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PROGRAMACION DE SISTEMAS

OPERATIVOS
PROFESOR

CARLOS ALBERTO TARANGO LUI


ALUMNO

HECTOR MARTINEZ HERNENDEZ


MATRICULA

AL12540666
ACTIVIDAD # 4

Dispositivos de Entrada y Salida

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INTRODUCCION

Una PC se compone de tres elementos bsicos: el


procesador, el sistema de memoria y el sistema de entrada/salida. El sistema de entrada/salida
es la parte de la PC que interacta con el medio externo. Lo hace a travs de una variedad de
dispositivos cuyo objetivo bsico es la transmisin de datos.
El cometido de un dispositivo de entrada salida es el de traduccin de un lenguaje externo y
variado a un cdigo ms prximo al computador (y a la inversa).

1.- Caractersticas de diseo.


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As como en el diseo del procesador el objetivo principal (adems del coste) es el rendimiento,
en el diseo del sistema de entrada/salida se han de tener en cuentas otras y tan importantes
consideraciones:

Expansin. Dada la variedad de entornos en los que se puede insertar, un computador se


encontrar ante una amplia variedad de lenguajes, lo que le exigir incorporar nuevos
dispositivos.
Recuperacin ante problemas. La comunicacin entre el computador y el dispositivo
externo no siempre va a ser fiable, dependiendo del medio en el que este se ubique; el
sistema de entrada/salida debe ser capaz de recuperarse ante errores de comunicacin y
de cualquier otra clase de carcter impredecible; lo que significa que deben poder
restablecerse conexiones cortadas, determinar situaciones de error... En cuanto al
rendimiento.

Dado que su principal objetivo es la transmisin de datos, el rendimiento de un dispositivo se


determina por dos parmetros relacionados con ello.

Latencia: o tiempo de respuesta de un dispositivo


Potencia: o capacidad del dispositivo para transmitir datos por unidad de tiempo.

La valoracin de estos dos parmetros no depende completamente del dispositivo, sino


tambin de su interrelacin con la PC:
Caractersticas del dispositivo.
Interaccin con el procesador.
Interaccin con el sistema operativo.
Influyen de una manera u otra en la determinacin del rendimiento del sistema de
entrada/salida.
Medidas de rendimiento.
Para evaluar el rendimiento de un dispositivo se utiliza principalmente la medida de ancho de
banda.
Sin embargo esta medida puede tener varias interpretaciones:
a) Cuanta cantidad de datos es capaz de transmitir el dispositivo por unidad de
tiempo.
b) Cuantos accesos es capaz de admitir el dispositivo por unidad de tiempo.
En ambos casos se trata de transmisin de datos, pero ambas interpretaciones se diferencian
en matices.
a) pide al dispositivo capacidad de transmisin de datos, esto es, potencia, mientras que le pide
capacidad de atencin, esto es, baja latencia.
b) segn el medio en el que se vaya a emplear el computador y el tipo de problemas a que se
vaya a enfrentar se favorecer una definicin u otra.
La primera definicin favorece a problemas en los que primero la transferencia de grandes
flujos datos, mientras que la segunda definicin favorece a problemas en los que sea
importante el uso compartido de ese recurso.

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2.- Clasificacin de dispositivos.


Previo al diseo de un sistema de entrada/salida, es importante determinar el tipo de
dispositivos que se prev van a ser conectados. Esto permitir dar una orientacin al sistema
hacia determinados entornos o favorecer una disposicin genrica. Por ejemplo determinar
qu tipo de bus es ms conveniente utilizar o en qu niveles de una jerarqua de buses sera
ms conveniente situar cada dispositivo.
A ello ayudara una taxonoma de los diversos tipos de dispositivos de entrada/salida que nos
podemos encontrar.
Por el comportamiento en cuanto a su uso:
-

lectura
escritura
lectura/escritura

En este caso el punto de referencia es el procesador. Los dispositivos de lectura son aquellos
de los cuales, exclusivamente, el procesador puede obtener datos (aparte dejamos el hecho de
que el procesador pueda programarlos de alguna manera escribiendo en sus registros). Los de
escritura, aquellos en los que el procesador solo puede depositar datos (salvo posibilidad de
leer registros de estado). Los ltimos son dispositivos de almacenamiento o de comunicacin
principalmente.

Por el tipo de comunicante (siendo uno el procesador)


-

De interaccin con humanos


De interaccin con mquinas
De comunicacin

Los primeros se caracterizan por ser relativamente lentos en comparacin con las velocidades
a que los procesadores ejecutan instrucciones. Los dispositivos de comunicacin pueden
alcanzar velocidades de transmisin prximas a las del procesador. En cuanto a la interaccin
con mquinas hay una amplia variedad dependiendo de qu tipo de mquinas sean.

Por la tasa de transferencia de datos.

El dispositivo se caracteriza sencillamente por una medida de su capacidad de transmitir datos


por unidad de tiempo. En ltima instancia esta es la medida que ms interesa en el momento
del diseo.

3.- Controladores.

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Los dispositivos no se conectan directamente al computador sino que lo hacen a travs de una
interfaces llamadas controladores. Esto favorece caractersticas del sistema de entrada/salida
tales como la expansin. Los controladores proporcionan, entre otras cosas, una
homogeneizacin de las conexiones, adems de ofrecer tambin un traduccin entre el
protocolo empleado por el dispositivo y el exigido por el procesador. Algunas de sus labores
son las siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.

Establecimiento, Control y Temporizacin de las comunicaciones.


Comunicacin con la CPU.
Comunicacin con dispositivos.
Almacenamiento temporal de datos.
Deteccin de errores.

Elemento muy importante para lograr una comunicacin eficaz es el protocolo. Un controlador
se enfrenta a dos protocolos diferentes de comunicacin, el que emplea con el procesador y el
que emplea con el dispositivo. El Controlador es la interfaz entre ambos, encargndose no solo
de comunicarlos sino tambin de transmisor/ejecutor/generador de rdenes e informacin de
estado sobre el dispositivo o el estado de las transacciones. As mismo el controlador puede
servir al procesador disfrazando las particularidades del dispositivo ante el procesador, a este
respecto la posibilidad de almacenamiento temporal de datos o la ejecucin de rdenes
procedentes de ste que el controlador traduce en acciones sobre el dispositivo.

Estructura de un controlador.
Un controlador es un circuito de dos caras. Por un lado se enfrenta al procesador, posiblemente
conectado a un bus, y por ello debe incorporar todas las seales que se le exigen: lneas de
datos, lneas de direcciones y lneas de control -bsicamente de seleccin, lectura y escritura.
Para almacenar datos intermedios o informacin de estado, el controlador posee varios
registros, algunos accesibles desde el procesador y otros de uso exclusivo. Pese a ser un nico
dispositivo fsico, el controlador puede acaparar ms de una direccin de entrada salida que
utilizar el procesador segn la tarea que vaya a realizar sobre el controlador.
Por el lado del dispositivo el controlador intercambiar con ste las lneas que sean necesario
segn la clase. Exigirn generalmente un conjunto de lneas de datos para transmitir la
informacin y un conjunto de lneas de control para regular el protocolo de esa transaccin. Por
el nmero de lneas de datos se pueden distinguir dos tipos de controladores:

Comunicacin serie: Existe una nica lnea de transmisin y la informacin la


atraviesa bit a bit. Es una interfaz de baja velocidad y bajo coste que puede ser
adecuada para dispositivos lentos.

Comunicacin paralela: El paquete de datos se enva en conjunto disponiendo de


una lnea por cada bit a transmitir. Proporciona mayor velocidad de transmisin y
tambin menor complejidad a un mayor coste.

Comunicacin CPU-Controlador

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El procesador se comunica con el controlador para establecer contacto a su travs con el


dispositivo. Con su intercesin, el procesador enviar al dispositivo rdenes de control y
recibir de l informacin de estado, adems de datos. Por lo tanto los tipos de transacciones
son estas cuatro:
-

Control
Estado
Lectura
Escritura

Las transacciones de control son aquellas en las que el procesador enva rdenes de actuacin
al controlador. Algunas de estas rdenes modificarn el comportamiento del controlador, y otras
son reenviadas, adecuadamente traducidas, al dispositivo para programar su conducta. El
dispositivo y el propio controlador pueden responder con informacin de estado que dar a
conocer su situacin al procesador.

4.- Instrucciones de entrada/salida.


Desde dentro del procesador la asociacin controlador-dispositivo de entrada salida es vista
como un conjunto de direcciones de entrada/salida. El procesador enva comandos y datos a
tales direcciones y recibe informacin de estado y tambin datos procedentes de ellas. Estas
direcciones componen lo que se denomina el espacio de direcciones de entrada/ salida del
procesador.
Es una cuestin de diseo el decidir cmo se va a organizar este conjunto de direcciones en
relacin con el espacio de direcciones de memoria. Segn esto hay dos opciones para el
espacio de direcciones de entrada/salida
Mapeado en memoria: Existe un nico conjunto de direcciones en el sistema computador, una
parte de este conjunto de direcciones pertenece al sistema de entrada/salida, y el resto son
direcciones de memoria.
En el circuito esto significa que nicamente las lneas de direccin son utilizadas para
seleccionar a los controladores conectados al bus. Dentro, el procesador no utiliza
instrucciones especiales para distinguir entre un acceso a memoria y un acceso a entrada
salida.
Mapeado en e/s: Esto significa que existen dos espacios de direcciones, el de memoria y el de
entrada/salida. Lo que distingue a una direccin situada en el bus de pertenecer a uno u otro
espacio de direcciones es una lnea de control (IO/M en 8086). Esto quiere decir que adems
del conjunto de lneas de direccin, los controladores deben comprobar el estado de esta otra
lnea antes de sentirse aludidos.
Ahora existen instrucciones especficas para memoria o para entrada/salida. Estas ltimas son
las que activaran aquella lnea de control cada vez que son ejecutadas.

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5.- Esquemas de comunicacin Procesador


-entrada/salida.
Ya estamos en la accin misma. El procesador - un conjunto de instrucciones ejecutndose en
l- tiene que atravesar tres fases para cumplir una transaccin de entrada/salida. La primera es
la programacin del controlador y del dispositivo para prepararlos para la transaccin. El
controlador puede ser programado para el tipo de datos que va trasegar o la cantidad de ellos.
El dispositivo para comportarse de una de varias maneras posibles de hacerlo en la captura o
emisin de informacin. La segunda fase es la transmisin de datos que puede conllevar una
serie de comprobaciones del estado del controlador y/o dispositivo. Por ltimo podr ser
necesaria una finalizacin con un nuevo acceso de control.
1. Programacin
2. transmisin/comprobacin de estado
3. finalizacin.
No es necesario puntualizar el grado de implicacin que tiene el procesador en una transaccin
de entrada salida. stas, sin embargo, consisten generalmente en un trasiego de datos entre
un dispositivo y el sistema de memoria. Posteriormente, el procesador acceder a memoria en
busca de esos datos si le son necesarios. Queremos con esto demostrar que el papel del
procesador en una transaccin de entrada salida es secundario. Sin embargo necesario porque
es el elemento inteligente que pone en marcha, controla y da por finalizado el proceso. Si se
consiguiera reducir la relevancia de la actuacin del procesador en tales transacciones,
conseguiramos mejorar el rendimiento del sistema, ya que ste dispondra de ese tiempo para
ejecutar instrucciones. Este es el objetivo de los diferentes esquemas de comunicacin entre el
procesador y el sistema de entrada/salida.
Esquema programado.
Este es el esquema bsico que sigue las tres fases descritas al pie de la letra.
El procesador debe dedicarse por entero a cada transaccin de entrada salida. Durante la fase
de transmisin, el procesador entra en un bucle de lecturas y escrituras entre
dispositivo y memoria en el cual su nica funcin es la de trasegador. Este es un
tiempo de computacin considerado no til porque no se realiza ningn tipo de
transformacin sobre los datos.
Uso de interrupciones.

La utilidad de las interrupciones es principalmente que liberan al procesador de una espera


intil, aprovechando ese tiempo en realizar una computacin ms provechosa, si la
hay. En relacin con los sistemas de entrada/salida estas esperas se producen
principalmente debido a la menor velocidad de respuesta de los dispositivos en
comparacin con la del procesador (en trminos de ejecucin de instrucciones). En el
esquema anterior el procesador debera engolfarse en un bucle comprobando
constantemente el estado del dispositivo hasta que este culmine su actuacin, para
pasar a la siguiente transmisin. Ahora el procesador indica al dispositivo que le avise
cuando tal suceso ocurra y no entra nunca en aquel bucle, sino que se ocupa de la
ejecucin de otro conjunto de instrucciones no relacionadas con el tema.
Cuando el dispositivo activa la seal, el procesador vuelve a atenderle y prepararlo
para una nueva transaccin.

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La primera consideracin a tener en cuenta es que los controladores deben incorporar esta
capacidad de interrumpir al procesador. Por tanto es otra de las posibles
funcionalidades de un controlador. En segundo lugar no todo tipo de transacciones
pueden ser adecuadas para este esquema. Con esto quirese decir que la asuncin de
un esquema de interrupciones no implica el abandono del esquema programado.
Obsrvese que en ambos casos las fases por las que pasa una transmisin de entrada
salida son las mismas, programacin, transmisin/comprobacin de estado,
finalizacin.
La diferencia estara en la fase de transmisin, durante la cual el procesador no espera
activamente, interrogando al controlador, sino que espera pasivamente al que el
controlador le avise.
Una vez lo ha hecho la tarea del procesador seguir siendo recoger el dato que se le ofrece y
depositarlo en la correspondiente celda de memoria o viceversa.
Por lo tanto este esquema es ms bien un complemento del anterior ms que una alternativa.
Implantacin.
El esquema de interrupciones exige un apoyo en el hardware. Tanto en el lado del
procesador como en el lado de los dispositivos. Estos deben tener capacidad para
enviar una seal al procesador y aquel debe tenerla para recibir esa seal y responder
al dispositivo que la origin. La respuesta del procesador es la ejecucin de una serie
de instrucciones (Rutina de atencin a la interrupcin) encargadas de atender a las
tareas relacionadas con el dispositivo. Por cada uno de los dispositivos que pueden
interrumpir al procesador debe existir un conjunto separados de instrucciones (una
rutina de atencin diferente). Una de las tareas del procesador al responder a una
interrupcin es identificar el dispositivo que la origin. Se han planteado dos esquemas:
Mtodo vectorizado: es, de alguna manera, el propio dispositivo el que se identifica ante el
procesador. Generalmente lo hace envindole un ndice dentro de una lista de rutinas de
atencin (vector de interrupciones), que apunta a la rutina que sirve para atender a este
dispositivo.
Mtodo de consulta: el procesador determina, preguntando a cada uno de los dispositivos,
cual es el que gener la interrupcin.
Puede ocurrir que varios controladores generen al mismo tiempo una interrupcin, entonces el
procesador se ve obligado a seleccionar uno de ellos. Algunos esquemas que resuelven este
problema son:
Mltiples lneas de interrupcin: por lo tanto cada controlador est plenamente identificado y
priorizado por la lnea por la que avisan al procesador.
Consulta software: como todos los dispositivos utilizan la misma lnea de interrupcin, el
procesador, al recibir un aviso debe acceder dispositivo por dispositivo inquiriendo cual ha sido
el autor de la seal, el orden en que realiza las consultas establece la prioridad.
Consulta hardware: Los propios dispositivos se auto seleccionan conforme a un esquema de
prioridades ya previsto (ejemplo daisy chain).

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Arbitraje de bus: Igualmente son los propios dispositivos los que se autorregulan, en este caso
compitiendo por el acceso al bus para proporcionarle al procesador el ndice en el vector de
interrupciones.

Esquemas de interrupcin.

Cuando queremos que un controlador tenga capacidad de disparar una interrupcin en el


procesador, los elementos de que debemos disponer son los siguientes

Procesador

ru
ti
n
a

Controlador

Int

Intrq

El procesador debe tener una entrada de interrupcin, consistente en una entrada que cuando
se activa el contador de programa salta a una direccin determinada de memoria y comienza a
ejecutar cdigo.

El controlador debe tener una salida de peticin de interrupcin que se activar cuando el
controlador est dispuesto a interactuar con el procesador.

La rutina de atencin a la interrupcin es la que se debe ejecutar cuando se activa la


interrupcin y debe estar situada en la direccin asociada con la interrupcin.

Qu pasa cuando hay ms de un controlador con capacidad para interrumpir? Pues que hay
ms de una rutina esperando ser disparada cuando el controlador correspondiente genere su
interrupcin. Por lo tanto el procesador debe tener un medio para identificar al controlador que
gener la interrupcin.

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Una forma de resolverlo es teniendo ms de una entrada de interrupcin.

PROCESADOR
I
1

INT1
INT2
INT3

I
2

I
3

Naturalmente este esquema est limitado al nmero de entradas de interrupcin de que


disponga el procesador. Un esquema ms genrico intentara que los dispositivos se
identificaran a s mismos cuando generan la interrupcin (vectorial) o en su defecto que el
procesador procediera, despus de haber recibido la interrupcin a identificar al dispositivo que
la gener (consulta). As el nmero de dispositivos que pueden invocar una accin en el
procesador no se ve limitado por el hardware.

Esquema vectorial
En el esquema vectorial el dispositivo se identifica a s mismo.
El proceso de activar una interrupcin ocurre en dos fases:
generar la interrupcin, reconocimiento de la interrupcin

Ack
PROCE SADOR

I
2

INT

I
1

2
3

I
3

Una vez generada la interrupcin, el procesador inicia un ciclo de reconocimiento. Durante este
ciclo el dispositivo con mayor prioridad de los que han pedido simultneamente una
interrupcin se identifica ante el procesador y este utiliza esta informacin para invocar a la
rutina correspondiente.
El concepto de prioridad en cualquier esquema de interrupcin es muy importante, en primer
lugar porque hay que tomar una decisin cuando varios dispositivos realizan una peticin
simultneamente y en segundo lugar porque hay dispositivos que requieren una atencin
inmediata mientras que otros pueden verse postergados sin perjuicio relevante.

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Una forma de resolver este problema es el daisy chain. Durante el ciclo de reconocimiento el
procesador genera el reconocimiento y el primer dispositivo que lo detecte es el que se
identifica colocando su identificador en el bus que el procesador leer a continuacin.
Procesador

BUS
1

Ack

INT

Otro esquema es el utilizado por el 8086 en el que la tarea de identificar al dispositivo que
gener la interrupcin es realizada por un controlador.
Bus
PROCE
SADOR
INT

Contro
lador
de
interru
pcione
s

1
2
3

El esquema por consulta obliga al procesador, durante el ciclo de reconocimiento a explorar


uno por uno los dispositivos hasta dar con el que gener la interrupcin. Para ello va leyendo
uno por uno el estado de cada dispositivo en el que figurar si el dispositivo ha solicitado la
interrupcin

Procesador
1
2

BUS
1

Int
ack INT

Cuando recibe la peticin de interrupcin, el procesador activa una rutina de atencin genrica
que se encarga de preguntar a cada controlador su estado. Como los explorar
secuencialmente el controlador que tenga la direccin ms baja ser el de mayor prioridad.
Cuando haya detectado el controlador de mayor prioridad de los que hayan solicitado la
interrupcin invocar a su rutina correspondiente.

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Acceso directo a memoria.

DMA. Este es el tercer esquema que igualmente es complementario y no antagonista con los
mencionados antes. Considerando que el papel de procesador en una transaccin de
entrada/salida es meramente de trasladador de datos, el esquema DMA propone que
exista otro controlador con cierto grado de inteligencia que realice estas labores en
lugar del procesador. Este esquema por lo tanto exige que exista un controlador que
pueda leer datos de memoria o un dispositivo y posteriormente escribirlos en un
dispositivo o memoria sin la ayuda del procesador. De manera que para un procesador
una transaccin e/s consistira en programar tal controlador de DMA para indicarle:
-

Dnde estn los datos de origen.


Dnde estn los datos de destino.
Cunta cantidad de datos es.

Y posteriormente liberarle para que actuase por su cuenta. Al final de la transaccin el


controlador de DMA avisara al procesador, por medio de una interrupcin, y este
comprobara que la transaccin completa se ha realizado satisfactoriamente,
frotndose las manos. Una de las funcionalidades que ha de tener este controlador,
entonces, es la de tener capacidad de interrumpir al procesador para que ste no se
tenga que ver obligado a quedarse esperando en un bucle de consulta al controlador, lo
que eliminara toda la operatividad del asunto.
Acceso al bus.
Un controlador de DMA es un maestro de bus. Quirese decir que debe tener
capacidad de iniciar una transaccin. Para ello ha de robarle el bus al procesador,
impidindole su uso a este durante el cumplimiento de su labor. Esto puede perjudicar
al procesador si el nmero de transacciones es muy alto por lo que dichos
controladores operan siguiendo una poltica de robo de ciclos. Consiste esta poltica en
esperar a que el procesador haya liberado el bus, al final de un ciclo de acceso,
obtener el bus entonces, realizar una nica transaccin y devolverlo, para esperar a la
siguiente oportunidad. Mientras el procesador no usa el bus, el controlador de DMA lo
aprovecha para realizar sus transacciones, pero nunca le disputara el bus al
procesador cuando este tratase de utilizarlo.

Ejemplo de evolucin del sistema de entrada/salida a partir de un teclado


Un teclado es una matriz de lneas elctricas. La pulsacin de una tecla comunica una fila con
una columna. La identificacin de la fila y la columna correspondientes nos proporciona un
cdigo de tecla pulsada. A continuacin el procesador debe traducir ese cdigo a un cdigo
reconocible, sea ASCII, (consultando unas tablas que asocian cdigos de tecla pulsada con
cdigo ASCII). La interfaz de un procesador con un dispositivo de este tipo es en el ejemplo un
puerto de 4 lneas de salida y otro puerto de 4 lneas de entrada. Y las tareas que tiene que
realizar el procesador son, suponiendo que en medio del cdigo de usuario que est
ejecutando necesite leer un carcter de teclado

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Estructura de un teclado

5V
output

5V

1
0
1
1
1

0 1
input

Pro
Ce
Sa
Dor

Cdigo de usuario
Explorar el teclado (implica esperar hasta que haya una tecla pulsada)
Convertir cdigo de tecla pulsada a cdigo ASCII
Cdigo de usuario
El siguiente paso es facilitarle la tarea al procesador. Para ello trasladamos la accin de
explorar el teclado a un dispositivo fuera del procesador, el controlador. Cada vez que lo desee
el procesador se limitar a leer del controlador la tecla pulsada. Si no hay tecla pulsada (cdigo
FF) el procesador esperar hasta que se pulse una (lo que implica lecturas sucesivas de la
salida del controlador). La interfaz del procesador con el controlador se ha simplificado,
nicamente ocho bits de entrada. Ahora el cdigo se reduce a:

Cdigo de usuario
Leer del controlador (esperar hasta que haya tecla pulsada)
Convertir cdigo de tecla pulsada a cdigo ASCII
Cdigo de usuario
El controlador puede muy bien hacer la conversin, aunque
esto le resta flexibilidad al procesador
Cdigo de usuario
Leer del controlador cdigo ASCII (esperar)
Cdigo de usuario

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Pro
Ce
Sa
Dor

Controlador

Pr
o
C
e
S
DMA
a
Drq
me
D
mo
or
ria
I
N
T Pro
Ce
Sa
Dor
INT

Contro
lador

Controlador

memor
ia
A continuacin introducimos las interrupciones. Preferimos que el cdigo de usuario no espere
por la tecla pulsada, sino que pueda continuar su ejecucin si no se ha pulsado ninguna tecla.
Para ello el cdigo de usuario lee la tecla de un buffer. Puede decidir, en el caso de que el
buffer est vaco, esperar o continuar la ejecucin en la confianza de que si se pulsa una tecla
esta ser almacenada hasta su uso.

Cdigo de usuario
Consultar el buffer de teclado
Cdigo de usuario
Interrupcin
(Cada vez que el teclado genera una interrupcin)
Leer cdigo ASCII de la tecla pulsada
Escribir en la memoria (buffer)
Ahora lo que ocurre es que cada vez que se pulsa una tecla, el cdigo de usuario se ve
desplazado del procesador para que el cdigo de interrupcin lea el valor de la tecla del
controlador y lo escriba en memoria.
El cdigo de interrupcin no elabora el valor ledo sino que se limita a trasladarlo desde el
controlador a su localizacin de memoria.
Introduccin de DMA
El mecanismo de DMA intercepta la interrupcin del controlador de teclado, lee la tecla que le
proporciona y la escribe en su localizacin de memoria. En todo el proceso el procesador no se
ve interrumpido y permanece ejecutando cdigo de usuario. Al final de la realizacin, el
controlador DMA puede avisar al procesador de que la tarea ha sido realizada.

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BIBLIOGRAFA:
Organizacin y arquitectura de computadores. Diseo para optimizar prestaciones
William Stallings
Prentice Hall 4 edicin 1997
Computer, organization and Design. The hardware/software interface
David A. Patterson. John L. Hennessy
Morgan Kaupfman. 1998

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