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INTRODUCCIN:
La importancia del juego en las actividades de AOTL viene definida ya no slo por el carcter
ldico y diversin que imprime a las actividades enfocadas desde esta perspectiva, sino tambin a
los valores sociales, relacionales y afectivos que llevan implcito los juegos y se transmiten a los
participantes.
El juego es la actividad propia de la infancia ya no slo de los nios y nias, se da en las cras de
todos los mamferos superiores, es decir, los que estn en la escala evolutiva mas alta. En el caso del
ser humano, es una actividad que si bien en la infancia es prioritaria, sta que no cesa con la
infancia, como en el caso de los otros mamferos, sino que se prolonga a lo largo de toda la vida, a
travs de diferentes actividades como el deporte, el teatro, juegos de mesa, etc. Hay autores que
dicen que el hombre se debera denominar HOMO LUDENS frente o junto a HOMOSAPIENS.
2. EL CONCEPTO DEL JUEGO:
El concepto de juego es muy amplio, resulta difcil sintetizarlo. Sin embargo, podemos tratar de
acercarnos al mismo a travs de dos visiones diferentes: La del propio jugador y la de los estudiosos
del juego.
2.1. Desde el punto de vista del jugador, el juego es una actividad:
- Espontanea, libre y voluntaria: nadie juega obligado, pues supone un estado anmico contrario al
estado ldico.
- Gratuita e improductiva en su esencia. Tiene un fin es s misma: se juega por que s, por el puro
placer de jugar. En el verdadero juego, ganar o perder carece de importancia.
- Divertida, placentera y/o satisfactoria para el jugador en trminos generales: El juego implica risa,
disfrute, un sentimiento placentero. No cabe el aburrimiento ni la insatisfaccin
- participativa y que implica cierto grado de comunicacin / complicidad entre los jugadores: El
juego casi siempre es social, participativo y comunicativo. Incluso mucho juego que se hace en
solitario se hace evocando situaciones sociales de participacin y comunicacin, existe una
comunicacin interna. El juego es el vehculo por excelencia que tiene el nio para expresarse y en
definitiva, para comunicarse.
- En la que es consciente de vivir en el plano de la ficcin: El que juega sabe que est jugando y
diferencia la esfera ldica de lo real. Una vez metida en la esfera ldica esta ofrece libertad y la
posibilidad de desinhibirse. Jugando no existe el ridculo, si alguien mete la pata no pasa nada y
tiene opcin a rectificar y a aprender ajustndose al grupo. Es un espacio de prueba
- Se organizan las acciones de un modo propio y especfico: El juego tiene una estructura de las
conductas diferente a las actividades serias. Desde fuera se puede identificar por los gestos de la
cara, etc.
- Limitada en el tiempo y en el espacio: Cada juego tiene una duracin determinada, que a veces
est determinada por una sensacin subjetiva que responde al grado de inters que suscita
determinado juego, el tiempo libre disponible, etc. Tambin diferentes espacios propician juegos
distintos.
La teora de Darwin, la evolucin de las especies tiene una clara influencia en la teora
de la recapitulacin de Stanley Hall.
3.2. Teoras modernas:
- Teora general del juego de Buytendijk
Fillogo y etlogo neerlands, cre una nueva y original tentativa de crear una teora general del
juego.
Buytendijk es opuesto a Gross formulando a la teora de ste dos objeciones: 1. La actividad
psicomotora no necesita ser ensayada para que pueda funcionar. Buytenfijk opina que los
mecanismos nerviosos en que se basan esas conductas maduran independientemente del ejercicio
realizado.
2. Los ejercicios preoperatorios constituyen el juego. Cuando el nio aprende a andar, sus pinitos
son reales pero imperfectos, slo cuando ya sabe caminar puede jugar a andar. Para Buytendijk la
infancia explica el juego: el mismo nio juega porque es nio.
Condiciones para posibilitar el juego en la infancia:
1. Ambigedad de los movimientos, cuando los nios juegan no se observa una finalidad clara en
sus movimientos.
2. El carcter impulsivo de los movimientos; el nio nunca para quieto.
3. La actitud emotiva ante la realidad: facilidad para distraerse y dejarse llevar por estmulos
externos.
4. Timidez y presteza a avergonzarse.
- Teora de la ficcin de Claperede
Para Claparede (1934), el juego se define por la forma de interactuar de quien juega. Es una actitud
del organismo ante la realidad. La clave del juego es la ficcin. Este autor tambin opina que
mediante el juego se pueden satisfacer tendencias profundas y cumplirse los deseos y lo prohibido.
- Teora traumtica del juego. S. Freud
A partir de 1920, y tras haber analizado algn caso concreto de juego infantil, Freud se ve obligado
a modificar su teora y a reconocer que en el juego infantil tambin actan las experiencias reales y
no slo las proyecciones del inconsciente y la realizacin de deseos.
La explicacin de la presencia repetitiva de aquellas experiencias que haban sido desagradables o
traumtica requera de otro principio distinto al de placer. En el juego vuelven a cobrar actualidad
las experiencias desagradables, pero ahora, en la situacin ldica, los acontecimientos no le
dominan sino que son dominados. De espectador pasivo, el nio se convierte en actor y representa
esos aspectos negativos y traumticos de la realidad exterior, cuya esencia requiere una explicacin
que va mas all del principio del placer ( cuando el nio juega a que le rie su madre: con esa
repeticin simblica se hace dueo de la situacin y se produce una catarsis de su ansiedad y de su
angustia, el juego permite al nio una narracin de lo sucedido en el beneficio de la distancia y del
final conocido)
- Teora del egocentrismo de J. Piaget
En su opinin la inteligencia es una forma de adaptacin al entorno y el juego es bsicamente una
forma de relacin y adaptacin del nio con el entorno, un modo de conocerlo, de aceptarlo, de
codificarlo, de construirlo.
Para Piaget, las actividades ldicas son instrumentos para investigar cognoscitivamente el entorno, a
travs de los cuales el nio elabora y desarrolla las estructuras mentales, por que por un lado el
juego es la primera forma de simbolizar del nio ( base de las puras combinaciones intelectuales y
de la capacidad de abstraccin) y por otro, este simbolismo, que progresivamente se va haciendo
colectivo por la necesidad de compartirlo con los compaeros de juego, dar lugar a la regla de
juego, estimulando de este modo el paso de un pensamiento de caractersticas intuitivas ( muy
amarrado a la percepcin) a un pensamiento que trata de razonar las cosas y que se va haciendo ms
reflexivo
segn esto propone una clasificacin de los juegos fundamentada en la estructura del juego y que
sigue estrechamente la evolucin gentica de las estructuras del pensamiento del nio:
- juego sensoriomotor
- juego simblico
- juego de reglas
- juego de construccin