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imaginarios o juego de roles con amigos reales. Los juegos de los nios llegan a
ser ms sociales asignando roles entre s. Algunos ejemplos de juego simblico
incluyen, por ejemplo, jugar a la casita, o tener una fiesta de t. Curiosamente, el
tipo juego simblico de los nios entablan est conectado con su nivel de
creatividad y a la capacidad de conectarse con los dems. Adems, la calidad del
juego simblico puede tener consecuencias sobre su desarrollo posterior. Por
ejemplo, los nios pequeos cuyo juego simblico es de naturaleza violenta
tienden a exhibir un comportamiento menos prosocial y son ms propensos a
mostrar tendencias antisociales en aos posteriores.
En este estadio, an hay limitaciones tales como el egocentrismo y el pensamiento
precausal.
El egocentrismo se produce cuando un nio es incapaz de distinguir entre su
propio punto de vista y el de otra persona. Los nios tienden a seguir con su
propio punto de vista, en lugar de tomar el punto de vista de los dems. De hecho,
ni siquiera son conscientes de que existe una cosa tal como 'puntos de vista
diferentes'. El egocentrismo se puede ver en un experimento realizado por Piaget
y Brbel Inhelder, conocido como el problema de las tres de montaa. En este
experimento se muestran tres vistas de la montaa y al nio se le pregunta qu es
lo que vera mueco que viaja en los diversos ngulos, el nio va a describir
consistentemente lo que pueden ver desde la posicin en la que estn sentados,
independientemente del ngulo desde el cual se le pide adoptar la perspectiva del
mueco. El egocentrismo tambin sera un nio creyente: Me gusta Sesame
Street, por lo que a pap debe gustarle Sesame Street, tambin.
Similar al pensamiento egocntrico preoperacional del nio es su estructuracin
de una relacin causa y efecto. Piaget acu el trmino precausal pensado para
describir la forma en que los nios preoperacionales utilizan sus propias ideas o
puntos de vista existentes, como en el egocentrismo, para explicar las relaciones
de causa y efecto. Se incluyen tres conceptos principales de la causalidad como
los muestran los nios en el estadio preoperacional - el animismo, el artificialismo
y el razonamiento transductivo.
El animismo, es la creencia de que los objetos inanimados son capaces de
accionar y tienen cualidades reales. Un ejemplo podra ser, un nio creyendo que
la acera estaba loca y le hizo caer, o que las estrellas brillan en el cielo porque son
felices. El artificialismo, se refiere a la creencia de que las caractersticas