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1.Cosa un Chierco?

Il chierico una classe di supporto e cura. Infatti egli ha molte skill di buff, dunque potenziamento
e cura. La funzione del chierico restare dietro nel gruppo e curare la squadra, buffarli ed
eventualmente rimuover loro gli effetti negativi quali veleno, fuoco o debuff vari. Comunque, il
chierico dotato di skill a lungo raggio che infliggono danni piuttosto alti seppur abbia resistenza
bassa. Una particolarit che ci sono Skill di attacco magico, basati sull'elemento Metal e skill
d'attacco fisico, che permette di poter scegliere a seconda dell'avversario, che sia egli un mob o
un giocatore, se usare danno fisico o magico. Inoltre questa classe dotata di debuff, ovvero
potenziamenti che possono ridurre le difese del nemico, rallentarlo o addormentarlo.
2. Perch scegliere il Chierico?
Classe divertente e bilanciata.
Utile per aiutare amici o membri di gilda.
Se hai missioni in dungeon trovi subito un gruppo con cui farle.
L'unica classe che pu volare dal livello 1. (Le altre iniziano dal livello 30)
3.Perch non scegliere un Chierico?
Grande spesa di denaro (ad esempio per le pozioni mana).
Difficolt nell'uccidere certi mostri.
4.Quali armi e armature il Chierico deve utilizzare?
L'arma deve essere magica, una scelta del player se usarne una che ha basso danno minimo e
alto danno massimo, una che ha danno minimo e massimo poco distanti tra loro o simili. Io tendo
ad utilizzare la spada, non c' troppa differenza tra danno minimo e massimo, entrambi piuttosto
alti, sono belle).
L'armatura deve essere Light o Arcane. L'armatura Arcane fornisce un'altra difesa magica ma
scarsa difesa fisica, ha una richiesta di forza minima permettendoti di investire in punti magia.
L'armatura Light fornisce difesa fisica e magica equilibrate, ma richiede punti forza e destrezza,
che verranno sottratti dai punti magia.
5. Quali punti status devo mettere?
Ogni livello si guadagnano 5 punti stat. Ci sono quattro stat in cui investirli: Mag (magia), Dex
(destrezza), Str (forza), Vit (vita). La magia aumenta la quantit di mana e la rigenerazione di
esso, un requisito per avere armi magiche e armature arcane. La destrezza aumenta la
possibilit di fare colpi critici, detta Critical Rate, l'evasione e ti permette di indossare armature
Light. La vita aumenta gli hp, punti vita, e la rigenerazione di essi. La forza aumenta il danno
fisico, inutile per la classe del Chierico e ti permette di indossare armi.
Per indossare le armi magiche disponibili per il proprio livello, servono 3 punti magia ogni livello e
1 punto forza ogni due livelli.
Analizziamo come strutturare lo status del nostro personaggio, basandoci sui punti ogni due
livelli, dunque su 10 punti status.
-Costruzione molto offensiva, alti danni e molta cura, bassa resistenza: 9 magia 1 forza, si
potranno indossare solo vesti arcane.
-Costruzione offensiva, alti danni e molta cura, resistenza medio-bassa: 7-8 magia 1 forza 1-2
vita. Si potranno indossare solo vesti arcane.
-Costruzione bilanciata, resistenza, danno e cura medi: 6 magia 1 forza 3 vita. Si potranno
indossare solo vesti arcane.
-Costruzione per armature light, resistenza magico-fisica bilanciata, danno diminuito ma critical
rate alta. Molta versatilit nei PvP: 6 magia 2 forza 2 destrezza.
Consiglio, per chi inizia, la costruzione bilanciata (6 magia 1 forza 3 vita), che permetter di avere
un danno ed una cura alti e una resistenza adeguata.
6.Come si cura?
Il chierico fornito all'inizio di 3 skill di cura: Blessing of the Purehearted, Wellspring Surge,

Ironheart Blessing.
Blessing of the Purehearted richiede molto tempo di caricamento, fornisce un grande quantitativo
di vita ed ha un medio consumo di mana.
Wellspring Surge molto veloce nel caricamento, richiede poco mana ma fornisce poca vita.
Ironheart Blessing molto veloce nel caricamento e fornisce per 15 secondi una grande quantit
di punti vita richiedendo una moderata quantit di mana.
Molti giocatori, all'inizio, pensano siano migliori skill che forniscono grandi quantitativi di punti vita
in una sola volta, ma la skill migliore Ironheart, che fornendo vita per 15 secondi, ti permette
usandolo 2-3 volte di stare tranquillo in caso ti autocuri e di avere la certezza che se smetti di
curare qualcuno, per almeno 15 secondi protetto. Consiglio dunque di investire molto su
Ironheart.
In un dungeon o su un boss, bisogna fare molta attenzione a quando curare infatti si rischia di
aggrare i mob e dunque di morire. Per essere sicuri, bisogna usare 2-3 volte ironheart sul tanker,
il quale dovr procedere con due aoe sui mob e poi potrai riprenderlo a curare senza problemi,
infatti bisogna sempre accertarsi che il tanker abbia colpito almeno un paio di volte i mob,
altrimenti curandolo essi attaccheranno il chierico.
Un errore che molti principianti commettono usare l'Ironheart finch la vita del tanker piena,
poi sospendere. E' un errore molto grave, poich se si smette di usare l'iIronheart il recuperto
punti vita diminuisce e potrebbe succede che la vita del tanker cali troppo in fretta per poterla
recuperare. Con l'esperienza si impara a dosare la quantit di ironheart da usare in teoria 2-3
all'inizio e poi uno ogni tre secondi, ma all'inizio o con boss molto forti sempre bene usare
ironheart a catena per garantire la massima rigenerazione punti vita al tanker.
7.Come uccido?
Il metodo ideale per uccidere mob alternare Great Cyclone e Plume Shot. Il Cyclone permette
infatti di rallentare il mob e durante l'effetto di questo debuff si utilizza Plume per poi riusare
Cyclone ed in teoria se il mob corpo a corpo dovrebbe morire prima di poter colpire o
comunque non dovrebbe riuscire a dare pi di un colpo. Se il mob molto forte, si consiglia di
usare un paio di volte Ironheart prima di iniziare la sequenza ed in caso dopo circa 10 secondi
dall'inizio del combattimento.
Il Wield Thunder un potenziamento del Cyclone senza il debuff del rallentamento, ha un tempo
pi lungo di caricamento ma utile a inizio duello per togliere una grande quantit di vita al
nemico.
Con un mob di tipo "Metal", o con bonus Resistenza Magica, sconsigliato l'utilizzo delle skill
metal, quali Cyclone, Wield, bens si consiglia di usare solo Plume ed in caso di indietreggiare
ogni colpo per evitare di essere colpiti.
Al contrario, con mob di tipo "Wood", si consiglia di usare soprattutto mosse di tipo Metal, poich
il danno raddoppiato essendo i Wood deboli contro l'elemento Metal.