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Proyecto acadmico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
Abstract: After an exhaustive revision of literature with respect to the nature of the Project-based learning and the
methodologies available for its planning and execution, in this work a particular methodology is offered, one that is
based on the best practices for project management offered by the Project Management Institute (PMI). The tool is
showed through its application to a case study, which can be a valuable reference for anyone who decides to
apply it. The idea is that with methodologies like this the educational institutions can develop projects of greater
quality, that really fulfill their objectives and bring with it truly significant learning.
Keywords: PROJECT-BASED LEARNING, PLANNING, PROJECTS MANAGEMENT, INITIAL EDUCATION
I.
a)
b)
enseanza por proyectos. Tal como afirma La Cueva (1998, p. 165) aunque a veces se
considera una moda o, peor an, se convierte en un mito, la enseanza por proyectos resulta
una estrategia imprescindible para lograr un aprendizaje escolar significativo y pertinente.
Mantener a los estudiantes de las instituciones educativas comprometidos y motivados
constituye un reto muy grande an para los docentes ms experimentados. Aunque es
bastante difcil dar una receta que sirva para todos, la investigacin evidencia que existen
prcticas que estimulan una mayor participacin de los estudiantes. Estas prcticas implican
dejar de lado la enseanza mecnica y memorstica para enfocarse en un trabajo ms
retador y complejo; utilizar un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por rea o asignatura
y estimular el trabajo cooperativo (Anderman & Midgley, 1998, c.p. Railsback, 2002). Es
claro que el aprendizaje por proyectos incorpora estos principios sealados por los autores.
Esta estrategia de enseanza constituye un modelo de instruccin autntico en el que
los estudiantes planean, implementan y evalan proyectos que tienen aplicacin en el mundo
real ms all del aula de clase. Las estrategias de instruccin basada en proyectos tienen
sus races en la aproximacin constructivista que evolucion a partir de los trabajos de
psiclogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John
Dewey. El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones
mentales, esto es, que los nios aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos,
basndose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).
Los PPA constituyen una estrategia educativa integral que contribuye con la
construccin sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus
reas de inters dentro de un currculo establecido (Railsback, 2002).
En el caso venezolano2, el Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes, con base en
una serie de investigaciones e informes que reflejan la poca vinculacin del Nivel de
Educacin Bsica con las prioridades y las expectativas del pas en relacin con el rol que
debe jugar la educacin en el proceso de cambio social y econmico, ha planteado la
reforma del diseo curricular del nivel en el marco de la transformacin del sistema
educativo. Entre los elementos considerados en la reforma, la cual data del ao 1997, se
plantea una perspectiva organizativa y globalizadora de los aprendizajes centrados en la
escuela, operacionalizada a travs de los Proyectos Pedaggicos de Plantel (PPP)
Proyectos Pedaggicos de Aula (PPA). Es la escuela, como unidad bsica del sistema
escolar, la instancia a partir de la cual se genera el diseo y la ejecucin de estos Proyectos
Pedaggicos (Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes, 2005).
Profundizando sobre el PPA, este se considera como una estrategia de planificacin de
la instruccin
componentes del currculo; uno de los aspectos ms importantes es que parte de los
intereses y necesidades de la escuela y de los educandos y exige de los docentes el
desarrollo de una funcin investigativa. (Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes, 2005).
Estos proyectos se desarrollan en el aula o saln de clases, aquel entorno fsico-humano
donde se desarrolla la enseanza institucionalizada y donde realizan sus actividades los dos
actores principales del proceso de enseanza y aprendizaje, el educador y el educando.
(Cerda, 2001, p. 13).
Cerda (2001), efecta algunas aclaratorias adicionales asociadas al significado y
contenido de los PPA: exigen la combinacin de recursos humanos, materiales, financieros y
tcnicos, y se realizan con el propsito de apoyar, complementar y ampliar los programas y
el currculo de un curso. (Cerda, 2001).
Con respecto a los beneficios de este tipo de enseanza (por proyectos) la evidencia
emprica, recolectada mediante el estudio de diferentes casos, seala que los mayores
Esta propuesta se centra en las polticas definidas por el Ministerio de Educacin venezolano, an cuando es perfectamente
posible efectuar adaptaciones de la metodologa que respondan a las caractersticas y lineamientos de otros pases.
______________________________________________________________Volumen 7, Nmero 1, Ao 2007, ISSN 1409-4703
3
c)
2.
3.
Evaluacin: esta etapa es un proceso continuo que se realiza en todas las etapas
del PPP, permite tomar decisiones acerca del mejoramiento de los procesos
involucrados en cada una de las etapas del proyecto y establecer el grado de
satisfaccin de las necesidades detectadas.
En el docente:
La participacin pedaggica durante el proceso de enseanza, aprendizaje y
evaluacin.
La potenciacin de sus intervenciones de carcter social.
La adecuacin del currculo a su propia realidad.
Las pautas interactivas que pone en prctica para propiciar encuentros significativos
entre los alumnos y entre ellos y los objetos de conocimiento.
Las condiciones necesarias para que se realice el proceso (p. 214).
Bottoms & Webb (1988), plantean que an cuando existen diversas estrategias para
formular un proyecto pedaggico, generalmente se tienen en cuenta los siguientes
elementos:
Situacin o problema: una o dos frases con las que se describa el tema o problema
que el proyecto busca atender o resolver.
Descripcin y propsito del proyecto: una explicacin concisa del objetivo ltimo del
proyecto y de qu manera atiende este la situacin o el problema.
Especificaciones de desempeo: lista de criterios o estndares de calidad que el
proyecto debe cumplir.
Reglas: guas o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo
presupuestado y metas a corto plazo.
Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron:
incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la
institucin educativa y padres de familia.
Evaluacin: cmo se va a valorar el desempeo de los estudiantes. En el
aprendizaje por proyectos, se evalan tanto el proceso de aprendizaje como el
producto final.
Lo ms importante es que mediante estos proyectos se logre el cumplimiento de los
objetivos de aprendizaje.
Herman, Aschbacher y Winters (1992) han identificado algunas cuestiones o elementos
que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje, exponindolos
en forma de preguntas:
Qu habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes?
Qu habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes?
Qu habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes?
Qu tipo de problemas quiero yo que estn en capacidad de resolver?
Qu conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estn en capacidad de
aplicar?
Tienen los estudiantes acceso fcil a los recursos que necesitan?
Saben los estudiantes cmo utilizar los recursos?
Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo?
Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades?
d)
Los PPA en los niveles iniciales de formacin (del nacimiento a los seis
aos):
Ahora bien, ya hemos dejado claro que la planificacin y desarrollo de los PPA puede
10
Necesidades de
formacin (nivel
inicial)
rea Cognitiva
rea Psicomotora
rea Lenguaje
rea Psicomotora
rea Cognitiva
Proyecto
(PPA 3)
Proyecto
(PPA 2)
rea Lenguaje
rea Psicomotora
rea Cognitiva
rea Lenguaje
Proyecto
(PPA 1)
rea Psicomotora
rea Cognitiva
rea Lenguaje
educacin:
Proyecto
(PPA 4)
PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
Logro de los o
(desarrollo de com
asociadas a niv
11
12
Formen parte de un grupo, sin perder por ello sus individualidades: puedan aceptar las
diferencias individuales, reconozcan la necesidad de normas para el funcionamiento
grupal.
Desarrollen su identidad y sentido de pertenencia a la comunidad nacional: conozcan y
respeten las fiestas patrias y smbolos nacionales, se identifiquen con la cultura
nacional, desarrollen la capacidad de colaboracin en el cuidado del medio ambiente
natural y social.
Puedan responder con diferentes alternativas de pensamiento ante el planteo de
situaciones problemticas: perciban un problema, planteen diversas soluciones,
evalen los resultados, relacionen hechos y fenmenos del ambiente natural y social.
Adquieran un repertorio amplio de acciones para obrar sobre los objetos: puedan
establecer relaciones de semejanza y diferencia entre los objetos, reconozcan atributos
de los objetos.
Enriquezcan su imagen corporal para afirmar su identidad: conozcan las partes y
posibilidades de movimiento de su cuerpo, puedan moverse con soltura, seguridad,
comodidad y economa de esfuerzo, logren una progresiva precisin en su
coordinacin motora, tomen conciencia de su cuerpo en relacin con el espacio.
Agudicen sus distintos canales de percepcin: conozcan la existencia de diferentes
canales de comunicacin, incorporen valores estticos que propendan al desarrollo de
su propia creatividad.
e)
13
reas de conocimiento, requeridos para ejecutar proyectos. Esto quiere decir que en las
diferentes fases, especialmente durante la planificacin, deben considerarse las siguientes
nueve (9) reas de conocimiento (PMI, 2004):
Gerencia de integracin: comprende la coordinacin de todos los elementos del
proyecto, con el fin de lograr su alineacin con sus objetivos.
Gerencia del alcance: comprende gerenciar todos los procesos para asegurarse de
que el proyecto contemple todo lo necesario para su exitosa culminacin.
Gerencia del tiempo: comprende gerenciar adecuadamente el proyecto para garantizar
su ejecucin dentro del lapso de tiempo establecido.
Gerencia de costos: comprende gerenciar los procesos necesarios para garantizar que
el proyecto se ejecute cumpliendo con el presupuesto asignado.
Gerencia del recurso humano: comprende la gerencia de los recursos humanos
necesarios para la ejecucin del proyecto.
Gerencia de las comunicaciones: comprende la gerencia de los procesos necesarios
para garantizar que la informacin del proyecto fluya y sea almacenada para su
correcto uso.
Gerencia de riesgos: comprende la gerencia de los procesos llevados a cabo con la
finalidad de mitigar el impacto de eventos indeseados en el proyecto.
Gerencia de procura: comprende la gerencia adecuada de los procesos necesarios
para la procura de los bienes y servicios necesarios para la realizacin del proyecto.
La idea es dejar clara la posibilidad de echar mano a metodologas slidas asociadas a
la gerencia de proyectos durante los procesos de planificacin de Proyectos Pedaggicos de
Aula, para en base a ello proponer metodologas especficas, que consideren las
caractersticas particulares de este tipo de proyectos.
A continuacin se ofrecen detalles sobre los aspectos a considerar (procesos, insumos
y productos) relacionados a cada una de estas reas en funcin de los aportes del PMI
(2004):
14
15
16
17
de la informacin del proyecto en tiempo y forma. Los procesos de la Gestin del Tiempo del
Proyecto son:
Planificacin de las Comunicaciones: determinar las necesidades de informacin y
comunicaciones de los interesados en el proyecto.
Distribucin de la Informacin: poner la informacin necesaria a disposicin de los
interesados en el proyecto cuando corresponda.
Informar el Rendimiento: recopilar y distribuir informacin sobre el rendimiento. Esto
incluye informes de estado, medicin del progreso y proyecciones.
Gestionar a los Interesados: gestionar las comunicaciones a fin de satisfacer los
requisitos de los interesados en el proyecto y resolver polmicas con ellos.
18
II.
19
20
los alumnos los intereses y potencialidades manifestados, ya sea durante la rutina diaria, los
momentos de recreo o durante el desarrollo de proyectos previos.
El formato permite que el conjunto de intereses y potencialidades registrados por el
docente sean posteriormente procesados y organizados; este procesamiento se refiere a la
identificacin de los temas principales y secundarios, lo cual se hace necesario dado que los
nios no se van manifestando de forma estructurada. Una vez identificadas las temticas se
registra la cantidad de nios y nias del aula interesados en cada tema.
Finalmente, los temas sobre los cuales exista mayor inters son sometidos por el
docente a un proceso democrtico de seleccin, cuyos resultados pueden registrarse en una
seccin del formato destinada a tal fin.
En una ltima sesin del docente con los alumnos, el proyecto es bautizado, pues no
slo debe trabajarse sobre el tema de inters para los nios sino que son ellos mismos sus
protagonistas, siendo una forma adecuada de aplicarlo el invitarles a decidir sobre la
denominacin de la iniciativa.
A continuacin mostramos la seccin del instrumento que servir de gua para el
desarrollo de esta fase:
21
BITCORA DE CLASES
(FICHA DE OBSERVACIN)
Nivel:
Kinder
Aula:
Pajaritos
Docente:
Darlene Arciniegas
Este instrumento ser empleado para la identificacin de los intereses y potencialidades manifestadas por los
alumnos (temas de inters) en un perodo de tiempo determinado, con el objeto de definir los Proyectos
Pedaggicos de Aula. Los temas de inters pueden ser identificados durante el desarrollo de la rutina diaria
o durante el desarrollo de Proyectos Pedaggicos de Aula previos.
METODOLOGA:
Para completar este instrumento cumpla los pasos descritos a continuacin:
1. Identifique los temas de inters y/o las potencialidades manifestadas por los alumnos durante el desarrollo del
proceso de enseanza-aprendizaje (observacin participante).
2. Registre los intereses y potencialidades manifestadas por los alumnos en los recuadros destinados a tal fin
Recuerde identificar el nombre de cada alumno en los recuadros.
PERODO DE OBSERVACIN
PROCESAMIENTO DE
TEMAS IDENTIFICADOS
DESDE 22/05/2006
HASTA 26/05/2006
ALUMNO
INTERESES / POTENCIALIDADES
en cada tema.
Alon
VELERO
perodo de observacin)
TEMAS y Subtemas
1. MEDIOS DE TRANSPORTE
1.1. Tipos (acuticos, areos y
terrestres).
2. ANIMALES
2.1. Animales como mascotas.
2.2. Animales de Granja.
3. LA VIVIENDA
3.1. Tipos de vivienda.
un viaje familiar)
Dana
BARCO
(paseos en el mar)
AVIN
avin)
Rebeca
LAS TORTUGAS
(mascotas)
Alan
ANIMALES DE GRANJA
(caractersticas)
N
3
VIVIENDAS
(tipos)
David
CONEJO
(mascotas)
un conejo al aula)
SELECCIN DEFINITIVA
DEL TEMA (VOTACIN)
Los temas sobre los que la mayora de los nios
tienen inters son sometidos a votacin en una
sesin dirigida por el docente.
N DEL TEMA
1. MEDIOS DE TRANSPORTE
2. LOS ANIMALES
Votos
4
7
Nota: no fue identificado para el resto de los nios ningn inters especial en un
tema particular.
Luego que el tema es seleccionado, la docente dirige una sesin en la que los alumnos asignan un nombre al proyecto.
(El aula de clases debe ser ambientada en funcin del tema seleccionado)
NUESTRO PROYECTO SE LLAMA:
22
actividades.
A continuacin mostramos las secciones del instrumento que servirn de gua para el
desarrollo de esta fase:
23
BREVE DESCRIPCIN (debe incluirse una breve explicacin sobre el alcance del tema seleccionado y
el conjunto de sub-temas asociados al mismo -en funcin de los intereses y potencialidades registradas)
El mundo de los animales constituye un tema sumamente rico en cuanto a contenidos. Atendiendo especficamente a
los intereses de los nios, expresados en funcin de su contacto con animales domsticos (mascotas), el desarrollo
de juegos sobre animales (especialmente granjas) y su observacin de diversas pelculas y documentales sobre el
mundo animal, se decide abordar como dimensiones la clasificacin de los animales en domsticos, salvajes y tiles.
Para cada grupo se identificarn las caractersticas ms importantes (definicin, voces, vestidos, locomocin y vivienda).
Se espera que los nios manejen informacin adicional sobre el mundo animal y su diversidad.
JUSTIFICACIN Y UTILIDAD (explique las razones que justifican el proyecto (el por qu) y su utilidad
(para qu y para quin)
a) En cuanto a los intereses y potencialidades de los nios
Animales
Proyecto
Nivel 1
Subttulos
(Dimensiones)
Salvajes
Vivienda
Locomocin
Voces
Definicin
Vivienda
Locomocin
Voces
Vestido
Definicin
especficos
(Sub-dimensiones)
Vestido
tiles
Vivienda
Locomocin
Voces
Vestido
Nivel 2
Aspectos
Definicin
Domsticos
24
Aqu se incluye un listado con los aspectos especficos identificados en el mapa mental.
El docente debe codificar cada uno de los aspectos especficos considerados en el mapa
mental (nivel 2), listarlos y trazar vnculos con las reas de aprendizaje (use flechas).
COMPONENTES
A1 Identidad y gnero.
A2
personal y
social
A6
reas
de
B2
Relacin
Aprendizaje
Aspecto especfico
A3
A4 Convivencia.
A5 Interaccin social.
Formacin
Cdigo
Autoestima, autonoma,
expresin de sentimientos y emociones.
Cuidado y seguridad personal.
Caractersticas, cuidado y
con el
ambiente
B3
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Comunicacin
y
representacin
10
11
Lenguaje oral.
Lenguaje escrito (lectura y escritura).
Expresin plstica.
Expresin corporal.
Expresin musical.
Imitacin.
Juegos de roles.
Nota: no todos los componentes de las reas de aprendizaje deben ser trabajados en cada proyecto; adicionalmente, es posible que algn componente se trabaje en relacin con ms de un aspecto especfico del tema.
OBJETIVOS (deben plantearse en trminos operacionales, vinculando las reas de aprendizaje con los subtemas relacionados con el proyecto identificado).
El objetivo general abarca la totalidad de lo que se pretende lograr con el proyecto y los objetivos especficos constituyen su desagregacin en objetivos parciales,
cuya sumatoria dar lugar al cumplimiento del objetivo general).
Objetivos Especficos
Objetivo General
(se plantea un objetivo especfico para cada rea de aprendizaje -asocindolo a sus componentes y a los aspectos especficos del proyecto a tratar)
1.
2.
je.
3.
Desarrollar en los nios el rea de FORMACIN PERSONAL Y SOCIAL, especficamente sus componentes A1, A2 y A4,
mediante el abordaje de los siguientes temas: 1, 3 y 11.
Desarrollar en los nios el rea de RELACIN CON EL AMBIENTE, especficamente sus componentes B2 y B3,
mediante el abordaje de los siguientes temas: 1 y 6.
Desarrollar en los nios el rea de COMUNICACIN Y REPRESENTACIN, especficamente sus componentes C1, C2, C3, C4
y C6, mediante el abordaje de los siguientes temas: 2, 3, 4, 5, 7, 8 y 9.
Componente
(cdigo)
A1-11
Objetivo
1
Aprendizaje esperado
PERSONAL Y
SOCIAL
FORMACIN
Actividad a desarrollar
1
A2-1
de su inters.
diversas actividades.
tersticas.
imgenes y en narraciones.
RELACIN CON
B2-1
EL AMBIENTE
a su cuidado.
ambiente.
seres vivos).
Reconocer algunos beneficios que propor-
Los nios vern la pelcula "La Era del Hielo II", luego de la cual
B3-6
tricos.
25
Componente
(cdigo)
C1-3,4,5
Objetivo
6
Y REPRESENTACIN
Aprendizaje esperado
Actividad a desarrollar
C2-2
informacin y comunicacin.
bolitas y palitos.
Identificar que la escritura sirve para
comunicarnos.
C3-8
C4-9
imaginacin e invencin.
otros.
expresin y comunicacin.
para expresarse.
17 Los nios recortarn de las cartillas de ABC los animales aprendidos, lo pegarn en el block de dibujo y ambientarn segn su
gusto, empleando para ello diversos materiales.
18 La docente imitar movimientos de animales y se invitar al nio
a reconocer el animal que los produce.
C6-7
26
11
13
15
12
20
19
18
10
17
14
CIERRE
INICIO
Nota: la actividad 16 se realiza luego de culminado cada trabajo realizado por los nios y nias.
DURACIN DEL PROYECTO
El docente, mediante la utilizacin de su juicio experto, definir la duracin de cada actividad (en horas acadmicas),
adems de su fecha de inicio y cierre. Estos datos determinarn la fecha de inicio, duracin y fecha de cierre del PPA.
N Actividad
Duracin
(horas acad.)
1
4
2
5
6
3
7
11
13
15
14
17
8
9
10
18
19
20
12
1
1
1
2
2
1
2
1
2
1
1
2
3
1
1
1
1
1
4
Total
29
29/05/2006
30/05/2006
30/05/2006
31/05/2006
01/06/2006
01/06/2006
02/06/2006
05/06/2006
06/06/2006
07/06/2006
08/06/2006
08/06/2006
09/06/2006
14/06/2006
14/06/2006
15/06/2006
15/06/2006
16/06/2006
19/06/2006
29/05/2006
30/05/2006
30/05/2006
31/05/2006
01/06/2006
01/06/2006
02/06/2006
05/06/2006
06/06/2006
07/06/2006
08/06/2006
08/06/2006
13/06/2006
14/06/2006
14/06/2006
15/06/2006
15/06/2006
16/06/2006
19/06/2006
FI:29/05/2006 FC:19/06/2006
Observaciones:
Para una definicin ms precisa, el docente podr descomponer cada actividad en tareas especficas, definiendo su duracin.
Los hitos se refieren a tareas de duracin 0 (cero) pero que constituyen eventos que deben ser destacados en relacin a una activdad
(por ejemplo: la finalizacin de alguna actividad importante, la fecha lmite para conseguir algn tipo de recursos, la fecha precisa en que los
representantes deben ser avisados, etc.).
27
28
FASE III. PLANIFICACIN DE LOS COSTOS Y LAS ADQUISICIONES DEL PROYECTO PEDAGGICO DE AULA
COSTOS DEL PROYECTO (EN RELACIN CON LOS RECURSOS)
La planificacin de los costos se refiere a una evaluacin cuantitativa de los costos probables de los recursos necesarios
para completar las actividades del proyecto. Esta cuantificacin ayudar a la institucin en la creacin de su presupuesto
y ser de utilidad para obtener una cifra sobre los recursos invertidos en la actividad, independientemente de que algunos
de los recursos ya estn disponibles en la institucin educativa al momento de desarrollar el proyecto.
Recursos
(cdigo)
8. Alimentos:
Leche (litro)
Huevos (cartn)
Miel
12.Visita
zoolgico:
12.1. Once (11)
entradas de
nios
12.2. Tres (3)
entradas
adultos
12.3. Transporte
(autobs)
Tipo de
recurso
Adicionales.
Costo unitario
(por alumno) (Bs.)
272,72
318,18
1.818,18
Costo total
recursos (saln) (Bs.)
Lugar de adquisicin
Observaciones
3.000 Mercado
3.500 Mercado
20.000 Mercado
Responsable:
Docente
77.000 Expan-Zoo
Responsable:
Coordinacin
Adicionales.
7.000
(taquilla)
13.000
39.000 Expan-Zoo
(taquilla)
3.636,36
alquilado
12.4. Refrigerios
13. Tteres
13.1. Fieltro
13.2. Palitos
de madera
13.3. Silicone
5.000
Totales (Bs)
1.818,18
454,54
1.363,63
5.000 Librera
15.000 Librera
34.681,79
Responsable:
Coordinacin
Responsable:
Coordinacin
Docente
Responsable:
Docente
Responsable:
Docente
292.500,00
Observaciones:
Slo se han calculado los costos de los recursos que no estn normalmente disponibles en la institucin educativa.
Se han efectuado los clculos totales y por alumno.
29
proyecto.
algunos riesgos
potenciales para luego prever los mecanismos de control que podrn ser aplicados o que
tendrn que tenerse presentes en cada caso. Esto resulta especialmente importante cuando
el proyecto involucra sesiones fuera del aula, donde las condiciones de seguridad de los
nios no se encuentran garantizadas.
A continuacin mostramos las secciones del instrumento que servirn de gua para el
desarrollo de estas fases:
30
Unidad de Desarrollo
Acadmico
Responsabilidad en el proyecto
Facilitacin de material
didctico y recursos
necesarios.
Unidad
Sub-Direccin
AULA
Docentes
Alumnos
Responsabilidad en el proyecto
Organizacin paseo a
zoolgico.
Circular a padres sobre
la puesta en prctica del
PPA.
Coordinacin General
31
FASE VI. PLANIFICACIN DE LAS COMUNICACIONES DEL PROYECTO PEDAGGICO DE AULA (Continuacin)
Para complementar la informacin sobre las comunicaciones del proyecto, el docente debe resumir el conjunto de
stakeholders o involucrados en el proyecto; esto ser de utilidad para que el docente tenga una referencia cierta sobre
Sub-Direccin
Padres o Representantes
Alumnos
PROYECTO
PEDAGGICO
DE AULA
Docentes y Auxiliares
7
10
12
Riesgo potencial
Riesgos diversos asociados a la relacin
entre las mascotas y nios en el aula
(higiene o daos fsicos).
Riesgos fsicos de los alumnos durantes la
caminata fuera del aula.
Posibles picaduras de hormigas a los nios.
Conjunto de riesgos asociados a actividades
fuera del aula, en el zoolgico.
Mecanismo de control
Avisar a Enfermera sobre la visita de las
mascotas al saln.
Avisar a Enefermera sobre paseo por la
caminera.
Avisar a Enfermera sobre actividad.
Especial cuidado y atencin de los docentes
que asiten al paseo (dar charla de prevencin).
Contar con botiqun de primeros auxilios.
32
ACTIVIDADES EVALUADAS
Apellidos y Nombres
1.Benarroch, Goldie
2. Benitah, Moiss
3. Benzazn, David
4. Bronsztein, Alon
5. Daniels, David
6. Kamhazi, Rebeca
7. Rosales, Abraham
8. Saint, Mikaela
9. Simkin, Alan
10. Taub, Dana
11. Tkach, Batia
1
2
3
4
5
C C C C PA
C C PA PA PA
C C C C C
C C C C C
C C C C PA
C C C C C
PI PA PA PA PA
C C C C C
C C C C PA
C C C C C
C C C C C
Leyenda:
Consolidado
Proceso Avanzado
Proceso Iniciado
No Evaluado
C
PA
PI
NE
6
PA
PA
C
C
PA
C
C
C
PA
C
C
7
8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
PA C C C PA C C C C PA C C C C
PA PA PA C PA C C PA PA C C C PA C
C C C C C C C C C C C C C C
C C C C C C C C C C C C C C
PA C C C PA C C C C PA C C C C
C C C C C C C C C C C C C C
PI PA PA PA PA C PI PA PA PA PA PI C C
C C C C C C C C C C C C C C
PA C C C PA C C C C PA C C C C
C C C C C C C C C C C C C C
C C C C C C C C C C C C C C
33
34
por el Project Management Institute, que puede ser perfectamente aplicada a todo tipo de
proyectos, incluyendo proyectos sociales o inclusive proyectos pedaggicos. No cabe duda
que las prcticas y herramientas propuestas en el marco de esta metodologa constituyen un
aporte valioso cuyos beneficios para la actividad docente son muchas veces ignorados por
los docentes.
REFERENCIAS
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