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INTRODUCCIN:
CONCEPTOS DE JUEGO:
Bibliografa:
Hopkins H. & Smith H. Willard & Spackman. Terapia Ocupacional. (1998). 8va.
Edicin.
Editorial Mdica Panamericana, Madrid, Espaa.
ACTIVIDADES DE LA NIEZ:
Es sobre todo a travs del juego que los bebs y los nios aprenden y
practican nuevas habilidades y refinan otras, experimentan con roles sociales,
sienten emociones y desarrollan amistades. Los nios se encuentran
intrnsecamente motivados para jugar y pasan la mayor parte del tiempo
jugando. Naturalmente prefieren explorar sus ambientes y crear situaciones
de juego.
Se han desarrollado muchas definiciones de juego, como tambin formas de
categorizar los comportamientos y las habilidades del juego. Sin embargo,
algunos elementos bsicos comunes ayudan a definir una actividad u
ocupacin como juego y distinguirlo de otros tipos de ocupaciones o
actividades.
Estas caractersticas comunes del juego incluyen las siguientes:
Es divertido y placentero.
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libre de reglas.
EDAD
HABILIDADES
0A3
Demuestra placer con el juego exploratorio y sensorio-motor;
MESES
explora a travs de alcanzar y tocar objetos; siente placer solo
por ver, escuchar y sentir, sigue objetos con la mirada y ama
mirar caras; puede fcilmente llegarse a sentir sobreestimulado;
los periodos de juego con presencia de alerta y atencin son
relativamente cortos (de 10 a 15 min.)
Un beb puede gozar columpindose o jugando en el suelo y
en las faldas de su cuidador; las interacciones entre cuidador y
el bebe durante el juego le ayudan a desarrollar conductas de
apego.
juguetes
de
montar,
pelotas,
juguetes
Bibliografa complementaria:
Actividades de aplicacin:
EL CUERPO EN MOVIMIENTO
"El cuerpo es la simblica general del mundo porque no slo recapitula
en todas sus partes la significacin de los seres que persigue y sobre los
cuales obra, sino que est en el origen de todos los otros, es el punto de
referencia permanente de ellos."
(Merlau-Ponty)
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MOVIMIENTO Y VNCULO
Intentando
descubrir
nuevas
expresiones
motrices,
comenzamos
Para ello, queremos abordar al movimiento desde todos aquellos enfoques que
posibiliten una mirada ms amplia y abarcativa de esta propuesta, como as
tambin encarar un proyecto que comprenda los distintos aspectos de la
conducta humana.
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Esta oportunidad que se presenta para relacionarnos con el pequeo debe ser.
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Pero en este juego, no siempre los resultados son los deseados. Existen en
este accionar, armonas y desarmonas, tensiones y distensiones, que nos
ayudarn en la compleja tarea de superacin y crecimiento.
Lo que cada uno recibe del otro es; sin lugar a dudas, lo que uno mismo emite
y en el movimiento articulador de ambas energas es donde se dar origen al
verdadero aprendizaje.
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Todo proceso creativo, debe permitirnos volcar nuestra mente hacia afuera,
estimular nuestra curiosidad, dirigiendo toda esa energa hacia la realizacin de
trabajos constructivos y desarrollando lo que llevamos dentro en pos de nuevas
realizaciones.
Es hacia la bsqueda de una armona entre el pensar, el hacer y 'el sentir que
dirigimos nuestra propuesta ldicra apelando. a la creatividad de nios y
adultos, deseando fomentar una accin transformadora, que permita superar
las barreras de lo conocido, sin resignarnos a estereotipos socioculturales.
Creemos que para poder guiar y acompaar al nio debemos estar dispuestos
y comprometidos a jugar con nuestro propio cuerpo y desarrollar nuestra
creatividad.
La accin y el pensamiento no son hechos aislados sino que van unidos desde
su propia concepcin, originando una dialctica constante entre el plano
vivencial y el plano conceptual. Todo proceso de anticipacin mental,
asociacin y sntesis provoca una respuesta expresivo-motriz en un espacio y
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A travs del tiempo se ha intentado definir y redefinir una nica teora acerca
del juego. Creemos que cada enfoque puede brindar nuevos aportes para tal
fin, siendo complementarios unos de otros.
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Podemos hablar del juego como "proyecto", con carcter ficticio e igualmente
serio, donde siempre el resultado es incierto y donde todo se encuentra
ordenado a partir de reglas creadas o establecidas que son aceptadas y
reconocidas de comn acuerdo entre los participantes. Esta accin est
limitada temporal y espacialmente, pero le permite al nio jugar con su propio
tiempo, con su propio espacio, con lo que sabe y conoce, con todas sus dudas
y misterios, comprometindose con s mismo y con los dems.
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Dado que el juego forma parte de la cultura popular, toda tarea ldicra se Ver
influenciada segn las regiones, los pueblos, las tradiciones, el nivel social, el
sexo, la edad, el idioma, etc. En este sentido sabemos que nuestras
propuestas de juego pueden verse complementadas y enriquecidas por las
diferencias regionales y sus tradiciones, generadoras de variantes populares.
EL JUEGO y SU EVOLUCION
Este perodo se inicia en la ltima etapa del jardn de infantes abarcando los
primeros grados de la escuela primaria, dando origen a una etapa esencial de
interaccin entre 'el nio y sus pares. H. Wallon afirma que" el otro es, al
principio, ese yo que llevo en m".
Los juegos deben ser graduados segn la comprensin del grupo. Segn Jean
Piaget, podemos hablar de tres fases: reglas motrices (resultan de la repeticin
seguida de una cierta ritualizacin), reglas coercitivas de observancia unilateral
(adaptadas de personas mayores y aplicadas sin crtica) y reglas relacionales
de observancia mutua (la regla surge como resultado de una resolucin libre
que se observa en la medida en que se basa en un convenio mutuo).
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Antes de que pueda jugar solo, elegir juguetes y armar una escena de juego, el
nio necesita jugar con los adultos significativos para l.
1 ao de edad:
Desarrolla su habilidad manual, y aprende a caminar y a moverse con soltura.
Se interesa por todo lo que se mueve (triciclos, hamacas). Le encanta meter
objetos en cajas y recipientes para volver a sacarlos y jugar al escondite. Dice
sus primeras palabras y siente fascinacin por todo lo que emite sonidos,
especialmente musicales, como el xilofn o los teclados infantiles. Necesita un
desafo diario, juegos que lo impulsen a moverse, a ejercitar su fuerza y sus
conocimientos del exterior. Teniendo la posibilidad de desplazarse a su antojo
es capaz de investigar, tocar y probar todo lo que este a su alcance.
Juegos para arena (baldes, cucharas, etc.)
Sube y baja, autos de arrastre.
Instrumentos musicales.
Muecas irrompibles y lavables.
Muecos y peluches
Baldes y palas de plstico.
Pre libros.
Juguetes para vaciar, llenar.
Cubos, conos de diferentes colores y tamaos diferentes.
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Juegos de mesa.
Actividades plsticas.
Microscopios.
Cajas de experimentacin.
Libros de aventuras.
Complementos deportivos.
Tteres y disfraces.
Monopatines y bicicletas.
Computadoras y juegos interactivos de diseo, estrategia y habilidad
mental.
Otros.
Existen varios tipos de videojuegos que pueden estimular la psicomotricidad y
la coordinacin visual-manual, pero deben complementarse con juegos de
participacin y con mucha lectura.
Tambin es importante establecer horarios para que no consuma todo el
tiempo y su calidad visual frente a una pantalla. Juguemos a veces con l.
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