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mdias, que geram o que se denomina como cultura digital, extenso e mescla de nosso modo de pensar
e agir, traduzida no que produzimos e atualizamos, e que nominado por Lvy (1999) de cibercultura.
Impossvel, no espao de um artigo, explorar e/ou esgotar todas as implicaes ou denotaes dos
processos e dinmicas advindas de tal movimento. A ideia a de indagar aqui sobre as possibilidades de
um dilogo que parece profcuo para a compreenso do uso das TDIC implicadas agora em uma mente
coletiva (KERCKHOVE, 2009), atuando nos modos de pensar contemporneos.
Com a compreenso de que as TDIC consistem em recursos informticos integrados aos de
telecomunicaes que vm se desenvolvendo desde o fim da Segunda Guerra Mundial, tem-se a
perspectiva de que estas tecnologias fundem/acoplam os potenciais inerentes a cada um desses meios
eletrnicos - recursos informticos e telecomunicao - para ampliar as probabilidades de serem
expandidas pelo uso que fazemos delas.
A evoluo das TDIC, impulsionada pelo avano da rede mundial de computadores, propiciou o
desenvolvimento de uma sociedade permeada pelas tecnologias digitais que se transformaram, na
definio de Kerckhove (2009), em eletrotecnologias. Em sua perspectiva, haveria uma alterao
importante, posta por essa nova realidade eletrnica. Se, em um primeiro momento, a causa de
simultaneidades, como apontado por McLuhan (1995), se dava por conta do advento da eletricidade,
agora elas seriam consequncia do uso das TDIC, percebidas no mais como extenso dos corpos, mas
das mentes humanas.
Observa-se que tais tecnologias proporcionam simulao, virtualidade, acessibilidade, abundncia
e diversidade de informaes que so constantemente atualizadas. Para Lvy (1999, p. 16), a atualizao
aparece como a resoluo de um problema ou uma soluo. A atualizao seria a possibilidade de
ocorrncia de algo cuja significncia se manifestaria pela enunciao de uma informao. Atualizar seria,
dessa forma, a soluo encontrada pelo sujeito a partir da relao de significncia estabelecida com a
informao, no contexto da cibercultura.
Cultura digital, cibercultura, eletrotecnologias so expresses mesmas do nosso tempo, que
afetam, atravessam e ensejam outras e novas maneiras de pensar, relacionar e (re)criar nossos cotidianos.
Sobre o educativo, a discusso se pe na maneira pela qual se aprende e ensina de modo a suportar
experimentaes que congregassem, ento, probabilidades inscritas no entendimento das dinmicas e
movimentos desses fluxos adentrarem o escolar, em uma proposta em que se manifestasse numa nova
ordem, como afirmado por Kerckhove (2009), cultural. Mais que prescries ou a imposio pura e
simples da entrada de artefatos tcnicos na escola (em seus vrios nveis), valeria a pena introduzir pausa
para se pensar/refletir naquilo que, pouco a pouco, vislumbramos como extenses eletrnicas dos
sentimentos humanos, fazendo despontar um desconhecido, urgente de ser decifrado.
Mais do que nunca, vivemos o imperativo de que no bastaria derrubar os muros da escola, em
sua cultura organizacional, apenas. O convite aqui o da reflexo sobre o sentido de subverso de
determinada ordem h tempos estabelecida conforme aponta Lvy (2010). Nos ltimos anos,
problematizaes e propostas sobre o aprender e ensinar escolar, a formao de professores, seja ela
inicial ou continuada, tm fomentado algumas sadas para o uso pedaggico, como denominado por
vrias iniciativas governamentais, das TDIC nas escolas. O maior problema de tais iniciativas tem a ver,
sobretudo, com o pensamento, ainda reducionista, de que bastaria trabalhar algumas
competncias/habilidades tcnicas para que estas tecnologias fossem mais bem aproveitadas no cotidiano
dos estabelecimentos escolares. Compreender, de fato, as implicaes que o uso intensificado delas
apresenta, , sem dvida, elemento crucial para se empreender fazeres que subsidiassem, a sim, outra
maneira de organizar o escolar com as TDIC.
Disso o objetivo do trabalho ento o de trazer cena algumas problematizaes e possibilidades
quando do uso intensificado das TDIC no e pelo contexto escolar. O que se expressa, no presente texto,
uma maneira de (re)pensar a temtica, para que sejam considerados princpios que fariam perceber a
ligao de extrema intimidade entre ns, humanos e as TDIC, em um momento em que se comea a
perceber a potencialidade dos processos comunicacionais possveis de serem instaurados por meio delas,
gerando conhecimentos e expandindo os sentidos mesmos de nossa existncia.
Com isso, a palavra interatividade tem sido empregada indistintamente e, muitas vezes, como
sinnimo de interao. Essa mistura conceitual e uso indiscriminado dos termos apoiam-se na ideia
de que ambos compreendem a acepo de ao entre dois ou mais atores, podendo essa relao ser
estabelecida entre o usurio e a mquina ou apenas entre usurios. (FRANCO, 2010, p. 02).
Fundamentando-se nas teorias da comunicao, Morais (2010) afirma que
pensar na questo da interatividade, sistema em que as pessoas so capazes de agir, editar, transformar
e, naturalmente, responder, imediatamente e de forma idiossincrtica, a algum tipo de estmulo ou provocao
geradora de algum tipo de emoo. Nesse sentido, que acreditamos que as teorias da comunicao poderiam
vir ao encontro desse novo contexto dos processos comunicacionais, tal como pensamos ou aplicamos ao
cinema, ao teatro, ao jornalismo. (MORAIS, 2010, p. 84).
incluindo os cursos de formao de licenciados. O que faz mover um nefando crculo vicioso:
formao inicial pouco adensada sobre o uso das TDIC no processo educativo, redundando em
prticas profissionais alheias a essa problemtica.
1 O Programa Um Computador por Aluno PROUCA - tem como objetivo ser um projeto Educacional utilizando tecnologia,
incluso digital e adensamento da cadeia produtiva comercial no Brasil. O projeto teve incio no ano de 2007 com base em projeto
piloto.
4. Buscando ressignificaes
(Buscar atribuir novo significado a acontecimentos atravs da mudana de sua viso de
mundo)
Pelo at aqui exposto, o artigo teve por objetivo problematizar possibilidades de utilizao das
TDIC nas mltiplas interaes humanas e, especialmente, no contexto escolar. Nesse sentido,
buscamos enfatizar a aproximao entre essas tecnologias e o humano, compreendendo que os
processos comunicacionais podem ser cada vez mais mobilizados e suportados por elas, criando
novos modos de ser e aprender.
No que diz respeito s tecnologias e sua insero no mbito social, Castells (2012 p. 169)
afirma que temos agora um mundo permanentemente em rede em cada dimenso da experincia
humana. Ao discutir as transformaes tecnolgicas e organizacionais do mundo na sociedade em
rede, o autor segue apontando para a emergncia da autocomunicao, baseada nas redes horizontais
de comunicao multilateral, interativa e, ainda, aponta as redes sem fio como principal plataforma
para as interaes na atualidade (CASTELLS, 2012 p. 159). Destaca, alm disso, que o tempo
transforma-se em tempo alternativo, no qual o hbrido do agora com o para sempre possibilita a
criao de possveis futuros.
Na perspectiva da Organizao das Naes Unidas para Educao, a Cincia e a Cultura Unesco (2005), o objetivo fundamental das sociedades do sculo XXI est centrado no
aproveitamento coletivo do conhecimento, na ajuda mtua e na gesto de novos modelos de
desenvolvimento cooperativo. Nesse contexto, a dimenso da aprendizagem estende-se, por um lado,
por todos os nveis da vida econmica e social, e os centros e meios para ensinar e aprender
diversificam-se; aprende-se na escola, mas tambm nas organizaes. A aprendizagem prolonga-se
no tempo, fortalecendo a noo de que ocorra ao longo da vida.
Partindo desse panorama geral, podemos nos questionar sobre qual o futuro do aprender e
ensinar na cultura digital. Quais as tendncias? As tecnologias, conforme Schmidt e Cohen (2013),
esto permitindo que sejam vencidos obstculos ancestrais interao humana, como geografia,
linguagem e informao limitada. A adeso mundial internet est promovendo uma das maiores
transformaes sociais, culturais e polticas da histria e, ao contrrio do que ocorreu em perodos de
mudanas anteriores, os seus efeitos so globais. So muitas as mudanas, mais pessoas tm acesso a
desenvolver autorias sem depender de intermedirios. Comeamos, no entanto e ainda, a estabelecer
as fundaes dessa construo.
Focando na dimenso da educao, temtica central deste texto, buscamos tratar de algumas
tendncias ou possveis redesenhos dos processos do aprender e ensinar frente ao contexto da
denominada cultura digital. Nesse sentido, quais os componentes ou condies importantes a serem
pontuadas para essa mudana? As tendncias apontam para:
- enfraquecimento de fronteira e/ou conexo entre os espaos virtuais e os espaos fsicos,
entre os processos presenciais e os processos a distncia, entre as redes online e offline. Essas
possibilidades so abertas pelo desenvolvimento de suportes tecnolgicos, destacando-se os avanos
das tecnologias mveis que esto amplamente disseminadas e permitem uma gama de facilidades
para a interao. O contexto educativo, agora com nfase no online, no admite a hierarquizao de
saberes, eleio de fontes exclusivas de informao e entendimento reducionista de comunicao em
sentido nico. Isso redunda na ideia de que os meios, necessariamente, potencializam mediao,
interao e interatividade;
- a aprendizagem no entendida apenas como transmisso de conhecimentos, ela agora, ao
mesmo tempo, local e global. Interconexo, acesso a informaes de todas as partes, valorizando-se,
porm, a cultura local, suas peculiaridades no sentido de ampliar o j conhecido.
Interligao/diferenciao de problemas, de situaes e de solues. Identidades especficas e
identidades globais. Isso leva, sem dvida, descentralizao das estruturas/conjunturas sociais,
ainda que sejam mantidas funes de coordenao e deliberaes pelo inter-relacionamento. A
horizontalidade das redes favorece a cooperao e a solidariedade;
Tecnologia e Mdias Educacionais - Aprender e ensinar em tempos de Cultura Digital - Artigo da
Revista em Rede ED.
- o aprender e ensinar tem, assim, suas fronteiras modificadas pela tendncia horizontalidade
das interaes. Os novos meios tecnolgicos permitem a gerao de coautorias, possibilitando aos
estudantes assumirem posio mais autoral da sua aprendizagem;
- os espaos formais de ensino coexistem com espaos de construo coletiva e informal de
conhecimento como, por exemplo, as redes sociais. A generalizao dos contedos educacionais
migram tambm para cenrios no escolares, sendo enfatizados, principalmente, contedos
interativos.
Partindo dessas tendncias e movimentos, visualizamos que o papel das tecnologias digitais
ultrapassa o nvel instrumental: criam as condies para a construo de comunidades de
aprendizagem (comunidades de prticas etc.) que ampliam as possibilidades de aprendizagem. Da
assumir que a cultura da autonomia, conforme Castells (2012), matriz cultural das sociedades
contemporneas, j que a construo dessas comunidades conecta demandas de hoje com projetos
para o amanh.
As comunidades mudam a cultura do aprender e ensinar pelo compartilhamento. Em tempos e
espaos dilatados vnculos so criados, estabelecem-se objetivos comuns e coletivamente
convivemos, conectando ideias e prticas em redes. H uma conexo, as comunidades fazem
ressignificar objetivos, contedos, papis e mtodos da educao escolar. Embora mais tendncia do
que realidade definida e delimitada um movimento que possibilita antever processos dinmicos e
colaborativos para se pensar o desenvolvimento/construo de conhecimentos.
Especificamente no contexto escolar, o conceito de comunidades de aprendizagem aproximase da proposta de criao de arquiteturas pedaggicas, tal como mencionamos anteriormente,
justamente pela construo de redes cooperativas, que proporcionam interaes entre os
atores/sujeitos dos processos do aprender e ensinar. O uso intensivo dos materiais interativos na web
viabiliza instituir o conhecer por meio e pelas comunidades de aprendizagem, por serem conjuntos
organizados de recursos, com funcionalidades e dispostos em suporte multimdia. (Nevado, 2005).
Alm das tendncias antes apontadas, importante pensar nos percalos que da surgem.
Alguns deles tm a ver, por exemplo, com o aumento exponencial dos fluxos de informao.
Necessrio, pois, amparar os aprendizes para que possam discriminar o que mais relevante, definir
prioridades e estratgias de modo que selecionem e organizem estas informaes. Da mesma
maneira, e considerando os processos de mediao, foroso pensar em suportes que possam lidar
com a quantidade de interaes e produes que subjazem a processos mais dinmicos de aquisies
pelos estudantes, oferecer feedback, estar atentos s demandas e pleitos deles essencial para que a
rede se mantenha. Uma das tendncias nesse caso o desenvolvimento de sistemas ou apoios
inteligentes (emulao artificial de funes cognitivas). De acordo com Coll e Monareo (2010),
seriam os denominados coaprendizes ou companheiro na aprendizagem. Esses sistemas
desempenhariam papis para auxiliar a seleo das informaes, filtrar temas ou contedos, atualizar
informaes. E, nos processos de mediao, trazer questionamentos, propor conflitos cognitivos,
apoiar aes de colaborao e suporte cognitivo, entre suas principais funes.
Portanto, comunidades de aprendizagem, conexo, mediao tecnolgica, maior
protagonismo de quem aprende, so temas essenciais para se pensar e ressignificar a escola. Esta,
como instituio milenar, tem como desafio apropriar-se dessas novas formas de trabalho que
flexibilizem o currculo e privilegiem a autoria e a criatividade. O problema, ao que parece, o de
como no sentir-se ameaada em sua funo. Preservar o espao escolar como um dos promotores da
aprendizagem, da autonomia e da criticidade fundamental para que nesse entorno sejam aglutinadas
experimentaes, provocaes e possibilidades de uso intenso das TDIC como projeto dos que dela
participam e cotidianamente a constituem. Nesse sentido, destaca-se que as inovaes no realizam,
por si s, mudanas, pois estas dependem do uso efetivo de recursos humanos, tcnicos e
tecnolgicos. fundamental que os desafios mencionados anteriormente sejam superados, na
perspectiva de laos mais solidrios e de educao emancipadora como requerem esses novos tempos
de cultura digital.
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