Sei sulla pagina 1di 18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o
Registrarse
Perdiste tu email de activacin?.
| Foro | Web | Blog | Wiki | Ayuda | Buscar | Ingresar | Registrarse | 28 Octubre 2014, 02:26

Tema destacado: Personaliza-Escoge el diseo del foro que ms te guste.

Foro de elhacker.net
Programacin
Programacin General
ASM (Moderador: Eternal Idol)
Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

147

0 Usuarios y 1 Visitante estn viendo este tema.

Pginas: [1] 2
Autor

Tema: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos (Ledo 126,546 veces)

Carlosnuel

Desconectado
Mensajes: 526

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


en: 7 Enero 2006, 05:44
Bueno pues acabo de terminar mi curso de lenguaje ensamblador en la universidad y pues para repasar
todos mis conocimientos escribi un pequeo tutorial con ayuda de un libro acerca de este lenguaje... no se
si lo ocupen aun, pero aqui dejo mi pequeo aporte a este foro, espero les sirva, y si creen que podemos
agregar o quitar algo con todo gusto lo haremos... se aceptan correcciones

Lenguaje de Bajo Nivel.


www.carlosnuel.com

Se denomina lenguaje mquina a la serie de datos que la parte fsica de la computadora o hardware, es
capaz de interpretar.
la parte fsica de una computadora, slo distingue datos de tipo binario, es decir, constituidos por dos
nicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1.
La informacin que hace que el hardware de la computadora realice una determinada actividad de llama
instruccin (conjunto de unos y ceros).Las instrucciones as formadas equivalen a acciones elementales de
la mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por la
mquina se denomina lenguaje mquina.
Esta secuencia es fcilmente ejecutada por la computadora, pero es de difcil interpretacin, siendo aun
mas difcil la interpretacin de un programa (conjunto de instrucciones) escrito de esta forma. Por ejemplo
una secuencia de dgitos binarios (bits) puede indicar a la computadora que:
<<Traslade el contenido de la posicin de memoria X a la posicin de memoria Y.>>
Si lo vemos escrito de esta forma, lo entenderemos fcilmente, ya que est en nuestro lenguaje natural,
pero la mquina elemental ser incapaz de entender algo.
Con la prctica en el manejo de la mquina se cay en la cuenta de que se podra utilizar la propia mquina
para ayudar en la traduccin de estos programas. Es decir, que si a una mquina elemental se le dotaba de
un programa, tambin elemental, que tradujera un nmero determinado de caracteres alfabticos en una
secuencia de unos y ceros, se podra escribir un programa constituido por una secuencia de grupos de
caracteres alfabticos, en la que cada uno de los grupos indicara una accin a realizar por el ordenador y,
una vez escrito el programa, sera la propia mquina la que pasara los grupos de caracteres a bits.
Al grupo alfabtico se le denomina mnemotcnico, y existir un mnemotcnico por cada instruccin. Se le
da este nombre porque sirve para recordar con mayor facilidad el conjunto de instrucciones de una
determinada mquina.
Tambin se introdujo la posibilidad de indicar a la computadora la direccin de un salto en la secuencia de
ejecucin de un programa mediante la utilizacin de etiquetas.
A los programas que permiten pasar del programa escrito de esta manera (programa fuente, en
ensamblador) al lenguaje mquina tambin se les denomina normalmente ensambladores.
VENTAJAS DE LOS LENGUAJES ENSAMBLADORES
Un programa escrito en el lenguaje ensamblador requiere considerablemente menos memoria y tiempo
de ejecucin que un programa escrito en los conocidos lenguajes de alto nivel, como C, C++, java, etc.
El lenguaje ensamblador da a un programador la capacidad de realizar tareas muy tcnicas que serian
difciles, si no es que imposibles de realizar en un lenguaje de alto nivel.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

1/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


El conocimiento del lenguaje ensamblador permite una comprensin de la arquitectura de la maquina
que ningn lenguaje de alto nivel puede ofrecer.
Aunque la mayora de los especialistas en Software desarrolla aplicaciones en lenguajes de alto nivel,
que son ms fciles de escribir y de dar mantenimiento, una practica comn es recodificar en lenguaje
ensamblador aquellas rutinas que han causado cuellos de botella en el procesamiento.
Los programas residentes y rutinas de servicio de interrupcin casi siempre son desarrollados en el
lenguaje ensamblador.
Los lenguajes de alto nivel fueron diseados para eliminar las particularidades de una computadora
especifica, mientras que un lenguaje ensamblador esta diseado para una familia especifica de
microprocesadores.
REGISTROS INTERNOS DEL PROCESADOR.
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son direccionables por
medio de un nombre. Los bits por convencin, se numeran de derecha a izquierda, como en:
... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Registros de segmento
Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria para direccionamiento
conocida como el segmento actual.
Registro CS (Segmento de Cdigo). El DOS almacena la direccin inicial del segmento de cdigo de un
programa en el registro CS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro
apuntador de instruccin (IP), indica la direccin de una instruccin que es buscada para su ejecucin.
Registro DS (Segmento de Datos). La direccin inicial de un segmento de datos de programa es
almacenada en el registro DS. En trminos sencillos, esta direccin, mas un valor de desplazamiento en
una instruccin, genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el segmento de datos.
Registro SS (Segmento de Pila). El registro SS permite la colocacin en memoria de una pila, para
almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la direccin de inicio del segmento de
pila de un programa en le registro SS. Esta direccin de segmento, mas un valor de desplazamiento en el
registro del apuntador de pila (SP), indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.
Registros ES (Segmento Extra). Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres)
utilizan el registro extra de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, el
registro ES esta asociado con el registro DI (ndice). Un programa que requiere el uso del registro ES puede
inicializarlo con una direccin de segmento apropiada.
Registros de propsito general.
Son nicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un byte. El
ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo byte de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo,
el registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y podemos referirnos a cualquier parte
por su nombre.
Registro AX (Acumulador). Es utilizado para operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de
la aritmtica. Tambin, algunas operaciones generan cdigo mas eficiente si se refieren al AX en lugar de a
los otros registros.
Registro BX (Base). Es el nico registro de propsito general que puede ser ndice para direccionamiento
indexado. Tambin es comn emplear el BX para clculos.
Registro DX (datos). Alguna operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones de
multiplicacin y divisin con cifras grandes suponen al DX y al AX trabajando juntos.
REGISTROS APUNTADORES.
Los registros SP (apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) estn asociados con el registro SS y
permiten al sistema acceder a datos en el segmento de la pila.
Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta asociado con el registro SS y proporciona un valor de
desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo procesada en la pila.
Registro BP. El BP de 16 bits facilita la referencia de parmetros, los cuales son datos y direcciones
transmitidos va pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen un BP ampliado de 32 bits llamado el
registro EBP.
REGISTROS NDICE.
Los registros SI y DI estn disponibles para direccionamiento indexado y para sumas y restas.
Registro SI. El registro ndice fuente de 16 bits es requerido por algunas operaciones con cadenas (de
caracteres). En este contexto, el SI esta asociado con el registro DS.
Registro DI. El registro ndice destino tambin es requerido por algunas operaciones con cadenas de
caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro ES. Los procesadores 80386 y posteriores
permiten el uso de un registro ampliado de 32 bits, el EDI.
REGISTRO DE BANDERAS.
OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a la izquierda)
despus de una operacin aritmtica.
DF (direccin). Designa la direccin hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenas
de caracteres.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

2/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


IF (interrupcin). Indica que una interrupcin externa, como la entrada desde el teclado, sea procesada
o ignorada.
TF (trampa). Permite la operacin del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como
el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecucin de una sola
instruccin a un tiempo, para examinar el efecto de esa instruccin sobre los registros de memoria.
SF (signo). Contiene el signo resultante de una operacin aritmtica (0 = positivo y 1 = negativo).
ZF (cero). Indica el resultado de una operacin aritmtica o de comparacin (0 = resultado diferente de
cero y 1 = resultado igual a cero).
AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmtica
especializada.
PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operacin en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la
derecha).
CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) despus de una operacin
aritmtica; tambin lleva el contenido del ultimo bit en una operacin de corrimiento o de rotacin.
SEGMENTO.
Un segmento es un rea especial en un programa que inicia en un limite de un prrafo, esto es, en una
localidad de regularmente divisible entre 16, o 10H. Aunque un segmento puede estar ubicado casi en
cualquier lugar de la memoria y, en modo real, puede ser hasta de 64K, solo necesita tanto espacio como el
programa requiera para su ejecucin.
Los tres segmentos principales son los segmentos de cdigo, de datos y de la pila.
Segmento de cdigo (CS). Contiene las instrucciones de maquina que son ejecutadas por lo comn la
primera instruccin ejecutable esta en el inicio del segmento, y el sistema operativo enlaza a esa localidad
para iniciar la ejecucin del programa. Como su nombre indica, el registro del CS direcciona el segmento de
cdigo.
Segmento de datos.
El segmento de datos (DS) contiene datos, constantes y reas de trabajo definidos por el programa. El
registro DS direcciona el segmento de datos.
Segmento de pila.
En trminos sencillos, la pila contiene los datos y direcciones que usted necesita guardar temporalmente o
para uso de sus "llamadas" subrutinas. El registro de segmento de la pila (SS) direcciona el segmento de la
pila.

MTODOS DE DIRECCIONAMIENTO.
MODO IMPLCITO.
En este modo se especifican los operandos en forma implcita en la definicin de la instruccin. Todas las
instrucciones de referencia a registro que utilizan un acumulador son instrucciones de modo implcito.
MODO INMEDIATO.
En este modo se especifica el operando en la instruccin misma. En otras palabras, una instruccin de
modo inmediato tiene un campo operando, en lugar de una campo de direccin. Un campo de operando
contiene el operando real que se va a usar junto con la operacin especificada en la instruccin. Las
instrucciones de modo inmediato son tiles para inicializar registros en un valor constante.
MODO DE REGISTRO.
En este modo, los operandos estn en registros que residen dentro de la CPU. Se selecciona el registro
particular de un campo de registro en la instruccin. Un campo k bits puede especificar cualquiera de 2 a la
k registros.
MODO INDIRECTO POR REGISTRO.
En este modo la instruccin especifica un registro en la CPU cuyo contenido proporciona la direccin del
operando en la memoria. En otras palabras, el registro seleccionado contiene la direccin del operando en
lugar del operando mismo. Antes de utilizar una instruccin de modo indirecto por registro, el programador
debe asegurarse de que la direccin de memoria del operando esta colocada en el registro del procesador
con una instruccin previa. Entonces una referencia al registro es equivalente a especificar una direccin de
memoria.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO.
En este modo la direccin efectiva es igual a la parte de direccin de la instruccin. El operando reside en
memoria y su direccin la proporciona en forma directa el campo de direccin de la instruccin.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO.
En este modo, el campo de direccin de la instruccin proporciona la direccin en que se almacena la
direccin efectiva en la memoria. El control recupera la instruccin de la memoria y utiliza su parte de
direccin para acceder la memoria una vez mas con el fin de leer la direccin efectiva.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDEXADO.
En este modo el contenido de un registro ndice se suma a la parte de direccin de la instruccin para
obtener la direccin efectiva. El registro ndice es un registro CPU especial que contiene un valor ndice. Un
campo de direccin de la instruccin define la direccin inicial del arreglo de datos en la memoria. Cada
operando del arreglo se almacena en la memoria en relacin con la direccin inicial.
La distancia entre la direccin inicial y la direccin del operando es el valor del ndice almacenado en el
registro de ndice. Cualquier operando en el arreglo puede accesarse con la misma instruccin siempre y
cuando el registro ndice contenga el valor de ndice correcto. El registro ndice puede incrementarse para
facilitar el acceso a operandos consecutivos.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

3/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


MODO DE DIRECCIONAMIENTO DE REGISTRO BASE.
En este modo, el contenido de un registro base se suma a la parte de direccin de la instruccin para
obtener la direccin efectiva. Esto es similar al modo de direccionamiento indexado, excepto en que el
registro se denomina ahora registro base, en lugar de registro ndice.
INTERRUPCIONES DEL BIOS.El BIOS contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablas
que indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los programas usuarios pueden solicitar
rutinas del BIOS para la comunicacin con los dispositivos conectados al sistema.
INT 00H: Divisin entre cero. Llamada por un intento de dividir entre cero. Muestra un mensaje y por lo
regular se cae el sistema.
INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores para permitir avanzar por paso a travs de la
ejecucin de un programa.
INT 02H: Interrupcin no enmascarare. Usada para condiciones graves de hardware, tal como errores de
paridad, que siempre estn habilitados.
INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuracin de programas para detener la ejecucin.
INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por una operacin aritmtica, aunque por lo regular no
realiza accin alguna.
INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la pantalla se imprima.
INT 08H: Sistema del cronometro. Una interrupcin de hardware que actualiza la hora del sistema y (si es
necesario) la fecha.
INT 09H: Interrupcin del teclado.
INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo serial. Controla los puertos COM1 y COM2, respectivamente.
INT 0DH, INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1 y LPT2, respectivamente.
INT 0EH: Control de disco flexible. Seala actividad de disco flexible, como la terminacin de una operacin
de E/S.
INT 10H: Despliegue en vdeo. Acepta el numero de funciones en el AH para el modo de pantalla, colocacin
del cursor, recorrido y despliegue.
INT 11H: Determinacin del equipo. Determina los dispositivos opcionales en el sistema y regresa el valor
en la localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de encender el equipo, el sistema ejecuta esta operacin y
almacena el AX en la localidad 40:10H).
INT 12H: Determinacin del tamao de la memoria. En el AX, regresa el tamao de la memoria de la
tarjeta del sistema, en trminos de kilobytes contiguos.
INT 13H: Entrada/salida de disco. Acepta varias funciones en el AH para el estado del disco, sectores ledos,
sectores escritos, verificacin, formato y obtener diagnostico.
INTERUPCIONES DEL DOS. Las interrupciones desde la 20H hasta la 3FH estn reservadas para
operaciones del DOS.
INT 20H: Termina programa. Finaliza la ejecucin de un programa .COM, limpia los bufer de registros y
regresa el control al DOS. La terminacin preferida es por medio de la funcin 4CH de la INT 21H.
INT 21H: Peticin de funcin al DOS. La principal operacin del DOS necesita una funcin en el AH.
INT 22H: Direccin de terminacin. Copia la direccin de esta interrupcin en el PSP del programa (en el
desplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa para ejecucin. A la terminacin del programa, el
DOS transfiere el control a la direccin de la interrupcin.
INT 23H: Direccin de Cltr + Break. diceada para transferir el control a una rutina del DOS (por medio del
PSP desplazamiento 0EH) cuando presionas Ctlt + Break o Ctlr + c. La rutina finaliza la ejecucin de un
programa o de un archivo de procesamiento por lotes.
INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos para transferir el control cuando reconoce un error
INT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas sectores de disco.
INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe informacin desde la memoria a uno o mas sectores de disco.
INT 27H: Termina pero permanece residente en memoria. Hace que un programa .COM al salir permanezca
residente en memoria.
INT 2FH: Interrupcin de multiplexion. Implica la comunicacin entre programas, como la comunicacin del
estado de un spooler de la impresora, la presencia de un controlador de dispositivo o un comando del DOS
tal como ASSIGN o APPEND.
INT 33H: Manejador del ratn. Proporciona servicios para el manejo del ratn.
COMENTARIOS EN LENGUAJE ENSAMBLADOR.
El uso de comentarios a lo largo de un programa puede mejorar su claridad, en especial en lenguaje
ensamblador, donde el propsito de un conjunto de instrucciones con frecuencia no es claro. Un comentario
empieza con punto y coma (
y, en donde quiera que lo codifique, el ensamblador supone que todos los
caracteres a la derecha de esa lnea son comentarios. Un comentario puede contener cualquier carcter
imprimible, incluyendo el espacio en blanco.
1. ; Toda esta lnea es un comentario.
2. ADD AX, BX ; Comentario en la misma lnea que la instruccin.
DIRECTIVAS PARA LISTAR: PAGE Y TITLE
La directiva PAGE y TITLE ayudan a controlar el formato de un listado de un programa en ensamblador.
PAGE. designa el numero mximo de lneas para listar en una pagina y el numero mximo de caracteres en
una lnea. Su formato general es:
PAGE [longitud][, ancho]
El ejemplo siguiente proporciona 60 lneas por pagina y 132 caracteres por lnea:
PAGE 60, 132

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

4/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


TITLE. Se puede emplear la directiva TITLE para hacer que un titulo para un programa se imprima en la
lnea 2 de cada pagina en el listado del programa.
TITLE Texto.
TITLE Prog1 Mi primer programa en ensamblador
DIRECTIVA SEGMENT
Un programa ensamblado en formato .EXE consiste en uno o mas segmentos. Un segmento de pila define
el almacn de la pila, un segmento de datos define los elementos de datos y un segmento de cdigo
proporciona un cdigo ejecutable. Las directivas para definir un segmento, SEGMENT y ENDS tienen el
formato siguiente:
El enunciado SEGMENT define el inicio de un segmento. El nombre del segmento debe estar presente, ser
nico y cumplir las convenciones para nombres del lenguaje. EL enunciado ENDS indica el final del
segmento y contiene el mismo nombre del enunciado SEGMENT. El tamao mximo de un segmento es de
64K. El operando de un enunciado SEGMENT puede tener tres tipos de opciones: alineacin, combinar y
clase, codificadas en este formato:
nombre

SEGMENT

alineacin

combinar

' clase '

TIPO ALINEACION. La entrada alineacin indica el limite en el que inicia el segmento. Para el requerimiento
tpico, PARA, alinea el segmento con el limite de un prrafo, de manera que la direccin inicial es divisible
entre 16, o 10H. En ausencia de un operando hace que el ensamblador por omisin tome PARA.
TIPO COMBINAR. La entrada combinar indica si se combina el segmento con otros segmentos cuando son
enlazados despus de ensamblar. Los tipos de combinar son STACK, COMMON, PUBLIC y la expresin AT.
Por ejemplo, el segmento de la pila por lo comn es definido como:
nombre SEGMENT
PARA
STACK
Puede utilizar PUBLIC y COMMON en donde tenga el propsito de combinar de forma separada programas
ensamblados cuando los enlaza. En otros casos, donde un programa no es combinado con otros, puede
omitir la opcin o codificar NONE.
TIPO CLASE. La entrada clase, encerrada entre apstrofos, es utilizada para agrupar segmentos cuando se
enlazan. Se utiliza la clase 'code' para el segmento de cdigos, 'data' por segmento de datos y 'stack' para el
segmento de la pila. El ejemplo siguiente define un segmento de pila con tipos alineacin, combinar y clase:
nombre
SEGMENT
PARA
STACK
'Stack'
DIRECTIVA ASSUME.
Un programa utiliza el registro SS para direccionar la pila, al registro DS para direccionar el segmento de
datos y el registro CS para direccionar el segmento de cdigo. Para este fin, usted tiene que indicar al
ensamblador el propsito de cada segmento en el programa. La directiva para este propsito es ASSEME,
codificada en el segmento de cdigo como sigue:
OPERACION
ASSUME

OPERANDO
SS:nompila, DS:nomsegdatos, CS: nomsegcodigo,. . .

Los operandos pueden aparecer en cualquier orden. Al igual que otras directivas, ASSUME es solo un
mensaje que ayuda al ensamblador a convertir cdigo simblico a cdigo maquina; aun puede tener que
codificar instrucciones que fsicamente cargan direcciones en registros de segmentos en el momento de la
ejecucin.

1
PAGE 60,132
2
TITLE P04ASM1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA .EXE
3;------------------------------------------------------------------------------4 STACKSG SEGMENT
PARA STACK 'Stack'
5
...
6 STACKSG ENDS
7;------------------------------------------------------------------------------8 DATASG
SEGMENT
PARA 'Data'
9
...
10 DATASG
ENDS
11;------------------------------------------------------------------------------12 CODESG SEGMENT
PARA 'Code'
13 BEGIN
PROC
FAR
14
ASSUME
SS:STACKSG, DS:DATASG,CS:CODESG
15
MOV
AX, DATASG
;Obtiene la direccin del segmento de datos
16
MOV
DS, AX
;Almacena direccin en DS
17
...
18
MOV
AX, 4C00H
;Peticion
19
INT
21H
;Salida al DOS
20 BEGIN
ENDP
21 CODESG ENDS
22
END
BEGIN
DIRECTIVAS SIMPLIFICADAS DE SEGMENTOS
Los ensambladores de MicroSoft y de Borland proporcionan algunas formas abreviadas para definir
segmentos. Para usar estas abreviaturas, inicialice el modelo de memoria antes de definir algn segmento.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

5/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


El formato general (incluyendo el punto inicial) es:
.MODEL modelo de memoria
El modelo de memoria puede ser TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT o LARGE
El modelo TINY esta destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos, cdigo y
pila en un segmento. El modelo SMALL exige que el cdigo quepa en un segmento de 64K y los datos en
otro segmento de 64K. La directiva .MODELL genera automticamente el enunciado ASSUME necesario.
Los formatos generales (incluyendo el punto inicial) para las directivas que define los segmentos de la pila,
de datos y de cdigo son:
.STACK [tamao]
.DATA
.CODE [nombre]
Cada una de estas directivas hace que el ensamblador genere el enunciado SEGMENT necesario y su
correspondiente ENDS. Los nombres por omisin de los segmentos (que usted no tiene que definir) son
STACK, DATA y TEXT (para el segmento de cdigo).
page 60,132
TITLE
P04ASM2 (EXE)
Operaciones de mover y sumar
;------------------------------------------------------------------------.MODEL
SMALL
.STACK
64
.DATA
;------------------------------------------------------------------------.CODE
BEGIN PROC
FAR
BEGIN ENDP
END

BEGIN

TRANSFERENCIA DE DATOS.
La instruccin de transferencia de datos por excelencia es:
MOV destino, fuente
entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria
denominada destino.
Esta instruccin, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre registros y memoria, memoria y
registros y entre los propios registros utilizando alguno de los diferentes modos de direccionamiento. Con la
instruccin MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos teniendo en cuenta las
siguientes restricciones:
1.- No se puede realizar una transferencia de datos entre dos posiciones de memoria directamente, porque
siempre que queramos efectuarlas tendremos que utilizar un registro intermedio que haga de puente.
2.- Tampoco se puede hacer una transferencia directa entre dos registros de segmento.
3.- Tampoco se puede cargar en los registros de segmento un dato utilizando direccionamiento inmediato,
es decir, una constante, por lo que tambin habr que recurrir a un registro puente cuando sea preciso.
Una instruccin util pero no imprescindible es:
XCHG DATO1, DATO2
que intercambia los contenidos de las posiciones de memoria o registros representadospor DATO1 y DATO2.
Por ejemplo, si queremos intercambiar los contenidos de los registros AX y BX, podemos hacer:
MOV AUX, AX
MOV AX, BX
MOV BX, AUX
en donde AUX es una variable auxiliar que hace de puente, o simplemente utilizar:
XCHG AX, BX
Las restricciones que presenta esta operacin es que no se pueden efectuar intercambios directamente
entre posiciones de memoria ni tampoco entre registros de segmento.
La instruccin XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posicin [BX][AL], en donde el registro
BX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dichio de otra manera, AL hace de ndice de la tabla y de
almacn destino del contenido de la tabla.
Por ejemplo, el siguiente programa:
DATOS SEGMENT
TABLA DB 2,3,5,8,16,23
DATOS ENDS
CODIGO SEGMENT
MOVE BX, OFFSET TABLA ; Inicializa BX con la direccin donde comienza la tabla
MOVE AL, 5
XLAT TABLA
CODIGO ENDS
hace que al final el contenido de AL se 16 ya que es el 5to. elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA
contenia el valor 5.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

6/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones:
- LEA o cargar direccin efectiva.
- LDS o cargar el puntero en DS.
- LES o cargar el puntero en ES.
denominadas de transferencia de direcciones.
La primera, LEA, carga el desplazamiento u OFFSET correspondiente al operando fuente en el operando
destino. Por ejemplo, la instruccin MOVE BX, OFFSET TABLA del ejemplo anterior sera equivalente a LEA
BX, TABLA.
La segunda, LDS, se utiliza para cargar el valor del segmento de una variable en el registro DS y el
desplazamiento correspondiente en el registro o posicin de memoria indicada en la instruccin. Por
ejemplo, la instruccin LDS BX, NUM1 hara esquemticamente lo siguiente:
La tercera y ultima de las instrucciones, LES, es similar a LDS, con la nica salvedad de que el valor del
segmento se carga sobre el registro de segmento ES en vez del DS.

SUMA Y RESTA.
Las instrucciones ADD y SUB realizan sumas y restas sencillas de datos binarios. Los nmeros binarios
negativos estn representados en la forma de complemento a dos: Invierta todos los bits del numero
positivo y sume 1. Como en otras instrucciones, no existen operaciones directas de memoria a memoria. El
ejemplo siguiente utiliza el registro AX para sumar WORDA a WORDB:
WORDA DW 123
WORDB DW 25
...
MOV AX, WORDA
ADD AX, WORDB
MOV WORDB, AX

;Define WORDA
;Define WORDB
;Mueve WORDA al AX
;Suma WORDB al AX
;Mueve AX a WORDB

DESBORDAMIENTOS
Este alerta con los desbordamientos en las operaciones aritmticas. Ya que un byte solo permite el uso de
un bit de signo y siete de datos (desde -128 hasta +127), una operacin aritmtica puede exceder con
facilidad la capacidad de un registro de un byte. Y una suma en el registro AL, que exceda su capacidad
puede provocar resultados inesperados.
OPERANDOS LGICOS.
La lgica booleana es importante en el diseo de circuitos y tiene un paralelo en la lgica de programacin.
Las instrucciones para lgica booleana son AND, OR, XOR, TEST y NOT, que pueden usarse para poner bits
en 0 o en 1 y para manejar datos ASCII con propsitos aritmticos. El formato general para las operaciones
booleanas es:
[etiqueta :] | operacin | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato}|
El primer operando se refiere a un byte o palabra en un registro o memoria y es el nico valor que es
cambiado. El segundo operando hace referencia a un registro o a un valor inmediato. La operacin compara
los bits de los dos operandos referenciados y de acuerdo con esto establece las banderas CF, OF, PF, SF y
ZF.
AND. Si ambos bits comparados son 1, establece el resultado en 1. Las dems condiciones dan como
resultado 0.
OR. Si cualquiera (o ambos) de los bits comparados es 1, el resultado es 1. Si ambos bits estn en 0, el
resultado es 0.
XOR. Si uno de los bits comparados es 0 y el otro 1, el resultado es 1. Si ambos bits comparados son iguales
(ambos 0 o ambos 1), el resultado es 0.
TEST. Establece las banderas igual que lo hace AND, pero no cambia los bits de los operandos.
COMPARACIN.
La instruccin CMP pro lo comn es utilizada para comparar dos campos de datos, uno de los cuales estn
contenidos en un registro. El formato general para CMP es:
| [etiqueta:] | CMP | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato} |
Observe que la operacin compara el primer operando con el segundo; por ejemplo, el valor del primer
operando es mayor que, igual o menor que el valor del segundo operando?
La instruccin CMPS compara el contenido de una localidad de memoria (direccionada por DS:SI).
Dependiendo de la bandera de direccin, CMPS incrementa o disminuye tambin los registros SI y DI en 1
para bytes, en 2 para palabras y en 4 para palabras dobles. La operacin establece las banderas AF, CF, OF,
PF, SF y ZF.
Cuando se combinan con un prefijo REP y una longitud en el CX, de manera sucesiva CMPS puede
comparar cadenas de cualquier longitud.
Pero observe que CMPS proporciona una comparacin alfanumrica, esto es, una comparacin de acuerdo a
con los valores ASCII. Considere la comparacin de dos cadenas que contienen JEAN y JOAN
Algunas derivaciones de CMPS son las siguientes:
CMPSB. Compara bytes.
CMPSD. Compara palabras dobles.
CMPSW. Compara palabras.

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

7/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


SALTOS CONDICIONALES E INCONDICIONALES.
La mayora de los programas constan de varios ciclos en los que una serie de pasos se repite hasta alcanzar
un requisito especifico y varias pruebas para determinar que accin se realiza de entre varias posibles.
Una instruccin usada comnmente para la transferencia de control es la instruccin JMP (jump, salto,
bifurcacin). Un salto es incondicional, ya que la operacin transfiere el control bajo cualquier circunstancia.
Tambin JMP vaca el resultado de la instruccin previamente procesada; por lo que, un programa con
muchas operaciones de salto puede perder velocidad de procesamiento.
La instruccin LOOP, requiere un valor inicial en el registro CX. En cada iteracin, LOOP de forma
automtica disminuye 1 de CX. Si el valor en el CX es cero, el control pasa a la instruccin que sigue; si el
valor en el CX no es cero, el control pasa a la direccin del operando. La distancia debe ser un salto corto,
desde -128 hasta +127 bytes. Para una operacin que exceda este limite, el ensamblador enva un
mensaje como "salto relativo fuera de rango".
El siguiente programa muestra el funcionamiento de la instruccin LOOP.

TITLE

MAIN

Page 60,132
P08LOOP (COM) Ilustracin
.MODEL
SMALL
.CODE
ORG
100H
PROC
NEAR
MOV
AX,01
MOV
BX,01
MOV
CX,01
MOV
CX,10

A20:

MAIN

ADD
ADD
SHL
LOOP
MOV
ENDP
END

AX, 01
BX, AX
DX, 1
A20
AX, 4C00H

de LOOP

;Iniciacin de AX,
;BX y
;CX a 01
;Iniciar
;Nmero de iteraciones
;Sumar 01 a AX
;Sumar AX a BX
;Multiplicar por dos a DX
;Iterar si es diferente de cero
;Salida a DOS

MAIN

Existen dos variaciones de la instruccin LOOP, ambas tambin decrementan el CX en 1. LOOPE/LOOPZ


(repite el ciclo mientras sea igual o repite el ciclo mientras sea cero) continua el ciclo mientras que el valor
en el CX es cero o la condicin de cero esta establecida.
LOOPNE/LOOPNZ (repite el ciclo mientras no sea igual o repite el ciclo mientras sea cero) continua el ciclo
mientras el valor en el CX no es cero o la condicin de cero no esta establecida.
LLAMADA DE PROCEDIMIENTOS.
Hasta ahora los segmentos de cdigo han consistido solo en un procedimiento, codificado como:
BEGIN PROC
.
.
.
BEGIN ENDP

FAR

En este caso el operador FAR informa al sistema que la direccin indicada es el punto de entrada para la
ejecucin del programa, mientras que la directiva ENDP define el final del procedimiento. Sin embargo, un
segmento de cdigo puede tener cualquier numero de procedimientos, todos distinguidos por PROC y ENDP.
Un procedimiento llamado (o subrutina) es una seccin de cdigo que realiza una tarea definida y clara (tal
como ubicar el cursor o bien obtener entrada del teclado).
La organizacin de un programa en procedimientos proporciona los beneficios siguientes:
1. Reduce la cantidad de cdigo, ya que un procedimiento comn puede ser llamado desde cualquier lugar
en el segmento de cdigo.
2. Fortalece la mejor organizacin del programa.
3. Facilita la depuracin del programa, ya que los errores pueden ser aislados con mayor claridad.
4. Ayuda en el mantenimiento progresivo de programas, ya que los procedimientos son identificados de
forma rpida para su modificacin.
Operaciones CALL y RET
La instruccin CALL transfiere el control a un procedimiento llamado, y la instruccin RET regresa del
procedimiento llamado al procedimiento original que hizo la llamada. RET debe ser la ultima instruccin en
un procedimiento llamado.
El cdigo objeto particular que CALL y RET generan depende de si la operacin implica un procedimiento
NEAR (cercano) o un procedimiento FAR (lejano).
Llamada y regreso cercanos. Una llamada (CALL) a un procedimiento dentro del mismo segmento es
cercana y realiza lo siguiente:
Disminuye el SP en 2 (una palabra)
Mete el IP (que contiene el desplazamiento de la instruccin que sigue al CALL) en la pila.
Inserta la direccin del desplazamiento del procedimiento llamado en el IP (esta operacin vaca el
resultado de la instruccin previamente procesada),

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

8/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Un RET que regresa desde un procedimiento cercano realiza lo siguiente:
Saca el antiguo valor de IP de la pila y lo enva al IP (lo cual tambin vaca el resultado de la instruccin
previamente procesada).
Incrementa el SP en 2.
Ahora el CS:IP apunta a la instruccin que sigue al CALL original en la llamada del procedimiento, en donde
se reasume la ejecucin.
Llamada y regreso lejanos. Una llamada (CALL) lejana llama a un procedimiento etiquetado con FAR, tal vez
en un segmento de cdigo separado. Un CALL lejano mete a la pila al CS y al IP, y RET los saca de la pila.
page 60,132
TITLE
P08CALLP (EXE) Llamada a procedimientos
.MODEL
SMALL
.STACK
64
.DATA
;--------------------------------------------------------------------.CODE
BEGIN PROC
FAR
CALL
B10
;Llama a B10
;
...
MOV
AX,4C00H
;Salida a DOS
INT 21H
BEGIN ENDP
;--------------------------------------------------------------------B10
PROC
NEAR
CALL
C10
;Llama a C10
;
...
RET
;De regreso
B10
ENDP
;Quien llama
;--------------------------------------------------------------------END BEGIN
DEFINICIN DE UNA MACRO.
Una definicin de macro aparece antes de que cualquier definicin de segmento. Examinemos una
definicin de una macro sencilla que inicializa los registros de segmento para un programa.EXE:
INICIAREGS

MACRO
MOV AX, @data
MOV DS, AX
MOV ES, AX
ENDM

;Define macro
; } Cuerpo de
; } la definicin
; } de la macro
; Fin de la macro

El nombre de esta macro es INICIAREGS, aunque es aceptable cualquier otro nombre valido que sea nico.
La directiva MACRO en la primer lnea indica al ensamblador que las instrucciones que siguen, hasta ENDM
("fin de la macro"), son parte de la definicin de la macro. La directiva ENDM termina la definicin de la
macro.
Los nombres a que se hace referencia en la definicin de la macro, @data, AX, DS y ES, deben estar
definidos en alguna parte del programa o deben ser dados a conocer de alguna otra forma al ensamblador.
En forma subsecuente se puede usar la macro-instruccion INICIAREGS en el segmento de cdigo en donde
quiera inicializar los registros. Cuando el ensamblador encuentra la macra-instruccion INICIAREGS, busca
en una tabla de instrucciones simblicas y, a falta de una entrada, busca macroinstrucciones. Ya que el
programa contiene una definicin de la macro INICIAREGS, el ensamblador sustituye el cuerpo de la
definicin generando instrucciones: la expansin de la macro.
Un programa usara la macroinstruccion INICIAREGS solo una vez, aunque otras macros estn diseadas
para ser utilizadas cualquier numero de veces y cada vez el ensamblador genera la misma expansin.

Para hacer una macro flexible, puede definir nombres en ella como argumentos mudos (ficticios).La
definicin de la macro siguiente, llamada DESPLEGAR_MSG, proporciona el uso de la funcin 09H del DOS
para desplegar cualquier mensaje. Cuando se usa la macroinstruccin el programador tiene que
proporcionar el nombre del mensaje, el cual hace referencia a un rea de datos terminada por un signo de
dlar.
DESPLEGAR_MSG

MACRO MENSAJE
; Argumento mudo
MOV AH, 09H
LEA
DX, MENSAJE
INT
21H
ENDM
; Fin de la macro

Un argumento mudo en una definicin de macro indica al ensamblador que haga coincidir su nombre con
cualquier aparicin del mismo nombre en el cuerpo de la macro. Por ejemplo, el argumento mudo MENSAJE
tambin aparece en la instruccin LEA
Si alguien necesita el PDF aqui se los dejo:
http://www.carlosnuel.com/tutorial-de-lenguaje-ensamblador-en-espanol-con-ejemplos.html

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

9/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

Preparatoria Abierta SEP


Preparatoria en un Examen. Con Vaidez Oficial SEP Inscrbete Ya!

ltima modificacin: 21 Enero 2011, 05:01 por


Carlosnuel

En lnea

Atte.
Carlosnuel
www.carlosnuel.com
www.xataka.com.mx
www.solucionesim.net
Carlosnuel

Desconectado
Mensajes: 526

www.carlosnuel.com

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #1 en: 12 Enero 2006, 17:07
Bueno aqui les dejo unos programas bsicos de lenguaje ensamblador, poco a poco ire subiendo ms...
espero sirvan y si no pues diganme tambin...

;Programa HOLA MUNDO


DATOS SEGMENT
MENSAJE DB "HOLA MUNDO$"
DATOS ENDS
PILA SEGMENT STACK "STACK"
DB 200 DUP(0)
PILA ENDS
CODIGO SEGMENT
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS,SS:PILA
PRINCIPAL PROC
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV AH,9
MOV DX,OFFSET MENSAJE
INT 21H
MOV AH,4CH
INT 21H
PRINCIPAL ENDP
CODIGO
ENDS
END PRINCIPAL
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;Programa SUMA DE 3 NUMEROS


pila segment para stack "stack"
dw 32 dup (0)
pila ends
datos segment para "datos"
num1 dw 20
num2 dw 30
num3 dw ?
datos ends
codigo segment para "codigo"
empieza proc far
assume cs: codigo, ds: datos, ss:pila
mov ax,datos
mov ds,ax
mov ax,num1
add ax,num2
mov num3,ax
mov dx,num3
mov ax, 4C00H
int 21H
empieza endp

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

10/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


codigo ends
end empieza

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA OBTIENE EL COMPLEMENTO A 2 DE UN NUMERO


pila segment para stack "stack"
db 200 dup (o)
pila ends
datos segment para "data"
var db 40H
datos ends
codigo segment para "code"
empieza proc far
assume cs: codigo, ds: datos, ss: pila
mov ax,datos
mov ds,ax
mov al,var
mov dl,al
mov ah,2
int 21
not al
inc al
mov dl,al
mov ah,2
int 21
empieza endp
codigo ends
end empieza
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA CICLO LOOP, SUMAR 15D A 8 NUMEROS


PILA SEGMENT PARA STACK "STACK"
DB 200 DUP (0)
PIALA ENDS
DATOS SEGMENT PARA "DATA"
TABLA DB 20,26,15,28,19,27,16,29
DATOS ENDS
CODIGO SEGMENT PARA "CODE"
ASSUME CS:CODIGO,DS:DATOS.SS:PILA
EMPIEZA PROC FAR
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV BX,OFFSET TABLA
MOV CX,8
ETA: ADD AL,15
INC BX
LOOP ETA
MOV AX,4C00H
INT 21H
EMPIEZA ENDP
CODIGO ENDS

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

11/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


END EMPIEZA
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;CAMBIAR DE MAYUSCULAS A MINUSCULAS UNA CADENA DE CARACTERES


PILA SEGMENT PARA STACK "STACK"
DB 64 DUP(0)
PILA ENDS
DATOS SEGMENT PARA "DATA"
V1 DB "JKLMNOPQR"
DATOS ENDS
CODIGO SEGMENT PARA "CODE"
EMPIEZA PROC FAR
ASSUME CS:CODIGO, DS:DATOS, SS:PILA
MOV AX,DATOS
MOV DS,AX
MOV BX, OFFSET V1
MOV CX, 9
ETA:
MOV AH, [BX]
MOV AH, 40H
MOV DL, AH
MOV AH, 2
INC BX
DEC CX
JNZ ETA
MOV AX,4C00H
INT 21H

EMPIEZA ENDP
CODIGO ENDS
END EMPIEZA
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;DIRECTIVAS SIMPLIFICADAS CAMBIAR A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS


.MODEL SMALL
.STACK 64
.DATA
MSS1 DB "parabra en minusculas",13,10
DB "en mayusculas es:$"
NOMBRE DB "palabra$"
.CODE
EMPIEZA PROC FAR

MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET MSS1
MOV AH, 9
INT 21H
MOV BX, OFFSET NOMBRE
MOV CX, 7
INICIO:
MOV AH, [BX]

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

12/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


AND AH, 11011111B
MOV DL, AH
MOV AH, 2
INT 21H
INC BX
LOOP INICIO
MOV AX,4C00H
INT 21H
EMPIEZA ENDP
END EMPIEZA
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

;PROGRAMA ENTRADA Y SALIDA DEL TECLADO CON MACROS, PROCEDIMIENTOS


FIN MACRO
MOV AH, 4CH
INT 21H
ENDM
;--------------------------------------------------PILA SEGMENT PARA STACK "STACK"
DB 200 DUP (0)
PILA ENDS
;--------------------------------------------------DATOS SEGMENT PARA "DATA"
VA DB "DESPUES DE MEDIO DIA (Y/N): ","$"
VD DB 13,10," BUENOS DIAS","$"
VT DB 13,10," BUENAS TARDES","$"
DATOS ENDS
;--------------------------------------------------CODIGO SEGMENT PARA "CODE"
EMPIEZA PROC FAR
ASSUME CS: CODIGO, DS: DATOS, SS: PILA
MOV AX, DATOS
MOV DS, AX
MOV AH, 0FH
INT 10H
MOV AH, 00H
INT 10H
MOV DX,OFFSET VA
MOV AH,9
INT 21H
CALL PREGUNTA
EMPIEZA ENDP
PREGUNTA PROC NEAR
MOV AH, 01H
INT 21H
CMP AL, "Y"
JZ TARDES
CMP AL, "N"
JZ DIAS
CMP AL, "y"
JZ TARDES
CMP AL, "n"
JZ DIAS
TARDES:
MOV DX, OFFSET VT
MOV AH, 09

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

13/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


INT 21H
FIN
DIAS:
MOV DX, OFFSET VD
MOV AH, 09
INT 21H
FIN
RET
PREGUNTA ENDP
CODIGO ENDS
END EMPIEZA

Ciena Corp sitio oficial


Especialistas en servicios de red actuales y de avanzada. Lea ms!

En lnea
Atte.
Carlosnuel
www.carlosnuel.com
www.xataka.com.mx
www.solucionesim.net
Casidiablo
Desarrollador
Colaborador
Desconectado
Mensajes: 2.914

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #2 en: 12 Enero 2006, 17:23
Pues est muy bien.... pero iria mejor en el foro de Cursos y Documentacin.
Un saludo.

En lnea
http://casidiablo.net
Ric6
Desconectado
Mensajes: 4

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #3 en: 21 Enero 2006, 00:36
Est explicado muy bien, y de forma muy clara y entendible. Me parece muy til. Un cordial saludo.

En lnea

ilitch30
Desconectado
Mensajes: 3

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos , muy bien


Respuesta #4 en: 29 Enero 2006, 22:17
Hola , esta super super super bien el tutorial carlos , para personas como yo que no sabe nada de esto es
muy interesante , espero continues abundando mas y si puedes poner el libro con el cual estudiaste mejor
, me refiero a un link para bajarlo y estudiarlo , gracias. :shocked:

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

14/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

En lnea

BenRu
The Prodigy

Desconectado
Mensajes: 4.004

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #5 en: 29 Enero 2006, 23:50
Muchas gracias, me voy a poner un poco con asm porque creo que es esencial...
Deberias pasarlo a pdf cuando lo termines
En lnea

JuszR

Desconectado
Mensajes: 2.865

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #6 en: 3 Febrero 2006, 00:59
Dios!! :shocked:
Con eso haces una conversacin profunda entre la mquina y t.
:shocked: :shocked: :shocked: :shocked:

En lnea

Programming & RI

- No programming language is perfect. There is not even a single best language; there are only languages
well suited or perhaps poorly suited for particular purposes. [Herbert Mayer]
Carlosnuel

Desconectado
Mensajes: 526

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #7 en: 5 Febrero 2006, 21:53
pues aqui le dejo el .pdf para que lo vean y lo bajen a su pc
http://carlosnuel.webcindario.com/asm.html

espero les sirva de algo...


www.carlosnuel.com ltima modificacin: 5 Febrero 2006, 21:57 por
CarlosNuel

En lnea

Atte.
Carlosnuel
www.carlosnuel.com
www.xataka.com.mx
www.solucionesim.net

Carlosnuel

Desconectado
Mensajes: 526

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #8 en: 19 Febrero 2006, 20:44
si algn moderador me ayudara a mover este post a la zona de tutoriales y cursos se lo agradeceria
gracias.

En lnea

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

15/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

www.carlosnuel.comAtte.
Carlosnuel
www.carlosnuel.com
www.xataka.com.mx
www.solucionesim.net
Casidiablo
Desarrollador
Colaborador
Desconectado
Mensajes: 2.914

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #9 en: 19 Febrero 2006, 21:05
Cita de: CarlosNuel en 19 Febrero 2006, 20:44
si algn moderador me ayudara a mover este post a la zona de tutoriales y cursos se lo agradeceria
gracias.

Mndale un Privado a Cara_Webo.


Saludos!!!

En lnea
http://casidiablo.net
isseu

Desconectado

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #10 en: 31 Mayo 2009, 08:48
Muchas Gracias por el tutorial

Mensajes: 325

En lnea

,,El
conocimiento es
poder,,
`,

Diego Arenas

Desconectado

Mi Blog
Twitteame: @isseu
Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos
Respuesta #11 en: 13 Junio 2009, 02:41
Esta bueno el tuto saludos

Mensajes: 1.578
Diego Arenas

En lnea

No s quin eres
t S que t
existes No
mueras...

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

16/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

Cuentas Premium RS Aqui


Mi Blog
seclogman
Desconectado
Mensajes: 268

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #12 en: 13 Junio 2009, 03:05
Thanks.

l0gbyte
En lnea

RedVirus
Desconectado
Mensajes: 5

Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos


Respuesta #13 en: 17 Junio 2009, 17:29
muy bueno el tutorial esto lo que hace falta hoy en dia esta web es de los verdaderos hackers y no
lammers
ElHacker.net
[/shadow][/size]

En lnea
http://www.google.co.ve/search?
hl=es&q=hacked+by+r

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

17/18

27/10/2014

Tutorial ASM (bsico) + ejemplos

Pginas: [1] 2

Ir a:

ir

===> ASM

Mensajes similares
Asunto

Iniciado por

[::TUTORIAL::] Basico,Basico sobre Creacion Web


Desarrollo Web

Kriptosys

Respuestas Vistas ltimo mensaje


11

28 Septiembre 2005,
7,422 20:56
por -sagitari-

windows sockets en c, ejemplos o tutorial

-Xenon-

2,523

13 Abril 2005, 22:27


por byebye

Tutorial C++ (Basico)

denacroxis

1,309

31 Agosto 2006, 17:05


por denacroxis

[Python] VPython [+ Algunos ejemplos y tutorial +]

Erik#

4,995

20 Febrero 2009, 10:20


por Erik#

[Basico]Tutorial - Calculadora Eficiente By Nardo

Nardo[N]

2,454

10 Febrero 2011, 03:05


por Nardo[N]

Programacin General

Programacin C/C++

Scripting

Programacin Visual Basic

lawebdegoku

MundoDivx

Hispabyte

Yashira.org

indetectables.net

Seguridad Colombia Indejuegos

Internet mvil

Noticias Informatica ADSL

Underground Mxico Soluciones Web


thehackerway

El Lado del Mal

Truzone
eNYe Sec

ZonaPhotoshop
Seguridad Informtica
Seguridad Wireless

Blog Administrador Sistemas Blog Uxio

Tienda Wifi
Todas las webs afiliadas estn libres de publicidad engaosa.

Powered by SMF 1.1.19 | SMF 2006-2008, Simple Machines

http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html

18/18

Potrebbero piacerti anche