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En la iniciacin deportiva, al igual que en las dems etapas, esperamos que los aprendices apliquen al juego real los
contenidos que se han considerado ensear para cada etapa y grupo de trabajo. Durante esta etapa es importante que comprendan el qu, porqu y cuando hacer una accin ante una situacin especfica, es decir percibir los aspectos importantes
para tomar la mejor decisin, antes que priorizar en como hacerlo bien, la ejecucin. Una vez en el terreno de juego, la
forma de jugar del equipo va a condicionar que el nio pueda aplicar lo que ha aprendido, y esto slo puede ocurrir si hay
una relacin optima entre las necesidades de prctica motriz del sujeto y la disciplina de equipo. Por tanto debemos determinar cuales son las formas de juego ms adecuadas para cada etapa y momento del aprendizaje y establecer un proceso de
enseanza, contenidos, estrategias, estilos, situaciones de aprendizaje,... que faciliten la forma de juego que se ha considerado como mejor. La forma de juego propuesta o favorecida deber ofrecer al nio un mnimo de experiencias individuales y
relacionales con el grupo para integrarse en el juego colectivo.
FORMAS DE JUEGO OFENSIVO
En la bibliografa deportiva encontramos conceptos como juego prefabricado, juego por conceptos, luego libre,....
Siguiendo a Antn (1998) vamos a intentar aclarar la terminologa sobre las formas de juego ofensivas: Juego libre, Juego
dirigido: posicional o circulante y Juego prefabricado
a) El juego libre
Se caracteriza por la ausencia total de procedimientos coordinados que hayan podido ser establecidos, valorados y
entrenados de antemano. Si en algn caso se producen son producto de la calidad individual de los jugadores que del
entrenamiento especfico o de una estrategia inicialmente planteada.
a) Ventajas del juego libre: Favorece la puesta en prctica de las capacidades de los jugadores en formacin, el aprendizaje de la comunicacin motriz entre jugadores de un mismo equipo, las posibilidades de percepcin y toma
decisiones y desarrolla la creatividad del jugador en el juego ofensivo.
b) Desventajas del juego libre: Puede convertirse en juego anrquico e individualista y requiere una dosis de realismo
por parte de los sujetos
b) El juego dirigido
La actividad individualizada del jugador queda limitada a determinados espacios y acciones en las que se presupone
que van a tener una mayor eficacia individual y mejor rendimiento del equipo.
b.1.- Juego Posicional
Los jugadores realizan las tareas dentro del espacio determinado por su puesto especfico, sin realizar cambios o circulaciones a otros puestos especficos. Es el punto de partida para el desarrollo del juego circulante.
a) Ventajas del juego posicional: Permite asegurar la conservacin del baln en los momentos necesarios. Facilita a los
jugadores una referencia (localizacin espacial) donde aplicar sus intenciones tcticas y por tanto aprende las funciones y
motricidad especficas de ese puesto. Los jugadores aprenden a valorar la necesidad de un equilibrio espacial
b) Desventajas del juego posicional: Limita la realizacin de medios tcticos a la colaboracin con puestos colindantes.
El equipo defensor tiene menos dificultades en la distribucin de responsabilidades defensivas
b.2.- Juego circulante
Los jugadores circulan desde sus puestos especficos a otros espacios aprovechando los espacios libres que dejan los
defensores.
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a) Ventajas del juego circulante: Permite la aplicacin de los conocimientos y habilidades propias en otros espacios
ms alejados del que se ocupa El juego es mucho ms dinmico.
b) Desventajas del juego circulante: Requiere una mayor coordinacin colectiva Los medios tcticos son ms complejos.
c. Juego prefabricado
Los desplazamientos de los jugadores y del baln estn predeterminados de antemano y se plantea a travs de combinaciones colectivas cerradas.
a) Ventajas del juego prefabricado: Es til para momentos de anarqua generalizada o para situaciones especficas ante
determinados comportamientos de los sistemas defensivos.
b) Desventajas del juego prefabricado: Requiere comportamientos excesivamente automatizados para la iniciacin. No
est en consonancia con los principios constructivistas y cognitivistas del aprendizaje para esta etapa. Facilita la
anticipacin defensiva
LA FORMA DE JUEGO EN LA INICIACIN
En la evolucin del tratamiento de la estrategia a lo largo de las diferentes categoras el profesor Antn (2000) propone
hasta los 13 aos el juego libre creativo y el juego dirigido. Estas formas de juego, tanto para el aprendizaje a travs de juegos o situaciones a resolver, como para la competicin, pueden contribuir a satisfacer las necesidades del nio por jugar,
descubrir y moverse, y de paso ser un recurso pedaggico para que el entrenador pueda integrar los aprendizajes de los distintos contenidos en el juego real de forma ms eficaz.
CONTENIDOS TCTICOS A APLICAR EN LA FORMA DE JUEGO OFENSIVO
Desde la iniciacin deportiva para poder actuar en el juego ofensivo se deben aprender, comprender y relacionar los
siguientes aspectos o contenidos: Roles para los jugadores, Principios del juego, Intenciones tcticas individuales, Medios
tcticos colectivos, Sistemas de juego y fases el juego.
A. ROLES DEL JUEGO
El nio deber n el juego ofensivo el jugador podr actuar tanto como atacante con baln como sin l variando as su
acto motor en funcin de los intereses para conseguir los principios del juego. Esto condicionar las intenciones tcticas
individuales y la actuacin dentro de los medios colectivos bsicos
Atacante con y sin baln
Defensor del atacante con baln
Defensor de un atacante sin baln
B. PRINCIPIOS DEL JUEGO
Tal y como indica Antn (1998) el desarrollo del juego debe respetar los principios del juego y la lgica de las intenciones tcticas encadenadas por el jugador. Por ello estamos convencidos que los principios de juego deben ser el punto de
partida y cordn umbilical del aprendizaje de las intenciones tcticas del jugador, medios tcticos, sistema de juego y fases
de juego, teniendo en cuenta que podemos pasar de un principio a otro muy rpidamente y siempre en funcin de los
acontecimientos.
C. LAS CONDUCTAS MOTRICES INDIVIDUALES
Son la manifestacin prctica de las conductas y el comportamiento tctico del jugador, Antn (1998). Estas intenciones
tcticas se desarrollan a travs de las conductas motrices o habilidades motrices especficas del balonmano que algunos
autores denominan medios tcnico tcticos individuales:
Del atacante sin baln: desmarque, peticin del baln, ofrecimiento o ayuda, obstruccin de trayectorias del contrario, desequilibrio del contrario, ...
Del atacante con baln: el bote, la conduccin, el pase, la fijacin (llamar la atencin de un defensor), la finta o
engao (de pase, desplazamiento, de lanzamiento), el lanzamiento o golpeos, ...
Para integrar y aplicar estos contenidos en las formas de juego ms idneas debemos entrenarlos siguiendo las siguientes consideraciones:
Proponer situaciones que favorezcan el aprendizaje perceptivo y de la toma de decisiones de las intenciones tcticas individuales
Proponer encadenamientos de acciones tcnicas junto con intenciones tcticas, todo ello enlazado con fluidez.
Desarrollar los encadenamientos en el contexto de los medios tcticos as como en las distintas fases del juego.
Utilizar variedad de trayectorias, modificacin de las mismas y distancias en los desplazamientos a la hora de realizar encadenamientos tcnicos
Modificar la posicin y situacin previa con respecto a portera. Trabajar todos en todas las zonas del terreno de
juego (no especializar).
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1 Se refiere a cualidades ignotas de todo tipo a las que debe permitrseles aparecer y manifestarse, para desarrollarlas posteriormente
de modo progresivo, Fradua y Pintor (1997).
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