhecidas como Tags e podem ser de vrios tipos, de
acordo com a utilizao desejada. No E3 podem ser inseridos dois tipos de Drivers, o Driver de
Comunicao (arquivos .dll) e o Driver de Comunicao OPC.
Tag de Comunicao
Bloco de Comunicao
Elemento de Bloco
Comunic a o
DESCRIO
Define grupos e subdiretrios para a
organizao de variveis. No tem relao
direta com o equipamento de campo.
Utilizado para definir a comunicao com
uma varivel (um endereo de memria) do
equipamento de aquisio.
Utilizado para definir a comunicao com
diversas variveis (vrios endereos de
memria em sequncia) do equipamento de
aquisio.
Representam cada um dos endereos de um
bloco e so utilizados como se fossem Tags
de Comunicao. Os Elementos de Bloco
podem apontar para cada ndice dentro de
um Bloco (correspondendo a cada varivel
de interesse).
59
8.1.1 Exerccios
8.1.1.1 Driver
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Drivers e OPC e escolha a opo Inserir
Driver de Comunicao em - TreinamentoE3.prj.
2. Selecione o arquivo do Driver (.dll) na caixa de dilogo que se abre para a seleo de
arquivos.
3. Caso a caixa de dilogo no seja aberta automaticamente, escolha o arquivo de Driver na
propriedade DriverLocation.
4. Verifique se a propriedade DriverName foi preenchida.
5. Nos Drivers mais recentes, todas as configuraes de comunicao devem ser realizadas
nas janelas de configuraes extras do IOKit, que um componente compartilhado
utilizado pelos Drivers de Comunicao do E3.
6. Para os Drivers que utilizam o IOKit, a interface de configurao aberta atravs do boto
Configurar o Driver na barra de ferramentas do Driver.
Configurar Driver
7. A seguinte janela ser aberta.
60
Comunic a o
Comunic a o
61
Tag Browser
3. Feche a janela quando terminar de selecionar as variveis que desejar.
62
Comunic a o
Quantidade de Tags
3. Configure as propriedades de N1/B1 a N4/B4 conforme o manual do Driver.
4. Clique novamente com o boto direito do mouse no Driver e escolha o item Ativar
Comunicao para testar as configuraes ou aperte o boto Ativar/Desativar comunicao
. Caso as configuraes estejam corretas, a linha do Tag dever ficar na cor azul.
Ativar Comunicao
5. Crie os outros Tags e Blocos e configure suas propriedades de N1/B1 a N4/B4.
6. Ajuste o tempo de varredura para cada Tag conforme a necessidade.
7. Na TelaComunicacao, crie um Setpoint para cada Tag criado e associe-o ao seu
respectivo Tag.
TelaComunicacao
Comunic a o
63
8.1.1.4 TelaComunicacao
1. Insira no projeto uma nova Tela, chamada TelaComunicacao, para ser aberta no
Divisor Area_Central. Marque a opo Tela inicial do divisor.
2. Na TelaComunicacao, crie um Setpoint para cada Tag criado, e associe-o ao seu
respectivo Tag.
TelaComunicacao
64
DESCRIO
Pasta OPC
Grupo OPC
OBJETO
DESCRIO
para se poder criar Tags OPC.
Tag OPC
Bloco OPC
8.2.1 Exerccios
O E3 funcionar como servidor OPC e tambm como cliente OPC. Assim como no exerccio
anterior, esse exerccio serve para mostrar como funciona a configurao do Driver OPC, j
que o procedimento semelhante para qualquer servidor OPC que esteja sendo utilizado. O
roteiro descrito nos passos a seguir.
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Drivers e OPC e escolha a opo Inserir
Driver de Comunicao OPC em - TreinamentoE3.prj.
2. Clique com o boto direito do mouse sobre o Driver OPC inserido, selecione a opo
Propriedades e v at a aba OPC Driver. Clique sobre o boto Selecionar.
Selecionar servidor
3. Ser aberta uma janela com as opes de OPC Server na sua mquina local ou na rede.
Selecione o Elipse OPC Server da mquina do instrutor na opo Servidores na rede e
pressione o boto OK.
Comunic a o
65
Ativar Comunicao
5. A partir deste ponto, possvel verificar a comunicao com o servidor clicando sobre a
opo Informaes.
Importar tags
7. O Assistente de Importao de Tags do E3 ser aberto. Clique no boto Buscar.
66
Comunic a o
Buscar tags
8. A figura anterior mostra a aparncia da janela de importao. Do lado direito a lista de
Tags do servidor e do lado esquerdo, a rea de importao para o E3. Para importar,
selecione o item e arraste-o at o Grupo OPC de destino.
Grupos OPC
9. Depois de importar alguns Tags ou propriedades, verifique o funcionamento dos Tags
importados.
Comunic a o
67
Tags importados
10.Assim como no caso da configurao de Drivers Elipse, o roteiro para trabalhar com o
servidor OPC da Elipse o mesmo para qualquer servidor que seja utilizado.
8.3.1 KB
KB-14918: Contagem de Tags no Driver de Comunicao.
68
Comunic a o
8.4 Anotaes
Comunic a o
69
CAPTULO
Scripts
Os Scripts so trechos de cdigo (programao) com os quais se pode criar procedimentos
associados a eventos especficos, permitindo grande flexibilidade no desenvolvimento e no
uso de aplicaes. Todos os scripts esto associados a eventos, e cada objeto do E3 possui
uma lista de eventos previamente definidos, sendo possvel tambm definir novos eventos de
usurio.
De acordo com conceitos da programao orientada a objetos, as Propriedades definem
atributos de um objeto, como a aparncia de um controle de Tela ou o valor inicial de um
objeto quando se inicia o aplicativo.
70
Sc ripts
9.1.1 Picks
Os Picks implementam uma forma amigvel de realizar procedimentos comuns em scripts,
poupando tempo de escrita de cdigo. Entre eles esto aes como troca de Tela ou
atribuio de valores, que so bastante comuns na criao de um projeto.
Sc ripts
71
72
Sc ripts
Sc ripts
73
74
Sc ripts
9.2 Eventos
Os Eventos so ocorrncias relacionadas a um objeto, que disparam aes programadas.
Basicamente so dois tipos de eventos, Fsicos (ou externos) e Internos.
Eventos fsicos so, por exemplo, aes no teclado ou no mouse. Neste caso, a informao
relevante seria a tecla pressionada ou a posio do cursor e o status dos botes. Eventos
internos so, por exemplo, a mudana de uma temperatura de uma cmara de 10 para 11
graus Celsius.
No E3, h uma lista disponvel de eventos classificada por objetos, iniciando pelos eventos
padro, presentes em todos os objetos. Esses eventos so acessados atravs da aba Scripts,
que pode ser consultada atravs das propriedades do objeto para o qual se deseja fazer o
script.
Lista de eventos
Sc ripts
75
9.3 Mtodos
Os Mtodos so procedimentos que podem ser executados por objetos. Por exemplo, o objeto
Tela tem um mtodo para a adio de objetos (AddItem) e outro para fech-la (Close). Por
estarem encapsulados, isto , guardados dentro dos objetos, na chamada de um mtodo
sempre deve constar a qual objeto est se referindo.
Muitos mtodos pr-definidos possuem parmetros, que podem (ou devem) ser passados na
chamada do mtodo. Para isso, o VBScript possui uma regra que deve ser seguida. Se o
mtodo for utilizado em uma atribuio, seus parmetros devem estar entre parnteses. Os
parnteses usados nas citaes de mtodos neste manual servem apenas como indicativo
para diferenci-los das propriedades. Nos scripts, deve-se seguir esta regra.
76
Sc ripts
AppBrowser
9.4 Propriedades
Todo objeto possui Propriedades, que guardam informaes a respeito de suas
caractersticas. Por exemplo, um objeto do tipo Retngulo possui a propriedade Name, que
contm seu nome e as propriedades Width e Height, que guardam a sua largura e a sua
altura, respectivamente, entre outras. Para acessar as propriedades, utilize as mesmas
especificaes anteriores, porm selecione a pasta Propriedades.
9.5 Exerccios
77
Pick Script
2. Com o auxlio do AppBrowser
Application.Exit
78
Sc ripts
9.6.1 KB
KB-25172: Teclas de atalho no E3.
Sc ripts
79
9.7 Anotaes
80
Sc ripts
CAPTULO
10
Segurana
10.1 Usurios
Atravs da opo Usurios possvel configurar as informaes referentes aos usurios que
tero ou no acesso ao sistema. Para utilizar este recurso, preciso acessar o menu Arquivo Usurios e clicar na aba Usurios.
Aba Usurios
Seguran a
81
10.2 Grupos
A opo Grupos permite que sejam criados grupos com caractersticas que sero comuns para
todos os seus membros (usurios). Um grupo tambm pode pertencer a outros grupos. S no
permitido pertencer a outro grupo que pertena a ele, ou seja, uma referncia circular. Para
utilizar este recurso, necessrio acessar o menu Arquivo - Usurios e selecionar a aba
Grupos.
Aba Grupos
10.3 Permisses
A aba Permisses configura as permisses dos usurios e grupos para Telas, Alarmes, Domnio
e Viewer. Uma verificao de permisso consiste em uma informao que o membro do grupo
tem sobre um comando que atua sobre um objeto especfico.
Por exemplo, o Usuario1 tem permisso para o comando Abrir sobre o objeto Tela1. Cada
membro do grupo pode negar ou afirmar a permisso de um comando, independentemente
do grupo ao qual pertence. Dessa forma, ele no vai levar em considerao a informao do
82
Seguran a
grupo. Tambm pode-se optar por sempre utilizar a informao definida pelo grupo. Se as
informaes dos grupos forem conflitantes, ser usada a seguinte ordem de preferncia:
Negar > Afirmar > Indiferente.
Aba Permisses
Seguran a
83
10.4 Proteo
O E3 possui uma ferramenta de proteo de projetos ou de bibliotecas. Atravs desse item,
possvel proteger o contedo do arquivo contra a edio, a visualizao ou a execuo no
autorizada. Para utilizar esse recurso, clique com o boto direito do mouse sobre o nome do
projeto no Organizer e selecione a opo Proteger.
Proteo de arquivo
Esta opo possui dois tipos de proteo, de Edio e de Execuo.
Proteo de Edio: Protege o arquivo contra alteraes e visualizaes no autorizadas.
Esse recurso utilizado para evitar que determinada biblioteca ou projeto seja alterado
acidentalmente, ou que sejam copiados procedimentos de conhecimento especfico do
desenvolvedor. O E3 fornece um controle sobre a edio desses arquivos, sejam eles
projetos ou bibliotecas.
Proteo de Execuo: Esta opo utilizada para proteger um arquivo contra execuo
no autorizada. Para tanto, necessrio solicitar a gravao de uma senha no dispositivo
de proteo, que feita pela Elipse Software. Isso protege o desenvolvedor de cpias no
autorizadas do projeto, por exemplo.
84
Seguran a
Quando um arquivo .lib ou .prj aberto no E3 Studio, este inicializa mostrando um cone cinza
com um cadeado, indicando que est protegido e esse contedo no pode ser acessado.
Para acessar o contedo do arquivo, clique no cone da direita e mude para Abrir com senha.
Aps informar a senha e o sistema liberar o acesso, o cone fica colorido
acessibilidade dos arquivos.
, indicando a
10.5 Exerccios
A seguir, ser visto como configurar usurios em um Domnio no E3 e como utilizar esse
recurso para inibir ou permitir acesso a Telas, controles, alarmes, etc.
10.5.1 Usurios
1. No menu Arquivo, selecione a opo Usurios.
Seguran a
85
Dados do usurio
4. Configure um usurio para pertencer ao grupo Administradores e dois para pertencerem ao
grupo Operadores.
10.5.2 Permisses
1. Na aba Permisses, selecione a opo Grupos. Bloqueie uma Tela para o grupo Operador.
2. Nas permisses de usurios, d permisso para um dos usurios do grupo Operador
acessar a Tela bloqueada para o grupo.
10.5.3 Login
1. Na TelaMenu, boto Login, crie um novo Pick do tipo Script no evento Click.
2. Busque no AppBrowser o mtodo Login do Viewer e aperte o boto Colar.
86
Seguran a
TagAdmin
2. No evento OnLogin do Viewer, insira o seguinte script.
'Verificar se o usurio pertence ao grupo Administrador
Item("TagAdmin").Value = IsUserMemberOfGroup("Administrador")
3. Na TelaInicial, crie uma Associao na propriedade Visible do texto Entrar com o Tag
TagAdmin. Somente usurios do grupo Administrador podero visualizar esse objeto.
Seguran a
87
Domnio - Opes
2. Na aba Segurana, configure as opes conforme a figura a seguir.
Aba Segurana
88
Seguran a
3. Acesse a aba Registro de Eventos e configure para registrar os eventos na tabela Eventos
em um banco de dados selecionado automaticamente.
10.6.4 KB
KB-32881: Abrindo a janela de administrao de usurio em tempo de execuo.
Seguran a
89
10.7 Anotaes
90
Seguran a
CAPTULO
11
Bibliotecas ElipseX
Bibliotecas de objetos
Bibliotec as ElipseX
91
Assistente de Aplicaes
3. Determine o nome da biblioteca e a pasta onde ela ser salva, e clique em Avanar.
4. Determine as especificaes referentes ao Domnio.
5. Clique em Concluir.
Dentro de uma biblioteca ElipseX podem ser inseridos dois tipos de objetos, os objetos
grficos XControls e os objetos de dados XObjects.
Podem ser inseridos nos XControls todos os itens disponveis para as Telas. Entre esses itens
esto as primitivas de desenho, objetos grficos vetoriais, incluindo objetos da biblioteca de
smbolos (WMF, EMF, etc.), objetos grficos no vetoriais (BMP, JPEG, GIF, etc.), controles
ActiveX do E3 (E3Chart, E3Browser, E3Alarm), controles ActiveX de terceiros e outros
92
Bibliotec as ElipseX
XControls.
J as bibliotecas de dados podem conter quaisquer tipos de objetos no grficos, que so
executados no E3 Server. Pode-se inserir em um XObject os seguintes objetos: Driver de
Comunicao, Servidor de Dados, Banco de Dados, Frmulas, Configurao de Alarmes,
Servidor de Alarmes, Objetos COM, outros XObjects, dentre outros.
Dentro de um mesmo arquivo .lib pode existir qualquer nmero de componentes ElipseX,
sejam eles XControls ou XObjects. Pode-se ter tambm vrias bibliotecas diferentes (vrios
arquivos .lib) dentro do mesmo Domnio.
11.1.1 XControl
O XControl define uma interface grfica com o usurio, que pode ser composta de quaisquer
objetos do E3, com o propsito de ser multiplicada facilmente por seu projeto. Pode-se criar
um XControl clicando com o boto direito do mouse sobre o arquivo .lib criado em seu
Domnio (Organizer - Explorer) ou em Bibliotecas de Objetos, XControl, escolhendo a opo
Inserir - XControl.
XControl
Ao inserir um XControl, observe que na parte inferior da tela existem trs abas, Design,
Propriedades e Scripts. Na aba Propriedades, pode-se inserir propriedades a serem
exportadas pelo objeto. Elas podero ser associadas a um Tag ou outra propriedade qualquer
quando o objeto estiver sendo usado em um projeto. Na aba Design, que equivale a uma Tela,
pode-se inserir os objetos grficos descritos anteriormente.
As propriedades a serem exportadas (XProperties) podem ser inseridas atravs da tecla INS
do teclado ou atravs do boto
so:
. As opes disponveis
DESCRIO
Nome
Tipo
Bibliotec as ElipseX
93
OPO
DESCRIO
propriedade.
Public
Valor Inicial
Texto de ajuda
Note que outros objetos de Dados (XObjects) podem ser declarados como Tipo. Isso permite
que em uma nica propriedade seja controlado o funcionamento de todo um objeto,
tornando mais fcil a manuteno de uma biblioteca.
A edio do objeto grfico possui os mesmos recursos grficos e opes da edio de Telas.
Pode-se inserir os XControls em qualquer Tela, ou ainda dentro de outro XControl clicando
com o boto direito do mouse sobre a Tela ou XControl de destino e escolhendo a opo
Inserir.
A partir desse momento, o XControl ter um nome dentro da Tela, e ser entendido como uma
cpia da definio original. Assim, deve-se definir (se necessrio) os valores ou as
associaes que essa cpia especfica ter no contexto que est sendo utilizada.
11.1.2 XObject
Alm dos objetos grficos, pode-se criar uma biblioteca de dados, chamada XObject. Com ela,
pode-se definir uma estrutura de dados a ser executada no servidor. Tal estrutura poder
realizar clculos, associaes, comunicaes, verificao de alarmes, registro histrico, etc.,
que independam de alguma interface grfica (Viewer) aberta ou em execuo naquele
momento. Para criar um XObject, clique com o boto direito do mouse sobre o arquivo .lib no
Organizer e escolha a opo Inserir - XObject.
As opes disponveis para as propriedades do XObject so as mesmas dos XControl, citadas
anteriormente. Alm das XProperties, podem ser inseridos em um XObject quaisquer
mdulos do E3 que sejam executados no servidor. Para saber a lista completa, basta
pressionar o boto que define o tipo do objeto e verificar a lista de opes disponveis. Isso
permite que se possa definir como uma biblioteca um sistema complexo de gerenciamento,
que poder ser facilmente replicado quantas vezes forem necessrias no aplicativo.
Pode-se inserir os XObjects em qualquer Servidor de Dados clicando com o boto direito do
mouse sobre o Servidor de Dados e escolhendo a opo Inserir. Mesmo que o(s) arquivo(s) de
biblioteca possua(m) vrios XControls e XObjects, ao tentar inserir uma biblioteca o E3 Studio
exibir para as Telas somente os XControls, e para os Servidores de Dados somente os
XObjects.
94
Bibliotec as ElipseX
NOTA: No possvel copiar uma Biblioteca e utilizar os dois arquivos (original e cpia) no
mesmo Domnio. Por exemplo, no se pode copiar um arquivo .lib para separ-lo em dois
novos arquivos.
11.3 Exerccios
Vamos desenvolver um Display para exibir o valor da temperatura. O Display ser formatado
com uma casa decimal e sufixo "C". A cor de fundo do Display varia conforme o valor da
temperatura.
11.3.1 Biblioteca
1. Clique no boto Novo Projeto
e, no Assistente de Aplicaes, selecione a opo
Biblioteca de componentes do E3. Nomeie-a como BibliotecaTreinamento e
especifique a pasta C:\TreinamentoE3. Clique em Avanar, adicione-a ao Domnio corrente
e conclua o processo.
11.3.2 XControl
1. Insira um XControl e chame-o de DisplayTemp.
DisplayTemp
2. Na aba Design, desenhe um Display.
3. Formate o Display com a expresso "0,0 C".
Bibliotec as ElipseX
95
Formato do
Display
4. Para poder receber externamente qualquer valor, precisamos criar propriedades. Altere da
aba Design para a aba Propriedades, na parte inferior da Tela.
Aba Propriedades
5. Crie uma propriedade chamada Temperatura, do tipo Double.
Propriedade Temperatura
6. Retorne aba Design. No Display, crie uma Associao Simples entre a propriedade
Temperatura e a propriedade Value.
Associao Simples
7. Para alterar a cor conforme o valor da temperatura, crie uma Associao por Tabela na
propriedade ForegroundColor, informando os limites e as cores desejadas. Na propriedade
Fonte, busque a propriedade Temperatura criada anteriormente.
96
Bibliotec as ElipseX
DisplayTemp
10.Para cada DisplayTemp na Tela, crie uma Associao Simples entre a propriedade
Temperatura e um Tag Temp.
11.3.3 TagBomba
1. Na biblioteca LibTreinamento, insira um novo XObject e nomeie-o TagBomba.
2. Crie trs propriedades do tipo Boolean: OnOff, Automatico e Defeito.
Propriedades de TagBomba
3. Salve a biblioteca e registre-a.
Bibliotec as ElipseX
97
Objetos
TagBomba
11.3.5 Bomba
Bomba
1. Insira um novo XControl e nomeie-o Bomba.
2. Insira o objeto 3DISABlower, da categoria Blowers da Biblioteca de Smbolos. Modifique as
seguintes propriedades:
OverrideFillMode para 3 - ByBrightness
OverrideFillColor para verde (0, 255, 0)
e Automtico
5. Crie uma propriedade chamada Fonte, do tipo TagBomba (XObject criado anteriormente).
98
Bibliotec as ElipseX
Tipo TagBomba
6. Para facilitar posteriormente, escreva no campo Texto de ajuda a mensagem "Objeto
TagBomba associado. Propriedades: OnOff, Automatico, Defeito".
AppBrowser
e a propriedade
99
Automatico.
9. No Display abaixo da vlvula, deve aparecer o nome do XObject TagBomba associado. Crie
uma Associao entre a propriedade Value do Display e Bomba.Fonte.Name.
10.Quando a propriedade OnOff estiver em True, a cor da bomba dever ser verde, e quando a
propriedade estiver em False a cor dever ser vermelha.
Na aba Associaes, crie uma Associao Digital entre a propriedade OverrideFillColor
e a propriedade OnOff
Associao Digital
11.Salve a biblioteca e registre-a.
11.3.6 TelaSinotico
1. Na TelaSinotico, insira um objeto Bomba sobre cada bomba do desenho de fundo.
2. Associe a propriedade Fonte dos objetos Bomba da TelaSinotico aos XObjects Bomba
criados no exercicio anterior.
Propriedade Fonte
Bibliotec as ElipseX
11.3.7 ComandoBomba
Comando
Criaremos um XControl, que ser utilizado para alterar as propriedades OnOff, Automatico e
Defeito do XObject TagBomba. Haver uma nica Tela com este objeto, que far a
configurao de todas as bombas do aplicativo.
1. Insira um novo XControl na biblioteca LibTreinamento e nomeie-o ComandoBomba.
2. Crie uma propriedade chamada Fonte, do tipo TagBomba.
3. Crie uma Caixa de Seleo
Associao Bidirecional
5. Copie o objeto Caixa de Seleo duas vezes. Altere a propriedade Caption dos objetos para
"Automtico" e "OnOff", respectivamente, e associe-os s propriedades correspondentes.
6. Insira um texto sobre os objetos, onde aparea o nome do XObject DadosValvula
associado.
11.3.8 TelaComando
Insira no projeto uma nova Tela, chamada TelaComando, com o tamanho de 200 x 200
pixels.
1. Na TelaComando, insira um objeto ComandoBomba.
2. No evento OnPreShow da TelaComando, insira o seguinte script:
Item("ComandoBomba1").Fonte = Arg
101
2. Digite "Arg = " para criar uma varivel auxiliar de script, que guardar o nome da bomba na
qual clicamos.
3. Busque, com o auxlio do AppBrowser, o XControl Bomba e direita a propriedade Fonte.
Aperte o boto Colar.
4. Termine a linha digitando ".PathName". Esta propriedade retorna o nome completo do
XObject TagBomba que estiver associado.
Arg = Bomba.Fonte.PathName
5. Busque, com o auxlio do AppBrowser, o mtodo DoModal do Viewer e aperte o boto Colar.
Application.DoModal(Screen, Title, Left, Top, Width, Height, Arg, Flags)
6. Altere o parmetro Screen para o nome da Tela que se deseja abrir, TelaComando.
7. Altere o parametro Title para "Comando". Este ser o ttulo, desde que a propriedade
Caption da Tela esteja em branco.
8. Altere os parmetros Left e Top para 0. Foraremos a Tela a abrir no centro em outro
parmetro.
9. Altere os parmetros Width e Height para um espao, assim ser usado o tamanho original
da Tela.
10.Arg a informao que ser passada para a Tela que se abrir. Esse parmetro j foi
definido como o nome completo da bomba.
11.Altere o parmetro Flags para 1+2+64+2048, que significa barra de ttulo (1), boto de
fechar (2), mvel (64) e centralizada (2048).
102
Bibliotec as ElipseX
Como no VBScript Verdadeiro equivale numericamente a -1, nossa expresso deve ser:
-4 * Bomba1 - 2 * Bomba2 - Bomba3
VERMELHO
VERDE
AZUL
STATUS
DESCRIO
RGB(0, 0, 0)
RGB(0, 0, Azul)
RGB(0, Verde, 0)
RGB(0, Verde,
Azul)
RGB(Vermelho,
0, 0)
RGB(Vermelho,
0, Azul)
RGB(Vermelho,
Verde, 0)
RGB(Vermelho,
Verde, Azul)
Bibliotec as ElipseX
103
Propriedade ForegroundColor
11.4.2 KB
KB-28547: Utilizando biblioteca desenvolvida em outro projeto.
104
Bibliotec as ElipseX
11.5 Anotaes
Bibliotec as ElipseX
105
CAPTULO
12
Banco de Dados
12.1 Exerccios
Este banco de dados ser utilizado para armazenar todos os dados de Alarmes e Histricos
dos projetos.
106
Banc o de Dados
Banc o de Dados
107
108
Banc o de Dados
Banc o de Dados
109
12.2.1 KB
KB-29527: Bancos de dados suportados pelo E3.
110
Banc o de Dados
12.3 Anotaes
Banc o de Dados
111
CAPTULO
13
Alarmes
IMPORTANTE: Um Domnio pode ter somente um objeto desse tipo, e a sua presena
obrigatria para que haja verificao de alarmes.
13.2.1 rea
O objeto rea permite agrupar um conjunto de Fontes de Alarmes, bem como outras reas de
Alarme. Isso facilita o gerenciamento, a operao e o monitoramento de um conjunto de
Fontes de Alarmes relacionados, permitindo, por exemplo:
Filtrar o conjunto de alarmes visveis no sumrio
Habilitar ou desabilitar um conjunto de Fontes de Alarmes
112
Alarmes
Caso haja necessidade, novas reas podem ser inseridas dentro de outras.
PROPRIEDADE
DESCRIO
Texto da Mensagem
Severidade
Pede Ack
Mensagem de Retorno
H vrios tipos de Fontes de Alarme que podem ser inseridas na rea de Alarme.
Alarmes
113
13.2.2.1 Analgico
Permite monitorar uma varivel analgica, pela especificao de at quatro nveis de alarme,
que so o LOLO (muito baixo), LO (baixo), HI (alto) e HIHI (muito alto).
13.2.2.2 Digital
Permite monitorar uma varivel (ou expresso) digital, pela especificao de alarme na borda
de subida (em -1 ou True) ou na borda de descida (em 0 ou False).
114
Alarmes
Alarmes
115
13.3 E3Alarm
O E3Alarm serve para o monitoramento dos alarmes ativos ou no reconhecidos no sistema.
Atravs desse objeto, possvel verificar o estado dos alarmes no sistema, bem como
reconhec-los manualmente. Para utilizar esse objeto, clique com o boto direito do mouse
na rea de trabalho, e selecione a opo Inserir - E3Alarm.
E3Alarm
Na aba Geral das propriedades do E3Alarm so especificadas as informaes referentes ao
Servidor de Alarmes e ao filtro.
Aba Geral
116
Alarmes
13.4 Exerccios
5. Clique no boto Campos e selecione os campos que desejar. Para o correto funcionamento
com o E3PlayBack, insira os campos:
Alarmes
117
EventTimeDbl
FullAlarmSourceName
ConditionActive
Acked
AckRequired
6. Por ltimo, clique no boto Gerar Tabela. Ser exibida uma mensagem de sucesso.
118
Alarmes
Adicionar rea
de Alarme
2. Selecione a rea criada e clique no boto Adicionar. Insira uma Fonte de Alarme do tipo
Analgico.
Alarmes
119
120
Alarmes
6. Para que nas mensagens de Alarme e retorno aparea o nome da bomba, crie as
Associaes vistas na prxima figura.
Alarmes Digitais
13.4.6 E3Alarm
A visualizao dos Alarmes em tempo real pode ser feita atravs do objeto E3Alarm.
1. Posicione um objeto E3Alarm
na TelaAlarmes.
Alarmes
121
Propriedade AlarmServer
4. Acesse as propriedades do E3Alarm. Na aba Colunas, selecione os campos DataHora,
Operador, Mensagem, Reconhecido e Valor.
5. Na aba Cores faa a configurao que desejar.
6. Execute a aplicao e confira as funcionalidades.
122
Alarmes
4. Substitua o parmetro Operator pelo nome do usurio logado no Viewer. Com o auxlio do
AppBrowser busque a propriedade User do Viewer.
13.5.2 KB
KB-29110: Gerando um beep no speaker do PC quando alarme for ativado.
KB-17370: Executando um som sempre que existir um alarme ativo.
Alarmes
123
13.6 Anotaes
124
Alarmes
CAPTULO
14
Consultas
O objeto Consulta (ou Query) auxilia no processo de definio de consultas no Banco de Dados
da aplicao. Toda vez que o E3 necessita buscar dados do Banco de Dados necessrio
enviar um comando, de forma que se saiba quais os dados desejados para aquele objeto.
Para essa busca, toda vez que uma aplicao precisar gravar ou buscar dados armazenados
em um Banco de Dados, so enviados comandos no formato SQL (Structured Query Language).
A Consulta apresenta uma interface amigvel que permite a construo de consultas SQL
usando uma interface grfica e o acompanhamento imediato do cdigo SQL gerado. A
Consulta permite mostrar os dados dos ltimos n dias, horas ou meses, data inicial e final e
consultas, dependendo do filtro a ser implementado.
O Assistente de Configurao da Consulta responsvel por criar o texto que faz o filtro ou a
consulta, no sendo necessrio para o usurio saber detalhes como data, etc. Para utilizar
esse recurso, clique com o boto direito do mouse sobre a Tela do projeto e selecione a
opo Inserir - Consulta.
Consultas
125
Seleo de tabelas
3. Selecione as tabelas que faro parte da Consulta e clique no boto Adicionar.
4. Na aba Campos, sero adicionados os campos a serem retornados pela Consulta, bem
como definidos filtros e ordenaes.
5. Na aba Variveis, so mostradas as variveis criadas para os filtros.
6. Na aba Visualizar, pode-se realizar uma prvia da Consulta.
7. Na aba SQL, pode-se visualizar e editar o cdigo SQL.
Consultas
14.2 E3Browser
O E3Browser um controle ActiveX (desenvolvido pela Elipse Software) utilizado para
visualizar dados armazenados em Banco de Dados, gerados pelo E3 ou outro software
qualquer. Pode-se configurar Consultas utilizando filtros de vrios tipos nos dados, atribuir
cores para cada coluna, entre outras configuraes. Esse objeto utilizado para visualizar os
Histricos, Alarmes ou qualquer tabela existente no Banco de Dados.
E3Browser
Para utilizar este recurso, insira o E3Browser no projeto atravs do clique com o boto direito
do mouse na Tela, e selecione a opo Inserir - E3Browser.
Consultas
127
Inserir E3Browser
O E3Browser utiliza o objeto Consulta para auxiliar o usurio no processo de definio de
consultas no Banco de Dados da aplicao.
14.3 Exerccios
Vamos visualizar os dados de alarmes armazenados no Banco de Dados em forma de tabela
utilizando o objeto E3Browser.
14.3.1 TelaEventos
1. Insira no projeto uma nova Tela, chamada TelaEventos, a ser aberta no Divisor
Area_Central. Marque a opo Tela inicial do Divisor.
2. Na TelaMenu, insira um boto para abrir a TelaEventos.
14.3.2 E3Browser
1. Insira um E3Browser
na TelaEventos.
128
Consultas
Aba Consulta
4. Selecione o Banco de Dados que contm a tabela que se deseja consultar.
5. Escolha a tabela Alarms.
6. Selecione todos os campos da tabela Alarms.
Tabela Alarms
7. Acesse a aba Visualizar e clique no boto Executar Consulta
Consulta.
Executar Consulta
8. Clique no boto OK. Ao finalizar esse passo, estaro disponveis no E3Browser todos os
campos listados na Consulta. Configure cada campo com a cor, formatao e tamanho que
desejar.
Consultas
129
Configurao da Consulta
Consultas
5. Substitua os parmetros Left e Top por 0 ou a coordenada que desejar abrir o calendrio.
6. O parmetro DateValue deve ser substitudo por uma varivel interna de script.
Chamaremos essa varivel de DataHora.
7. O mtodo ShowDatePicker retorna verdadeiro se o usurio apertar o boto OK e falso se
apertar o boto Cancelar. Somente se apertar o boto OK que devemos passar o valor do
calendrio para o Setpoint. Digite "If" no comeo da linha do comando ShowDatePicker e
"Then" no final.
If Application.ShowDatePicker(DataHora, 0, 0) Then
8. Para passar a data do calendrio para o Setpoint, digite na prxima linha o texto a seguir.
Value = DataHora
Consulta do
E3Browser
12.Na coluna Filtro do campo E3TimeStamp, clique no boto
13.Para o usurio poder escolher a data inicial e a data final, precisamos criar variveis de
consulta. Configure o filtro conforme a figura a seguir.
Configurando o Filtro
Consultas
131
Variveis da Consulta
15.Acesse a aba Visualizar e clique no boto Executar Consulta para verificar o resultado da
Consulta. Certifique-se que o filtro foi aplicado e clique no boto OK.
16.Na TelaEventos, embaixo dos Setpoints, crie um boto Consultar, e insira um novo
script no evento Click com as seguintes linhas.
'Referencia os Setpoints
DataIni = Screen.Item("spDataInicial").Value
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
Set consulta = Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1")
'Configura as variveis da Consulta
consulta.SetVariableValue "DataInicial", DataIni
consulta.SetVariableValue "DataFinal", DataFim
19.Repita o passo anterior para criar a varivel interna DataFim, referenciando o valor do
Setpoint spDataFinal.
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
Consultas
Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1").SetVariableValue(VarName, Value)
22.Digite no comeo da linha o texto "set consulta = ". Desse modo criamos uma varivel
interna de script que referencia o objeto Consulta.
Set consulta = Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1")
14.4.1 KB
KB-20214: Funo SQL para calcular valores mximo, mnimo e mdia.
Consultas
133
14.5 Anotaes
134
Consultas
CAPTULO
15
Histricos
(Remover os campos).
Histrico
135
A chave primria pode ser configurada de duas formas. Verificando na Tela do Histrico o
campo da tabela que se deseja tornar Chave Primria e habilitando-a atravs do boto
ou clicando no cone
15.2 ndices
Um ndice um campo ou um conjunto de campos que sero previamente ordenados pelo
Banco de Dados a fim de melhorar o desempenho das consultas que utilizam esse ndice. Eles
so utilizados para encontrar rapidamente registros com um valor especfico em uma coluna.
Sem um ndice, o Banco de Dados tem de iniciar com o primeiro registro e depois ler os
registros atravs de toda a tabela at que ele encontre os registros relevantes. Quanto maior
a tabela, maior ser o custo em termos de tempo de processamento. Se a tabela possui um
ndice para as colunas em questo, o Banco de Dados pode rapidamente obter uma posio
para procurar no meio do arquivo de dados sem ter que varrer todos os registros. Os tipos de
ndices disponveis so Primrio, nico e Index.
Podem-se criar ndices em mltiplas colunas. Um ndice de mltiplas colunas pode ser
considerado um vetor ordenado contendo valores que so criados concatenando valores de
colunas indexadas.
Os ndices podem ser configurados atravs do cone
ilustrada a seguir.
Editor de ndices
136
Histric os
15.3 Exerccios
15.3.1 Histrico
1. Clique com o boto direito do mouse no item Banco de Dados e insira um novo Histrico
no projeto TreinamentoE3, nomeando-o como HistNivel.
Inserir Histrico
2. No Histrico criado, insira dois novos campos e configure-os conforme a figura a seguir.
Histric os
137
4. Clique sobre o boto Gerar Tabela. Deve aparecer a mensagem "A estrutura de tabelas foi
criada com sucesso".
15.4.1 KB
KB-24714: Limite de campos de um Histrico.
138
Histric os
15.5 Anotaes
Histric os
139
CAPTULO
16
E3Chart
E3Chart
Para inserir esse objeto na Tela, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo
Inserir - E3Chart.
140
E3Chart
Propriedades da Pena
16.1.2 Histrica
O objeto Consulta tambm usado para mostrar valores histricos no E3Chart. Atravs da
aba Consultas possvel adicionar, excluir ou configurar as Consultas. Para criar uma Pena
Histrica, necessrio que a Consulta esteja previamente criada. Para tanto, na aba Dados
das propriedades da Pena, selecione a opo Histrica, disponvel no item Tipo de pena e
defina a Consulta. Logo aps, defina os campos da Consulta nos itens Campo do eixo vertical e
Campo do eixo horizontal.
E3Chart
141
16.2 Exerccios
Vamos fazer um grfico com Penas de Tempo Real e Histricas com as variveis de nvel.
Atravs de um boto, vamos escolher entre o grfico exibir o eixo horizontal como tempo real
ou histrico.
16.2.1 TelaGrafico
1. Insira no projeto uma nova Tela, chamada TelaGrafico, a ser aberta no Divisor
Area_Central. Marque a opo Configurar como Tela inicial do Divisor.
2. Na TelaMenu, insira um boto para abrir a TelaGrafico.
16.2.2 E3Chart
1. Posicione um E3Chart
na TelaGrafico.
16.2.3 Escala
Os maiores valores so do Tag Nivel, que varia de 0 a 100, portanto vamos alterar a escala
vertical para exibir os valores nessa faixa.
1. Na aba Eixos, selecione o EixoVertical e clique em Configurar.
2. Na aba Escala, configure os limites da escala numrica entre 0 e 100.
16.2.4 Consulta
Como desejamos visualizar os dados histricos, precisamos configurar uma Consulta.
1. Acesse as propriedades do E3Chart, aba Consultas.
2. Clique no boto Adicionar. Selecione "BancoDados" no campo Nome do Servidor, e a seguir
escolha a tabela Nivel.
3. Selecione os campos E3TimeStamp, Nivel1 e Nivel2.
4. Visualize o resultado da consulta na aba Visualizar e clique em OK.
142
E3Chart
16.2.5 Penas
1. Na aba Penas, clique no boto Adicionar.
2. Com um duplo-clique sobre a Pena, acesse suas propriedades.
3. Troque o nome da Pena para Nivel1.
Propriedades da Pena
4. Na aba Dados, deixe a opo Tipo de pena em Tempo Real & Histrica.
5. Na opo Link do eixo vertical, selecione a propriedade Value do Tag Nivel1 da pasta
Dados.
6. No item Parte Histrica, preencha os campos a seguir:
Consulta local: Consulta1
Campo do eixo vertical: Nivel1
Campo do eixo horizontal: E3TimeStamp
Dados da Pena
6. Repita os passos anteriores para a Pena Nivel2.
E3Chart
143
16.2.6 Legenda
1. Na aba Legenda, selecione a opo Mostrar legenda, tamanho 60, e adicione as colunas
que preferir.
2. Configure a coluna Valor do tag X para mostrar o valor no formato "HH:mm:ss".
144
E3Chart
Intervalo de tempo
4. Escolha um intervalo inicial pequeno (cinco minutos), assim a Tela ser carregada
rapidamente.
Associao Bidirecional
3. No Setpoint com a data final, crie uma Associao Bidirecional com a propriedade
HorScaleEnd do E3Chart.
E3Chart
145
16.3.2 KB
KB-18257: Criando um grfico com pontos digitais.
146
E3Chart
16.4 Anotaes
E3Chart
147
CAPTULO
17
Relatrios
Sees do Relatrio
Um Relatrio estruturado da seguinte forma:
Estrutrura do Relatrio
SEO
Report Header
148
DESCRIO
Esta seo impressa no incio do Relatrio.
Utilizada para imprimir ttulos de Relatrios,
tabelas de somas, grficos ou qualquer outra
informao que necessite aparecer somente
uma vez no incio do Relatrio.
Relatrios
SEO
DESCRIO
Report Footer
Page Header
Page Footer
Detail
A barra de ferramentas Relatrio contm trs itens de configurao que permitem editar,
visualizar o Relatrio e criar scripts. Estes itens so os seguintes:
Prvia de Impresso (Preview): Atravs desta opo, possvel visualizar uma prvia da
impresso do Relatrio. Assim possvel verificar configuraes de margem, figuras, etc.
Editor de Scripts: Atravs desta opo, possvel editar scripts para o Relatrio. No
campo Object necessrio especificar o objeto onde se deseja criar o script e, no campo
Events, o evento do Relatrio em que ocorrer a ao
Relatrios
149
Linha: Objeto bsico de reta que liga dois pontos quaisquer. Permite o desenho de
retas, atravs de dois pontos especificados na sua criao ou em polgonos
Retngulo Arredondado: Retngulo criado atravs de dois vrtices com a opo dos
cantos serem arredondados a partir de um fator de arredondamento. Ao ser inserido ou
editado, exibe um pequeno ponto prximo ao canto superior esquerdo do objeto, que
permite modificar o fator de arredondamento
Elipse: Este objeto permite o desenho de crculos e elipses, utilizando toda a largura ou
altura e definindo o centro do crculo no centro do retngulo
Figura: Este objeto permite mostrar imagens que estejam armazenadas em arquivos,
estejam elas dentro ou fora do arquivo do aplicativo
Cdigo de Barras: Permite gerar uma figura que converte uma sequncia de nmeros e
caracteres em um cdigo de barras. Este cdigo uma representao numrica ou
alfanumrica, utilizada para facilitar diferentes processos. Esse cdigo decifrado atravs
de scanners, canetas e equipamentos de leitura ptica
150
Relatrios
/
Enviar para frente / Enviar para trs: Atravs destes botes, possvel enviar um
objeto para frente ou para trs de outro. Ao escolher as opes Enviar para frente ou Enviar
para trs, o objeto selecionado ser colocado na primeira ou na ltima posio na ordem
de sobreposies
NOTA: A opo Impressora do cone do E3 Server na Barra de Tarefas exibe a lista das
impressoras encontradas local ou remotamente, e permite que o usurio escolha uma para
ser usada pelo E3 Server.
17.2 Exerccios
Ser feito um Relatrio onde ser impresso o grfico da Tela e em seguida todos os dados
exibidos no grfico.
Relatrios
151
17.2.2 Imprimir
Antes de exportar o Relatrio, vamos ter a possibilidade de visualizar a impresso.
1. Na TelaGrafico, insira um Boto de Comando com o texto "Imprimir".
2. Crie um script no evento Click que utiliza o Pick Imprimir Relatrio. Selecione o
RelatorioGrafico e escolha Tela na opo Sada.
17.2.3 Exportar
Para o usurio escolher o nome e diretrio do arquivo que ser gerado, abriremos uma caixa
de dilogo.
1. Insira um boto Imprimir na TelaGrafico e altere o texto para "Exportar".
2. Crie o seguinte script no evento Click do boto:
If Application.ShowFilePicker(False, NomeArquivo,"pdf", _
128, "Arquivos PDF|*.pdf|Todos os arquivos|*.*") Then
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Report.Export "PDF", NomeArquivo
End If
Tipos de Arquivos
9. O filtro sempre um par de Strings separadas pelo caractere "|", sendo que o primeiro item
o nome que aparecer para o usurio e o segundo um identificador do Windows.
152
Relatrios
Configurar Consulta
3. Consulte todos os campos que desejar da tabela Alarms.
4. Crie um filtro para o campo E3TimeStamp, conforme a figura a seguir.
Relatrios
153
Configurar Filtro
5. Teste a Consulta informando valores para as variveis criadas.
17.2.6 Detail
A seo Detail o corpo do Relatrio, impressa uma vez para cada registro da fonte de dados.
Para esta aplicao, sero mostrados os dados de alarmes.
1. Na seo Detail, insira um Campo de Dados
para cada campo, alinhando-o com o seu
respectivo texto. Nas propriedades DataField e Text, digite exatamente o nome da coluna
configurada na Consulta.
2. Para visualizar o Relatrio, pressione o boto Gerar Relatrio
Relatrios
4. Aps o Texto "de", insira um Campo de Dados e configure-o para mostrar o nmero total de
pginas:
SummaryType: 4 - ddSMPageCount
SummaryRunning: 0 - None
155
4. Insira um segundo Campo de Dados e configure-o para exibir o nome do usurio logado no
Viewer.
Propriedade DataField
5. Insira dois objetos Texto, "Relatrio gerado" e "pelo usurio" conforme a figura a seguir.
17.2.9 Imprimir
1. Para visualizar o Relatrio em tempo de execuo, na TelaEventos copie o boto
Consultar para criar um novo boto com o texto "Imprimir".
2. No evento Click do boto, crie o script a seguir:
' Imprime o Relatrio
' Referencia os Setpoints
DataIni = Screen.Item("spDataInicial").Value
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
' Referencia a Consulta do Relatrio
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Set Consulta = Report.Item("Consulta1")
' Configura as variveis da Consulta
Consulta.SetVariableValue "DataInicial", DataIni
Consulta.SetVariableValue "DataFinal", DataFim
' Visualiza a impresso
Report.PrintPreview()
3. Na linha que referencia o objeto Consulta, com o auxlio do AppBrowser, acesse Tarefas Carregar Relatrio - RelatorioAlarmes - Consulta1.
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Set consulta = Report.Item("Consulta1")
156
Relatrios
17.3 Anotaes
Relatrios
157
CAPTULO
18
Frmulas
As Frmulas esto sempre ligadas a um Banco de Dados, pois precisam fazer com que seus
dados (Templates, Unidades e Conjuntos de Valores), configurados em algum momento,
continuem vlidos sempre que necessrio. Para trabalhar com Frmulas possvel utilizar
qualquer tipo de banco de dados, e o prprio E3 Studio ou o E3 Server cuida de criar as tabelas
e relacionamentos necessrios ao uso de Frmulas.
18.1 Exerccios
O objeto Frmula armazenar informaes sobre as cores de tintas, formadas pela
combinao de vermelho, verde e azul.
158
Frmulas
18.1.2 Frmula
1. Insira um objeto Frmula
no TreinamentoE3.
Inserir Frmula
2. Digite no campo Banco de Dados o texto "FormulaDB", e no campo Tabela digite
"FormulaTreina".
Frmulas
159
Templates
5. Na aba Unidades, selecione uma linha qualquer da coluna Unidade1 e clique no boto
Renomear
6. Clique no boto
7. Busque, nas duas Unidades, o caminho de cada propriedade dos objetos Tanque1 e
Tanque2 em Dados.
18.2.1 KB
KB-28508: Dados carregados de frmulas mostram valores sem casa decimal.
160
Frmulas
, prxima ao Tanque1.
Frmulas
161
162
Frmulas
18.3 Anotaes
Frmulas
163
CAPTULO
19
Storage
19.1 Funcionamento
A gravao no Storage feita da seguinte maneira:
Aps a definio da tabela, os dados so gravados de acordo com as configuraes. Se
houver variao de qualidade no Tag, os dados tambm sero gravados
Os dados s no sero gravados se a variao ocorreu num tempo menor do que o mnimo
programado
Conforme forem sendo obtidos novos valores para as variveis, um algoritmo de verificao
de gravao vai interpretando a sequncia e decidindo se cada ponto ser ou no
armazenado.
Esta verificao, entretanto, s ocorre para os campos analgicos. Para os campos de texto e
digitais, basta que haja uma mudana qualquer de valor ou de qualidade para que sejam
gravados.
Para cada tipo de grandeza armazenada, gerado automaticamente um conjunto de tabelas,
um para os Tags analgicos, outro para os textos e um terceiro para os digitais. Dessa forma,
cada Storage pode gerenciar at sete tabelas (backup), caso se especifique que os trs tipos
de Tags devem ser armazenados:
164
Storage
<NomeTabela>_Fields
<NomeTabela>
<NomeTabela>_Text
<NomeTabela>_Bit
<NomeTabela>_Backup
<NomeTabela>_Text_Backup
<NomeTabela>_Dig_Backup
19.2 Configurao
Quando o Storage criado na Tela, mostrada uma lista de definies dos campos de
gravao.
Storage
Para efeitos de posterior consulta nos dados, toda a busca se dar atravs do caminho do Tag
ou da propriedade que est sendo armazenada (campo Fonte). A propriedade Nome s ser
utilizada caso o campo Fonte contenha uma expresso. Logo, se expresses no estiverem
sendo utilizadas no campo Fonte, no h necessidade de se importar com o nome.
Storage
165
Configurao da Consulta
O usurio pode escolher uma entre sete funes descritas a seguir para consolidao dos
dados.
19.3.1 LastValue
Retorna o ltimo valor armazenado na Base de Dados.
19.3.2 ArchivedValue
Retorna um valor armazenado em relao a um determinado instante de tempo definido na
varivel TimeStamp. O tipo de relao pode ser:
Previous: valor armazenado imediatamente anterior ao timestamp fornecido
Next: valor armazenado imediatamente posterior ao timestamp
166
Storage
19.3.3 TagAttribute
Retorna um atributo do Tag, que pode ser:
FieldDescription: significado ou descrio do Tag
FieldSource: caminho do Tag que est sendo armazenado
FieldType: tipo de dado (Double, Bit, String ou Integer)
FieldEU: unidades de engenharia
FieldLowEng: limite inferior
FieldHighEng: limite superior
FieldDeadBand: banda morta para gravao
FieldDeadBandUnit: unidade da banda morta (absoluta ou percentagem)
FieldMinRecTime: tempo mnimo para gravao
FieldMaxRecTime: tempo mximo para gravao
19.3.4 CompressedDataNValues
Retorna, para um nico Tag, n valores armazenados a partir de um instante inicial.
19.3.5 CompressedDataStartEndTime
Retorna, para um nico Tag, os valores armazenados entre um intervalo inicial e um intervalo
final.
19.3.6 SampledData
Retorna, para um ou mais Tags, os valores interpolados (estimados) a intervalos fixos entre os
instantes definidos pelas variveis StartTime e EndTime.
Storage
167
19.3.7 CalculatedData
Retorna o resultado de operaes matemticas aplicadas aos dados entre os instantes
definidos pelas variveis StartTime e EndTime, a intervalos fixos. Os tipos de clculos
so Total, Mnimo, Mximo, Desvio Padro, Amplitude, Mdia e Mediana.
19.4 Exerccios
Vamos criar dois Storages que sero utilizados nos captulos seguintes. O Storage com os
dados de temperatura ser visualizado graficamente e o Storage com os dados das bombas
ser utilizado pelo PlayBack.
19.4.1 Temperatura
1. Insira um objeto Storage no projeto. Altere o nome para StorageTemp.
Inserir Storage
2. No objeto StorageTemp, insira dois campos e configure-os como na figura a seguir.
Storage
4. Clique sobre o boto Gerar Tabela. Deve aparecer a mensagem da figura a seguir.
19.4.2 DadosBomba
1. No XObject DadosBomba insira um Storage. Chame de StorageBomba.
Inserir Storage
2. Adicione no StorageBomba as propriedades Automatico, Defeito e OnOff do objeto
DadosBomba. Configure-as como na tabela a seguir.
Campos do Storage
Storage
169
NOTA: Quando o Storage est inserido em um XObject, a estrutura da tabela ser gerada
quando a aplicao for executada.
19.5.1 KB
KB-31955: Storage funcionando apenas com hardkey de Studio.
170
Storage
19.6 Anotaes
Storage
171
CAPTULO
20
E3Playback
NOTA: Em modo Demo (ou com uma licena de Studio) o perodo permitido para playback se
resume s ltimas seis horas de dados armazenados no banco.
Linha de Tempo
172
E3Play bac k
Lista de Eventos
E3Play bac k
173
Lista de Tags
A Lista de Tags pode ajudar tambm a determinar quais Tags necessitam ser gravados no
banco de dados para permitir o playback completo de uma Tela, bastando verificar os Tags
com o sinal de proibido.
174
E3Play bac k
20.2.1 Storage
A coluna Fonte no deve conter expresses, pois elas no podero ser utilizadas no
playback
20.2.2 Alarmes
Habilite ou configure o registro de alarmes em disco
Selecione os seguintes campos para registro (obrigatrios):
EventTime (mais EventTimeMS) ou EventTimeDbl
FullAlarmSourceName
ConditionActive
Acked
AckRequired
20.2.3 Histricos
O formato de arquivo Histrico no o ideal para playback, pois normalmente muitos dados
duplicados esto armazenados. recomendado o uso do Storage sempre que possvel. Seguir
ao mximo as seguintes recomendaes:
Configurar a propriedade UserTable para False
Colocar cada Tag em um campo separado (no utilizar expresses)
Criar um ndice para o campo E3TimeStamp
Utilizar tabelas com poucos campos e, se possvel, adicionar um ndice individual para
cada campo (principalmente para os campos com poucas variaes)
Configurar a propriedade CompressedTable para True e utilizar a propriedade DeadBand no
Histrico
20.3 Licenciamento
A Elipse fornece dois pacotes para o E3 Playback:
Playback Bsico
Playback Avanado: Bsico mais as ferramentas de Gravao de Vdeo e Captura de Tela
E3Play bac k
175
20.4 Exerccios
20.4.1 TelaPlayBack
1. Insira no projeto uma nova Tela chamada TelaPlayBack, a ser aberta no Divisor _top.
2. Na TelaMenu, insira um boto para chamar a TelaPlayBack. No item Quadro, digite o
nome de um Quadro inexistente (por exemplo, "QuadroPlayBack"), para que sejam abertas
duas Telas simultaneamente.
20.4.2 Configurao
1. Na TelaPlayBack, insira o objeto E3PlayBack ocupando toda a Tela.
2. Acesse suas propriedades e configure-as conforme a figura a seguir.
Propriedades do E3Playback
3. Execute a aplicao.
176
E3Play bac k
20.4.3 Execuo
1. Aperte o boto para entrar no modo Online. Os primeiros dados de playback sero
carregados, e o relgio de playback ser posicionado no centro dos dados disponveis.
2. Uma linha com o intervalo de dados existentes aparecer na Linha do Tempo e a Janela de
Eventos ser preenchida.
Linha de Tempo
3. Escolha o evento que deseja iniciar a reproduo e aperte o boto
Play.
E3Play bac k
177
20.6 Anotaes
178
E3Play bac k
CAPTULO
21
Hot-Standby
. Este cone determina que o servidor est em execuo. O servidor Standby vai
21.1.1 Arquivos
Os arquivos do Domnio devem estar na mesma localizao no servidor principal e no servidor
de backup. Por exemplo, se no computador principal o Domnio e os demais arquivos (.lib, .prj,
etc.) estiverem no caminho C:\Projeto1, no servidor Standby o projeto dever ser copiado
para este mesmo caminho, ou seja, C:\Projeto1.
21.1.2 Servidores
Os servidores (principal e backup) devem estar listados na aba Servidores das opes do
Domnio.
1. Para acessar as configuraes do Domnio, clique no cone do E3 Admin
Notificao do Windows e selecione o menu Domnio - Opes.
Hot-Standby
na rea de
179
Aba Servidores
180
Hot-Standby
Aba Opes
Os itens descritos nas prximas sees tambm devem ser configurados.
Hot-Standby
181
21.1.7 Retentive
A propriedade Retentive determina se o valor deve ser armazenado no caso de troca do
servidor ativo. Assim, quando o servidor Standby for executado, o valor ser o mesmo do
servidor Hot que parou. Se esta propriedade estiver em False, o valor ser ajustado para o
valor inicial sempre que o Domnio for executado ou ocorrer troca do servidor ativo.
21.2 Exerccios
21.2.1 Retentive
Para exemplificar a diferena, vamos transformar os Tags de cor do Tanque1 (vermelho,
verde e azul) em retentivos e os Tags do Tanque2 em no-retentivos.
1. Selecione todos os Tags internos da pasta Tanque1 (vermelho, verde e azul) e altere a
propriedade Retentive para True.
182
Hot-Standby
7. Para o Tag retornar para o estado normal, digite na ultima linha a expresso "Value =
False".
Value = False
Hot-Standby
183
na rea de
2. Na aba Servidores, adicione dois servidores informando o nome que desejar e o nome do
computador na rede.
3. Na aba Opes, habilite o Hot-Standby e escolha um servidor como principal e outro como
backup.
4. Informe como ping de integridade o IP de um terceiro computador na rede.
5. Marque a opo Ativar backup em caso de falha local.
6. Execute a aplicao e teste as funcionalidades.
184
Hot-Standby
21.3.1 KB
Hot-Standby: Dvidas Mais Frequentes (FAQ).
KB-26057: Comportamento do Viewer durante troca de servidores.
Hot-Standby
185
21.4 Anotaes
186
Hot-Standby
CAPTULO
22
Domnios Remotos
Domnios Remotos
187
Opes de Segurana
Se a mquina do Domnio Servidor utiliza Windows XP, a configurao deve ser feita
diretamente no Registro do Windows. Nesse caso, siga esses procedimentos.
1. Acesse a chave HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services \
Lanmanserver \ parameters.
2. Crie a varivel RestrictNullSessAccess, do tipo DWORD, e coloque o valor 0.
188
Domnios Remotos
Varivel RestrictNullSessAccess
A configurao atravs do Registro do Windows tambm pode ser feita em Windows 2000,
2003 e Vista. Segundo a Microsoft, a chave RestrictNullSessAccess especifica se o
servidor vai limitar o acesso ao sistema por usurios logados sem autenticao de nome de
usurio e senha. Os valores possveis so:
0: Acesso sem autenticao permitido e todos os usurios podem acessar os recursos
compartilhados
1: No permite acesso sem autenticao. Os usurios sem autenticao podero acessar
apenas os diretrios listados na varivel NullSessionShares
Em qualquer um desses casos, ser necessrio reiniciar a mquina para que as alteraes
tenham efeito. Alm disso, necessrio configurar o compartilhamento e o NTFS para
aceitarem o acesso do usurio annimo (ANONYMOUS LOGON/LOGON ANNIMO) ou do
usurio de rede (NETWORK/REDE). Isso feito da seguinte maneira.
1. Selecione a pasta que contm o Domnio Servidor, e que dever estar compartilhada.
2. Clique com o boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Propriedades.
3. Na aba Compartilhamento, clique no boto Permisses.
Domnios Remotos
189
Propriedades da pasta
4. Adicione o usurio REDE ou o usurio LOGON ANNIMO, permitindo acesso para leitura
pasta e clicando aps no boto OK.
190
Domnios Remotos
Adicionar usurio
5. Acesse a aba Segurana, e adicione novamente o usurio REDE ou LOGON ANNIMO (o
mesmo que foi adicionado na aba Compartilhamento), clicando aps no boto OK.
Domnios Remotos
191
Aba Segurana
NOTA: Para que a comunicao entre as mquinas funcione corretamente em tempo de
execuo, o firewall deve ser configurado corretamente, ou desabilitado.
22.3 Licenas
Tanto o E3 Server rodando o Domnio Cliente quanto o que roda o Domnio Servidor devem ter
licenas especficas para Domnios Remotos. Quando essa licena existe, o E3 Server Servidor
passa a aceitar um nmero ilimitado de conexes externas de outros Domnios. Da mesma
forma, no caso do E3 Server Cliente, ser possvel estabelecer um nmero ilimitado de
conexes.
192
Domnios Remotos
Alias local
Ao se configurar a aplicao, deve-se associar todos os objetos de Tela e scripts atravs do
Domnio Remoto adicionado.
Domnios Remotos
193
22.7 Exerccios
22.7.1 TelaRemota
1. Insira no projeto uma nova Tela chamada TelaRemota, a ser aberta no Divisor
Area_Central. Marque a Tela para ser a Tela inicial do divisor.
2. Na TelaMenu, insira um boto para chamar a TelaRemota.
194
Domnios Remotos
22.7.2 Compartilhamento
1. Compartilhe a pasta do projeto e faa as configuraes de permisso conforme a seo
Compartilhamento da Pasta do Domnio Servidor.
Configurao do Domnio
3. Clique no boto Aplicar e finalize a configurao com o boto OK.
Domnios Remotos
195
Domnios Remotos
Domnios Remotos
197
TelaRemoto
7. Cadastre quantos Domnios Remotos desejar.
198
Domnios Remotos
22.8.1 KB
KB-26842: Unificando configuraes de usurios em vrios Domnios.
Domnios Remotos
199
22.9 Anotaes
200
Domnios Remotos
CAPTULO
23
Exerccios de Reviso
23.1 Exerccio
Uma mineradora deseja monitorar os nveis de alguns tanques. O equipamento ainda no
est decidido, mas deve trazer a informao de quatro nveis.
O gerente do setor gostaria de visualizar os dados de forma amigvel ao usurio, por isso
pediu que fosse desenvolvido um supervisrio com os seguintes requisitos:
Simular os valores dos quatro nveis do equipamento em falta (valores de 0 a 100)
A Tela principal deve ter uma imagem da minerao
Imagem da minerao
Sobre cada tanque visualizar o nvel atravs de uma barra
201
Nvel do tanque
Exibir o valor do nvel na tela formatada com sua unidade de engenharia igual a "%", uma
casa decimal e obedecendo a tabela de cores a seguir
MNIMO
MXIMO
COR
90
100
Vermelho
70
90
Amarelo
30
70
Branco
10
30
Azul
10
Verde
ALARME
LIMITE
HiHi
90
Hi
70
Lo
30
LoLo
10
202
Em uma segunda tela, deve ser possvel visualizar os quatro nveis em um grfico onde
possvel escolher atravs de botes qual a informao exibir simultaneamente
Grfico de nveis
Armazenar os dados de nvel a cada 2 segundos em um banco de dados
Visualizar os dados armazenados no banco de dados em forma de tabela na mesma tela do
grfico
Um relatrio com os dados de nvel armazenados no banco de dados deve ser exportado
para PDF
203
23.2 Resoluo
Simular os valores dos quatro nveis do equipamento em falta (valores de 0 a 100)
1. Para simular valores, criar Tags do tipo Demo, com os limites mximo e mnimo
conforme especificado.
Exibir o valor do Nivel na Tela formatada com sua unidade de engenharia igual a "%", uma
casa decimal e obedecendo a tabela de cores
1. Como sero diversos Displays iguais, a melhor opo criar um XControl.
2. Crie um arquivo de biblioteca e insira-o no Domnio.
3. Insira um XControl e chame-o de DisplayNivel.
204
5. Desenhe um Display.
6. Formate o Display com a expresso '0.0 "%"'.
7. Crie uma Associao Simples com a propriedade Nivel criada na propriedade Value do
Display.
9. Salve e registre-a.
10.Insira na Tela um XControl chamado DisplayNivel.
11.Faa uma Associao Simples na propriedade Nivel com o Tag desejado.
205
206
Em uma segunda tela, deve ser possvel visualizar os quatro nveis em um grfico onde
possvel escolher atravs de botes qual a informao exibir simultaneamente
1. Criar uma nova Tela.
Exerc c ios de Reviso
207
208
para
Um relatrio com os dados de nvel armazenados no banco de dados deve ser exportado
para PDF
1. Inserir um Relatrio no projeto, chamado de RelatorioNivel.
2. Configurar a Consulta do Relatrio para buscar no Banco de Dados a tabela desejada.
209
4. Inserir na seo Detail um objeto Campo de Dados para cada coluna escolhida na
Consulta. Preencher a propriedade DataField com o nome da coluna.
5. Utilizar o objeto Label para escrever o ttulo das colunas (propriedade Caption).
6. Inserir na tela um boto com o seguinte script:
Set Report = Application.LoadReport("[RelatorioCaldeira]")
Report.Export "PDF", "RelatorioNivel.pdf"
210
23.3 Anotaes
211
Matriz
Filial MG
E-mail: elipse@elipse.com.br
E-mail: elipse-mg@elipse.com.br
Filial SP
Filial PR
05422-001 So Paulo - SP
80240-000 Curitiba - PR
E-mail: elipse-sp@elipse.com.br
E-mail: elipse-pr@elipse.com.br
Filial RJ
USA
E-mail: elipse-rj@elipse.com.br
E-mail: info@elipse-software.com
Alemanha
Taiwan
E-mail: elipse@elipse.de
w w w .elipse.c om.br
elipse@elipse.c om.br