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Provisin de recursos en una red

En las empresas y grandes organizaciones, las redes se pueden utilizar incluso de


manera ms amplia para permitir que los empleados proporcionen consolidacin y
almacenamiento de la informacin en los servidores de red, as como acceso a
dicha informacin. Las redes tambin proporcionan formas de comunicacin
rpida, como el correo electrnico y la mensajera instantnea, y permiten la
colaboracin entre empleados. Adems de las ventajas que perciben en el nivel
interno, muchas organizaciones utilizan sus redes para ofrecer productos y
servicios a los clientes a travs de su conexin a Internet.
Internet es la red ms extensa que existe. De hecho, el trmino Internet significa
red de redes. Internet es, literalmente, una coleccin de redes privadas y
pblicas interconectadas, como las que se describen ms arriba. Por lo general,
las redes de empresas, de oficinas pequeas e incluso las redes domsticas
proporcionan una conexin a Internet compartida.
Es increble la rapidez con la que Internet se convirti en una parte integral de
nuestras rutinas diarias.
Todas las PC conectadas a una red que participan directamente en las
comunicaciones de red se clasifican como hosts o dispositivos finales. Los hosts
pueden enviar y recibir mensajes a travs de la red. En las redes modernas, los
dispositivos finales pueden funcionar como clientes, servidores o ambos. El
software instalado en la computadora determina cul es la funcin que cumple la
computadora.
Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar
informacin, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a otros hosts de la
red. Cada servicio requiere un software de servidor diferente. Por ejemplo, para
proporcionar servicios Web a la red, un host necesita un software de servidor Web.
Los clientes son computadoras host que tienen instalado un software que les
permite solicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida. Un
explorador Web, como Internet Explorer, es un ejemplo de software cliente.
Servidor y cliente web
El servidor Web ejecuta software de servidor, mientras que los clientes utilizan
software de explorador, como Windows Internet Explorer, para obtener acceso a
las pginas Web que se encuentran en el servidor.
Servidor y cliente de correo electrnico

El servidor de correo electrnico ejecuta software de servidor, mientras que los


clientes utilizan software cliente de correo electrnico, como Microsoft Outlook,
para obtener acceso a los mensajes de correo electrnico que se encuentran en el
servidor.
Servidor y cliente de archivos
El servidor de archivos almacena los archivos, mientras que el dispositivo cliente
obtiene acceso a ellos mediante software cliente, como el Explorador de Windows.
Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o varios
clientes simultneamente.
Adems, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de
servidor. En una oficina pequea u hogarea, puede ser necesario que una
computadora acte como servidor de archivos, servidor Web y servidor de correo
electrnico.
Una sola computadora tambin puede ejecutar varios tipos de software cliente.
Debe haber un software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios
clientes instalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultnea.
Por ejemplo, un usuario puede leer su correo electrnico y ver una pgina Web
mientras utiliza el servicio de mensajera instantnea y escucha la radio a travs
de Internet.
El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras
distintas, pero tambin es posible que una misma computadora cumpla las dos
funciones a la vez. En pequeas empresas y hogares, muchas computadoras
funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red
entre pares (peer-to-peer).
La red punto a punto ms sencilla consiste en dos computadoras conectadas
directamente mediante una conexin por cable o inalmbrica.
Tambin es posible conectar varias PC para crear una red punto a punto ms
grande, pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para
interconectar las computadoras.
La principal desventaja de un entorno punto a punto es que el rendimiento de un
host puede verse afectado si ste acta como cliente y servidor a la vez.
En empresas ms grandes, en las que el trfico de red puede ser intenso, con
frecuencia es necesario tener servidores dedicados para poder responder a la
gran cantidad de solicitudes de servicio.

Ventajas de las redes punto a punto:

Configuracin sencilla.
Menor complejidad.
Bajo costo, dado que es posible que no se necesiten dispositivos de red ni
servidores dedicados.
Se pueden utilizar para tareas sencillas como transferir archivos y compartir
impresoras.

Desventajas de las redes punto a punto:

La administracin no est centralizada.


No son tan seguras.
No son escalables.
Todos los dispositivos pueden funcionar como clientes y como servidores, lo
que puede lentificar el funcionamiento.

Componentes de las redes


La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan
sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja
como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la

plataforma que da soporte a la red. Proporciona el canal estable y confiable por el


cual se producen las comunicaciones.
La infraestructura de red contiene tres categoras de componentes de red:

Dispositivos

Medios

Servicios

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o el hardware, de la red.
Por lo general, el hardware est compuesto por los componentes visibles de la
plataforma de red, como una computadora porttil, una PC, un switch, un router,
un punto de acceso inalmbrico o el cableado que se utiliza para conectar esos
dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el
caso de los medios inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire
mediante radio frecuencias invisibles u ondas infrarojas.
Los componentes de red se utilizan para proporcionar servicios y procesos, que
son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en
los dispositivos conectados en red. Un servicio de red proporciona informacin en
respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen muchas de las aplicaciones de
red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de hosting de
correo electrnico y web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que
direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios
para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.
Los dispositivos de red con los que las personas estn ms familiarizadas se
denominan dispositivos finales o hosts. Estos dispositivos forman la interfaz
entre los usuarios y la red de comunicacin subyacente.
Algunos ejemplos de dispositivos finales son:

Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores


de archivos, servidores web)

Impresoras de red

Telfonos VoIP

Terminales de TelePresence

Cmaras de seguridad

Dispositivos porttiles mviles (como smartphones, tablet PC, PDA y


lectores inalmbricos de tarjetas de dbito y crdito, y escneres de
cdigos de barras)

Un dispositivo host es el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de


la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una
direccin. Cuando un host inicia la comunicacin, utiliza la direccin del host de
destino para especificar a dnde se debe enviar el mensaje.
Los dispositivos intermediarios interconectan dispositivos finales. Estos
dispositivos proporcionan conectividad y operan detrs de escena para asegurar
que los datos fluyan a travs de la red. Los dispositivos intermediarios conectan
los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para
formar una internetwork.
Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:

Acceso a la red (switches y puntos de acceso inalmbrico)

Internetworking (routers)

Seguridad (firewalls)

La administracin de datos, as como fluye en la red, es tambin una funcin de


los dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin host de
destino, conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la red para
determinar la ruta que deben tomar los mensajes a travs de la red.
Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las
siguientes funciones:

Volver a generar y transmitir las seales de datos.

Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y


de internetwork.

Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin.

Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el
enlace.

Clasificar y dirigir los mensajes segn las prioridades de calidad de servicio


(QoS, Quality of Service).

Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo con la configuracin de


seguridad.

La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio


proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para
interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse
los datos. Estos medios son los siguientes:

Hilos metlicos dentro de cables

Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica)

Transmisin inalmbrica

La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje


es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican
dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las
transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de
luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas
electromagnticas muestran los distintos valores de bits.
Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y
beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son
adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir medios de red son los
siguientes:

La distancia por la que los medios pueden transportar una seal


correctamente

El entorno en el que se instalarn los medios

La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir

El costo del medio y de la instalacin

Para transmitir informacin compleja, como la presentacin de todos los


dispositivos y el medio en una internetwork grande, es conveniente utilizar
representaciones visuales. Los diagramas permiten comprender fcilmente la
forma en la que se conectan los dispositivos en una red grande. Estos diagramas
utilizan smbolos para representar los diferentes dispositivos y conexiones que
componen una red. Este tipo de representacin de una red se denomina
diagrama de topologa.

Como cualquier otro lenguaje, el lenguaje de las redes se compone de un conjunto


comn de smbolos que se utilizan para representar los distintos dispositivos
finales, dispositivos de red y medios. La capacidad de reconocer las
representaciones lgicas de los componentes fsicos de red es fundamental para
poder visualizar la organizacin y el funcionamiento de una red.
Adems de estas representaciones, se utiliza terminologa especializada al hablar
sobre cmo se conectan estos dispositivos y los medios unos a otros. Algunos
trminos importantes para recordar son:

Tarjeta de interfaz de red: una NIC, o adaptador LAN, proporciona la


conexin fsica a la red para la PC u otro dispositivo host. Los medios que
realizan la conexin de la PC al dispositivo de red se conectan en la NIC.

Puerto fsico: se trata de un conector o una boca en un dispositivo de red


donde se conectan los medios a un host u otro dispositivo de red.

Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se


conectan a redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para
interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de
red.

Los diagramas de topologa son obligatorios para todos los que trabajan con
redes. Estos diagramas proporcionan un mapa visual que muestra cmo est
conectada la red.
Existen dos tipos de diagramas de topologa:

Diagramas de topologa fsica: identifican la ubicacin fsica de los


dispositivos intermediarios, los puertos configurados y la instalacin de los
cables.

Diagramas de topologa lgica: identifican dispositivos, puertos y el


esquema de direccionamiento IP.

LAN y WAN

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en los siguientes


aspectos:

El tamao del rea que abarcan.

La cantidad de usuarios conectados.

La cantidad y los tipos de servicios disponibles.

Se muestran dos de los tipos de infraestructuras de red ms comunes:

Red de rea local: las redes de rea local (LAN, Local Area Network) son
infraestructuras de red que proporcionan acceso a los usuarios y a los
dispositivos finales en un rea geogrfica pequea.

Red de rea extensa: las redes de rea extensa (WAN, Wide Area
Network) son infraestructuras de red que proporcionan acceso a otras redes
en un rea geogrfica extensa.

Otros tipos de redes incluyen los siguientes:

Red de rea metropolitana: las redes de rea metropolitana (MAN,


Metropolitan Area Network) son infraestructuras de red que abarcan un rea
fsica mayor que la de una LAN pero menor que la de una WAN (por
ejemplo, una ciudad). Por lo general, la operacin de MAN est a cargo de
una nica entidad, como una organizacin de gran tamao.

LAN inalmbrica: las LAN inalmbricas (WLAN, Wireless LAN) son


similares a las LAN, solo que interconectan de forma inalmbrica a los
usuarios y los extremos en un rea geogrfica pequea.

Red de rea de almacenamiento: las redes de rea de almacenamiento


(SAN, Storage area network) son infraestructuras de red diseadas para
admitir servidores de archivos y proporcionar almacenamiento,
recuperacin y replicacin de datos. Estas incluyen los servidores de
tecnologa avanzada, matrices de varios discos (denominadas bloques) y
la tecnologa de interconexin de canal de fibra.

Las redes de rea local (LAN, Local Area Networks) son infraestructuras de red
que abarcan un rea geogrfica pequea. Las caractersticas especficas de las
LAN incluyen lo siguiente:

Las LAN interconectan dispositivos finales en un rea limitada, como una


casa, un lugar de estudios, un edificio de oficinas o un campus.

Por lo general, la administracin de las LAN est a cargo de una nica


organizacin o persona. El control administrativo que rige las polticas de
seguridad y control de acceso est implementado en el nivel de red.

Las LAN proporcionan un ancho de banda de alta velocidad a los


dispositivos finales internos y a los dispositivos intermediarios.

Las redes de rea extensa (WAN, Wide Area Networks) son infraestructuras de
red que abarcan un rea geogrfica extensa. Normalmente, la administracin de
las WAN est a cargo de proveedores de servicios (SP) o proveedores de
servicios de Internet (ISP).
Las caractersticas especficas de las WAN incluyen lo siguiente:

Las WAN interconectan LAN a travs de reas geogrficas extensas, por


ejemplo, entre ciudades, estados, provincias, pases o continentes.

Por lo general, la administracin de las WAN est a cargo de varios


proveedores de servicios.

Normalmente, las WAN proporcionan enlaces de velocidad ms lenta entre


redes LAN.

Internet
Aunque el uso de redes LAN o WAN tiene ventajas, la mayora de las personas
necesitan comunicarse con un recurso ubicado en otra red, fuera de la red local
del hogar, el campus o la organizacin. Esto se logra mediante el uso de Internet.
Internet es una coleccin mundial de redes interconectadas (abreviado:
internetworks o internet), que colaboran para intercambiar informacin sobre la
base de estndares comunes. A travs de cables telefnicos, cables de fibra
ptica, transmisiones inalmbricas y enlaces satelitales, los usuarios de Internet
pueden intercambiar informacin de diversas formas.
Internet es un conglomerado de redes que no es propiedad de ninguna persona ni
de ningn grupo. Para garantizar una comunicacin eficaz en esta infraestructura
heterognea, se requiere la aplicacin de tecnologas y estndares coherentes y
comnmente reconocidos, as como la cooperacin de muchas entidades de
administracin de redes. Existen organizaciones que se desarrollaron con el fin de
ayudar a mantener la estructura y la estandarizacin de los protocolos y los
procesos de Internet. Entre estas organizaciones, se encuentran Internet
Engineering Task Force (IETF), Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers (ICANN) e Internet Architecture Board (IAB), entre muchas otras.

Hay otros dos trminos que son similares al trmino Internet:

Intranet

Extranet

El trmino intranet se suele utilizar para hacer referencia a una conexin privada
de redes LAN y WAN que pertenece a una organizacin y que est diseada para
que solo accedan a ella los miembros y los empleados de la organizacin u otras
personas autorizadas. Bsicamente, las intranets son internets a la que solamente
se puede acceder desde dentro de la organizacin.
Las organizaciones pueden publicar en una intranet pginas Web sobre eventos
internos, polticas de higiene y seguridad, boletines de personal y directorios
telefnicos del personal. Por ejemplo, los lugares de estudios pueden tener
intranets que incluyan informacin sobre los programas de clases, currculos en
lnea y foros de discusin. Generalmente, las intranets ayudan a eliminar el
papeleo y aceleran los flujos de trabajo. El personal que trabaja fuera de la
organizacin puede tener acceso a la intranet mediante conexiones seguras a la
red interna.
Es posible que una organizacin utilice una extranet para proporcionar acceso
seguro a las personas que trabajan para otra organizacin, pero requieren datos
de la compaa. Entre los ejemplos de extranets, se incluyen los siguientes:

Una compaa que proporciona acceso a proveedores y contratistas


externos.

Un hospital que cuenta con un sistema de registro para que los mdicos
puedan cargar citas con sus pacientes.

Una secretara de educacin local que proporciona informacin sobre


presupuesto y personal a las escuelas del distrito.

Tendencias de red
Computacin en la nube
La computacin en la nube consiste en el uso de recursos informticos (hardware
y software) que se proveen como servicio a travs de una red. Una compaa
utiliza el hardware y software de la nube y se le cobra un precio por el servicio.
Las PC locales ya no tienen que hacer el trabajo pesado cuando se trata de
ejecutar aplicaciones de red. En cambio, la red de PC que componen la nube es la
que ocupa de ejecutarlas. Esto disminuye los requisitos de hardware y software
del usuario. La PC del usuario debe interactuar con la nube mediante software,
que puede ser un explorador Web, mientras que la red de la nube se encarga del
resto.
La computacin en la nube es otra tendencia global que cambia el modo en que
accedemos a los datos y los almacenamos. Esta tendencia abarca todos los
servicios de suscripcin o de pago segn el uso en tiempo real en Internet. Este
sistema nos permite almacenar archivos personales e incluso crear copias de
seguridad de nuestra unidad de disco duro completa en servidores a travs de
Internet. Mediante la nube, se puede acceder a aplicaciones de procesamiento de
texto y edicin de fotografas, entre otras.
Para las empresas, la computacin en la nube expande las capacidades de TI sin
necesidad de invertir en infraestructura nueva, en capacitacin de personal nuevo

ni en licencias de software nuevo. Estos servicios estn disponibles a peticin y se


proporcionan de forma econmica a cualquier dispositivo en cualquier lugar del
mundo, sin comprometer la seguridad ni el funcionamiento.
El trmino computacin en la nube se refiere concretamente a computacin
basada en la Web. Los servicios bancarios, las tiendas de venta minorista y la
descarga de msica en lnea son ejemplos de computacin en la nube.
Generalmente, los usuarios pueden acceder a las aplicaciones en la nube a travs
de un explorador Web y no necesitan instalar ningn tipo de software en su
dispositivo final. Esto permite que se puedan conectar muchos tipos de
dispositivos diferentes a la nube.
La computacin en la nube ofrece los siguientes beneficios potenciales:

Flexibilidad en la organizacin: los usuarios pueden acceder a la


informacin en cualquier momento y lugar mediante un explorador Web.

Agilidad e implementacin rpida: el departamento de TI puede


concentrarse en la provisin de herramientas para extraer, analizar y
compartir informacin y conocimientos de bases de datos, archivos y
personas.

Menor costo de infraestructura: la tecnologa pasa de estar en el sitio a


estar en un proveedor en la nube, lo que elimina el costo de hardware y
aplicaciones.

Nuevo enfoque de los recursos de TI: lo que se ahorra en costos de


hardware y de aplicaciones se puede utilizar para otro fin.

Creacin de nuevos modelos empresariales: se puede acceder a las


aplicaciones y los recursos fcilmente, para que las empresas puedan
reaccionar rpidamente a las necesidades de los clientes. Esto les permite
establecer estrategias para promover la innovacin al entrar potencialmente
en nuevos mercados.

Nubes pblicas
Las aplicaciones y los servicios basados en la nube que se ofrecen en una nube
pblica estn a disposicin de la poblacin en general. Los servicios pueden ser
gratuitos u ofrecerse en el formato de pago segn el uso, como el pago de
almacenamiento en lnea. La nube pblica utiliza Internet para proporcionar
servicios.
Nubes privadas
Las aplicaciones y los servicios basados en la nube que se ofrecen en una nube
privada estn destinados a una organizacin o una entidad especfica, como el
gobierno. Se puede configurar una nube privada utilizando la red privada de la
organizacin, si bien el armado y el mantenimiento pueden ser costosos. Una
organizacin externa que cuente con una seguridad de acceso estricta tambin
puede administrar una nube privada.
Nubes personalizadas
Estas son nubes creadas para satisfacer las necesidades de un sector especfico,
como salud o medios. Las nubes personalizadas pueden ser privadas o pblicas.
Nubes Hibridas
Una nube hbrida consta de dos o ms nubes (por ejemplo, una parte
personalizada y otra parte pblica); ambas partes son objetos separados, pero

estn conectadas mediante una nica arquitectura. En una nube hbrida, las
personas podran tener grados de acceso a diversos servicios segn los derechos
de acceso de los usuarios.
La computacin en la nube es posible gracias a los centros de datos. Un centro de
datos es una instalacin utilizada para alojar sistemas de computacin y
componentes relacionados, entre los que se incluyen los siguientes:

Conexiones de comunicaciones de datos redundantes

Servidores virtuales de alta velocidad (en ocasiones, denominados granjas


de servidores o clsteres de servidores)

Sistemas de almacenamiento redundante (generalmente utilizan tecnologa


SAN)

Fuentes de alimentacin redundantes o de respaldo

Controles ambientales (p. ej., aire acondicionado, extincin de incendios)

Dispositivos de seguridad

Un centro de datos puede ocupar una habitacin en un edificio, un piso o ms, o


un edificio entero. Los centros de datos modernos utilizan la computacin en la
nube y la virtualizacin para administrar de forma eficaz las transacciones de
grandes cantidades de datos. La virtualizacin es la creacin de una versin virtual
de un elemento, como una plataforma de hardware, un sistema operativo (OS,
operating system), un dispositivo de almacenamiento o recursos de red. Mientras
que una PC fsica es un dispositivo independiente y real, una mquina virtual
consiste en un conjunto de archivos y programas que se ejecutan en un sistema
fsico real. A diferencia de la multitarea, que incluye la ejecucin de varios
programas en el mismo SO, en la virtualizacin se ejecutan varios SO en forma
paralela en una misma CPU. Esto reduce drsticamente los costos administrativos
e indirectos.
Por lo general, la creacin y el mantenimiento de centros de datos son muy
costosos. Por esta razn, solo las grandes organizaciones utilizan centros de
datos privados creados para alojar sus datos y proporcionar servicios a los
usuarios. Por ejemplo, es posible que un hospital grande posea un centro de datos
separado donde se guardan las historias clnicas de los pacientes en formato
electrnico. Las organizaciones ms pequeas, que no pueden costear el
mantenimiento de un centro propio de datos privado, pueden reducir el costo total
de propiedad mediante el alquiler de servicios de servidor y almacenamiento a una
organizacin en la nube con un centro de datos ms grande.

Las tendencias de red no solo afectan la forma en que nos comunicamos en el


trabajo y en el lugar de estudios, sino que tambin estn cambiando prcticamente
cada aspecto del hogar.
Las nuevas tendencias del hogar incluyen la tecnologa del hogar inteligente. La
tecnologa del hogar inteligente se integra a los dispositivos que se utilizan a
diario, lo que permite que se interconecten con otros dispositivos y que se vuelvan
ms inteligentes o automatizados. Por ejemplo, imagine poder preparar un plato
y colocarlo en el horno para cocinarlo antes de irse de su casa para no regresar en
todo el da. Imagine si el horno reconociera el plato que cocina y estuviese
conectado a su calendario de eventos para determinar cundo debera estar listo
para comer y pudiera ajustar la hora de inicio y la duracin de la coccin de
acuerdo con esos datos. Incluso podra ajustar el tiempo y la temperatura de
coccin sobre la base de los cambios en su agenda. Adems, una conexin
mediante smartphone o tablet PC permite al usuario conectarse al horno
directamente para realizar los cambios que desee. Cuando el plato est
disponible, el horno enva un mensaje de alerta al dispositivo para usuarios
finales especificado en el que indica que el plato est listo y se est calentando.
Esta situacin no est muy lejos de ser real. De hecho, actualmente se desarrolla
tecnologa del hogar inteligente para todas las habitaciones de un hogar. La
tecnologa del hogar inteligente se volver ms real a medida que las redes
domsticas y la tecnologa de Internet de alta velocidad lleguen a ms hogares. Se
desarrollan nuevas tecnologas de red a diario para cumplir con estos tipos de
necesidades crecientes de tecnologa.
Las redes por lnea elctrica son una tendencia emergente para redes domsticas
que utilizan los cables elctricos existentes para conectar dispositivos. El concepto
sin nuevos cables se refiere a la capacidad de conectar un dispositivo a la red
donde haya un tomacorriente. Esto ahorra el costo de instalar cables de datos y no
genera ningn costo adicional en la factura de electricidad. Mediante el uso de los
mismos cables que transmiten electricidad, las redes por lnea elctrica transmiten
informacin mediante el envo de datos en ciertas frecuencias similares a las de la
tecnologa que se utiliza para DSL.
Mediante un adaptador estndar de lnea elctrica HomePlug, los dispositivos
pueden conectarse a la LAN donde haya un tomacorriente. Las redes por lnea
elctrica son particularmente tiles en el caso de que no se puedan utilizar puntos
de acceso inalmbrico o de que estos no lleguen a todos los dispositivos del
hogar, pero no estn diseadas para reemplazar el cableado dedicado para redes
de datos. Sin embargo, es una alternativa cuando los cables de red o las
comunicaciones inalmbricas no son una opcin viable.

La conexin a Internet es fundamental para la tecnologa del hogar inteligente.


DSL y cable son tecnologas comunes que se utilizan para conectar hogares y
pequeas empresas a Internet. Sin embargo, la red inalmbrica puede ser otra
opcin en muchas reas.
Proveedor de servicios de Internet inalmbrico (WISP)
El proveedor de servicios de Internet inalmbrico (WISP, Wireless Internet Service
Provider) es un ISP que conecta a los suscriptores a un punto de acceso
designado o una zona activa mediante tecnologas inalmbricas similares a las
que se encuentran en las redes de rea local inalmbrica (WLAN, Wireless Local
Area Network). Los WISP se encuentran con mayor frecuencia en entornos rurales
donde los servicios de cable o DSL no estn disponibles.
Aunque se puede instalar una torre de transmisin separada para la antena,
comnmente la antena se conecta a una estructura elevada existente, como una
torre de agua o una torre de radio. Se instala una pequea antena en el techo del
suscriptor, al alcance del transmisor del WISP. La unidad de acceso del suscriptor
se conecta a la red conectada por cable dentro del hogar. Desde la perspectiva del
usuario domstico, la configuracin no es muy diferente de la de DSL o el servicio
de cable. La diferencia principal es que la conexin del hogar al ISP es
inalmbrica, en lugar de establecerse mediante un cable fsico.
Servicio de banda ancha inalmbrico
Otra solucin inalmbrica para los hogares y las pequeas empresas es la banda
ancha inalmbrica. Esta opcin utiliza la misma tecnologa de datos mviles que
se utiliza para acceder a Internet con un smartphone o una tablet PC. Se instala
una antena fuera del hogar, que proporciona conectividad inalmbrica o por cable
a los dispositivos en el hogar. En muchas zonas, la banda ancha inalmbrica
domstica compite directamente con los servicios de DSL y cable.

Protocolos
Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es la
interaccin entre un servidor Web y un cliente Web. Esta interaccin utiliza una
cantidad de protocolos y estndares en el proceso de intercambio de informacin
entre ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas
partes reciben y entienden los mensajes. Algunos ejemplos de estos protocolos
son:

Protocolo de aplicacin: el protocolo de transferencia de hipertexto


(HTTP) es un protocolo que rige la forma en que interactan un servidor
Web y un cliente Web. HTTP define el contenido y el formato de las

solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto


el cliente como el software del servidor Web implementan el HTTP como
parte de la aplicacin. HTTP depende de otros protocolos para regular la
forma en que los mensajes se transportan entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte: el protocolo de control de transmisin (TCP) es


el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales
entre servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en
partes ms pequeas, llamadas segmentos. Estos segmentos se envan
entre los procesos del servidor y el cliente Web que se ejecutan en el host
de destino. TCP tambin es responsable de controlar el tamao y la
velocidad a los que se intercambian los mensajes entre el servidor y el
cliente.

Protocolo de Internet: IP es responsable de tomar los segmentos con


formato de TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones
adecuadas y enviarlos a travs del mejor camino hacia el host de destino.

Protocolos de acceso a la red: los protocolos de acceso a la red


describen dos funciones principales, la comunicacin a travs de un enlace
de datos y la transmisin fsica de datos en los medios de red. Los
protocolos de administracin de enlace de datos toman los paquetes IP y
los formatean para transmitirlos por los medios. Los estndares y
protocolos de los medios fsicos rigen la forma en que se envan las seales
y la forma en que las interpretan los clientes que las reciben. Ethernet
constituye un ejemplo de un protocolo de acceso a la red.

Suites de protocolos
Como se indic anteriormente, una suite de protocolos es un grupo de protocolos
que trabajan en forma conjunta para proporcionar servicios integrales de
comunicacin de red. Las suites de protocolos pueden estar especificadas por un
organismo de estandarizacin o pueden ser desarrolladas por un proveedor.
Los protocolos IP, HTTP y DHCP son todos parte de la suite de protocolos de
Internet conocida como protocolo de control de transmisin/IP (TCP/IP). La suite
de protocolos TCP/IP es un estndar abierto, lo que significa que estos protocolos
estn disponibles para el pblico sin cargo, y cualquier proveedor puede
implementar estos protocolos en su hardware o software.
Un protocolo basado en estndares es un proceso o un protocolo que recibi el
aval del sector de redes y fue ratificado, o aprobado, por un organismo de
estandarizacin. El uso de estndares en el desarrollo y la implementacin de
protocolos aseguran que productos de distintos fabricantes puedan interoperar
correctamente. Si un fabricante en particular no observa un protocolo
estrictamente, es posible que sus equipos o software no puedan comunicarse
satisfactoriamente con productos hechos por otros fabricantes.
En las comunicaciones de datos, por ejemplo, si un extremo de una conversacin
utiliza un protocolo para regir una comunicacin unidireccional y el otro extremo
adopta un protocolo que describe una comunicacin bidireccional, es muy
probable que no pueda intercambiarse ningn dato.

Algunos protocolos son exclusivos. Exclusivo, en este contexto, significa que una
compaa o un proveedor controlan la definicin del protocolo y cmo funciona.
Algunos protocolos exclusivos los pueden utilizar distintas organizaciones con
permiso del propietario. Otros, solo se pueden implementar en equipos fabricados
por el proveedor exclusivo. AppleTalk y Novell Netware constituyen ejemplos de
protocolos exclusivos.
Incluso es posible que varias compaas trabajen conjuntamente para crear un
protocolo exclusivo. Es comn que un proveedor (o grupo de proveedores)
desarrolle un protocolo exclusivo para satisfacer las necesidades de sus clientes y
posteriormente ayude a hacer de ese protocolo exclusivo un estndar abierto. Por
ejemplo, Ethernet fue un protocolo desarrollado inicialmente por Bob Metcalfe en
el XEROX Palo Alto Research Center (PARC) en la dcada de los setenta. En
1979, Bob Metcalfe cre su propia compaa, 3COM, y trabaj junto con Digital
Equipment Corporation (DEC), Intel y Xerox para promover el estndar DIX para
Ethernet. En 1985, el Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE)
public el estndar IEEE 802.3, que era casi idntico a Ethernet. Actualmente,
802.3 es el estndar comn que se utiliza en redes de rea local (LAN). Otro
ejemplo: ms recientemente, Cisco abri el protocolo de enrutamiento EIGRP
como RFC informativa para satisfacer las necesidades de los clientes que desean
utilizar el protocolo en una red de varios proveedores.
La suite IP es una suite de protocolos necesaria para transmitir y recibir
informacin mediante Internet. Se conoce comnmente como TCP/IP, ya que TCP
e IP fueron los primeros dos protocolos de red definidos para este estndar. La
suite TCP/IP basada en estndares abiertos reemplaz otras suites de protocolos
exclusivas de proveedores, como AppleTalk de Apple e Internetwork Packet
Exchange/Sequenced Packet Exchange (IPX/SPX) de Novell.
La primera red de conmutacin de paquetes, antecesora de Internet actual, fue la
red Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET), que tuvo su origen
en 1969 al conectar PC centrales en cuatro ubicaciones. La ARPANET fue
fundada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos para que se
utilice en universidades y en laboratorios de investigacin. Bolt, Beranek and
Newman (BBN) fue el contratista que llev a cabo gran parte del desarrollo inicial
de la ARPANET, incluida la creacin del primer router conocido como un
procesador de mensajes de interfaz (IMP).
En 1973, Robert Kahn y Vinton Cerf comenzaron a trabajar en la suite TCP para
desarrollar la siguiente generacin de la ARPANET. TCP se dise para
reemplazar el programa de control de red (NCP) actual de la ARPANET. En 1978,
TCP se dividi en dos protocolos: TCP e IP. Posteriormente, se agregaron otros
protocolos a la suite de protocolos TCP/IP, entre los que se incluyen Telnet, FTP,
DNS y muchos otros.

Actualmente, la suite incluye decenas de protocolos. Estn organizados en capas


y utilizan el modelo de protocolo TCP/IP. Los protocolos TCP/IP estn incluidos en
la capa de Internet hasta la capa de aplicacin cuando se hace referencia al
modelo TCP/IP. Los protocolos de capa inferior de la capa de enlace de datos o de
la capa de acceso a la red son responsables de enviar el paquete IP a travs del
medio fsico. Estos protocolos de capa inferior son desarrollados por organismos
de estandarizacin, como el IEEE.
La suite de protocolos TCP/IP se implementa como un stack de TCP/IP tanto en
los hosts emisores como en los hosts receptores para proporcionar una entrega de
extremo a extremo de las aplicaciones a travs de la red. Los protocolos 802.3 o
Ethernet se utilizan para transmitir el paquete IP a travs de un medio fsico que
utiliza la LAN.
Se muestra el proceso de comunicacin completo mediante un ejemplo de
servidor Web que transmite datos a un cliente.
1. La pgina de lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) del servidor Web es el
dato que se va a enviar.
2. El encabezado HTTP del protocolo de aplicacin se agrega al frente de los
datos HTML. El encabezado contiene diversos tipos de informacin, incluida la
versin de HTTP que utiliza el servidor y un cdigo de estado que indica que tiene
informacin para el cliente Web.
3. El protocolo de capa de aplicacin HTTP entrega los datos de la pgina Web
con formato HTML a la capa de transporte. El protocolo de la capa de transporte
TCP se utiliza para administrar la conversacin individual entre el servidor Web y
el cliente Web.
4. Luego, la informacin IP se agrega al frente de la informacin TCP. IP asigna las
direcciones IP de origen y de destino que corresponden. Esta informacin se
conoce como paquete IP.
5. El protocolo Ethernet agrega informacin en ambos extremos del paquete IP,
conocidos como la trama de enlace de datos. Esta trama se enva al router ms
cercano a lo largo de la ruta hacia el cliente Web. Este router elimina la
informacin de Ethernet, analiza el paquete IP, determina el mejor camino para el
paquete, coloca el paquete en una trama nueva y lo enva al siguiente router
vecino hacia el destino. Cada router elimina y agrega informacin de enlace de
datos nueva antes de reenviar el paquete.
6. Estos datos ahora se transportan a travs de la internetwork, que consta de
medios y dispositivos intermediarios.

7. El cliente recibe las tramas de enlace de datos que contienen los datos, y cada
encabezado de protocolo se procesa y, a continuacin, se elimina en el orden
opuesto al que se agreg. La informacin de Ethernet se procesa y se elimina,
seguida por la informacin del protocolo IP, luego la informacin de TCP y,
finalmente, la informacin de HTTP.
8. A continuacin, la informacin de la pgina Web se transfiere al software de
explorador Web del cliente.

Tipos de direcciones IPV4


Aunque la mayora de las direcciones IPv4 de host son direcciones pblicas
designadas para uso en redes a las que se accede desde Internet, existen bloques
de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a
Internet. Estas direcciones se denominan direcciones privadas.
Direcciones privadas
Los bloques de direcciones privadas son:
10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0/8)
172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0/12)
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0/16)
Las direcciones privadas se definen en RFC 1918, Asignacin de direcciones para
redes de Internet privadas, y en ocasiones se hace referencia a ellas como
direcciones RFC 1918. Los bloques de direcciones de espacio privado, se utilizan
en redes privadas. Los hosts que no requieren acceso a Internet pueden utilizar
direcciones privadas. Sin embargo, dentro de la red privada, los hosts an
requieren direcciones IP nicas dentro del espacio privado.
Hosts en distintas redes pueden utilizar las mismas direcciones de espacio
privado. Los paquetes que utilizan estas direcciones como la direccin de origen o
de destino no deberan aparecer en la Internet pblica. El router o el dispositivo de
firewall del permetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas
direcciones. Incluso si estos paquetes fueran a llegar hasta Internet, los routers no
tendran rutas para reenviarlos a la red privada correcta.
En RFC 6598, IANA reserv otro grupo de direcciones conocidas como espacio
de direccin compartido. Como sucede con el espacio de direccin privado
definido en RFC 1918, las direcciones del espacio de direccin compartido no son
enrutables globalmente. Sin embargo, el propsito de estas direcciones es

solamente ser utilizadas en redes de proveedores de servicios. El bloque de


direcciones compartido es 100.64.0.0/10.
Direcciones pblicas
La amplia mayora de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son
direcciones pblicas. Estas direcciones estn diseadas para ser utilizadas en los
hosts de acceso pblico desde Internet. Aun dentro de estos bloques de
direcciones IPv4, existen muchas direcciones designadas para otros fines
especficos.

Existen determinadas direcciones que no pueden asignarse a los hosts. Tambin


hay direcciones especiales que pueden asignarse a los hosts, pero con
restricciones respecto de la forma en que dichos hosts pueden interactuar dentro
de la red.
Direcciones de red y de broadcast
Como se explic anteriormente, no es posible asignar la primera ni la ltima
direccin a hosts dentro de cada red. stas son, respectivamente, la direccin de
red y la direccin de broadcast.
Loopback

Una de estas direcciones reservadas es la direccin de loopback IPv4 127.0.0.1.


La direccin de loopback es una direccin especial que los hosts utilizan para
dirigir el trfico hacia ellos mismos. La direccin de loopback crea un mtodo de
acceso directo para las aplicaciones y servicios TCP/IP que se ejecutan en el
mismo dispositivo para comunicarse entre s. Al utilizar la direccin de loopback en
lugar de la direccin host IPv4 asignada, dos servicios en el mismo host pueden
desviar las capas inferiores del stack de TCP/IP. Tambin es posible hacer ping a
la direccin de loopback para probar la configuracin de TCP/IP en el host local.
A pesar de que slo se usa la direccin nica 127.0.0.1, se reservan las
direcciones 127.0.0.0 a 127.255.255.255. Cualquier direccin dentro de este
bloque producir un loop back al host local. Las direcciones dentro de este bloque
no deben figurar en ninguna red.
Direcciones link-local
Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones que va de 169.254.0.0 a
169.254.255.255 (169.254.0.0/16) se designan como direcciones link-local. El
sistema operativo puede asignar automticamente estas direcciones al host local
en entornos donde no se dispone de una configuracin IP. Se pueden utilizar en
una red punto a punto pequea o para un host que no pudo obtener una direccin
de un servidor de DHCP automticamente.
La comunicacin mediante direcciones link-local IPv4 slo es adecuada para
comunicarse con otros dispositivos conectados a la misma red. Un host no debe
enviar un paquete con una direccin de destino link-local IPv4 a ningn router para
ser reenviado, y debera establecer el tiempo de vida (TLL) de IPv4 para estos
paquetes en 1.
Las direcciones link-local no proporcionan servicios fuera de la red local. Sin
embargo, muchas aplicaciones de cliente/servidor y punto a punto funcionarn
correctamente con direcciones de enlace local IPv4.
Direcciones TEST-NET
El bloque de direcciones que va de 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0/24) se
reserva para fines de enseanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse
en ejemplos de documentacin y redes. A diferencia de las direcciones
experimentales, los dispositivos de red aceptarn estas direcciones en su
configuracin. A menudo puede encontrar que estas direcciones se usan con los
nombres de dominio example.com o example.net en la documentacin de las
RFC, del fabricante y del protocolo. Las direcciones dentro de este bloque no
deben aparecer en Internet.

Direcciones experimentales
Las direcciones del bloque que va de 240.0.0.0 a 255.255.255.254 se indican
como reservadas para uso futuro (RFC 3330). En la actualidad, estas direcciones
solo se pueden utilizar para fines de investigacin o experimentacin, y no se
pueden utilizar en una red IPv4. Sin embargo, segn RFC 3330, podran,
tcnicamente, convertirse en direcciones utilizables en el futuro.
Histricamente, RFC1700, Assigned Numbers (Nmeros asignados), agrupaba
rangos unicast en tamaos especficos llamados direcciones de clase A, de clase
B y de clase C. Tambin defina a las direcciones de clase D (multicast) y de clase
E (experimental), anteriormente tratadas. Las direcciones unicast de clases A, B y
C definan redes de tamaos especficos y bloques de direcciones especficos
para estas redes. Se asign a una compaa u organizacin todo un bloque de
direcciones de clase A, clase B o clase C. Este uso de espacio de direccin se
denomina direccionamiento con clase.
Limitaciones del sistema basado en clases
No todos los requisitos de las organizaciones se ajustaban a una de estas tres
clases. La asignacin con clase de espacio de direcciones a menudo
desperdiciaba muchas direcciones, lo cual agotaba la disponibilidad de direcciones
IPv4. Por ejemplo: una compaa con una red con 260 hosts necesitara que se le
otorgue una direccin de clase B con ms de 65.000 direcciones.
A pesar de que este sistema con clase no fue abandonado hasta finales de la
dcada del 90, es posible ver restos de estas redes en la actualidad. Por ejemplo,
cuando asigna una direccin IPv4 a una PC, el sistema operativo examina la
direccin que se asigna, a fin de determinar si esta direccin es una direccin de
clase A, de clase B o de clase C. A continuacin, el sistema operativo supone el
prefijo utilizado por esa clase y lleva a cabo la asignacin de la mscara de subred
predeterminada.
Direccionamiento sin clase
El sistema que se utiliza en la actualidad se denomina direccionamiento sin
clase. El nombre formal es enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR,
pronunciado cider). La asignacin con clase de direcciones IPv4 era muy
ineficaz, y permita solo las duraciones de prefijo /8, /16 o /24, cada una de un
espacio de direccin distinto. En 1993, el IETF cre un nuevo conjunto de
estndares que permita que los proveedores de servicios asignaran direcciones
IPv4 en cualquier lmite de bits de direccin (duracin de prefijo) en lugar de solo
con una direccin de clase A, B o C.

El IETF saba que el CIDR era solo una solucin temporal y que sera necesario
desarrollar un nuevo protocolo IP para admitir el rpido crecimiento de la cantidad
de usuarios de Internet. En 1994, el IETF comenz a trabajar para encontrar un
sucesor de IPv4, que finalmente fue IPv6.
Para que una compaa u organizacin tenga hosts de red, como servidores Web, a los que
se pueda acceder desde Internet, dicha organizacin debe tener un bloque de direcciones
pblicas asignado. Se debe tener en cuenta que las direcciones pblicas deben ser nicas, y
el uso de estas direcciones pblicas se regula y se asigna a cada organizacin de forma
independiente. Esto es vlido para las direcciones IPv4 e IPv6.
IANA y RIR
La Internet Assigned Numbers Authority (IANA) (http://www.iana.org) administra la
asignacin de direcciones IPv4 e IPv6. Hasta mediados de los aos noventa, todo
el espacio de direcciones IPv4 era directamente administrado por la IANA. En ese
entonces, se asign el resto del espacio de direcciones IPv4 a otros diversos
registros para que realicen la administracin de reas regionales o con propsitos
particulares. Estas compaas de registro se llaman registros regionales de
Internet (RIR).
Los principales registros son:

AfriNIC
(African
Network
http://www.afrinic.net

APNIC (Asia Pacific Network Information Centre), regin Asia/Pacfico


http://www.apnic.net

ARIN (American Registry for Internet Numbers), regin Amrica del Norte
http://www.arin.net

LACNIC (Regional Latin-American and Caribbean IP Address Registry),


Amrica Latina y algunas islas del Caribe http://www.lacnic.net

RIPE NCC (Reseaux IP Europeans), Europa, Medio Oriente y Asia Central


http://www.ripe.net

Information

Centre),

regin

frica

Proveedores de servicios de Internet (ISP)


Los RIR se encargan de asignar direcciones IP a los proveedores de servicios de
Internet (ISP). La mayora de las compaas u organizaciones obtiene sus bloques
de direcciones IPv4 de un ISP. Un ISP generalmente suministrar una pequea
cantidad de direcciones IPv4 utilizables (6 14) a sus clientes como parte de los

servicios. Se pueden obtener bloques mayores de direcciones de acuerdo con la


justificacin de las necesidades y con un costo adicional por el servicio.
En cierto sentido, el ISP presta o alquila estas direcciones a la organizacin. Si se
elige cambiar la conectividad de Internet a otro ISP, el nuevo ISP suministrar
direcciones de los bloques de direcciones que ellos poseen, y el ISP anterior
devuelve los bloques prestados a su asignacin para prestarlos nuevamente a otro
cliente.
Las direcciones IPv6 se pueden obtener del ISP o, en algunos casos,
directamente del RIR. Las direcciones IPv6 y los tamaos tpicos de los bloques
de direcciones se analizarn ms adelante en este captulo.
Servicios del ISP
Para tener acceso a los servicios de Internet, tenemos que conectar nuestra red
de datos a Internet usando un proveedor de servicios de Internet (ISP).
Los ISP poseen sus propios conjuntos de redes internas de datos para administrar
la conectividad a Internet y ofrecer servicios relacionados. Entre los dems
servicios que los ISP suelen proporcionar a sus clientes se encuentran los
servicios DNS, los servicios de correo electrnico y un sitio Web. Dependiendo del
nivel de servicio requerido y disponible, los clientes usan diferentes niveles de un
ISP.
Niveles del ISP
Los ISP se designan mediante una jerarqua basada en su nivel de conectividad al
backbone de Internet. Cada nivel inferior obtiene conectividad al backbone por
medio de la conexin a un ISP de nivel superior, como se muestra en las
ilustraciones.
Nivel 1
En la cima de la jerarqua de ISP se encuentran los ISP de nivel 1. Estos son
grandes ISP a nivel nacional o internacional que se conectan directamente al
backbone de Internet. Los clientes de ISP de nivel 1 son ISP de menor nivel o
grandes compaas y organizaciones. Debido a que se encuentran en la cima de
la conectividad a Internet, ofrecen conexiones y servicios altamente confiables.
Entre las tecnologas utilizadas como apoyo de esta confiabilidad se encuentran
mltiples conexiones al backbone de Internet.
Las principales ventajas para los clientes de ISP de nivel 1 son la confiabilidad y la
velocidad. Debido a que estos clientes estn a slo una conexin de distancia de
Internet, hay menos oportunidades de que se produzcan fallas o cuellos de botella
en el trfico. La desventaja para los clientes de ISP de nivel 1 es el costo elevado.

Nivel 2
Los ISP de nivel 2 adquieren su servicio de Internet de los ISP de nivel 1. Los ISP
de nivel 2 generalmente se centran en los clientes empresa. Los ISP de nivel 2
normalmente ofrecen ms servicios que los ISP de los otros dos niveles. Estos
ISP de nivel 2 suelen tener recursos de TI para ofrecer sus propios servicios, como
DNS, servidores de correo electrnico y servidores Web. Otros servicios ofrecidos
por los ISP de nivel 2 pueden incluir desarrollo y mantenimiento de sitios web, ecommerce/e-business y VoIP.
La principal desventaja de los ISP de nivel 2, comparados con los ISP de nivel 1,
es el acceso ms lento a Internet. Como los IPS de Nivel 2 estn al menos a una
conexin ms lejos de la red troncal de Internet, tienden a tener menor
confiabilidad que los IPS de Nivel 1.
Nivel 3
Los ISP de nivel 3 adquieren su servicio de Internet de los ISP de nivel 2. El
objetivo de estos ISP son los mercados minoristas y del hogar en una ubicacin
especfica. Tpicamente, los clientes del nivel 3 no necesitan muchos de los
servicios requeridos por los clientes del nivel 2. Su necesidad principal es
conectividad y soporte.
Estos clientes a menudo tienen conocimiento escaso o nulo sobre computacin o
redes. Los ISP de nivel 3 suelen incluir la conectividad a Internet como parte del
contrato de servicios de red y computacin para los clientes. A pesar de que
pueden tener un menor ancho de banda y menos confiabilidad que los
proveedores de nivel 1 y 2, suelen ser buenas opciones para pequeas y
medianas empresas.

Protocolos de la capa de aplicacin.


Aplicacin, sesin y presentacin
Capa de aplicacin
La capa de aplicacin es la ms cercana al usuario final. Es la capa que
proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y
la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa
de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se
ejecutan en los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de
aplicacin, y estn en constante desarrollo. Algunos de los protocolos de capa de
aplicacin ms conocidos incluyen el protocolo de transferencia de hipertexto
(HTTP), el protocolo de transferencia de archivos (FTP), el protocolo trivial de
transferencia de archivos (TFTP), el protocolo de acceso a mensajes de Internet
(IMAP) y el protocolo del Sistema de nombres de dominios (DNS).

Capa de presentacin
La capa de presentacin tiene tres funciones principales:

Dar formato a los datos del dispositivo de origen, o presentarlos, en una


forma compatible para que lo reciba el dispositivo de destino.

Comprimir los datos de forma tal que los pueda descomprimir el dispositivo
de destino.

Encriptar los datos para su transmisin y posterior descifrado al llegar al


dispositivo de destino.

La capa de presentacin da formato a los datos para la capa de aplicacin y


establece estndares para los formatos de archivo. Dentro de los estndares ms
conocidos para video encontramos QuickTime y el Grupo de expertos en pelculas
(MPEG). QuickTime es una especificacin de PC de Apple para audio y video, y
MPEG es un estndar para la codificacin y compresin de audio y video.
Entre los formatos grficos de imagen conocidos que se utilizan en redes, se
incluyen los siguientes: formato de intercambio de grficos (GIF), formato del Joint
Photographic Experts Group (JPEG) y formato de grficos de red porttiles (PNG).
Los formatos GIF y JPEG son estndares de compresin y codificacin de
imgenes grficas. El formato PNG se dise para abordar algunas de las
limitaciones del formato GIF y para reemplazar este ltimo.

Capa de sesin
Como su nombre lo indica, las funciones de la capa de sesin crean y mantienen
dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el
intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos y para
reiniciar sesiones que se interrumpieron o que estuvieron inactivas durante un
perodo prolongado.
Si bien el modelo OSI separa las funciones individuales de las capas de
aplicacin, presentacin y sesin, las aplicaciones de TCP/IP ms conocidas e
implementadas incorporan la funcionalidad de las tres capas.
Los protocolos de aplicacin de TCP/IP especifican el formato y la informacin de
control necesarios para muchas funciones de comunicacin comunes de Internet.
Algunos de los protocolos TCP/IP son:

Sistema de nombres de dominios (DNS): este protocolo resuelve


nombres de Internet en direcciones IP.

Telnet: se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y


dispositivos de red.

Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP): este protocolo


transfiere mensajes y archivos adjuntos de correo electrnico.

Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP): se utiliza para


asignar una direccin IP y direcciones de mscara de subred, de gateway
predeterminado y de servidor DNS a un host.

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP): este protocolo


transfiere archivos que conforman las pginas Web de la World Wide Web.

Protocolo de transferencia de archivos (FTP): se utiliza para la


transferencia de archivos interactiva entre sistemas.

Protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP): se utiliza para la


transferencia de archivos activa sin conexin.

Protocolo bootstrap (BOOTP): este protocolo es un precursor del


protocolo DHCP. BOOTP es un protocolo de red que se utiliza para obtener
informacin de la direccin IP durante el arranque.

Protocolo de oficina de correos (POP): es un protocolo que utilizan los


clientes de correo electrnico para recuperar el correo electrnico de un
servidor remoto.

Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP): este es otro


protocolo que se utiliza para recuperar correo electrnico.

Los protocolos de capa de aplicacin son utilizados tanto por los dispositivos de
origen como de destino durante una sesin de comunicacin. Para que las
comunicaciones se lleven a cabo correctamente, los protocolos de capa de
aplicacin que se implementaron en los hosts de origen y de destino deben ser
compatibles.

C
mo interactan los protocolos de aplicacin con las aplicaciones
de usuario final
Cuando se accede a la informacin en un dispositivo de red, ya sea una PC, una
computadora porttil, una tablet PC, un smartphone o algn otro dispositivo
conectado a una red, los datos no se pueden almacenar fsicamente en el
dispositivo. En este caso, se debe solicitar permiso al dispositivo que contiene los
datos para acceder a esa informacin. En el modelo de red punto a punto (P2P),
se accede a los datos de un dispositivo punto sin utilizar un servidor dedicado.
El modelo de red P2P consta de dos partes: las redes P2P y las aplicaciones P2P.
Ambas partes tienen caractersticas similares, pero en la prctica son muy
diferentes.
P2P Networks
En una red P2P, hay dos o ms PC que estn conectadas por medio de una red y
pueden compartir recursos (como impresoras y archivos) sin tener un servidor
dedicado. Todo dispositivo final conectado (conocido como punto) puede
funcionar como servidor y como cliente. Una computadora puede asumir la funcin
de servidor para una transaccin mientras funciona en forma simultnea como
cliente para otra transaccin. Las funciones de cliente y servidor se establecen por
solicitud.

Un ejemplo de esto es una red domstica simple con dos PC. En este ejemplo, el
Punto2 tiene una impresora conectada a l directamente por USB y est
configurado para compartir la impresora en la red de modo que el Punto1 pueda
imprimir con esta. El Punto1 est configurado para compartir una unidad o una
carpeta en la red. Esto permite que el Punto2 acceda a los archivos de la carpeta
compartida y los guarde. Adems de compartir archivos, una red como esta
permitira que los usuarios habiliten juegos en red o compartan una conexin a
Internet.
Las redes P2P descentralizan los recursos en una red. En lugar de ubicar datos
para compartir en los servidores dedicados, los datos se pueden colocar en
cualquier parte y en cualquier dispositivo conectado. La mayora de los sistemas
operativos actuales admiten compartir archivos e impresoras sin requerir software
del servidor adicional. Sin embargo, las redes P2P no utilizan cuentas de usuario
centralizadas ni acceden a servidores para mantener permisos. Por lo tanto, es
difcil aplicar polticas de seguridad y de acceso en redes que contienen varias PC.
Se deben establecer cuentas de usuario y derechos de acceso en forma individual
para cada dispositivo.
Una aplicacin punto a punto (P2P) permite que un dispositivo funcione como
cliente y como servidor dentro de la misma comunicacin. En este modelo, cada
cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar una
comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin. Sin
embargo, las aplicaciones P2P requieren que cada dispositivo final proporcione
una interfaz de usuario y ejecute un servicio en segundo plano. Cuando inicia una
aplicacin P2P especfica, se cargan los servicios en segundo plano y la interfaz
de usuario requeridos; a continuacin, los dispositivos se pueden comunicar
directamente.
Algunas aplicaciones P2P utilizan un sistema hbrido donde se descentraliza el
intercambio de recursos, pero los ndices que apuntan a las ubicaciones de los
recursos estn almacenados en un directorio centralizado. En un sistema hbrido,
cada punto accede a un servidor de ndice para alcanzar la ubicacin de un
recurso almacenado en otro punto. El servidor de ndice tambin puede ayudar a
conectar dos puntos, pero una vez conectados, la comunicacin se lleva a cabo
entre los dos puntos sin comunicacin adicional con el servidor de ndice.
Las aplicaciones P2P se pueden utilizar en redes P2P, en redes cliente/servidor y
a travs de Internet.
Con las aplicaciones P2P, cada PC de la red que ejecuta la aplicacin puede
funcionar como cliente o como servidor para las otras PC en la red que ejecutan la
aplicacin.
Algunas aplicaciones P2P se basan en el protocolo Gnutella. Estas aplicaciones
permiten compartir archivos en discos duros con otras personas. El software de
cliente compatible con Gnutella permite a los usuarios conectarse a los servicios

Gnutella a travs de Internet, adems de ubicar los recursos compartidos por otros
puntos Gnutella y acceder a dichos recursos. Hay muchas aplicaciones cliente
disponibles para acceder a la red Gnutella tales como BearShare, Gnucleus,
LimeWire, Morpheus, WinMX y XoloX.
Mientras que el foro de desarrolladores de Gnutella mantiene el protocolo bsico,
los proveedores de aplicaciones suelen desarrollar extensiones para lograr que el
protocolo funcione mejor con dichas aplicaciones.
Muchas de las aplicaciones P2P no utilizan una base de datos central para
registrar todos los archivos disponibles en los puntos. Por el contrario, los
dispositivos en la red se indican mutuamente qu archivos estn disponibles
cuando hay una consulta, y utilizan el protocolo y los servicios de intercambio de
archivos para dar soporte a la bsqueda de recursos.
En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina
cliente, y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. Los
procesos de cliente y servidor se consideran parte de la capa de aplicacin. El
cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, quien responde
enviando uno o ms streams de datos al cliente. Los protocolos de la capa de
aplicacin describen el formato de las solicitudes y respuestas entre clientes y
servidores. Adems de la transferencia real de datos, este intercambio tambin
puede requerir la autenticacin del usuario y la identificacin de un archivo de
datos que se vaya a transferir.
Un ejemplo de una red cliente-servidor es el uso del servicio de correo electrnico
de un ISP para enviar, recibir y almacenar correo electrnico. El cliente de correo
electrnico en una PC domstica emite una solicitud al servidor de correo
electrnico del ISP para que se le enve todo correo no ledo. El servidor responde
enviando al cliente el correo electrnico solicitado.
Aunque los datos se describen generalmente como el flujo del servidor al cliente,
algunos datos fluyen siempre del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el
mismo en ambas direcciones, o inclusive puede ser mayor en la direccin que va
del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al
servidor con fines de almacenamiento.La transferencia de datos de un cliente a un
servidor se conoce como subida y la transferencia de datos de un servidor a un
cliente se conoce como descarga.

Protocolos de capa de aplicacin comunes


Existen muchos protocolos de capa de aplicacin, pero en un da tpico
probablemente utiliza solo cinco o seis. Los siguientes son tres protocolos de capa
de aplicacin que forman parte del trabajo o los juegos cotidianos:

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)

Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)

Protocolo de oficina de correos (POP)

Estos protocolos de capa de aplicacin permiten explorar la Web y enviar y recibir


correo electrnico. HTTP se utiliza para que los usuarios puedan conectarse a
sitios Web a travs de Internet. SMTP permite que los usuarios puedan enviar
correo electrnico. POP permite que los usuarios puedan recibir correo
electrnico.

Cuando se escribe una direccin Web o un localizador uniforme de recursos (URL)


en un explorador Web, el explorador establece una conexin con el servicio Web
que se ejecuta en el servidor mediante el protocolo HTTP. Los nombres que la
mayora de las personas asocia con las direcciones Web son URL e identificador
uniforme de recursos (URI).
El URL http://www.cisco.com/index.html es un ejemplo de un URL que se refiere a
un recurso especfico: una pgina Web llamada index.html en un servidor
identificado como cisco.com.
Los exploradores Web son el tipo de aplicacin cliente que utiliza una PC para
conectarse a la World Wide Web y acceder a recursos almacenados en un
servidor Web. Al igual que con la mayora de los procesos de servidores, el
servidor Web funciona como un servicio bsico y genera diferentes tipos de
archivos disponibles.
Para acceder al contenido, los clientes Web establecen conexiones al servidor y
solicitan los recursos deseados. El servidor responde con el recurso y, al recibirlo,
el explorador interpreta los datos y los presenta al usuario.
Los exploradores pueden interpretar y presentar muchos tipos de datos (como
texto no cifrado o lenguaje de marcado de hipertexto, que es el lenguaje que se
utiliza para construir pginas Web). Otros tipos de datos, sin embargo, requieren
de otro servicio o programa. Generalmente se les conoce como plug-ins o

complementos. Para ayudar al explorador a determinar qu tipo de archivo est


recibiendo, el servidor especifica qu clase de datos contiene el archivo.
Para comprender mejor cmo interactan el explorador Web con el cliente Web,
podemos analizar cmo se abre una pgina Web en un explorador. Para este
ejemplo, utilice el URL http://www.cisco.com/index.html.
Primero, el explorador interpreta las tres partes del URL, como se muestra:
1. http (el protocolo o esquema)
2. www.cisco.com (el nombre del servidor)
3. index.html (el nombre de archivo especfico solicitado)
A continuacin, el explorador verifica con un servidor de nombre para convertir a
www.cisco.com en una direccin numrica que utiliza para conectarse al servidor.
Mediante los requisitos de HTTP, el explorador enva una solicitud GET al servidor
y solicita el archivo index.html. El servidor enva el cdigo HTML para esta pgina
Web al explorador. Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y da formato
a la pgina para que se pueda visualizar en la ventana del explorador.

HTTP se utiliza a travs de la World Wide Web para transferencia de datos y es


uno de los protocolos de aplicacin ms utilizados hoy en da. Originalmente, este
protocolo se desarroll solo para publicar y recuperar pginas HTML. Sin
embargo, la flexibilidad de HTTP lo convirti en una aplicacin fundamental de los
sistemas de informacin distribuidos y cooperativos.
HTTP es un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente, por lo general un
explorador Web, enva una solicitud a un servidor Web, HTTP especifica los tipos
de mensaje que se utilizan para esa comunicacin. Los tres tipos de mensajes
comunes son GET, POST y PUT.

GET es una solicitud de datos por parte del cliente. Un cliente (explorador Web)
enva el mensaje GET al servidor Web para solicitar las pginas HTML. Cuando el
servidor recibe la solicitud GET, este responde con una lnea de estado, como
HTTP/1.1 200 OK, y un mensaje propio. El mensaje del servidor puede incluir el
archivo HTML solicitado, si est disponible, o puede contener un mensaje de error
o de informacin, como Se modific la ubicacin del archivo solicitado.
Los mensajes POST y PUT se utilizan para subir datos al servidor Web. Por
ejemplo, cuando el usuario introduce datos en un formulario que est integrado en
una pgina Web (p. ej., cuando se completa una solicitud de pedido), el mensaje
POST se enva al servidor Web. En el mensaje POST, se incluyen los datos que el
usuario introdujo en el formulario.
PUT carga los recursos o el contenido en el servidor Web. Por ejemplo, si un
usuario intenta subir un archivo o una imagen a un sitio Web, el cliente enva un
mensaje PUT al servidor con la imagen o el archivo adjunto.
Aunque HTTP es sumamente flexible, no es un protocolo seguro. Los mensajes de
solicitud envan informacin al servidor en un texto sin formato que puede ser
interceptado y ledo. De forma similar, las respuestas del servidor, generalmente
pginas HTML, tambin se descifran.
Para una comunicacin segura a travs de Internet, se utiliza el protocolo HTTP
seguro (HTTPS) para acceder o subir informacin al servidor Web. El HTTPS
puede utilizar autenticacin y encriptacin para asegurar los datos mientras viajan
entre el cliente y el servidor. HTTPS especifica reglas adicionales para pasar datos
entre la capa de aplicacin y la capa de transporte. El protocolo HTTPS utiliza el
mismo proceso de solicitud del cliente-respuesta del servidor que HTTP, pero el
stream de datos se encripta con capa de sockets seguros (SSL) antes de
transportarse a travs de la red. El HTTPS crea una carga y un tiempo de
procesamiento adicionales en el servidor debido a la encriptacin y el descifrado
de trfico.

Uno de los principales servicios que un ISP ofrece es hosting de correo


electrnico. El correo electrnico revolucion la forma en que las personas se
comunican gracias a su sencillez y velocidad. No obstante, para ejecutar el correo
electrnico en una PC o en otro dispositivo final, este requiere varios servicios y
aplicaciones.
El correo electrnico es un mtodo para almacenar y enviar que se utiliza para
enviar, almacenar y recuperar mensajes electrnicos a travs de una red. Los
mensajes de correo electrnico se guardan en bases de datos en servidores de
correo. A menudo, los ISP mantienen servidores de correo que admiten varias
cuentas de clientes diferentes.
Los clientes de correo electrnico se comunican con servidores de correo para
enviar y recibir mensajes de correo electrnico. Los servidores de correo se
comunican con otros servidores de correo para transportar mensajes desde un
dominio a otro. Un cliente de correo electrnico no se comunica directamente con
otro cliente de correo electrnico cuando enva un mensaje. Ms bien, ambos
clientes dependen del servidor de correo para el transporte de los mensajes. Esto
sucede incluso cuando ambos usuarios se encuentran en el mismo dominio.
Los clientes de correo electrnico envan mensajes al servidor de correo
electrnico determinado en las configuraciones de aplicaciones. Cuando el
servidor recibe el mensaje, verifica si el dominio receptor se encuentra en su base
de datos local. De no ser as, enva una solicitud de DNS para determinar la

direccin IP del servidor de correo electrnico para el dominio de destino. A


continuacin, el correo electrnico se reenva al servidor correspondiente.
El correo electrnico admite tres protocolos diferentes para su funcionamiento: el
protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), el protocolo de oficina de
correos (POP) y el protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP). El proceso
de capa de aplicacin que enva correo utiliza SMTP. Esto sucede cuando se
enva correo de un cliente a un servidor y cuando se enva correo de un servidor a
otro.
Sin embargo, un cliente recupera el correo electrnico mediante uno de dos
protocolos de capa de aplicacin: POP o IMAP.

El protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) transfiere correo


electrnico con confianza y eficacia. Para que las aplicaciones del SMTP
funcionen bien, se debe formatear correctamente el mensaje de correo electrnico
y los procesos SMTP deben estar en ejecucin en el cliente y en el servidor.
Los formatos de mensajes SMTP necesitan un encabezado y un cuerpo de
mensaje. Mientras que el cuerpo del mensaje puede contener la cantidad de texto
que se desee, el encabezado debe contar con una direccin de correo electrnico
de destinatario correctamente formateada y una direccin de emisor. Toda otra
informacin de encabezado es opcional.
Cuando un cliente enva correo electrnico, el proceso SMTP del cliente se
conecta a un proceso SMTP del servidor en el puerto bien conocido 25. Despus
de que se establece la conexin, el cliente intenta enviar el correo electrnico al
servidor a travs de esta. Una vez que el servidor recibe el mensaje, lo ubica en
una cuenta local (si el destinatario es local) o lo reenva mediante el mismo
proceso de conexin SMTP a otro servidor de correo para su entrega.
El servidor de correo electrnico de destino puede no estar en lnea, o muy
ocupado, cuando se envan los mensajes. Por lo tanto, el SMTP pone los
mensajes en cola para enviarlos posteriormente. El servidor verifica
peridicamente la cola en busca de mensajes e intenta enviarlos nuevamente. Si
el mensaje an no se ha entregado despus de un tiempo predeterminado de
expiracin, se devolver al emisor como imposible de entregar.

El protocolo de oficina de correos (POP) permite que una estacin de trabajo


pueda recuperar correos de un servidor de correo. Con POP, el correo se
descarga desde el servidor al cliente y despus se elimina en el servidor.
El servidor comienza el servicio POP escuchando de manera pasiva en el puerto
TCP 110 las solicitudes de conexin del cliente. Cuando un cliente desea utilizar el
servicio, enva una solicitud para establecer una conexin TCP con el servidor.
Una vez establecida la conexin, el servidor POP enva un saludo. A continuacin,
el cliente y el servidor POP intercambian comandos y respuestas hasta que la
conexin se cierra o cancela.
Dado que estos mensajes de correo electrnico se descargan para el cliente y se
eliminan del servidor, esto significa que no existe una ubicacin centralizada
donde se conserven los mensajes de correo electrnico. Como el POP no
almacena mensajes, no es una opcin adecuada para una pequea empresa que
necesita una solucin de respaldo centralizada.
El POP3 es deseable para los ISP, ya que aligera su responsabilidad de manejar
grandes cantidades de almacenamiento para sus servidores de correo electrnico.

El Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP, Internet Message


Access Protocol) es otro protocolo que describe un mtodo para recuperar
mensajes de correo electrnico. Sin embargo, a diferencia del POP, cuando el
usuario se conecta a un servidor para IMAP, se descargan copias de los mensajes
a la aplicacin del cliente. Los mensajes originales se mantienen en el servidor
hasta que se eliminen manualmente. Los usuarios ven copias de los mensajes en
su software de cliente de correo electrnico.
Los usuarios pueden crear una jerarqua de archivos en el servidor para organizar
y guardar el correo. Dicha estructura de archivos se duplica tambin en el cliente
de correo electrnico. Cuando un usuario decide eliminar un mensaje, el servidor
sincroniza esa accin y elimina el mensaje del servidor.
Para pequeas o medianas empresas, son muchas las ventajas al utilizar el
protocolo IMAP. El IMAP puede realizar un almacenamiento a largo plazo de
mensajes de correo electrnico en servidores de correo y permitir el respaldo
centralizado. Tambin les permite a los empleados acceder a mensajes de correo
electrnico desde distintas ubicaciones, utilizando dispositivos o software de
cliente diferentes. La estructura de carpetas del buzn que un usuario espera ver
se encuentra disponible para visualizarla, independientemente del modo en que el
usuario obtenga acceso al buzn.
Para un ISP, el IMAP puede no ser el protocolo elegido. El espacio de disco para
admitir la gran cantidad de mensajes de correo electrnico almacenados puede
ser costoso de comprar y mantener. Adems, si los clientes esperan que se

realicen copias de respaldo a sus buzones peridicamente, esto puede aumentar


an ms los costos para el ISP.

Provisin de servicios de direccionamiento IP


En las redes de datos, los dispositivos se etiquetan con direcciones IP numricas
para enviar y recibir datos a travs de las redes. La mayora de las personas no
puede recordar estas direcciones numricas. Los nombres de dominio se crearon
para convertir las direcciones numricas en un nombre sencillo y reconocible.
En Internet, estos nombres de dominio, como http://www.cisco.com, son mucho
ms fciles de recordar que algo como 198.133.219.25, que es la direccin
numrica real de ese servidor. Si Cisco decide cambiar la direccin numrica
www.cisco.com, es claro para el usuario, porque el nombre de dominio se
mantiene. Simplemente se une la nueva direccin al nombre de dominio existente
y se mantiene la conectividad. Cuando las redes eran pequeas, resultaba fcil
mantener la asignacin entre los nombres de dominios y las direcciones que
representaban. A medida que el tamao de las redes y la cantidad de dispositivos
aumentaron, este sistema manual se volvi inviable.
El Sistema de nombres de dominio (DNS) se cre para que el nombre del dominio
busque soluciones para estas redes. DNS utiliza un conjunto distribuido de
servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas.

El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de


recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Incluye el formato de
consultas, respuestas y datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un
nico formato llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos
los tipos de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y
para la transferencia de informacin de registro de recursos entre servidores.

Un servidor DNS proporciona la resolucin de nombres mediante Berkeley


Internet Domain Name (BIND), o el demonio de nombres, que a menudo se
denomina named (pronunciado neimdi). BIND fue desarrollado originalmente
por cuatro estudiantes de la Universidad de California en Berkeley a principios de
la dcada de los ochenta.El formato del mensaje DNS que utiliza BIND es el
formato DNS ms utilizado en Internet.
El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros de recursos utilizados para
resolver nombres. Estos registros contienen el nombre, la direccin y el tipo de
registro.
Algunos de estos tipos de registros son:

A: una direccin de dispositivo final

NS: un servidor de nombre autoritativo

CNAME: el nombre cannico (o el nombre de dominio completamente


calificado) para un alias; se utiliza cuando varios servicios tienen una
direccin de red nica, pero cada servicio tiene su propia entrada en el
DNS.

MX: registro de intercambio de correos; asigna un nombre de dominio a una


lista de servidores de intercambio de correo para ese dominio.

Cuando un cliente realiza una consulta, el proceso BIND del servidor observa
primero sus propios registros para resolver el nombre. Si no puede resolverlo con
los registros almacenados, contacta a otros servidores para hacerlo.
La solicitud puede pasar a lo largo de cierta cantidad de servidores, lo cual puede
tomar ms tiempo y consumir banda ancha. Una vez que se encuentra una
coincidencia y se la devuelve al servidor solicitante original, este almacena
temporalmente en la memoria cach la direccin numerada que coincide con el
nombre.
Si vuelve a solicitarse ese mismo nombre, el primer servidor puede regresar la
direccin utilizando el valor almacenado en el cach de nombres. El
almacenamiento en cach reduce el trfico de la red de datos de consultas DNS y
las cargas de trabajo de los servidores ms altos de la jerarqua. El servicio del
cliente DNS en los equipos Windows optimiza el rendimiento de la resolucin de
nombres DNS al almacenar tambin los nombres resueltos previamente en la
memoria. El comando ipconfig /displaydns muestra todas las entradas DNS en
cach en un sistema de computacin Windows.
El protocolo DNS utiliza un sistema jerrquico para crear una base de datos que
proporcione la resolucin de nombres. La jerarqua es similar a un rbol invertido
con la raz en la parte superior y las ramas por debajo. DNS utiliza nombres de
domino para formar la jerarqua.
La estructura de denominacin se divide en zonas pequeas y manejables. Cada
servidor DNS mantiene un archivo de base de datos especfico y slo es
responsable de administrar las asignaciones de nombre a IP para esa pequea
porcin de toda la estructura DNS. Cuando un servidor DNS recibe una solicitud
para una traduccin de nombre que no se encuentra dentro de esa zona DNS, el
servidor DNS reenva la solicitud a otro servidor DNS dentro de la zona adecuada
para su traduccin.
Nota: DNS es escalable, porque la resolucin de los nombres de hosts se
distribuye entre varios servidores.
Los diferentes dominios de primer nivel representan el tipo de organizacin o el
pas de origen. Entre los ejemplos de dominios del nivel superior se encuentran:

.au: Australia

.co: Colombia

.com: una empresa o industria

.jp: Japn

.org: una organizacin sin fines de lucro

Despus de los dominios del nivel superior, se encuentran los nombres de los
dominios de segundo nivel y debajo de estos hay otros dominios de nivel inferior.
Cada nombre de dominio es una ruta hacia este rbol invertido que comienza de
la raz. Por ejemplo, es posible que el servidor DNS raz no sepa exactamente
dnde se encuentra el registro del servidor de correo electrnico, mail.cisco.com,
pero conserva un registro del dominio .com dentro del dominio de nivel superior.
Asimismo, es posible que los servidores dentro del dominio .com no tengan un
registro de mail.cisco.com, pero s tienen un registro del dominio. Los servidores
dentro del dominio cisco.com tienen un registro (un registro MX para ser precisos)
para mail.cisco.com.
El DNS depende de esta jerarqua de servidores descentralizados para almacenar
y mantener estos registros de recursos. Los registros de recursos enumeran
nombres de dominios que el servidor puede resolver y servidores alternativos que
tambin pueden procesar solicitudes. Si un servidor dado tiene registros de
recursos que corresponden a su nivel en la jerarqua de dominios, se dice que es
autoritativo para dichos registros. Por ejemplo, un servidor de nombre en el
dominio cisco.netacad.net no sera autoritativo para el registro de mail.cisco.com,
porque dicho registro se mantiene en un servidor de nivel de dominio superior,
especficamente el servidor de nombre en el dominio cisco.com.
DNS es un servicio cliente/servidor. Sin embargo, difiere de los otros servicios
cliente/servidor. Mientras otros servicios utilizan un cliente que es una aplicacin
(como un explorador Web o un cliente de correo electrnico), el cliente DNS
ejecuta un servicio por s mismo. El cliente DNS, a veces denominado resolucin
DNS, admite la resolucin de nombres para otras aplicaciones de red y otros
servicios que lo necesiten.

Al configurar un dispositivo de red, generalmente proporcionamos una o ms


direcciones del servidor DNS que el cliente DNS puede utilizar para la resolucin
de nombres. En general, el proveedor de servicios de Internet (ISP) suministra las
direcciones para utilizar con los servidores DNS. Cuando la aplicacin del usuario
pide conectarse a un dispositivo remoto por nombre, el cliente DNS solicitante
consulta a uno de estos servidores de nombres para resolver el nombre para una
direccin numrica.
Los sistemas operativos de las PC tambin cuentan con una utilidad llamada
nslookup que permite que el usuario consulte los servidores de nombres de
forma manual para resolver un nombre de host determinado. Esta utilidad tambin
puede utilizarse para solucionar los problemas de resolucin de nombres y
verificar el estado actual de los servidores de nombres.
En la ilustracin, cuando se ejecuta el comando nslookup, se muestra el servidor
DNS predeterminado configurado para su host. En este ejemplo, el servidor DNS
es dns-sj.cisco.com, que tiene la direccin 171.70.168.183.
El nombre de un host o de un dominio se puede introducir en la peticin de
entrada de nslookup. En la primera consulta de la ilustracin, se hace una
consulta para www.cisco.com. El servidor de nombre que responde proporciona la
direccin 198.133.219.25.
Las consultas mostradas en la figura son slo pruebas simples. La utilidad
nslookup tiene muchas opciones disponibles para realizar una prueba y una

verificacin exhaustivas del proceso DNS. Al finalizar, escriba exit para salir de la
utilidad nslookup.

El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP, Dynamic


Host Configuration Protocol) permite a los dispositivos de una red obtener
direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza
la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros
de redes IP. Esto se denomina direccionamiento dinmico. La alternativa al
direccionamiento dinmico es el direccionamiento esttico. Al utilizar el
direccionamiento esttico, el administrador de red introduce manualmente la
informacin de la direccin IP en los hosts de red.
DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se
conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una
direccin. El servidor de DHCP elige una direccin de un rango de direcciones
configurado llamado pool y la asigna (concede) al host por un perodo
establecido.

Sin DHCP los usuarios tienen que introducir manualmente la direccin IP, la
mscara de subred y otros parmetros de red para poder unirse a esta. El servidor
de DHCP mantiene un pool de las direcciones IP y alquila una direccin a
cualquier cliente habilitado por DHCP cuando el cliente est activado. Debido a
que las direcciones IP son dinmicas (concedidas) en lugar de estticas
(asignadas en forma permanente), las direcciones en desuso regresan
automticamente al pool para que se vuelvan a asignar. Cuando un dispositivo
configurado con DHCP se inicia o se conecta a la red, el cliente transmite un
mensaje de descubrimiento de DHCP (DHCPDISCOVER) para identificar
cualquier servidor de DHCP disponible en la red. Un servidor de DHCP responde
con un mensaje de oferta de DHCP (DHCPOFFER), que ofrece una concesin al
cliente. El mensaje de oferta contiene la direccin IP y la mscara de subred que
se deben asignar, la direccin IP del servidor DNS y la direccin IP del gateway
predeterminado. La oferta de concesin tambin incluye la duracin de esta.
El cliente puede recibir varios mensajes DHCPOFFER si hay ms de un servidor
de DHCP en la red local; por lo tanto, debe elegir entre ellos y enviar un mensaje
de solicitud de DHCP (DHCPREQUEST) que identifique el servidor explcito y la
oferta de concesin que el cliente acepta. Un cliente tambin puede optar por
solicitar una direccin previamente asignada por el servidor.
Suponiendo que la direccin IP solicitada por el cliente, u ofrecida por el servidor,
an est disponible, el servidor devuelve un mensaje de acuse de recibo de DHCP
(DHCPACK) que le informa al cliente que finaliz la concesin. Si la oferta ya no
es vlida, quiz debido a que hubo un tiempo de espera o a que otro cliente tom

la concesin, entonces el servidor seleccionado responde con un mensaje de


acuse de recibo negativo de DHCP (DHCPNAK). Si se devuelve un mensaje
DHCPNAK, entonces el proceso de seleccin debe volver a comenzar con la
transmisin de un nuevo mensaje DHCPDISCOVER. Una vez que el cliente tiene
la concesin, se debe renovar mediante otro mensaje DHCPREQUEST antes de
que expire.
El servidor de DHCP asegura que todas las direcciones IP sean nicas (no se
puede asignar la misma direccin IP a dos dispositivos de red diferentes de forma
simultnea). Usar DHCP permite a los administradores de red volver a configurar
fcilmente las direcciones IP del cliente sin tener que realizar cambios a los
clientes en forma manual. La mayora de los proveedores de Internet utilizan
DHCP para asignar direcciones a los clientes que no necesitan una direccin
esttica.

El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de capa de


aplicacin que se utiliza comnmente. El protocolo FTP se desarroll para permitir
las transferencias de datos entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una
aplicacin que se ejecuta en una PC y que se utiliza para insertar y extraer datos
en un servidor que ejecuta un demonio FTP (FTPd).
Para transferir datos correctamente, FTP requiere dos conexiones entre el cliente
y el servidor, una para los comandos y las respuestas y la otra para la
transferencia de archivos propiamente dicha:

El cliente establece la primera conexin al servidor para el trfico de control,


que est constituido por comandos del cliente y respuestas del servidor.

El cliente establece la segunda conexin al servidor para la transferencia de


datos propiamente dicha. Esta conexin se crea cada vez que hay datos
para transferir.

La transferencia de datos se puede producir en ambas direcciones. El cliente


puede descargar (extraer) datos del servidor o subir datos a l (insertarlos).

El bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo de intercambio de


archivos cliente/servidor que desarroll IBM a fines de la dcada de los ochenta
para describir la estructura de los recursos de red compartidos, como archivos,
directorios, impresoras y puertos serie. Es un protocolo de solicitud-respuesta.
El protocolo SMB describe el acceso al sistema de archivos y la manera en que
los clientes hacen solicitudes de archivos. Adems describe la comunicacin entre
procesos del protocolo SMB. Todos los mensajes SMB comparten un mismo
formato. Este formato utiliza un encabezado de tamao fijo seguido de un
parmetro de tamao variable y un componente de datos.
Los mensajes de SMB pueden:

Iniciar, autenticar y terminar sesiones

Controlar el acceso a los archivos y a la impresora

Autorizar una aplicacin para enviar o recibir mensajes para o de otro


dispositivo

Los servicios de impresin y el SMB para compartir archivos se han transformado


en el pilar de las redes de Microsoft. Con la presentacin de la serie de software
Windows 2000, Microsoft cambi la estructura subyacente para el uso del SMB.
En versiones anteriores de los productos de Microsoft, los servicios de SMB
utilizaron un protocolo que no es TCP/IP para implementar la resolucin de
nombres. A partir de Windows 2000, todos los productos subsiguientes de
Microsoft utilizan la convencin de nomenclatura DNS, que permite que los
protocolos TCP/IP admitan directamente el uso compartido de recursos de SMB.
El proceso de intercambio de archivos de SMB entre equipos Windows.
A diferencia del uso compartido de archivos que admite el protocolo de
transferencia de archivos (FTP), los clientes establecen una conexin a largo
plazo con los servidores. Una vez establecida la conexin, el usuario del cliente
puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local para el
host del cliente.
Los sistemas operativos LINUX y UNIX tambin proporcionan un mtodo de
intercambio de recursos con redes de Microsoft mediante una versin del SMB
llamado SAMBA. Los sistemas operativos Macintosh de Apple tambin admiten
recursos compartidos utilizando el protocolo SMB.

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