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Planificacin computacin 5 grado 2013 Pgina 1 de 3

Marzo Abril

Conceptual
Unidad expresiva grfica

Docente: Pablo Cavallo Juan Sal


Coordinadora:Dolly Polo

Operatoria

Lgico / Matemtica

AR = Actividad replicante.
AC = Actividad creadora.

Grficos vectoriales. Concepto.


Diferencia con Bitmap.
Propiedades de los GV: Forma,
posicin, tamao, orientacin, relleno,
contorno.
Individualidad. Agrupamiento.
Efectos especiales: sombra, 3D.
Rellenos: Slidos, gradientes, texturas,
imgenes. Transparencias.

Insercin de autoformas en Word y


Powerpoint.
Modificacin visual de
propiedades.
Modificacin paramtrica de
propiedades.
Aplicacin y personalizacin de
efectos especiales.

Parmetros dimensionales. Alto y


ancho. Radio.
Seriaciones: aritmticas y
geomtricas.

El GV como actor. Animacin en


PowerPoint. Tipos de animacin.
Velocidad e intervalo de la animacin.

Animacin de GV. Entrada, salida,


nfasis, desplazamiento. Aplicacin
de sonidos e intervalos.

Programacin: Orden, velocidad.


Tiempo.

Simetra axial. Concepto. Ejemplos.


Composicin de GV. Concepto y
operatoria de Orden.
Diseo y composicin de GV.
Seriaciones. Paramtricas. Vertebradas.
Anidadas.

Operaciones de reflejo.
Cambio de orden de GV,

Simetra axial. Perfecta, imperfecta.

Tema: Reflejos en el agua.


PROYECTO: ANIMACIN DE
ACTORES VECTORIALES

Composicin de color.

Seriaciones (AR): Crear seriaciones


vertebradas de objetos vectoriales por
cambio de un parmetro. (Cada
seriacin con un punto de fuga distinto).
Incluir formas personalizadas (AC)
Punto de fuga (AR): Crear seriaciones
con un mismo punto de fuga. Incluir
formas personalizadas (AC).
Variaciones (AR): Crear variaciones de
las composiciones anteriores por
aplicacin de sombras y 3D y/o cambio
de cromtico a acromtico.
Mariposas (AC): Crear con formas
personalizadas la mitad de la mariposa.
Aplicar reflejo para completar la otra
mitad.

Perspectiva. Punto de fuga.


Vectorizacin. Descomposicin
vectorial de una Bitmap.

Actividades Posibles 1

Definicin de autoformas
personalizadas: mano alzada,
polilneas, curva.

Seriacin animada: Crear seriaciones


de mariposas y darles animacin en
PowerPoint.
Reflejo en el agua: A partir de una
imagen Bitmap. Descomponerla en
objetos vectoriales y mediante reflejo
recrear la imagen en el agua.
Cartula: Crear una cartula animada
en Powerpoint.

Ajustables al tiempo dispobible

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Conceptual
Unidad lgico matemtica

5 grado
Mayo Juino

Los PENTMINOS. Concepto.


Variaciones posibles.
Programacin con lenguaje.
Comandos. Comandos de tortuga.
Desplazamiento y giro.
Acciones de Graficacin y de
ubicacin.
Procedimiento: Inicio, fin y lneas.
Procedimiento anidado.
Control deslizante: Concepto.
Control numrico de un procedimiento.
Geometra del cuadrado.

Unidad musical
Los instrumentos musicales.
Generacin del sonido: Vibracin.
Medio de transmisin. Audicin.
Instrumentos naturales y sintticos.
Los instrumentos sintticos del MM.
Variacin de parmetros: Intensidad,
altura (frecuencia), timbre, duracin.
Estructura meldica. Frases.
Clasificacin de instrumentos
musicales.
Instrumentos raros. Les Luthiers.
PROYECTO: INSTRUMENTOS
MUSICALES RAROS

Docente: Pablo Cavallo Juan Sal


Coordinadora:Dolly Polo

Operatoria
Creacin de procedimientos en
MM.
Insercin de controles deslizantes
en pantalla.
Insercin de Controles Deslizantes
en un procedimiento.
Repeticin de una accin.

Lgico / Matemtica
Geometra del cuadrado.
Secuencia de comandos.
Dependencia de un valor externo
(Control deslizante)
Permetro y superficie.
Azar.

Actividades
AR = Actividad replicante.
AC = Actividad creadora.
AR - Programar cada uno de los 12
pentminos en funcin de un Control
deslizante.
AC Crear guardas por repeticin de un
mdulo.

Anidar un procedimiento dentro de


otro.

Generar melodas y modificar


parmetros de sonido en MM con el
editor de meloda.
Generar melodas con el comando
NOTA.
Programacin con instrumentos
sintticos.
Programacin de secuencias de
frases meldicas.

Programacin de secuencias.
Programacin de botones.

Escuchar y reconocer distintos tipos de


instrumentos musicales.
Crear melodas simples en MM a partir
del editor de melodas.
Armar un rompecabezas de frases
musicales.
Crear variaciones tmbricas de lo
anterior con los instrumentos sintticos
de MM.

Bsqueda de archivos de audio.


Diagramacin de instrumentos con
autoformas.

Bsqueda e identificacin sonora de


instrumentos de viento en archivos.
Graficacin de un instrumento musical

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5 grado
Julio Agosto

Conceptual
Unidad musical
La voz humana.
El aparato humano de fonacin.
Generacin de sonido.
Produccin Amplificacin Emisin
Las cuerdas vocales.
Tono, intensidad, timbre.
La voz humana y el canto.
La voz humana y la imitacin.
Grupos vocales.
PROYECTO: SI LO SABE CANTE

5 grado
Septiembre Noviembre

Unidad tecnolgica
Instrumentos y herramientas.
Anlisis y Graficacin de herramientas.
Magnetismo. Propiedades de los
imanes.
Electromagnetismo. Aplicacin de
electroimanes
Material de construccin Lego.
Creacin de bases y bancadas.
Elementos de transmisin: Poleas y
engranajes.
Esquemas bsicos de transmisin.
Concepto de acople.
Funciones de los mecanismos:
Autmatas: Concepto.
PROYECTO: MECANISMOS
CAMINANTES: Cuadrpedos,
hexpodos, octpodos, bpedos.

Ajustable al tiempo disponible.

Docente: Pablo Cavallo Juan Sal


Coordinadora:Dolly Polo

Operatoria
Animacin de procesos en
PowerPoint.
Grabacin digital en el programa
Cool Edit.
Edicin bsica en Cool Edit:
Copiar, cortar, pegar. Modificacin
de amplitud y tempo.

Lgico / Matemtica
Programacin visual en PPT
Determinacin de tiempos de
sonido.
Relacin tiempo / velocidad.

Aplicacin de electroimanes a una


herramienta til. 2

Construir mecanismos reductores


con material Lego.

Presentacin de grupos musicales.


Registro digital del video.

Programacin de motores y luces


en FMS LOGO.
Funciones: Salida, Encender,
Apagar, Invertir, Ponvoltaje.
Secuencias por tiempo. El comando
ESPERA.
Secuencias de repeticin: El
comando REPITE.
Programacin anidada.

Conectar actuadores a la interfaz.


Programar la Interfaz en FMS
LOGO.
Animar con voz y sonido los
mecanismos construidos.

Mostrar el proceso de la emisin de la


voz.
Animar en PowerPoint el recorrido del
aire y la generacin de sonido.
Creacin de ritmos con la voz. Registro
digital en Cool Edit-

Creacin de una presentacin


multimedia en PowerPoint.

Graficacin con autoformas en


WORD. Esquemas. Referencias.

Actividades

Insercin de archivos de sonido en


FMS LOGO.
Programacin de DEMOS.

Muestra de instrumentos y herramientas.


Construccin con material Meccano de
una herramienta.
Reconocimiento de material Lego.
Construccin de un mecanismo reductor
con acople.
Conexin a la interfaz y programado por
tiempo.
Construccin de un mecanismo
caminador con 2, 4, 6 u o patas.
Programacin del mecanismo:
Caminar adelante, caminar atrs,
girar, iluminar, hablar.
Programacin anidada: Bailar, demo.

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