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Este es un libro producto de investigacin, el cual no hubiera sido posible sin el soporte
decido y solidario de mis compaeros del grupo de investigacin Tecnologas para la
Academia Proventus del Centro de Tecnologas para la Academia de la Universidad de
La Sabana y del apoyo brindado por esta Universidad para culminar con xito mi proceso
de formacin Doctoral.
Por otra parte, agradezco a mi director de tesis el Dr. Jorge Oswaldo Snchez Buitrago, a
quien considero un verdadero maestro, quien me ha mostrado con su ejemplo, dedicacin
y exigencia, la importancia del acompaamiento y el fortalecimiento de la autonoma
como partes fundamentales de la formacin en investigacin.
TABLA DE CONTENIDOS
RESUMEN .......................................................................................................................... 9
INTRODUCCIN ............................................................................................................. 11
1. TRAYECTO METODOLGICO ................................................................................ 25
1.1 Marco Epistemolgico: De lo cualitativo y la comprensin .................................... 25
1.2 Un diseo metodolgico basado en la etnografa. ................................................... 35
1.2.1. Adquisicin de herramientas conceptuales. ......................................................... 39
1.2.2 Gestin de la entrada al terreno. ........................................................................... 41
1.2.3 Trabajo de campo. ................................................................................................. 42
1.2.3.1 Diseo de los OA mviles. ................................................................................ 42
1.2.3.2. Anlisis de contenido. ....................................................................................... 47
1.2.3.2.1 Determinacin de los objetivos a alcanzar...................................................... 49
1.2.3.2.2 Definicin del universo de estudio y determinacin del corpus documental. 49
1.2.3.2.3 Definicin de las unidades de anlisis. ........................................................... 53
1.2.3.2.4 Definicin de las reglas de numeracin o recuento. ....................................... 54
1.2.3.2.5. El pre-anlisis................................................................................................. 55
1.2.3.2.6. Reduccin de los datos................................................................................... 56
1.2.4 Descripcin de la experiencia (construccin de la teora). ................................... 61
2. LA INFORMTICA EDUCATIVA COMO ENCUADRE EPISTEMOLGICO
GENERAL DE LA INVESTIGACIN ............................................................................ 65
2.1 Qu es la Informtica Educativa? .......................................................................... 65
2.1.1 Qu es lo informtico en la informtica Educativa? ........................................... 71
2.1.2 Qu es lo educativo en la Informtica Educativa? .............................................. 72
2.1.2 Cmo es el conocimiento en el siglo XXI? ......................................................... 74
2.1.3 Cmo se genera conocimiento en el siglo XXI? ................................................. 78
2.1.4 Cmo se accede al conocimiento en el siglo XXI? ............................................. 80
RESUMEN
En este texto se presenta la puesta en escena y resultados del proyecto de
investigacin denominado El diseo de objetos de aprendizaje para dispositivos mviles:
qu pasa con la Transposicin Didctica?.
All se exponen las maneras en que los saberes o contenidos disciplinares se
transforman como producto de los procesos de diseo de contenidos educativos digitales
denominados Objetos de Aprendizaje Mviles (OA Mviles), al mismo tiempo que se
considera la urgente necesidad de adaptar las prcticas educativas involucradas en dichos
procesos, sobre todo las relacionadas con el diseo instruccional, para lo cual se propone
como referente un Modelo de Diseo de OA mviles.
El lector encontrar primeramente en estas pginas la exploracin terica de las
principales categoras que fundamentaron esta investigacin y que permitieron, a manera
de elementos de contextualizacin, trazar una urdimbre conceptual alrededor de su objeto
de investigacin, la metodologa aplicada y sus principales resultados.
Posteriormente, se introducir el trayecto metodolgico del proyecto, el cual se
apuntal desde la etnografa virtual como estrategia principal de abordaje del problema de
investigacin. Dentro de ella, se desarrollaron experiencias de diseo instruccional de OA
mviles, las cuales configuraron una comunidad de prctica alrededor de los procesos de
diseo de dichos OA. El investigador particip activamente en dicha comunidad de
prctica para efectos de identificar, a travs de las interacciones con los dems
participantes, algunos factores determinantes en la transformacin del contenido
disciplinar involucrado y los elementos constitutivos de lo que se propone como un
modelo emergente de diseo de OA mviles. De manera complementaria a la observacin
10
INTRODUCCIN
Esta investigacin se orient bajo el inters de preguntarse por las transformaciones
que sufre el conocimiento en los procesos de diseo de objetos de aprendizaje1 que van a
ser utilizados a travs de dispositivos mviles. Lo anterior, como objeto de estudio e
investigacin, se abord desde una doble perspectiva dialctica complementaria: la teora
y la prctica, con lo cual se persigue una aproximacin integral a dicho objeto (Botero,
2008). En ese sentido, la pregunta por estas transformaciones, como se podr apreciar de
manera ms profunda en el siguiente captulo, sugiri la pertinencia de abordar no solo
una construccin de naturaleza epistmica sino la articulacin de dicha teora con sus
aspectos empricos, los cuales se enfocan al ejercicio de diseo2 de objetos de aprendizaje
mviles.
Cabe anotar que la experiencia de diseo de OA mviles conllev finalmente a
comprender que siendo ste un espacio apropiado para el ejercicio de la transposicin
didctica, las transformaciones producidas en su interior sobrepasan las fronteras de los
contenidos disciplinares, alcanzando el mbito de las prcticas del maestro, las cuales
habrn de adaptarse al ritmo de la transformacin de los saberes y de las tecnologas que
soportan su socializacin.
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anterior determina el punto focal del marco epistmico y emprico de esta investigacin,
el cual se dirige, dentro del contexto de la Informtica Educativa, a la transposicin
didctica.
La dimensin emprica del objeto de la investigacin se volc entonces sobre la
manera como la transposicin didctica se llev a cabo y se expres en el marco de
procesos de diseo instruccional, los cuales se condujeron a travs de varias experiencias
de diseo de objetos de aprendizaje para dispositivos mviles. Estas experiencias de
diseo abordaron aspectos relacionados con el anlisis diagnstico de OA a disear, la
determinacin de sus objetivos o competencias a desarrollar, el diseo de sus actividades
de aprendizaje y la definicin y estructuracin de sus contenidos disciplinares a presentar.
Los participantes de estas experiencias de diseo fueron estudiantes de la Maestra en
Informtica Educativa de la Universidad de La Sabana, quienes a lo largo de un ao
configuraron una comunidad de prctica y aprendizaje, la cual estableci el contexto y
mbito de partida del objeto de la investigacin.
Con relacin a lo anterior, la delimitacin del objeto de la investigacin en trminos
de su contexto social, educativo, disciplinar y organizacional podra indicar, desde una
aproximacin inicial que, tanto la transposicin didctica como los objetos de aprendizaje
y el uso de dispositivos mviles en educacin tienen un carcter global, es decir que son
conceptos que escapan a las particularidades propias de una ubicacin geogrfica o
institucional. Sin embargo, al estar situados en el marco de los procesos de enseanza y
los de aprendizaje y vinculados a procesos de diseo de materiales educativos digitales
(los OA), es vlido y por dems conveniente ubicar el contexto dentro del cual se
desarroll la investigacin. En este orden de ideas, las experiencias que se desarrollaron
13
Resulta de especial importancia anotar que la definicin conceptual de Objeto de Aprendizaje sobre la cual
se fundamenta esta investigacin, que se detalla en el referente terico de la investigacin y que ha sido
acogida ya por la comunidad acadmica internacional, fue formulada en la Universidad de La Sabana y ms
especficamente por quien funge como titular de esta tesis doctoral. La anterior consideracin hace
especialmente relevante esta contextualizacin organizacional de cara a la familiarizacin y manejo del
tema que tuvieron quienes tomaron parte de este proceso investigativo.
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El ltimo reporte del Consejo Nacional de Acreditacin fechado en junio de 2010, comprende el perodo
de 2001 a 2010 en el cual se reporta un total de 18 IES acreditadas entre pblicas y privadas, las cuales
cubren tanto las Universidades como las Instituciones Universitarias y las Instituciones Tcnicas y
Tecnolgicas. Se puede consultar esta informacin en: http://www.cna.gov.co/1741/article-188924.html
14
trabajo, los cuales hacen uso de la TIC para apoyar y conformar comunidades de
prctica8.
Las Comunidades de Prctica (CP) pueden ser presenciales o virtuales. Cualquiera
de los dos modelos, presencial o virtual, es igualmente vlido, pero es fcil intuir que
las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) pueden contribuir de
manera positiva a la implantacin y el desarrollo de las CP. (Sanz, 2005, p. 27)
Las tendencias educativas actuales no solo a nivel nacional sino internacional
permiten reconocer la integracin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TIC) como uno de los factores estructurales del desarrollo educativo para el siglo XXI
(Delors, 1996). La poltica educativa en Colombia, sobre todo a lo largo de los ltimos 6
aos, ha evidenciado el papel estructural de las TIC como factor de competitividad y de
manera particular, la importancia de los objetos de aprendizaje como alternativa para la
generacin de contenido educativo digital (Ministerio de Educacin Nacional, 2006). Para
ser ms especficos, dicha poltica propone a la educacin como un factor de
competitividad basado en cuatro pilares fundamentales; el mejoramiento de la calidad, la
ampliacin de la cobertura, el mejoramiento de la eficiencia del sector educativo y por
ltimo, el trabajo sobre la pertinencia de las acciones que de este sector se desprenden.
Una de las propuestas estratgicas ms relevantes que surgen del Ministerio de
Educacin Nacional de Colombia para trabajar la ampliacin de la cobertura educativa en
el pas se basa en el uso de las TIC como factor de innovacin educativa (Ministerio de
Educacin Nacional, 2002). Dicha propuesta promulga la necesidad de aumentar la oferta
Las comunidades de prctica se generan alrededor de las dinmicas propias del diseo instruccional en las
cuales interactan los expertos en contenidos con otros actores del proceso. Las comunidades de prctica
consolidan el escenario investigativo, como se ver ms adelante, para una aproximacin metodolgica
desde la etnografa.
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Como parte de la poltica educativa del Ministerio de Educacin nacional de Colombia se hace nfasis en
la necesidad de ampliar la oferta de programas sobre todo en educacin superior a nivel de pregrado,
profesional, tcnica y tecnolgica. Como nota complementaria es deseable que la ampliacin de cobertura
se dirija tambin a la educacin bsica y media.
10
Entindanse los Ambientes Virtuales de Aprendizaje como los espacios mediados por las TIC en los
cuales confluyen actores y recursos de un proceso educativo (Duart, 2000) y en los cuales se desarrollan las
interacciones y dinmicas de dicho proceso.
11
Los indicadores que ha publicado el Ministerio de Educacin Nacional sobre recursos educativos
digitales generados por instituciones educativas en Colombia muestran la urgente necesidad de impulsar
procesos que incentiven la produccin y uso de estos recursos en Educacin Superior. Con menos de 1500
OA producidos en dos aos, se reconoce que En Colombia, el desarrollo de contenidos educativos
digitales est en una fase inicial. Ejemplos de lo anterior se pueden encontrar en el centro de recursos del
portal ColombiaAprende y en los bancos institucionales de objetos de aprendizaje. Informacin tomada de
la propuesta para la creacin de los Centro de Produccin de Contenidos: Proyecto de Cooperacin con la
Repblica de Corea.
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La reutilizacin es el concepto que est a la base para los Objetos de aprendizaje; pese a que no es el
nico elemento importante a considerar, como se ver ms adelante en el referente terico de la
investigacin, es el elemento principal que diferencia los objetos de aprendizaje con otros tipos de
materiales educativos digitales.
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mediado tecnolgicamente (Open Society Institute, 2007). Cabe anotar que el uso y
distribucin de Objetos de Aprendizaje, si bien se ha empezado a hacer a travs de las
redes informticas, se estima que el uso de dispositivos mviles ser una de las estrategias
que ms aportarn al fortalecimiento de la cobertura educativa soportada en el uso de
TIC.
Ahora bien, esta situacin deriva en la necesaria participacin de los maestros no solo
en el proceso de integracin de material educativo digital en sus procesos de enseanza
sino tambin en el diseo y desarrollo de dichos materiales. Por otra parte, la prctica de
la enseanza cambia con la naturaleza de las disciplinas y de acuerdo con las
particularidades de las mediaciones empleadas, las cuales se asumen en ocasiones como
artefactos e instrumentos didcticos (Mena, Porras, & Mena, 1996).
En la actualidad, los objetos de aprendizaje son reconocidos como una de las
mediaciones educativas ms relevantes (Ministerio de Educacin Nacional, 2006). No
obstante, en el contexto educativo actual13 nacional e internacional, son un concepto
relativamente nuevo14 y que adolece todava de un recorrido terico slido y de una
determinacin clara de sus asuntos empricos con relacin a su uso a travs de
dispositivos mviles. Esta situacin no solo reclama un ejercicio investigativo como el
que se presenta en este texto sino que hizo de este un espacio de descubrimiento de
particular inters.
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El contexto educativo actual se muestra como un fenmeno altamente complejo y matizado por mltiples
factores de carcter socio econmico y cultural. Uno de estos factores es la incorporacin de las TIC en
educacin.
14
Los primeros acercamientos conceptuales a los objetos de aprendizaje datan de 1992 y la definicin
propuesta por el Ministerio de Educacin Nacional de Colombia como marco de trabajo en el tema y la cual
constituye parte esencial de la fundamentacin de esta tesis, se formul en el ao 2006.
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Para complementar lo anterior, Desmond Keegan15 advierte que las fronteras del
conocimiento con relacin a los procesos educativos mediados por las TIC se estn
proyectando hacia el uso de los dispositivos mviles (Keegan, 2002). Es un hecho que el
uso de estos dispositivos, como los telfonos celulares o las agendas digitales, ipods u
otro tipo de reproductores de material multimedia estn irrumpiendo en la cotidianidad
del ser humano con una fuerza y a una velocidad insospechada (Arina, 2008). Es un
hecho tambin que en el marco de esta cotidianidad estn siendo considerados como
posibles mediadores en los procesos educativos (Cobos, Mendoza, & Nio, 2003). Sin
embargo, las aproximaciones prcticas en el tema y buena parte de la literatura al respecto
estn haciendo evidente a la comunidad acadmica la repeticin de algunos errores
histricos con relacin al uso de las TIC.
Hace un poco ms de una dcada las primeras experiencias de educacin virtual
cometieron el error de digitalizar y publicar sin ninguna consideracin pedaggica,
contenido impreso en formatos de internet, constituyendo tal vez uno de los principales
factores del atraso de la educacin virtual en Colombia. Una situacin similar est
ocurriendo con el uso de los dispositivos mviles en educacin, ya que se est haciendo
uso de ellos tan solo como navegadores mviles, en los cuales se est poniendo a
visualizar a los estudiantes, pginas web que en el mejor de los casos han sido diseadas
para ser desplegadas en pantallas de un tamao muy superior a las de los dispositivos
mviles. Estas experiencias hacen evidente la necesidad de una apropiada elaboracin
terica y prctica con respecto al diseo de material educativo digital a travs de
15
Desmond Keegan es el director del Irish Centre for Distance Education Research and Applications. Es un
reconocido acadmico dedicado al tema de la educacin a distancia y dentro de este contexto, al ejercicio
educativo mediado por las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Ha producido una obra literaria
muy amplia en estos temas. Entre sus obras ms reconocidas se encuentran: The future of Learning: From
eLearning to mLearning (2002), Mobile learning: the next generation of learning (2004) y The Theory and
Practice of Distance Education (1986).
18
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Programa en el cual se desempea como director, investigador y docente quien propone y lidera este
proyecto de investigacin. El tema de investigacin no solo es afn sino que hace parte del objeto de estudio
de dicho programa y se desarrolla en una de sus lneas de investigacin denominada Diseo, desarrollo y
evaluacin de soluciones informticas para la academia. Esta lnea es desarrollada por el grupo de
investigacin Tecnologas para la Academia-Proventus de la Universidad de La Sabana.
17
El programa doctoral en el cual se desarroll esta investigacin lo ofrece una Red de Universidades
Estatales de Colombia (denominada Rudecolombia) la cual est esta conformada por las Universidades de:
Atlntico, Cartagena, Cauca, Caldas, Magdalena, Nario, Quindo, Tolima, Tecnolgica de Pereira,
Pedaggica y Tecnolgica de Colombia.
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Dicho objeto de estudio, entre otras cosas, considera a la enseanza en los ambientes
de aprendizaje mediados por TIC como una prctica ampliada, asunto que se considerar
ms en detalle posteriormente.
Desde la perspectiva y contexto de la Informtica Educativa, los estudios sobre este
tpico definen estos ambientes de aprendizaje como procesos de enseanza y de
aprendizaje en los cuales la mediacin entre los distintos actores (maestros, estudiantes y
saberes) se realiza principalmente a travs de las TIC. Como se ha mencionado con
anterioridad, en ellos se configuran nuevos roles docentes y requieren ms que en
cualquier otro proceso educativo, la interaccin con material educativo digital. Esto es
apenas evidente si se advierte la distancia y asincronicidad de las relaciones entre
estudiantes y profesores y entre los mismos estudiantes. Todo lo anterior denota una
especial relacin entre las TIC y la enseanza, sobre todo en lo que hace referencia a
factores relevantes para el aprendizaje como la creatividad, la ldica, la interactividad y la
colaboracin y aunque en la literatura especializada no se referencian con claridad los
fenmenos que se suscitan en dicha relacin, se establecen algunos elementos
estructurales que aparecen mencionados de manera persistente, a saber: que los ambientes
de aprendizaje mediados por TIC fomentan procesos de aprendizaje y de enseanza fuera
del contexto del aula y que favorecen el ejercicio acadmico basado en la teora de los
estilos de aprendizaje18. Esto claramente apunta al ejercicio de la prctica educativa
considerada en el marco de la educacin a lo largo de la vida y abre las puertas al
aprendizaje informal como una alternativa complementaria para el sector educativo.
18
Aunque se hace alusin a Howard Gardner con relacin a la teora de los estilos de aprendizaje, este autor
no trabaja directamente esta teora, pero indica en su libro Estructuras de la Mente, algunas similitudes de
su propuesta de las Inteligencias Mltiples con los Estilos de Aprendizaje. Se recomienda entonces acceder
al trabajo de investigadores en la materia como (Dunn & Griggs, 1995) (Keefe & Monk, 1990) (Kolb,
1981).
20
Por ltimo, hay que llamar la atencin acerca de que la enseanza en los ambientes de
aprendizaje mediados por TIC ha sido enfocada casi exclusivamente hacia la
modificacin de su rol de facilitacin y tutora y tan solo en unos pocos antecedentes se
aborda la participacin del maestro en los procesos de diseo de recursos educativos
digitales. Relacionado con lo anterior, sucede la misma falta de antecedentes sistemticos
relacionados con la transposicin didctica en ambientes virtuales de aprendizaje. La
alusin que se hace al tema se define en trminos de la coherencia que debe existir entre
el contenido disciplinar, la organizacin didctica de los mediadores y el soporte
tecnolgico.
Desde el punto de vista epistmico, se hace recurrente la ausencia de reflexiones
acerca de la transposicin didctica cuando la enseanza se encuentra mediada por
material educativo digital.
Ejemplos de lo anterior se pueden encontrar en: (Onrubia, 2005), (Galvis, 2003),
(Sanchez, 2004), (Ezquerra, 2003), (Fontalvo, et al., 2007), (Folegotto & Tambornino,
2004), (Filatro & Bertholo, 2005).
Las experiencias institucionales con relacin a la prctica de la enseanza en
ambientes de aprendizaje mediados por TIC son, por no decir ms, numerosas y muy
variadas. Un ejemplo de lo anterior se expuso en marzo de 2007 en el marco del evento
E-learning 2007 19 , Educacin Virtual: Metodologa, Mejores Prcticas, Lecciones
Aprendidas y Experiencias. Una realidad prctica y productiva!. All, ms de una
decena de instituciones y expertos compartieron sus experiencias acerca de la generacin
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Dentro del portal del Ministerio de Educacin Nacional de Colombia se encuentra una seccin en donde
se exponen experiencias institucionales de uso de las TIC, algunas enfocadas al tema de la educacin virtual
y otras hacia el apoyo tecnolgico a la presencialidad, desde el mbito de lo acadmico y lo administrativo.
Puede acceder a travs de la siguiente url: http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-135647.html
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Mucha informacin acerca de estos cursos se encuentra en el portal Colombia Aprende, del Ministerio de
Educacin Nacional de Colombia, un ejemplo:
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-125465.html
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1. TRAYECTO METODOLGICO
En este captulo se describe el trayecto22 metodolgico trazado y ejecutado a lo largo
del proyecto de investigacin. Dicho trayecto incluye la fundamentacin metodolgica, la
descripcin de los procesos de captura y anlisis de informacin y los aportes y
reflexiones del investigador con relacin a los mtodos de investigacin aplicados.
Ntese en la estructura de este documento, la ausencia intencional de un capitulo
exclusivo para presentar la fundamentacin y sustento terico de esta investigacin, lo
que usualmente se llamara un marco terico o conceptual. Entendiendo la importancia y
rol de la teora en los procesos investigativos y reconociendo para esta investigacin su
doble funcin de insumo y de producto, se ha querido presentarla de manera integrada
como un entramado conceptual ntimamente relacionado con cada uno de los
componentes de la investigacin23.
En consecuencia, es importante que el lector reconozca antes que nada el devenir del
proceso investigativo y a lo largo de este, advierta no solo los hallazgos sino los asuntos
tericos que les sustentan y aquellos nuevos que emergen como producto del ejercicio de
la investigacin.
1.1 Marco Epistemolgico: De lo cualitativo y la comprensin
Es apenas evidente para los investigadores de las ciencias sociales que no existe un
nico y seguro camino para llegar a la comprensin de las relaciones que se suscitan en
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25
los fenmenos en los que nos desenvolvemos los seres humanos. La alternativa a elegir es
pues, la de la concordancia metodolgica con la naturaleza del problema de investigacin
y con los objetivos que de all se derivan (Mella, 1998).
Para efectos de esta investigacin, se entendi su problema como el tpico a indagar
sobre el cual el investigador conceptualiza con base en el acercamiento concreto a una
realidad humana, social o cultural (Sandoval, 1996) y por otra parte se consider
pertinente su formulacin como una pregunta de investigacin24 la cual sirvi como punto
de partida del proceso investigativo.
En ese sentido, fue inters de este proyecto de investigacin preguntarse por las
transformaciones que sufre el conocimiento en los procesos de diseo de objetos de
aprendizaje que fueron pensados para ser utilizados a travs de dispositivos mviles.
La pregunta por dichas transformaciones abri al investigador dos espacios de
indagacin, reflexin y comprensin a saber: por una parte desde su dimensin
epistmica, acerca de los constructos tericos relacionados con el proceso de
transposicin didctica como proceso dinmico y la articulacin entre los objetos de
aprendizaje y los dispositivos mviles, y por otra parte desde su dimensin emprica,
acerca de los procesos relacionados con la prctica de diseo25 de dichos objetos.
24
26
Ahora bien, una aproximacin a este asunto gener mltiples interrogantes los cuales
se fueron canalizando y orientando en el proceso mismo de formulacin de la
investigacin. En dicho proceso se recorrieron caminos que tocaron mundos tan
relevantes como amplios y complejos, referidos primeramente a la didctica, luego al
mbito de la enseanza, pasando por la prctica docente y finalmente condujeron por la
va de la priorizacin y la delimitacin, a ubicar el objeto de la investigacin en el mbito
del diseo de materiales educativos digitales. Finalmente aquellos interrogantes iniciales
se consolidaron como una pregunta de investigacin, en los siguientes trminos:
Cmo se transforma un saber disciplinar en el proceso de creacin de un objeto de
aprendizaje que ser utilizado a travs de dispositivos mviles?
Reconociendo la transposicin didctica como parte esencial del objeto de esta
investigacin y entendindola como un ejercicio de recontextualizacin y transformacin
del contenido disciplinar propio de un proceso formativo, el cual es conducido
principalmente por el docente al momento de generar objetos de aprendizaje para
dispositivos mviles, dicho objeto de investigacin est claramente situado dentro del
mbito de la educacin, en el marco de las ciencias sociales, de las interacciones
humanas, en fin, del mundo social. Siendo la investigacin social de carcter
eminentemente reflexivo (Mella, 1998), esto implica que el investigador se reconoce
como parte del mundo que investiga y por lo tanto no es posible evitar que su
participacin afecte de alguna manera al fenmeno que quiere investigar. Dicha
participacin da origen a la reflexin sobre sus efectos y sobre el hecho mismo de la
participacin. En lo que se relaciona con esta investigacin, la participacin del
investigador fue permanente, como orientador del proceso, como observador e
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Muchas son las aproximaciones al trmino comprensin. Se parte desde la propuesta Heideggeriana de
comprensin en la cual, desde un significado ontolgico, es la pregunta por el sentido, en trminos de las
relaciones que reconoce el ser de s mismo con el mundo (Ricoeur, 2000). En este orden de ideas, es de
inters para esta investigacin asumirlo como el proceso de reconocimiento de las relaciones que
desarrollan, mantienen o rompen los elementos de un fenmeno y su conjunto (Deslauriers, 2004). Apoya
esta definicin la distincin entre la explicacin, el control y la prediccin, versus la comprensin como
propsito de la investigacin cualitativa en la cual se pretende la comprensin de las complejas
interrelaciones que se dan en la realidad (Rodriguez, Gil, & Garca, 1999). Adems de la dimensin terica
de la Comprensin, asociada a la construccin de significado en el proceso de identificar las relaciones
entre las partes y el todo del fenmeno a investigar, se ha materializado su dimensin emprica a travs del
ejercicio de comparacin, interpretacin, asociacin, ordenacin e inferencia llevadas a cabo durante el
trayecto metodolgico el proyecto.
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Conocida como el Arte de la interpretacin, ha venido desarrollndose desde el siglo XIX y dando
respuesta, desde diferentes perspectivas, a las cuestiones fundamentales acerca del sentido y origen de la
comprensin humana. A lo largo del tiempo se han desarrollado distintas corrientes hermenuticas a saber:
El enfoque fenomenolgico de las ciencias del espritu propuesta por Wilhelm Dilthey, El enfoque del
Dasein de Jaspers, el enfoque de la comprensin del sentido en el marco de la Sociologa Comprensiva de
Max Weber, el enfoque neokantiano, la Formacin de Conceptos y teora de las Ciencias Sociales de
Alfred Schtz, el enfoque lingstico en el marco del Lenguaje como Medio de la Experiencia
Hermenutica de Hans-Georg Gadamer, la filosofa del Lenguaje de Ludwig Wittgenstein y la
Intencionalidad, la Explicacin Teleolgica de Henrik von Wright (Nava, s.f.) y la hermenutica Reflexiva
de Paul Ricoeur, entre otras.
29
El otro no solamente como sujeto interlocutor sino como texto que es producto de las interacciones o
producciones humanas.
33
quien orient esta investigacin, una aproximacin al conocimiento del mundo solo es
posible en el ejercicio de reconciliar dos enfoques tradicionalmente distantes, el
empirista-inductivo30 y el interpretativo- simblico31. (Padrn, 2004). En ese orden de
ideas se reconoce que la realidad existe fuera del sujeto como una entidad que puede ser
conocida mediante la complementariedad de la experiencia emprica a travs de la
percepcin - observacin y mediante la conceptualizacin. De acuerdo con lo anterior, en
funcin de la individualidad de quien conoce, stas hacen que el mundo sea finalmente
comprendido a travs de procesos de interpretacin. Dicha interpretacin acta como el
filtro que termina tiendo la teora, como una explicacin de la realidad, de una
subjetividad natural e irrenunciable.
Para efectos de esta investigacin, la teora cumple una doble funcin de entrada
(contextualizacin y fundamentacin) y de salida como resultado del proceso
investigativo, el cual, adems de recorrer un camino descriptivo termina evidenciando su
propsito explicativo, con la construccin de teora sustantiva32.
Como se mencion anteriormente, el proceso investigativo atraves momentos tanto
de naturaleza exploratoria como descriptiva y explicativa. En ese orden de ideas, se
exploraron tanto las actividades y fases propias del diseo de los OA mviles como los
mismos materiales educativos. Unos y otros, luego de su exploracin requirieron procesos
de descripcin que permitieran su reconocimiento a travs de la exteriorizacin de sus
30
En este enfoque, se reconoce que hay una realidad externa, independiente de la persona que conoce dicha
realidad, lo cual es posible mediante la observacin y la percepcin sensorial. La teora desde este enfoque,
da cuenta de la forma como suceden las cosas, con un carcter universal y expresado mediante sistemas de
leyes.
31
En este enfoque se reconoce que la realidad depende de cmo el sujeto la ve y la piensa. El conocimiento
surge como producto de las vivencias y del filtro de la conciencia. La teora desde este enfoque recoge la
subjetividad del sujeto y es expresada como una traduccin filtrada de los hechos.
32
Es la teora que se alimenta de manera directa de los datos encontrados en una investigacin en curso. La
teora sustantiva emerge de los datos. Es recomendable para generar teora formal, primero haber avanzado
sobre la teora sustantiva como insumo de la teora formal (Glaser & Straus, 1967).
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pericia en esta rea a travs de una interaccin continuada (Sanz, 2005, p. 26). Es as como
todos los participantes del proceso de creacin de los OA mviles en conjunto con el
investigador, conformaron unos espacios de interaccin presenciales y virtuales
pertinentes al ejercicio etnogrfico. En otras palabras, se establecieron interacciones
(Galvis & Leal, 2006), negociaciones, se tipificaron comportamientos, roles y se
persigui el logro de un fin comn, es decir, que se conjugaron todos los elementos para
configurar un estudio etnogrfico (Dominguez, 2007).
Por otra parte, los objetos de aprendizaje mviles son recursos educativos digitales
que estn enmarcados en el uso de las TIC. En ese orden de ideas, las experiencias de
diseo instruccional de dichos OA se desarrollan complementariamente tanto en el
mbito de lo presencial como de lo virtual, lo cual implica que parte de las interacciones y
procesos se llevan a cabo en entornos mediados por las TIC de manera remota y
asincrnica. Lo anterior dio lugar a reconocer la pertinencia de la etnografa virtual (Hine,
2004) como una postura crtica y reflexiva acerca de la incorporacin de espacios
mediados tecnolgicamente como elementos transversales al ejercicio etnogrfico
planteado en esta investigacin. De esta forma, los planteamientos de la etnografa
virtual, pese a que metodolgicamente no disten mucho de la etnografa tradicional,
proponen retos interesantes para las aproximaciones a colectivos que se relacionan,
producen y se definen a s mismos en espacios que transitan permanentemente entre lo
presencial y lo virtual. Este es el caso de esta investigacin.
Con base en lo anterior se defini un diseo metodolgico compuesto por 4 fases
reconocidas para este tipo de estudios (Sandoval, 1996, p. 76):
1. La adquisicin de herramientas conceptuales.
2. La gestin de la entrada al terreno.
36
37
Imagen1:esquemaeltrayectometodolgicotrazado
38
39
34
40
41
35
Un objeto de aprendizaje para dispositivo mvil, que en este texto se denomina OA mvil.
42
relacionados con situaciones o hechos identificados durante las sesiones de diseo de los
OA mviles que tuvieran que ver con cualquiera de las categoras de anlisis de la
investigacin.
El investigador adems de observador del proceso, particip como dinamizador en las
distintas actividades de diseo. La observacin directa del fenmeno a investigar es clave
dentro del ejercicio etnogrfico, ya que permite captar informacin rica en matices en los
espacios en los que el fenmeno a estudiar se desarrolla (Nolla, 1997). Los aspectos
relevantes derivados de la observacin participante se consignaron en el diario de campo
del investigador, el cual se consult permanentemente para efectos de apoyar la
triangulacin de la informacin encontrada en otras fuentes.
El siguiente es un extracto a manera de ejemplo del diario de campo del investigador:
En la sesin de trabajo de hoy se present un asunto interesante: varios
participantes confirmaron que la fuente principal de sus diseos, en cuanto al
contenido disciplinar de sus OA mviles eran contenidos extrados de sitios web
educativos, debido, principalmente a la afinidad de la web con la dinmica de los
dispositivos mviles. (13/03/2010).
Se recibi hoy informacin de uno de los autores de los OA mviles ya
existentes que se estn analizando. Muy interesante! Este seor confirma lo que
los participantes del proceso de diseo en la maestra han sealado en varias
oportunidadesEl contenido de la versin mvil fue derivado del contenido web.
El primero sali como resultado de un proceso de adaptacin del segundo. No
obstante no se menciona en que consisti dicha adaptacin, es posible identificarla
haciendo un anlisis de contenido comparativo, tal y como se ha empezado a
hacer. (19/05/2010)
43
36
Los usuarios han sido modificados para preservar la intimidad de los participantes.
44
45
37
Entindase como la posibilidad de conectar varios textos entre s mediante la asociacin de palabras clave
dentro del texto, las cuales se profundizan o amplan travs de saltos llamados hipervnculos.
38
La interactividad expresa las relaciones y flujo de informacin entre un usuario y un sistema, a diferencia
de la interaccin, la cual expresa las relaciones y flujo de informacin entre usuarios, mediados por un
sistema.
46
Los
47
relevantes sobre las condiciones mismas en que se han producido aquellos textos, o
sobre las condiciones que puedan darse para su empleo posterior. (Piuel, 2002, p. 2).
Si bien no existe una perspectiva unificada acerca del concepto Anlisis de Contenido
y sobre la manera de llevarlo a cabo, si se puede identificar un aspecto comn para dicho
concepto: su propsito general es de naturaleza semntica. Esta investigacin hizo uso del
anlisis de contenido y encontr un espacio de aplicacin ajustado a la intencionalidad de
la investigacin. No es de inters para esta investigacin el develar significados ocultos o
subyacentes en el contenido (Colle, 2001) sino el anlisis de las caractersticas del texto
relevantes al aprendizaje del mismo, como por ejemplo la identificacin del sentido de los
contenidos asociado lo anterior a su intencionalidad dentro de un proceso de formacin,
lo cual se abordar con ms detalle posteriormente en este escrito. Igualmente el asunto
de los significados es relevante para esta investigacin, en tanto su complejidad o
densidad es un factor sensible para el proceso de diseo y estructuracin de los
contenidos para los OA mviles.
El proceso de anlisis de contenido se llev a cabo mediante el siguiente
procedimiento (Porta & Silva, 2003):
-
documental.
48
densidad,
complejidad,
intencionalidad,
estructura
estrategia
de
reformulacin.
1.2.3.2.2 Definicin del universo de estudio y determinacin del corpus documental.
Se analizaron los objetos de aprendizaje producidos durante la fase de diseo
instruccional por los participantes del curso Materiales Educativos Digitales de la
Maestra en Informtica Educativa de la Universidad de la Sabana y otros objetos de
aprendizaje mviles ya diseados. Como se puede apreciar en el Anexo 1, se conform un
corpus documental compuesto por 52 contenidos temticos que incluyeron 23 contenidos
en versin mvil y sus correspondientes versiones en formato web, 6 diseos de
contenido generados por los estudiantes de maestra y 9 artculos cientficos de referencia
en las distintas reas del conocimiento involucradas en la investigacin: arte, medicina,
astronoma, deporte, zoologa, lenguas, administracin, informtica y ciencias.39 .
39
Ntese que no existi desde el planteamiento del proyecto de investigacin un propsito investigativo
asociado al anlisis de la transposicin didctica sobre un dominio disciplinar en particular. Por el contrario,
49
50
51
40
52
los primeros se llevaron a cabo de manera presencial y para los segundos a travs de
correo electrnico.
Como se ha mencionado anteriormente, no es inters de esta investigacin la
profundizacin exclusiva acerca de la transposicin didctica en un rea especfica del
conocimiento, por lo cual el corpus documental incluy de manera intencional contenidos
educativos de distintas reas disciplinares que permitieran un enriquecimiento de la
informacin debido a su propia diversidad. El anlisis realizado a los contenidos
educativos en las distintas reas del saber podr ser retomado por otros investigadores
para profundizar posteriormente sobre el tema.
1.2.3.2.3 Definicin de las unidades de anlisis.
Las unidades de anlisis constituyen los ncleos de significado propio que sern
objeto de estudio para su clasificacin y recuento (Porta & Silva, 2003, p. 11). Para
efectos de esta investigacin dichas unidades corresponden a los conceptos clave 41
(Ausubel, 1976) de cada una de las temticas que componen los objetos de aprendizaje
analizados. Los elementos tradicionales del anlisis de contenido llamados unidades
genricas y unidades de registro no son aplicables de manera literal, ya que en primera
medida no se pretende la identificacin de frecuencias de las conceptos clave ni su
correspondencia a una categora predeterminada dentro del texto analizado. No se precis
de una codificacin para identificar la correspondencia a las categoras ni para su
recuento. En ese sentido, las categoras de anlisis no son en este caso referentes de
correspondencia dentro del texto sino orientadores para el tratamiento e interpretacin de
41
El Concepto clave se refiere, en el marco del aprendizaje significativo, a aquellos conceptos que hacen
parte de corpus conceptual esencial de una disciplina y que arrojan la carga de significado necesaria para
que se articulen con las ideas ancla o subsumidores en la estructura cognitiva del aprendiz, generando as el
aprendizaje.
53
simple
de
palabras
posterior
determinacin
del
porcentaje
42
Conviene recordar que las categoras de anlisis surgieron a travs de una va inductiva, como producto
de la revisin de las distintas fases del proceso de diseo instruccional y de las interacciones con los
participantes de dicho proceso.
54
55
Los datos arrojados en este proceso se consignaron en una hoja de clculo que
sirvi como instrumento base para la ejecucin de operaciones matemticas y
estadsticas bsicas e inclusive como herramienta de visualizacin de datos
numricos y grficos relacionados con los anlisis realizados.
-
56
43
57
58
del texto analizado. Lo anterior se logr hacer ya que las nubes muestran las
palabras de diferentes tamaos, segn las coocurrencias de las palabras dentro del
texto. De esta forma, una palabra en tamao grande aparece ms veces que una
palabra en tamao pequeo. En ese orden de ideas, una nube con coocurrencias
altas de conceptos de alta complejidad denotaban a su vez una mayor complejidad
del texto.
Imagen 8: mapa mental en el cual se agrupan conceptos clave de baja y alta complejidad para el
contenido codificado como Tema2-arte en su versin mvil.
intencionalidad
narrativa-descriptiva
44
argumentativa
45
44
59
46
60
48
61
62
63
64
65
laboral. Todo era menos incierto. El mundo hoy funciona muy distinto, basta con
entender que cada ao que pasa se requiere una especialidad disciplinar o interdisciplinar
que apenas unos aos atrs era impensable para reconocer el grado de incertidumbre de
nuestro tiempo.
En consideracin de lo anterior, se propone la revisin de la estructura conceptual del
objeto de estudio de la informtica educativa como un ejercicio que involucre tanto las
supracategoras conceptuales en las cuales estara inmersa como en las categoras en las
que se desglosa.
El fenmeno de la integracin de las TIC en la educacin se ha considerado hoy como
el asunto fundamental de la naturaleza de la informtica educativa. Dicho fenmeno se
enmarca dentro de dos supracategoras a saber: la Sociedad del Conocimiento y el
Aprendizaje a lo largo de toda la vida, de las cuales se desprenden a su vez las categoras
Informtica y Educacin (Chiappe, Sanchez, & Jaramillo, 2008) como los referentes
conceptuales prximos que caracterizan a la informtica educativa.
Es claro el papel protagnico que estn jugando las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en la forma como est cambiando o re- configurando la sociedad
occidental49 contempornea.
Son mltiples y muy variados los impactos de las TIC en la vida del hombre del siglo
XXI. La inmersin social en asuntos de la tecnologa es evidente hasta el punto en que la
vida cotidiana hoy, se hace posible gracias a la mediacin transparente e inadvertida de
las tecnologas de la informacin."Manejar adecuadamente las tecnologas y saber
49
Considerandola"occidentalizacin"delasculturasorientalescomoChinaoJapn,lascualeshanentradodelleno
enloscontextosdelibremercadoytecnologizacinpropiasdelatradicinoccidental.
66
adaptarse a los cambios que estas introducen incrementa las oportunidades sociales,
econmicas, culturales y por ende el bienestar individual y el de la comunidad" (PNUD,
2001).
Con base en lo anterior, es posible advertir tanto riesgos como oportunidades
derivadas de la estrecha relacin entre las TIC y el devenir social del nuevo siglo. Por una
parte, es alarmante la dependencia que se est desarrollando cada vez con ms intensidad
con relacin al uso de artefactos y otros productos tecnolgicos. El caos social derivado
de una posible falla elctrica de gran escala o el impacto laboral ante la imposibilidad del
uso de los telfonos mviles o las redes informticas ponen en evidencia lo que se podra
llamar como una "tecno-dependencia social contempornea".
Por otra parte, son innumerables los beneficios del uso de las TIC para una sociedad.
Desde el punto de vista educativo, una de las potencialidades tecnolgicas que se abren al
respecto tiene que ver con la posibilidad de expandir las fronteras del aprendizaje fuera de
los confines del aula de clase, dando lugar a la puesta en escena de esquemas o estrategias
pedaggicamente complementarias o alternativas y favoreciendo el aprendizaje informal
(Asensio, 2001).
Cmo funciona la sociedad contempornea?, Cmo se estn estableciendo las
relaciones entre quienes la integramos?
Estas y otras preguntas estn a la base de la comprensin del sustrato social del
conocimiento; encontrar una respuesta permitir hacer un acercamiento reflexivo sobre
cmo conoce y sobre cmo genera conocimiento el hombre del siglo XXI.
Varios autores hacen referencia de la transicin del homo faber al homo informticus
(Gubern, 1997), como el cambio en las costumbres y forma en que el hombre perciba y
67
se desempeaba en la era industrial frente al hombre de finales del siglo XX, donde,
enmarcado dentro del concepto de la globalizacin, se establecan relaciones personales y
comerciales a travs de las redes informticas y donde la generacin de valor se
empezaba a trasladar del trabajo y la productividad hacia el manejo y flujo de la
informacin.
Muchos otros autores hacen referencia a la sociedad de la informacin (Masuda,
1992) o a la sociedad del conocimiento (Sakaiya, 1995; Tedesco, 2000; Hargreaves,
2003) y aunque hay que anotar que existen diferencias significativas entre informacin y
conocimiento50, pareciera que ante la caracterizacin de la sociedad contempornea, estas
diferencias en algunas ocasiones se hacen difusas o no estn apropiadamente
determinadas.
Paradjicamente, la siguiente definicin de sociedad de la informacin describe con
bastante claridad lo que ha de entenderse por sociedad del conocimiento:
Las sociedades de la informacin se caracterizan por basarse en el conocimiento y
en los esfuerzos por convertir la informacin en conocimiento. Cuanto mayor es la
cantidad de informacin generada por una sociedad, mayor es la necesidad de
convertirla en conocimiento. Otra dimensin de tales sociedades es la velocidad con
que tal informacin se genera, transmite y procesa. (Trejos, 2001, p. 8)
Es en el marco de la sociedad del conocimiento en que aparecen los trminos
"Migrantes y Nativos Digitales" (Garca, 2007; Monereo, 2004). Se hace entonces la
50
EnatencinalasntesisrealizadaporErnestVonGraserfeldalrespecto,seconsideraqueel"conocimientoes
aquelloqueorientaalaaccinolacomprensin"(VonGlaserfeld,1995)yenesesentidolainformacinesunodelos
insumosdelconocimiento,siendosteltimo,adiferenciadelainformacin,noneutral,matizadoporideologas
experienciasyrelacionessociales.)
68
diferenciacin entre quienes han nacido en un contexto anlogo51 y han tenido que
forzarse a entender los imaginarios, relaciones y productos que configuran el dominio de
lo digital y entre quienes han nacido en dicho dominio. Estos sujetos "estn libres de
limitaciones tales como la situacin geogrfica como condicin para la amistad, la
colaboracin, el juego o la comunidad" (Negroponte, 1995, p. 272).
Cabe anotar que los nativos digitales, en la constitucin de una vida online estn
dando paso a la transformacin del homo informticus al homo irretitus, (Saulauskas,
2000) concepto del cual se desprende de una forma casi patolgica la dependencia del
individuo a la Red que el mismo crea y alimenta. Las caractersticas del homo irretitus no
son de hecho generalizables a toda la sociedad contempornea pero si llama mucho la
atencin que para finales del siglo XX estudios mostraban cifras que alcanzaban las 200
millones de personas con caractersticas o actitudes sociales e interpersonales propias del
homo irretitus.
Ya sea en forma de nativo o de migrante digital, la forma en que se est cambiando la
percepcin del mundo y el conocimiento del mismo hace necesario poner en evidencia
ciertas categoras que le caracterizan y ordenan su comprensin a saber: la inmediatez, el
cambio, la participacin, la colaboracin, la flexibilidad y la movilidad.
Una sociedad que cambia permanentemente y que demanda de sus miembros
movilidad, flexibilidad y nuevas formas de interaccin tiende a ofrecer igualmente nuevos
escenarios de desempeo profesional y social. En ese orden de ideas se espera con
normalidad que los profesionales del siglo XXI cambien sus reas de desempeo varias
veces a lo largo de su vida (Siemens, Conectivismo: Una teora de aprendizaje para la era
51
Entindaseloanlogocomoaquelloconstituidoportomosylodigitalconstituidoporbits,delaformaenque
Negroponteloformulaensulibro"SerDigital"
69
digital, 2005). El cambio requiere entonces de procesos de preparacin y ajuste del perfil
profesional de manera permanente, dando lugar y sentido al aprendizaje a lo largo de la
vida.
Aprender a lo largo de la vida implica igualmente un cambio en la naturaleza de los
procesos de aprendizaje en trminos de su duracin en el tiempo. Ya no es suficiente una
formacin por ciclos (Delors, 1996), episdica, enfocada disciplinarmente y hacia niveles
cada vez ms altos de profundidad (especializaciones, maestras y doctorados). Los
cambios permanentes en el contexto de desempeo laborar implica la existencia de
procesos continuos de cualificacin profesional.
Se ha establecido con anterioridad que el fenmeno de la integracin de las TIC en la
educacin enmarca de manera global el asunto fundamental de la informtica educativa y
que dentro de dicho marco tanto la sociedad del conocimiento como el aprendizaje a lo
largo de la vida se configuran como las dos principales categoras conceptuales que le
contextualizan.
No obstante esta aproximacin terica, la comprensin de la naturaleza de la
informtica educativa no podra estar completa hasta haber considerado las estructuras
conceptuales ms cercanas que le caracterizan: la informtica y la educacin (Chiappe,
Sanchez, & Jaramillo, 2008).
Como se ver a continuacin, cada categora de las mencionadas conlleva un nivel
muy alto de complejidad y profundidad conceptual. Aludiendo a la teora de conjuntos
como mtodo de representacin grfica, la informtica educativa se encontrara dentro del
rea de interseccin de la informtica y la educacin. Es entonces preciso enunciar sus
elementos ms representativos para identificar aquello que por su naturaleza le sea afn a
70
la informtica educativa, aclarando que esta ultima como categora conceptual, representa
ms que la suma de sus partes.
2.1.1 Qu es lo informtico en la informtica Educativa?
La informtica surge, entre otras cosas, de la necesidad de mejorar el manejo de cada
vez mayores cantidades de informacin. No es de sorprenderse que terminolgicamente
se asocie su origen a la articulacin de informacin y automtico (Becerra, 2000) y
tampoco que, desde esta perspectiva se haya desarrollado como disciplina encargada del
desarrollo de "tcnicas y conocimientos cientficos que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin"52.
Un asunto en especial se identifica como relevante con relacin a la informtica y es
que la evolucin de las tecnologas que procuran su evolucin y desarrollo han llevado a
reconocer no un nico campo de aplicacin sino su pertinencia a todos los aspectos de la
vida del hombre contemporneo. No por ms se indica que la Informtica ya no se ocupa
de los ordenadores sino de la vida misma" (Negroponte, 1995, p. 20).
Lo anterior ha llevado a considerar la existencia de un paradigma de las Tecnologas
de la Informacin que se caracteriza por la inversin en las relaciones histricas entre la
tecnologa y al informacin, presentndose de manera contempornea la "tecnologa para
actuar sobre la informacin y no la informacin para actuar sobre la tecnologa" (Castells,
1997).
52
DefinicinextradadelDiccionariodelaRealAcademiadelaLengua.Sepuedeconsultaren:
http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=inform%C3%A1tica
71
53
DeacuerdoconlopropuestoporThomasKuhnen"LaEstructuradelasRevolucionescientficas".
Entindasemsalldeleducre(dirigir,encaminar,doctrinar)(RAE,s.f.)ydeleducere(nacimientoy
acogimientos,llegadaypartida)(Zambrano,2007)ysindudaalgunamsalldelatransmisinde
conocimiento;enunsentidoconvisinplanetaria,loquesemanifestaraenunapropuestaparala
comprensinyedificacindelfenmenoeducativocomoalgomshumano,multidimensional,integrador,
intercultural,transdisciplinario,reconocedordelerror,laincertidumbreyladiversidadydeun
conocimientoaptoparaelabordajedeproblemas,paralaformacindeunciudadanoinvolucradoconlas
necesidadesdesuentornodesdeunejerciciodetransformacinpermanente.(DeJess,Andrade,
Martinez,&Mndez,2007)
55
Unbreverecorridoporlahistoriadelapedagogahaceevidentelamultiplicidaddesignificadosy
cambiosquestahasufridoamedidaqueseimponenmodelosyteorasacercadecmoaprendeelser
humanoyculeselpapeldelaeducacinenlosdistintosmomentoshistricos.Sinembargo,esde
intersparaestainvestigacinlaperspectivacontemporneaexpuestaporAntanasMockusquien
proponealapedagogacomounadisciplinareconstructiva,enmarcadacomofenmenoculturallacualse
ocupadeexplicitarloimplcitoparaluegotransformarlo(Mockus,1995).Enotrostrminos,leinteresa
extraerdelabuenaprcticadelaenseanzaeldiscursoargumentativoacercadecmoensearbien.Esto
configuraalapedagogacomounadisciplinaquereconoceypiensalaeducacin(Florez,2001),desdela
mismaprcticaeducativa.Enesesentido,lopedaggicohabradeatenderloselementosestructurales
msrepresentativosdelaeducacincomoelcurrculo,ladidctica,elconceptodeaprendizajeyla
evaluacin,entreotros.
54
72
la Didctica56. Los cambios en los saberes y en las prcticas del maestro cuando se
encuentran mediados por objetos de aprendizaje para dispositivos mviles determinan el
punto focal de la aproximacin epistmica acerca de objeto de esta investigacin, el cual
se dirige finalmente hacia la Transposicin Didctica57, de la cual se hablar con mayor
detalle, en el captulo siguiente.
La informtica educativa encuentra en las caractersticas anteriormente mencionadas
de la educacin el espacio propicio para su anidacin e igualmente reconoce en ellas el
punto de partida y el sentido de la integracin de las TIC. No podran ser en consecuencia
otra cosa ms que un medio para fortalecer la humanizacin58 de la educacin en una
sociedad compleja, cambiante y retadora.
Una zona de contacto entre la Informtica y la Educacin se encuentra
tecnolgicamente matizada hasta el punto en que casi se equipara a la Tecnologa
Educativa (TE). Esto podra ser vlido para la Informtica Educativa desde una
perspectiva que considere la TE como una disciplina educativa evolutiva, es decir que se
ha logrado liberar de su significado histrico ms ligado al uso de medios masivos de
comunicacin en el campo educativo, el uso de la psicologa conductista o del enfoque
sistmico en la educacin, aplicacin de tcnicas, procedimientos o instrumentos
mediticos en educacin.
56
Cienciaespecficamentededicadaalestudioespeculativodelprocesoinstructivorelativoala
enseanza,cuandopareceenelpresenteindispensablenoaceptarcomopropiamentedidcticasino
aquellaactividadqueseordenealograreducacinintelectualynosolomerainstruccin.(Mena,Porras,
&Mena,1996,pg.16)
57
Elprocesodetransformacindelsabersabiohaciaelsaberenseado(Chevallard,1991).Estoimplica
unprocesodemanipulacindelsabercientfico,elcualfiltraelsaber,desdelasubjetividaddelmaestro.
(paramayoresdetallessesugiereavanzarenlalecturadelreferentetericodelainvestigacin,endonde
setrataaprofundidadesteasunto.)
58
Entrminosdelaconstruccindenuevasformasdeconcebirlasrelacioneshumanasoelafianzamiento
delasyaconocidas.
73
Hoy se espera que la TE se centre en el " diseo, utilizacin y evaluacin de las TIC
aplicadas a acciones formativas" (Cabero, 2003). Esta concepcin permite una
identificacin muy cercana a la Informtica Educativa contempornea.
2.1.2 Cmo es el conocimiento en el siglo XXI?
Se ha mencionado con anterioridad que las sociedades cambian y as mismo los
sujetos que las componen. Que cambie la naturaleza del conocimiento que les posibilita
habitar, coexistir y desempearse en esa sociedad cambiante es apenas de esperarse.
Entonces, cules son las cualidades que caracterizan a este conocimiento?
En los siguientes prrafos se desarrollan, no de manera separada sino entremezclada,
cuatro caractersticas que identifican la naturaleza del conocimiento en nuestro tiempo. Se
formula el siguiente postulado: el conocimiento en el siglo XXI es mvil, abierto,
paradjico y polismico.
Para abordar estas cuatro caractersticas se proponen dos referentes de
fundamentacin conceptual: la Teora de la Complejidad y el Conectivismo.
Se ha mencionado ya reiteradamente el papel protagnico de las TIC en la
configuracin del devenir social en nuestro tiempo. Sin duda alguna se han convertido en
un factor que caracteriza el conocimiento que se tiene del mundo y de los sujetos que
interactan en el. Igualmente se ha mencionado a la educacin como un fenmeno
complejo59, cualidad extrapolable a las TIC como categora conceptual.
De todo lo que implica una aproximacin compleja al fenmeno de las TIC tal vez el
elemento ms representativo es la incertidumbre. El conocimiento mediado por las TIC
59
AtendiendolasparticularidadesdelateoradelacomplejidadpropuestaporEdgarMorn.
74
60
Lacaracterizacindeltrmino"texto"tienequeverconelconocimientoquedebeserabordadode
formalineal,secuencial,quenocambiaeneltiempo,comoun"librodetexto".
61
Entindaselohipertextualcomoaquelloquepermiteenlazarpartedeuncontenidoconrecursos
externosdeconocimientoqueprofundizandichocontenido.
75
62
Seentiendelodescompartimentalizadocomounconocimientoquenoselimitaporlasbarrerasdelas
disciplinasolascienciasyqueinvitaalaintegracinconotrosconocimientosdeotrasdisciplinaso
cienciasenarasdeunamejorcomprensindeambosconocimientos.
63
GeorgeSiemenslaformulaenelao2004ylapublicaposteriormenteunpardeaosdespusensu
textoKnowingKnowledge.
76
64
Elnivelsuperiordeestadimensinseraelconocimientosocial,comoaquelqueresideenunapequea
proporcinenlosindividuosquelacomponenyenunamayorproporcinenlasinstanciassocialesde
preservacinycreacindenuevoconocimiento.
77
65
SeretomaelplanteamientodeGibbonsencuantoaqueexistendosmodos(Gibbons,1994,pg.11)
(modo1ymodo2)deproducirconocimiento,unoreferentealconocimientotradicional,disciplinaryotro
transdisciplinarysocialmentemscomplejo.
66
Elconceptoenglobaunatendenciamundialhaciaeldesarrollodeherramientasinformticasque
fomentenlaparticipacinycolaboracinenelambienteweb.Deigualmanerasuponeunaevolucinde
unaRedquesolopermitalalecturaporpartedelosusuariosaunRedquecombinalalecturayla
escrituraporpartedelosusuarios,esdecir,unaRedqueposibilitayfacilitalapresenciaonlinede
cualquierpersonaynosolodelosexpertosenprogramacinparalaweb.
78
conocimiento: ya pas el tiempo en que solo unos pocos miembros de la lite acadmica e
investigativa generaban el conocimiento para muchos potenciales lectores de dicho
conocimiento (relacin uno a muchos). Ha llegado el tiempo en que muchos tienen la
posibilidad de generar conocimiento para otros muchos lectores (relacin muchos a
muchos). La tendencia web 2.0 se basa, entre otras cosas, en la puesta en escena de la
inteligencia colectiva67.
La suma de las capacidades de pensamiento de muchas personas que trabajan de
manera colaborativa, en tiempo real68, es tal vez uno de los factores que ha hecho posible
la generacin de conocimiento a velocidades nunca antes vistas por la humanidad. De
hecho, esto solo es posible gracias a las conexiones generadas a travs de las redes
sociales que soportan el flujo de la inteligencia colectiva.
Un aspecto interesante derivado de lo anterior tiene que ver con el control ejercido al
conocimiento. Hasta hace unos aos solamente las comunidades cientficas eran las
nicas instancias aceptadas de validacin del conocimiento. Las cosas han cambiado en
este sentido y un ejemplo de ello es el fenmeno wikipedia69. Este desarrollo web es
todava un recurso muy controversial y se ha considerado como "poco cientfico". Sin
embargo, en l subyace un concepto que reviste un particular inters: No solo la
67
Entindasecomo"unsistemanerviosocompartido,comounainteligenciaglobaldistribuida,dondeuna
estructuradesignificadoemergedelosprocesoscolaborativos"..."queproduzcapensamientoseideaspor
encimadelascapacidadesdecadaunadesuspequeaspartes"(GarcaI.,2010,pg.24).Demanera
complementariaestaladefinicinalrespectodePiereLvy:"Esunainteligenciarepartidaentodaspartes,
valorizadaconstantemente,coordinadaentiemporeal,queconduceaunamovilizacinefectivadelas
competencias"..."elfundamentoyelobjetivodelainteligenciacolectivaeselreconocimientoyel
enriquecimientomutuodelaspersonas,ynoelcultodecomunidadesfetichizadasohipostasiadas."(Lvi,
2004,pg.19)
68
Seentiendeportiemporeallainteraccinsincrnicaentreindividuosgeogrficamentedispersosy
geogrficamentedistribuidos.
69
Unformatodeenciclopediaconstruidosobreunformatodewiki,elcualpermitelacoedicindel
contenidoporpartedelosusuariosdelamisma.
79
80
70
Formaenquelainformaciningresaalcerebroparaserprocesada.
Retomandoelplanteamientodelconectivismoacercadelpapeldelamemoriaenelaprendizaje.
71
81
72
GeorgeSiemensproponeenelmarcodelateoradelconectivismoquelaenseanzahabrde
orientarsehaciafortalecerenlosestudiantessuscapacidadesparaconstruirsuspropiasredesde
conexiones.
73
Esposibleaccederalainformacininclusivesielrecursoinformativodejadeexistir,yaquesepuede
accederaduplicadosdispuestosporotrosusuariosdelareddeconexiones.
82
83
84
74
Michel Verret, socilogo francs, doctor en letras y ciencias humanas en la Universidad de Nantes y
profesor de sociologa en dicha Universidad. Fundador y profesor honorario entre 1972 y 1983 del
Laboratorio de estudios y de investigaciones sobre la clase obrera (L.E.R.S.C.O.). Entre sus publicaciones
ms reconocidas se cuentan: La Culture ouvriere (1988), Chevilles Ouvrieres (1995), L'ouvrier franais:
L'espace ouvrier (1979), Polmica sobre marxismo y humanismo (1971) y Le temps des tudes (1975).
Est ultima es la ms representativa en cuanto a su aporte, desde su perspectiva sociolgica a los asuntos de
la educacin y en la cual propone la imposibilidad de ensear los saberes sino sus sustitutos didcticos.
75
Yves Chevallard es investigador en Matemtica y en didctica y profesor en el Instituto Universitario de
Formacin de Maestros de la Universidad de Provence de Aix Marseille, en Francia. Es reconocido por sus
avances sobre la teora de la transposicin didctica. Su obra es vasta y cobija un nmero significativo de
libros y artculos que abordan temas relacionados no solo con la matemtica sino sobre aspectos
relacionados con la didctica y la formacin docente. Entre sus publicaciones ms reconocidas se cuentan:
Porqu la transposicin didctica? (1982), Transposicin didctica: del saber sabio al saber enseado
(1997), Aspectos problemticos de la formacin docente (2001) y mas de medio centenar de articulos
acadmicos e investigativos.
85
86
opcin, porque su naturaleza de enseantes les determina, que alterar el conocimiento que
transmiten. Sin embargo, lo anterior se presenta adecuado y pertinente a la creciente
tendencia de considerar a la educacin del siglo XXI como un fenmeno social abierto
(Brown & Adler, 2008), en el cual a los distintos actores del sistema didctico, maestros y
estudiantes, se les posibilita y conmina a adaptar los saberes producidos por terceros a sus
contextos educativos particulares.
Al reconocer que el funcionamiento didctico es distinto del funcionamiento
acadmico, diferenciando dos regmenes distintos del saber, interrelacionados pero no
superponibles (Chevallard, 1997), se est indicando con claridad el persistente rol
histrico de la escuela, como reproductora ms no como productora de conocimiento. Sin
embargo, el trasfondo de la transposicin como proceso que involucra al maestro
posibilita revertir dicho rol, colocando en sus manos la responsabilidad de la
transformacin del saber que en cierto sentido se configura como un saber nuevo, fresco y
ajustado a su contexto de enseanza.
El concepto de la transposicin didctica implica una postura epistemolgica muy
particular de base, en la medida en que se reconoce la existencia de un saber fuera de la
mente del ser humano, el saber sabio reside fuera de la estructura cognitiva del sujeto. En
este sentido, el saber es tomado como un objeto cultural y social (Cardelli, 2004)
cognoscible. Adems, como objeto cognoscible, dicho saber se reconoce cambiante y
dinmico, en tanto sus caractersticas son distintas en el mbito del cientfico y en el del
maestro. La evidente distancia entre el discurso del maestro en clase y el del erudito
supone la existencia de procesos de cambio, de transformacin. Dichos cambios son el
producto, segn Chevallard, de la Transposicin Didctica.
87
76
El espacio de decisiones representado por la Noosfera tiene un efecto de transposicin sobre los saberes a
ensear en la medida en que los sistemas educativos determinan sus contenidos, su orden y composicin
dentro del curriculo. Sin embargo, este concepto tiene limitaciones en su alcance como causal de las
transformaciones del saber en su recorrido desde fuentes como los artculos cientficos o libros detexto a los
materiales educativos digitales, como los OA mviles. No obstante, es relevente como elemento de
contexto para el proceso de transposicin didctica estudiado en esta investigacin.
88
77
89
(CPC) propuesto por Shulman78. El CPC es un tipo de conocimiento que va ms all del
conocimiento disciplinar y se constituye como un tema de la materia para la enseanza.
Yendo ms all del conocimiento de las herramientas y estrategias generales de la
didctica, conocidas como Conocimiento Pedaggico General, se anida en casos
especficos disciplinares y contempla las formas de expresar, exponer, escenificar o de
representar79 de otra manera ideas, de suerte que los que no saben puedan llegar a saber,
los que no entienden puedan comprender y discernir, y los inexpertos puedan convertirse
en expertos (Shulman, 2005, p. 9). Este conocimiento en particular es de carcter
especializado, pero no en un dominio disciplinar en particular sino en materia de la
didctica de dicho dominio. El CPC constituye la gran diferencia entre la comprensin
que tiene de un saber un experto o especialista en un rea especfica del saber y el
pedagogo. Por otra parte, el maestro ante la necesidad de dominar dicho saber como
requisito para ensear de manera adecuada, se enfrenta a un desafo de naturaleza
compleja, ya que la enseanza a la luz del CPC no solo representa un reto comunicativo
en la escogencia de las formas ms adecuadas de representacin y presentacin de un
saber, sino frente a un reto de naturaleza tica toda vez que la forma de representar el
saber por parte del maestro para ser enseado, conlleva una carga de decisiones con
relacin a lo que este considera como central o como perifrico o secundario en dicho
saber. Estas decisiones influyen directamente en el aprendizaje de los estudiantes.
78
Lee S. Shulman es uno de los ms reconocidos psiclogos educativos de los Estados Unidos. Sus
investigaciones y publicaciones cubren temas relacionados con la enseanza y la formacin de maestros,
evaluacin y psicologa de la instruccin, entre otros. Ha sido presidente de la American Educational
Research Association (AERA) y miembro de la National Academy of Education. Entre sus obras ms
reconocidas se encuentran: Knowledge and teaching: Foundations of the new reform (1999) Y Those who
understand: Knowledge growth in teaching (1986).
79
Metforas, ejemplos, ilustraciones, explicaciones, demostraciones, etc.
90
91
92
El segundo es el saber a ensear, el cual parte del currculo, como un objeto ligado a
una forma especfica de enseanza y que se materializa en los textos escolares o en
materiales de apoyo a la labor del maestro. Para efectos de esta investigacin, la
materializacin del saber transformado se lleva a cabo a travs de objetos de aprendizaje
mviles.
Por ltimo, el saber enseado, que gracias a la mediacin de personas o productos
didcticos se sita en la estructura cognitiva del aprendiz. El reconocimiento de este tipo
de saber solo es posible mediante los procesos evaluativos ligados principalmente a la
incentivacin de la produccin intelectual del aprendiz o a travs de sus desempeos.
Pese a que el esquema mostrado en la Imagen 10 podra adaptarse para ajustarse a lo
que en la realidad sucede, es decir que el sistema didctico est incluido, a manera de
teora de conjuntos, dentro de la noosfera y sta dentro del mbito mayor que sera el
entorno, es til para mostrar la secuencia propuesta por Chevallard para la Transposicin
Didctica. En dicha secuencia, la transposicin se inicia desde el mbito de la noosfera en
una constante negociacin con el entorno y al mismo tiempo con el sistema didctico. De
las decisiones y polticas que determinan el origen de la transposicin se pasa al proceso
de transformacin, dentro del sistema didctico. Es all donde se trascurre el camino
desde el objeto de saber, al objeto a ensear, al objeto de enseanza.
Por otra parte, la transposicin didctica es un asunto de permanente
descontextualizacin y recontextualizacin. El saber sabio, el objeto de saber, existe en la
mente del investigador, del acadmico; ese es el contexto de su gnesis y desde all se
impregna de lo que le es suyo por naturaleza como producto de una persona que a su vez
es producto de una historia y un contexto social. Para que este saber pueda ser enseado,
segn Chevallard, es preciso descontextualizarlo, des-subjetivarlo para que pueda
93
de
sus
componentes
(actividades,
contenidos
elementos
de
Igualmente
reconoce
especial
atencin
al
riesgo
inherente
de
la
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Bachelard plantea el asunto del conocimiento en trminos de obstculos. No se trata de considerar los
obstculos externos, como la complejidad y fugacidad de los fenmenos, ni de incriminar a la debilidad de
los sentidos o del espritu humano: es en el acto mismo de conocer, ntimamente, donde aparecen, por una
especie de necesidad funcional, los entorpecimientos y las confusiones. Es ah done mostraremos causas de
estancamiento y hasta de retroceso, es ah donde discerniremos causas de inercia que llamaremos
obstculos epistemolgicos. (Bachelard, 1994, pg. 15).
95
82
Gerard Vergnaud es Phd en educacin, rea en educacin y matemticas, director del Centro Nacional de
Investigaciones Psicolgicas de la Universidad de Paris 8, miembro de la asociacin para la investigacin
de la didctica de la matemtica (ARDM) y reconocido terico de la didctica de la matemtica. Su obra es
extensa y dedicada en su mayora a la matemtica, la psicologa y desde luego a la didctica. Sus
96
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100
83
Antes de hacer una descripcin de lo que se entiende por objeto de aprendizaje es preciso advertir al
lector acerca de la conveniencia de evitar la dicotoma entre objeto de enseanza y objeto de aprendizaje
(OA) ya que coloca a los OA en un contexto epistemolgico distinto al que se presenta en esta
investigacin. No se debe entender los OA como un conocimiento susceptible de ser aprendido sino como
un cierto tipo de material educativo digital reutilizable, en el contexto de la integracin de las TIC en
educacin.
84
Wayne Hodgins es el director del Worldwide Learning Strategies, Autodesk Inc., fue presidente y
consejero estratgico del Computer Education Management Association (CEdMA), presidente de la IEEE
Learning Technology Standards Committee (LTSC) y cofundador de Learnativity Alliance.
101
85
Entindase como la propiedad que tiene un desarrollo informtico para poder operar de manera
transparente y sin dificultades entre sistemas con diferencias en lenguajes de programacin y otras
diferencias significativas estructurales. Igualmente se hace referencia a la capacidad que debe tener el
contenido digital de movilizacin entre distintas plataformas tecnolgicas, a travs del uso de estndares y
metadatos. La preocupacin por la interoperabilidad del contenido digital fue una constante preocupacin
durante la gnesis de los objetos de aprendizaje y se ha venido superando con el tiempo transformndose
hacia una preocupacin por la reutilizacin acadmica del contenido digital, a travs de su capacidad de
modificacin.
86
Institute of Electrical and Electronics Engineers, asociacin profesional que en la actualidad propende por
el avance tecnolgico. Url: http://www.ieee.org/
87
National Institute of Standards and Technology, organismo estadounidence que se interesa por promover
la innovacin y competitividad industrial a travs del avance en la ciencia de la medicin, los estndares y
la tecnologa. url: http://www.nist.gov/
88
Computer Education Managers Association es una organizacin que forma ejecutivos y profesionales al
interior de las empresas de tecnologa. url: http://www.cedma.org
89
IMS Global Learning Consortium, es una organizacin global sin nimo de lucro que trabaja por el
crecimiento y las industrias de tecnologa educativa a travs del apoyo colaborativo de estndares, buenas
prcticas y el reconocimiento del impacto del aprendizaje superior. Url: http://www.imsglobal.org/
90
Es una asociacin europea que persigue fomentar el compartir y reutilizar el conocimiento, mediante una
red distribuida de repositorios de objetos de aprendizaje. Url: http://www.ariadne-eu.org/
91
Empresa multinacional dedicada al desarrollo de software. Url: http://www.oracle.com
92
Empresa dedicada al desarrollo de hardware, software y servicios utilizados para crear soluciones de
redes e internet. Url: http://www.cisco.com/
102
embargo todava persista una gran ambigedad en la definicin conceptual, lo cual hace
que la bsqueda generalizada contine.
A continuacin se exponen algunas de las propuestas ms representativas elaboradas
en ste perodo:
unidad de instruccin que ensee el objetivo y una unidad de evaluacin que mida
el objetivo (LAllier, 1998). Los objetos de aprendizaje representan tpicos, los
cuales conforman lecciones, que a su vez conforman unidades, que a su vez
conforman cursos.
93
Un RIO se define como una pieza autocontenida de informacin granular y reutilizable e independiente
del medio de presentacin. Cada RIO puede verse como una coleccin de tems de contenido, tems de
prctica e tems de evaluacin combinados y basados en un objetivo de aprendizaje..
103
Una definicin que surge en el ao 2002, reconoce los RLO94 como: Una
94
Reusable Learning Objects, trmino acuado por Cisco Systems y empleado para denominar los objetos
de aprendizaje reutilizables.
95
Organizacin derivada de Cornell University, dedicada a desarrollar programas de entrenamiento
corporativo
104
96
Se publica un borrador como parte del proceso de estudios doctorales en educacin y tecnologa de Ulises
A. Mejias. Se puede acceder al borrador en: http://www.ecornell.com/about/approach/whitepaperV2_1.pdf
97
Se pueden encontrar mltiples variaciones de esta definicin, con ms o menos elementos constituyentes
o enfoques.
105
Este ser el referente conceptual que se tomar como parte del eje terico de esta
investigacin.
Esta propuesta conceptual tiene como punto de partida los siguientes postulados:
1. Un acercamiento apropiado al trmino Objeto de aprendizaje ha de conducir
hacia entenderlo como una mediacin del aprendizaje circunscrita dentro del fenmeno
de la incorporacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin a la educacin
(TIC), como un cierto material educativo digital.
2. El lector, atendiendo y reconociendo que existen mltiples definiciones acerca del
concepto de objeto de aprendizaje, habr de entender que, en cada una de ellas, como es
apenas natural, existen algunos elementos que el autor considera necesario retomar para
describir de manera suficiente aquello que es objeto de dicha definicin.
3. Considerando lo anterior, un ejercicio de reflexin sobre los objetos de
aprendizaje supone primero, aceptarlos como un instrumento vlido de formacin
humana 98 y segundo requiere la construccin de un acerbo terico alrededor de su
estructura conceptual y de su papel dentro de la prctica pedaggica.
4. La propuesta conceptual desarrollada ha sido construida desde una perspectiva
que privilegia lo educativo sobre lo tecnolgico y se dirige principalmente hacia el
diseo, produccin y uso de los objetos de aprendizaje en la prctica docente.
98
Se reconoce la estrecha relacin entre la pedagoga y la formacin humana desde la perspectiva de Rafael
Flrez tal como lo expresa en el documento titulado El Campo Disciplinar de la Pedagoga. No se trata
solamente de comprender la formacin humana, tambin se trata de producirla. Se entiende la formacin
como construccin de humanidad, de posibilitar el acceso a niveles superiores de nosotros mismos, en
aspectos como la dignidad, la libertad, la autonoma y la naturaleza social. Vase la referencia bibliogrfica
para ms detalles.
106
107
diferencias fundamentales con sus antecesoras. Para ello se retoma la propuesta de las
molculas de aprendizaje de Mejas y Shoemaker y se aplica al contexto de los objetos de
aprendizaje. De esta forma se logra una metfora derivada la cual se denomin como la
de la manipulacin de las molculas (Chiappe, Segovia, & Rincon, 2007).
3. Si bien es cierto, la analoga del tomo propuesta por Wiley tiene aspectos
interesantes que superan con creces a la opcin del LEGO y se acercan con mayor certeza
a la realidad del manejo de contenidos educativos, dichos aspectos imponen a su vez
claras limitaciones a su reusabilidad y no responden a la conceptualizacin propuesta en
la definicin presentada. A diferencia de la metfora del tomo, la metfora de la
manipulacin de molculas no solo define a los OA como elementos que se ensamblan a
estructuras predefinidas para lograr un correcto desempeo o para generar estructuras
mayores o ms complejas de contenido; lo que plantea, yendo ms all, es que el OA es
un elemento que debe permitir ser modificado en su misma composicin interna para
facilitar as un correcto desempeo educativo, entendiendo esto como el cumplimiento de
unos objetivos de tipo instruccional previamente definidos. En sntesis, a partir de esta
nueva metfora, se deja de lado la idea de reutilizacin como el ejercicio de componer o
ensamblar elementos, unos con otros para generar un material nuevo, ms complejo. En
vez hacer uno del principio de sumatoria, se genera un nuevo significado de reutilizacin
como adaptacin de sus componentes internos, para efectos de propiciar su
transformacin en un objeto que se pueda adaptar a un contexto educativo distinto.
Ilustremos lo anterior con un ejemplo: si a la molcula de etileno se le cambia un tomo
de hidrgeno por uno de cloruro es posible producir PVC o si se cambia el glicerol por
metanol en la molcula del aceite de palma se puede generar biodiesel. Eso quiere decir
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aprendizaje. La discusin en torno a este punto se centra hoy alrededor de cul definicin
conceptual se aplica al material educativo digital para ser considerado como objeto de
aprendizaje. En este orden de ideas, en el marco de trabajo propuesto por el Ministerio de
Educacin Nacional de Colombia (MEN) se aplica la definicin100 mencionada hace un
par de pginas.
Esta definicin no solo se ha convertido en el marco de trabajo para las universidades
colombianas sino que ha empezado a ser tomada como referente conceptual
internacionalmente. Un ejemplo de lo anterior, es el Centro de Recursos de Enseanza y
Aprendizaje (CREA) de la Universidad de Los Lagos, en Chile, el cual ha venido
llevando a cabo un interesante proceso de produccin de objetos de aprendizaje sobre la
definicin propuesta por el MEN.
La produccin y el uso de objetos de aprendizaje se ha iniciado de manera decidida en el
entorno de la educacin superior en Colombia. Una muestra de ello es la creacin de los
bancos institucionales de objetos de aprendizaje que funcionan articulados al banco
nacional de objetos del MEN. Sin embargo, los indicadores de catalogacin de objetos y
de su uso por parte de profesores y estudiantes son todava muy bajos. Para incentivar el
uso de los objetos de aprendizaje en la prctica docente y la produccin de los mismos
por parte de las instituciones educativas se han llevado a cabo diversas iniciativas101
tendientes a la sensibilizacin de los maestros y al fortalecimiento de los equipos de
produccin en las instituciones educativas.
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Ntese la estrecha relacin a travs de los aos entre la comunicacin y el entretenimiento asociados al
uso de dispositivos mviles. Las funcionalidades de dichos dispositivos han integrado ambos aspectos como
parte esencial de su desempeo. Los telfonos celulares que se comercializarn en los prximos aos y que
dominarn este mercado, son un ejemplo de lo anterior.
103
Cada vez fue posible contar con procesadores y otros componentes ms pequeos y potentes en cuanto a
la capacidad de procesamiento de informacin y de conectividad.
113
El escenario educativo de los ltimos aos ha sido enmarcado por tendencias que
fomentan alternativas de des-escolarizacin104 (Trilla, 2001), pero que a su vez, de manera
paradjica pretenden de varias maneras que dichos procesos retomen muchos de los
elementos de la tradicin escolar. La incorporacin de TIC en la educacin es una
tendencia que si bien ha sido formulada para apoyar procesos educativos desescolarizados, promulga como valores agregados la integracin de fenmenos o
circunstancias que se asocian, muy dentro de nuestros imaginarios, con una cierta
seguridad derivada de la educacin tradicional basada en el esquema institucionalizado
de la escuela. Lo anterior se refleja en frases como: las TIC posibilitan el acercamiento
de los actores de los procesos educativos a distancia o, es posible la creacin de aulas
virtuales (Bates, 2000) siendo esto evidencia de que la mediacin tecnolgica de los
procesos educativos ha permitido la consolidacin de los procesos de aprendizaje
distribuido como formas socialmente vlidas de flexibilizacin de la educacin.
Dicha flexibilizacin, basada en el uso de las TIC, es lo que usualmente se conoce
como elearning. Ahora bien, no existe en la actualidad un consenso sobre lo que significa
el elearning, pero sin embargo si es posible reconocer ciertos elementos comunes que
arrojan una idea central que le define. Algunos autores lo conciben como:
E-learning es aprendizaje a distancia que usa tecnologa de computadores
(usualmente Internet) (Henderson, 2003).
104
Entindase no en la lnea extrema propuesta por Illich (1974) como la urgente necesidad de crear una
antpoda institucional sino, en una postura ms conservadora, como la generacin de procesos educativos
que se lleva a cabo fuera de la escuela, los cuales pueden ser en algunas ocasiones, complementarios a las
actividades escolares tradicionales.
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Web-based Education, la cual se caracteriza por su flexibilidad en tiempos y espacios y por fomentar
cambios estructurales en los roles tanto de estudiantes como de profesores.
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Aplica para este caso el concepto de ambiente de aprendizaje, en el cual se contemplan mltiples
escenarios posibles para llevar a cabo la enseanza y el aprendizaje, dentro y fuera del aula de clase.
116
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Entindase como las relaciones y flujos de informacin entre personas que se presentan en algunas
ocasiones mediadas por sistemas informticos. Por otra parte la interactividad se asocia a las relaciones y
flujos de informacin entre una persona y un sistema. (Chiappe, 2006)
117
Estas experiencias dan cuenta del uso de telfonos celulares o de agendas digitales (PDA)
dentro de ejercicios complementarios a las actividades regulares de aula, o, inclusive
como parte de los ejercicios realizados al interior de las aulas de clase.
Ejemplos de lo anterior se pueden encontrar en: (Grtrudix, 2006), (Castillo & Rocha,
2007), (Mller & Gir, El futuro de la conectividad: La Bicicleta, Wireless y otros
dispositivos mviles, 2005), (Alvarez & Edwards, 2006), (Keegan, 2002), (Moreno,
Hernandez, & Villaroel, 2002), (Cabrera, 2007), (Lazo & Gabelas, 2007), (Herrera,
Delgado, Garca, & Gutierrez, 2005) y (Silvio, 2002).
Ya se ha comentado con anterioridad acerca de la generalidad de las experiencias con
relacin al uso de dispositivos mviles en educacin, sobre todo en el contexto educativo
colombiano y se ha mencionado que se estn repitiendo errores histricos ligados al uso
de las TIC en educacin. Algunas experiencias proveen un panorama actual en la materia:
La Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD en el marco de las actividades de
su unidad de educacin virtual, estn generando experiencias de uso de telfonos
celulares en actividades de aprendizaje, a manera de navegadores mviles. Varias
experiencias presentadas en el IX congreso nacional de Informtica educativa108 en junio
de 2008, indican las aplicaciones de las tecnologas mviles para fortalecer el aprendizaje
de clculo y el uso de archivos de audio para complementar actividades de aprendizaje en
fsica. Otra experiencia que deja mucho para pensar fue la presentada en el evento
Desconectado109, segundo encuentro presencial de la educacin virtual en noviembre de
108
118
nacional, en dimensiones como los nuevos roles docentes, el contenido digital, las competencias digitales,
entre otras. Se puede acceder en: http://univirtual.utp.edu.co/desconectado/index.php?id=177
119
discurso sobre el m-learning, el ubicar el uso de dispositivos mviles como una estrategia
de utilizacin del tiempo ocioso de los estudiantes, de tal forma que el uso de los OA
mviles parecera predeterminado a situarse en aquellos espacios de tiempo en los que el
estudiante se dedica normalmente a hacer otras cosas. Dentro del m-learning, el
escenario de uso del tiempo es diferente ya que se espera que sea primordialmente usado
en periodos ociosos. (Holzinger, Nischelwitzer, & Meisenberger, 2005).
Pareciera ser interesante que el estudiante pudiera repasar un cierto tpico de estudio
mientras se desplaza de su casa al colegio o a la universidad, sin embargo surgen
inquietudes al respecto que vale la pena analizar. Por ejemplo, es conveniente diferenciar
los espacios ociosos de los espacios de descanso, en los cuales cuerpo y mente deben
recuperar energa y no ocupar sus recursos en actividades escolares. Por otra parte, ms
all del uso previsto de los OA mviles como aprovechamiento de los perodos de tiempo
ocioso, se ha trazado un escenario an ms interesante que tiene que ver con parte de las
actividades de aprendizaje planeadas dentro del ejercicio escolar. En ese orden de ideas,
el espacio escolar se expande fuera de las fronteras de la escuela, proyectndose a la calle,
el barrio, el parque, el museo, la familia, etc. El uso de dispositivos mviles entonces se
convierte en una estrategia que le permite al estudiante acceder, capturar y compartir
informacin directamente en el sitio donde suceden los fenmenos a estudiar y as
construir significados mucho ms relacionados con su realidad que a la postre
posibilitarn un aprendizaje ms profundo y duradero.
Ahora bien, hasta ahora se han abordado tres de las categoras centrales de esta
investigacin: la transposicin didctica como el trasfondo de las transformaciones de los
saberes, los objetos de aprendizaje como una mediacin que permite situar dichos saberes
en el mundo y el uso de los dispositivos mviles como el canal tecnolgico que conduce
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Entindase como el proceso de aprendizaje autorregulado que se desenvuelve dentro del contexto del
aprendizaje permanente y a lo largo de la vida (Nuez, Solano, Gonzalez-Pienda, & Rosrio, 2006) y como
"un proceso activo en el cual los estudiantes establecen los objetivos que guan su aprendizaje intentando
monitorizar, regular y controlar su cognicin, motivacin y comportamiento con la intencin de
alcanzarlos" (Rosrio, 2004).
123
124
concepto mismo del diseo instruccional como parte de una concepcin ampliada de la
prctica docente. Algo de discusin se propone acerca de las concepciones tradicionales
(Tiban, Leal, Garca, & Lpez, 2006) versus concepciones ms contemporneas acerca
del tema (Chiappe A. , 2008). En dichas discusiones emerge la evolucin del diseo
instruccional que se presenta principalmente como un proceso de maduracin y
transformacin de cuatro generaciones de diseo instruccional desde la dcada de los 60s
hasta los 90s (Polo, 2001). Finalmente el debate se centra en si el diseo instruccional es
una labor que debe asumir un equipo de trabajo interdisciplinario o si es propio de un rol
especfico, el cual habr de situarse dentro de equipos interdisciplinarios de desarrollo, en
este caso, de objetos de aprendizaje.
La dimensin emprica de los procesos de diseo instruccional se ha llevado a cabo en
el marco de la conformacin de equipos interdisciplinarios de creacin de ambientes de
aprendizaje soportados en el uso de TIC y de material educativo digital, siendo incipiente
la literatura especializada sobre procesos de diseo instruccional para objetos de
aprendizaje.
El diseo instruccional se entiende como aquello que le es propio al oficio del
diseador instruccional. Esto implica la existencia de un rol especfico para el
diseador instruccional. Este rol responde a su participacin dentro de un proceso
macro (proyecto), si se puede llamar as, el cual tiene como propsito la generacin
de experiencias de aprendizaje. (Chiappe A. , 2008, p. 234)
El diseo instruccional se concibe como un proceso sistemtico, a travs del cual se
desarrollan especificaciones para emplear las teoras de la instruccin y el aprendizaje en
el aumento de la calidad del proceso educativo (Serpa, 2005, p. 83)
125
Lo anterior implica la inmersin del Diseo instruccional dentro del contexto del
currculo y de la didctica en dos sentidos principales, el primero tiene que ver con el
propsito del diseo instruccional como proceso de planeacin de la enseanza y del
aprendizaje, en tanto articula los propsitos educativos, el diseo de actividades de
aprendizaje y los contenidos a ensear, el orden y disposicin de los recursos requeridos
por un aprendiz y la evaluacin misma del proceso de enseanza y el de aprendizaje. Lo
anterior se enmarca en la concepcin de currculo como modelo de la prctica, el cual se
concibe en varias dimensiones entre las cuales est el reconocerlo como un cuerpo
organizado de conocimientos, como una declaracin de objetivos de aprendizaje y como
un plan integral para la enseanza (Gvirtz & Palamidessi, 1998).
Por otra parte, la incorporacin de las actividades propias de un diseador
instruccional y el acercamiento de su rol a la misma prctica docente, circunscribe, como
prctica ampliada, al diseo instruccional dentro del ejercicio mismo de la docencia, de
cara a los procesos de incorporacin de las TIC en educacin.
Habiendo hecho referencia con anterioridad acerca de los avances en la creacin de
ambientes virtuales de aprendizaje en educacin superior en Colombia, es preciso
entonces reconocer el crecimiento de la implementacin de procesos de diseo
instruccional derivados de la creacin de estos AVA. Si bien es muy difcil cuantificar la
existencia de equipos interdisciplinarios que conformen comunidades de prctica en
diseo instruccional, se infiere la existencia de equipos expertos en las Universidades que
han generado experiencias de aprendizaje basadas en el uso de AVA.
Son muchos los eventos acadmicos que reiteran la necesidad de conformar equipos
de apoyo y construccin de material educativo digital; un ejemplo se llev a cabo en
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132
conocimiento
cientfico
en
conocimiento
133
divulgativo
(Cassany,
2001),
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135
Imagen 14: cuadro de extensin por conceptos clave en los contenidos analizados.
136
El primero de ellos tiene que ver con que no se evidencia a presencia de un estndar
reconocible con relacin a la extensin de los textos analizados. Lo anterior quiere decir
que los datos encontrados no permiten identificar un tamao estndar de los contenidos
disciplinares de los OA mviles. Como se puede observar en los cuadros anteriores, la
diversidad misma de los OA ofrece una gran variedad en la extensin de la informacin
desplegada en ellos. Se pueden encontrar contenidos que rondan en nmeros redondos las
50 palabras y otros que alcanzan las 350 palabras. Sin embargo, es posible identificar
algunos rangos de extensin y promedios en el nmero de palabras, que bien pudieran
conformar una propuesta para la escritura de los contenidos de los textos para OA
mviles. Mientras que un artculo cientfico ronda en extensin un rango entre 5000 a
8000 palabras, un contenido educativo en formato web se puede situar en un rango entre
500 a 1200 palabras y para un contexto mvil, dicho contenido puede alcanzar una
extensin entre 100 y 300 palabras, es decir, como mximo la extensin de una cuartilla.
Si bien los datos encontrados son muy variados en trminos de la extensin, se pudo
encontrar una relacin consistente entre la extensin de un contenido mvil y su
correspondiente versin web. Independientemente de la extensin de los diferentes temas,
los contenidos mviles resultaron 75% menos extensos que las versiones en formato web,
es decir que un contenido web, segn los textos analizados, es 4 veces ms extenso que
un contenido para ser presentado a travs de dispositivos mviles.
Ahora bien, la extensin de un contenido disciplinar en el marco del uso de
dispositivos mviles en educacin conlleva una serie de implicaciones interesantes desde
la didctica, ya que se convierte en un determinante de la definicin de los objetivos de
aprendizaje o competencias a desarrollar en el material educativo y por ende en el diseo
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111
138
en el
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8. LOS SABERES DISCIPLINARES EN LOS OA MVILES PARTE 2: LA COMPLEJIDAD Y DENSIDAD DEL CONTENIDO.
Una de las primeras preguntas que surgen dentro del proceso de estructuracin de
contenidos, en el marco del macro-proceso de diseo instruccional, es: Qu contenido
colocar en el objeto de aprendizaje? A la base de esta pregunta se encuentran inquietudes
con relacin a si el contenido seleccionado o por elaborar es adecuado al nivel de los
aprendices, al tiempo estimado para interactuar con el OA, si la complejidad del tema es
suficiente y adecuada a las exigencias del material educativo. Para abordar estas
inquietudes se plantean dos criterios derivados de dos de las categoras de anlisis
contempladas en esta investigacin: la densidad y la complejidad.
La densidad del texto se entiende como el numero de ciertas palabras con relacin a la
extensin del texto a analizar (Murillo, 2009). Ahora bien, un anlisis del texto tomado
solamente desde el contenido lxico, el cual contemple la aparicin de sustantivos,
adjetivos y verbos dentro del texto, dara informacin interesante desde la perspectiva
lingstica, pero no brindara informacin relevante de cara al aprendizaje del contenido
educativo, es decir, hay que tener en cuenta que los textos analizados son de divulgacin
didctica, son parte de un material educativo digital. Lo anterior supone identificar
aquellas palabras que se descubren de inters para analizar dentro del texto y que a la vez
se relacionan con el aprendizaje del mismo. La respuesta a esta situacin se encontr en el
Aprendizaje Significativo. Como parte del proceso de Aprendizaje Significativo, existen
unos elementos esenciales denominados subsumidores (Ausubel, 1976), (Moreira,
1997) tambin llamados ideas de anclaje y que en este documento les llamaremos
tambin conceptos clave, los cuales son los encargados de generar significado y de
141
se debe
142
Por otra parte, los contenidos en formato web alcanzan un 7% de densidad y los
contenidos de los OA mviles alcanzan un 19% en promedio. Estas cifras bien pueden
indicar que a la luz de un texto menos extenso, como se ha mencionado anteriormente, un
OA mvil se centra en exponer informacin clave de manera ms directa. Por otra parte,
los datos muestran un comportamiento homogneo en cuanto a la densidad de los
contenidos de acuerdo a los distintos dominios disciplinares analizados. No se evidencia
una correspondencia entre grados de mayor o menor densidad con el dominio disciplinar.
Salvo un par de excepciones, los porcentajes de densidad en los contenidos web oscilaron
entre el 4% y el11%, mientras que los contenidos de los OA mviles, mostraron valores
que cubrieron desde 9% hasta el 23% de densidad.
143
Los datos muestran que teniendo como fuente primaria un formato web o inclusive un
artculo cientfico, el contenido disciplinar sufre una transformacin importante en
trminos del aumento de su densidad como parte del proceso de generacin de un objeto
de aprendizaje mvil.
Por otra parte, como se he mencionado anteriormente, con relacin a la complejidad
del contenido, si bien es posible abordar este asunto desde una perspectiva
eminentemente lingstica, por ejemplo analizando la complejidad sintctica de los textos
(Vetchinova, 2005), se encuentra ms relevante analizar el contenido educativo desde una
perspectiva ms cercana a los asuntos del aprendizaje. Recordando que el mbito general
en el cual ha transcurrido este ejercicio investigativo se desarrolla en el marco de los
procesos de diseo instruccional y que en una de sus fases se plantean interrogantes con
relacin a la pertinencia y caractersticas de los contenidos a involucrar en el diseo de un
OA mvil, surge el interrogante acerca de si un contenido es adecuado a las condiciones
de su contexto de uso. Es suficientemente complejo o tal vez en exceso este contenido en
particular para este OA en particular?
Preguntas como esta hicieron necesario explorar tericamente alternativas que
sustentaran la complejidad del contenido como una de las categoras de anlisis de la
investigacin. Es por esto que se tom como referente para el anlisis de la complejidad
de los textos a la teora de la carga cognitiva, la cual brind elementos conceptuales de
referencia, sobre todo enfocados en una de sus dimensiones, la carga intrnseca, que
orientaron la exploracin de esta categora. Segn esta teora, el proceso de aprendizaje
en el ser humano es sensible a dos factores principales, por un lado la capacidad de la
persona para aprender y por otro la naturaleza de aquello que se va a aprender. Desde la
perspectiva del aprendizaje significativo se propone una relacin directa entre la
144
estructura cognitiva del aprendiz y la significatividad del material de estudio, es decir que
para que se presente aprendizaje significativo no solamente deben existir una estructura
cognitiva preparada para recibir y apropiar nueva informacin, en trminos de integrar,
reconciliar y diferenciar conceptos, sino que dicha informacin debe ser potencialmente
significativa (Rodriguez M. A., 2004). Una relacin similar se presenta en la teora de la
carga cognitiva. Segn se postula en dicha teora, el aprendizaje depende de la capacidad
de procesamiento de informacin de la persona. Dicha capacidad depende a su vez del
manejo de sus recursos cognitivos y de la carga cognitiva de la informacin que se ha de
procesar. El procesamiento de la informacin, flucta al ritmo de la interaccin de la
memoria de largo plazo y la memoria de trabajo de la persona (Sweller, 1988). La
memoria de largo plazo tiene una capacidad ilimitada de almacenamiento, ms no as la
memoria de trabajo. Esta ltima, siendo la que permite realmente el procesamiento de la
informacin, no funcionara adecuadamente sin la primera. Ahora bien, no obstante el
buen funcionamiento de la dupla conformada por las dos memorias, la complejidad de la
informacin a procesar se convierte en el tercer elemento que modula el aprendizaje. La
complejidad de la informacin hace referencia a lo que se conoce como carga cognitiva
intrnseca, la cual supone un nivel de complejidad derivado de la cantidad de recursos
cognitivos necesarios para comprender la informacin. Un concepto que para poder
comprenderlo haga necesario considerar al mismo tiempo otros conceptos tiene una carga
cognitiva intrnseca alta.
Los elementos altamente interrelacionados, de alta interactividad pueden ser
aprendidos individualmente, pero no podrn ser comprendidos hasta que todos los
elementos y sus interacciones sean procesados simultneamente. Como consecuencia
dichos elementos son ms difciles de comprender. La interactividad o interrelacin de un
145
concepto con otro es una categora clave de la Carga Cognitiva. Esta categora es llamada
carga cognitiva intrnseca porque demanda un alto nivel de exigencia de la memoria de
trabajo impuesta por la naturaleza intrnseca del contenido a aprender (Paas, Renkl, &
Sweller, 2003).
Ahora bien, haciendo una breve pausa en la exposicin que hasta el momento se ha
venido desarrollando, conviene retomar la nocin de aprendizaje que subyace en esta
investigacin. Como se ha hecho referencia ya en este escrito, el contexto de uso de los
OA mviles conduce a reconocer la pertinencia de orientaciones pedaggicas orientadas
en el mbito de la autonoma, el aprendizaje significativo y el aprendizaje situado. De
cara al asunto de la complejidad del contenido y adicionalmente a lo anterior, se
considera una teora complementaria denominada como el aprendizaje multimedia, la
cual se fundamenta en un principio segn el cual para procesar informacin el cerebro
utiliza dos canales separados, uno para informacin verbal y otro para informacin visual,
teniendo ambos canales una capacidad limitada de procesamiento (Mayer & Moreno,
2003).
Ahora bien, para efectos de esta investigacin, la determinacin de la complejidad de
los conceptos, se estableci de acuerdo con las relaciones que ellos tengan con otros
conceptos y la naturaleza de las mismas. En ese orden de ideas, un concepto que presente
muchas y variadas relaciones ser ms complejo que uno que presente pocas relaciones, y
en consecuencia requerir de ms recursos cognitivos para su aprendizaje.
La determinacin de la complejidad del contenido disciplinar presentado en los OA
mviles articular entonces la presencia de conceptos clave, fundamentados en el
aprendizaje significativo y la presencia de dichos conceptos clave con niveles altos de
relaciones conceptuales, desde la teora de la carga cognitiva.
146
Si bien el porcentaje de conceptos clave de alta carga cognitiva intrnseca con relacin
a la totalidad de conceptos clave del texto es ligeramente mayor en los OA mviles (75%
versus 68%), la mayor diferencia se encuentra en la cantidad de conceptos clave de alta
carga cognitiva intrnseca con relacin a la totalidad del contenido. Ejemplos de
conceptos clave de alta y baja complejidad analizados se presentan en las imgenes 17 y
18.
147
Imagen 17: ejemplos de mapas de relaciones de conceptos de alta carga cognitiva intrnseca del
contenido analizado y codificado como: Tema1-arte en formato mvil.
Imagen 18: ejemplos de conceptos clave analizados desde la categora complejidad para el contenido
codificado como Tema4-medicina en formato mvil.
148
112
Ausubel indica que uno de los requisitos para que se pueda generar aprendizaje significativo tiene que
ver con que el material de estudio sea significativo, es decir que tenga significatividad lgica y psicolgica.
Este segundo hace referencia a que el conocimiento a aprender pueda ser asimilado dentro de la estructura
cognitiva del aprendiz y en ese sentido, su nivel de desarrollo cognitivo deber estar suficientemente
desarrollado y preparado para comprenderlo.
113
Discusin que se ha suscitado en el seno del seminario sobre Cambio conceptual del Doctorado en
Ciencias de la Educacin de RUDECOLOMBIA.
149
Por otra parte, una segunda propuesta de manejo de las categoras anteriormente
mencionadas en el marco del diseo de OA mviles, pareciera merecer una postura crtica
frente a los datos encontrados. As pues, se ha evidenciado que los contenidos
disciplinares de los OA mviles son ms densos y complejos en funcin de su extensin
que los presentados en formatos web e inclusive que los artculos cientficos. Pues bien,
lo anterior sugiere preguntarse por la conveniencia per se d un contenido corto y al
mismo tiempo denso y complejo, que posiblemente habr de revisarse en circunstancias
de movilidad, aunque no siempre, con restricciones de tiempo o bajo condiciones que
probablemente afecten la concentracin y la atencin del aprendiz. Bajo esta perspectiva
y apoyndose nuevamente en los principios de la teora de la carga cognitiva, sera
pertinente proponer que los contenidos disciplinares sean manejados teniendo en cuenta
la densidad y la complejidad, en una relacin inversamente proporcional, lo cual habra
de posibilitar un procesamiento de informacin ms eficiente por parte del cerebro y por
ende las condiciones para aprender se fortaleceran. Lo anterior quiere decir que en un
texto corto, un contenido disciplinar con una gran cantidad de conceptos clave debera
procurar que dichos conceptos tuviesen un nivel de complejidad bajo o por el contrario,
cuando dicho contenido requiera de conceptos clave de alta complejidad, stos deberan
ser pocos
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Por otra parte, (Alvarez T. , 1996) indica que los textos expositivos se caracterizan por
presentar en su estructura un esquema en el cual se conjugan momentos o componentes
de definicin y de descripcin.
Los materiales analizados, tanto en los contenidos disciplinares en formato web como
en los OA mviles se muestra la presencia de los componentes
anteriormente
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Judith Langer es una reconocida acadmica, profesora de la Universidad Estatal de Albany en New
York. Fundadora y Directora del Instituto para la Investigacin en Educacin. Sus temas principales de
investigacin se centran en el uso de la escritura y la lectura para el fortalecimiento del aprendizaje y sobre
la estructura de textos educativos.
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En ese sentido, los saberes disciplinares presentados en los OA mviles sufren una
transformacin en su estructura que indica una disminucin en el nivel de evolucin que
se refleja principalmente en que solo en algunas ocasiones no se expone el contenido
alrededor de un tpico particular que sirve de sistema organizativo sobre el cual se pueda
desarrollar otra parte del contenido. La disminucin llega inclusive hasta el punto en que
los contenidos se presentan como una serie de acontecimientos o informacin sobre un
tema sin la presencia de una estructura global que las articule.
Un aspecto interesante del anlisis realizado a los materiales bajo esta dimensin de la
categora Estructura, tuvo que ver con que, independientemente del tipo de estructura del
contenido disciplinar de la fuente primaria, siempre la versin mvil presenta una
estructura menos evolucionada, con menos tpicos que articular.
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Cabe anotar que si es posible identificar un patrn en los materiales analizados, el cual
muestra que siendo consistentemente la estructura del formato web ms compleja que la
de los OA mviles, si se presenta un aumento en el nivel de complejidad de una de ellas,
tambin se aumenta el nivel en la otra. Es interesante anotar que no se present en
ninguno de los materiales analizados la presencia de estructuras de problema-solucin o
de comparacin oposicin.
La propuesta que desde esta investigacin se formula con relacin a la estructura de los
contenidos disciplinares para los OA mviles sugiere estar en concordancia con lo
anteriormente expuesto con relacin a la extensin, a la densidad y a la complejidad del
contenido. En ese sentido se recomienda que siendo el contenido poco extenso, ste se
desarrolle deductivamente formulando inicialmente un tpico principal, el cual se ira
desarrollando primeramente desde sus aspectos generales y posteriormente hacia el
abordaje de sus detalles. Dicho desarrollo habr de estar en consonancia con lo expuesto
en el captulo anterior, en la medida en que el abordaje tanto de los aspectos generales
como de los detalles involucre un nmero bajo de conceptos clave de alta complejidad o
un nmero alto pero de conceptos clave de baja complejidad. Por otra parte, el recorrido
desde lo general a lo particular, propio de una estructura deductiva, habra de recorrer de
manera simultnea el camino desde la definicin del tpico principal hacia la descripcin
de sus detalles constitutivos.
160
10. LOS SABERES DISCIPLINARES EN LOS OA MVILES PARTE 4: INTENCIONALIDAD DE LOS CONTENIDOS.
La intencionalidad de un texto se entiende en trminos de su funcin o finalidad
dentro del entramado social en el que se genera (Marin, 2004, p. 4). Atendiendo a la
multiplicidad de alternativas de clasificacin de las funciones de un texto, algunos autores
coinciden en que una de las formas ms adecuadas contempla la secuencia en que est
dispuesta la informacin que el texto comunica y al modo en que est jerarquizada
(Adam, 1991). En ese orden de ideas se definen secuencias narrativas, descriptivas,
argumentativas, instruccionales, explicativo-expositivas y dialogal-conversacionales.
Dichas secuencias finalmente se consolidan en lo que Kauffman (1993) llama las
tramas de los textos, llegando a formular tres tipos principales: la narrativa (la cual
incluye la descriptiva), la argumentativa y la conversacional.
La trama narrativa y descriptiva se ocupa de la comunicacin de hechos o
acontecimientos dispuestos en una secuencia con jerarqua causal o cronolgica. Y de
la comunicacin de las caractersticas de los objetos, personas o de los hechos o
acontecimientos. Los objetos de la trama argumentativa son las ideas, las creencias,
las opiniones, los conocimientos, los juicios de valor. Lo que se comunica es la
defensa o apoyo de unas y la refutacin de otras. Su secuencia es de tipo jerrquico
porque se ordenan las ideas en partes bien diferenciadas: generalmente se establece la
cuestin sobre la que se va a desarrollar la argumentacin; la posicin que se va a
defender, y luego se desarrollan diversos procedimientos que apelan a la lgica para
presentar las pruebas que apoyen esa posicin y que lleven a alguna conclusin. La
trama conversacional no se distingue por ocuparse de determinados objetos del
161
mundo, sino que est caracterizada por un tipo de accin particular denominada
intercambio. Su secuencia est determinada por el hecho de que se cambien los
turnos de palabra, y en esta sucesin de turnos, los sujetos intervinientes en una
conversacin estn comprometidos en la construccin de un texto nico. (Marin,
2004, p. 9)
Goldman y Bisanz (2002) sealan que los textos especializados o cientficos no
constituyen un conjunto monoltico, sobre todo en lo que concierne a las funciones que
cumplen y a las formas que reflejan dichas funciones. Con base en lo anterior y bajo el
propsito de identificar la intencionalidad de los textos a analizar, se llev a cabo un
proceso de identificacin de los segmentos de texto
eminentemente descriptivos,
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Sobre la base de los temas expuestos hasta el momento, a partir del prximo captulo se
enuncia un modelo de diseo de OA mviles que pretende recoger de manera abstracta
dichos temas pero a la vez conducirlos desde un inters emprico y afn a la prctica
docente.
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Entindase como en permanente construccin y sin pretensiones de poseer la verdad absoluta sobre el
asunto que representa.
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Entindanse los postulados como proposiciones que se admiten ciertas y que se necesitan como base
para entender elaboraciones conceptuales posteriores.
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son procesos que son muy difcilmente sostenibles ya que el enganche, la motivacin
generada por las TIC es de carcter efmero (Paredes, 2004).
Otro punto interesante de la metfora de la sal tiene que ver con que si bien hace ms
ricos los sabores ricos, hace ms desagradables los sabores desagradables. Eso quiere
decir que una propuesta educativa precaria e inconsistentemente estructurada, con errores
por ejemplo, desde la coherencia entre objetivos y actividades, el uso de las TIC va a
acentuar an ms dichas deficiencias, debido a la forma como se proveen los medios, por
las posibilidades de acceder a los contenidos, por el mayor potencial de visibilidad y de
comunicacin que tiene los actores del proceso educativo.
Un cuarto aspecto de la metfora de la sal, tiene que ver con que la sal en exceso
puede hacer desagradable un sabor rico, eso quiere decir que una muy buena propuesta
desde el punto de vista educativo puede echarse a perder cuando hay un uso excesivo de
la tecnologa, cuando las TIC comienzan a volverse un obstculo y no un generador de
valores agregados para el proceso educativo. (Granda, 2008)
Finalmente, la sal aplicada donde no es, tambin puede hacer desagradable un sabor
rico. Cuando se le agrega sal al chocolate pensando que es azcar, el sabor rico del
chocolate se ve gravemente distorsionado por efecto de la sal. Lo mismo pasa con la
educacin y las nuevas tecnologas. Cuando se tiene un buen proceso de diseo previo, un
buen producto educativo pero hay una aplicacin incorrecta de las TIC, se puede causar
un efecto adverso y sus resultados pueden ser contraproducentes.
Ellos han aprendido las nuevas tecnologas de forma autnoma, sin seguir ningn
tipo de parmetros o directrices, lo cual puede provocar que contengan formas de uso de
las TIC incorrectas, poco eficaces o inadecuadas.. (Palomar, 2010, p. 4)
174
Para el caso de los OA mviles, esta consideracin aplica al uso de los formatos de
presentacin del contenido disciplinar, es decir a las posibilidades de uso correcto del
audio, el video o las animaciones, para complementar o reemplazar el texto escrito. La
aplicacin de formatos multimedia ser til y bien empleada siempre y cuando permita
generar un balance en la carga cognitiva intrnseca de los saberes disciplinares
presentados en el OA mvil.
11.1.3 Tercer postulado: La Teora de los Nativos y los Inmigrantes Digitales aplica
pero no garantiza.
Cuando se propuso la teora de los nativos y los inmigrantes digitales (Prensky, 2001)
se logr hacer una aproximacin a manera de caracterizacin de perfiles que explica las
diferencias entre las nuevas generaciones, es decir, de aquellas que han crecido desde
finales de la dcada de los noventa y la generacin de sus padres y maestros. Los jvenes
estn creciendo en un ambiente en donde las TIC son parte de su medio natural, han
crecido en ese medio y se desenvuelven como un nativo lo hace en su tierra natal.
Para los adolescentes que navegan por la red, el ciberespacio les ofrece nuevas
alternativas y les permite procesar con nuevas herramientas aquellas perennes
preguntas existenciales, entre filosficas y religiosas, que en aquel tiempo
enfrentan, como quin soy yo?, qu quiero hacer con mi vida?, qu quiero ser?.
A partir de interacciones frecuentes y complejas, los ambientes virtuales, tanto el
correo electrnico, como las listas y el chat, se transforman en un "espacio
psicolgico en el que los adolescentes se reconocen juntos, aunque en una
modalidad de encuentro diferente a la presencial. (Balardini, 2000, p. 103)
175
Por otra parte, los adultos en comparacin, no han crecido en ese medio y se ven
como inmigrantes, como visitantes, turistas que no hablan el mismo idioma, o con un
acento diferente y se desenvuelven en una forma distinta, mucho menos eficiente.
En la sesin de interaccin con los participantes de la investigacin fechada en
13/11/2009 se llev a cabo un debate sobre este asunto, del cual se desprendi un
interrogante interesante. Estas diferencias se pueden constituir en un criterio relevante de
diseo de objetos de aprendizaje mviles? Estas diferencias pueden ser un asunto
meramente de lenguaje o tambin de percepcin del mundo. Buena parte de los
profesores crecieron en un mundo donde no exista Internet y esa misma historia les
permiti reconocer las transformaciones sociales y culturales producto de la
incorporacin de las TIC. Hoy en da los jvenes reconocen como propio un mundo
donde Internet hace parte de su cotidianidad, su vida diaria es producto de su interaccin
con las TIC; no conciben un mundo que no est interconectado (any time, any where),
que no est disponible. En otras palabras, los jvenes, nativos digitales no conciben una
realidad ajena a las TIC.
Ahora bien, en la educacin las cosas son un poco distintas con relacin a las
diferencias entre nativos e inmigrantes digitales. Por qu? Si bien los jvenes estn
acostumbrados al manejo de las TIC, siendo muy diestros en el uso de telfonos mviles,
redes sociales, etc. (Piscitelli, 2006), el mundo de la educacin, hasta hoy, ha sido poco
permeado por estas realidades. Tal vez es un problema del mismo sistema educativo,
porque los jvenes que son nativos en el mundo, se comportan como inmigrantes dentro
de la escuela. Por mucho que un muchacho este acostumbrado a socializar y a
entretenerse haciendo uso de las TIC, eso no garantiza que su desempeo en un mbito
educativo sea igualmente eficiente cuando se trata de hacer uso de herramientas o
176
177
Esta consideracin es una llamada de atencin que nos invita a reflexionar sobre lo
que usualmente hacemos como profesores. Como seres humanos, tambin los profesores
somos seres de hbitos y debido a esto estamos acostumbrados a repetir aquello que nos
funciona, lo que ha demostrado que da buenos resultados. De esta forma se tiende a creer
que aquellas estrategias que se han venido trabajando por mucho tiempo en nuestras
clases pueden funcionar cuando nos vemos enfrentados a incluir un Objeto de
Aprendizaje mvil dentro de los procesos de enseanza y de aprendizaje. Esta es una
trampa de la que hay que estar alerta.
Aunque la creacin de materiales se ha visto facilitada por la introduccin de las
nuevas tecnologas, es necesario el concurso de talentos diversos para producir material
educativo de calidad.. (Adell & Sales, 1999, p. 4)
Con relacin a lo anterior, en la sesin de interaccin con los participantes de la
investigacin que se llev a cabo en 20/11/2009 119 se discutieron algunos asuntos
relacionados con lo anterior, por ejemplo; que se presentan una serie de errores tpicos
que son el reflejo del esfuerzo por tratar de perpetuar los esquemas que nos han
funcionado con anterioridad con nuestros estudiantes, desde la presencialidad y que en el
orden de la incorporacin de TIC hay que prestar especial atencin.
El primer error es caer en la trampa de digitalizar contenidos de manera
indiscriminada (De la Rica, 2003). Muchas instituciones y profesores que recin inician
sus experiencias de incorporacin de TIC creen que tomando los mismos contenidos que
manejan en sus clases, digitalizndolos, creando con ellos un documento electrnico, y
subindolo a una plataforma LMS o incorporndolo dentro de un objeto de aprendizaje se
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Pueden verse algunas anotaciones en el diario de campo del investigador con relacin al tema
mencionado, en los Anexos.
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Se pueden ver anotaciones al respecto en los Anexos, en el diario de campo del investigador.
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alcanzar. Sin embargo, hay que ser cautelosos en la generacin de textos escritos como
nico recurso de presentacin de contenidos, ya que se puede caer en lo que se conoce
como indigestin por PDF. Los excesos de lecturas como estrategia de presentacin del
saber dentro de un material educativo digital o un AVA es desafortunadamente muy
frecuente.
Por otra parte, la multimedia es atractiva, pero no en s misma, sino como un factor de
generacin de valor agregado a la presentacin de informacin. Es muy fcil hacer un mal
uso de los recursos multimediales, llegando inclusive hasta el extremo en que la
multimedia se vuelve un distractor para el aprendizaje. En ese momento hay que pisar el
freno y reconsiderar, redisear y reelaborar los recursos de presentacin de contenidos.
Para el efecto se proponen algunos criterios propios del aprendizaje multimedia (Mayer &
Moreno, 2003) con relacin al adecuado balance de la carga cognitiva intrnseca de la
informacin a presentar. Qu tipo de formato es el ms adecuado de acuerdo a la
naturaleza de la informacin a presentar en el OA mvil?
Los contenidos disciplinares analizados en esta investigacin dieron cuenta de la
conveniencia de la complementariedad de los formatos de presentacin de informacin.
Si bien la gran mayora del contenido se presenta como texto, este se apoya en otros
formatos como las imgenes, audios y videos explicativos que hacen ms agradable el
acercamiento a dichos contenidos.
11.1.10 Dcimo postulado: considerar el error como un escenario propicio para
aprender.
En la sesin de interaccin con los participantes de la investigacin que se llev a
cabo en 20/11/2009 se hace una invitacin para aprovechar el error como un espacio con
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estratgica del tema es ms fcil hallar las instancias adecuadas de seguimiento y control
que posibiliten aprovechar los errores de estructura o procedimientos en beneficio del
proceso de aprendizaje de quienes finalmente van a interactuar con los materiales
producidos.
Los diez postulados que recin se han acabado de formular en los prrafos anteriores
son parte constitutiva del modelo en tanto le contextualizan y fundamentan. A
continuacin de describen las fases que componen el Modelo.
11.2 Fases del Modelo de Diseo de OA mviles.
La representacin terica de los procesos prcticos relacionados con el diseo de OA
mviles, lo cual constituye este Modelo, se desarrollar en dos fases, una primera que
aborda un conjunto de aspectos de diagnstico y una segunda que desarrolla ya en detalle
los procesos involucrados como parte de ejercicio de diseo instruccional, cuyo resultado
es un OA mvil. Ambas fases se soportaron en un instrumento-base de orientacin del
proceso en forma de mapa, el cual permiti ordenar y sistematizar las distintas actividades
relacionadas con el anlisis de factores clave, la determinacin de objetivos o
competencias, el diseo de actividades de aprendizaje y la estructuracin de los
contenidos disciplinares. Dicho mapa se puede apreciar en la imagen 25.
190
Imagen 25: mapa base sobre el cual trabajaron los participantes del proceso de diseo de OA mviles
191
informacin relevante para las decisiones que se habrn de tomar en la fase de diseo
instruccional. (Chiappe A. , 2008)
Dichos aspectos son:
Aspectos de contexto.
Aspectos pedaggicos.
Aspectos tecnolgicos.
Aspectos de contenidos.
192
la didctica para considerar su viabilidad dentro del contexto del OA mvil o proponer
modificaciones con el nimo de llegar a una adaptacin pertinente. Por otra parte es
preciso en este momento definir la fundamentacin pedaggica que habr de seguir el
diseo del OA mvil. Este aspecto es tal vez el ms importante de toda la fase de anlisis
de factores clave, ya que se convierte en el referente para velar por la coherencia del
diseo, ya que la postura pedaggica determinar en su momento cmo habrn de
plantearse los objetivos de aprendizaje, cmo se deber abordar el diseo de las
actividades de aprendizaje e inclusive de qu forma se debera disear el esquema
evaluativo. (Agudelo, 2009)
Finalmente, se ha de determinar a grandes rasgos cual sera el propsito educativo del
OA mvil a disear, es decir si est considerado como un elemento complementario a un
proceso formativo de mayor complejidad o se ha de disear como un elemento autnomo,
independiente de cualquier otro proceso formativo.
Desde el punto de vista tecnolgico, es preciso determinar, para quienes van a
interactuar con el OA mvil, las posibilidades que tengan con relacin al acceso,
caractersticas y funcionalidades de los dispositivos mviles y sus opciones de
conectividad, incluyendo disponibilidad de tiempo y tipo de conexin. Tambin es
necesario establecer el tipo de tecnologa a utilizar para su desarrollo que permita la
reutilizacin de los OA mviles, toda vez que el concepto mismo de OA implica por
definicin la posibilidad de adaptacin de dichos materiales digitales a contextos
educativos distintos. (Cuesta, 2010)
En cuanto a lo organizacional es preciso identificar la capacidad de actualizacin en
trminos de tiempos de respuesta y los aspectos del OA mvil que podra ser sujeto de
actualizacin. Lo anterior requiere determinar tambin los equipos humanos encargados
193
del desarrollo del proyecto, las limitaciones y reas de dominio de dichos equipos,
pensando en la posibilidad de articular, inclusive, expertos freelance a dichos equipos de
diseo. Los aspectos organizacionales repercuten generalmente en la forma se llevan a
cabo las dinmicas de trabajo y estudio en los procesos de formacin mediados por las
TIC.
Uno de los aspectos ms importantes de ese debate, sobre todo en relacin con
sus implicaciones para el uso de las nuevas tecnologas es el referente al cambio de
paradigmas de trabajo en la educacin superior, en lo cual la reticularidad tiene una
importancia crucial. Ese cambio de paradigma se caracterizan por pasar de una
enseanza centrada en el profesor al aprendizaje orientado a recursos y al
estudiante, del trabajo pedaggico de masas al trabajo individualizado , de sistemas
cerrados a sistemas abiertos sin parmetros formales, del currculo basado en el
proveedor a uno basado en el usuario, del aula de clases al trabajo y el rendimiento
basado en contextos de aprendizaje, del aislamiento a ambientes reticulares, de la
enseanza unidireccional a la interactiva, de la gerencia educativa resistente al
cambio a una gerencia anticipatoria. (Silvio J. , 2000, p. 130)
Finamente, la etapa de anlisis de factores clave debe incluir el establecimiento del
nivel de detalle o profundizacin del rea disciplinar dentro de la cual se va a desarrollar
el OA mvil. Si bien este aspecto es uno de los primeros en abordar ya que tiene que ver
directamente con asuntos del contexto y de naturaleza pedaggica, cabe recordar que una
aproximacin hacia temas o subtemas a tratar, que tan general o que tan especfico ser
el saber disciplinar presentado, es un ejercicio til en esta primera etapa de generacin de
OA mviles, an as durante el proceso de diseo instruccional surjan modificaciones al
respecto.
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195
aunque se refieren a ellos como objetivos de enseanza, indican que deben ser lgicos,
precisos, concretos, factibles, evaluables y coherentes. Estas caractersticas lo que estn
indicando finalmente es que al momento de la formulacin de los objetivos, no deben
existir incoherencias o ambigedades que confundan al estudiante o que mermen la
claridad o comprensin del objetivo. En este sentido habra que ser cuidadoso en la
escogencia de los trminos planteados en el objetivo, no usarlos innecesariamente y
cuidar que aquellos empleados sean apropiados al nivel educativo o cognitivo de los
estudiantes.
Sobre este asunto en particular los OA mviles son igualmente sensibles como
cualquier otro tipo de material educativo digital con relacin a la precisin y concrecin
con la cual se aborde e informe su propsito educativo.
Otro asunto importante de tener en cuenta es la forma de redactarlos. Sobre esto
tambin hay diversidad de opiniones, sin embargo la (Unesco, 1988) propone un esquema
de estructura bastante lgico y reconocido acadmicamente, el cual se compone de cinco
elementos: el sujeto al cual va dirigido el objetivo, el verbo que determina la accin a
realizar, el objeto de dicha accin, las condiciones o circunstancias en las cuales se habra
de desarrollar la accin y el criterio de calidad que posibilita su evaluacin. Esta
estructura es consistente con la propuesta del ICFES sobre la formulacin de
competencias.
Ya sea que el objetivo de aprendizaje se informe de manera explcita al estudiante o se
mantenga reservado solo como un instrumento de trabajo dentro del proceso de diseo
instruccional, es conveniente determinar qu tipo de objetivo es pertinente de formular
para un OA mvil. En ese orden de ideas se retoma la propuesta de (Rae & McPhillimy,
1989) en cuanto a tres dimensiones distintas del aprendizaje: el conocimiento, la
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2007). Dicha adaptacin tendr que considerar cambios no solamente en las condiciones
de contexto sino de las mismas caractersticas de la actividad y en la logstica de
desarrollo de la misma, para ajustarla a las funcionalidades del dispositivo mvil y desde
luego al propsito educativo de la actividad. Lo anterior es casi obligatorio, atendiendo
desde luego a las particularidades de cada proceso formativo, para casi todos los procesos
de diseo instruccional que se desarrollan en el marco de la incorporacin de las TIC en
educacin. (Stojanovic, 2002)
11.2.2.2.1.2 La fundamentacin pedaggica123 debe orientar el diseo de las
actividades de aprendizaje.
Son muchos los autores que en la actualidad asocian algunas corrientes pedaggicas al
fenmeno de incorporacin de las TIC en educacin. En ese sentido se ha venido
reconociendo la afinidad y conveniencia de posturas pedaggicas constructivistas para
sustentar dicho fenmeno (Herrera M. , 2003; Salinas, Nuevos ambientes de aprendizaje
para una sociedad de la informacin, 1997; Facundo, 2004; Stojanovic, 2002). No
obstante los OA se sitan en el marco de la incorporacin educativa de las TIC, se ha
reconocido igualmente que por su naturaleza abierta, no solo es inconveniente |18sino
improcedente asociar de manera exclusiva una cierta fundamentacin pedaggica por
sobre otras, para sustentar su diseo, uso y reutilizacin. Los OA por definicin son
pedaggicamente neutros, salvo por una clara orientacin al aprendizaje activo (Chiappe
123
206
Lo anterior
207
208
Ahora bien, es posible trazar el orden anteriormente mencionado, o iniciar por la segunda
etapa, o por la tercera o por la cuarta, reiniciando el ciclo, cuantas veces sea necesario.
Finalmente se lleva a cabo un proceso de evaluacin que va paralelo al desarrollo de
dicho ciclo.
Ahora bien, Qu efectos prcticos tiene para el diseo de actividades de aprendizaje
para un OA mvil una fundamentacin pedaggica como la anteriormente expuesta?
Reconocer las implicaciones de trabajar con base en la teora de aprendizaje
experiencias de Kolb, sirve a quien quiera disear actividades de aprendizaje ya que de
entrada dicha teora est indicando que se deberan disear actividades de aprendizaje que
permitan tanto experiencias vivenciales como experiencias conceptuales. Igualmente se
puede llegar a decir que es recomendable disear una actividad que propicie el paso de un
tipo de experiencia al otro, a travs del cumplimiento de las 4 etapas anteriormente
descritas. La misma fundamentacin pedaggica ya est dando luces de cmo disear las
actividades para garantizar la coherencia del proceso en esta materia.
Otro ejemplo interesante acerca de cmo la fundamentacin pedaggica determina el
diseo de actividades es el Aprendizaje significativo.
Como se ha mencionado anteriormente en este texto, para que se genere aprendizaje
significativo es necesario que existan al menos dos circunstancias, primero que haya en el
estudiante una predisposicin para aprender de una manera significativa, una
participacin activa, una actitud adecuada del aprendiz hacia aprender de manera
significativa y segundo, que haya un material potencialmente significativo, en trminos
de que exista una correspondencia lgica del material con la estructura cognitiva del
209
aprendiz.124 Ahora bien, igualmente en la estructura cognitiva del aprendiz deben existir
unas ideas de anclaje llamadas subsumidores, que son las que permitirn adjudicar
significado a la informacin que va adquiriendo el aprendiz. Todo este proceso es un
proceso de atribucin de significados. Cuando una persona recibe informacin, lo que
est haciendo es atribuyndole un significado a dicha informacin mediante un proceso
de relacionamiento con las ideas de anclaje (significados previos) existentes en su
estructura cognitiva. Este proceso tiene que ver con dos principios fundamentales del
aprendizaje significativo: la diferenciacin progresiva y la reconciliacin integradora. La
primera de estas dos tiene que ver con que un mismo significado, evoluciona con el
tiempo, cambia a medida que la persona interacta con el mundo. El significado que una
persona atribuye al concepto perro no es el mismo cuando se es nio o cuando se es
adulto. Esos cambios de significado son producto de experiencias o informacin
provenida de la escuela con relacin a distintos fenmenos o conceptos asociados al
concepto perro. Por otra parte, la segunda, la reconciliacin integradora, tiene que ver
con que si la persona tiene unos significados dentro de su estructura cognitiva, la
informacin nueva que se adquiere, genera cambios en dicha estructura, al asociarse los
significados nuevos a los ya existentes, en un proceso de reconciliacin. Cuando el
concepto perro se relaciona con el concepto animal y el concepto mascota, el
significado original de perro se integra al de animal y al de mascota, atribuyndole
un sentido distinto del que se tena originalmente. La estructura cognitiva se modific.
124
En el marco del aprendizaje significativo, estos requerimientos se relacionan a lo que Ausubel formula
como la significatividad lgica y la psicolgica. La primera se refiere a que debido a las caractersticas
intrnsecas y la coherencia en la estructura interna del concepto ste sea posible de relacionar con otros
conceptos presentes en la estructura cognitiva del aprendiz. El segundo se refiere a que exista una debida
correspondencia de los conceptos a aprender con el estado de desarrollo cognitivo del aprendiz. (Ausubel,
1976)
210
125
NoobstanteelAprendizajeSignificativosehacatalogadodentrodelasteorascognitivasdel
aprendizaje,elfuertedesufuncionamientosedesarrollaalrededordelainteraccindeunmaterial
(concepto)ounainformacinnuevaylaestructuracognitivapreexistente(Pozo,2006,pg.215),porlo
cualpuedeserconsideradacomounateoradenaturalezaconceptual,msnoexclusivamente
conceptual.
211
212
213
214
215
los estudiantes. Esto no quiere decir que deje de ser importante el proceso de adquisicin
de conocimientos y el desarrollo de destrezas o habilidades relacionadas con un contenido
o dominio disciplinar, esto solo quiere decir que empieza a reconocerse altamente
relevante, en el marco del ejercicio de la informtica educativa, poner un acento especial
hacia el desarrollo del pensamiento en los estudiantes. No se trata entonces de saber
acceder a una cierta informacin ni de apropiarla, sino que se trata de saber qu hacer
con ella.
Ahora bien, con relacin a lo anterior se reconoce a la taxonoma de Bloom, tanto la
actualizada y la versin adaptada contexto digital (Churches, 2008) como una fuente
interesante de ideas para disear actividades de aprendizaje para OA mviles, cuando la
intencionalidad formativa de dichas actividades se enfoca hacia el desarrollo de
pensamiento.
La taxonoma de Bloom divide en tres dominios la forma en que las personas
aprenden. Uno de esos dominios es el Cognitivo, que hace nfasis en los
desempeos intelectuales de las personas. Este dominio a su vez est dividido en
categoras o niveles. Las palabras claves que se usan y las preguntas que se hacen
pueden ayudar en establecer y estimular el pensamiento crtico, especialmente en
los niveles superiores. (Fowler, 2002, p. 1)
En otras palabras, si se ha definido previamente un objetivo de aprendizaje o una
competencia que claramente se enfoca hacia el fortalecimiento de alguna habilidad
cognitiva en el estudiante, se puede tomar la taxonoma de Bloom como un instrumento
de referencia para identificar acciones que sirvan como base para disear actividades de
aprendizaje pensadas para ser coherentes con los distintos niveles de habilidad cognitiva ,
ya sea que se encuentren en el nivel de conocimiento, de comprensin, de aplicacin, de
216
126
217
127
218
clase y horas de trabajo independiente sino de estimar el tiempo total que requerira un
estudiante para llevar a cabo las actividades de aprendizaje planteadas (ardua labor). En
ese orden de ideas, la complejidad y cantidad de actividades de aprendizaje son, al fin y al
cabo, las que definiran el nmero de crditos acadmicos. Lo anterior, complementado
con la complejidad, densidad y extensin de los contenidos disciplinares asociados dentro
de proceso formativo daran una perspectiva ms completa de la exigencia del proceso
formativo y en consecuencia de los crditos acadmicos correspondientes.
Sobre lo anterior, cabe recordar que todo este proceso de diseo de OA mviles, el
cual aplica tambin para la generacin de AVA, inicia con un proceso de anlisis de
factores clave, entre los cuales se encuentra la identificacin de la disponibilidad de
tiempo de los estudiantes para dedicar a su proceso formativo. En ese orden de ideas, esta
informacin es fundamental para el diseo de las actividades de aprendizaje, ya que su
sumatoria, finalmente indicara la correspondencia deseada con la disponibilidad de
tiempo para realizarlas a cabalidad. Se hace preciso entonces hacer el ejercicio de
establecer, al igual que se hizo con los crditos acadmicos en lo presencial, los criterios
de complejidad, densidad, extensin, etc., aplicables a los contenidos y actividades de
aprendizaje, para formular adecuadamente un sistema de crditos para los procesos
formativos mediados por las TIC.
Una propuesta al respecto podra plantearse en trminos de una frmula matemtica
que considere como factores a las caractersticas tanto de contenidos como de actividades
en funcin de la disponibilidad de tiempo del aprendiz. A manera de ejemplo, dicha
propuesta considerara los factores crditos acadmicos (Cr), complejidad (a), densidad
(b), extensin (c), tiempo disponible (t), actividades (d) y contenidos (e) organizados de la
siguiente forma:
219
220
221
Un ejemplo de este tipo de estructura se aplica a los tutoriales, los cuales van llevando
al usuario paso a paso por una revisin ordenada y predeterminada de su contenido. El
usuario no tiene la opcin de alterar el orden de revisin de los contenidos del tutorial.
El segundo tipo de estructura se muestra en la imagen 27; las jerarquizadas, las cuales
se presentan como categoras de contenido, algunas de nivel superior y otras subordinadas
que se desprenden o depende de las de nivel superior. En este caso ya no hay una
secuenciacin de contenidos del mismo nivel de importancia o relevancia sino un tipo de
estructura que ordena los contenidos por niveles de inclusin o complejidad.
222
Es posible encontrar una mezcla de los tipos anteriores, por ejemplo una estructura
jerarquizada que despliegue algunos componentes de manera lineal.
La tercera tipologa se muestra en la imagen 28, la estructura en red, es propia de los
desarrollos hipertextuales en donde se tiene una serie de componentes de contenido que
no representan linealidad, que se pueden revisar en un orden distinto al propuesto por el
autor, en donde no hay un contenido inicial ni uno final y que a travs del hipertexto se
pueda llegar de un contenido a otro sin recorrer caminos preestablecidos.
223
224
225
128
Entindase como la caracterstica de un segmento de contenido para entenderse de manera autnoma sin
la necesaria presencia de otro contenido.
129
Con relacin a la nota anterior, un segmento de contenido deber presentar claramente su relacin de
familiaridad con otros segmentos de contenido derivados de una misma fuente o contenido original.
226
En esto tiene mucho que ver el anlisis de contenido relacionado con la identificacin
de la complejidad del mismo, ya que, como se ha mencionado en captulos anteriores,
algunos conceptos tienen una carga cognitiva intrnseca alta, lo cual implica que para ser
comprendidos se necesita de la comprensin simultnea de otros conceptos. La
segmentacin o reduccin de la extensin de un contenido que presente este tipo de
conceptos de alta carga cognitiva intrnseca debe incluir los conceptos de comprensin
simultnea en el mismo segmento de contenido para no comprometer su confiabilidad
semntica. Este es un nuevo ejemplo de vigilancia epistemolgica en el marco de la
transposicin didctica cuando las transformaciones se generan a travs de estrategias de
reformulacin, especficamente de reduccin de la extensin del contenido disciplinar.
Finalmente, la extensin del contenido de un OA mvil, como criterio de
segmentacin tiene que ver con la disponibilidad de tiempo que tenga un estudiante para
interactuar con este material. La informacin detectada en la fase de anlisis de factores
clave al inicio del proceso de diseo de los OA mviles, indicar la disponibilidad de
tiempo para interactuar con el material, lo cual a su vez ser un indicador de coherencia
con las caractersticas de extensin, densidad y complejidad del contenido disciplinar
presentado en el OA mvil.
Lo anterior se relaciona directamente con un componente importante del sistema
educativo: los crditos acadmicos. Segmentar o secuenciar los contenidos con base el
tiempo destinado dentro del esquema de crditos acadmicos se convierte en un criterio
relevante para el diseo de OA mviles.
El asunto de los crditos acadmicos implica una cuantificacin de tiempo y
dedicacin del estudiante en su proceso de formacin, repartido bsicamente en trabajo
orientado y trabajo independiente (Ministerio de Educacin Nacional, 2003). Cuando se
227
228
130
Hemos de recordar que muchos de los criterios y procesos de diseo de OA mviles aplican a otros tipos
de Materiales Educativos Digitales e inclusive al diseo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
229
.
Por otra parte, la aproximacin al diseo de OA mviles basada en las actividades
juega con los mismos componentes pero estos se articulan en un orden distinto. Ambas
aproximaciones tienen en comn la determinacin en una primera instancia de los
230
231
232
teniendo en cuenta tambin sus hiptesis acerca del proceso de aprendizaje. Y estas
actividades afectan, a su vez, sus hiptesis sobre el proceso. El centro de la
propuesta consiste en sugerir que ste es un proceso dinmico y cclico. (Gmez,
2001, p. 1247)
Un ejercicio de diseo instruccional implica estar pasando de una fase a la otra
permanentemente, yendo y viniendo, regresando y realimentando una fase con otra.
Permanentemente se va y viene de trabajar con alguno de los componentes, competencias,
actividades y contenidos. Algunas veces se empieza por un lado y se termina por el otro y
en algn punto del proceso se regresa al punto de partida para hacer ajustes y as esto
implica hacer tambin ajustes en alguna otra parte del proceso. Es un proceso dinmico,
como se mencion anteriormente. Ninguno de las dos aproximaciones es mejor o peor
que la otra, son simplemente dos miradas distintas.
Otro interrogante al respecto: Un proyecto de desarrollo de materiales educativos
digitales estara entonces ms enfocado desde la aproximacin basada en actividades que
por la de contenidos?
No necesariamente. Cualquiera de las dos aproximaciones es aplicable. Son dos
estilos diferentes de abordar un mismo problema. Dependiendo de la escogencia se tendr
un cierto resultado y no otro. Si se basa en los contenidos, se sabe que se parte de un
conjunto de contenidos predefinido y ese mismo ser el punto de llegada. La gran
incgnita en el proceso sern las actividades, las cuales respondern a las necesidades de
formacin y a la naturaleza del contenido. Por el contrario, si se basa en las actividades de
aprendizaje, son los contenidos los que correspondern a la gran incgnita del proceso ya
que estos debern corresponder a las necesidades de contenido de cada una de las
actividades propuestas. Por qu razn que no sea la tradicin, un curso o un material
233
educativo debe tener unos ciertos contenidos y no otros? Porque siempre se ha hecho
as?
En un esquema de diseo basado en actividades, la razn por la cual el contenido debe
estar ah, es porque responde a la exigencia de una actividad, la cual ha sido diseada a su
vez para alcanzar el desarrollo de una competencia trazada, la cual, finalmente responde a
la intencionalidad del curso.
Por el contrario, un esquema basado en contenidos, que igualmente funciona, deja
siempre en entredicho las razones por las cuales se han escogido los contenidos de partida
para iniciar el proceso.
Ahora bien, si el propsito formativo del OA mvil es la apropiacin de un contenido
en particular, sera el esquema o aproximacin basada en contenidos el recomendable
para aplicar al diseo de dicho material.
No obstante considerar que las dos opciones de aproximarse al diseo de un OA mvil
expuestas en este captulo sean aplicables y vlidas, parte de la caracterizacin del
conocimiento presentado en estos materiales escapa de sus determinantes y pasa a ser
objeto de los efectos de una de las tendencias ms representativas en cuanto a la
incorporacin de las TIC en procesos educativos: la construccin de ambientes personales
de aprendizaje.
11.2.2.3.4 El conocimiento on demand: Los OA mviles aportan a la transformacin
de los ambientes virtuales de aprendizaje en ambientes personales de aprendizaje.
Algunas de las categoras tericas que se han planteado a lo largo de este escrito bien
han sido extradas directamente de los datos e interacciones generadas en el proceso de
diseo instruccional o a travs de los procesos de anlisis de contenido aplicados a los
234
OA mviles. Otras, como la que se presenta a continuacin han emergido como producto
de las reflexiones generadas a raz del ejercicio mismo de construccin terica al
relacionar otras categoras ya enunciadas.
Los procesos de evolucin de las TIC a lo largo de la ltima dcada ha coadyuvado en
el fortalecimiento de una tendencia importante en el marco del uso de dispositivos
mviles en procesos formativos y de manera general en el proceso de incorporacin de las
TIC en la educacin: el aprendizaje 2.0
Esta tendencia fundamenta la formulacin de los Ambientes Personales de
Aprendizaje (PLE) es como una red de recursos que la persona tiene a su alcance con las
cuales se mueve en su entorno (digital y no digital) y que le permiten, finalmente,
aprender (Downes, Elearning 2.0, 2005). Un PLE se expresa grficamente como un
esquema en el cual el aprendiz se encuentra en el centro de una red de conexiones que le
permiten entrar en contacto, cuando se considera oportuno, con los recursos que requiere
para solucionar un problema relacionado con el aprendizaje. En la imagen 31 se muestra
un ejemplo de estos ambientes.
235
Los recursos pueden ser otras personas, recursos bibliogrficos, redes sociales,
herramientas informticas, tcnicas, hbitos o estrategias de bsqueda y manejo de la
informacin, sistemas de informacin, etc.
Ahora bien, los PLE son dinmicos, se expenden y se contraen al ritmo no solo de la
maduracin en el manejo de las TIC como herramienta que potencia el aprendizaje sino
que responden sensiblemente al crecimiento y evolucin de las redes informticas
(Attwell, 2007). En tanto stas son ms grandes y variadas, es decir que presentan a un
aprendiz una mayor diversidad de herramientas y servicios, mayor ser el potencial de
enriquecimiento y modificacin permanente de un PLE. Por otra parte, una caracterstica
particular de los PLE es que los contenidos provienen de mltiples fuentes. Ya la escuela
o el profesor no es la nica fuente de informacin dentro de un proceso de formacin
escolar ya que estos pueden proceder de cualquiera o de varios de los componentes de la
red de recursos que componen el PLE. (Van Harmelen, 2006)
Por otra parte, independientemente de que los PLE posibiliten las conexiones entre sus
componentes, el uso de recursos web 2.0 como parte estructural de los mismos, exalta la
importancia del concepto on demand, como una de sus caractersticas diferenciadoras.
Un conocimiento por demanda? Para comprender este concepto se encuentra pertinente
hacer un paralelo entre los ambientes tradicionales de aprendizaje con los ambientes
personales
de
aprendizaje.
Los
primeros
plantean
experiencias
homogneas,
236
a una predisposicin explcita de un curso sino con base en las necesidades de aprendizaje
del estudiante.
La organizacin y estructura del contenido y los servicios son creados por el receptor
(usuario). Esto permite la integracin de nueva informacin con la ya existente sobre la
base de los intereses particulares del individuo.. (Downes, 2006, p. 15)
Un ejemplo para ilustrar lo anterior es la diferencia entre los trminos broadcast y
podcast. Es la misma diferencia entre la televisin normal con la televisin digital. En
la primera, la nica opcin que tiene el usuario es cambiar de canal, atenindose a lo que
se haya programado para ese momento. Es una misma emisin para todo el mundo. De
forma contraria, la televisin digital permite al usuario independientemente de lo que se
est transmitiendo en ese momento, escoger el contenido que desea ver de todo lo que se
ha transmitido hasta ese momento. El trmino Broadcast hace referencia a una
transmisin amplia, general, mientras que el Podcast131 es una transmisin por demanda,
personal.
En un contexto amplio, los podcast han sido empleados para los siguientes
propsitos: grabar y distribuir emisiones de noticias, grabacin, carga y descarga de
lecciones de aprendizaje de lenguas, desarrollo de audio brochures con mensajes
personalizados, grabacin de notas de profesores, grabacin de notas de reuniones y
conferencias u otros archivos orales, distribuidos por demanda. (Jham, Duraes,
Strassler, & Sensi, 2007, p. 279)
En ese orden de ideas, una persona puede descargar un archivo de audio para
escucharlo cuando quiere escucharlo y no solo cuando se est transmitiendo por parte de
un tercero (una emisora radial o una cadena televisiva, por ejemplo). Entonces, el
131
237
concepto on demand est a la base de los PLE permitiendo que el aprendiz que est en su
centro, solicite un contenido, lo busque cuando lo necesite.
Finalmente, la formulacin de PLE como concepto rector de los procesos formativos
en el marco del m-learning, indica que los grupos de estudiantes que interactan con OA
mviles, se constituyen en comunidades de aprendizaje 132 las cuales exaltan la
individualidad apoyada en la comunidad, en vez de funcionar como grupos conformados
por individuos que compiten entre s.
Una comunidad de aprendizaje se configura bajo presupuestos y rasgos comunes
tales como trabajo colaborativo, flexibilidad, diversidad, identidad, pertenencia,
inclusin, dilogo, interaccin y comunicacin: adems, se asume el aprendizaje
como un proceso intrnsecamente social basado en la cooperacin e interaccin.
(Chacn, Zayago, & Molina, 2008, p. 13)
Derivado del trmino redes de aprendizaje acuado por Linda Harasim en 1993 y
entendidas como entornos de comunicacin mediados por las TIC, las comunidades
virtuales de aprendizaje han sobrepasado los lmites de la funcionalidad tecnolgica para
consolidarse como un nuevo modelo de interaccin entre los actores del proceso
educativo.
As como en una clase donde profesor y alumno estn fsicamente presentes se
evoluciona de un conglomerado a una comunidad, aunque temporal durante ese
curso, las clases va internet se convierten en comunidades virtuales de aprendizaje,
comunidades no limitadas por el espacio fsico. En este contexto, hay que subrayar
132
Las comunidades de aprendizaje se constituyen por personas que interactan en ciertos espacios que les
permiten fortalecer el aprendizaje de un tpico de inters comn.
238
239
acerca de las distintas categoras tericas abordadas con anterioridad, con el nimo de
integrarlas en el contexto de las operaciones de definicin y estructuracin de los saberes
disciplinares, desde luego, en el marco de la construccin de OA mviles.
Ante el reto de disear un material educativo digital, como los OA mviles, un
experto en contenidos se ve enfrentado a la realizacin de una serie de actividades
bastante complejas que incluyen la adaptacin de contenidos provenientes de distintas
fuentes y la generacin de una versin coherente y personalizada de dichos contenidos
que se ajuste a los requerimientos y expectativas de dicho material educativo.
Pues bien, las distintas categoras tericas desarrolladas a lo largo de la investigacin
se convierten en elementos o criterios de trabajo para conducir la labor de transformar un
conocimiento para que se ajuste a las circunstancias particulares de un proceso formativo
mediado tecnolgicamente, en este caso, por dispositivos mviles.
Es as que tanto el diseador instruccional como el experto en contenidos habrn de
tener en consideracin criterios de extensin, complejidad, densidad, estructura e
intencionalidad para aplicar en procesos de reformulacin del contenido que incluyan su
segmentacin, ampliacin, reduccin o variacin. Si bien cada uno de estos criterios ya ha
sido abordado tericamente en captulos anteriores, su articulacin prctica habr de
operacionalizarse en un sistema de anlisis de contenidos educativos, a manera de
herramienta informtica que le permita a diseadores instruccionales y expertos en
contenidos identificar la pertinencia, segn los criterios mencionados recientemente, de
los contenidos de un OA mvil o inclusive para diagnosticar las caractersticas de un
contenido dispuesto en una fuente de informacin potencial para ser utilizada dentro de
los procesos de diseo instruccional de materiales educativos digitales e inclusive de
ambientes virtuales de aprendizaje.
240
241
242
243
133
Los objetivos especficos habrn de permitir un desglose del objetivo general en trminos tanto
epistmicos como empricos e igualmente se centrarn, para este caso en particular en lo relacionado a la
comprensin. Los objetivos especficos se pueden entender como las tareas que permiten alcanzar el
objetivo general, indicando de forma ms clara y precisa lo que se pretende alcanzar con el proyecto
(Paglilla & Paglilla, 2007) y reflejarn los distintos momentos metodolgicos de la investigacin.
244
245
246
247
siguientes apartes recogen las principales reflexiones del investigador con relacin a este
asunto.
12.2.1 La reflexin frente al esquema dato-informacin- conocimiento.
Durante los estadios iniciales de la investigacin se gener un espacio de reflexin
sobre la transposicin didctica que tuvo que ver con una constante tensin que se
presenta dentro de los procesos de diseo de OA mviles. Asimilando la transposicin
didctica a las transformaciones que sufre el saber sabio hasta el saber enseado, la
discusin se centr entonces en diferenciar trminos como saber, conocimiento e
informacin.
Con respecto a lo anterior, es preciso mencionar que no fue intencin de la
investigacin adentrarse en el debate sobre el significado del conocimiento, toda vez que
existe en la literatura abundante material sobre el tema que recoge las ms variadas
posturas, desde Platn134 (Gowler, 1953), Aristteles135 (Mure & Ross, 1928), (Descartes,
1954), (Kant, 1978) o (Polanyi, 1958). Ms bien fue una cuestin de precisar un referente
en la materia que permitiera tomar una posicin precisa para esta investigacin.
De hecho, a lo largo de este escrito se hace referencia al contenido disciplinar , con
el nimo de encontrar un trmino que zanje las diferencias de significado entre saber,
conocimiento e informacin, pero que a la vez identifique a aquello que est siendo
objeto de transformacin en el proceso de construccin de los OA mviles.
Pues bien, para tales efectos se tom como un buen punto de partida la jerarqua
denominada como DIKW (data, information, knowledge, wisdom), presentada por
134
135
248
autores como (Zeleny, 1987) y (Ackoff, 1989) y de la cual (Rowley, 2007) hace un
anlisis muy ilustrativo. Al respecto, cabe mencionar que cada autor que analiza esta
jerarqua brinda elementos diferentes a la discusin, lo cual a la vez que la enriquece la
hace ms compleja de entender.
El conjunto de elementos que componen la jerarqua DIKW, es decir los daros, la
informacin, el conocimiento y el saber, comparten una caracterstica comn: son
incluyentes, eso quiere decir que siendo los datos la categora inferior, estn incluidos en
la informacin, sta en el conocimiento y ste ltimo en la sabidura.
En palabras de Rowley, bajo este esquema jerrquico, los datos se entienden como
conjuntos de smbolos, en bruto, los cuales carecen de significado propio.
A su vez, la informacin es un conjunto de datos que ha sido procesado para ser til y
al cual se le ha dado significado.
Siguiendo la cadena, la informacin almacenada dentro de la estructura cognitiva de
una persona se transforma en conocimiento, el cual sufre procesos de transformacin en
su significado, gracias al aprendizaje (Ausubel, 1976). Por ltimo, la sabidura va ms
all del conocimiento en tanto alcanza la esfera de la tica, es decir que sobre la base de
una comprensin profunda, un ser humano alcanza el nivel de sabidura cuando es capaz
de discernir entre lo correcto y lo incorrecto.
Ntese que la informacin es una entidad que existe fuera de la persona, mientras que
el conocimiento y la sabidura no. Entonces de cara a los procesos de adaptacin de los
contenidos disciplinares, en donde se precisa extraer, transferir y presentar, no sera
posible hacerlo sobre el conocimiento sino sobre la informacin que es una entidad
manipulable, caracterstica ausente en el conocimiento. Lo anterior supone un ejercicio
de reflexin interesante frente al ejercicio de transposicin didctica, el cual conduce a
249
250
descontextualizar y
251
252
253
254
cual hay que balancear por una parte, la correspondencia del contenido transformado con
relacin a la fuente original y por otra parte, con las transformaciones propias de la
reutilizacin. En ese sentido, las distintas categoras tericas del modelo de diseo
orientaran los aspectos de transformacin a incluir en el proceso de reutilizacin,
convirtindose al mismo tiempo en criterios de vigilancia epistemolgica.
12.3 Aportes al mtodo.
Adems de elaboraciones tericas relacionadas con la transposicin didctica, tambin
se tuvo oportunidad a lo largo del desarrollo de la investigacin, de propiciar aportes
desde el punto de vista metodolgico. Se mencionarn dos aspectos que constituyen los
principales aportes a saber: El primero tiene que ver con las reflexiones con respecto a la
aplicacin metodolgica de la teora de la carga cognitiva y el segundo aborda algunas
reflexiones sobre la etnografa virtual.
12.3.1 Aportes a la teora de la carga cognitiva.
Desde la perspectiva del diseo instruccional, la teora de la carga cognitiva es tal vez
una de las opciones conceptuales ms tiles no solo para el proceso de diseo de
actividades de aprendizaje, sino particularmente al ejercicio de estructuracin, definicin
o adaptacin de contenido disciplinar a presentar en un OA mvil. Conceptos como la
carga cognitiva extraa136 , la carga cognitiva efectiva137 o la intrnseca138 (Paas, Renkl, &
Sweller, 2003), se convierten en alternativas para hacer del oficio del diseo instruccional
136
La carga cognitiva extraa es aquella innecesaria o que interfiere con el procesamiento optimo de la
informacin por parte del cerebro.
137
La carga cognitiva efectiva es aquella que permite el fortalecimiento del aprendizaje.
138
La carga cognitiva intrnseca es aquella que por la naturaleza o complejidad de un concepto hace de su
comprensin un ejercicio ms o menos difcil de lograr. Los conceptos ms complejos, cuya comprensin
requiere de asimilar o procesar informacin relacionada con otros conceptos de manera simultnea, tienen
una carga cognitiva intrnseca ms alta. Tanto la carga cognitiva extraa como la efectiva y la intrnseca se
suman para generar la carga cognitiva total involucrada en un proceso de aprendizaje.
255
un ejercicio mejor fundamentado, sistemtico y eficaz. Mientras que tanto las cargas
cognitivas extraas y las efectivas son posibles de manejar y ajustar mediante el diseo de
actividades de aprendizaje, la carga cognitiva intrnseca, al ser una propiedad interna del
concepto, requiere de ejercicios de organizacin, seleccin e inclusive de reformulacin
del conjunto de contenidos a articular, para reducir lo ms posible la carga cognitiva
general dentro del proceso de aprendizaje (entre ms baja sea la carga cognitiva
involucrada en el proceso de aprendizaje, ms fluida y fcil ser el procesamiento de la
informacin y por tanto se facilitar el aprendizaje).
Uno de los asuntos centrales de la investigacin en este tema se enfoca a la necesidad
de medicin de la carga cognitiva, dada la dificultad de su valoracin de forma emprica
(Mayer & Moreno, 2003).
Una medida precisa de la interactividad139 de los elementos de contenido que es
independiente del aprendiz no es obtenible porque lo que constituye el contenido es
afectado por el conocimiento que tiene el individuo. (Sweller, 1994, p. 306)
Las categoras tericas trabajadas en esta investigacin, sobretodo la densidad y la
complejidad son un aporte a considerar y a desarrollar a futuro para la dimensin
emprica de la teora de la carga cognitiva enfocada principalmente a su medicin. En ese
orden de ideas, la identificacin y medicin del nmero de relaciones que un concepto
tiene con otro, su caracterizacin y la cantidad de conceptos clave presentes en un
contenido disciplinar, permitira establecer rangos de carga cognitiva intrnseca de dicho
contenido. En ese sentido, la carga cognitiva intrnseca dejara de ser una propiedad
individual de cada concepto para retomarse en una dimensin de conjunto.
139
Hace referencia a las relaciones que el concepto tiene con otros para poder ser comprendido su
significado.
256
257
Domnguez hace referencia a los ajustes en el mtodo y en las dinmicas entre los
actores de las experiencias etnogrficas cuando estas se desarrollan en escenarios
mediados por las TIC:
Cuando el gnero del objeto de investigacin y el espacio de prctica
sociocultural que da cobertura a la investigacin son redefinidos, lo que ocurra con
el mtodo y los actores participantes en las dos circunstancias antes citadas
(educacin a lo largo de la vida y prctica pedaggica en el ciberespacio) tambin
puede abrirse al debate. (Dominguez D. , 2006, p. 4)
En un escenario presencial, el investigador solo requera converger en el mismo
tiempo y espacio que las personas a las que quera observar para identificar y acercarse a
los fenmenos propios de su inters investigativo. Se podra representar como un proceso
de acercamiento del investigador a la fuente de informacin.
Una aproximacin etnogrfica virtual como la que se llev a cabo en esta
investigacin requiri del investigador la formulacin de la observacin no solo como la
asistencia al lugar y en el momento en el que suceden las cosas, en el que participan los
actores del fenmeno a investigar. Al contrario, para efectos de esta investigacin se
concibi la observacin como un ejercicio de rastreo de la presencia online de los
participantes de la comunidad de prctica virtual. Sera entonces un proceso de
acercamiento de las fuentes de informacin hacia el investigador. Las imgenes 34 y 35
muestran la diferencia en la direccionalidad del proceso de observacin en un escenario
presencial y en uno virtual.
258
259
para suscribirse a diversos canales y recibir notificaciones del mbito que les
interese. (Rodriguez, Franganillo, Abadal, Estivill, & Gascn, 2006, p. 214).
El investigador etnogrfico en la virtualidad, entonces podr suscribirse a los
canales de expresin virtual que utilice el participante de la comunidad a investigar y de
esta forma podr observar la manera en que este se expresa, se relaciona e interacta con
otras personas a travs de Internet.
12.4 Aportes al sistema de crditos acadmicos.
Uno de los grandes retos de cara a la integracin de las TIC en educacin tiene que
ver con el ajuste de la organizacin de programas acadmicos en el sistema de crditos.
Como se ha mencionado anteriormente en el captulo que hace alusin a este tema, dicho
sistema est diseado desde las lgicas y dinmicas propias de la educacin en el mbito
de lo presencial y no se ha encontrado una manera de establecer con claridad la
representacin de los crditos acadmicos cuando los procesos formativos se encuentran
mediaos por las TIC. Los crditos acadmicos se han asociado hasta el momento con la
flexibilidad propia de la educacin mediada por las TIC (Restrepo, 2005) e inclusive se
ha tratado de adaptar forzadamente al esquema existente, indicando que ante la
comprensin de los crditos acadmicos constituidos como una parte de trabajo de clase y
otra parte de trabajo independiente, el porcentaje del primero sera 0% y del segundo seria
el 100%. Si bien estos porcentajes esbozan el carcter desescolarizado, flexible y
autogestionado de los procesos de formacin mediados por las TIC, este no es el asunto
fundamental y ms bien es una manera eufemstica de abordar el problema. El asunto
fundamental se encuentra en que en este contexto no existe un referente conceptual ni
emprico claro que permita establecer la correspondencia del trabajo realizado por un
260
disciplinar.
Estas
demandas
de
tiempo
se
deben
ver
reflejadas
261
262
263
140
264
las Universidades e inclusive podra servir como punto de partida para los procesos de
capacitacin de maestros en el rol de diseador instruccional.
12.5.4 Acerca del tamao de los OA.
Como se ha mencionado ya con anterioridad, la reutilizacin es el concepto
fundamental en los Objetos de Aprendizaje. Al respecto, su significado a cambiado con el
tiempo, transformndose desde una perspectiva tecnolgica basada en la interoperabilidad
y en la recombinacin hacia una perspectiva educativa basada en la adaptacin (Chiappe
A. , 2009). Lo anterior quiere decir que en sus inicios, la reutilizacin se entenda por una
parte, como la capacidad de funcionar de manera transparente en distintos sistemas
operativos y plataformas y por otra parte como la capacidad de sumarse a otros OA para
conformar una estructura ms compleja, la cual operara bajo condiciones de contexto
distintas. Esta ltima nocin de reutilizacin hizo relevante el trmino granularidad, el
cual hace referencia al tamao del OA y su correspondiente flexibilidad de contenidos.
Existen dos conceptos relacionados con los OA que deben considerarse:
granularidad, tambin llamado nivel de agregacin, y reusabilidad. El primero se
refiere al tamao relativo del objeto. No hay un acuerdo en la clasificacin de los
niveles de granularidad de los objetos. Por ejemplo se habla de componentes (nivel
ms bajo de granularidad), lecciones, mdulos, cursos y programa de estudio (nivel
ms alto de granularidad). Por otra parte, el estndar LOM define cuatro niveles de
agregacin. (Vidal, Segura, & Prieto, 2008, p. 2)
Ahora bien, la perspectiva de reutilizacin va la adaptacin hace que esta concepcin
de granularidad deje de ser relevante ya que no se trata de sumar o agregar OA para
lograr una estructura de instruccin ms compleja o extensa, sino de transformar sus
265
266
267
2. La fase de diagnstico deber dar paso a una fase de generacin del diseo
informtico o de arquitectura del sistema con sus correspondientes fases de
elaboracin de prototipos y pilotaje de pruebas.
3. Una tercera fase del proyecto habr de plantear la validacin del sistema
mediante la generacin de un servicio de consulta y diagnstico a travs de
Internet, a manera de servicio web 2.0 el cual permita la entrada de textos
educativos y la salida de un diagnstico de los mismos en cuanto a su estado
relacionado a cada categora terica involucrada.
Este sistema se podr utilizar como un instrumento para la reutilizacin de los OA.
Por ejemplo, un maestro podra extraer los contenidos de un OA, analizarlos a travs del
Sistema instalado en Internet y determinar si el nivel de complejidad, extensin,
intencionalidad o densidad es adecuada a un nuevo contexto educativo y en consecuencia
aplicar una estrategia de reformulacin, formulada igualmente por el Sistema, para
generar un contenido con caractersticas afines a sus requerimientos de dicho contexto.
Un sistema como el propuesto en este momento requiere de la formulacin de un
proyecto que combine tanto la investigacin de aspectos
268
269
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
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291
292
Tema1-arte
Monalisa
Tema2-arte
Venus de Milo
Tema1-medicina
Amygdala
Tema2-medicina
Basal Ganglia
Tema3-medicina
Brain Stem
Tema4-medicina
Hippocampus
Tema1-deporte
Bishop
Tema2-deporte
Knight
Tema3-deporte
Chess Basics
Tema4-deporte
Check
Tema5-deporte
Pawn
Tema6-deporte
Queen
Tema7-deporte
King
Tema8-deporte
Rook
Tema1-astronomia
Ares 1
Tema2-astronomia
Ares 5
Tema3-astronomia
Grail
Tema4-astronomia
Lcross
Tema1-zoologia
Beagle
Tema2-zoologia
Basset
293
Tema3-zoologia
Chihuahua
Tema4-zoologia
Chowchow
Tema5-zoologia
Dalmatian
Tema1-lenguas*
Tema2-lenguas*
Tema1-administracin*
Auditora hotelera
Tema1-informtica*
Tema1-ciencias*
Tema2-ciencias*
294
295
296
Imagen 40: Herramienta dispuesta para entregar avances de los diseos de los OA mviles, desde la
plataforma Virtualsabana.
297
Imagen 41: ejemplo de un mensaje enviado en el foro de apoyo al proceso de diseo de los OA
mviles.
298
Imagen 42: audios almacenados de las interacciones en el marco del proceso de diseo de los OA
mviles.
Hora:
Fecha:
Pregunta:
299
300
Hora:
Categora a observar:
Comentario:
Fecha:
Extensin
Densidad
Complejidad
Intencionalidad
Lenguaje
Estructura
Otros (anotar categora adicional)
Comentarios generales.
301
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:22/08/2009
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Profundidad
Nada relevante
Complejidad
Nada relevante
Lenguaje
Nada relevante
302
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:05/09/2009
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Profundidad
Complejidad
Nada relevante
Lenguaje
303
Comentarios generales.
Se ha revisado un asunto importante acerca del m-learning que tiene que ver que se consideran
elementos complementarios a procesos ya sean presenciales o mediados por las TIC, mixtos o
virtuales. El que sean complementos tiene que ver directamente con su intencin como materiales
educativos. La idea es ver ms adelante si sirven solo para presentar ideas o si co llevan explicaciones
u otros elementos relevantes desde el aprendizaje. Su fundamentacin desde el aprendizaje situado y
significativo parece tener que ver ms de lo que se cree con este aspecto en particular.
Otro aspecto interesante surgido en la sesin, fue el debate con relacin a las semejanzas y
diferencias entre el aprendizaje mediado por OA mviles y otros escenarios de incorporacin de TIC.
Se advirti la semejanza entre una experiencia de aprendizaje mediada por OA mviles y lo que se
podra generar en un AVA e inclusive su carcter complementario. Asuntos relacionados con el marco
general de la educacin a distancia emergieron como relevantes. En ese sentido, elementos
metodolgicos y geogrficos se constituyeron en los asuntos ms relevantes de discusin. Se
conformaron dos grupos que tomaron posturas contrarias y el ejercicio de argumentacin fue
interesante. (Es preciso hacer una transcripcin de la sesin para incorporar algunos de estos elementos
a la construccin terica final de la investigacin.)
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:26/09/2009
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
304
Complejidad
Intencionalidad
Lenguaje
Nada relevante
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
4:00
Fecha:13/11/2009
pm
305
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Nada relevante
Densidad
Nada relevante
Complejidad
cognitiva
como
una
opcin
de
concepto.
Es
coherente
con
la
el
todo.
La
complejidad
podra
cuales
relaciones
con
conceptos
otros.
El
tiene
ms
problema
es
porque
de
lo
contrario
sera
demasiado dispendioso.
Intencionalidad
Lenguaje
Nada relevante
Un asunto que surgi interesante fue la discusin con relacin a parte del anlisis de factores clave
que tuvo que ver con las caractersticas de los estudiantes. Parte del grupo de participantes opin que
el hecho de que los estudiantes hayan nacido en un contexto donde las TIC son ya parte de la
306
cotidianidad, hace que sean ms proclives a su uso educativo, sin embargo la discusin permiti
reconocer que si bien algunos usos de las TIC son naturales como el uso de las redes sociales y los
telfonos celulares, Ipods, etc., su uso en educacin todava es muy incipiente. El asunto radica en la
teora de los Nativos y los Inmigrantes digitales, que aunque sustenta este fenmeno, no evidencia una
tendencia clara desde lo emprico, que indique el por qu de las dificultades que acusan en el uso de
TIC para fortalecer sus propios procesos de aprendizaje. Un asunto que ha emergido como clave es la
incidencia del mismo sistema educativo, las costumbres centenarias que se han situado profundas en la
mente de las personas en lo que tiene que ver con la funcin del maestro, las responsabilidades de
quien aprende y la dinmica del mismo sistema educativo. (buena discusin y mucho todava por
reflexionar)
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
4:00
Fecha:20/11/2009
pm
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Nada relevante
Densidad
Nada relevante
Complejidad
Nada relevante
Intencionalidad
Nada relevante
Lenguaje
Nada relevante
Estructura
307
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:12/12/2009
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Nada relevante
Densidad
308
Nada relevante
Intencionalidad
Nada relevante
Estructura
Hay
varias
opciones
para
309
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:13/03/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Nada relevante
Densidad
Nada relevante
Complejidad
Nada relevante
Intencionalidad
Nada relevante
Estructura
Nada relevante
Nada relevante
Comentarios generales.
La interaccin de hoy fue un poco sosa. No hubo avances ni discusiones interesantes. Sin embargo,
hoy se present un asunto interesante con el que no contaba y que no estaba originalmente en el
proceso a seguir: varios participantes confirmaron que la fuente principal de sus diseos, en cuanto al
contenido disciplinar de sus OA mviles eran contenidos extrados de sitios web educativos, debido,
principalmente a la afinidad de la web con la dinmica de los dispositivos mviles.
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:27/03/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Nada relevante
Densidad
Nada relevante
Complejidad
Nada relevante
310
Intencionalidad
se
intencionalidad
har
sobre
la
narrativa-descriptiva,
varias
veces
los
contenidos
de
tal
forma
que
en
el
Nada relevante
311
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:10/04/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Densidad
Complejidad
Intencionalidad
Estructura
Otros (anotar categora adicional)
Comentarios generales.
El proceso inicia de nuevo con un grupo nuevo, lo cual me est permitiendo ajustar parte de la
dinmica de investigacin y orientarla con ms precisin a observar asuntos relacionados con las
categoras.
Se empezaron a enviar correos electrnicos a algunos autores de OA mviles detectados en
Internet. La idea es trabajar con los que respondan y que a la vez se encuentren identificados con el
trabajo que hasta la fecha se ha hecho con el proceso de diseo.
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:24/04/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
312
los OA mviles.
Densidad
Nada relevante
Complejidad
Nada relevante
Intencionalidad
Nada relevante
Estructura
Nada relevante
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
4:00
Fecha:07/05/2010
pm
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Las
indagaciones
adicionales
Densidad
Complejidad
Intencionalidad
habr
Estructura
que
revisar
las
grabaciones
313
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:08/05/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Excel
ha
funcionado
bien
como
Buscar herramienta
Complejidad
Buscar herramienta
Intencionalidad
Estructura
314
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:19/05/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Densidad
Complejidad
Intencionalidad
Estructura
Se recibi hoy informacin de uno de los autores de los OA mviles ya existentes que se estn
analizando. Muy interesante!! Este seor confirma lo que los participantes del proceso de diseo en la
maestra han sealado en varias oportunidadesEl contenido de la versin mvil fue derivado del
contenido web. El primero sali como resultado de un proceso de adaptacin del segundo. No obstante
no se menciona en que consisti dicha adaptacin, es posible identificarla haciendo un anlisis de
contenido comparativo, tal y como se ha empezado a hacer.
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
7:00
Fecha:25/05/2010
pm
Categora a observar:
Comentario:
315
Extensin
Densidad
He
encontrado
una
herramienta
clave
desde
el
aprendizaje
Intencionalidad
Pendiente
Estructura
Pendiente
316
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:30
Fecha:26/05/2010
pm
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Densidad
Complejidad
WOW!!!
Visuwords.
Es
LA
Estructura
317
Comentarios generales.
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:05/06/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Se
estn
empezando
ver
datos
Complejidad
Intencionalidad
identificar
preponderancia
visualmente
las
la
distintas
318
Estructura
aplicarles
las
distintas
opciones
de
GUA DE OBSERVACIN.
Hora:
8:00
Fecha:19/06/2010
am
Categora a observar:
Comentario:
Extensin
Densidad
Complejidad
319
excepciones,
la
intencionalidad
La construccin del informe final esta duro. Pero se entiende la importancia del ejercicio. Vale la
pena el esfuerzo en aras de generar un documento con las condiciones que se quieren en cuanto al rigor
acadmico y metodolgico. Los aprendizajes son muchos.
320
321
Imagen 44: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil denominado
Tema1-lenguas
322
Imagen 45: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil denominado
Tema1-informtica
323
Imagen 46: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil denominado
Tema1-ciencias
324
Imagen 47: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil denominado
Tema1-administracin
325
Imagen 48: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil denominado
Tema2-lenguas
326
TABLA DE IMGENES.
Imagen 1: esquema el trayecto metodolgico trazado ....................................................... 38
Imagen 2: ejemplo de contenido analizado en formato web -Amygdala........................... 50
Imagen 3: ejemplo de contenido analizado en formato mvil-Amygdala ......................... 51
Imagen 4: ejemplo de contenido analizado en formato web-Venus de Milo..................... 51
Imagen 5: ejemplo de contenido analizado en formato mvil-Venus de Milo. ................. 52
Imagen 6: nube de palabras aplicada al contenido codificado como Tema3-medicina. 57
Imagen 7: grficos de relaciones de los conceptos clave estatua y composicin, como
parte del contenido codificado como Tema2-arte. ......................................................... 58
Imagen 8: mapa mental en el cual se agrupan conceptos clave de baja y alta complejidad
para el contenido codificado como Tema2-arte en su versin mvil. ............................ 59
Imagen 9: La transposicin como funcin didctica desde el punto de vista de Michel
Verret ................................................................................................................................. 86
Imagen 10: Proceso de Transposicin Didctica ............................................................... 92
Imagen 11: el diseo instruccional como el mbito de ejecucin de la transposicin
didctica. .......................................................................................................................... 128
Imagen 12: cuadro de identificacin de estrategias de reformulacin de los contenidos
analizados ......................................................................................................................... 135
Imagen 13: cuadro general de la extensin de los contenidos analizados ....................... 136
Imagen 14: cuadro de extensin por conceptos clave en los contenidos analizados. ...... 136
Imagen 15: cuadro de densidad de los contenidos analizados ......................................... 143
Imagen 16: cuadro de anlisis de complejidad de los contenidos. .................................. 147
Imagen 17: ejemplos de mapas de relaciones de conceptos de alta carga cognitiva
intrnseca del contenido analizado y codificado como: Tema1-arte en formato mvil.
.......................................................................................................................................... 148
327
328
Imagen 40: Herramienta dispuesta para entregar avances de los diseos de los OA
mviles, desde la plataforma Virtualsabana. ................................................................ 297
Imagen 41: ejemplo de un mensaje enviado en el foro de apoyo al proceso de diseo de
los OA mviles. ............................................................................................................... 298
Imagen 42: audios almacenados de las interacciones en el marco del proceso de diseo de
los OA mviles. ............................................................................................................... 299
Imagen 43: mapa base para el anlisis de factores clave para los diseo de los OA mviles
.......................................................................................................................................... 321
Imagen 44: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil
denominado Tema1-lenguas......................................................................................... 322
Imagen 45: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil
denominado Tema1-informtica .................................................................................. 323
Imagen 46: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil
denominado Tema1-ciencias ........................................................................................ 324
Imagen 47: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil
denominado Tema1-administracin ............................................................................. 325
Imagen 48: mapa de anlisis de factores clave y propuesta de diseo para el OA mvil
denominado Tema2-lenguas......................................................................................... 326
329
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