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Muchos autores han hablado y escrito sobre el trmino: Saussure, Pierre, Buyssens,
etc,. En las diferentes definiciones se encuentran elementos en comn y otros
absolutamente opuestos; sin embargo todos coinciden en algo, que la semitica no
se trata de un acto de lectura; sino de una actitud de exploracin de lo que existe de
fondo de toda significacin: sus races y los mecanismos que la sostienen.
Algunos de estos intelectuales sostienen que la semitica incluye a todas las dems
ciencias, que se dedican al estudio de los signos en determinados campos del
conocimiento. Es decir, que la ven como una ciencia orientada a estudiar cmo
funciona el pensamiento para explicar las maneras de interpretacin del entorno y
de creacin y difusin de conocimiento que tienen las personas.
Otros especialistas definen a la semiologa como una disciplina que se encarga de
los estudios vinculados al anlisis de los signos a nivel general, tanto lingsticos
(relacionados a la semntica y la escritura) como semiticos (los signos humanos
y de la naturaleza).
El signo lingstico es entendido como el vnculo ms relevante en los sistemas
comunicativos humanos. Est formado por un significante (la imagen acstica) y
un significado (una idea que se tiene en la mente respecto a cualquier palabra).
Para Charles Pierce (1839-1914), el signo es una entidad compuesta por
elsignificante (el soporte material), el significado (la imagen mental) y
elreferente (el objeto, ya sea imaginario o real, al que alude el signo).
Las caractersticas ms trascendentes del signo lingstico son la arbitrariedad,
la linealidad, la inmutabilidad y la mutabilidad.
Ramas de la semitica
cosas de cada uno de ellos para expresar ideas con las que el pueblo se siente
identificado.
A su vez, en los ltimos aos la cercana entre la semitica y la comunicacin
de masas se ha afianzado an ms gracias a las tecnologas avanzadas utilizadas
en el campo de las artes audiovisuales. Esto ha generado que la semitica deba
comenzar a estudiar el significado de los signos en el mundo de la informtica y la
inteligencia artificial. Posiblemente esto exigir una unificacin entre el lenguaje
coloquial y las nuevas tecnologas, y un amplio estudio de estas consecuencias
podr colaborar con un mayor entendimiento de las relaciones entre sociedades.
En el mbito de la medicina, por ltimo, la semitica es el rea que se dedica al
tratamiento de los signos de las enfermedades a travs de la diagnosis y de la
pronosticacin. Cabe mencionar que esta acepcin es una de las ms antiguas que
existen.
La semiologa fue definida y estudiada por Saussure en Ginebra, en 1908, como "la
ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social", hacindola
depender de la psicologa general y siendo su rama ms importante la lingstica.
Semiologa viene las palabras griegas semeion (signo) y logos (estudio). Por tanto,
puede decirse smplemente que la semiologa es el estudio de los signos.
La semiologa es considerada una ciencia joven que comienza a tener importancia
dentro del anlisis terico de los medios de comunicacin social propios del siglo XX.
Interesa ms el funcionamiento de estos signos, su agrupacin o no agrupacin en
diferentes sistemas, que el origen o formacin de los mismos.
La semitica se define como la ciencia que estudia las propiedades generales de los
sistemas de signos, como base para la comprensin de toda actividad humana.
Oficialmente no hay diferencia entre ambos conceptos, aunque el uso vincule ms
semiologa a la tradicin europea y semitica a la tradicin anglo-americana. Sin
embargo, el uso de "semitica" tiende a generalizarse.
El signo es algo muy complejo y abarca fenmenos sumamente heterogneos que, por
otro lado, tienen algo en comn: ser portadores de una informacin o de un valor
significativo. El signo se encuentra compuesto por un significado, la imagen mental
(que vara segn la cultura) y un significante, que no siempre es lingstico. Puede
incluir una imagen.
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ESTUDIOS. filosofa-historia-letras
Otoo 1989
5. Su uso en Semitica
La semitica es la disciplina que tiene
como objeto de estudio al sgno. Puede
afirmarse la tesis de la imposibilidad de
pensar sin signos, donde pensamiento y
lenguaje
se
igualan.
Desde
esta
perspectiva, todo acto de pensamiento
puede ser considerado como acto
semitico.
Una visin radical sealara que todo acto
de pensamiento es semitico. Una lectura
de algunos prrafos de Peirce podra
incitar a tal visin. Sin embargo, la
posicin de Pierce sobre el particular va
confrontada con la ubicacin que la
semitica toma en la clasificacin de las
ciencias, en donde la semitica (llamada
por Peirce lgica), no es la punta de la
pirmide de donde las otras ciencias se
expanden. De esto se desprende que en
la posicin de Peirce no todo es semitica.
El mismo proceso provocar la primera
impresin de las frases de Louis
Hjelmslev (1943) en las que ha sealado
la vocacin humanitas et universitas de la
teora lingstica (y de la semitica)
respecto
a
un
lenguaje
objeto.
Metalenguaje que, desde luego, intenta
analizar los cdigos semiticos y los
procesos significativos, las formas y los
contenidos del lenguaje objeto y que
lgicamente deben estar constituidos
para poder ser analizados ... No se afirma
que no puedan ser objeto de estudio de la
disciplina llamada semitica todos los
actos de dar significado, se niega si, que
el discurso semitico (de la disciplina)
pueda dar los significados del lenguaje
que est estudiando.
En
consecuencia,
la
relacin
metalingstica
que
la
"semitica"
mantendr con su lenguaje-objeto es
como aquellos del tipo 3) de los lenguajes
naturales. En este sentido, es posible
agregar a los lmites que Eco seala en
el Tratado de semitica general un nuevo
lmite natural, metodolgico; para poder
analizar un sistema de signos (un
lenguaje) la semitica (como disciplina)
tiene que tener su objeto constituido.
La pretensin de que a travs de algunos
instrumentos "semiltico" se podrn
interpretar de una mejor manera ciertos
textos, no toma en cuenta que su discurso
tiene relaciones metalingsticas con el
texto en el sentido 2) de la tipologa
propuesta. Todo discurso tendiente a
determinar la interpretacin de signos
adquiere una relacin metalingstica que
es capaz de establecer un nuevo sentido a
los propios signos por lo que puede
cambiar el cdigo -en el sentido semitico
- del propio texto al que se refiere, -es
decir, puede modificar el sistema en el
que se establecen las interrelaciones
especialmente el aspecto pragmtico, porque le interesaba la relacin del lenguaje con la conducta de
las personas, es decir los aspectos pragmticos de la comunicacin humana.
Otros, en cambio, centraron sus estudios especialmente en los aspectos sintcticos, como De
Saussure (quien llamaba semiologa a la semitica), y posteriormente Chomsky. La semitica ha
encontrado importantes campos de aplicacin en mbitos tan dsimiles como la psicoterapia y la
publicidad, o la epistemologa y el cine. Y esto es as porque cualquier actividad humana implica
siempre decir algo (semntica) de determinada manera (sintaxis) y con algn propsito
(pragmtica).
II EL ANALISIS DE LA IMAGEN
En la dcada de los ochenta hemos entrado en al "sociedad de la comunicacin" : La explosin del
audiovisual, la telemtica e informtica, la internacionalizacin de los mercados, los intercambios de
informacin ms complejos y rpidos conducen a profundas transformaciones donde la comunicacin,
y el poder comunicativo de la imagen, se convierten en un factor fundamental. En esta sociedad
meditica en la que vivimos desde los 80, la informacin ms rpidamente asimilada es la que se
transmite en un lenguaje visual ( audiovisual), donde la imagen, cada vez ms "dramatizada", se
convierte en un bastin de la sociedad contempornea.
En este contexto, estudiar y analizar la imagen, no es sencillo a pesar de la cotidianidad de la misma.
El proceso de percepcin es un proceso estructurante. El universo exterior no est estructurado en s
mismo, es el ojo humano el que lo estructura, lo organiza y le impone un orden y un sentido al
percibirlo y pensar sobre l. Apoyando la teora gestltica acerca de que el todo es ms que la suma
de sus partes, podramos decir que Todo, en el mundo de la imagen, se presenta en un contexto
determinado y es modelado por ese contexto.
En la lectura e interpretacin de las imgenes, segn Flix del Valle, se ponen en prctica distintas
competencias del ser humano:
Competencia iconogrfica: que permite identificar las formas y asociarla con el mundo real.
(Facilita el anlisis objetivo de la imagen, una visin jerrquica y diferenciadora)
Competencia enciclopdica: que llegar hasta dnde llegue nuestra memoria visual del
mundo.
Es fcil observar que las tres primeras competencias nos hablan del nivel denotativo, mientras que el
factor ideolgico cae completamente en el nivel connotativo.
La prctica
Todas estas competencias que se sealan, influyen a la hora de analizar una imagen. El anlisis de
imagen que se realizar se resume de la siguiente manera:
CONCLUSION
Como resultado de estas reflexiones y del anlisis expuesto en los ejemplos de las imgenes que
hemos analizado, podemos concluir, que el anlisis de contenido de imgenes en la actualidad, est
fuertemente infludo por el poder que stas en el mundo contemporneo, de constituirse en
verdaderos smbolos conceptuales de nuestra realidad.
Con todo ello, podemos argumentar que la experiencia denotativa no basta para comunicar, es
necesaria una descripcin del contenido connotativo en aras de una mejor utilizacin de las imgenes.
El cine comunica significados denotativos (imgenes que muestran similitud entre significante y
significado, y con las que se aproxima a la realidad), y significados connotativos ( que son ms
producto de la cultura, como las figuras retricas de los planos que intentan transmitir ideas y
convierten al cine en algo dinmico).
El cine ha sido ms veces convencional que revolucionario en el uso de los cdigos. Sin embargo,
algunos directores fueron innovadores, por ejemplo Eisenstein, Antonioni y Resnais con la relacin
espacio-temporal. Tambin, algunas obras muestran claramente sus cdigos: las pelculas de
Eisenstein utilizan smbolos, son conceptuales; las de Stenberg combinan iconos; las de Murnau,
Renoir y Rosellini relacionan elementos naturales tomados de la realidad; Murnau introduce un
buen nmero de recursos tcnicos; Godard hace transparente el proceso de creacin, en contra de
la ilusin, y mezcla todas las innovaciones anteriores en un puzzle de signos.
La semiologa se extiende en otras reflexiones y mtodos, como el psicoanlisis, y proporciona un
objetivo de estudio: el texto cinematogrfico como espacio de estrategias de comunicacin
audiovisual. Metz continu participando en nuevos debates entre cine, psicoanlisis y narratologa.
0. Introduccin
En este estudio pretendemos acercarnos al lenguaje del cine, esto es, a los signos y
smbolos con los que se configura, analizndolos desde la ptica de la lingstica y la
semitica [1]. Aceptamos el concepto de lenguaje cinematogrfico a sabiendas de las
diferencias que separan ambos trminos. Hay que tener en cuenta que el lenguaje
cinematogrfico no existi como tal desde un principio, sino que se fue desarrollando
paulatinamente, a medida que iban surgiendo nuevos procedimientos tcnicos que se
traducan a su vez en nuevas estructuras y posibilidades de organizacin del discurso [2].
El nacimiento del lenguaje cinematogrfico fue consecuencia de la introduccin de
nuevas tcnicas, la ubicuidad de la cmara, la variacin en el tipo de plano, el montaje,
etc. Conscientes de esto, comenzaremos haciendo un estudio de los medios tcnicos que
se emplean en el cine, como lo haramos si analizramos cmo funcionan las lenguas o
cmo se llega a articular el sonido, el aparato fonador, o los medios escritos que tenemos
a nuestro alcance para formar grafas, y que alejan al film de la reproduccin mecnica de
la realidad y le dan categora artstica. [3]
Por qu la semitica nos va a permitir un anlisis de este cdigo? Ya he sealado en
alguna ocasin [4] que la semitica como ciencia nos ayuda a analizar todos los aspectos
relacionados con la comunicacin. Nadie duda, asimismo, de que el cine posee una carga
de actualidad y sociabilidad que le convierten en cdigo de comunicacin imprescindible
en nuestra sociedad. Semitica y cine, por tanto, se complementan en su afn de
transmitir una forma de comunicacin. La semiologa del cine nos ayuda a delimitar
diferentes tipos de cdigos que construyen el discurso [5], a hallar unidades ms o menos
delimitables que se oponen entre s y que constituyen un conjunto paradigmtico. En este
trabajo hemos querido unir las dos disciplinas y tratar de explicar la una a travs de la
otra. Esta unin no est exenta de crticas; no en vano J. Mitry seala la imposibilidad de
explicar el cine con la lingstica o la semitica [6], aunque defiende que el cine es
efectivamente un lenguaje:
Es evidente que si se entiende por lenguaje un medio que permite
intercambios de conversacin, el cine no podra ser un lenguaje. Sin embargo,
al no ser empleadas las imgenes como una simple reproduccin fotogrfica,
sino como un medio de expresar ideas en virtud de un encadenamiento de
relaciones lgicas y significantes, se trata sin duda de un lenguaje. Un
lenguaje en el cual la imagen representa a la vez el papel de verbo y de sujeto,
de sustantivo y de predicado por su simblica y sus cualidades de signo
eventual. Un lenguaje gracias al cual la equivalencia de los datos del mundo
sensible ya no se obtiene por mediacin de figuras abstractas ms o menos
convencionales, sino por medio de la reproduccin de lo real concreto. As la
realidad ya no es representada por un sustituto grfico o simblico
cualquiera. Es dada en imagen y es esta imagen, ahora, la que sirve para
significar. (Jean Mitry, Esthtique et Psychologie du cinma (pp. 51-59), Es.
Universitaires, 1963)
En 1964 Christian Metz [7] se bas en la lingstica para estudiar detenidamente las
estructuras significantes del cine, tendiendo a tomarla como modelo del anlisis y
haciendo asimilables la expresin verbal y la cinematogrfica. En este trabajo quiero dar
cabida precisamente a aquellos elementos que configuran la gramtica del film: el plano,
los ngulos, la imagen y la palabra, el montaje, los movimientos de la cmara, la
escenografa, las escenas, considerando al film como un discurso, como un proceso
semitico que implica prcticas lingsticas.
Un film es un discurso en la medida que constituye un conjunto complejo y
estructurado de enunciados mltiples producidos con ayuda de imgenes, ruidos,
palabras, msicas y menciones escritas. [8]
Dos pelculas emblemticas del cine internacional como son Ciudadano
Kane y Nosferatum, nos van a proporcionar ejemplos de signos cinematogrficos que
pueden ser analizados desde la ptica de la semitica, estudiando los signos, smbolos,
iconos y cdigos que en ellas se representan. Con este estudio habremos conseguido
asociar dos reas del saber, lingstica - semitica, y lenguaje cinematogrfico y
habremos aportado una nueva visin para abordar el estudio y la investigacin de la
semitica aplicada a los cdigos del lenguaje flmico.
y las palabras se traducen al cdigo del receptor. El cine nos hace ciudadanos del mundo
pues nos acerca a tiempos y lugares que en nuestra vida real nunca llegaramos a conocer.
El discurso flmico habla con un lenguaje visual o icnico pues procede de la fotografa y
se ampla con la incorporacin del sonido, aunque lo genuino del cine es la imagen.
Como el cine es una forma de cdigo de comunicacin, requiere unos materiales que lo
conformen. Estos materiales son las herramientas con las que se configura el cine.
Christian Metz estableci cinco materias de expresin del cine: la imagen fotogrfica en
movimiento, los ruidos, la msica, el lenguaje verbal hablado y las menciones escrita [9].
Como se ve, el lenguaje del cine es muy heterogneo, con una combinacin de materiales
muy diversas, unida a la combinacin de signos de distinto tipo. Siguiendo las teoras de
Peirce el cine est constituido por iconos, smbolos e indicios. Los iconos son las
imgenes, los smbolos son las palabras y los indicios los ruidos, colores, etc. [10] El
signo icnico es el componente esencial del discurso flmico, que se construye a partir de
cdigos analgicos y posee adems una doble dimensin espacio-temporal, en esto se
diferencia del signo lingstico que es por naturaleza lineal.
Esta heterogeneidad de signos en el lenguaje flmico ofrece muchas posibilidades
sintcticas y semnticas, combinaciones entre imgenes, palabras, ruidos y msica. Los
medios tcnicos que han contribuido a que el cine sea un lenguaje son estos:
1.1. La cmara es un aparato con el que se obtienen una serie de fotografas sobre una
pelcula. Sirve para registrar sobre una cinta las imgenes fotogrficas. La podramos
asimilar al bolgrafo del escritor. Lo ms importante de la cmara es el objetivo, es decir,
la lente a travs de la cual entra la luz en ella. Hay varios tipos de objetivos que nos
proporcionan distintas formas de ver las cosas que nos rodean. Con un objetivo normal se
fotografan las cosas como las ve el ojo humano. Con un teleobjetivo conseguimos ver lo
que est alejado de nosotros. Para las cosas que estn muy cerca y no se abarcan con la
mirada quieta de una persona, se emplea el objetivo gran angular. Con el zoom se alejan o
acercan las cosas dando la sensacin de que nos alejamos o acercamos a ellas.
1.2. La pelcula es una cinta que est hecha en la actualidad de un material no
inflamable. Hay pelculas ms sensibles a la luz que otras; las que necesitan poca luz se
emplean para hacer fotografas o escenas nocturnas, al contrario, las que necesitan ms
luz describen escenas diurnas.
1.3. En los fotogramas hay un espacio dedicado a la imagen y otro, mucho menor, a la
fotografa del sonido. Son la banda de imgenes y la banda sonora.
1.4. El proyector es un aparato consistente en un punto de luz cuyos rayos son
recogidos por un espejo curvo que los lanza sobre una pelcula transparente y que a su
vez pasan por una lente que ampla las imgenes luminosas yendo a parar stas a una
pantalla. El proyector posee un mecanismo que transforma el sonido fotografiado en
ruidos reales.
Adems de estos medios tcnicos el cdigo cinematogrfico posee lo que Romaguera
denomina una gramtica del film [11]. La imagen es el elemento sin el cual no hay cine;
esta representa un objeto de la vida real, un sentimiento, una situacin, por medio de una
figura que se mueve y a la que acompaa su propia voz, su sonido particular.
C. ngulo picado: la cmara se sita por encima del referente, apareciendo ste
como minimizado o abatido. Se emplea par acentuar una situacin dramtica
terminal.
D. ngulo contrapicado: la cmara se sita por debajo del referente, apareciendo ste
ensalzado o magnificado. Se utiliza para subrayar una situacin de prepotencia,
triunfal. [14]
2.3. La fotografa de un film es la que nos ensea de forma adecuada lo que se narra en
ese film. En una pelcula hay profundidad de campo cuando las figuras en primer trmino
y las del fondo se ven con la misma claridad, es decir, resultan todas enfocadas. Tambin
la luz en el cine nos ayuda a expresar las cosas con claridad y a crear el clima ms
adecuado. La luz puede ser natural, artificial, difusa, directa, y los efectos producidos
por la direccin de la luz pueden darse bien desde arriba para que el personaje resulte ms
joven, ms espiritual, bien desde abajo, produciendo inquietud y/o maldad. La luz lateral
da relieve a la figura adquiriendo personalidad. La luz frontal, embellece el rostro,
eliminando las faltas, aplastando la figura sobre el fondo. Si la iluminacin viene desde
atrs del personaje se destacar su silueta sobre el fondo, borrando los rasgos externos. La
iluminacin es fundamental pues sin luz no existe el objeto o persona para la cmara.
2.4. La escenografa: todo film necesita un decorado, un fondo sobre el que situar la
historia. El marco en el que ocurren los acontecimientos es la escenografa. Los paisajes,
los edificios, los decorados, los interiores de las casas o calles, todos son elementos que
constituyen la escenografa. Todos estos ambientes transmiten emociones muy diversas,
opresin, libertad, tristeza, temor, alegra, romanticismo, etc.
2.5. El movimiento de la cmara puede describir y explorar el escenario con detalle,
observar algo concreto, correr de un sitio a otro, etc. La cmara puede acompaar al
personaje o explorar el entorno. Este movimiento tiene la funcin semitica de
introducirnos en la accin o concluirla, presentarnos a un personaje de la accin, pues
vemos las cosas como las ve la cmara en su recorrido. Este movimiento revela el
pensamiento de los personajes y es como si el autor de ese film nos hablara o interrogara
a los personajes. Si la cmara gira sobre su eje sin desplazarse se produce la panormica
horizontal, vertical, oblicua, circular; si la cmara se desplaza sobre su base de apoyo o
rales se produce el travelling, elemento que tambin constituye una unidad flmica que
se define por oposicin a otras.
Estos elementos que hemos sealado definen la gramtica bsica de un film; son las
palabras, los signos de puntuacin, la entonacin, que segn cmo se configuren y
ordenen forman estructuras narrativas con diferentes estilos y significados [15]. Adems
de estos elementos contamos con el sonido y el color, dos complementos de las imgenes.
El sonido se compone de palabras, voces, ruidos y msicas que se mezclan
adecuadamente y que, grabadas conjuntamente, constituyen la banda de sonido. El sonido
se emplea para crear el ambiente, el fondo musical de una historia; tambin se puede
emplear para entrar en conflicto con lo que est sucediendo en la escena que vemos,
contraponiendo, por ejemplo, escenas alegres con msicas tristes. En cuanto al color, se
puede utilizar de forma simblica, como seal de otra cosa [16]. Con esto vemos que el
lenguaje cinematogrfico est constituido por la confluencia de varios y diversos cdigos
y lenguajes que configuran una serie de posibilidades de eleccin para el creador del film.
Una historia se puede contar con continuidad, es decir, de principio a fin y en orden.
Tambin existe la posibilidad de que se cuenten historias paralelas, mezclndose en la
pantalla dos historias que estn sucediendo a la vez, o dar saltos al futuro, o al pasado, o
en la misma imagen y al mismo tiempo, o ver al protagonista en tiempo presente y
cuando era nio viviendo un suceso pasado.
hay denotacin pura y en el lenguaje articulado s la puede haber. Para analizar un film
debemos contar con las herramientas pragmticas que nos proporciona la lingstica.
8. En el lenguaje articulado la misma palabra puede ser repetida tantas veces como sea
requerida por el contexto. En el cine hay que cambiar de plano para que exista una
anfora o repeticin de algo anterior.
9. En el cine el contexto y la situacin son muy importantes; tambin lo son en el
lenguaje articulado, pero a diferencia de este, una imagen slo adquiere valor de signo o
de smbolo en el interior de esa pelcula, por s misma est desprovista de sentido.
que tuvo y perdi definitivamente; las ltimas imgenes son las del trineo ardiendo en el
remoto pas de la infancia que representa la nica poca en que el millonario fue feliz.
Los principales temas de este film son el deseo de conocer la vida privada de Kane, la
prdida de la inocencia y la muerte; este ltimo es una constante en la obra de Welles; no
en vano comienza con la muerte del protagonista. Podemos sealar otros temas
secundarios como son, la vejez, pues durante la mayor parte de la pelcula el protagonista
es un Kane viejo, o el anhelo del pasado y la soledad de los personajes.
Analicemos los rasgos semiticos (signos y recursos) que hacen de este film una obra
excepcional para la historia del cine:
A. El uso del deep focus para conectar objetos distantes. Esto significa la
profundidad de campo, es decir, cuando en un mismo plano aparecen perfectamente
bosquejados los elementos que lo componen, independientemente de la distancia a la que
estn situados con respecto a la cmara. Este recurso cinematogrfico se utiliza para dar
expresividad y le sirvi a Welles para cambiar de estilo narrativo, evitando contar una
historia cronolgica y lineal, recurriendo al flash-backs para llegar al pasado recordando a
los personajes y volviendo al momento actual. Gracias a este recurso el misterio no se
desvela hasta el final y la trama cobra ms inters.
B. La complejidad del escenario: en cada plano, en cada escena se revela la gran
riqueza de detalles.
C. Las tomas de ngulos bajos que revelan techos, lo que hace que el personaje de
Kane se vea, al mismo tiempo, dominante y atrapado.
D. Las largas secuencias.
E. Un fluido movimiento de cmara, en donde la accin se extiende ms all del
encuadre.
F. El uso del sonido como un medio de transicin y la creacin de metforas visuales.
G. El uso de luces y sombras para transmitir el estado de nimo del protagonista. Ser
precisamente esta luz la protagonista de muchas escenas, pues va a representar la
bsqueda de la verdad, las respuestas a los interrogantes.
H. La utilizacin de la nieve como recurso para unir o separar escenas.
I. La complejidad del guin.
5.3. El anlisis semitico en la investigacin del film: nos vamos a centrar nicamente
en las quince primeras imgenes, fotogramas, que son la pieza clave para comprender
todo el film. Las imgenes iniciales muestran las verjas de la gran mansin del magnate
Kane, presididas por el rtulo no trespassing. Esta prohibicin hace que tengamos ms
inters por saber qu hay ms all y conocer qu se esconde dentro de esa casa de aspecto
tan siniestro. La msica de fondo, junto con las imgenes nocturnas y la iluminacin
tenebrosa, dota al lugar de un mayor misterio. Al comienzo del film vemos dos imgenes
llenas de significado: la cmara, con un movimiento ascendente y con fundido
encadenado que muestra la verja con el letrero de no trespassing, la otra, que muestra la
estructura de las verjas. Es importante ver en esta ltima que las verjas son cada vez ms
cerradas: las primeras son de alambre, las segundas tambin de este material pero ms
tupido y, las ltimas, de forja; es como si cuanto ms nos acercramos ms grandes
fueran las lmites a traspasar. Tambin significa que Ch. Foster Kane, propietario de aquel
lugar se encontrara atrapado.
El fundido encadenado de cada imagen dar la sensacin de continuidad; en las
primeras imgenes del film se ofrece un plano de composicin en diagonal, de tal forma
que la parte inferior izquierda est ocupada por la culminacin de la verja en la que se lee
una enorme letra K mientras que en la parte superior izquierda aparece un tenebroso
castillo medio tapado por las brumas.
Coronando la verja de la puerta, cada vez ms barroca, se ve una K, smbolo de
riqueza y poder. A lo lejos se ofrece la silueta del palacio, una ventana iluminada que
presidir el resto de las escenas: aparecer el zoo, el jardn, el camino a la casa, el parque
botnico, incluso en el reflejo del agua del embarcadero. La presencia constante de esa
luz da la sensacin del alcance y del gran poder de Kane que parece que se encuentra all,
vigilando todas sus posesiones. Esa omnipresencia de la luz, situada siempre en el mismo
lugar, da continuidad a la escena. Poco a poco esta imgenes nos van acercando
progresivamente a la casa, la ventana iluminada, son planos generales, con carcter
descriptivo, as podemos ver un zoo con animales enjaulados, signos de capricho y
riqueza.
Un plano de la fachada del edificio nos indica que ya estamos cerca de la luz, y
finalmente tenemos de frente la ventana, iluminada, que se apagar de repente,
acompandose de un corte brusco de la msica, falsa pista, pues el millonario muere
cuatro planos despus.
En otra escena nos situamos al otro lado de los muros, comienza la msica y vemos
que desde fuera de la ventana surge una luz, como si amaneciera. Despus parece que
nieva pero a medida que va creciendo el plano, vamos viendo que se trata de una bola de
cristal con agua y nieve artificial en su interior, donde hay una casa de campo. La bola
recuerda la cabaa de donde Kane viva con sus padres y jugaba en la nieve con su trineo.
La mano del protagonista sujeta la bola, imagen cargada de significado que nos remite a
la iconografa del rey todopoderoso con la bola del mundo, investido como representante
terrenal de un poder divino. Pero las fuerzas abandonan al millonario, la bola se le escapa
de las manos y rueda hasta que finalmente, acompaada de un golpe brusco de msica, se
rompe salpicando, significando la prdida de su infancia). Antes de su ltimo suspiro dice
la ltima palabra rosebud, splica que sale de sus labios para recuperar su trineo, su
felicidad. Esto se muestra con plano de detalle de labios del protagonista, que no hace
sino reforzar el dramatismo del momento previo a la muerte. Kane ha muerto, su mundo
y su vida se han roto con la bola de cristal.
En el ltimo plano de esta escena nos adentramos en el interior de la esfera rota, a un
lado de la imagen la casita tumbada hacia un lado, como signo de destruccin. Al fondo
hay una puerta, se abre y entra una enfermera, esta se acerca a la cama, coloca los brazos
de Kane sobre el pecho y le tapa hasta la cabeza, signo de muerte. La imagen se oscurece,
se ilumina y se apaga de golpe; nos da la sensacin de marcar un antes y un despus,
como la vida que primero nace para despus morir.
5.5. Un ejemplo de anlisis semitico del cine mudo Nosferatum, una sinfona del
horror.
6. conclusiones
En este estudio hemos querido presentar las relaciones que podemos establecer entre el
lenguaje articulado y el lenguaje del cine atendiendo a los signos lingsticos y no
lingsticos que podemos encontrar en un film. Para ello hemos recurrido a conceptos
propios de la semitica, como ciencia que trata de explicar la forma y contenido de los
signos, y a la lingstica en sus conceptos de significante, significado, doble articulacin,
iconicidad o arbitrariedad. Nos hemos dado cuenta de que no todo el lenguaje
cinematogrfico se puede explicar a travs del recurso a las otras disciplinas, pues el cine
tiene sus propios cdigos que le hacen ser especfico: cdigos relativos a la movilidad de
la imagen, combinacin peculiar de distintos cdigos, combinacin de elementos visuales
y auditivos, tratamiento del espacio y el tiempo, as como todos aquellos medios tcnicos
que permiten a quien realiza la obra comunicar lo que siente y piensa sobre las cosas y la
vida.
El cine, como lenguaje universal consta de unidades mnimas, fotogramas
consecutivos con unidad temporal que se combinan y nos dan el plano. Los planos, segn
la distancia a la que se tomen las figuras y el tamao de estas nos ofrece varios tipos con
diferentes resultados de interpretacin.
Una de las partes centrales de este trabajo ha consistido en hacer un estudio
comparativo de lo que une y separa a ambos tipos de cdigos, el verbal y el flmico: falta
de intercambio comunicativo, cdigo analgico, unidades discretas y lineales, no hay
doble articulacin lingstica, heterogeneidad de materias, movimientos especficos e
implicaturas.
La ltima parte del estudio ha tratado de acercar al lector unas perspectivas para la
investigacin en el arte del cine y la semitica, a travs de dos ejemplos concretos: el
anlisis semitico de dos films: Nosferatum yCiudadano Kane. En estas dos obras hemos
destacado los elementos semiticos que ms nos han llamado la atencin, propiedades
que las colocan en uno de los niveles ms altos de la historia del cine mundial. Son dos
pelculas totalmente diferentes, sin embargo aprovechan todos los recursos, medios y
cdigos que posee el cine para ofrecernos una interpretacin excelente de lo que el autor
quiere narrarnos.
Con este estudio hemos comprobado que el cine posee cdigos que tambin posee el
lenguaje articulado, pero aqul se aprovecha de recursos propios para hacernos llegar a
travs de la implicacin y la sugestin una visin mucho ms personal de la narracin.
Asimismo hemos demostrado que los conceptos semitico-lingsticos nos sirven, o por
lo menos nos ayudan, a explicar mejor los entresijos del lenguaje cinematogrfico.
Notas
[1] Este enfoque ha sido objeto de varias posturas contrapuestas empezando por Ch.
Metz que seala que no se puede estudiar el cine como si se tratase de una lengua
natural. En este estudio no vamos a hacer anlogo el texto flmico al texto verbal,
pero s vamos a tener en cuenta algunos conceptos fundamentales de la
lingstica y la semitica.
[2] M.R. Neira Pieiro, Introduccin al discurso narrativo flmico. Madrid,
Arco/libros, 2003. pg. 35.
[20] Entendemos por palabra no slo el sonido verbal sino tambin los textos
escritos, como subttulos, interttulos, etc.
[21] El cine es un arte del espacio porque emplea un material visual, pero es
tambin un arte del tiempo por la forma en que organiza ese material. P.
Maillot: Lcriture cinmatographique. Paris, Klincksieck. 1989. pg. 109
[22] Para Jean Mitry un plano no puede ser el equivalente a una palabra ni a una
frase. Es un conjunto de frases; hacen falta muchas frases para describir el primer
plano ms simple y muchas ms para hacerlo de un gran plano de conjunto.
[23] El plano-secuencia equivale a un prrafo en el lenguaje escrito.
[24] Jean Mitry, La semiologa en tela de juicio (cine y lenguaje), Akal /
comunicacin, Madrid, 1990.
[25] La banda de la imagen lo constituyen las imgenes fotogrficas en movimiento,
mltiples y colocadas en serie. Accesoriamente hay anotaciones grficas que
pueden sustituir a la imagen analgica, como los rtulos o letreros, o
sobreimponerse, como los subttulos y menciones grficas internas a la imagen.
[26] La accin se sita en Bremen, en el ao 1838, donde un joven agente de la
propiedad, Hutter, recibe el encargo de visitar al Conde Orlock. Tras recibir
advertencias de los campesinos, Hutter es aterrorizado por Orlock, que, a
continuacin, abandona su castillo en los Crpatos y se embarca hacia Bremen en
un barco cargado de atades. El barco llega al puerto de Bremen misteriosamente
vaco y poco despus, la ciudad sufre las consecuencias de una plaga de ratas.
Mientras tanto, la esposa de Hutter est preocupada por la desaparicin de su
marido, y el jefe de ste se vuelve loco, teniendo que ser internado. Cuando
Hutter consigue escapar del castillo y advertir a su esposa, sta intenta seducir al
vampiro hasta que la luz del amanecer lo destruya. El plan funciona, pero Hutter
slo encuentra el cadver de su mujer despus de que el vampiro se ha
desintegrado a la luz del sol.
[27] Tngase en cuenta que es la poca en la que comienzan a crearse los cdigos del
cine de terror.
[28] En esta poca comienza la utilizacin del trucaje, como el paso o vuelta de
manivela, las sobreimpresiones, los virados, todo ello para transmitir lo
sobrenatural y lo terrorfico.
Bibliografa citada
Balasz, Bla (1978): El film. Evolucin y esencia de un arte nuevo. Barcelona,
Gustavo Gili. Barcelona.
Bessalel, Jean (1984): Onza concepts cls. Cinmation, 58.
Podemos definir el Cine como una forma de representacin esttica, al igual que la
literatura, que emplea la imagen que es en s misma y por s misma un medio de
expresin. De esta manera coinciden en definirla la mayora de tericos de la imagen.
La teora del Cine se asimila a menudo al estudio de su esttica, pero estos dos
trminos no abarcan los mismos campos. La esttica y la psicologa del Cine, segn
Jean Mitry, indiscutible clsico de la teora del cine prueba, con la multiplicidad y
diversidad de sus referencias tericas, que su esttica no se podra construir sin las
aportaciones de la Lgica, de la Psicologa de la Percepcin y de la Teora del Arte,...
de las que se nutre.
En la medida en que el Cine es susceptible de enfoques muy diversos no puede
hablarse de una teora del Cine propiamente dicha, sino de teoras que se
corresponderan a cada uno de estos enfoques.
La esttica del Cine es pues el estudio del Cine como Arte, como mensaje esttico.
Esta contiene implcita la nocin de lo "bello" y por consiguiente, la bsqueda del
gusto y del placer tanto en el espectador como en el realizador. Depende, adems, de
la esttica general, de la disciplina filosfica que concierne al conjunto de las artes.
La esttica del Cine presenta dos aspectos: una vertiente general que contempla el
efecto esttico propio del Cine, y otra vertiente especfica centrada en el anlisis de
filmes o de la crtica en el sentido pleno del trmino, tal como se aplica en las artes
plsticas y en musicologa. Aspectos como el espacio, la profundidad de campo, el
plano, el papel del sonido, el montaje, el ritmo,... son tratados en la mayora de
estudios estticos del Cine. Todos estos aspectos combinados en perfecta armona
constituyen el ya conocido Sptimo Arte.
El Cine, en tanto que nuevo Arte, es diferente a todas las dems incluyendo en s
ciertos aspectos propios de cada una de ellas.
Como antecedentes de su esttica es imprescindible nombrar la escuela rusa donde la
esttica del Cine tiene sus albores (Kulechov, Pzige, Vertov, Pudovkin), y la escuela
impresionista alemana, que revelan el poder creador del nuevo lenguaje.
La principal diferencia del Cine con el resto de las Artes se concentra en la idea de
que la imagen flmica es movediza, no puede fijarse. Comparando el lienzo (pantalla)
sobre el que se desarrolla el filme con el lienzo en que se encuentra una pintura, este
ltimo nos invita a la contemplacin: ante l podemos adentrarnos en el fluir de
nuestras asociaciones de ideas.
El Cine no slo se caracteriza por la manera en que el hombre se presenta ante el
aparato, sino tambin por cmo, con ayuda de ste, es presentado el mundo en su
entorno.
En cuanto a las primeras aportaciones de teoras del Cine, la ms representativa es la
de Hugo Munstenberg (1916): autor formado en psicologa y filosofa concibe el Cine
como un Arte de la mente. Para Munsterberg, el montaje se corresponde con la
memoria y la imaginacin; ellas son las que "condensan o amplan el tiempo, los
ritmos...". La consecuencia de todo ello es que el Cine tiene que dedicarse a retratar
las emociones, a crear un texto narrativo. Influido por la esttica kantiana, realiza
una propuesta sobre las posibilidades y funciones del montaje cinematogrfico al unir
diferentes realidades que en el mundo real nada tienen que ver, mientras que la
relacin mental que el autor establece con ellos les otorga todo su valor para crear un
nuevo mundo gracias a la narratividad. Es una manera de superar el mundo real y
adaptarlo al mundo interior, a la memoria, la imaginacin y las emociones. En 1915,
Lindsay en "The art of the moving picture" tratar de demostrar que las
caractersticas y peculiaridades del Cine son similares a las de las otras artes
visuales.
La teora de Pudovkin gira en torno al montaje. Un film se caracteriza por la
posibilidad de seleccionar fragmentos de la realidad en el espacio y en el tiempo,
seleccionando slo aquel detalle esencial y caracterstico. Insiste en que con el
montaje nace el tiempo cinematogrfico, que junto con el espacio flmico hacen que
se diferencie de las otras artes. ste es concebido como medio idneo para construir
deliberadamente los pensamientos y las asociaciones del espectador. Si el montaje
est coordinado en funcin de una serie de acontecimientos escogidos con precisn
tendr un efecto u otro en el espectador.
Eisenstein tambin fundamenta su teora en el Montaje, distancindose de Pudovkin,
en su ensayo "El montaje de atracciones": el espectador se somete al efecto de una
accin psicolgica y sensorial mediante una serie de elementos con el fin de producir
en l un choque emotivo; el producto artstico arranca fragmentos del medio
ambiente segn un clculo consciente y voluntario para conquistar al espectador. Es
este el tipo de montaje utilizado en la mayora de su filmografa surrealista.
Rudolph Arnheim considera que la obra de arte no es un simple duplicado selectivo de
la realidad, sino la transformacin de las caractersticas observadas en la forma de un
medio determinado. Segn l, el Cine reproduce parcialmente la impresin de
realidad, pero no la misma realidad sino otra creada artificialmente. Frente a las
corrientes que consideran las Artes visuales y en particular el Cine como una
reproduccin mecnica de la realidad, Arnheim aparece como el primer
antinaturalista.
Bla Balzs ser el sistematizador de la funcin expresiva de la tcnica
cinematogrfica. Trabajar en el cine alemn y sovitico (impulsores de la esttica del
Cine) y juzgar la "artisticidad" del Cine como una connotacin desarrollando en su
teora un repertorio de tcnicas que permiten adjetivizar el material preflmico
(primer plano, angulacin, emplazamiento de la cmara).
Propone tres elementos como constitutivos esenciales del Cine:
-El primer plano, mediante el cual "la ms pequea arruga del rostro se transforma y
adquiere un carcter lrico, y ste no puede ser gratuito...",
-El montaje, que crea el ritmo del filme, y que tiene poder intelectual y permite la
asociacin de ideas, partiendo incluso de una gama interminable de posibilidades
metafricas,
-El encuadre, como la sntesis entre la realidad objetiva y la personalidad subjetiva
del artista.
Alude tambin al elemento sonoro, ya que ste permite la posibilidad de revelacin
potica, y es tambin el mejor medio para lograr una significacin simblica (el
sonido no debera repetir lo que la imagen muestra). Entre todas las artes y los
modos de representacin el cine es uno de los ms realistas puesto que reproduce
movimiento, duracin y restituye el ambiente sonoro de una accin o lugar.
Arnheim considera que las estructuras que el cerebro impone al mundo son un reflejo
de las que se encuentran en la naturaleza (grandes esquemas generales como la
ascensin, cada, dominacin, sumisin, armona y discordia).
Las siguientes teoras plantearn con frecuencia la cuestin de la esencia de la
verosimilitud en el Cine en relacin con otras experiencias visuales. Este tema se
prolongar hasta nuestros das, pero sin la radicalidad filosfica con la que la
plantean los primeros tericos.
Andr Bazin incide en el aspecto ontolgico del Cine. Su semilla germin con la
"nouvelle vague" y en el aumento del inters por el cine en la dcada siguiente: La
imagen muestra dos dimensiones, una esttica, en la que "el modelo se halla
trascendido por el simbolismo de las formas" y otra que se caracteriza por "el deseo
psicolgico de sustituir el mundo externo por su doble", lo cual crea dos corrientes
estticas: por un lado la corriente esttico-expresiva, que va del interior del autor
hacia fuera, y la realista, que va de la realidad hacia el autor y del autor al receptor.
Ambas modalidades de la imagen se aprovechan de la realidad: la esttico-expresiva
como plasmacin simblica de ideas, sentimientos, la otra como reflejo de la realidad,
como sustitucin.
La teora psico-esttica de Jean Mitry estudia las relaciones entre las imgenes y los
sonidos con un apoyo documental y analtico que demuestra su conocimiento de la
evolucin del Cine. En su obra "Esttica y psicologa del cine" incide en los elementos
bsicos de todo filme y en las cuestiones tericas de los estilos y gneros del cine. Se
remonta a las aportaciones de las artes tradicionales y en las teoras producidas en la
corta historia del Cine. Se centra en el montaje, ritmo capaz de dar un tratamiento
peculiar al espacio, tiempo y realidad.
Para l, la imagen debe ser estudiada en relacin con los objetos que representa, ya
que ofrece una percepcin inmediata de la realidad. Para Mitry, toda imagen tiene
cierto sentido "a priori" antes de que intervenga cualquier combinacin para una
posible significacin. La significacin flmica depende no de una imagen aislada sino
de la relacin entre diversas imgenes, crendose as un "mundo psicolgicamente
real". El realizador trabaja con la realidad, pero despus de haber introducido un
tratamiento de la misma, el sentido depender de la experiencia del espectador.
Rechaza los estilos que presentan un excesivo ritmo abstracto por su aproximacin a
otras artes visuales y por el desprendimiento del estilo natural del Cine. As, el
proceso esttico de las imgenes est vinculado a una realidad psicolgica, a una
concepcin psicoesttica. El cine alcanza su nivel de expresividad para mostrar el
proceso de transformacin del mundo y no slo el resultado final de la transformacin
como hacen otras formas de expresin. Se ofrece la realidad mediante un proceso de
transformacin analgica.
La relacin entre el Cine y la realidad siempre ha producido numerosos estudios.
Desde los orgenes del cine dos posturas opuestas tratan la realidad de manera
divergente: la primera, los realistas que tratan de seleccionar la realidad, y la
segunda, que entienden el Cine como una ficcin, manipulando esa realidad.
Ms que dos corrientes opuestas nos encontramos ante dos modalidades diferentes
de expresar el mundo ideolgico del autor a travs del Cine.
Ambas corrientes, enfrentadas a lo largo de la historia originaron el conocido debate
sovitico sostenido entre Kulechov, que defender el aspecto artstico, y Vertov, que
defender el documental rechazando todo el enmascaramiento de la realidad.
Vertov defiende el "Cine-Ojo" (intento de mostrar la verdad en la pantalla, trata de
influir sobre la conciencia de los trabajadores con hechos de la vida real, se trata de
ver cine sin actores ni montaje). Su tarea fundamental es la de explicar el mundo tal
y como es, sin separar la forma del contenido. Su cine es realista e informativo (trata
de mostrar la verdad comunista). Por una parte est al servicio de una ideologa y por
otra es un documento fiel a la realidad (en un futuro, sus seguidores defienden que el
objetivo del documental es el de buscar tcnicas de persuasin para concienciar).
Kulechov incide en la expresin del pensmiento como elemento principal del artista y
este emplea el montaje en cuanto a forma de expresin de su realidad. sta puede
ser lgica, metafrica, asociativa,...
La separacin entre ficcin y realismo ha ido disminuyendo a medida que ha ido
apareciendo una nueva narrativa: el docudrama que refunde los cdigos de la
realidad y de la ficcin para crear algo nuevo.
Es importante tambin la aportacim esttica de los formalistas rusos que consideran
que slo hay arte y por consiguiente lengua cinematogrfica cuando hay
transformacin estilsica del mundo real. Esta transformacin nicamente puede
intervenir en relacin al empleo de ciertos procedimientos expresivos que resultan de
un propsito de crear una significacin.
En cuanto al cine Dialctico de Eisenstein, ste no tiene la obligacin de reproducir la
realidad, sino la de reflejarla al mismo tiempo dando un juicio ideolgico sobre ella.
La aportacin cinematogrfica de los Surrealistas, en contraste con la pintura y con la
poesa, ha sido muy escasa, ya que pronto se advierte la dificultad de caracterizar
con este rtulo a una parte del cine.
Es importante la influencia de Breton, lder del grupo, sobre todo en relacin a su
trabajo como auxiliar de un centro psiquitrico, ya que le posibilit el estudio de los
mtodos del psicoanlisis. Por otro lado destaca la influencia de Jacques Vach, que
sostena una postura toalmente radical llegando a desmitificar todas las Artes.
Tampoco podemos dejar de lado la figura de Paul Eluard.
Como obras que ms influyeron en el movimiento, encontramos: "H20" de claro corte
Dadasta, ya que se basaba en el automatismo de la escritura relacinado con el
automatismo psquico del surrealismo.
Los ttulos ms puros, en cuanto a obras atae, seran: la "Coquille et le Clergyman"
de Germaine Dulac 1926, "Un perro andaluz" ( 1928 ) y "La edad de oro" (1930) de
Luis Buuel, aunque desde luego han existido fragmentos surrealistas en muchos
otros filmes.
Pese a Breton, no fue ste quien primero indag en los problemas del subconsciente,
creando estas imgenes onricas con el fin de "vaciar" todo proceso de creacin de la
mente humana. Los orgenes los encontramos en los post-impresionistas, y en
concreto, en los "puntillistas". Los puntillistas intentaban hacer una pintura cientfica,
una pintura que fuera realista de acuerdo con nuestra percepcin visual; pero
inconscientemente fueron mucho ms all, trascendiendo lo puramente real para
adentrarse en la esencia del objeto, lo que existe ms all del objeto, y preguntarse
por el lugar que ocupa en el contexto general nuestra visibilidad. De esta manera tan
inconsciente abrieron el camino a quienes queran poner el objeto en su contexto sin
darse cuenta de que ste se les escapaba de las manos encontrndose con un
contexto fuera de la realidad visual que tanto buscaban.
Sin embargo, la influencia directa del surrealismo proviene de la pintura metafsica y
del automatismo, y en contraposicin del Dad. El surrealismo recoge su carcter
rupturista, y, sin embargo, Breton les criticar su falta de compromiso ante la
sociedad. As, propone una actitud metdica de investigacin en el mbito del
subconsciente.
Para los Dads es imposible realizar una autntica actividad artstica cuando estamos
ante una sociedad degradada por el propio hombre.
Breton en cambio considera como progreso todo lo artificial e incluso la aplicacin
para el Arte de las normas preestablecidas, moralmente el hombre es capaz de
superar a la sociedad por la va de la razn por medio de la intuicin.
Estas ideas surgen del automatismo sintetizado por Freud y de la pintura metafsica
(Chirico). La pintura metafsica representa el enigma, la inquietud y la incertidumbre
del hombre frente a un mundo nuevo donde ste ha perdido su pasado y ahora se
encuentra enajenado. De hecho esa desazn aparece cuando el hombre se vuelve
objeto, se ve sustituido por un maniqu. En esta transposicin aparece tambin la
ciudad industrial enmarcada dentro de la ciudad de arquitectura clsica, lo cual para
ellos est fuera de lugar y es, en definitiva, poco real.
En cuanto al automatismo de inspiracin freudiana, nos demuestra el enfrentamiento
del Yo real con el Yo interior. Ese Yo interior es lo realmente vlido, porque no est
sujeto a normas y se puede expresar libremente. Si estudiamos esas ideas
incontroladas que son expulsadas por el Yo interior coartadas por el Yo real
tendremos por una parte la causa de las perturbaciones mentales.
Es de destacar que el objeto en s mismo ir perdiendo importancia, tendr un
funcionamiento simblico que se corresponde con la realizacin del hombre, pero
realizados con materiales elegidos al azar (relacionados de forma automtica, la
eleccin interna es la que determina el resultado final y la forma de agrupacin).
Cuanta ms arbitrariedad haya en las imgenes, mayor ser la disonancia entre ellos,
lo que dar mayor informacin al mensaje.
GARCIA CARPI, Luis. (1990). Las claves del surrealismo. Planeta, Barcelona.
LOTMAN, Yuri. (1979). Esttica y semitica del cine. Gustavo Gili, Barcelona.
ROMAGUERA, J. (1989). Textos y manifiestos del Cine. Ctedra, Madrid