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Universidad Nacional de Colombia

Semillero de investigacin para largometraje


Carol Pea Gasca

El estudio del ambientador y el utilero en la experiencia esttica del


audiovisual a blanco y negro

Para disfrutar del arte hay que suspender por un rato la incredulidad.Coleridge

La labor del cine es ampliar la mirada y generar imgenes por medio de las
palabras, los sonidos, y de la misma plstica que evoca conceptos y
sensaciones. Las relaciones con ese ambiente se construyen a partir de un
departamento de arte, cuya funcin consiste en imprimir un cierto grado de
narrativa plstica dentro de la concepcin general de la historia. La labor de
este departamento

inicia por un proceso de investigacin para crear un

universo verdico para el espectador en relacin al universo diegtico que se ha


planteado en el guin, y termina en la puesta en escena de dicho universo. Las
decisiones estticas que se toman en una pelcula, son consecuencia del tema
y el trasfondo que busca transmitir la historia; el ideal de estos elementos es
llenar de herramientas al espectador, para que este reconstruya el discurso
que se le est presentando.

El cine, como amalgama de las disciplinas

artsticas, se emplea como un mecanismo que impulsa a la reflexin, que debe


fomentarse en la libertad con elementos mutables, y que crece dentro de s
mismo al conseguir articular la vida real con la ficcin.
El color, las texturas, los utensilios y el mobiliario, son algunos de los
elementos que construyen sensaciones y ayudan a narrar parte del relato, bien
sea del guin general o de los personajes que viven la historia; y esto sucede
gracias a que gran parte de nuestra vida se puede dar a entender por el tipo de

elementos que poseemos, por ese objeto que guardamos celosamente se


pueden dar a conocer los gustos de una persona, y por medio de estos gustos
se va generando una imagen en la mente de quin es el otro. El color es una
herramienta con un potencial narrativo que siempre conseguir deslumbrarnos:
el cine inici mudo y sin colores aparentes, en blanco y negro, y con ese cine
primitivo se construyeron las bases del lenguaje cinematogrfico; en un
principio era el modo en que se realizaba por la falta de recursos tcnicos pero
con el tiempo fueron evolucionando, entr el sonido y entr el color, y cuando
esto sucede, tomar la decisin de contar una historia sin sonido y a blanco y
negro, se convierte en una propuesta y no una condicin de trabajo. El cine que
se fotografa a blanco y negro tiene hoy da, ms que en pocas anteriores, una
funcin narrativa y con ello se pretende que la historia a partir del mismo color
o la falta de l se convierta en metfora de la vida dependiendo del contenido
de la narracin; por su parte, la direccin de arte en una pelcula es quien
permite su veracidad y, por tanto, la plstica o los elementos materiales deben
manejarse con prudencia pues no pueden convertirse en un distractor del
mensaje sino potenciarlo. Por ello es que el momento de construir un espacio
es algo delicado pues no se puede acudir a una belleza extrema, o desbordarse
en la pobreza de elementos si no se construye de modo armnico la historia
desde todos sus departamentos. En la creacin de una pelcula y en general de
un producto audiovisual se ve privilegiada la labor del trabajo en equipo, en
esta medida una pelcula s es lo que se puede llamar una creacin colectiva
pues, aunque siempre hay una gua dada por el director, todos los dems
departamentos empiezan a crear propuestas donde la esttica y la premisa no
se vean alteradas sino fortificadas, todos trabajan en pro de la historia: el
modo de contarla desde el sonido, la imagen, la dramaturgia y la plstica. Cada
uno de los departamentos lo que busca es crear un producto legible, con
sentido, coherente y atractivo. En el aparte del siguiente informe, lo que nos
compete ser el departamento de arte desde la ambientacin y la utilera.
La ambientacin y la utilera en el cine son los oficios encargados de construir,
junto con un escengrafo, todos los espacios existentes en la historia de una
pelcula, bien sean internos o externos, en sus ms minuciosos detalles. La
ambientacin es un complemento esencial a la escenografa; para estar claros:

Escenografa son todos aquellos elementos arquitectnicos que componen un


espacio: paredes, suelos, techos y otros elementos aadidos a este que hagan
parte de la estructura arquitectnica del lugar; la ambientacin consiste en el
ambiente general que se le da a un espacio por medio de patrones, colores y
formas, en pinturas, papel tapiz, mobiliario, electrodomsticos, decoracin y los
pequeos elementos que rellenan el espacio, que lo complementan. La utilera,
por su parte, consiste en las piezas que manipulan los personajes que se
encuentran en accin. La principal funcin de la ambientacin es generar una
atmsfera y esto lo logra por medio de la composicin del entorno del
personaje: primero al definir la poca, el aspecto temporal en que se
desenvuelve la trama, y por tanto, el aspecto social; luego, en conjunto con la
propuesta fotogrfica, ayuda tambin a definir la sicologa del personaje, sus
gustos, su temperamento, rasgos de la personalidad, o incluso estado anmico
del personaje que habita el espacio, o la sociedad que habita ese espacio
acorde a la condicin, cantidad, disposicin y tipos de objetos presentes en
escena. Al construir el espacio donde transcurre el tiempo del filme partiendo
del guin, se realiza un estudio a la propuesta esttica del director, que el
diseador ampla entrando en detalle de los elementos a implementar, luego
entra en acuerdos con el director de fotografa con quien se desarrolla una
paleta de color y se acuerda lo que se ver en cmara; de este modo inicia un
proceso de desglosar uno a uno los elementos a usar en escena. Para todo
esto, el ambientador debe documentarse sobre el tema que tratar la pelcula,
sobre las decisiones estticas del director, sobre su trayectoria, el contexto y el
tiempo en que se desarrolla la historia, y de este modo, puede empezar a crear
sus diseos. Tomar posesin de un espacio no es lo mismo que habitarlo1 Un
aspecto esencial a la hora de concebir la ambientacin, y conseguir los
elementos que la componen, debe ser lo real en su aspecto externo, o al
menos a la vista de la cmara (por ello se hacen pruebas de cmara). El orden
lgico de preparacin de una pelcula desde el departamento de arte una vez
se han llegado a acuerdos con los otros departamentos y todos estn en
sincrona con la visin del director, contina en la construccin de la propuesta
completa de arte para ese universo; luego se realizan pruebas con la cmara
que se grabar o filmar la pelcula pues cada dispositivo tiene una respuesta

particular frente a las texturas y los colores; en ocasiones resulta que hay que
falsear la realidad para que sta se vea ms real ante la cmara.
En el espacio no hay secuencia, sino extensin, y el recorrido siempre puede
variar. Se trata de saber aprovechar estratgicamente la facultad del leer.
Georges Perec (Especies de espacios)
El arte2 en conjunto con la fotografa son los encargados de direccionar la
mirada del espectador; en el cine, como en las artes en general, el espectador
es un personaje activo frente a la lectura del producto audiovisual y lo que
estos departamentos hacen es solo sugerir una ruta de lectura mediante la
composicin y la cualidad de los elementos que componen la escena. La
decisin de la forma en el departamento de arte obedece no a una serie de
antojos visuales, sino a una serie de conceptos estticamente conectados con
el universo de la historia que se est contando. El espacio se debe entender
como un conjunto que integra dimensin, extensin, materialidad, realidad,
configuracin, una estructura, la induccin, la diseminacin, la fragmentacin.
El vaco tambin ocupa su lugar. 3, un espacio mediado por: la importancia que
tenga con respecto a otros espacios, otros personajes y su relevancia en la
historia; una estructura cuyas formas hablen al espectador, simbologa en
estas formas buscando suscitar sensaciones; que est constituido por una serie
de materiales que fortalezcan esas sensaciones, que juegue conscientemente
con las texturas y los patrones (no es lo mismo usar ventanas de vidrio
esmerilado a ventanas de material opaco y liso); que siga unos parmetros de
realidad creados desde la misma concepcin del universo con el director,
donde los elementos tanto escenogrficos como de ambientacin y utilera
deben corresponderse e integrarse de modo orgnico; el espacio debe ser
capaz de persuadir al espectador de que lo que est viendo es real, y esto lo
hace con una seleccin concienzuda de cada elemento; extensin en la medida
que puede verse aplicable al universo que lo contiene desde diferentes
perspectivas y emplazamientos; con elementos que generen contrastes
verdicos dentro de las composiciones. Por su parte, los espacios vacos
tambin son esenciales a la hora de formar la composicin, pues son ellos
quienes generan peso en la imagen y fortalecen la fuerza con que se
direcciona una mirada el vaco demanda la presencia de algo y en esa mediad

adquiere fuerza entre las piezas. La simetra y la asimetra son conceptos


fundamentales tambin a la hora de llenar este espacio: aunque la simetra
podra ser comn en el mundo real, en el audiovisual se puede tomar como una
imagen demasiado decorada y no construida, bien lo deca Alain Baine 4 No
somos decoradores, somos diseadores de la pelcula, el arte en una pelcula
no puede caer en la mera decoracin, pues es entonces cuando se convierte en
un distractor para el espectador. La asimetra al igual que la simetra, tambin
debe componerse, y debe ser pensada en funcin de la importancia que
tengan los elementos, de su grado de utilidad durante la escena, (pues el
tiempo tambin es un problema a pensar desde el arte), el punto desde el cual
se le vea, y es aqu donde entran otros elementos de contrastes a tener en
cuenta desde la composicin: Proximidad/distancia, asimilacin/disimilacin,
analoga/diferencia, aposicin/contraposicin 5.
Las analogas le otorgan carcter y protagonismo al arte, pues es ah donde los
objetos adquieren un valor ms humano: cuando se entienden como una
necesidad de la narracin y la llenan de contenido subtextual. Las pelculas a
blanco y negro contemporneas tienden a explorar un poco ms ese lenguaje
potico en medio de su puesta en escena pues las metforas, como figuras
literarias, potencian una narracin audiovisual al adquirir un carcter material,
lgico y legible; generalmente este tipo de elementos particulares se discuten
entre la cabeza del departamento y el director, pero es en este tipo de
smbolos dnde se puede incorporar activamente el director de arte junto con
su ambientador y utilero, para aportar a la narracin de la historia. Las
metforas son elementos dinmicos que ocupan un espacio-tiempo dentro de
la historia, pueden construirse con elementos, o con la abolicin intencional de
los mismos, como el vaco como smbolo de prdida, desasosiego, soledad,
Lleno/vaco es el espacio dinmico o la dinmica de un espacio siempre en
transformacin o dependiendo del contexto, tambin puede representar
libertad, paz, hasta sosiego.
Tras haber hecho una introduccin a los principios que sostienen la
construccin plstico-narrativa de una pelcula, a continuacin, se presentar
la experiencia del rodaje de un largometraje de ficcin en Blanco y negro

rodado en el ao 2013 donde se vivi la experiencia en la aplicacin de estos


conceptos.
Trabajo de campo Largometraje Ella
Ella es una pelcula en desarrollo de la realizadora Libia Stella Gmez y el
rodaje de este largometraje fue la oportunidad para entender las dinmicas de
la construccin de una pelcula contempornea a blanco y negro. Es la historia
del viejo Alcides, que lleva por las calles en un carro esferado el cadver de
sus esposa, buscando dinero para su entierro 6, es un hombre que debe luchar
contra la desidia y la negligencia de la sociedad con respecto a la muerte. La
pelcula explora un look ligeramente surrealista sacando un poco a los
personajes del contexto geogrfico real, buscando evocar mediante la
fotografa y el arte sensaciones y reflexiones en el espectador con respecto al
valor que adquiere la vida en ciertos contextos de miseria; en medio de la
propuesta de arte, busca crear un universo para los personajes que junto a
algunos elementos de la realidad, refleje un entorno de abandono en un
espacio que se ha visto excluido de la capital como lo es Ciudad Bolvar. Desde
la misma concepcin arquitectnica de esta localidad, que se puede apreciar
desde un mirador llamado el palo del ahorcado, se observa un panormica de
Bogot donde se nota una clara demarcacin de dnde acaba la ciudad y
empieza Ciudad Bolvar por el color naranja de las texturas ladrillosas, por el
gris del cemento y por las construcciones que no se elevan ms de un piso.
Una de las principales bsquedas en esta pelcula, fue la concepcin de
metforas de la vida y la muerte, el tiempo, el desgaste y el cansancio humano
desde los elementos que contenan la atmsfera: cuervos, texturas mohosas y
rugosas, escombros, sangre, moscas, ratas, la suciedad, la asimetra y el
abandono. Desde la ambientacin, se buscaba comunicar con la mnima
cantidad de elementos posibles, y en medio de la intencin light-surrelista, se
planteaba un arte que le sacara la belleza a lo macabro, como deca la
directora dentro de su propuesta: Lo desagradable puede verse estticamente
agradable.
El rodaje

Una vez iniciado el rodaje, empezaron a aplicarse las dinmicas de trabajo en


cada departamento, donde la comunicacin jugaba un rol esencial en cuanto al
flujo de organizacin y distribucin de labores. En ambientacin y utilera se
presentaban varias figuras para agilizar y facilitar la grabacin de distintos
espacios, preparndolos a nivel simultneo; para este fin, estaba la cabeza del
equipo que distribua las funciones: mientras algunos organizaban la bodega de
arte sacando todo lo necesario para las escenas venideras, otros se
encontraban en set pendientes de todo arreglo que hubiese que realizar y de la
recomposicin de los cuadros entre las repeticiones de planos; finalmente
haban otros que, cuando haba cambio de locacin dentro de un mismo da, o
de un da para otro, realizaban una avanzada7. En las reuniones previas al
rodaje, se dej en claro el modo en que se trabaja profesionalmente en el cine,
y se estipularon una serie de reglas que el departamento en conjunto deba
hacer cumplir durante la grabacin como las decisiones de composicin interna
del cuadro, que en el momento de grabar, solo las toma el director de arte
junto con el director y el fotgrafo: no se puede mueve un solo cuadro del
espacio en tanto no sea aprobado por el director de arte; y cualquier cambio
que el fotgrafo requiera hacer por cuestiones de iluminacin o dems
impedimentos, se discuten de nuevo entre las tres figuras principales que
aprueban el cuadro.
El momento del rodaje en set, por cuestiones de produccin con respecto al
tiempo, debe ser bastante gil, debe encontrarse todo preparado desde el
departamento de arte, cada set debe estar completamente montado antes de
iniciar el montaje de fotografa por varias cuestiones: en primer lugar porque
los requerimientos de fotografa en set que generalmente son el grip, la
iluminacin

la

cmara,

son

piezas

que

generalmente

tienen

una

direccionalidad particular, y cualquier movimiento abrupto de ellas puede


deconstruir una composicin fotogrfica; en segunda instancia por cuestiones
de seguridad, la ambientacin requiere el desplazamiento de mobiliario
pesado, pintura, martilleo, taladrar, polvo, varias personas en set haciendo las
adecuaciones y dems labores que en tanto movimiento, pueden daar algn
equipo, o en el peor de los casos, arriesgar la vida o el bienestar fsico de las
personas que estn circulando. Para favorecer esta agilidad en el rodaje, hay

muchas consideraciones (aparentemente sencillas o pequeas) a tener en


cuenta para el momento de llegar al set, y la principal de ellas es la
comunicacin: ante cualquier duda, siempre es mejor preguntar; aparte, es
esencial tener claras las funciones de las diferentes herramientas que se van a
emplear a lo largo de la pelcula, al igual que los nombres de los materiales e
implementos.
Con respecto a las decisiones frente al blanco y negro, en las pruebas de
cmara donde se revis el registro de los colores, entramados y texturas, se
lleg a una serie de conclusiones: Por un lado, depende de la intensidad del
tono, colores como el verde y el azul claro, pueden registrar muy similar;
tambin qued claro que en B/N se necesita reforzar los contrastes de colores
en las cosas, ejemplo: mientras que en la vida real la sangre se prepara con
anilina roja y azul para reforzar el color, para blanco y negro, lo azul es muy
poco o casi nulo, pues de verse demasiado oscura, registra casi negra en
cmara; las texturas en B/N son lo ms valioso y lo que garantiza un mejor
registro de los elementos; cuando se maquillan heridas, deben oscurecerse un
poco ms de lo natural que puedan verse; hay cosas que aunque no se ven
muy reales a color, registran mejor que la realidad; siempre es necesario tener
en cuenta cunto uso (dentro del universo diegtico)

pueden tener los

elementos que ambientan los espacios de los personajes, y en esa medida


hacerles el respectivo tratamiento de envejecimiento. Todo esto, entre las
consideraciones principales.
Considero que el arte hoy da, y en todas las pocas, debe de ser una
expresin que genere sensaciones y pensamientos, no puede delimitarse a un
plano tcnico subtextual que simplemente haya que leer. Con respecto a la
pelcula Ella, una vez termin de leer por primera vez el guin, sent una
simpata muy grande con un personaje que era todo lo contrario a una persona
agradable, sin embargo fueron tantas las situaciones que vivi, y se sentan tan
reales que me sent conmovida incluso en el propio rodaje, a pesar de la
separacin sensible que le genera a uno estar en constante cambio de
escenas, de personajes, de vestuarios y locaciones, a pesar del cansancio y de
tener ese guin aprendido de memoria, y a pesar de conocer el final, en
muchas

ocasiones se present la oportunidad para dejarse tocar por la

historia. Desde la misma labor que implicaba acomodar los elementos de los
ancianos, de la nia y de su padrastro, las figuras de madera de un ex
ebanista, las muecas heredadas de la nia que tuvo que crecer y hacerse
mujercita desde muy temprano; la carne sangrante y repulsiva como smbolo
de repulsin hacia el personaje carnicero; las cabezas de ganado podridas en la
calle, mostrando lo podrido de la ciudad, la presencia constante de la muerte
por medio de los cuervos, como esa muerte que no solo est presente, sino
que sigue acechando al pobre hombre que debe lidiar con el sistema. Fue
ELLA, un rodaje donde por medio de la experiencia propia de trabajar en el
departamento de arte, se logra entender la verdadera funcin narrativa que
tienen los elementos que componen una escena, y ver cmo desde una
propuesta de direccin se logra involucrar al espectador generndoles impulsos
de reflexin.
Todo ser humano es un artista, y cada accin una obra de arte pues el
hombre es acreedor de una gran fuerza creativa, voluntad expresiva y
sensibilidad artstica8; el buscar liberar a las personas estimulando su
pensamiento en la lectura de un producto audiovisual, es una postura que llena
de contenido la obra desde su propia plstica, pues no solo se comunica desde
el dilogo, sino que principalmente se busca decir algo mediante la imagen, los
objetos, las acciones. Pelculas como Ella buscan crear una sociedad ms
humana donde al hombre se le otorgan facultades creativas y reflexivas, y en
tanto se estimula su pensamiento, y su creatividad, aprende a convivir
empticamente con el otro. En lo personal, considero que cada espectador
busca en el arte lo que le falta, en mi caso es cuestin de experimentar una
conexin ms ntima con la obra y por ello es para m una experiencia que se
debe sentir. Transmitir a partir de conceptos como las dimensiones, lneas,
formas, entramados, estampados, patrones, colores, equilibrio y armona, son
labores que empiezan desde la concepcin del espacio en el departamento de
arte. Casi todo, en un momento u otro, pasa por una hoja de papel donde se
inscriben los ms diversos componentes de la vida ordinaria. Ese algo que se
escribe sobre cualquier formato, cualquier espacio, cualquier plataforma o
margen es un universo en construccin: Un lienzo vaco, donde se pinta con los
contrastes de la luz, una pintura a blanco y negro con sus respectivas escalas

de grises, donde el color tiene un sentido determinado como un factor


sicolgico de los personajes que se matizan al son de las sensaciones
colorimtricas.

As comienza el espacio, solamente con palabras, con signos trazados sobre la


pgina blanca- Georges Perec

NOTAS AL PIE DE PGINA

1. PEREC, Georges, Especies de espacios. Montesinos.


2. Arte como trmino referente al departamento de arte.
3. PEREC, Georges, Especies de espacios. Montesinos.
4. Director de arte de la pelcula Blancanieves de Pablo Berger
5. PEREC, Georges, Especies de espacios. Montesinos.
6. http://www.dosdedosproducciones.com/ella/logline/
7. Avanzada: Trmino empleado para referirse al avance del montaje de una
locacin o de un set.
8. A propsito del trabajo del artista plstico Joseph Beuys.

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