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"Maldito dia em que recebi a vida! Criador Maldito!

Por que criaste um monstro to horrvel, que fez at mesmo


voc me dar as costas com nojo? Deus, em Sua piedade, fez o homem bonito e sedutor, a sua prpria imagem;
mas minha forma uma verso depravada da sua, mais horrvel ainda. Satans tinha seus companheiros,
companheiros demnios, para admirar e incentiv-lo, mas eu sou solitrio e enojado."
- Frankenstein, Mary Shelley

No se sabe ao certo quando nasceram exatamente as antigas sociedades matriarcais. Nem sabemos tambm
indicar com preciso quando houve a reviravolta que mandou as mulheres para trs do tanque e colocou o
homem como chefe da casa. Mas uma coisa sabemos com certeza: no momento em que o a humanidade
entendeu que precisava de um homem e uma mulher para gerar um filho ela decidiu fazer o que faz melhor.
Quebrar as regras. Assim, desde textos antigos da ero do bronze at tratados mais recentes de ocultismo
tratam do assunto. Como criar a vida sem a necessidade de parir. Nasceram assim os Golens, Dolens, Tulpas,
Homnculos, Elementais, servos, etc.. a histria est cheia de exemplos, e diferente do que se pode imaginar
essas criaturas no so apenas mitos.
Tradicionalmente um 'Elemental Artificial' uma entidade astral criada pela vontade e imaginao de um
feiticeiro e trazida vida com sua prpria fora vital, para cumprir um propsito especfico. Por razes prticas
e para evitar cair na especulao, pessoalmente prefiro entender estes seres simplesmente como: amigos
imaginrios que funcionam. Essa definio boa porque cala tanto os crticos como os dependentes de
explicaes.
Estes seres podem servir a uma infinidade de propsitos - podem ser espies, mercenrios, vigilantes,
mensageiros, arruaceiros, encostos, curadores, ou protetores de pessoas, coisas e lugares. Eles se diferem
dos Familiares e Demnios Pessoais por terem mais autonomia e uma ligao menos pessoal com o feiticeiro; e
tambm se distinguem dos Demnios Tradicionais por serem menos poderosos e menos inteligentes. Em outras
palavras servidores so ideais para cumprirem tarefas simples que o magista at poderia fazer sozinho, se isso
no tomasse seu tempo ou comprometesse sua discrio.

Uma das frmulas mais antigas dessa prtica chega at ns diretamente da cultura caldea, ela foi revista e readaptada pela tradio hebraica criando a figura do Golem - uma criatura moldada em barro e presenteada com
o sopro da vida, numa repetio humana do mito da criao. A criao de um Golem possui um sentido
hermtico, pois nela a criatura criada (o ser humano) repete o mtodo de seu criador e, assim, se faz assim
semelhante a Deus. Ela moldaria no barro uma imagem sua semelhana e lhe imbuiria com seus propsitos.
Ela escreveria em sua testa ou peito as letras

(Vida, Verdade, Alma) e em seguida repetiria certas

formulas de poder que teriam sido ditas ao Adam Kadmon no princpio dos tempos. O resultado um boneco
vivo, pronto para receber as ordens do feiticeiro. Conta-se ainda que ao cumprir seu propsito o feiticeiro
simplesmente apagava a primeira letra da palavra e transformaria

em

(Morte, Vazio) e a criatura

voltaria a ser uma mera figura de barro inanimada. O Golem mais famoso foi o criado por Judah Loew ben
Bezalel, o rabino de praga.
Na idade mdia a idia do Golem evoluiu para a do Homnculo, praticamente um Golem de propores
reduzidas. Os trs grandes segredos dos alquimistas eram: a pedra filosofal, o elixir da vida e o homnculo. Ou
seja, a transformao, a eternidade e a criao da vida, novamente atributos divinos. A histria registrou
diversas receitas para a criao do homnculo. Paracelso dizia fazer isso com smen fechado em um vaso e
aquecido em esterco de cavalo durante 40 dias. Johanned Dippel, dizia que este feito s poderia ser realizado
se o smen fosse injetado em ovos de galinha e tivesse o orifcio coberto com sangue menstrual. Seja como for
todas estas receitas so, moda alquimista, altamente simblicas e continham boas doses de distraes
propositais.
Com o renascer do ocultismo no sculo XXI, os Homnculos deram lugar s chamadas Formas-Pensamento,
onde apenas a fora de Vontade do magista bastaria para criar vidas ou smbolos que tenham uma existncia
independente, e possam interagir com o mundo e com a mente de outras pessoas, como idias contagiosas.
Isso se deve, entre outras coisas influncia oriental, especialmente graas as tulpas tibetadas. Uma tulpa
dentro de algumas escolas do budismo esotrico , assim como um Golem ou Homnculo, uma entidade criada
por um feiticeiro. Alexandra David-Neal descreve em seu livro, "Mistrio e Magia do Tibet", um caso
problemtico no qual criou uma tulpa durante uma viagem ao oriente, no formato de um monge tibetano. A
experincia saiu do controle quanto o monge foi se tornando cada vez mais independente e agressivo. Nos
grupos ocultistas ocidentais modernos, essas tulpas e formas-pensamentos, acabaram substituindo as tcnicas
antigas de caar e dominar elementais naturais (como as consagradas pela Golden Dawn) e deram origem s
prticas de criao e uso de Elementais Artificiais.

Uma aproximao contempornea


Os mtodos usados na prtica magica para na criao destes elementais artificiais variam tanto quanto a
prpria tradio mgica varia hoje. Entretanto possvel enxergar um esqueleto constante por trs de todas
estas receitas. este esqueleto que usei para criar o mtodo abaixo. Note que o que mostrarei aqui algo bem
diferente do que Aleister Crowley chamou de Homnculo no liber CCCLXVII, que basicamente uma forma
ritualstica de ter um filho com "a essncia de uma fora particular escolhida e com todo o conhecimento e
poder de sua esfera". O procedimento a seguir, por sua vez, utiliza antigas ideias em uma roupagem

contempornea. No melhor nem pior do que os mtodos anteriores mas creio ser mais apropriada ao estilo
dos magistas de hoje.

Concepo
Se voc quer colocar algum no mundo bom saber o que est fazendo. A maior parte das histrias
documentadas sobre golems, homunculos e tulpas que deram errado, o fizeram por conta de uma criao vaga
sem propsitos bem definidos. Mente vazia a oficina do diabo, especialmente se uma mente for tudo o que
voc . O comportamento destes seres semelhante ao das crianas pequenas, o tdio pode fazer com que
eles procurem encrenca e causem problemas. Assim como elas, um homnculo deve ser mantido sempre
ocupado. Para garantir isso voc pode escrever instrues precisas de qual o propsito e procedimentos dele
em um pedao de papel. Inclua todas as diretivas necessrias e tente ser to preciso quanto possvel, trate este
manuscrito como se fosse um documento legal. Lembre-se que a palavra Golem quer dizer literalmente "Tolo",
ento no de margens a ms interpretaes. Esta ser sua Diretiva Primria. A misso de vida do ser que est
para nascer. Nesse documento lembre-se tambm de incluir no topo o nome do seu elemental. Sinta-se
vontade para incluir alguma frmula antiga que tenha alguma significncia para voc, mas no h necessidade
de se criar um Sigilo com a carta. Lembre-se: um homnculo no um Sigilo, so duas prticas mgicas bem
diferentes. Um Sigilo uma abstrao usada em encantamentos enquanto que um Homnculo uma entidade
inteligente. Um sigilo precisa ser esquecido, um homnculo no pode ser.

Encarnao
Ser agora necessria a confeco de um ninho: uma base fsica para sua criao. Pode ser um pequeno vaso,
totem, estatueta ou boneco por exemplo. A razo disso que com esse ninho voc ganha um controle maior
sobre o homnculo. Pode dar de presente para quem quiser proteger, pode deixar escondido ou exposto em um
local especfico onde ele deve atuar e, mais importante, pode destru-lo com mais facilidade eliminado-o - caso
as coisas saiam do controle. Esta esttua ser como que o elo fsico da entidade mental, ento seu nascimento
deve estar ligado a ela, assim, coloque o documento com a Diretiva Primria dentro dela de alguma forma.
Concentre no homnculo material enquanto mergulha na sua mente e use os mtodos que melhor lhe
convierem para entrar em um transe to profundo quanto possvel. Permanea assim por algum tempo e ento
imagine um cordo prateado saindo do ninho e subindo como uma planta que brota ou uma serpente que se
ergue. Na ponta superior do cordo prateado observe o nascimento do novo ser. No crie uma imagem na sua
mente, deixe que ela brote por si s e ganhe forma na sua imaginao. No force nada neste momento pois
no h forma errada. Voc precisa ter em mente que uma vez iniciado, o processo ganha vida prpria, neste
momento voc passa a ser um espectador da nova criatura. Entretanto a forma no deve exibir movimentos
nem sinais de vida, sendo por enquanto apenas uma casca vazia, um corpo mental sem fora de vida.
Quando sentir que ela se j manifestou sua forma finalizada, visualize-a ento da forma mais detalhada que
puder evocar em sua mente. Novamente, os sempre negligenciados exerccios de visualizao e concentrao

se mostraro uma valiosa ferramenta do magista. Voc s deve ficar satisfeito quando em sua cabea estiver
claro a forma, cor, cheiro, textura e todos os detalhes do seu homnculo como se estivesse vendo uma pequena
pessoa em coma ou dormindo na sua frente flutuando na ponta do cordo que brota do ninho.
Estando satisfeito cubra o ninho e deixe-o em um lugar onde no ser perturbado por ningum.

Crescimento
Sua pulpa foi criada, ela agora precisa crescer em fora e direo. Esta parte muito importante por voc
desejar instalar e perceber os processos vitais dentro de seu criado, despetando-o. Existem trs formas de se
fazer isso, a primeira aproximar-se do ninho, faz-la brotar do cordo e ento compartilhar com ela por algum
tempo suas prprias funes autnomas. Sua respirao, as batidas do seu corao, etc. Outra forma que me
foi passada encontrar algum cadver fresco atropelado no asfalto e lev-lo aos ps do ninho. Concentre-se
ento nele, e veja a fora vital que se desvanecesse subir e ser inalada pela criatura no topo fio. Aps isso
deixe o cadver aos ps do ninho para que esse aprenda a vida atravs da morte. O terceiro mtodo usar o
estmulo sexual, (no apenas o orgasmo) direcionando sua energia para a esttua e ento para seu pequeno
golem atravs do cordo ao seu elemental. Mentes criativas conseguiro misturar estes procedimentos ou ainda
criar outros. O processo de crescimento deve ser de pelo menos uma semana e intercalado com sees de
visualizao que reforcem a encarnao do passo anterior.
Seja qual for o mtodo que escolher ele ser acompanhado de uma certa animao do seu homnculo que
comear a se mexer, respirar, murmurar, etc.. Ao chegar neste ponto, com a voz da mente chame a criatura
pelo nome que escolheu. Ela dever abrir os olhos e voc dever agora j ser capaz de v-la controlando seus
proprios movimentos e explorando o mundo ao seu redor. Neste momento algumas interaes interessantes
comearo a acontecer. Isto pode tomar uma quantia considervel de tempo, pacincia e energia. Se
necessrio o proesso de crescimento pode continuar depois do despertar do seu elemental. Contudo, qualquer
coisa alm de uma repetio mensal depois de estabilizado no aconselhada pois pode acabar viciando-o.

Instruo
Depois da fase do crescimento e sempre que os servios da entidade forem necessrios aconselhvel
incorporar prticas especficas para a instruo do servidor. neste momento que voc recorrer sempre que
precisar que a tulpa realize algo para voc. Tenha certeza de que as tarefas que voc passar coincidam com a
Diretiva Primria. No crie uma entidade com o objetivo genrico de conseguir dinheiro e ento abandone-a
sem instrues, pois voc pode acabar numa disputa judicial com seus irmos pela herana da sua me morta que coincidentemente estava viva antes de voc criar seu servo. Se uma tulpa tivesse, por exemplo, como seu
principal objetivo encontrar uma parceira sexual, na fase da instruo a pessoa lhe evocaria em um ritual e lhe
ordenaria que garantisse sucesso na balada deste sbado.

Outras pessoas preferem criar um cdigo, uma palavra especfica que dificilmente - de preferncia NUNCA surgiria em dilogos do dia a dia, como forma de evocar o tulpa. Imagine que voc cria um servo para proteglo, e de repente se v no meio de um tumulto, uma manifestao, arrasto, avalanche ou na iminncia de
sofrer algum tipo de violncia. Chame o seu guardio com a palavra. Essas palavras chave podem ser, por
exemplo ORROCOS - uma palavra inexistente, mas fcil de ser lembrada, j que socorro escrito ao contrrio.
Desta forma voc consegue um contato mais pontual com sua criao.
Pessoalmente prefiro mtodos mais simples nos quais aps um perodo meditativo eu entro em sintonia com a
criatura e o dilogo deixa de ser necessrio e eu apenas peo auxlio e ela sabe o que fazer. Outras pessoas
contudo podem preferir protocolar isso com uma vocao enoquiana ou algum comando simples. Lembre-se de
mant-la ocupada passando instrues semanais. Se voc no tem instrues para passar para o homnculo
ele no tem mais razo de existir, isso nos leva para a ltima etapa.

Reabsoro
Finalmente, voc chegar a um ponto em que desejar absorver a criatura. Por ser uma experincia dolorosa,
as entidades no querem ser absorvidas. Isto considerado natural, devido ao trabalho que voc teve na
criao delas. Quando no feito do modo correto aqui que aparecem os grandes desastres deste tipo de
ilustrao. Pois a forma pensamento pode se recusar a partir obcecada com sua prpria existncia. Quem pode
culp-las?
Dai a importncia da esttua, pois sua destruio equivale absoro do homnculo atravs de sua psiqu.
Essa destruio do ninho pode ser feita em um contexto ritual, tendo a em mos e repetindo inmeras vezes a
sentena do seu intento, enquanto compreende mentalmente que tanto o desejo como o ser "encarnado" eram
desde o principio parte de voc. A inteligncia dele era a sua inteligncia. O poder dele era seu poder.
Visualize-o dissolvendo-se em um estado de energia pura que voc absorve para dentro de voc. Tudo isso
deve acontecer em uma atmosfera satisfatria onde voc possa faz-lo to intensa e efetivamente quanto
possvel. crucial voc ter certeza de que est bem protegido fisicamente contra algum ataque psquico.
Quanto estiver convencido que o ser era uma projeo sua, quebre a esttua e livre-se dela.
Faa um ltimo ritual de banimento da sua preferncia. As possibilidades deste tipo de prtica so to grandes
quanto a multido de seres que existe em cada um de ns.

"Contemplei o coitado... o desgraado monstro que eu havia criado."


- Frankenstein, Mary Shelley

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