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La observacin de la accin de
juego en ftbol (I).
Contextualizacin de los
acontecimientos.
Julen Castellano Paulis.
Universidad del Pas Vasco.
Antonio Hernndez Mendo.
Universidad de Mlaga.
1. Introduccin.
Desde que el ftbol surgi, multitud de aspectos han venido transformndose con el paso de las dcadas. La institucionalizacin sufrida por el ftbol ha dado pie a un nuevo marco
coyuntural donde queda ubicado el ftbol. La
lgica externa del ftbol ha cambiado tanto
que est poniendo en riesgo la propia lgica
interna del juego. Jugar al ftbol hoy, no tiene
nada que ver con el que se jugaba hace 20 o
30 aos. No nos estamos refiriendo a los comportamientos desplegados por los jugadores
sobre el terreno de juego, que se mantienen
prcticamente constantes, sino a la propia dinmica general del juego, que entendemos se
encuentra limitada. Por eso pensamos que todos los apoyos externos que puedan ayudar a
conocer lo interno del ftbol, funcionamiento
de jugadores y equipos, debera ser considerado. En esta lnea, la investigacin que se est
realizando en el ftbol y, ms concretamente,
la que trata sobre la dinmica de la accin de
juego en el ftbol, va adquiriendo con el paso
de los aos una mayor rigurosidad cientfica,
prueba de ello son las tesis doctorales que sobre el desarrollo de los acontecimientos en ftbol se han realizado (Castelo, 1993;
Hernndez Mendo, 1996; Vales, 1999; Ard
1999 y Castellano, 2000), as como la publicacin de estudios en revistas cientficas. El
avance tecnolgico ha ayudado de manera
contundente a la confeccin de herramientas
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2. Antecedentes.
Gracias, sobre todo, a una cultura cientfica
ms arraigada, la mayor parte de las investigaciones realizadas sobre ftbol, orientan sus estudios en la descripcin y/o explicacin de aspectos fsicos y/o fisiolgicos. Los temas ms
tratados se concretan en la cuantificacin del
esfuerzo fsico del jugador de ftbol en competicin. Son aspectos que inciden directamente
en la valoracin de la carga interna y carga externa del futbolista en la propia actividad competitiva. Estas investigaciones toman el ftbol
como objeto de estudio, pero no estudian el
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3. Orientaciones tomadas.
Una vez revisados un nmero elevado de investigaciones, creemos, que siendo el concepto de interaccin o incertidumbre social clave
en el discurrir del juego en ftbol, ste no ha
sido estudiado desde una perspectiva contextualizadora. La exploracin del fenmeno observado se puede realizar bajo distintos niveles de enfoque, si la lente enfoca los detalles
y oscurece el entorno general, las conductas
se descontextualizan y se enfoca la ocurrencia
de conductas especficas. A este nivel, son
mayora los estudios, ya comentados anteriormente, que analizan aspectos de interaccin
(recuperaciones, interceptaciones, pases, tiros,
etc.), desde un punto de vista individual, aislados del contexto del juego. A un nivel superior,
es decir, si en la observacin que se realice se
disminuye la potencia de la lente, se puede
abarcar una porcin cada vez mayor del entorno, o lo que es lo mismo, permitira conocer
ms sobre el contexto general donde ocurren
las conductas. Orientado en este segundo nivel, nos encontramos con el estudio llevado a
cabo por Hernndez Mendo (1996). En su investigacin, aporta un aspecto contextualizador de la interaccin que se da en el ftbol, pero nicamente la que ocurre dentro de uno de
los equipos. As, algunas de las categoras que
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presenta, hacen mencin a aspectos que recogen la posicin e interaccin del equipo observado respecto a s mismo, como queda demostrado en la siguiente categora que propone: <<Posicionamiento Defensivo Organizado
de Presin (PDOP)>>. Esta categora "implica
un asentamiento defensivo, en el que al menos
4 jugadores ocupan las zonas ofensivas y ultraofensivas del espacio de juego" (p. 301).
Codificada la accin del equipo en dicha categora, da informacin de cmo est ubicado, a
grandes lneas, el equipo observado, de la cul
se puede extraer las posibilidades que este tiene para recuperar el baln. El aspecto contextualizador de interaccin est definido, pero
slo para el propio equipo, que por otra parte
no es poco.
En este sentido entendemos que cualquiera
de los parmetros que vayan a ser analizados
deben ser ubicados con relacin a ciertos aspectos que puedan contextualizarlo dentro del
juego. Pongamos un ejemplo con el concepto
de recuperacin, por ser ste uno de los aspectos ms estudiados. Cada vez que la recuperacin llevada a cabo por un jugador o equipo sea codificada acorde a una serie de rasgos temporales, espaciales y de interaccin, la
informacin obtenida se enriquece, asignndole un mayor sentido a la descripcin del juego.
La anotacin del nmero de recuperaciones de
baln que hace un equipo nos da cierta informacin. Si a esto aadimos la zona del campo
donde se han producido, la informacin queda
mejorada (el espacio como parmetro contextualizador), pues todos conocemos que no es
lo mismo perder el baln dentro del rea que
se defiende o en la contraria. Pero si adems
somos capaces de encontrar alguna frmula
para ubicarla dentro de la interaccin del juego
la informacin resulta reveladora. Simplemente
con conocer el nmero de jugadores de uno y
otro equipo que se sitan por delante y por detrs del baln cuando este es recuperado nos
puede dar una gran informacin respecto de
las posibilidades inmediatas para el juego.
Podremos saber si el jugador que ha recuperado tendr ms posibilidades de avanzar hacia
delante, pues no tiene a ningn rival delante
de l, o esperar a que se incorporen ms
compaeros, por encontrar enfrente a todo el
equipo adversario perfectamente colocado. No
es lo mismo que se robe el baln al defensor
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sitamos operativizarlo. Para ello vamos a desglosar este espacio de juego efectivo del equipo dividindolo en diferentes partes, que a
partir de ahora sern denominadas zonas.
Esta determinacin de las zonas se extrae con
relacin a la ubicacin de todos los jugadores
del equipo, es decir, tomando como criterio la
situacin de interaccin para todos los jugadores del mismo equipo. En esta configuracin
se deja de lado al portero, que consideramos
debera tener unas referencias particulares.
De esta manera, se conformar en cada instante un espacio de juego efectivo genuino, independientemente de su ubicacin en el terreno de juego. Remarcamos esto ltimo, ya que
las partes en las que vamos a dividir el espacio de juego efectivo, que determinan la configuracin espacial del equipo, no tienen que
ver directamente con el espacio o terreno de
juego donde se siten. El hecho de que la
configuracin espacial se encuentre ms cerca o ms lejos con respecto a la portera contraria, no afecta a la propia configuracin espacial del equipo.
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Las partes que hemos considerado de inters para delimitar el conjunto de la configuracin espacial del equipo representados en el
grfico 3, son las que siguen:
1. E.J.E. retrasado (R): Ser la parte del espacio de juego efectivo del equipo que corresponda con la parte retrasada de ese espacio. En ella estarn ubicados, por tanto,
los jugadores que ms cercanos se encuentran a la portera que defienden. Esto
significa que tras de s no queda nada ms
que la presencia del portero. Por delante de
ellos, por el contrario, estar el resto del
equipo.
2. E.J.E. medio (M): Ser la parte del espacio
de juego efectivo del equipo que corresponda con la parte media de ese espacio. Aqu
se podrn incluir jugadores que se encuentren en la zona intermedia del espacio de
juego efectivo. Los jugadores en esta zona
pueden estar situados en las zonas interiores y exteriores del espacio de juego efectivo, siempre y cuando permanezcan en la
zona media. Tanto por delante como por
detrs disponen de compaeros de equipo.
3. E.J.E. adelantado (A): Ser la parte del espacio de juego efectivo del equipo que corresponda con la parte adelantada de ese
espacio. Se entiende que en un instante
Grfico 3. Representacin de las cinco partes o zonas del espacio de juego efectivo de equipo en
un instante t: O (zona vaca), R (zona retrasada), M (zona media), A (zona adelantada) y E (zona ex terna).
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Tal y como hemos comentado anteriormente, la configuracin espacial del equipo, con
sus respectivas partes, est en relacin directa con la ubicacin de los jugadores de
un mismo equipo entre s.
La relacin de la configuracin espacial del
equipo con el terreno de juego es una relacin no directa. En un instante t, las diferentes zonas del espacio de juego efectivo
tendrn una ubicacin lgica: la zona ms
retrasada estar ms retrasada que la zona media, sta, a su vez, ms retrasada
que la zona adelantada. Pero puede ocurrir, y de hecho en muchas situaciones del
juego ocurrir, que en dos instantes t del
juego, la "zona adelantada" (A) del primer
instante t1 se encuentre ms cerca de la
portera que se defiende que la "zona retrasada" (R) del espacio de juego efectivo en
el instante t2.
Otras de las matizaciones importantes a
considerar es que el nmero de jugadores
que puedan encontrarse en cada zona de
la configuracin espacial del equipo no sern tenidos en cuenta. Puede haber ocasiones en que la zona retrasada est formada
por cinco jugadores o momentos en que slo se disponga de dos jugadores; no importa, por tanto, el nmero de jugadores que
formen cada uno de los subespacios de la
configuracin espacial del equipo.
Es importante aclarar que las zonas de los
sistemas aunque puedan ayudarnos a
orientar nuestra observacin de las zonas
retrasada, media, adelantada y externa, no
son equivalentes a los conceptos de zona
defensiva, zona de medios, zona de delanteros y zona de extremos respectivamente.
Quizs, la propia lgica del juego, hace muchas veces coincidir estos aspectos, lo cual
no significa que se vayan a considerar de
esa forma.
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jugadores de su equipo estn situados por detrs de l y, por tanto, por detrs tambin del
baln. En este caso, el contexto de accin sobre el baln del equipo observado se situar
en la zona adelantada (A) de la configuracin
espacial de ese mismo equipo (grfico 4). La
informacin desprendida de este contexto no
es completa, pero nos revela un aspecto ofensivo que el equipo en cuestin ha conseguido,
y un aspecto defensivo de situacin en la que
dicho equipo se encuentra:
Grfico 4. Representacin de un instante t en el que el equipo tiene el baln en la zona adelanta da de la configuracin espacial. Implica que por delante de l no hay jugadores del equipo en pose sin y por detrs, en cambio, se encuentra la totalidad de los mismos.
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En este nuevo concepto, la ubicacin del baln no ser valorada teniendo en cuenta, exclusivamente, el lugar que ocupa en la configuracin espacial del equipo observado (zona adelantada ("A") en el ejemplo del grfico 4), sino
que ser valorada teniendo en cuenta la ubicacin del baln con relacin a la configuracin
espacial de los dos equipos (Para una mejor
compresin de los diagramas, en adelante los
jugadores del equipo observado sern siempre los crculos negros, mientras que los jugadores blancos correspondern a los jugadores
del equipo adversario. La flecha marcar el
sentido del ataque para el equipo observado).
As, siempre y cuando fuera la zona retrasada
de los jugadores que forman la C.E.E. del equipo adversario los que se encontrasen todava
en disposicin de defender la portera, anotaramos un "AR" (grfico 6). La primera letra corresponder a la ubicacin del baln con respecto a
la configuracin espacial del equipo observado,
mientras que la segunda letra corresponder
con la ubicacin del baln dentro de la configuracin espacial del equipo adversario.
La ubicacin del baln dentro de la configuracin espacial de interaccin de los equipos en
confrontacin, nos puede dar mucha informa-
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Grfico 6. Grfico representativo de la configuracin espacial de cada uno de los equipos, confor mando un contexto espacial de interaccin, que pasar a denominarse configuracin espacial de inte raccin de los equipos. En este grfico, de forma especfica, el contexto de interaccin conformado es
el de "AR".
cin sobre las posibilidades que uno u otro equipo tienen, bien para iniciar y/o finalizar sus acciones, tanto las ofensivas como las defensivas.
Entre otras cosas, sugieren la peligrosidad que
pueden tener ciertos contextos de interaccin, el
desequilibrio que puede permitir la consecucin
del gol o una accin de riesgo, etc. El que uno u
otro equipo recupere el baln puede tener su
importancia, pero ms la tiene, si conocemos en
qu contexto de interaccin ha ocurrido este robo, pues el grado de organizacin de que disponen el equipo observado y adversario en ese
momento permite adherir un valor cualitativo a
esta accin estratgica. Creemos que con este
concepto de configuracin espacial de interaccin, podemos contextualizar de forma ms precisa lo que sucede en las diferentes situaciones
que emanan del desarrollo de la accin de juego en el ftbol.
Partimos de la base de que la ubicacin del
baln dentro de la configuracin espacial para
uno y otro equipo (observado y adversario) tiene las mismas partes o zonas. En estas dos tablas quedan representadas todos los contextos
de interaccin posibles que conforman las diferentes configuraciones espaciales de interaccin de los equipos.
SITUACIN DEL BALN DENTRO DEL ESPACIO DE JUEGO EFECTIVO DEL EQUIPO OBSERVADO (1)
Retrasada (1)
Media (1)
Adelantada (1)
Externa (1)
Vaca (1)
Tabla 1. Relacin de constelaciones posibles de las configuraciones espaciales del equipo observado
para el criterio cuando el "baln est en juego".
SITUACIN DEL BALN DENTRO DEL ESPACIO DE JUEGO EFECTIVO DEL EQUIPO ADVERSARIO (2)
Retrasada (2)
Media (2)
Adelantada (2)
Externa (2)
Vaca (2)
Tabla 2. Relacin de constelaciones posibles de las configuraciones espaciales del equipo adversario
para el criterio cuando el "baln est en juego".
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Configuracin espacial de
interaccin de los equipos o
contexto de interaccin
RM
RA
RE
ER
MR
MM
MA
AR
El baln se ubica entre la zona adelantada del equipo observado y la zona retrasada del equipo adversario.
AM
El baln se ubica entre la zona adelantada del equipo observado y la zona media del equipo adversario.
AO
El baln se ubica entre la zona adelantada del equipo observado y la zona vaca del equipo adversario.
OA
6. Referencias.
Ali, A.H. (1988). A statistical analysis of tactical movement patterns in soccer. In T. Reilly,
A. Lees, K. Davis and W.J. Murphy (eds.),
Science and Football I. London: E. and F.N.
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Alvarez, G. (1994). EL GOL, Liga Espaola
de primera divisin. El Entrenador Espaol, 63,
46-51.
Ard, A. (1998). Anlisis de los patrones de
juego en ftbol a 7. Estudio de las acciones
ofensivas. Tesis Doctoral: Universidade da
Corua.
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4432
4433
Grhaigne, J.-F. (1990). Analyse des mouvements collectifs prcdant un but en football.
Science et motricit, 12, 41-53.
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4434
Hernndez
Moreno,
J.
(1998a).
Cuantificacin del espacio recorrido y el tiempo
invertido para recorrerlo (Ritmo) por el jugador
de ftbol durante un encuentro: Los casos de
Ronald Koeman y Vlado Gudelj. El Entrenador
Espaol, 76, 40-57.
Hughes, M. (1993). Notation analysis in football. In T. Reilly, J. Clarys and A. Stibbe (eds.),
Science and Football II. London: E. and F.N.
Spon. 151-159.
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La observacin de la accin de
juego en ftbol (III).
Resultados de una propuesta
Juan Castellano Paulis
Universidad del Pas Vasco
Antonio Hernndez Mendo
Universidad de Mlaga
1. Introduccin
Los conceptos de contextualizacin y secuencialidad de los acontecimientos que hemos
desarrollado en los dos artculos precedentes a
este tercer y ltimo documento, han servido de
gua para la confeccin, desde una perspectiva
original, de una lente para la observacin de
la accin de juego en el ftbol. El anlisis de dicha observacin la consideramos enriquecedora, tal y como lo justificaremos al trmino de este artculo. Observar y analizar el ftbol desde el
punto de vista supone, sobre todo, haber asumido una serie de caractersticas propias de la actividad competitiva del ftbol, a partir de la cual
podremos acercarnos a l desde una posicin
novedosa, siendo la interaccin motriz el filtro
que da sentido al mismo.
La herramienta observacional (SOCCAF)
que a continuacin pasaremos a describir,
debe servir de propuesta, mejorable en muchos aspectos, que puede dar pie a conocer
la evolucin diacrnica de la interaccin del
juego en el ftbol. En ella se da cabida, se valoran los parmetros desde el punto de vista
espacial, temporal y de interaccin. A travs
de esta herramienta describiremos los contextos de interaccin surgidos en la accin de
juego en ftbol. Mediante un ordenamiento de
los mismos sabremos cmo stos se transforman y/o trasladan en el devenir del juego. En
definitiva, estaremos en condiciones de des42
2. La herramienta observacional
diseada: el SOCCAF
El Sistema de Observacin de la Accin
de Juego en Ftbol (SOCCAF) ha sido diseado exclusivamente para la elaboracin de
esta investigacin. Dicha herramienta combina
diferentes estrategias en la confeccin de taxonomas conductales: sistemas de categoras y
formatos de campo. La pauta seguida es la siguiente: se ha confeccionado un sistema de
formatos de campo que est constituido por
tres criterios. Para cada uno de estos tres criterios se conformar un sistema de categoras.
Ahora bien, la configuracin de los sistemas de
categoras de cada uno de los criterios se confeccionar a travs de la combinacin de todas
las conductas de varias dimensiones, de forma
que, forzando la unidimensionalidad, da como
resultado un sistema de categoras exhaustivo
y mutuamente excluyente (EME), donde se incluyen todas las conductas posibles de la situacin a estudiar, sin dejar opcin a nuevas
incorporaciones. Hemos credo que ambas estrategias se ajustan a nuestros intereses de
forma pertinente, lo que permite edificar el
andamiaje que facilita el registro contextualizado y exhaustivo de los aspectos conductuales
de interaccin del juego que hemos considerado oportunos.
Los criterios seleccionados para la configuracin de los formatos de campo del sistema
taxonmico para describir la accin de juego
en el ftbol son dos:
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Criterio 2: Interaccin.
Dentro de este segundo criterio distinguiremos dos subcriterios. baln fuera de juego y
baln en juego.
Criterio 1: Espacializacin.
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RMT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona
media y la retrasada del equipo adversario
delante.
RAT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo a todo el
equipo adversario delante.
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MAT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo a todo el
equipo adversario delante.
MRc: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, teniendo la zona retrasada del
equipo adversario delante.
ART: La zona adelantada del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona
retrasada del equipo adversario delante.
MMC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, teniendo la zona media y la
retrasada del equipo adversario delante.
AMT: La zona adelantada del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona
media y la retrasada del equipo adversario
delante.
MMc: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante.
MAC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, teniendo a todo el equipo adversario delante.
ARC: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante.
ARc: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante.
AMc: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, teniendo la zona media
y la retrasada del equipo adversario delante.
AOC: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, teniendo superados a todos los jugadores menos el portero del
equipo adversario.
AOc: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, teniendo superados a todos los jugadores menos el portero del
equipo adversario.
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RMC: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, teniendo la zona media y
la retrasada del equipo adversario delante.
RMc: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una retencin del baln, teniendo la zona media y la
retrasada del equipo adversario delante.
RAC: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, teniendo a todo el equipo
adversario delante.
RAc: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una retencin del baln, teniendo a todo el equipo
adversario delante.
ERC: El equipo observado contina la posesin en la zona externa por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada
del equipo adversario delante.
MRC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada
del equipo adversario delante.
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RAP: La zona adelantada del equipo adversario recupera el baln, teniendo a la zona
retrasada del equipo observado delante.
MRP: La zona retrasada del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona
media y la retrasada del equipo observado
delante.
MAP: La zona adelantada del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona
media y la retrasada del equipo observado
delante.
ARP: La zona retrasada del equipo adversario recupera el baln, teniendo a todo el
equipo observado delante.
RAN: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, estando slo la zona retrasada del equipo observado por delante
del mismo.
RAn: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, estando slo la zona retrasada del equipo observado por delante
del mismo.
RMN: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, estando slo la zona retrasada del equipo observado por delante del
mismo.
RMn: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, estando slo la zona retrasada
del equipo observado por delante del mismo.
MAN: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, estando algn jugador de
la zona media del equipo observado por delante del mismo.
MAn: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, estando algn jugador de
la zona media del equipo observado por delante del mismo.
MMN: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, estando algn jugador de la
zona media del equipo observado por delante del mismo.
MMn: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, estando algn jugador de la zona
media del equipo observado por delante del
mismo.
MRN: El equipo adversario contina la posesin en la zona retrasada por una trans-
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MRn: El equipo adversario contina la posesin en la zona retrasada por una retencin del baln, estando algn jugador de la
zona media del equipo observado por delante del mismo.
AMN: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, estando la zona adelantada
del equipo observado por delante del mismo.
AMn: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una retencin
del baln, estando slo la zona adelantada
del equipo observado por delante del mismo.
ARN: El equipo adversario contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, estando la zona adelantada del equipo observado por delante del
mismo.
ARn: El equipo adversario contina la posesin en la zona retrasada por una retencin
del baln, estando la zona adelantada del
equipo observado por delante del mismo.
REN: El equipo adversario contina la posesin en la zona externa por una transmisin del baln, estando la zona retrasada
del equipo observado por delante del mismo.
REn: El equipo adversario contina la posesin en la zona externa por una retencin
del baln, estando la zona retrasada del
equipo observado por delante del mismo.
OAN: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, estando superados todos
los jugadores menos el portero del equipo
observado.
OAn: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una retencin del baln, estando superados todos
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3. Resultados
Los resultados obtenidos en el anlisis secuencial de retardos han deparado aspectos
cruciales en y para el juego. Se han estimado
un elevado nmero (ms de 150) de patrones
de juego; es decir, cadenas de transiciones entre categoras que se suceden con mayores
probabilidades que las marcadas por el azar.
Conocemos en gran medida los flujos de conductas que describen la interaccin llevada a
cabo por los equipos en el juego. Carecemos
del espacio suficiente como para presentar cada uno de los patrones estimados, por lo que
vamos a aportar a modo de sntesis ciertas
pautas del juego, de las que los equipos han
hecho uso, con relacin: al espacio, a los contextos de interaccin, a las conductas estratgicas y a la combinacin entre ellos.
Hemos podido comprobar los efectos del
concepto de espacio orientado que caracteriza el ftbol. Las transiciones entre los esp a c i o s utilizados por los equipos muestran
una progresin lgica en el eje longitudinal,
desde la portera que se defiende hacia la portera que se ataca. Hemos comprobado, tambin, que el uso del espacio realizado por los
equipos no guarda siempre esta progresin lgica que lo dirige hacia la portera virtual. En
muchas ocasiones esta progresin se ve detenida e, incluso, retrasada en una perspectiva
diacrnica. Las transiciones son, adems, contiguas; es decir, se pasa de un espacio hacia
el inmediatamente siguiente o anterior. Como
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es lgico suponer cundo las zonas son consideradas como conductas criterio, a medida que
stas se aproximan al rea rival ms probabilidades se tiene de llegar hasta la portera rival.
Un aspecto curioso que hemos encontrado en
la utilizacin del espacio realizada por los equipos es que, a medida que esta zona de campo
se acerca a la rival la perspectiva retrospectiva
va quedando cada vez ms delimitada. De esta
forma, la zona 1 tiene una retrospectiva muy delimitada mientras que la prospectiva se hace arbrea. Lo contrario le ocurre a la zona 5, que es
arbrea desde la perspectiva retrospectiva
mientras que es muy limitada para la prospectiva.
Con relacin a las transiciones encontradas entre las diferentes conductas estratgicas llevadas a cabo por los equipos, los resultados obtenidos resultan obvios. Una vez que el
equipo ha recuperado el baln, sta es continuada con el mantenimiento de la posesin del
baln, para ms tarde perderlo o incurrir en una
interrupcin reglamentaria. La misma cadena de
conductas estratgicas se mantiene, a grandes
rasgos, constante durante el juego: recuperar el
baln, mantener la posesin del mismo, perderlo y mantener la no-posesin del baln se suceden sin cesar en la accin del juego del ftbol.
Pocas veces, despus de una continuacin en
la posesin del baln aparece algn lanzamiento a puerta, que, por lo general, adems, no tiene la consecucin de gol. Lo ms habitualmente
probable es que se pierda o se produzca una interrupcin reglamentaria en contra del equipo
que lo ha realizado.
Ubicadas las conductas estratgicas en
el espacio , los resultados de los anlisis
muestran datos de inters. Las recuperaciones
tienen mayores garantas de que finalicen ms
cerca de la portera rival a medida de que stas son conseguidas ms lejos de la portera
que se defiende. Con relacin a las interrupciones reglamentarias observamos como a medida que stas son puestas en juego ms cerca
de la portera rival las probabilidades de que
aparezca interceptacin llevada a cabo por el
equipo adversario se hacen cada vez ms elevadas.
Sobre los contextos de interaccin observamos unas transmisiones altamente signi48
ficativas para el juego. Los contextos de interaccin con tendencia ofensiva van a tener una
mayor probabilidad de transicin hacia contextos ms ofensivos, lo contrario que ocurre con
los contextos de tendencia defensiva, que favorecen la activacin de contextos defensivos.
As, por ejemplo, los contextos de escaso valor
ofensivo como son RA y MA tienen mayores
probabilidades de transicin entre ellos. Lo
mismo ocurre para los contextos de alto valor
ofensivo como son AR y MR, que tienen mayores probabilidades de transicin entre ellas.
Cabe destacar los contextos RM y MR claves
en el juego de ataque. El primero (contexto
RM), dentro del inicio de los ataques, garantiza
mayores probabilidades de transicin excitatoria hacia la zona media del equipo, zona por
donde transitan la mayora de los ataques. El
segundo (contexto MR), dentro de la finalizacin de los ataques, proporciona una alta eficacia en la culminacin de las posiciones del
baln.
Ubicados los contextos de interaccin en
el espacio del juego, los resultados son bastante similares. Los contextos de interaccin
de escaso valor ofensivo tienen mayor probabilidad de activacin si son esos mismos contextos de valor defensivo los que les preceden.
Lo mismo ocurrira entre los contextos de alto
valor ofensivo. Por otra parte, podemos mencionar que ciertos contextos de interaccin a
pesar de su valor ofensivo terico dejan de
tener transiciones excitatorias hacia otros contextos ofensivos debido a que se dan en un espacio del terreno de juego que se encuentra
muy alejado de la portera adversaria. ste es
el caso de los contextos de interaccin ofensivos (AR y MR) que se dan en zona 3.
El anlisis secuencial de las conductas
desarrolladas por los equipos con relacin
a los contextos de interaccin donde stos
tienen lugar, viene a configurar patrones que
siguen la lnea de lo comentado hasta ahora.
Las transiciones entre las categoras tienen el
concepto de proximidad, sea espacial o sea
situacional.
En el siguiente grfico mostramos cmo son
las relaciones de transicin entre las distintas
categoras. Las conductas que se encuentran
dentro del mismo recuadro tienen un mayor
grado de activacin entre s, este grado de excitacin existe pero disminuye entre los cuadros contiguos, en una y otra direccin.
4503
4. Discusin final
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