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Programacin
Programacin General
ASM (Moderador: Eternal Idol)
Tutorial ASM (bsico) + ejemplos
147
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Carlosnuel
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Se denomina lenguaje mquina a la serie de datos que la parte fsica de la computadora o hardware, es
capaz de interpretar.
la parte fsica de una computadora, slo distingue datos de tipo binario, es decir, constituidos por dos
nicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1.
La informacin que hace que el hardware de la computadora realice una determinada actividad de llama
instruccin (conjunto de unos y ceros).Las instrucciones as formadas equivalen a acciones elementales de
la mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas directamente por la
mquina se denomina lenguaje mquina.
Esta secuencia es fcilmente ejecutada por la computadora, pero es de difcil interpretacin, siendo aun
mas difcil la interpretacin de un programa (conjunto de instrucciones) escrito de esta forma. Por ejemplo
una secuencia de dgitos binarios (bits) puede indicar a la computadora que:
<<Traslade el contenido de la posicin de memoria X a la posicin de memoria Y.>>
Si lo vemos escrito de esta forma, lo entenderemos fcilmente, ya que est en nuestro lenguaje natural,
pero la mquina elemental ser incapaz de entender algo.
Con la prctica en el manejo de la mquina se cay en la cuenta de que se podra utilizar la propia mquina
para ayudar en la traduccin de estos programas. Es decir, que si a una mquina elemental se le dotaba de
un programa, tambin elemental, que tradujera un nmero determinado de caracteres alfabticos en una
secuencia de unos y ceros, se podra escribir un programa constituido por una secuencia de grupos de
caracteres alfabticos, en la que cada uno de los grupos indicara una accin a realizar por el ordenador y,
una vez escrito el programa, sera la propia mquina la que pasara los grupos de caracteres a bits.
Al grupo alfabtico se le denomina mnemotcnico, y existir un mnemotcnico por cada instruccin. Se le
da este nombre porque sirve para recordar con mayor facilidad el conjunto de instrucciones de una
determinada mquina.
Tambin se introdujo la posibilidad de indicar a la computadora la direccin de un salto en la secuencia de
ejecucin de un programa mediante la utilizacin de etiquetas.
A los programas que permiten pasar del programa escrito de esta manera (programa fuente, en
ensamblador) al lenguaje mquina tambin se les denomina normalmente ensambladores.
VENTAJAS DE LOS LENGUAJES ENSAMBLADORES
Un programa escrito en el lenguaje ensamblador requiere considerablemente menos memoria y tiempo
de ejecucin que un programa escrito en los conocidos lenguajes de alto nivel, como C, C++, java, etc.
El lenguaje ensamblador da a un programador la capacidad de realizar tareas muy tcnicas que serian
difciles, si no es que imposibles de realizar en un lenguaje de alto nivel.
http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html
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MTODOS DE DIRECCIONAMIENTO.
MODO IMPLCITO.
En este modo se especifican los operandos en forma implcita en la definicin de la instruccin. Todas las
instrucciones de referencia a registro que utilizan un acumulador son instrucciones de modo implcito.
MODO INMEDIATO.
En este modo se especifica el operando en la instruccin misma. En otras palabras, una instruccin de
modo inmediato tiene un campo operando, en lugar de una campo de direccin. Un campo de operando
contiene el operando real que se va a usar junto con la operacin especificada en la instruccin. Las
instrucciones de modo inmediato son tiles para inicializar registros en un valor constante.
MODO DE REGISTRO.
En este modo, los operandos estn en registros que residen dentro de la CPU. Se selecciona el registro
particular de un campo de registro en la instruccin. Un campo k bits puede especificar cualquiera de 2 a la
k registros.
MODO INDIRECTO POR REGISTRO.
En este modo la instruccin especifica un registro en la CPU cuyo contenido proporciona la direccin del
operando en la memoria. En otras palabras, el registro seleccionado contiene la direccin del operando en
lugar del operando mismo. Antes de utilizar una instruccin de modo indirecto por registro, el programador
debe asegurarse de que la direccin de memoria del operando esta colocada en el registro del procesador
con una instruccin previa. Entonces una referencia al registro es equivalente a especificar una direccin de
memoria.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO.
En este modo la direccin efectiva es igual a la parte de direccin de la instruccin. El operando reside en
memoria y su direccin la proporciona en forma directa el campo de direccin de la instruccin.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO.
En este modo, el campo de direccin de la instruccin proporciona la direccin en que se almacena la
direccin efectiva en la memoria. El control recupera la instruccin de la memoria y utiliza su parte de
direccin para acceder la memoria una vez mas con el fin de leer la direccin efectiva.
MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDEXADO.
En este modo el contenido de un registro ndice se suma a la parte de direccin de la instruccin para
obtener la direccin efectiva. El registro ndice es un registro CPU especial que contiene un valor ndice. Un
campo de direccin de la instruccin define la direccin inicial del arreglo de datos en la memoria. Cada
operando del arreglo se almacena en la memoria en relacin con la direccin inicial.
La distancia entre la direccin inicial y la direccin del operando es el valor del ndice almacenado en el
registro de ndice. Cualquier operando en el arreglo puede accesarse con la misma instruccin siempre y
cuando el registro ndice contenga el valor de ndice correcto. El registro ndice puede incrementarse para
facilitar el acceso a operandos consecutivos.
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SEGMENT
alineacin
combinar
TIPO ALINEACION. La entrada alineacin indica el limite en el que inicia el segmento. Para el requerimiento
tpico, PARA, alinea el segmento con el limite de un prrafo, de manera que la direccin inicial es divisible
entre 16, o 10H. En ausencia de un operando hace que el ensamblador por omisin tome PARA.
TIPO COMBINAR. La entrada combinar indica si se combina el segmento con otros segmentos cuando son
enlazados despus de ensamblar. Los tipos de combinar son STACK, COMMON, PUBLIC y la expresin AT.
Por ejemplo, el segmento de la pila por lo comn es definido como:
nombre SEGMENT
PARA
STACK
Puede utilizar PUBLIC y COMMON en donde tenga el propsito de combinar de forma separada programas
ensamblados cuando los enlaza. En otros casos, donde un programa no es combinado con otros, puede
omitir la opcin o codificar NONE.
TIPO CLASE. La entrada clase, encerrada entre apstrofos, es utilizada para agrupar segmentos cuando se
enlazan. Se utiliza la clase 'code' para el segmento de cdigos, 'data' por segmento de datos y 'stack' para el
segmento de la pila. El ejemplo siguiente define un segmento de pila con tipos alineacin, combinar y clase:
nombre
SEGMENT
PARA
STACK
'Stack'
DIRECTIVA ASSUME.
Un programa utiliza el registro SS para direccionar la pila, al registro DS para direccionar el segmento de
datos y el registro CS para direccionar el segmento de cdigo. Para este fin, usted tiene que indicar al
ensamblador el propsito de cada segmento en el programa. La directiva para este propsito es ASSEME,
codificada en el segmento de cdigo como sigue:
OPERACION
ASSUME
OPERANDO
SS:nompila, DS:nomsegdatos, CS: nomsegcodigo,. . .
Los operandos pueden aparecer en cualquier orden. Al igual que otras directivas, ASSUME es solo un
mensaje que ayuda al ensamblador a convertir cdigo simblico a cdigo maquina; aun puede tener que
codificar instrucciones que fsicamente cargan direcciones en registros de segmentos en el momento de la
ejecucin.
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2
TITLE P04ASM1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA .EXE
3;------------------------------------------------------------------------------4 STACKSG SEGMENT
PARA STACK 'Stack'
5
...
6 STACKSG ENDS
7;------------------------------------------------------------------------------8 DATASG
SEGMENT
PARA 'Data'
9
...
10 DATASG
ENDS
11;------------------------------------------------------------------------------12 CODESG SEGMENT
PARA 'Code'
13 BEGIN
PROC
FAR
14
ASSUME
SS:STACKSG, DS:DATASG,CS:CODESG
15
MOV
AX, DATASG
;Obtiene la direccin del segmento de datos
16
MOV
DS, AX
;Almacena direccin en DS
17
...
18
MOV
AX, 4C00H
;Peticion
19
INT
21H
;Salida al DOS
20 BEGIN
ENDP
21 CODESG ENDS
22
END
BEGIN
DIRECTIVAS SIMPLIFICADAS DE SEGMENTOS
Los ensambladores de MicroSoft y de Borland proporcionan algunas formas abreviadas para definir
segmentos. Para usar estas abreviaturas, inicialice el modelo de memoria antes de definir algn segmento.
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27/10/2014
BEGIN
TRANSFERENCIA DE DATOS.
La instruccin de transferencia de datos por excelencia es:
MOV destino, fuente
entendiendo por fuente el contenido que se va a transferir a una determinada zona o registro de memoria
denominada destino.
Esta instruccin, por tanto, nos va a permitir transferir informacion entre registros y memoria, memoria y
registros y entre los propios registros utilizando alguno de los diferentes modos de direccionamiento. Con la
instruccin MOV diremos que se pueden realizar todo tipo de movimientos teniendo en cuenta las
siguientes restricciones:
1.- No se puede realizar una transferencia de datos entre dos posiciones de memoria directamente, porque
siempre que queramos efectuarlas tendremos que utilizar un registro intermedio que haga de puente.
2.- Tampoco se puede hacer una transferencia directa entre dos registros de segmento.
3.- Tampoco se puede cargar en los registros de segmento un dato utilizando direccionamiento inmediato,
es decir, una constante, por lo que tambin habr que recurrir a un registro puente cuando sea preciso.
Una instruccin util pero no imprescindible es:
XCHG DATO1, DATO2
que intercambia los contenidos de las posiciones de memoria o registros representadospor DATO1 y DATO2.
Por ejemplo, si queremos intercambiar los contenidos de los registros AX y BX, podemos hacer:
MOV AUX, AX
MOV AX, BX
MOV BX, AUX
en donde AUX es una variable auxiliar que hace de puente, o simplemente utilizar:
XCHG AX, BX
Las restricciones que presenta esta operacin es que no se pueden efectuar intercambios directamente
entre posiciones de memoria ni tampoco entre registros de segmento.
La instruccin XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posicin [BX][AL], en donde el registro
BX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dichio de otra manera, AL hace de ndice de la tabla y de
almacn destino del contenido de la tabla.
Por ejemplo, el siguiente programa:
DATOS SEGMENT
TABLA DB 2,3,5,8,16,23
DATOS ENDS
CODIGO SEGMENT
MOVE BX, OFFSET TABLA ; Inicializa BX con la direccin donde comienza la tabla
MOVE AL, 5
XLAT TABLA
CODIGO ENDS
hace que al final el contenido de AL se 16 ya que es el 5to. elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA
contenia el valor 5.
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27/10/2014
SUMA Y RESTA.
Las instrucciones ADD y SUB realizan sumas y restas sencillas de datos binarios. Los nmeros binarios
negativos estn representados en la forma de complemento a dos: Invierta todos los bits del numero
positivo y sume 1. Como en otras instrucciones, no existen operaciones directas de memoria a memoria. El
ejemplo siguiente utiliza el registro AX para sumar WORDA a WORDB:
WORDA DW 123
WORDB DW 25
...
MOV AX, WORDA
ADD AX, WORDB
MOV WORDB, AX
;Define WORDA
;Define WORDB
;Mueve WORDA al AX
;Suma WORDB al AX
;Mueve AX a WORDB
DESBORDAMIENTOS
Este alerta con los desbordamientos en las operaciones aritmticas. Ya que un byte solo permite el uso de
un bit de signo y siete de datos (desde -128 hasta +127), una operacin aritmtica puede exceder con
facilidad la capacidad de un registro de un byte. Y una suma en el registro AL, que exceda su capacidad
puede provocar resultados inesperados.
OPERANDOS LGICOS.
La lgica booleana es importante en el diseo de circuitos y tiene un paralelo en la lgica de programacin.
Las instrucciones para lgica booleana son AND, OR, XOR, TEST y NOT, que pueden usarse para poner bits
en 0 o en 1 y para manejar datos ASCII con propsitos aritmticos. El formato general para las operaciones
booleanas es:
[etiqueta :] | operacin | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato}|
El primer operando se refiere a un byte o palabra en un registro o memoria y es el nico valor que es
cambiado. El segundo operando hace referencia a un registro o a un valor inmediato. La operacin compara
los bits de los dos operandos referenciados y de acuerdo con esto establece las banderas CF, OF, PF, SF y
ZF.
AND. Si ambos bits comparados son 1, establece el resultado en 1. Las dems condiciones dan como
resultado 0.
OR. Si cualquiera (o ambos) de los bits comparados es 1, el resultado es 1. Si ambos bits estn en 0, el
resultado es 0.
XOR. Si uno de los bits comparados es 0 y el otro 1, el resultado es 1. Si ambos bits comparados son iguales
(ambos 0 o ambos 1), el resultado es 0.
TEST. Establece las banderas igual que lo hace AND, pero no cambia los bits de los operandos.
COMPARACIN.
La instruccin CMP pro lo comn es utilizada para comparar dos campos de datos, uno de los cuales estn
contenidos en un registro. El formato general para CMP es:
| [etiqueta:] | CMP | {registro/memoria}, {registro/memoria/inmediato} |
Observe que la operacin compara el primer operando con el segundo; por ejemplo, el valor del primer
operando es mayor que, igual o menor que el valor del segundo operando?
La instruccin CMPS compara el contenido de una localidad de memoria (direccionada por DS:SI).
Dependiendo de la bandera de direccin, CMPS incrementa o disminuye tambin los registros SI y DI en 1
para bytes, en 2 para palabras y en 4 para palabras dobles. La operacin establece las banderas AF, CF, OF,
PF, SF y ZF.
Cuando se combinan con un prefijo REP y una longitud en el CX, de manera sucesiva CMPS puede
comparar cadenas de cualquier longitud.
Pero observe que CMPS proporciona una comparacin alfanumrica, esto es, una comparacin de acuerdo a
con los valores ASCII. Considere la comparacin de dos cadenas que contienen JEAN y JOAN
Algunas derivaciones de CMPS son las siguientes:
CMPSB. Compara bytes.
CMPSD. Compara palabras dobles.
CMPSW. Compara palabras.
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TITLE
MAIN
Page 60,132
P08LOOP (COM) Ilustracin
.MODEL
SMALL
.CODE
ORG
100H
PROC
NEAR
MOV
AX,01
MOV
BX,01
MOV
CX,01
MOV
CX,10
A20:
MAIN
ADD
ADD
SHL
LOOP
MOV
ENDP
END
AX, 01
BX, AX
DX, 1
A20
AX, 4C00H
de LOOP
;Iniciacin de AX,
;BX y
;CX a 01
;Iniciar
;Nmero de iteraciones
;Sumar 01 a AX
;Sumar AX a BX
;Multiplicar por dos a DX
;Iterar si es diferente de cero
;Salida a DOS
MAIN
FAR
En este caso el operador FAR informa al sistema que la direccin indicada es el punto de entrada para la
ejecucin del programa, mientras que la directiva ENDP define el final del procedimiento. Sin embargo, un
segmento de cdigo puede tener cualquier numero de procedimientos, todos distinguidos por PROC y ENDP.
Un procedimiento llamado (o subrutina) es una seccin de cdigo que realiza una tarea definida y clara (tal
como ubicar el cursor o bien obtener entrada del teclado).
La organizacin de un programa en procedimientos proporciona los beneficios siguientes:
1. Reduce la cantidad de cdigo, ya que un procedimiento comn puede ser llamado desde cualquier lugar
en el segmento de cdigo.
2. Fortalece la mejor organizacin del programa.
3. Facilita la depuracin del programa, ya que los errores pueden ser aislados con mayor claridad.
4. Ayuda en el mantenimiento progresivo de programas, ya que los procedimientos son identificados de
forma rpida para su modificacin.
Operaciones CALL y RET
La instruccin CALL transfiere el control a un procedimiento llamado, y la instruccin RET regresa del
procedimiento llamado al procedimiento original que hizo la llamada. RET debe ser la ultima instruccin en
un procedimiento llamado.
El cdigo objeto particular que CALL y RET generan depende de si la operacin implica un procedimiento
NEAR (cercano) o un procedimiento FAR (lejano).
Llamada y regreso cercanos. Una llamada (CALL) a un procedimiento dentro del mismo segmento es
cercana y realiza lo siguiente:
Disminuye el SP en 2 (una palabra)
Mete el IP (que contiene el desplazamiento de la instruccin que sigue al CALL) en la pila.
Inserta la direccin del desplazamiento del procedimiento llamado en el IP (esta operacin vaca el
resultado de la instruccin previamente procesada),
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MACRO
MOV AX, @data
MOV DS, AX
MOV ES, AX
ENDM
;Define macro
; } Cuerpo de
; } la definicin
; } de la macro
; Fin de la macro
El nombre de esta macro es INICIAREGS, aunque es aceptable cualquier otro nombre valido que sea nico.
La directiva MACRO en la primer lnea indica al ensamblador que las instrucciones que siguen, hasta ENDM
("fin de la macro"), son parte de la definicin de la macro. La directiva ENDM termina la definicin de la
macro.
Los nombres a que se hace referencia en la definicin de la macro, @data, AX, DS y ES, deben estar
definidos en alguna parte del programa o deben ser dados a conocer de alguna otra forma al ensamblador.
En forma subsecuente se puede usar la macro-instruccion INICIAREGS en el segmento de cdigo en donde
quiera inicializar los registros. Cuando el ensamblador encuentra la macra-instruccion INICIAREGS, busca
en una tabla de instrucciones simblicas y, a falta de una entrada, busca macroinstrucciones. Ya que el
programa contiene una definicin de la macro INICIAREGS, el ensamblador sustituye el cuerpo de la
definicin generando instrucciones: la expansin de la macro.
Un programa usara la macroinstruccion INICIAREGS solo una vez, aunque otras macros estn diseadas
para ser utilizadas cualquier numero de veces y cada vez el ensamblador genera la misma expansin.
Para hacer una macro flexible, puede definir nombres en ella como argumentos mudos (ficticios).La
definicin de la macro siguiente, llamada DESPLEGAR_MSG, proporciona el uso de la funcin 09H del DOS
para desplegar cualquier mensaje. Cuando se usa la macroinstruccin el programador tiene que
proporcionar el nombre del mensaje, el cual hace referencia a un rea de datos terminada por un signo de
dlar.
DESPLEGAR_MSG
MACRO MENSAJE
; Argumento mudo
MOV AH, 09H
LEA
DX, MENSAJE
INT
21H
ENDM
; Fin de la macro
Un argumento mudo en una definicin de macro indica al ensamblador que haga coincidir su nombre con
cualquier aparicin del mismo nombre en el cuerpo de la macro. Por ejemplo, el argumento mudo MENSAJE
tambin aparece en la instruccin LEA
Si alguien necesita el PDF aqui se los dejo:
http://www.carlosnuel.com/tutorial-de-lenguaje-ensamblador-en-espanol-con-ejemplos.html
http://foro.elhacker.net/asm/tutorial_asm_basico_ejemplos-t102701.0.html
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EMPIEZA ENDP
CODIGO ENDS
END EMPIEZA
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET MSS1
MOV AH, 9
INT 21H
MOV BX, OFFSET NOMBRE
MOV CX, 7
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MOV AH, [BX]
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Re: Tutorial ASM (bsico) + ejemplos
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Esta bueno el tuto saludos
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