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Psicologizacin y la cultura
de la Play Station slo para sentarse delante de una pantalla LCD unido al
asiento delantero para ver un DVD y, a continuacin, al llegar, despus de
un rpido beso a la abuela y el abuelo, l o ella se sent en frente de la
televisin para ver el cartoon network (una Game Boy viene muy bien para
cubrir las transiciones y para garantizar la continuidad del mundo de la vida
virtual) Tal vez la omnipresencia de la pantalla (en los coches, pistas
deportivas, salas de conciertos, en el dentista ...) garantiza que no se dan
cuenta de su mediacin ms. No es esto en el trabajo en Dennett de la
denuncia del cerebro como una pantalla? l, por ejemplo, no pasar por alto
el hecho de que techonology imgenes construye el cerebro: el uso de los
colores, la resolucin y la mejora de las tcnicas de imagen son, en ltima
instancia, como escribe Francisco Vidal, conectado a 'una cadena de
decisiones sobre el tratamiento de los datos numeral' (Vidal, 2009, p.27)
No se nos inclinamos demasiado rpido, o, simplemente llevado a ver las
listas de xitos del cerebro como-equipo libre, para usar trminos de
Benjamin? Nos vemos impulsados a olvidar el aspecto fsico y la
complejidad de las computadoras y las teoras de mediacin que producen
las imgenes que se supone que nos revela nuestro verdadero ser interior
en la pantalla.
Este giro de la parte interior a la exterior es adems uno de los tropos
centrales en entornos virtuales. Basta con contemplar cmo los padres
publicar fotos y videos de sus recin nacidos en la Internet existente a veces
incluso el nacimiento en s se pone en lnea. La pantalla parece haberse
convertido en un punto fundamental para una nueva distribucin entre lo
pblico y lo privado. En la tradicional educacin burguesa de los llamados
tiempos fordistas, la paternidad era una prctica privada. La esfera pblica
era ms importante el lugar donde se supona que los resultados de la
educacin a ser visible. Este campo pblico, pues, una especie de escenario
donde los educadores y educados se convirtieron en los actores que
uno slo poda ser confrontados con una historia acerca de uno mismo. Por
lo tanto, la experiencia inmediata, la vanguardia actual, fue mediado por
imaginar lo que otros (que incluyen uno mismo) le diran. Ms
concisamente, la experiencia del presente fue atado a una voz imaginaria
en la cabeza dando a los comentarios de uno sobre lo que estaba
sucediendo: el presente igual instantnea relativa. Dios era, en esta
perspectiva, el horizonte ltimo, el gran Otro supone que contiene la
totalidad de todas las historias. Con el advenimiento de la tecnologa de
grabacin, sin embargo, la repeticin y la presentacin de informes salieron
del paradigma de la historia detrs y quedaron bajo el reinado de la imagen.
Sobre todo con la pelcula, el pasado se convirti en no slo relacionable
sino tambin ahora repetible, la apertura en el presente una ventana al
los turistas que visitan El Patio de los Leones de la Alhambra no han desean
experimentar una de las grandes maravillas del mundo, prefiriendo en lugar
de que el cmara debe experimentarlo por ellos (Agemben, 1993b, p.15). A
lo que podemos aadir que si la tecnologa analgica todava le requiere
para mirar a travs del objetivo de asegurarse de que el foco estaba en lo
cierto, en este modo, el objetivo estaba un filtro o un Buffer con la
tecnologa digital puede dejar que el propio dispositivo haga todo el mirar y
el enfoque. Segn Agamben, no simplemente debemos deplorar este estado
de cosas, pero tomar nota de que, puesto que en ella puede haber un grano
de sabidura y de una "semilla que germina de futuro