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Crnicas da Terceira Era

Essas histria foram criada em uma mesa de The


One Ring - Adventures over the Edge of the Wild.
Cada sesso corresponde a uma parte da
histria, que se cria e modifica conforme todos os
envolvidos decidem o que seus personagens
fazem e como eles reagem.

Diogo Nogueira
pontosdeexperiencia.blogspot.com.br

ndice
Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo - Parte I ......................................................................................................................... 5
Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo - Parte II ........................................................................................................................ 7
Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo - Parte III .....................................................................................................................10
Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo - Parte IV .....................................................................................................................14
Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo - Parte V ......................................................................................................................20
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte I .......................................................................................................................26
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte II ......................................................................................................................31
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte III .....................................................................................................................35
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte IV .....................................................................................................................39
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte V ......................................................................................................................44
Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias - Parte VI .....................................................................................................................49
Crnicas da Terceira Era: Linhagens - Parte I ..................................................................................................................................55
Crnicas da Terceira Era: Linhagens - Parte II .................................................................................................................................59
Crnicas da Terceira Era: Linhagens - Parte III ................................................................................................................................64
Crnicas da Terceira Era: Anoitecer - Parte I ..................................................................................................................................68
Crnicas da Terceira Era: Anoitecer - Parte II .................................................................................................................................71
Crnicas da Terceira Era: Anoitecer - Parte III ................................................................................................................................75
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte I .......................................................................................................................80
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte II ......................................................................................................................83
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte III .....................................................................................................................86
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte IV.....................................................................................................................89
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte V......................................................................................................................93
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte VI.....................................................................................................................97
Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz - Parte VII................................................................................................................. 104
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte I...................................................................................................................... 109
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte II..................................................................................................................... 112
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte III.................................................................................................................... 116
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte IV ................................................................................................................... 119
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte V .................................................................................................................... 124
Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir - Parte VI ................................................................................................................... 129
Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte I ................................................................................................................................ 134
Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte II ............................................................................................................................... 138
Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte III .............................................................................................................................. 141
Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte IV .............................................................................................................................. 145
Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte V ............................................................................................................................... 148

Crnicas da Terceira Era

A Pedra de Fogo

Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo- Parte I


Nossa histria comea cinco anos depois da morte de Smaug, o Drago da Montanha Solitria
e da libertao da Floresta de Mirkwood do Necromante de Dol Guldur. Os povos livres do
norte voltaram a desfrutar de paz e prosperidade aps cerca de mil anos. Homens, Elfos e
Anes, que viveram isolados durante centenas de anos reatam relaes e antigas alianas
renascem. As trevas que cobriam quase toda a Floresta de Mirkwood ficam mais fracas e a luz
e levada a lugares que a muito tempo no alcanava. Tesouros, lugares e trilhas considerados
perdidos voltam a serem procurados.
Os orcs, goblins e outras criaturas terrveis que assolavam a regio das Terras rmas tiveram
suas foras muito reduzidas aps a Guerra dos Cinco Exrcitos. Estas ameaas ainda podem
ser encontradas nos cantos mais sombrios e escondidos, mas o maior mal que pode
desequilibrar a paz que a regio desfruta a escurido dentro do corao de Homens, Elfos e
Anes.
Nas Montanhas Azuis, no de 2946 da Terceira Era, Drarin e Klandrin, dois anes que viviam
nestas montanhas, foram encarregados de localizar e, se necessrio, resgatar a Pedra de
Fogo e seus portadores que partiram para Erebor no incio do vero. O objetivo era entregar a
Pedra de Fogo para Dan Ironfoot, o Rei Sobre a Montanha. Mas h alguns dias, os Barbasde-Fogo das Montanhas Azuis receberam mensagens de que os anes portadores
desapareceram na parte norte da Floresta de Mirkwood. Drarin e Kladrin, eram mercadores e
j tinham percorrido o caminho que os primeiros anes tomaram, e por isso foram procurados
para ajudar.
Partindo das montanhas os dois passaram pelo Condado, uma comunidade pacata, habitada
por seres muito pacatos, e, enquanto permaneciam l por uns dias descansando para
prosseguir viajem, conheceram dois Hobbits que os convenceram a deix-los ir juntos na
viajem. Seus nomes eram Grimble e Robin, dois amigos que sempre sonharam e ver o que h
alm dos limites do Condado, ver Elfos e Montanhas longnquas, mas nunca tiveram coragem.
Porm, depois da volta de Bilbo Baggins de uma aventura no leste, tudo isso mudou. A viajem
a partir do condado foi um tanto tranquila at chegar s Montanhas da Nvoa. J era incio do
outono mas as fortes chuvas do vero ainda no tinham terminado. A passagem pelas
montanhas no foi fcil, e caso no fosse pela resistncia e o vigor dos anes, combinadas
com a capacidade dos Hobbits de manterem o esprito sempre elevado e de escapar de
situaes inesperadas, nenhum deles teria chegado vivo ao Vale do Anduin.
Quando chegaram do outro lado das Montanhas da Nvoa, o grupo foi interceptado por
Beornings, os guardies do Vale Norte do Anduin. Estes Homens do Norte no possuam uma
boa impresso sobre Anes e no compreendiam sua paixo por tesouros e gemas, mas
graas simpatia e boas maneiras dos Hobbits, os companheiros conseguiram acalmar os
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nimos dos Beornings e at permanecer em um de seus acampamentos enquanto se


preparavam para adentrar as sombras da Floresta de Mirkwood. Foi no acampamento que
conheceram Aerandir, um Elfo da Floresta, amigo dos Beornings e conhecedor das trilhas e
caminhos das matas. Aerandir se prontificou a ajudar os anes em sua busca e ele mesmo j
estava investigando alguns acontecimentos estranhos no noroeste da floresta.
E assim se formou a companhia, Anes, Hobbits e um Elfo em busca da Pedra de Fogo e de
seus portadores sobre as sombras das rvores da Floresta de Mirkwood. O que ser que eles
encontraro na escurido?

Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo- Parte II


Na manh do terceiro dia desde que chegaram ao acampamento dos Beornings ao norte da
Passagem Entre as Montanhas, o grupo de aventureiros foi informado que Ingmund, o lder do
pequeno grupo desses homens, e dois companheiros, iria acompanh-los at os limites do
Floresta de Mirkwood.
A jornada at o noroeste da floresta duraria trs dias. Na manh de partida o Vale do Anduin
estava to belo como na primavera, apesar do vento gelado que soprava do norte. Depois de
algumas horas andando pelo vale, sobre gigantesco campo gramado, quebrado em alguns
lugares por rvores, pedras e pequenas colinas, a companhia chegou at as margens do Rio
Anduin. Para a sorte de todos, Ingmund os tinha levado at um ponto em que a travessia para
o outro lado era muito mais fcil do que na maior parte da extenso do rio. Mas mesmo assim
no seria uma tarefa to fcil para os hobbits e anes do grupo.
Aps alguns escorreges, cortes nas pedras, e depois de molhar quase todo o equipamento
que carregavam, Drarin pediu para que os Beornings, que conseguiam passar pela correnteza
com facilidade que amarrassem uma corda nas pedras do outro lado do rio, o que assegurou
uma travessia muito mais segura para todos, apesar de ter estragado a rao dos hobbits e
de Kladrin.
Chegando noite, o cu, que estava limpo e claro, comeou a ser coberto com poucas nuvens
e o frio apertou sobre os corpos dos homens, anes, elfos e hobbits. Um abrigo foi improvisado
em um vale escondido entre duas colinas altas e os viajantes desfrutaram de uma noite
tranquila sobre o olhar das estrelas do norte.
O dia seguinte j no foi to generoso para os aventureiros. O cu, j envolto em nuvens
cinzas e anunciando um dia mais sombrio, no provia de muita luz viso. Pssaros negros,
vindo do sul, passaram por cima do grupo rumando ao norte. O frio se apertou ainda mais,
fazendo com o equipamento que carregavam parecesse mais pesado. Rao foi dividida para
manter todos bem preparados, mas ela no iria durar muito mais. Ao final do dia, a companhia
chegou a um antigo posto de observao em runas que parecia muito antigo. Drarin, antes de
escolher um lugar para dormir encontrou o que parecia ser restos de uma fogueira, feita a
pouco mais de um ms. Parecia que algum passara por ali a algum tempo. Talvez eles
estivessem no caminho certo. Ingmund disse ao grupo que eles podiam descansar, e que ele
o os outros Beornings ficariam acordados vigiando o local, eles j estavam quase fora do
territrio que guardavam e ocasionalmente criaturas das trevas e bandidos rondavam por essa
rea. Como o caminho de volta para casa para os Beornings era muito mais curto do que a do
resto do grupo eles acharam justo que ficassem acordados.
A madrugada, porm, guardava surpresas. Em meio ao sono, Robin Roper, um dos hobitts da
companhia, ouviu a voz de Igmund ao longe, ele gritava "Goblins!". O hobbit rapidamente
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acordou seus companheiros para que decidissem o que fazer. As pessoas mais sensatas
teriam fugido ou se escondido, mas no de sensatez que se fazem heris por essas terras.
Os irmos anes foram os primeiros a pegar seus machados. Aerandir, o elfo da floresta,
procurou um lugar alto para que pudesse observar o que acontecia, seu olhar afiado revelando
o que os olhos de um homem comum jamais veriam. Um pequeno grupo de goblins se
aproximava do sul, e os Beornings iam ao seu encontro, e dois goblins viam do leste em
direo ao posto de observao em runas que estavam. Aerandir puxou seu arco e um flecha
certeira atingiu um dos goblins que subia a colina, quase o derrubando. Agora eles sabiam que
havia pessoas l, carne de pessoas. Um dos goblins gritou em sua lngua macabra algo no
meio da escurido, e ento se ouviu outros gritos ao longe, to horrendos quanto o primeiro,
havia mais goblins no escuro da noite.
A batalha nas runas comeou. Enquanto os Beornings foram ao encontro de um grupo que
eles achavam que era pequeno, Drarin, Kladrin, Aerandir, Robin e Grimble ficaram na colina
se preparando para o ataque. Assim que os primeiros dois Orcs chegaram ao topo da colina,
flechas certeiras e uma machadada devastadora os jogaram rolando pelas pedras abaixo. Mas
no demorou muito para outros goblins chegarem. Drarin e Kladrin se posicionaram a frente
para defender seus novos companheiros, balanando seus machados e derrubando os goblins
que vinham com espadas curvas e machados dentados. Aerandir e Robin ficaram se
protegendo entre os pilares em runas e acertando flechas nos goblins que chegavam.
Depois de alguns minutos de luta, a batalha no alto da colina estava terminada, os aventureiros
tinham apenas algumas feridas superficiais, mas ao longe escutaram Ingmund gritar "No!
Criaturas das trevas!". Algo de errado estava acontecendo abaixo. Ao olharem para baixo, os
heris viram Igmund, um companheiro de p e outro Beorning cado no cho, cercados de oito
goblins. No demorou muito para o grupo descer para ajud-los. Os anes foram em carga
para cima dos goblins que atacavam os dois homens em p, Aerandir e Robin miravam seus
arcos sobre os arqueiros goblins de trs. Igmund conseguiu derrubar mais um inimigo, mas
fora acertado por outro no flanco, seu irmo de p no teve tanta sorte, foi ferido, mas tambm
feriu seu oponente. O grupo conseguiu derrotar as criaturas depois de uns minutos mas foram
feridos tambm. Flechas negras perfuram armaduras, mas por sorte o veneno que elas
carregavam j no estava to forte.
Ao final da batalha, com um irmo morto, o grupo parou para recuperar o flego e lamentar a
perda de um bravo guerreiro. Ingmund agradeceu a ajuda dos aventureiros e os cumprimentou
pela bravura e herosmo de lutar ao lado delas contra servos da escurido. Drarin foi
presenteado com a capa de pele de urso do Beorning morto como forma de agradecimento e
o grupo descansou o resto da noite.
O dia seguinte comeou mais cedo, os Beornings acordaram todos um pouco antes do sol
nascer. Ingmund seguiria com o grupo at a borda da floresta enquanto o outro Beorning
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levaria o corpo do irmo abatido para um ritual apropriado. Os goblins foram queimados no
topo do colina, como um aviso. A viajem foi puxada, quanto mais ao norte iam, mais inclinado
ficava o terreno e mais pesadas ficavam as mochilas. No comeo da tarde uma chuva rala
comeou a cair, como que querendo enfraquecer os espritos dos viajantes e faz-los voltar
para casa. Quando chegaram floresta, o cu j estava escuro e encoberto de nuvens, mas
a floresta parecia conseguir ficar mais escura do que o cu negro. Ingmund no prosseguiria
com eles e desejou-lhes boa sorte, voltaria para seu povo, queria saber porque aqueles goblins
estavam to longe das Montanhas das Nvoas.
A companhia, ento, adentrou as sombras da Floresta de Mirkwood. Estranhamente a chuva
que caia conseguia passar pelas folhas das rvores, mas o pouco de luminosidade l de fora
no conseguia penetrar seus altos ramos, tochas foram acesas. O ar da floresta, ainda que
totalmente parado e estranhamente pesado, parecia mais gelado que o do Vale do Anduin. O
silncio, a escurido, e o frio fez com que os aventureiros duvidassem de seus motivos para
estarem ali, e nascer a vontade de voltar para casa. Mas eles no desistiriam agora. Logo
acharam a trilha lfica que cortava essa parte norte da floresta, era essa que os anes
portadores da Pedra de Fogo teriam usado.
Seguiram por poucas horas at o cansao os alcanar, para ento procurarem um abrigo. Ao
longe, mais adentro do emaranhado de rvores, razes e pedras avistaram uma grande rvorecasa lfica que parecia abandonada, talvez fosse um bom lugar para descansar por uma noite,
pelo menos no havia sinal de goblins por ali. Ser que o abrigo seguro? O que ser que
encontraro ali dentro? A Floresta de Mirkwood esconde muitos segredos sobre a sobra de
suas rvores.

Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo- Parte III


A construo que encontraram na escurido da floresta era de uma beleza incomparvel, com
grandes arcos e janelas, tpico de artes lficas. Havia uma grande escada em espiral que dava
voltas ao redor do enorme tronco onde a casa se fixava. Chegando no topo eles finalmente
puderam avistar todo o esplendor das casas dos elfos construdas ao redor de seis rvores.
Uma das edificaes ficava ao centro, de tamanho e elaborao superior s demais. A lua,
que sobre os ramos das rvores, muitos metros abaixo, no conseguia brilhar, l em cima os
banhava com uma luz prateada. A imagem que viam os envolvia de um sentimento de paz e
tranquilidade, ao mesmo tempo que instigava uma sensao de solido e melancolia.
O grupo, ento, comeou a explorar o local onde provavelmente passariam a noite. Aerandir,
relembrando antigas canes que as runas o fizeram recordar, comeou a cantar para as
estrelas acima. Mas para sua surpresa ouviu uma voz, bem baixa, que vinha da grande
construo central. Olhando atentamente naquela direo, ele viu um vulto azulado como de
uma pequena chama, que logo desapareceu, assim que parou de cantar. O elfo, ento, foi em
direo da voz que ouvira, sem pensar muito e tomar os cuidados devidos quando se entra
em runas to antigas quanto aquelas. Ao andar apressadamente sobre as passarelas que se
estendiam de uma rvore a outra, ele no percebeu que algumas estavam to velhas e
danificadas que cederam no momento em que passava sobre elas, caindo para sua morte
sobre as razes das grandes rvores. Isso se no fosse pelos rpidos reflexos que os elfos
possuem, o que o fez segurar na passarela a frente, evitando uma queda dolorosa. Aps o
susto, todos passaram a andar com mais ateno e cautela, at mesmo os hobbits, famosos
por sua imprudncia e curiosidade.
Enquanto Aerandir continuava a explorar a rvore central, Drarin e Klandrin examinavam
melhor a construo que encontraram primeiro. Esta, aparentemente era utilizada para fins
militares. Assim que entraram por uma porta em arco com inscries lficas ao redor, viram
um aposento em desordem com vrias estantes e hastes onde ficavam lanas, espadas e
arcos, todos destrudos ou no mais presentes. Pelo cho havia restos de mveis e paliadas,
sinais de batalha e marcas de sangue muito antigas, algo ruim e sombrio aconteceu ali h
muito tempo atrs. Entre os destroos os anes avistaram uma escada, em mal estado, que
levava ao andar superior. Drarin, procurando por sinais de passagem recente foi o primeiro a
subir, foi quando ouviu o grito de socorro de Aerandir vindo da construo central.
O elfo adentrara a construo em busca do vulto que vira mementos atrs. A arquitetura desta
parte era mais elaborada e runas gravadas contavam a histria deste povoado de elfos. O
lugar era chamado de Faeldarin, e seus lderes eram Denith e Miriel, dois elfos da floresta de
linhagem nobre. No aposento principal, que parecia ser usado para ocasies sociais, Aerandir
encontrou vestgios de mveis e utenslios domsticos danificados. Ao que parecia, o local
tambm teria sido palco de conflitos, mas ao contrrio do aposento onde os anes estavam,
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ali acontecera uma batalha recente, sangue ainda podia ser visto em alguns lugares e os restos
de uma criatura no identificada jazia debaixo de uma mesa quebrada. Alm disso, ele viu uma
escada que dava acesso ao piso superior, onde o vulto tinha sido avistado. O elfo no hesitou
em subi-la, porm, para sua surpresa, depois de uns lances de escada se viu preso a algo
quase invisvel, pegajoso, e quanto mais tentava se soltar mais preso ficava. Aerandir s
entendeu o que estava ocorrendo quando viu saindo de trs das sombras do segundo andar
uma criatura, do tamanho de um pnei, com oito patas e vrios olhos vermelhos da cor de
sangue. Uma aranha gigante da Floresta de Mirkwood se aproximava avidamente do
aventureiro, pronta para evolver-lhe em sua teia e devor-lo. Aerandir logo alertou seus
companheiros, "Aranha gigante! Aranha gigante!".
Em um instante, Drarin e Klandrin que estavam explorando a construo sacaram seus
machados e correram em direo aos gritos. Robin que estava do lado de fora, na passagem
para a rvore central, puxou seu arco e preparou uma flecha ao entrar na antiga sala de
reunies. Enquanto corriam para o socorro de seus amigos, os anes viram que acima deles
cerca de seis grandes aracndeos se dirigiam para a parte central. Aerandir tentava se soltar
quando a aranha que o atacava quase o perfurou com seu ferro envenenado. Por sorte ele
conseguiu livrar-se e ferir a aranha que o atacava com sua espada, descendo uns degraus
para ficar prximo dos outros. Drarin e Klandrin, ao entrarem na sala, foram atacados cada um
por uma aranha que entrou pelas grandes janelas. Elas eram rpidas e quase conseguiram
envolver os anes em suas teias, mas seus machados afiados foram suficientes para se
soltarem e, ao mesmo tempo, abater as duas aranhas sem grandes complicaes. O pequeno
Robin j no teve tanto sorte. Apesar de ter acertado a aranha que atacava Aerandir,
derrubando-a da escada, uma outra vinda de uma passagem no tento pulou sobre ele e o
envolveu completamente em suas teias, pronta para enfiar ferro no hobbit. O elfo, agora livre
desceu as escadas para ajudar seus companheiros mas foi abordado por outro aracndeo que
chegou pela janela ao sul da sala. Os anes que tinham abatido seus adversrios foram ento
ajudar quem podiam. As duas aranhas que sobraram foram derrotadas com a combinao dos
esforos de Aerandir, Robin e Drarin, porm Kladrin foi pego de surpresa por uma aranha e foi
envenenado, ficando paralisado e quase caindo no cho.
Assim que a batalha terminou os aventureiros pararam para retomar seu flego e ento viram
que um de seus companheiros estava sofrendo com o veneno. Aerandir, relembrando-se das
palavras de um sbio elfo, procurou em suas bolsas a erva capaz de aliviar os efeitos do
veneno, e ele estava com sorte. Em pouco tempo Klandrin conseguia andar novamente,
mancando, mas ainda assim, era melhor do que continuar paralisado como estava. Era noite,
estavam feridos e cansados, eles precisavam arranjar um lugar para descansar e recuperar
as foras. O segundo andar da primeira rvore parecia um lugar seguro, o acesso era
resguardado por um alapo que podia ser fechado com um grande fecho de madeira
reforada. Aparentemente, aquele espao era usado como ponto de observao e torre de
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guarda, como indicava os buracos para flechas e a grande vista que tinham dali. No tinham
como procurar um lugar mais resguardado, ento ali ficaram, revezando uma guarda para que
no fossem surpreendidos.
A noite passou sem mais problemas, apesar da sensao de que estavam sendo observados
e de que a escurido ficava cada vez mais pesada. Por sorte, a manh veio rpido, e a viso
daquela paisagem e arquitetura nobre lfica, sendo banhada pelos raios do sol nascente,
refletindo cada brilho, encheu o corao dos heris de uma renovada esperana. A companhia
continuaria sua viagem sabendo que ainda havia luz e beleza naquela floresta sombria e
cinzenta. Klandrin recuperou-se bem do veneno das aranhas e, antes de partir, pela manh, o
grupo resolveu explorar o resto do local. Aerandir junto com Drarin comearam pelas casas a
oeste, enquanto Klandrin, Robin e Grimble foram para as construes ao norte. O elfo e o ano
acharam mais destroos e sinais de batalha, e alm disso, sinal da passagem dos anes por
l. Restos de comida, e um pedao de uma tnica tpica das Montanhas Azuis foi encontrada
ao lado de uma aranha gigante morta. A busca dele rendeu outros frutos tambm. Na grande
rvore central eles encontraram diversos livros e mapas antigos, escritos na lngua do elfos da
floresta, a maioria contando a histria daquele povo atravs dos tempo, mas alguns se
tratavam dos dirios de Denith, o lorde local. Sua amada Miriel durante os primeiros conflitos
com a sombra que se apoderou de Mirkwood quase dois mil anos antes teve que partir em
uma busca, enquanto ele permaneceria para comandar as foras de batalha. Infelizmente ela
nunca voltou e Denith nunca deixou de esperar por ela. Nas outras construes foram
encontrados tambm um colar com o smbolo da Casa de Faeldarin, e na torre de observao
norte, uma espada partida encravada no torso de uma aranha gigante cinco vezes o tamanho
das outras, era a Lmina de Fearel, uma espada finamente feita por antigos arteses elfos.
Mas, talvez, com mais sorte foram Grimble, Robin e Klandrin, logo na primeira construo ao
norte encontraram os restos de uma cozinha e, o melhor de tudo, uma dispensa. A magia dos
elfos era surpreendente e, apesar de a muito tempo abandonados, ainda se encontravam em
bom estado pes lficos, frutas secas, vinho, e outros pequenos alimentos. Como a maior
parte da comida que levavam se estragou quando eles caram no Anduin, esse era um grande
achado. Os hobbits trataram de arrumar uma mesa e preparar um desjejum para todos antes
de partirem. Todos comeram bem, e recuperaram suas foras. Sabiam que estavam ainda no
incio de sua busca. Precisariam ser fortes e determinados, pois a floresta tentaria fazer com
que desistissem.
O grupo achou melhor deixar a maior parte dos livros e mapas guardadas aonde passaram a
noite, no andar de cima da primeira torre de observao. Levariam com si apenas a Lmina
de Faerel e o Colar da Casa de Faeldarin. Seguiram viagem pelo antigo caminho dos elfos e,
depois de quatro noites na floresta de Mirkwood, a companhia encontrou alguns sinais da

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passagem dos anes portadores da Pedra de Fogo, runas do idioma dos anes marcavam a
passagem dos anes por ali, aparentemente deviam estar perdidos.
A noite, a trilha que antes, mais prximas da borda da floresta, era um caminho claro, e largo
o suficiente para trs pessoas andarem lado a lado e que permitia certa luminosidade adentrar
a mata, se tornou estreita e escura, com diversos trechos quase retomados pelas razes das
rvores. A escurido, cada vez mais, pesando em seus ombros e coraes. Aerandir, porm,
percebeu que estavam sendo seguidos h um bom tempo, seu olhar penetrando a penumbra
que os envolvia. Eram elfos, vestindo armaduras de couro e capas escuras. Os viajantes
decidiram no abordar seus perseguidores, relutantes em comear um conflito. Mais tarde, ao
encontrarem um abrigo para passar a noite, enquanto os companheiros descansavam,
Aerandir decidiu se esconder enquanto vigiava o acampamento que fizeram em uma clareira
escondida entre grandes rvores.
No demorou muito para os elfos que os seguiam aparecessem. Eles cercaram o
acampamento, cinco deles com arcos esticados a mo se aproximando cautelosamente do
grupo, e um sexto, com uma lana nas costas e com uma armadura que sugeria um posto de
chefia com mo levantada sinalizando para seus companheiros. Aerandir no hesitou e
ordenou que parassem, gritando no idioma dos elfos. O lder, apesar do eco que a voz do elfo
criou, encontrou os olhos do patrulheiro entre a vegetao. Ele o reconheceu, e disse que se
estivesse sendo feito como prisioneiro por aqueles ladres que agora ele estava livre. O grupo
acordou com os dois discutindo em lfico, e quando Klandrin tentou falar com os "visitantes",
o Elfo o chamou de ladro e invasor de suas terras. Aparentemente, as runas lficas nas quais
passaram a primeira noite na floresta era sagrada para esses elfos, e os itens que trouxeram
de l, considerados deles de direito. Perguntados sobre os anes que passaram por l antes,
eles disseram que logo a companhia descobriria seu destino. A inteno dos Eflos era a de
levar o grupo como prisioneiros para serem punidos. Robin que desaparecera de seu leito, sai
de seu esconderijo e tenta convenc-los de que as intenes do grupo so boas, mas Farendil,
o elfo que comandava o grupo no tem tanta certeza. E agora, o que ser que vai acontecer
com o grupo? E qual ter sido o destino do grupo que carregava a Pedra de Fogo?

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Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo- Parte IV


L estavam Aerandir, Drarin, Klandrin e Robin, cercados por sete elfos da florestas. Grimble
tinha desaparecido, seu equipamento e saco de dormir ainda no cho da floresta. A madrugada
era gelada e uma fina camada de neblina ofuscava a viso depois de alguns metros. As flechas
dos arcos apontando para o grupo de aventureiros deixava claro que agora estariam sob a
custdia deles.
Embora Robin tivesse conseguido apaziguar os nimos, que anteriormente estavam
inflamados, os elfos ainda pretendiam lev-los para serem questionados pelo Lorde de seu
grupo. Deviam explicaes do porqu invadiram suas runas sagradas, como saram de l
ilesos das aranhas e por que carregavam com si relquias de seu povo. Antes de escoltarem
o grupo at o local onde teriam seu destino decidido, armas foram recolhidas e capuzes
escuros foram postos sobre as cabeas sobre os companheiros para que no soubessem para
onde estariam sendo levados.
Dois sentinelas iam a frente, com os viajantes no meio sendo guiados pelos elfos ao fundo. O
caminho foi demorado, passaram algumas horas andando, as vezes sobre terreno duro, outras
vezes sobre terra molhada, crregos e emaranhado de razes. Os anes e o hobbit no faziam
ideia para onde estavam indo, podiam estar andando em crculos desde a hora em que
deixaram de enxergar a floresta, mas Aerendir conhecia aquela mata a centenas de anos e,
apesar de no estar vendo para onde ia, seus ouvidos, ps e nariz diziam exatamente para
onde estava sendo levado. E era para a margem oeste do Rio da Floresta, que descia das
Montanhas Cinzentas, que estavam indo. Enquanto isso, o hobbit que desaparecera os seguia
entre as sombras das rvores, totalmente em silncio, como os hobbits fazem.
Quando chegaram, seus capuzes foram retirados e puderam ver uma fortaleza, construda de
rvores, pedras e magia lfica. Uma grande colina, dentro de um vale estreito de onde corria
um pequeno riacho que desembocava no Rio da Floresta, fora escavada e transformada em
uma fortaleza vivia de pedras e rvores. Era difcil saber aonde comeava o trabalhos dos
arteses lficos e onde aquilo era apenas natureza, pura e simples. No entanto, os
aventureiros no tiveram muito tempo para apreciar aquela paisagem. O capito que os
encontrou ordenou que dois guardas os levassem para uma sala de reteno at poderem ser
questionados por Faedel, o lorde dali. E com um empurro da lana dos sentinelas l foram
eles, descendo escadas e mais escadas, para o interior daquela colina.
O grupo foi levado por um corredor estreito at uma pequena sala, sem janelas e nenhum
mvel, onde teriam que aguardar at serem chamados. Apesar de estarem em uma construo
subterrnea, a fortaleza dos elfos era estranhamente arejada e acolhedora, e isso porque
estavam sendo tratados como prisioneiros. A espera naquele aposento levou horas ou dias ou
apenas alguns minutos. Ningum sabia ao certo porque estavam debaixo da terra em um lugar
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mgico, sobre a luz constante de tochas. Em certo momento Drarin e Klandrin comearam a
entoar uma cano antiga dos anes das Montanhas Azuis que falava sobre a vida de uma
ano debaixo da terra. No demorou muito e eles ouviram a voz de outros anes cantando
tambm e um deles perguntando: "Quem est a? H mais anes aqui?". Eram os portadores
da Pedra de Fogo.
Logo os dois grupos comearam a gritar um para o outro tentando se comunicar naquele
corredor cumprido, mas os anfitries no permitiriam tal baderna em sua fortaleza. Guardas
que andavam pelo subterrneo bateram com as lanas nas portas e ordenaram que parassem.
Ao menos agora sabiam onde estavam aqueles que procuravam.
Depois de alguns minutos, ou horas, ou quem sabe at alguns dias, dois sentinelas vieram at
a porta da sala onde a companhia estava e falaram no idioma Westron carregado com um
sotaque lfico "Venham, Lorde Faedel ver vocs agora". Ento eles abriram a porta e
comearam a guiar os aventureiros pelos tneis e escadas de pedra, madeira e terra que
levava cada vez mais para cima, at que chegaram do lado de fora da colina. O cu estava
escuro, com vrias nuvens negras encobrindo as estrelas. A caminho era sobre uma trilha de
pedras lisas sobre um gramado verde escuro, vrias rvores estavam espalhadas ao redor, do
lado esquerdo estava a colina e ao direito a elevao do vale onde estavam. Passaram por
uma entrada onde puderam ver dois elfos fazendo guarda de seus equipamentos e armas,
assim como de outros pertences, que puderam concluir, seriam dos outros anes. Quando se
aproximavam de uma escada externa, que subiria para o alto da colina, um dos sentinelas a
frente deles, quando passava entre dois grandes pinheiros, se viu preso em uma teia pegajosa,
gigante, e antes que pudesse dizer alguma coisa, diversas aranhas gigantes saltaram sobre
eles. Estavam sobre ataque.
Aerandir, Drarin, Klandrin e Robin foram pegos de surpresa. A frente deles, os sentinelas que
os conduziam estavam sobre ataque de quatro aranhas gigantes. Atrs, trs mais estavam
vindo. Precisavam de suas armas, que viram a alguns metros atrs, mas tinham que passar
por aquelas criaturas antes. Robin, aproveitando suas habilidades natas logo desapareceu,
Aerandir, com a agilidade que natural ao seu povo, conseguiu passar facilmente pelos
aracndeos e chegar at onde seus pertences estavam. Os guardas que tomavam conta do
local agora estavam ocupados lutando contra uma aranha com o dobro do tamanho deles.
Chegou, ento, a hora dos anes. Drarin, com sorte, conseguiu passar por cima das grandes
razes e ir se esquivando atravs das rvores, porm Klandrin tropeou em um troco e caiu
bem ao lado de uma das aranhas, que saltou sobre o corpo dele. Em pouco tempo ele estava
envolto em grossas teias, prestes a ser perfurado pelo ferro de sua inimiga.
Enquanto isso, os outros pegavam suas armas e saiam para enfrentar aqueles monstros das
sombras. Para todo lado que olhavam viam mais e mais aranhas chegando, e elfos lutando
contra elas. Flechas voavam para todos os lados, aranhas caiam do alto da colina e das
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rvores, gritos no idioma dos habitantes das florestas eram ouvidos a todo momento, e alguns
guardas jaziam abatidos pelo cho. Aquilo no era s um ataque, era uma invaso. Aqueles
monstros vieram para tomar a fortaleza dos elfos. Aerandir ficou para trs para ajudar os
guardas a derrotar a grande aranha que atacou o local onde estavam as armas. Drarin correu
para socorrer seu irmo ano, que acabara de ser ferroado pela aranha que estava em cima
dele, seu urro de dor ouvido por todo o vale. Seu machado acertou as costas da aranha que
atacava seu companheiro, tirando-a de cima dele, gravemente ferida.
O barulho de batalha, gritos de dor, vitria e socorro se misturavam com grunhidos das
criaturas. Enquanto seu companheiro batalhava com a aranha que o atacara, Klandrin se livra
das teias e correu para pegar seu machado e voltar para luta. Aerandir, que ainda estava na
sala das armas, acertou uma flecha certeira na aranha que ataca os guardas a sua frente,
salvando a vida daqueles que at poucos momentos os mantinham como prisioneiros. L fora
os elfos continuavam a lutar. Drarin abateu uma aranha decepando sua cabea, mas logo foi
atacado por outra. Haviam muitas delas. Foram momentos duros e tensos, mas o grupo
conseguira se reunir novamente e tinham derrotado todas aranhas ao seu redor. Ento, Robin
e Grimble apareceu das sombras das rvores, com suas armas na mo e ofegante. "Acho que
seria uma boa ideia libertarmos os outros anes agora, no ?".
E l foram eles, correndo, desviando de flechas que voavam para todos os lados. Drarin,
porm, antes de conseguir chegar s escadas, teve seu caminho obstrudo por uma aranha
gigante que saltou das rvores acima bem a sua frete. Teria que passar por ela antes de salvar
os outros anes. O ano gritou para que o resto do grupo continuasse a busca, ele ficaria ali
e guardaria a entrada. O resto da companhia foi descendo escadas e mais escadas, e voando
por corredores compridos sustentados por grandes arcos de madeira decorados e envolvidos
de razes e plantas. Pelo caminho eles viram sinais de que algumas aranhas passaram por ali.
Guardas jaziam no cho com partes de seus corpos faltando, como se devorados. Depois de
vrios corredores, escadas e aposentos o grupo chegou ao corredor onde estavam antes. A
voz dos anes podiam ser ouvidas. "O que est acontecendo? Pelas montanhas! Nos
ajudem!".
Aerandir, Klandrin e Robin foram correndo em direo aos gritos. Na porta da sala de onde os
anes gritavam uma aranha gigantes forava a entrada com suas enormes patas negras. O
elfo e o ano rapidamente dominaram e derrotaram aquela criatura. O machado que usou para
desferir o golpe mortal serviu tambm para arrebentar o fecho da porta e libertar os
prisioneiros.
Agora estavam todos ali. Os recm libertados se apressaram logo, "Vamos embora daqui e
pegar a Pedra-de-Fogo. Ns a escondemos um pouco antes de nos trazerem para c.
Deixemos que os elfos lidem com essas criaturas sozinhos". No entanto, o grupo no deixariam
aquele povo nobre se defender por si s. Eles eram heris, e provariam isso mais uma vez,
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lutando ao lado daqueles que a pouco tempo duvidavam de sua nobreza. As aranhas da
Floresta de Mirkwood iriam ser derrotadas e expulsas daquele vale. Aos portadores foi dada a
escolha, podiam ir sozinhos tentar achar uma sada daquele vale ou lutar ao lado de valorosos
heris contra as foras da escurido. Klandrin, relembrando-se das palavras de grandes
guerreiros do povo de Durin inspirou coragem em seus irmos, convencendo todos da
importncia daquela batalha e dando-lhes fora para lutar.
O que se seguiu foram algumas horas de luta, sofrimento, terror, pequenas vitrias e derrotas.
Em certo momento j no pice da noite, Aerandir, Drarin e Klandrin se viram juntos do capito
da guarda e o lorde Faedel, frente a frente com uma aranha cinco vezes o tamanha de todas
as outras. Era uma criatura medonha, de causar pesadelos at nos mais corajosos guerreiros
daquela terra. Seu corpo era como o das outras aranhas, negros, com grossos pelos e
espinhos, porm sua cabea tinha uma aparncia quase humana, com um rosto que lembrava
a de uma bruxa, com uma pele cinzenta, uma boca cheia de presas e olhos esbugalhados e
todos brancos. Todos sentiam que daquela criatura emanava uma aura de maldade e
escurido. A luta contra ela seria terrvel.
E foi. Suas patas mais pareciam grandes lminas que tentavam cortar todos ao meio cada vez
que se mexiam. Uma sombra envolvia aquele monstro, obscurecendo a viso de qualquer um
que se aproximasse e espalhando terror ao seu redor. O capito fora ferido ao salvar seu lorde
de um golpe que poderia ser fatal. Uma ferroada envenenada penetrou seu ombro esquerdo
fazendo-o soltar o escudo que segurava para se apoiar no cho. Golpes de lanas, machados
e espadas golpearam a dura carapaa daquele grande aracndeo, mas foi graas aos esforos
combinados de Drarin, Klandrin, Aerandir e o Lorde Faedel que aquele monstro foi abatido,
para a alegria de todos os combatentes. Mas ao contrrio do que todos pensavam as aranhas
no se intimidaram com a morte daquela que parecia ser sua lder, havia uma criatura ainda
mais nefasta por trs daquele ataque.
Foi ento que tal ataque se intensificou, mais e mais aranhas, cada vez maiores chegavam de
todos os lados, apesar dos esforos de todos, os elfos iam perdendo cada vez mais espao e
depois de um certo tempo no restou outra opo a Faedel se no ordenar que recuassem
para o interior da fortaleza e que fechassem todas as passagens. Estavam sitiados debaixo da
colina. Naquele momento, o lorde se dirigiu companhia e disse que eles podiam fugir se
desejassem. Havia uma passagem subterrnea na fortaleza que os levaria para o outro lado
do Rio da Floresta. Os elfos, porm, ficariam ali para defender com suas vidas aquele local.
Se fosse pela vontade dos portadores da pedra, o grupo teria sado daquela armadilha o mais
rpido que conseguissem, entretanto, mais uma vez, o corao heroico do grupo fez com que
ficassem ali, e lutassem contra as sombras que avanavam sobre o povo livre das florestas. A
opo dos aventureiros fez com que Faedel sentisse alegria e orgulho por ter em sua fortaleza
pessoas to valorosas. Pedindo desculpas pela forma com que foram tratados anteriormente,
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agradeceu por toda a ajuda que estavam lhe dando. Chegava a hora de se prepararem para
um contra-ataque. Aerandir, um rastreador nato, analisou a rea e sugeriu lugares onde
podiam ser posicionados arqueiros para combaterem as aranhas sem serem vistos. Drarin e
Klandrin passaram um pouco das estratgias que os anes usam em cercos para que os elfos
surpreendessem seus inimigos. Ajudaram tambm a preparar armadilhas com poos, estacas,
leos e fogo. Aquelas criaturas malignas iriam ser pegas de surpresa. O contra-ataque
aconteceria assim que o sol nascesse e a luz atrapalhasse os monstros.
Os preparativos foram muitos. Paliadas foram armadas, poos escavados, armadilhas
preparadas, leos preparados para cercas as aranhas em uma barreira de fogo. Horas e horas
passaram, e o amanhecer finalmente chegou, jorrando seus raios brilhantes entre as pequenas
passagens de luz, sinalizando que o memento chegara. Os portes se abriram, aranhas
gigantes adentraram os corredores apenas para serem destroadas pelas lminas cortantes
das lanas dos elfos. Ao redor da fortaleza o leo foi aceso e centenas de aranhas comearam
a queimar no fogo das armadilhas. Flechas cortavam todo o espao, voando certeiras nos
olhos e tronco das criaturas, que no sabiam de onde os projeteis vinham. A batalha estava
sendo vencida com certa facilidade pelos elfos.
Isso at aparecer a criatura que ordenou o ataque. A sua presena espalhava uma sobra que
tapava toda a claridade ao seu redor. O corao da maioria presente foi envolvido em medo,
dvida e desespero. O monstro, uma aranha maior de que qualquer uma que j tinham visto,
o corpo negro com lminas saindo de suas patas e no lugar da cabea tinha o tronco de um
grande humanoide com chifres. Nunca antes o elfos tinham visto aquele ser. Mas seu poder
j tinha sido sentido em tempos passados. O dio era mtuo e palpvel entre o Lorde Faedel
e a grande aranha. Ele pegou sua grande lana e foi ao encontro de seu inimigo, a luta era
ferrenha e terrvel. O desfecho daquela batalha se definiria entre os golpes de ambos. A luta
era de igual para igual e no se sabia ao certo quem ganharia. Porm, o tempo comeou a
cansar o lorde lfico. Um pequeno deslize foi o suficiente para ele ser acertado pelo ferro do
aracndeo e cair no campo de batalha. Aerandir, Drarin e Klandrin correram em sua direo,
mas o elfo j estava desacordado e paralisado com o veneno. Agora eram eles que deveriam
terminar a luta.
Os anes seguraram firme seus machados e partiram para cima da criatura, desviando como
podiam de seus ataques. Aerandir, ao longe conseguiu acertar flechas na criatura, o que a
deixou irritada, porm distrada, o que permitiu que os machados a acertassem mais
facilmente. O monstro, achando que tinha vencido o seu principal oponente subestimou os
heris e por isso foi derrotado em um ataque em conjunto. Sua queda simbolizou a quebra das
sombras que protegiam as aranhas menores. Esse momento foi decisivo para a batalha. Os
elfos, apesar de terem perdido o Lorde que os liderava, viram uma criatura terrvel ser vencida
e a luz voltar a brilhar no vale. Em poucas horas, o resto das foras inimigas foram expulsas
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do vale. A vitria fora conquistada, porm, a grande custo. Grimble fora ferido gravemente, e
agora jazia morto ao lado de grandes guerreiros lficos.
O vale estava finalmente livre das aranhas sombrias, mas o rastro de destruio e mortes que
elas deixaram era evidente. Haviam mais elfos pelo cho do que em p. Mais da metade dos
que viviam ali jaziam mortos e muitos outros estavam feridos. A fortaleza fora muito danificada,
no s pelas aranhas, que fizeram a maior parte do estrago, mas tambm pelo fogo utilizado
para combat-las. Demorariam meses para recuperar tudo, ainda mais com menos pessoas
agora. O capito Faeranil, que agora assumira o posto de seu falecido irmo, Lorde Faedel,
agradeceu muito aos aventureiros, e pediu para que aceitassem como presentes o Colar da
Casa de Faeldarin e a Lmina Faerel. A companhia perguntou se eles tinham como ajud-los
a passar pela floresta de forma mais rpida e segura e ele se comprometeu a lev-los at o
outro lado do rio, onde rapidamente chegariam aos Aposentos do Elfo-Rei Thraundil. Mas
primeiro teria que deixar os preparativos acertados e dar uma cerimnia apropriada aos mortos
e ao seu irmo. O grupo concordou com tudo aquilo, e eles mesmos precisavam descansar
um pouco antes de partir. Ficaram e ajudaram no que puderam e rapidamente dois dias se
passaram.
Antes de partir, a companhia, junto com os anes que sobreviveram batalha, foram at o
esconderijo da Pedra-de-Fogo para resgat-la. Mesmo sabendo onde a havia escondido foi
difcil saber exatamente sua localizao. A magia dos anes para manter coisas em segredo
incrvel e apenas com o brilho das primeiras estrelas foi possvel enxergar a runa secreta
onde fora marcado o local onde a gema fora escondida. Assim que abriu o compartimento,
Drarin e os outros viram uma grande gema de cor alaranjada que emitia um brilho intenso
como de uma grande chama. A sensao que tiveram era a de que estavam de volta debaixo
das Montanhas Azuis em frente a uma grande forja. Isso foi o suficiente para os encher de
esperana novamente. Aquela viso de calor, luz e conforto dentro daquela floresta fria, escura
e amedrontadora fez com que se lembrassem de casa e do amor que tinham pelas suas vidas.
Faeranil os guiou, ento, pelos caminhos que aqueles elfos conheciam, at a margem do Rio
da Floresta, ali haviam uma ponte de madeira clara, muito bem feita, porm sem muitos
adornos. Ali eles se despediram. A poucas horas de viajem estava o Reino da Floresta, que
Aerandir conhecia bem. A viagem, por enquanto, seria tranquila. Assim a companhia chegou
ao Reino de Thranduil, dos elfos da floresta. Como ser que sero recebidos naquela corte?

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Crnicas da Terceira Era: A Pedra de Fogo- Parte V


Depois de dois dias de caminhada tranquilos na parte da floresta dentro dos limites do Reino
de Thranduil, os aventureiros avistaram a morada do povo da floresta. Essa era composta de
diversas edificaes no alto de grande carvalhos e uma fortaleza grandiosa, escavada em uma
colina.
A medida que a companhia se aproximava, via a presena dos elfos mais claramente. Diversos
sentinelas mantinham viglia em pontos estratgicos ao redor das construes e,
provavelmente, j os tinham avistados a centenas de metros de distncia, pois quando
passavam por aqueles que conseguiam ver, esses os cumprimentavam com um aceno de
cabea. Depois, ao se aproximarem mais do Palcio de Thranduil, um elfo alto, de longos
cabelos prateados e olhar altivo se aproximou deles e se apresentou. Seu nome era Legolas
Folhas-Verdes, e ele era o prncipe daquele povo, filho do Rei-Elfo.
Ele queria saber quem eram aqueles visitantes inesperados e o que os traziam para o Reino
da Floresta. O grupo logo se explicou e contou um pouco de sua histria, deixando de fora a
Pedra de Fogo. Contaram que encontraram os elfos da Casa de Faeldarin, e como lutaram ao
lado deles contra uma fora gigante de aranhas da floresta. Drarin tentou convencer o prncipe
da necessidade de se ajudar aquela casa. Embora Legolas respondera que infelizmente no
podiam mandar foras para ajud-los, pois estavam enfrentando suas prprias batalhas
naquela parte da floresta, os aventureiros sentiram que ele gostaria de ajud-los, mas algo o
impedia.
Em seguida, o filho de Thranduil os levou para conhecerem os Sales do Reino da Floresta.
O grupo passou por diversos locais, e viram muitos elfos e alguns poucos homens interagindo
entre si. O Palcio do Rei era uma grande coletnea de sales, corredores e aposentos
subterrneos. Embora fosse uma construo debaixo da terra, era um lugar muito bem arejado
e iluminado, a temperatura em seu interior era branda e parecia que uma fraca brisa soprava
pelos corredores. Era um lugar agradvel e belo, mas que ao mesmo tempo lembrava um povo
muito antigo, que aos poucos estava desaparecendo, deixando um ar de melancolia. Aps um
tempo, eles chegaram em um grande salo, perfurado com vrios corredores e escadas. Deles
se estendiam diversos aposentos e moradas de elfos e alguns poucos homens que ali se
instalaram. Ao sul se estendia outro grande salo, onde se concentravam os arteses lficos
e comerciantes que agora chegavam para trocar mercadorias com o povo da floresta. Legolas
levou os anes, o hobbit e o elfo para seus quartos. Falou que os mesmos eram deles por
quanto tempo precisassem, e que iria avisar seu pai da chegada do grupo. Drarin, o ano,
insistiu em ir falar com Thandruil junto com o prncipe e foi junto com Legolas. Aerandir, j
tendo permanecido naquela Palcio antes, disse que precisa resolver algumas coisas e se
separou do grupo. Assim, ficaram Klandrin e Robin para explorar sozinhos o ambiente.
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Klandrin, ansioso por uma boa refeio, vai procura de algum comerciante que vendesse
carnes, algo que no comia a muito tempo. Ele andou por muito tempo entre os arteses, viu
peas memorveis de vesturio e utenslios, assim como arcos e lanas, at que encontrou
um comerciante vindo de Dale, Baramil, que veio trocar comida dos vales, carnes, gros e l
por utenslios lficos e quem sabe armas. O ano colocou sua mo no bolso e trocou um
punhado de moedas dourados por carnes, linguia, erva de fumo e tudo que ele tinha vontade
de comer. Com sorte, Baramil tinha at mesmo um pequeno barril de cerveja de Erebor. Isso
tudo, enquanto o ano anotava e fazia esboos do que via no livro que carregava. Enquanto
isso, Robin decidiu conhecer mais a cultura daquele povo to extraordinrio. Pegou seu violino,
se apoiou em um tronco de rvore e comeou a cantar velhas canes do Condado. Aos
poucos, elfos que passavam pelo local comearam a se reunir em volta do pequenino para
ouvir suas canes. Depois de algumas horas eles j trocavam melodias entre si, ensinando
uns aos outros canes e versos. Os elfos ficaram surpresos de ver que o povo de Robin tinha
uma tradio musical e de palavras muito rica.
Ao mesmo tempo, Drarin e Legolas chegavam ao salo onde ficava o Rei Thranduil, cercado
de seus conselheiros, servos, e enviados de outros reinos. Pareciam discutir um assunto no
muito srio quando o elfo e o ano chegaram. O prncipe anunciou sua presena e que trazia
um viajante ano que portava notcias do oeste da floresta. Este, ento, se apresentou como
um ex-comerciante que fora encarregado pelos anes das Montanhas Azuis em resgatar irmo
do povo de Durin que se perderam na Floresta de Mirkwood. A partir da, ele recontou toda a
histria, omitindo, claro, a existncia da Pedra de Fogo, como fizera com Legolas. Relatou o
encontro com os Orcs na madrugada, e como lutaram ao lado dos Beornings. Contou que
entraram nas runas de Faeldarin, e se abrigaram nas construes. Falou sobre o encontro
deles com as aranhas nas sombras das rvores e a luta que tiveram ao lado dos elfos da Casa
de Faeldarin contra uma grande fora delas. Contou sobre o sacrifcio dos elfos e do amigo
hobbit, Grimble. O conto foi to heroico e dramtico que fez Drarin derramar lagrimas. As
palavras comoveram Thranduil e seus asseclas. Ele disse que tomaria providncias, mas que
a vitria sobre as sombras e a vinda deles ali para contar essa histria deveria ser
comemorada, no dia seguinte teriam um grande jantar.
Drarin ao sair dos sales, lembrou-se da espada lfica que recuperaram nas runas e quis
procurar um arteso para reforjar a arma. Ele passou por Klandirn e Robin em sua busca, e
essa busca demorou algumas horas, mas a nica resposta que obteve foi a de que no
conseguiriam reforjar aquela lmina, no ali. Uma tcnica muito antiga e mgica fora utilizada
na poca em que fora feita e que, hoje em dia, existem poucas pessoas no mundo que se
lembram de como reproduzi-la.
O dia seguinte foi um dia para descansar e recuperar as foras para o grupo. Todos dormiram
at tarde, j que h muito tempo que no dormiam em uma cama, com travesseiros e lenis.
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Quando acordaram encontraram suas roupas, armas e armaduras, limpas e reparadas.


Legolas os avisou sobre o banquete e festa em homenagem ao grupo que aconteceria noite.
Servos do Rei prepararam vestes especiais e, depois de muito tempo, eles passaram um dia
inteiro sem suas armaduras e armas. A noite chegou logo, e com ela a msica dos elfos. Mas
dessa vez no eram msicas melanclicas e tristes, mas msicas alegres e contando grandes
vitrias daquele povo contra as foras do Inimigo. Quando chegaram ao salo principal, as
vozes lficas, doces e sbias, entoaram versos que contavam a histria do grupo e de como
eles enfrentaram Orcs e Aranhas at chegarem ali. A festa foi magnfica, com muita comida
de bebida. Drarin, em nome da companhia entregou ao Rei o Colar da Casa de Faeldarin e a
Lmina de Faerel. Thranduil agradeceu muito pela recuperao daqueles artefatos e o ano
perguntou se haveria um jeito de reforjar a espada e se Robin poderia ficar com ela caso
houvesse. Embora, um objeto de passado lfico, o nobre concordou em presente-la ao
pequenino, assim que conseguisse reforj-la, o que ele assegurou que conseguiria, mas que
demoraria um ms, quando, ento, os reencontraria no Encontro dos Cinco Exrcitos. A
comemorao durou horas e muitas risadas e brindes foram dados em honra de Aerandir,
Drarin, Klandrin e Robin.
Na manh do dia seguinte, o grupo decidiu que era hora de partir. Apesar dos sales dos elfos
serem um lugar muito confortvel e agradvel para o corpo e para o esprito, tinham que
completar a misso que comearam. O outono estava quase no fim, e o inverno se aproximava,
eles deveriam partir logo. O caminho at Erebor e Dale no tomaria mais que quatro dias. Dois
dias para sarem da floresta passando pelo Pntano Cumprido e mais dois andando pelo
grande Vale do Rio Corrente, subindo em direo Montanha Solitria.
O primeiro dia de viajem foi bastante tranquilo e leve, pelo menos at avistarem o Pntano
Cumprido. A parte do trajeto que passaram por esse local, o que fora basicamente todo o
segundo dia, foi uma das piores de toda a viajem. Apesar da floresta ser muito escura e
sombria, o pntano era alm de escuro e sombrio, macabro. Entras as sombras, o grupo as
vezes vislumbrava vultos e olhos os observando. Vozes e sussurros pareciam cham-los para
que deixassem a trilha e se embrenhassem pelas rvores retorcidas e que mergulhassem nas
enormes poas alagadas. Todos sentiam a presena de uma vontade maligna e traioeira
naquele lugar e, por isso, prosseguiam o mais rpido que podiam. Ao anoitecer, o grupo parou
para descansar em uma pequena colina elevada. O local estava seco e era o melhor opo
que tinham no momento para sentar e comer algo.
Enquanto os anes e o elfo comiam algo, Robin ficou encarregado de observar o local para
no serem surpreendidos por nenhuma criatura nojenta que ali habitasse. O hobbit contrariado
e com fome teve que ficar no topo de uma rvore observando um pntano fedorento enquanto
sentia o cheiro de comida sendo preparada abaixo. Sorte a dele, e de todos, alis. L de cima
os olhos de Robin conseguiram ver um monstro gigante, que parecia ter sentido o cheiro das
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linguias sendo fritas, saia debaixo de uma caverna beira do rio. Ele vinham se esgueirando
abaixado, coberto de plantas e sujeira. Era um troll com certeza. Robin desceu o mais rpido
que pode e jogou terra sobre o fogo para apag-lo rpido, no tinha tempo de explicar tudo
que estava acontecendo, s disse uma palavra, "Troll!".
Os anes que carregavam a Pedra de Fogo antes comearam a pegar suas coisas e se
preparar para correr, mas Drarin e Klandrin os seguraram. No correriam, iriam preparar uma
emboscada para o troll. Essa, provavelmente, fora a deciso mais tola que os anes podiam
tomar. Eles deixaram as salsichas contra o vento e se esconderam. Robin em cima de uma
rvore com seu arco, Drarin e Klandrin entre os troncos de uma rvore, e Aerandir, entre os
arbustos.
Quando o troll chegou mais prximo saindo debaixo da gua do rio que passava prximo o
grupo viu seu tamanho. Era um criatura gigante, de mais de trs metros de altura e dois de
largura, carregando um tronco de madeira. Sua pele era cinzenta, spera e cheia de verrugas
e bolhas. Era uma das criaturas mais horrendas que haviam visto. Assim que se aproximou,
Robin disparou uma flecha que apesar de ter sido certeira foi detida pela pele durssima do
troll. O monstro ento, percebeu de onde tinha vindo o dispara e correu em direo da rvore.
Nesse instante os anes saram de seu esconderijo e atacaram o monstro com seus
machados, o ferindo nas pernas. Aerandir, atirou na criatura, mas sua flecha passou por cima
dele quando o troll se abaixou para tentar acertar os anes.
A criatura estava cercada por oponentes e confusa, mas extremamente irritada tambm.
Balanou seus braos e o troco que segurava furiosamente e acertou em cheio Klandrin, que
a segundos atrs o ferira gravemente. O ano saltou quase trs metros para trs, at bater no
tronco de uma rvore. Um simples golpe do troll quase o fez desmaiar. Comearam a duvidar
se tinham feito a escolha certa em enfrent-lo.
A luta continuou, com os anes e o hobbit enfrentando o troll de perto enquanto Aerandir ficou
atrs, mirando seu arco para abater a criatura de uma vez. Mas parecia que o monstro no
cairia, vrios ferimentos ele j havia sofrido, e o sangue negro jorrava desses cortes e de sua
boca. Porm o monstro acertou outro golpe fortssimo em Klandrin que dessa vez foi salvo da
morte por seu elmo. Cuspindo sangue o ano voltou para a luta, outra deciso que quase o
matou. Momentos antes de bater no ano com o tronco quando ele estava cado, matando-o
de vez, Aerandir acertou uma flecha dentro da boca da criatura, que, ento, deu um urro
sinistro antes de cambalear e cair, morta, de cara na lama do pntano.
Todos sobreviveram, mas Klandrin estava muito ferido. A companhia decidiu que era melhor
continuar a viajem pela noite. No era segura ficar naquele pntano, principalmente depois do
barulho que fizeram lutando com o troll. Faltava pouco, em breve estariam no Vale do Rio
Corrente, no domnio dos bardings.
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A viajem depois desse incidente, foi calma e leve, deixando as sombras da floresta e do
pntano para trs, o grupo viu os campos do vale a sua frente, alaranjados pelo outono, com
uma leve neblina no horizonte. Em pouco tempo chegaram a Dale, e foram recebidos de forma
calorosa pelos anes da cidade. Pediam notcias das terra ao longe, mas eles no puderam
dizer muita coisa, tinham pressa, queria ver Din Ironfoot, o Rei Sobre a Montanha. E assim,
no final do quarto dia de viajem desde que saram do Reino da Floresta chegaram a Erebor.
Os anes de l, quando viram irmos feridos, sujos, e que obviamente estavam na estrada a
muitos meses, logo vieram ajudar e perguntar o que acontecera. Quando o grupo informou
que traziam a Pedra de Fogo, eles rapidamente foram levados a presena do Rei Din, que
os recebeu como heris. Ele sabia da misso deles, os corvos amigos do anes tinham lhe
avisado. Mas, mesmo assim, fez questo de ouvir todo o relato do grupo sobre sua jornada.
Din ofereceu aos heris, pois era assim que os chamava, ouro como recompensa e uma
estadia na morada dos anes por quanto tempo precisassem. "Finalmente a Pedra de Fogo
chegou a Erebor. Ela trar luz para os filhos de Drin e aos homens de Dale!". No dia seguinte
os anes da Montanha Solitria fizeram uma grande celebrao junto aos homens de Dale, e
a Pedra de Fogo fora colocada na entrada do Reino Sobre a Montanha, para que iluminasse
o corao de todos que passassem por ali.
O Encontro dos Cinco Exrcitos aconteceria em poucas semanas. Enviados de todos os povos
livres daquelas terras se reuniriam para uma grande celebrao e para discutir assuntos
importantes a todos eles. A histria de como a Pedra de Fogo chegou a Erebor como presente
ao Rei Sobre a Montanha terminou aqui, mas muitas outras ainda sero contadas.

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Crnicas da Terceira Era

Ruinas Sombrias

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte I


J era inverno nas Terras Ermas. A neve caia levemente em Dale, e a festa do Encontro dos
Cinco Exrcitos comearia em apenas alguns dias. Muitos preparativos foram feitos, e a cidade
estava pronta para receber visitantes de todos os Povos Livres do Norte. Bales, Placas, e
diversos adereos estavam para todos os lados mostrando imagens da vitria dos homens,
elfos e anes contra os goblins, orcs e wargs.
Enquanto descansavam, Aerandir, Robin, Drarin e Klandrin, aproveitaram para se inteirar mais
sobre os acontecimentos daquela regio. Devido ao grande feito, a entrega da Pedra de Fogo
a Din, a companhia caiu nas graas do povo de Drin e principalmente de Balin, um dos
anes da companhia de Thorin, que tinha gosto por aventuras e sabia reconhecer a bravura
do grupo. Alm disso, Robin conheceu uma mulher humana, que parecia conhecer muitas
coisas sobre a regio, ervas e outras habilidades teis para aventureiros. O nome dela era
Elmara, uma Barding um tanto curiosa e misteriosa. Em pouco tempo ela fez amizade com o
hobbit e aos poucos tornou-se uma presena constante entre o grupo.
O dia da festa chegou logo. A neve deu uma trgua a Dale e a temperatura estava agradvel
para o inverno. As ruas estavam cheias de visitantes. Elfos de Mirkwood, que no costumam
deixar seu reino podiam ser vistos em todos os lugares. Homens do Norte, sejam Bardings,
Beornings, Woodmen eram maioria sem dvida, mas at poucos hobbits compareceram
festa. Os vizinhos anes tambm estavam presentes claro, em grande nmero. Din, o Rei
Sobre a Montanha, comparecera com uma grande comitiva, e o amigo Balin estava junto.
Alm da festa, aconteceria tambm um grande conselho com os lderes dos Povos Livres do
Norte para que discutissem questes importantes para todos eles. Smaug tinha sido morto, os
orcs e goblins derrotados e os wargs tiveram seus nmeros reduzidos, mas todos deviam
manter a ateno para que nada perturbasse a paz que conseguiram a cinco anos. Boatos
ainda diziam que um mago tambm iria participar do conselho, e, claro, o boato sobre a vinda
de magos deixa qualquer cidade muito agitada. O grupo, quando ficou sabendo disso tudo,
logo procuraram Balin para saber se podiam comparecer ou se ele contaria o que ocorrera por
l.
O ano estava em uma das tavernas de Dale, chamada "A Flecha Negra" em homenagem ao
Rei Bard, bebendo uma grande caneca de cerveja de Erebor em uma mo e com uma enorme
coxa de peru na outra. Robin, que era o melhor com as palavras e em conseguir convencer as
pessoas, graas a grande empatia dos hobbits, foi o escolhido para ir falar com Balin. O ano,
apesar de cauteloso, acabou prometendo que revelaria o que pudesse ao grupo, mesmo os
assuntos sendo secretos, ele sabia que a companhia era de heris e que poderia ser grande
ajuda mant-la informada do que acontece. Pouco tempo depois da conversa, um outro ano,
de barba ruiva, entrou pela porta da taverna e falou algo perto dos ouvidos de Balin, que se
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levantou e pediu licena para todos, compromisso o aguardava. O grupo entendeu logo do que
se tratava.
Drarin e Klandrin decidiram que esperariam notcias de Balin e permaneceram por ali se
divertindo, bebendo e comendo, pelo menos por enquanto. Aerandir soube que haviam
competies de arco e flecha e resolveu observas as competies, principalmente porque
soube que um elfo de Mirkwood e um arqueiro de Dale estavam em uma disputa particular.
Porm, Robin e Elmara, no conseguiram conter a curiosidade e foram conferir de perto a
reunio, quer dizer, o mais perto que conseguissem.
O conselho aconteceria nos Sales do Rei Bard, uma grande construo no centro de Dale,
onde em frente fora feita uma esttua mostrando o memento em que Bard atirou a flecha negra
certeira no peito de Smaug. Ao chegarem l, apesar de separados, o hobbit e a barding viram
os lderes chegando e sendo anunciados um a um. Primeiro Din de Erebor; depois Thranduil
do Reino da Floresta; depois Beondor, representando os Beornings; e Denilith, uma mulher
dos homens da floresta. Bard, claro, j se encontravam em seu palcio. Mas a chegada de
mais dois convidados foi a que gerou mais falatrio e agitao. Sim, dois. Dois magos, homens
idosos mas vigorosos, um vestindo um manto cinza e batido, com um grande chapu pontudo
azul e outro com uma rica tnica branca, ambos com barbas cumprida. Eram Gandalf, o cinza,
e Saruman, o branco. Eles iriam participar da reunio e ajudar os lderes daquele local no que
quer que precisassem.
Elmara rapidamente procurou um lugar para que pudesse se esconder e ao mesmo tempo
observar a reunio. No conseguiria entrar nos Sales do Rei, mas encontrou uma janela, no
fundo da construo, de onde podia ver o que acontecia. Ela subiu em uma rvore alta e atrs
das folhas conseguiu ficar sem ser vista. Enquanto isso, Robin, o hobbit sorrateiro como s os
hobbits conseguem ser quando curiosos, encontrou a mesma janela, e atrs de uns barris e
entre as sombras assistiu tudo o que ocorreu naquela noite. E que noite foi aquela.
Tudo comeou calmo, com cada um dos participantes se apresentando formalmente, como
de costume com pessoas to importantes. No estavam presentes apenas os lderes de cada
povo e os dois magos. Cada povo tinha, alm do lder, uma pequena comitiva. Os assuntos
comearam calmos, com cada uma descrevendo o que fizerem nos cinco anos desde a morte
do Drago e como prosperaram. Porm, aos poucos, os lderes comearam a expor os
problemas que afetavam seus reinos. E como tambm de costume entre pessoas
importantes, cada um achava que seu problema era mais grave que o dos outros e precisava
ser resolvido antes. Isso gerou discusses calorosas entre os participantes, principalmente
entre os anes e os elfos da floresta. Se no fossem por Gandalf e Saruman, talvez eles
acabassem se lembrando das razes que os fizeram ficar separados por tantos anos antes da
aliana contra Smaug e antigas mgoas seriam relembradas. Isso tudo demorou horas e
horas, a festa na cidade ia acabando, as fogueira se apagando, a msica diminuindo, mas a
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reunio continuava. Era quase de manh quando ela terminou e os lderes dos Povos Livres
do Norte comearam a sair. Mas antes disso, todos assinaram um documento que dizia que
os povos daquela regio se comprometiam a ajudar uns aos outros sempre que precisassem,
no importasse o que acontecesse.
Os primeiros as sarem foram os Beornings, tinham vindo de muito longe, e o caminho de volta
no inverno seria pior ainda. Alm disso, no gostaram das discusses inteis, tinham vindo
esperando resolver problemas importantes. Em seguida foram os homens da floresta junto
com os elfos, ambos habitantes de Mirkwood e com problemas semelhantes. Os anes de
Erebor saram por ltimo, pois passaram alguns minutos discutindo assuntos em comum com
o Rei Bard e os magos, mas logo foram embora tambm. Quando Thranduil, o Rei Elfo, saiu
dos sales, Robin foi a seu encontro perguntar como estava e o que aconteceu. O nobre
lembrou logo que ele era e falou que estava mesmo o procurando, queria entregar a Lmina
de Faerel para o hobbit, como prometera h um ms atrs. Alm disso, disse que no havia
motivo para que o pequenino se preocupasse pois as Terras Ermas estavam mais seguras do
que estiveram em muitos e muitos anos. Elmara, diferentemente, quis esperar a sada de
Gandalf, o cinza, para lhe perguntar algumas coisas. O sbio foi o ltimo a se retirar dos
aposentos de Bard, quando as ruas j estavam vazias e ele ia em direo ao lugar que marcara
de encontrar Saruman, a misteriosa Barding saiu das sombras e abordou o mago. Este logo
percebeu algo estranho na moa, ela no era uma Barding, e sim uma Dnedain, descendente
dos grandes homens do oeste. Questionado sobre o que ela deveria fazer para encontrar o
que procurava, os artefatos negros de Angmar, Gandalf apenas respondeu: "s vezes, apenas
encontramos o que queremos quando paramos de procurar". Disse ainda que o que procurava
ere muito perigoso e sombrio, e que no deveria revelar sua misso para qualquer um, pois o
Inimigo tem olhos e ouvidos que alcanam grandes distncias. Ele sabia que Elmara buscava
aqueles artefatos para destru-los e no para utiliz-los. Por fim, questionado sobre se ela
deveria seguir em companhia de Drarin, Klandrin, Robin e Aerandir, o mago sorriu e apenas
disse: "Amigos podem ser armas poderosas contra a escurido, e o caminho deles pode ser
aquele que tenta chegar". Essas foram as ltimas palavras do andarilho cinza antes de pedir
licena e partir, ele tinha outros compromisso e estava atrasado para eles.
Era o fim de uma das mais grandiosas festas que se tem registro at hoje naquela regio.
Todos voltaram para suas casas ou procuraram abrigo para passar noite. A companhia voltou
para Erebor para descansar de uma noite agitada, embora Klandrin j estivesse dormindo na
mesa do bar h algumas horas. Mais algumas semanas era ano novo, Yule como era chamado
naquela poca. Uma outra festa se aproximava para alegrar os coraes no inverno frio e
escuro.
As semanas foram passando, cada vez mais frias e escuras. O cu, quase sempre encoberto
de nuvens, parecia indicar algo sombrio no ar. A festa de Yule aconteceu sem muitos
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acontecimentos, um festa com bastante comida e bebida como de costume, mas sem grandes
aparies como o Encontro dos Cinco Exrcitos. O grupo aproveitou a ocasio para conversar
com Balin sobre o que aconteceu no encontro e quais so os planos de Erebor para esse ano
que comeava. Balin, j um pouco embriagado de tantos barris de cerveja falou sobre o plano
de expandir as fronteiras dos reinos de Erebor e Dale. Os dois reis combinaram que se
ajudariam na busca e retomada de antigos vilarejos e postos avanados que h muito tempo
faziam parte de seus domnios e que ele, Balin, fazia parte de um grupo que estava
coordenando as atividades. Os heris se prontificaram a ajudar e fazer o possvel para
investigar os locais escolhidos e o ano agradeceu, disse que j pensava no grupo e em
maneiras que eles podiam ajudar, mas pediu para que esperassem e no ficassem ansiosos,
o inverno era duro demais para se viajar, mas que assim que pudesse daria mais informaes
a eles. Ningum conseguiu arrancar mais informaes dele durante aquela noite e assim, mais
um ano comeava.
Era, ento, o ano de 2947 da Terceira Era, o inverno estava rigoroso, mas a vontade e
ansiedade da companhia crescia a cada dia. Aps algumas semanas tentando conseguir falar
com Balin, que agora estava cada vez mais ocupado com reunies em Erebor e Dale, os
aventureiros decidiram investigar uma regio que antes existiam cidades de anes por conta
prpria, iriam para o norte, para as Montanhas Cinzentas. Seria uma viajem dura, longa e,
certamente, perigosa. Balin falou que essa viajem era muito perigosa, e que talvez fosse
melhor esperar um pouco mais, at a primavera chegar, mas a companhia estava avida por
aventuras, e partiu mesmo assim, na metade do primeiro ms do ano.
Mochilas preparadas e recheadas com mantimentos que Robin conseguiu comprar com um
grande desconto de Furbin, um ano aougueiro; capas, agasalhos e armaduras vestidas para
se protegerem do frio e flechas; armas afiadas e ao alcance das mos para qualquer imprevisto
e l foram eles, partindo do porto da frente da Montanha solitrio, rumo a oeste, em direo
Floresta de Mirkwood, para, em seguida, seguir sempre para o norte, em direo grande
cadeia de montanhas.
A travessia at a margem da Floresta de Mirkwood demorou trs dias muito cansativos, pois
apenas parou de nevar no terceiro dia de manh. Andar sobre a neve no fcil, ainda mais
com mochilas cheias, roupas pesadas de inverno e um vento que parecia cortar a pele exposta
como adagas afiadas. Elmara aproveitou a oportunidade para revelar ao resto do grupo sua
verdadeira identidade, a de uma Dnedain que foi encarregada de procurar artefatos que
pertenciam ao Rei-Bruxo de Angmar e destru-los. Quando, finalmente, se encontravam sobre
as grandes rvores j estavam cansados e abatidos, precisavam encontrar um lugar para
passar a noite e se aquecer. Elmara, que agora fazia parte do grupo, com ajuda de Robin,
encontrou uma caverna perto do leito de um pequeno riacho. Plantas cobriam a entrada da

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caverna, que se abria como uma boca bocejando debaixo de uma rvore gigantesca com
razes grossas como o tronco de um cervo.
Se aproximando, os heris encontraram vestgios que indicavam a passagem de alguma
criatura por ali h alguns dias, mas, no momento, aquele era o nico lugar que os protegiam
suficientemente do frio e do vento. Adentrariam aquele local para passar a noite, mas o que
ser que encontrariam? Que criatura fora aquela que passou por ali?

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte II


L estavam Aerandir, o elfo da floresta; Drarin e Klandrin, anes da Erebor, Robin, um hobbit
do Condado, e Elmara, uma Dnedain, em frente a boca daquela caverna sombria. A escurido
dentro dela era quase palpvel e o grupo tratou logo de acender umas lanternas para que
pudessem enxergar por onde andavam. No queriam tropear nas pedras e cair nas guas do
pequeno riacho que corria por ali enquanto adentravam aquele lugar.
Assim que a luz iluminou a caverna e o caminho a frente deles, eles viram que um corredor
longo se esticava para dentre da escurido. A caverna parecia de rocha natural e o cho era
irregular com um fio de gua que descia at o riacho na entrada. A companhia foi seguindo o
caminho e procurando por sinais da criatura que passara por ali. No demorou muito at que
Elmara encontrasse pistas no local.
Em alguns pontos, pelo cho e pelas paredes de pedras, gotas de sangue podiam ser vistas.
Sangue seco e j escurecido, isso at Drarin viu. Mas outros detalhes apenas a Dnedain
percebera. Atrs de algumas pedras ela achou resto de carne de elfos mastigada e cortada
junto a uma faca dentada de lmina negra, uma arma tpica de goblins e orcs. Seguindo mais
ao fundo da caverna, a passagem comeou a tomar uma inclinao para baixo, at se abrir
em um pequeno aposento largo onde o teto chegava a ter quatro metros. Rastros indicavam a
passagem de orcs por ali a quatro dias atrs. No co, restos de fogueira e objetos espalhados.
Objetos esses muito antigos e de fabricao que definitivamente no era de orcs.
Eram clices, caixas ornamentadas, braceletes com runas e diversos outros objetos. A maioria
Aerandir conseguiu afirmas que eram de fabricao dos elfos, muito antigos, de quando uma
grande quantidade de Sindarins viviam naquela floresta, alguns outros provavelmente eram de
runas do antigo Reino de Dale, o que Smaug, o drago, destruiu. Ao examinar mais
profundamente o fundo da caverna Elmara viu escondido atrs de pedras na parece sul
algumas joias lficas que brilhavam como a luz da lua. Por que ser que orcs e goblins estavam
guardando aqueles itens? A dnedain tinha algumas suspeitas.
A noite j estava avanada, e o cansao do grupo voltou a incomod-los. A caverna os protegia
do frio da floresta, mas as paredes de pedra eram to geladas como uma priso de gelo. Uma
fogueira seria muito bem-vinda, mas precisavam de um pouco de lenha e gravetos. Robin e
Drarin decidiram que iriam procurar um pouco para que pudessem ter uma noite mais
confortvel. Por sorte o ano encontrou uma pequena colina ali perto onde encontraram muitos
gravetos secos e pedaos de madeira que podia utilizar como lenha.
Foi nesse momento, enquanto coletavam lenha, que ouviram o barulho de um grupo de
criaturas se aproximando, seus passos ecoando entre as pedras e folhagem pelo cho, alguns
grunhiam como animais. Entre as rvores e a nvoa que permeava Mirkwood, Drarin e Robin
viram que aquelas criaturas eram Orcs. Ouviram elas falando enquanto se aproximavam: "No
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conseguimos encontrar nada! Ele no ficar nada satisfeito...", "Temos que continuar
procurando, no podemos voltar de mos vazias". Ento um deles parou, fungou um pouco se
estivesse farejando algo e disse: "Cheiro de carne fresca, anes, humanos e elfos eu acho".
Nesse momento o ano e o hobbit perceberam que precisariam correr dali. Robin foi o primeiro
a partir, sorrateiramente at a caverna. Drarin foi atrs, mas deixou cair um pouco da lenha
que carregava fazendo barulho que chamou a ateno das criaturas. "Ali, ali! Um ano! Vamos
com-lo!". E logo vieram os orcs atrs deles.
Robin foi o primeiro a chegar no interior da caverna e alertar ao resto do grupo que orcs
estavam vindo. Todos levantaram, surpresos, e pegaram suas armas. Em seguida chegou
Drarin, correndo ofegante, pegou seu machado e seu escudo e se preparou. Em pouco tempo
ouviram o barulho dos monstros chegando, gritando, berrando e grunhindo. "Ah, a comida hoje
ser a melhor desde que chegamos, estava cansado de comer s elfos" o maior deles disse.
Ele vestia uma armadura de placas de metal negro com espinhos e usava pinturas sobre a
face e o peito. Os orcs pararam por um momento no incio da caverna, mas logo vieram para
cima do grupo, empunhando machados e espadas curvadas de lmina negra, grunhindo e
gritando, loucos para provar a carne dos heris.
O lder vinha a frente, empunhando uma grande espada dentada e um escudo de metal negro.
Atrs vinham mais quatro goblins, correndo, curvados, alguns carregando machados de duas
mos, outros espadas e escudos. Atrs, trs orcs arqueiros preparavam suas armas para
atacar o grupo. Aerandir atirou uma flecha contra os inimigos que vinham em carga para cima
deles, mas o lder conseguiu se defender com seu grande escudo. Logo o combate comeou,
com as criaturas atacando como selvagens e os heris se defendendo e aproveitando os erros
que aquele selvageria fazia os inimigos cometerem.
Drarin e Klandrin estavam acostumados a enfrentar esses monstros e logo derrotaram seus
oponentes, indo ajudar os companheiros. Robin, fora atingido duas vezes, o goblin que o
atacava estava voraz e com um fome terrvel. Seu machado atingiu o hobbit e quase o fez cair.
Klandrin conseguiu aparar um outro golpe contra Robin e revidar o ataque, derrubando o goblin
que j fora ferido na perna pelo hobbit. Enquanto isso, Elmara lutava contra o lder dos Orcs e
outro goblin. A luta estava dura, e parecia que o monstro no desistiria nunca, mesmo com os
outros sendo derrotados. Os arqueiros, aps trocarem disparos contra o grupo, viram que
metade de suas fora j tinha sido derrotada e resolveram que era hora de partir.
Enquanto Drarin, Klandrin e Elmara ficavam para terminar de lutar contra o grande orc e o
goblin que ficaram, Robin e Aerandir foram atrs daqueles que fugiram. Eles comearam a
correr atrs dos goblins quando viram que eles se separaram. Um fora em na direo sudoeste,
outro para oeste e outro para o norte. Robin, correndo para alcan-los com suas pernas curtas
de hobbits escorregou e uma pedra coberta de gelo e caiu nas guas geladas do pequeno
riacho que corria na frente da caverna. O elfo seguiu aquele que fora para oeste e o avistou
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correndo entre as rvores. Parou, puxou seu arco, mirou e uma flecha certeira acertou a nuca
da criatura que caiu no cho com um baque. Olhando ao redor, no via mais nenhum sinal dos
outros dois.
Quando voltaram para a caverna, os dois encontraram os dois anes e a dnedain examinando
os corpos daquelas criaturas. Pareciam orcs comuns, mas estavam muito distantes das
regies que normalmente habitam. Estavam no nordeste da floresta de Mirkwood, territrio do
Reino da Floresta, do Rei Thranduil. O lder, chamou a ateno dos heris, quando foram
examin-lo, viram que ele ainda estava respirando. Elmara perguntou o que estavam fazendo
l e o que procuravam, ele apenas respondeu "procurvamos carne fresca e encontramos
vocs. Vocs em breve viraro comida de orcs". Ento Drarin, pegou seu machado e deu um
ltimo golpe no peito do monstro, ele no queria conversar com aquelas criaturas das trevas.
O face e o escudo daquele orc estavam pintados com smbolos antigos, que Aerandir
conseguiu identificar como de feitiaria negra, que no era igual que os elfos praticavam, era
uma magia antiga e sombria, malfica. Foi ento que as suspeitas de Elmara se intensificaram.
Era hora de falar.
Ela comeou, ento, a contar um pouco mais de sua histria. Sobre a guerra que seu povo
teve a quase mil e quinhentos anos atrs como o Reino de Angmar e como eles sobreviveram
defendendo as terras do leste das trevas mesmo tendo perdido os Reinos de Arnor. Contou
ainda que nessa guerra, um feiticeiro de Angmar, um Nmenoriano Negro, criou com ajuda do
Rei Bruxo, trs artefatos mgicos com feitiaria das trevas, capazes de grande mal. Porm, no
final do conflito, quando o Reino de Angmar foi destrudo, esse feiticeiro fugiu com essas
relquias e mandou seus servos escond-las. Seu povo, ento, caou os remanescentes
daquele reino onde quer que eles fossem, mas jamais acharam os artefatos. A busca
continuava at aqueles dias, e ela, Elmara, estava em Dale porque os dnedain acreditavam
que um dos itens estaria naquela regio. Agora, com aqueles grupo de orcs to longe de seus
esconderijos procurando objetos antigos, ela achava que estava perto de descobrir algo.
Queria achar o rastro daqueles que fugiram. Ela acreditava que eles podiam lev-la ao
encontro de algo.
Mas naquela escurido, com o cansao que estavam e com Robin ferido, sair atrs deles,
naquele momento, no parecia muito sensato e optaram por descansar at que o sol nascesse
e tivessem recuperado um pouco de suas foras. Eles acenderam a fogueira para se manter
aquecidos no frio da noite e para que Robin se secasse. O grupo fez um revezamento de viglia
para que todos pudessem dormir um pouco, mas Elmara passou a noite cuidando do hobbit
na tentativa que ele se recuperasse mais rpido.
O dia seguinte chegou rpido. Do fundo da caverna, podiam ver o brilho plido do sol entre a
neblina que comea a adentrar a entrada do local. O frio da manh era um pouco aliviado pela
sensao que a luz trazia para o corao do grupo. Ao sarem da caverna e se acostumarem
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com a claridade do lado de fora, eles viram um pssaro no alto de um galho de rvore. Ele era
grande, de plumagem marrom escura e com um bico comprido. A sensao que tiveram era
que ele os estava observando. Elmara no gostou nada da sensao e sacou se arco de forma
ameaadora. A ave, ento, levantou voo e sumiu entre as rvores e a neblina na floresta.
Talvez veriam a ave novamente no futuro, talvez no.
Procuraram, ento, sinais da trilha que as criaturas deixaram. No era uma coisa fcil de se
achar, j que voltara a nevar levemente. Depois de quase uma hora, eles acharam o rastro de
uma das criaturas, a que seguiu para o sul da floresta. Percorreram ento o caminho que o orc
tomou, cada vez mais ao sul e durante meio dia andaram quase sem parar, at que chegaram
s margens do rio da floresta. Enquanto procuravam por um lugar onde pudessem atravessar
o rio e procuravam sinais da passagem da criatura por ele, eles pararam para comer um pouco.
A neblina parecia no se dissipar por nada, como se uma magia a mantivesse em todos os
lugares. O outro lado da floresta era mais escuro e com rvores mais escuras e de aparncia
quase assustadora.
Um tempo depois eles encontraram sinais da passagem de alguma criatura do outro lado e
uma passagem do rio em que podia pular entre as pedras para chegar ao outro lado. J era
metade da tarde quando chegaram ao outro lado do rio, na parta da floresta que o brilho plido
do sol, que em pouco tempo desapareceria atrs das montanhas do oeste, mal penetrava. A
trilha que acharam continuava para o sul, cada vez mais para o interior da floresta. Depois de
algum tempo no conseguiam mais enxergar sem o auxlio de tochas ou lanternas, isso os fez
parar por um momento para acend-las e continuar a busca.
Andaram por pouco mais de duas horas at que a luz da lanterna possibilitou que eles vissem
a sombra de uma criatura humanoide que parecia ser um dos goblins que procuravam. Robin
e Elmara falaram para que os outros esperassem, eles iriam observar o que a criatura estava
fazendo e chamariam por eles se precisassem.
Os dois avanaram sorrateiramente em direo sombra, em um silncio quase absoluto.
Passaram pela ltima rvore que bloqueava a viso deles e viram a criatura. L estava ela,
um goblin de pela acinzentada, nariz comprido e presas na boca, preso em uma enorme teia
grossa de aranha, inchado com o veneno paralisante daqueles aracndeos. O hobbit a mulher
viram iriam embora dali o mais rpido que conseguissem, mas viram que caram em uma
armadilha. As teias das aranhas de Mirkwood so quase transparentes e muito difceis de
enxergar. Eles no perceberam, mas quanto mais adentraram aquela parte da floresta, mais
foram se envolvendo nelas. Agora que queria embora, sentiram que algo os prendiam ali e que
estavam no meio de uma grande armadilha. O que fariam agora?

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte III


Algo pegajoso, resistente e quase invisvel os prendia. Eram as teias tecidas pelas aranhas
gigantes de Mirkwood. Elmara, a dnedan, e Robin, o hobbit, estavam envolvidos por elas. A
sua frente, o pouco que conseguiam ver no era muito animador. A direita, pendurando em
uma rvore estava o goblin que seguiam, preso, inchado e com os olhos virados. Um ferimento
em seu toro indicava que ele, provavelmente, fora ferido pelo ferro de uma aranha. A sua
frente eles podiam ver o incio de uma clareira, as rvores ao redor dela eram muito altas e
estavam todas cobertas com o que pareciam ser um emaranhado de teias. No cho, uma
aranha jazia imvel, com as patas para cima, parecia morta. Ao seu redor, pelo cho, marcas
de uma luta que ocorrera a pouco tempo. O sangue da aranha podia ser visto ao seu redor e
em alguns pontos um sangue negro, como o dos goblins dava a entender que uma batalha
ocorreu ali. Esse sangue formava um rastro que atravessava a clareira at o seu outro extremo.
No sabiam quantas aranhas estariam por ali, sabiam apenas que precisavam sair de l o
mais rpido que conseguissem.
Robin esticou o brao e pegou logo sua espada. Elmara quis acender uma tocha para queimar
as teias ao seu redor e procurou sua pederneira. A patrulheira aproveitou para usar as fascas
que gerava como uma tentativa de sinal para o resto do grupo que aguardava os dois, mais
atrs. Os dois s perceberam, tarde demais, que quanto mais se moviam, mais a priso ao
seu redor vibrava. Se alguma aranha estivesse por ali, j sabia que tinha visitas. E estava, ou
melhor, estavam. Em pouco tempo, diversos aglomerados de olhos brilhantes podiam ser
vistos na copa das rvores.
Nesse momento, a tenso aumentou entre os heris. Elmara chamou por seus companheiros
enquanto tentava se soltar. Robin j estava cortando os fios que o prendiam, no queria ficar
ali esperando que aqueles monstro chegassem at eles. Enquanto isso, as criaturas se
aproximavam cada vez mais, sentiam, agora, o cheiro de carne fresca. Drarin, Klandrin e
Aerandir foram ao encontro da dnedan e do hobbit, tentando libert-los o mais rpido que
conseguissem.
Das sombras, ento, veio uma voz aguda e maligna: "Ah, temos visitas para o jantar. No
vamos ter que comer apenas carne de goblins!". Duas aranhas saltaram do alto e atacaram
Elmara e Robin quando eles tinham acabado de se soltar. Por sorte os aracndeos no
conseguiram prend-los nas teias novamente. Ao mesmo tempo, mais quatro dessas criaturas
chegaram e avanaram sobre o resto do grupo pelos flancos. Os monstros tentavam envolver
os aventureiros em teias para depois atac-los com seus ferres envenenados. Aerandir tinha
ficado para trs para flech-los mas foi surpreendido por uma aranha que saltou por cima de
seus companheiros para atac-lo. O elfo, pego de surpresa foi preso pelas teias.

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Enquanto isso, o resto do grupo lutava ferozmente com aquelas criaturas. Klandrin, conseguiu
se esquivar do ataque daquela que o atacava e com apenas um golpe decapitou-a. Agora, iria
ajudar o companheiro elfo. Elmara se defendia com o escudo enquanto queimava todo o
emaranhando de teias ao seu redor para no correr riscos. Drarin lutava com duas aranhas ao
mesmo tempo, as criaturas se movimentavam ao seu redor tentando peg-lo desprevenido,
mas o ano estava atento e conseguiu ferir gravemente uma das aranhas. O barulho de metal
se chocando contra a carapaa dura daquelas criaturas ecoava pela clareira.
A batalha no durou muito, mas Aerandir foi perfurado pelo ferro envenenado de uma das
aranhas, que logo depois foi morta com uma machadada no tronco. Em pouco tempo o elfo j
se sentia tonto e incapaz de se mover. Os outros membros da companhia lutaram bravamente
contra seus oponentes, lado a lado e juntos derrubaram aquelas criatura, com exceo de
uma, que fugiu pulando para a copa de uma rvore prxima. Podiam ouvi-la gritando com uma
voz estridente "Irms! Irms! Elfos, anes, homens e uma criatura nojenta invadiu nossa
morada! Venham, venham rpido!".
Os heris se recompuseram como podiam, decidindo se tentavam atravessar a clareira ou
voltavam pelo caminho que vieram. Quando, depois de hesitarem por algum tempo, ouviram
o barulho de muitas criaturas se movimentando a frente deles, viram centenas de olhos
brilhantes e avermelhados comeando a aparecer entre o emaranhado de teias e rvores, e
ouviram uma voz suave, sedutora e ao mesmo tempo terrvel, que fazia suas espinhas
tremerem, sussurrando em seus ouvidos: "Quem so vocs que se atreveram a perturbar
nosso morada? Agora ficaram aqui para sempre.". Nesse momento, s pensaram em correr.
Klandrin botou sobre seus ombros o elfo cado e se afastava o mais rpido que conseguia. Os
anes so famosos por sua fora e resistncia, mas carregar um elfo nos ombros no era fcil.
Robin, correu logo e em pouco tempo j estava distante dos outros, hobbits quando em perigo
so muito rpidos. Elmara ia logo atrs, junto com Drarin. Foi ento que duas aranhas gigantes
desceram a frente deles. Estavam, agora, separados do resto do grupo.
Os dois trocaram golpes com as aranhas, mas estavam ficando para trs, em breve outras
chegariam. Klandrin pediu para que Robin cuidasse de Aerandir e foi socorr-los. O esforo
conjunto dos trs parecia ser suficiente para matar aquelas criaturas. A luta foi rpida e logo
eles estavam em fuga novamente. Mas a sorte no estava do lado dos heris, e Klandrin,
correndo desesperado, no escuro, escorregou em uma pedra congelada, e caiu. Ele rolou
colina abaixo, pois o lugar onde estavam era elevado e um colina se formava ao lado do leito
de um riacho.
Era praticamente impossvel enxergar naquela escurido, mas todos escutaram o barulho de
algo caindo e rolando ladeira abaixo, combinado com os gemidos e grunhidos do ano. Ento,
Drarin parou, tinha que achar seu companheiro, no podia deix-lo para trs. Klandrin
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chamava por socorro e mediante o som da sua voz, eles os encontraram, e jogaram uma corda
para pux-lo. Assim que conseguiram traz-lo para cima novamente, porm, ouviram
novamente aquela voz sinistra: "Vocs so meus, e comigo que lutaro para sobreviver".
Entre a escurido e a neblina gelada que permeava toda a floresta surgiu uma aranha
gigantesca, de carapaa escura, cheia de espinhos e a cabea de aparncia quase humana,
porm deformada, com smbolos de magia proibida escritos sobre a pele. Os olhos da criatura
eram grandes, redondos e negros. Uma fumaa escura como escurido envolvia o monstro.
Era uma criatura antiga e poderosa, a presena dela instigava o medo no corao deles.
Klandrin e Elmara logo se prepararam para correr, no pretendiam ficar ali testando a sorte
contra o monstro, porm Drarin segurou firme seu machado, preparou seu escudo e ficou
preparado para a investida da grande aranha. Os outros dois heris, que j estavam se
afastando, decidiram voltar, no deixariam o companheiro se sacrificar por eles, estavam
naquela viajem juntos.
Embora com o corao apertado e angustiado pela influncia daquela criatura sombria, os trs
se posicionaram para combat-la. Drarin, porm, foi enfeitiado pelo olhar escuro da grande
aranha, ele no conseguia atac-la, como se estivesse confuso e enamorado pelo monstro. A
dnedan investiu contra ela com sua espada, ferindo-a em uma das patas, mas no conseguiu
impedir que Klandrin fosse envenenado pelo ferro da criatura enquanto tentava atac-la pelo
lado. O ano cambaleou um pouco e logo caiu no cho. Enquanto isso, Drarin se defendia
com seu escudo sem conseguir empunhar seu machado contra a aranha, o feitio da criatura
dominava parte de seu corpo e ele a amaldioava por isso. A luta era difcil, cada golpe era
rebatido com um contra golpe do outro lado. Em volta, muitas aranhas observavam aquela
luta, interessadas no resultado.
Depois de alguns minutos, com um dos anes cado, Elmara e Drarin decidiram que talvez
fosse mais sensato fugir daquele monstro. Enquanto a dnedan distraa a grande aranha, o
ano pegou seu companheiro e correu o mais rpido que conseguia. Elmara logo veio atrs,
gritando para que no parassem. Aquela criatura urrou de raiva, chamando-os de covardes.
Todas as outras, que estavam observando a luta de longe, se agitaram e saram em busca do
grupo. Agora eles corriam para sobreviver.
J estavam ficando cansados quando avistaram, colina abaixo uma caverna entre a luz que o
pequeno riacho refletia. Elmara rapidamente falou para que se escondessem l, e Robin, j
exausto por estar puxando Aerandir, que ainda estava paralisado, foi direto para l. Drarin, no
entanto, no seguiu o conselho e continuou a correr. Os anes, quando determinados e sobre
presso so capazes de grandes feitos, e ele conseguiu, mesmo sendo perseguido por
centenas de aranhas chegar at a passagem pelo Rio da Floresta.

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Quando chegou quele lugar, percebeu que seus perseguidores hesitaram, no chegavam
perto do rio. Ele comeou ento a atravess-lo da melhor maneira que conseguia e apenas
ouvia as aranhas amaldioando-o e rodeando angustiadas a margem sul. Estava a salvo do
outro lado, podiam descansar. No conseguindo avistar nenhum lugar evidentemente
protegido, apenas encostou o companheiro em uma rvore, cobriu-o com uma pele e cai
exausto ao seu lado, despertando apenas no dia seguinte.
Na caverna, Elmara, Robin e Aerandir se mantiveram imveis e silenciosos. Podiam ouvir uma
grande movimentao das aranhas ao redor deles, e foi muito difcil dormir. Sempre
acordavam qual o menor dos barulho, com medo de que fossem descobertos. A dnedan
passou a noite cuidando do elfo enquanto o hobbit dormiu, exausto.
A manh seguinte chegou fria, e com uma forte neblina combinada com uma neve vigorosa.
Graas a Elmara, Aerandir j estava se sentindo um pouco melhor, e conseguia falar e mexer
um pouco seus braos, mas ainda precisava de ajudo para andar. Eles e Robin decidiram que
voltariam para o norte, atravessariam o rio e procurariam ajuda. No tinham certeza de que os
anes haviam sobrevivido e esperavam pelo pior.
Depois de duas horas, eles chegaram s margens do Rio da Floresta. Nenhuma aranha podia
ser vista no local, elas no costumavam sair durante o dia. Porm um som os deixou
esperanosos novamente, a voz de Drarin chamando seus nomes. Eles haviam sobrevivido.
Conversaram rpido sobre o que ocorrera no dia anterior e o ano os levou at Klandrin, que
ainda estava muito mal. Elmara cuidaria dele durante aquele dia, mas precisavam procurar um
lugar para se abrigar do frio. Foi ento que viram o pssaro marrom novamente, olhando-os
fixamente.
Elmara, ento, falou com a ave usando o idioma dos elfos, o Sindarin, e a ave respondeu. Ela
queria saber quem eram, e o que fazia naquela floresta. Perguntou tambm o que acontecera,
mas Elmara no respondeu nenhuma pergunta, ela desconfiava da ave. Ela disse, no entanto,
que eram inimigos das sombras, mas o pssaro no parecia muito convencido e voou para
longe, como se houvesse sido chamado por algum.
J estava no comeo da tarde e no tinham nenhum abrigo do frio. A nevasca se intensificava
e o cu estava encoberto de nuvens escuras. Pouqussima luz passava entre os galhos das
rvores. Eles precisavam encontrar um local para se abrigar ou a vida de Klandrin correria
risco. Ser que conseguiriam achar a caverna que ficaram antes, ou, pelo menos, algum lugar
onde pudessem acender uma fogueira e se esquentarem?

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte IV


A companhia estava a salvo, do outro lado do Rio da Floresta, longe das criaturas que os
atacaram na noite passada. Aerandir e Klandrin estavam feridos e foram envenenados pelas
aranhas, porm o caso do ano era mais grave, pois o veneno que corria em suas veias era
da Grande Aranha.
Elmara, que tratou de Aerandir na noite anterior, quando estavam na caverna, examinou o
ferimento do ano e percebeu que esse no era igual ao anterior. No lugar onde o ferro
penetrara, uma grande macha negra se formara. Algo no estava certo. Durante todo o dia,
enquanto andavam em busca de abrigo contra o frio e a neve que caia, a dnedan utilizou todo
seu conhecimento de ervas e tcnicas de cura. Klandrin aos poucos mostrava sinais de
melhora, mas mancha negra parecia estar crescendo como se tentculos escuros se
estendessem do ferimento em todas as direes.
A jornada era lenta, pois precisavam ajudar Aerandir e Klandrin a andar. A noite chegava e
com ela o frio e a escurido. Entre a penumbra da floresta os aventureiros viram o contorno
de uma construo em runas, parecia um local em que podiam se abrigar do frio e da neve.
Ao se aproximarem, eles puderam ver que no eram os primeiros a chegar ao local. A ave
marrom que encontraram anteriormente estava l, no alto de uma pilastra em runas, como se
os esperasse.
Logo, o pssaro se dirigiu ao grupo, em sindarin, e disse que o ano ferido no sobreviveria
por muito tempo, e que as ervas que aliavam os sintomas do veneno no eram suficientemente
fortes para neutraliz-lo completamente. Disse, ainda, que ele conhecia uma pessoa que podia
cur-lo e que ele os levaria at ela, desde que prometessem ajud-lo depois. Segundo ele, no
sudoeste da floresta uma antiga linhagem de nobres lobos, amigos dos homens da floresta,
estava sendo atacada por wargs. O senhor desses lobos, Lupus, est sendo caado e
aparentemente est preso em um vale por foras inimigas.
O grupo ponderou muito as palavras do pssaro, pensando se no deveriam ir at os Sales
do Rei Elfo para que um curandeiro de l examinasse o ano. Mas ser que teriam tempo para
isso? E se ningum l soubesse o que fazer para cur-lo? A ave permaneceu l, enquanto
discutiam o que fazer. Esperava uma resposta.
Por fim, a companhia resolveu que iria com o pssaro at a pessoa que podia curar Klandrin,
mas Aerandir, que j se sentia melhor, iria para o Reino dos Elfos, at se recuperar
completamente, para depois ir encontrar o grupo antes deles partirem para ajudar Lupus.
Perguntado sobre quem era essa pessoa que sabia como curar o ferimento que afligia o ano,
a ave respondeu quer o nome dela era Lenareth, um antigo esprito guardio da floresta.
Aerandir, que ainda no partira, reconheceu o nome como o de uma entidade muito antiga de
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Mirkwood que os elfos acreditavam j ter partido da Terra-Mdia a muito tempo. Isso deixou a
companhia um tanto abalada e desconfiada, mas no tinham muitas alternativas, a vida de um
deles estava em perigo e talvez apenas Lenareth pudesse ajud-los. Partiriam pela manh,
com os primeiros raios de sol.
A noite que passaram nas runas foi conturbada, no conseguiam dormir bem e parecia que
quando fechavam os olhos a mancha sobre o ferimento de Klandrin se espalhava cada vez
mais. Mas a manh no tardou a chegar e com ela a hora de se separarem. Aerandir iria
sozinho para o nordeste da floreste, em direo aos Sales do Rei Elfo, enquanto o resto d
grupo seguiria para oeste, onde, em cinco dias, encontrariam o local em que Lenareth passava
seus dias.
O caminho do elfo era relativamente tranquilo. O inverno no estava sendo generoso, mas a
parte da floresta perto do Reino dos Elfos era mais arejada e o sol parecia brilhar mais forte
por ali. Em um dia e meio de viajem ele j comeara a ver moradas do seu povo entre as
rvores. Sentinelas estavam em seus postos e o cumprimentaram quando ele passou. Quando
chegou aos Sales do Rei, uma amiga o viu, e percebeu que ele estava ferido. Ela veio rpido
ao seu encontro e perguntou o que ocorrera, mas ele estava interessado em falar com
Thranduil primeiro, tinha notcias do que acontecia na floresta e logo foi encontr-lo em seu
aposento.
O Rei recebeu as notcias sobre a atividade das aranhas no sul de seu Reino e sobre a busca
dos orcs por objetos antigos em runas com certo espanto e preocupao. Disse que iria
consultar alguns sbios e procurar pelos magos do conselho branco. Algo estrava estranho,
aquelas criaturas no tem utilidade para joias e objetos. Algo ou algum as estava
comandando, ele tinha medo que pudesse se tratar do retorno do Necromante.
Enquanto isso, Drarin, Klandrin, Robin e Elmara seguiam viajem em busca de Lenareth. O
pssaro marrom ia na frente, guiando-os pelos caminhos no interior da floresta. Quanto mais
se distanciavam do nordeste de Mirkwood mais fechada a floresta se tornava e mais densa a
escurido podia ser sentida. O caminho deles os levaria por trs dias s margens do Rio da
Floresta e mais dois pelo interior do sudoeste da mata. A cada dia a neve se intensificava e o
caminha ia se tornando mais difcil e traioeiro. Pedra cobertas de gelo eram escorregadias e
a neve encobria buracos que podiam lev-los para as profundezas da terra.
Durante o segundo dia de viajem, a noite, o grupo acabou se distanciando um pouco da ave
que os guiava e se distanciou um pouco da margem do rio. Eles prosseguiram por um tempo
at que chegaram a uma pequena clareira onde uma grande rvore poda ser vista. Suas razes
acima da neve, com uma passagem debaixo delas que parecia um pequeno tnel. Robin, que
procurava por sinais do pssaro, estava distrado e esbarrou em uma pequena pedra que
acabou descendo pelo buraco, o barulho da pedra ecoou pela clareira atravs do tnel. Todos
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ficaram imveis, parecia que esperavam que algo acontecesse, mas a floresta estava
silenciosa, como sempre. Voltaram ento ao seu caminho, mas assim que deram os primeiros
passos puderam ouvir um baralho vindo do fundo daquele buraco. Cliques e Claques, barulho
de centenas de patas que corriam freneticamente. Algo estava subindo pelo tnel, mas eles
no quiseram esperar para ver o que era. Drarin e Klandrin comearam a correr, apenas para
ver que Elmara e Robin j tinham desaparecido entre as rvores.
Debaixo das razes saiu uma criatura grotesca, com mandbulas gigantes, um corpo alongado
coberto por um carapaa de cor vermelho escura e centenas de patas. Parecia uma centopeia
gigante distorcida pelas trevas. De sua boca jorrava uma gosma esverdeada e duas antenas
saiam de sua cabea que no paravam de se movimentar, ela estava procurando por uma
presa. A dnedan e o hobbit, muito bem escondidos puderam observar a criatura sair de sua
toca e se embrenhar na mata na direo em que os anes tinham corrido. Enquanto isso,
Drarin e Klandrin corriam o mais rpido que conseguiam, o que no era muito j que
carregavam uma pesada mochila, eram anes e havia neve por toda a parte. Ouviram ento
o barulho da criatura se aproximando atrs deles. Ou lutavam ou se escondiam, era simples
assim. Klandrin viu um antigo carvalho muito alto que j estava velho e possua uma grande
concavidade em sua base, ele puxou seu companheiro para dentro da cavidade e arrastou
uma pedra que estava prxima para que ela os cobrisse.
Ento, a criatura chegou. Eles podiam v-la atravs de uma peque brecha entre a pedra e a
rvore onde se escondiam. Ela parecia que estava sentindo a presena deles, mas no
conseguia saber exatamente onde estavam. Cada segundo que passava, porm, ela parecia
mais prxima de descobrir o esconderijo, foi ento que um barulho chamou a ateno do
monstro. Robin tentara sair a procura deles, silenciosamente, mas escorregou em um tronco
de rvore coberto de limo e fez um grande baque ao cair no cho.
A centopeia gigante se virou imediatamente na direo do hobbit. Sua patas se moviam com
uma rapidez impressionante, ela se movia mais rpido do que qualquer um podia acompanhar,
subindo rvores, passando por buracos, quase no conseguiam acompanhar para onde ela
ia. Robin se levantou o mais rpido que pode e viu que a criatura o perseguia, tinha que correr,
e muito.
Hobbits, como sabem, no so muito bons em corrida, mas compensam isso com a grande
sorte que possuem e a habilidade de desaparecer quando realmente querem. E foi graas a
essas qualidades que Robin conseguiu escapar. Quando corria pela sua vida, vendo a cada
segundo a criatura mais e mais prxima, ele viu uma oportunidade. Enquanto corria ela agarrou
uma pedra pelo cho, pulou um velho tronco cado no cho, jogou a pedra mais afrente de
modo a fazer barulho quando se chocasse contra as rvores, mergulhou para dentro do tronco
oco e pediu para sua estrela protetora que o protegesse.
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Qual no foi seu alvio quando viu a centopeia passar direto pelo seu esconderijo e seguir na
direo em que a pedra fora jogada, sem olhar para trs. Ele ainda ficou ali, imvel, com medo,
por algum tempo, at que seu companheiros comearam a procurar por ele. Quando todos se
reencontraram novamente, viram o pssaro marrom no alto da rvore ao lado deles. Ele ento
disse: "Vamos logo, ela voltar em breve, e com raiva".
E eles prosseguiram a viajem at amanhecer, no tiveram coragem de parar. Percorrem, por
toda a noite, um caminho rduo e cansativo, em breve estariam no ponto onde cruzariam o
Rio da Floresta em direo ao sul, a parte mais escura e fechada de Mirkwood. A manh
estava to fria como sempre e uma neblina cobria tudo o que viam. A companhia seguia com
cuidado o trajeto ao longo do rio, qualquer pao em falso e mergulhariam em guas geladas
capazes de matar algum despreparado. Ao norte, porm avistaram a sombra de trs
humanoides caminhando lentamente na direo contrria para onde estavam indo.
Robin, sempre curioso, props ao grupo que ele fosse l ver quem eram aqueles. Esperavam
que no fossem mais goblins, mas queriam saber quem eram para, depois, decidir, o que
fariam. O hobbit, ento, se esgueirou at eles, silencioso como os hobbits conseguem ser, e
viu que se tratava de trs elfos da floresta, vestindo capas verde escuras, portando armas, e
o emblema do Reino da Floresta e discutiam algo em seu idioma, que o aventureiro apenas
entendeu poucas palavras, como lobos e problema. Robin respirou fundo e chamou por eles,
tentando no assust-los e ser o mais cordial que conseguisse. Para sua surpresa, um dos
elfos o reconheceu. Quinay era seu nome, uma elfa de longos cabelos negros e olhos verdes.
Ele perguntou o que o pequenino estava fazendo naquela regio to inspita e porque no
estava em Erebor, para onde fora desde a ltima vez que o viu, nos Sales do Rei Elfo. Robin,
ento contou tudo o que ocorreu desde que Klandrin fora ferido. Os elfos disseram que era
perigoso acreditar nas palavras de qualquer ave, pois algumas no tinham to boas intenes
e podiam servir a outros interesses. Sobre Lenareth eles pouco sabia, disseram apenas que
se tratava de um esprito muito antigo, que provavelmente no mais habitava aquela regio.
Levados at o resto da companhia, eles contaram um pouco do que acontecia no oeste. Um
grande grupo de wargs estava atacando vilarejos de homens e colnia de lobos da floresta.
Lupus, o senhor de uma nobre linhagem de lobos tinha desaparecido e eles estavam indo
avisar Thranduil de tudo. Eles tentaram, tambm, convencer o grupo a retornarem com eles,
disseram que talvez algum no Reino dos Elfos pudesse ajudar Klandrin com o veneno, mas
a companhia achou melhor continuar o caminho em busca de Lenareth. Quinay antes de partir,
deu ao grupo uma gema redonda, branca com um brilho forte que emanava de seu interior.
Ela disse que se Lenareth, realmente, continuasse a viver naquela regio, talvez isso ajudasse
eles a conseguir ajuda dela.
O brilho do sol podia ser visto entre a neblina e a copa das rvores, j estavam quase na
metade do dia, tinham que prosseguir, no tinham muito tempo. Despedidas foram feitas, e os
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patrulheiros da floresta lhes desejaram boa sorte. "Que a estrela de norte ilumine o caminho
de vocs" foram suas palavras. E o caminho deles era realmente escuro. Mais dois dias de
viajem tinham pela frente, cada vez mais penetrando o interior sombrio daquela floresta. Ser
que encontrariam Lenareth? Ser que conseguiriam salvar seu companheiro?

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte V


Aerandir j se sentia bem melhor. Alguns poucos dias sobre o cuidado de sua amiga nos
Sales do Rei Elfo foram o suficientes para que ele recobrasse o esprito e o corpo. Em breve
sairia ao encontro dos seus companheiros novamente. Mas antes, algum veio ao seu
encontro. O prncipe Legolas tinha uma mensagem para ele, seu pai, Thranduil queria v-lo e
pedir seu conselho sobre assuntos importantes.
O elfo, ento, foi rapidamente ao encontro do lder de seu povo, pois parecia que assuntos
importantes estavam sendo tratados. Chegando a seus aposentes ele viu o Rei em p
discutindo estratgias e aes com uma srie de outros elfos, em sua maioria nobres das
Casas da Floresta. Um deles, um elfo alto, de cabelos escuros como a noite e olhos claros
como a lua, nariz e rosto angular estava determinado a convencer Thranduil a no se envolver
com conflitos longe das fronteiras atuais do Reino da Floresta. O rei, quando viu a presena
do heri, pediu para que todos se silenciassem, ele queria ouviu a opinio de Aerandir sobre
o que fazer em relao s Aranhas de Mirkwood e as expedies dos orcs pelo norte da
floresta.
O aventureiro ento relatou seus experincias e disse que casa os Elfos de Mirkwood no
tomem iniciativa e tentem expulsar, de uma vez por todas, as foras da Escurido da Floresta,
pode ser que, em pouco tempo, no tenham mais floresta fara ficar. Alm disso, que o povo
de Mirkwood deve buscar aliados entre os Povos Livres do Norte. O que quer que acontea
na floresta afetar a todos e o problema de um deles problema de toda a regio.
Talvez tenha sido algo do momento, ou as palavras certas usadas por Aerandir, mas Thranduil
se convenceu totalmente do dever de seu povo e pediu para que cada um dos nobres
preparasse uma pequena fora de seus melhores homens para uma misso. Pediu tambm
para que o heri, depois de reencontrar seus amigos o ajudasse em uma tarefa importante.
Ele precisa saber o que est acontecendo com as Aranhas. Elas viviam na floresta por muito
tempo, mas nunca agiram de forma to agressiva e organizada assim, algo, ou algum, as
estava controlando. Aerandir aceitou a misso e disse que assim que encontrasse seus amigos
tentaria descobrir o que estava acontecendo.
Enquanto isso, Drarin, Klandrin, Robin e Elmara continuavam a caminhar em direo ao local
onde Lenareth estaria. J estavam no terceiro dia de viajem e em breve alcanariam
passagem pelo Rio da Floresta onde deveriam se dirigir ao sul. O cu estava mais claro, sem
tantas nuvens, mas um brisa gelada corria pelo leito do rio, na direo contrria para onde
seguiam.
Chegaram na passagem pelo rio no incio da noite. A correnteza estava mais forte neste local
do que no leste e uma neblina cobria o leito do rio, o que dificultava a viso do caminho entre
as pedras. O grupo achou melhor esperar pela claridade da manh e improvisou um abrigo
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perto dali. Antes de dormir, porm, Elmara viu rastros de um grande nmero de aranhas que
passaram por ali em direo ao norte. Parecia que as criaturas estiveram l h cerca de trs
dias. Era bom acharem um lugar reservado para passar a noite.
A manh chegou logo, o brilho do sol se dissipava na nvoa que os envolvia. Podiam ouvir o
barulho do rio esquerda deles e, para l, foram. O pssaro marrom no estava com eles.
Provavelmente ele teve que fazer alguma coisa durante a noite e ainda no voltara. Mas a
companhia no podia esperar, cada minuto de atraso era menos um minute de vida de Klandrin
e eles foram se preparar para cruzar o rio.
O caminho no parecia muito difcil, mas, com certeza, a neblina, as mochilas cheias e a
correnteza forte no iriam facilitar. Drarin foi o primeiro a tentar atravessar mas uma forte
correnteza, que veio de repente, o derrubou. L estava o ano, afundando nas guas do rio,
que era mais profundo do parecia. Seus companheiros se assustaram com o barulho dele
caindo na gua e os pedidos de socorro. Elmara e Klandrin pegaram as cordas em suas
mochilas e as arremessaram para que o aventureiro se segurasse e depois de alguns minutos
ele estava de volta margem norte todo ensopado.
Na segunda tentativa, uma corda foi amarrada ao redor da cintura do ano e qualquer
escorrego era facilmente contornado. Em pouco mais de vinte minutos eles comearam a
chegar do outro lado do rio. Tinham que ir com calma, pedras estavam soltas, e musgo cobria
a maioria delas. Qualquer erro os levaria para s profundezas das guas glidas do Rio da
Floresta.
Chegando ao outro lado, depois de descansar alguns minutos e se secarem, o grupo viu a ave
marrom se aproximando do oeste. Ela disse que fora averiguar a situao do Lorde Lupus e
dos lobos do floresta. Parecia que eles estavam conseguindo evitar o ataque dos wargs por
enquanto, mas estavam ficando sem opes para onde ir. Era claro que a ajuda da companhia
era necessria. Agora faltava pouco at encontrarem Lenareth.
Nos Sales do Rei Elfo, Aerandir se preparava para partir. Ele pedira ao Rei o auxlio de alguns
guerreiros e o mesmo foi capaz de colocar dois sentinelas ao seu lado, uma elfa alta de longos
cabelos castanhos claros avermelhados, preso com uma trana, e um elfo forte de cabelos
curtos escuros e olhos pequenos. Eles iriam com o heri at o local onde encontrariam o resto
do grupo. Para chegar o mais rpido possvel, o grupo iria tomar o caminho pelo sul, onde
teriam que cruzar o Rio Encantado pela Ponte do Ancio, que dizia as lendas era vigiada por
um esprito velho e imprevisvel. Era o caminho mais rpido at o local onde Lenareth vivia,
mas era tambm o mais perigoso, pois passava pelo territrio das Aranhas de Mirkwood.
O primeiro dia de viajem foi tranquilo. Aps poucos preparativos para partida o trio comeou
sua jornada para o sul da floresta em direo ponte. A mata no sul era muito mais escura e
sombria do que no reino lfico. Os troncos das rvores eram todos contorcidos como se elas
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estivessem com um dor profunda ou tentando alcanar algo. Pouca luz chegava at o cho
entre os galhos retorcidos e um silncio estranho envolvia o lugar. O grupo procurou uma
clareira para passar a noite, queriam pelo menos enxergar se alguma criatura estava se
aproximando deles.
Tiveram sorte naquela noite, pois no viram nem ouviram nada. Partiram logo cedo, um pouco
antes do sol nascer e na metade da tarde avistaram a ponte. Ao se aproximarem viram um
senhor vestindo trapos e peles de animais se apoiando numa bengala de carvalho sobre ela.
Os patrulheiros que estavam acompanhando Aerandir falaram que era melhor no se
aproximarem que deviam procurar um caminho em que no precisassem falar com o esprito,
mas o aventureiro no tinha tempo a perder e foi em direo ponte.
Quando chegou prximo pode ver melhor a figura do ancio. Este levantou um pouco a
cabea, um capuz cobria metade de seu rosto e Aerandir apenas viu sua grande barba marrom
se tornando cinza, um nariz largo e olhos que brilhavam como estrelas. Ele perguntou ao elfo:
"Quem so vocs e para onde vo?". O heri hesitou por alguns segundos mas pensou logo
nos seus companheiro de aventura, no podia desistir naquele momento. "Sou Aerandir, a
Sombra da Floresta, e esses so guerreiros do Rei Thranduil, senhor do povo da floresta.
Estamos percorrendo este caminho para mais rpido encontrar meus companheiros que se
encontram no lado oeste de Mirkwood."
O senhor ento questionou o elfo do porqu desta busca. A floresta era perigosa, a escurido
a envolvia e muita criaturas malignas podiam encontr-los antes que chegassem ao seu
destino. Mas o aventureiro no hesitou. Ele sabia porque estava fazendo o que fazia. Seus
amigos salvaram sua vida antes, eles lutavam contra a mesma sombra que seu povo e agora
podiam estar precisando de ajuda. Ele no voltaria atrs.
Sentindo a determinao do elfo, o esprito guardio disse que os deixaria passar, desde que
Aerandir prometesse que a prxima vez que ele visse o ancio, ele deveria fazer um favor
ele. Sem muitas opes, ele aceitou, com a sensao que ainda se arrependeria daquilo. E
ento prosseguiram, o mais rpido que conseguissem. Tinham que ser rpidos, qualquer
demora e talvez eles no chegassem a tempo de encontrar os companheiros que procuravam
Lenareth.
J no oeste, Drarin, Klandrin, Robin e Elmara estavam cada vez mais prximos das runas
onde estaria a salvao de seu amigo. Este, alis, estava comeando a ter pesadelos a noite
e falava coisa estranhas enquanto dormia, algo como "o encontrar da sombras" e "a aliana
negra". A mancha sobre o ferimento onde teve o veneno injetado j cobria quase todo o seu
tronco. Ele no tinha mais muito tempo.
Faltavam apenas um dia e meio de viajem at chegarem. Aquela parte da floresta, como quase
todo o sul, era sinistra, escura e repleta de sinais da passagem de aranhas. Teias podiam ser
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vistas, mesmo que poucos, em quase qualquer lugar que iam. Apesar de tudo, eles no viram
sinais de nenhum aracndeo maior do que a mo de um hobbit.
Depois de uma noite conturbada pelos sonhos sinistros de Klandrin, que chegaram a acordar
o resto do grupo algumas vezes com seus gritos repentinos, a companhia chegou s runas.
A ave marrom disse, ento, que a partir dali eles estavam sozinhos. Lenareth estaria em algum
lugar por ali, mas que agora ele deveria partir e voltaria em dois dias. A dnedan no gostou
nem um pouco de terem sido deixados ali. Suspeitava que o pssaro estivesse planejando
algo contra eles. Mas, agora, era tarde demais para se discutir essa possibilidade. Se a cura
para o veneno estivesse por ali, teriam que ach-la, e rpido.
O grupo se dividiu a procura de qualquer sinal de passagem ou entrada em alguma das runas.
Depois de algumas horas, Drarin encontrou o que parecia ser um alapo. Algumas pedras
impediam o acesso passagem mas com a ajudo do resto do grupo foram rapidamente
retiradas. Quando abriro a passagem sentiram um cheiro de podrido, mofo e morte vindo do
fundo. Aquele local estava fechado a muito tempo.
Uma escada parecia descer at o fundo da passagem, mas no conseguiam enxergar muito.
Com lanternas acesas eles comearam a descer. O local parecia muito antigo, a arquitetura
era, com certeza, de construo de homens do norte, feita h muito tempo. Rachaduras, teias
de aranha, insetos e pequenos lagartos se espalhavam pelas paredes e degraus. Depois de
alguns minutos, eles chegaram at um ponto em que parte da passagem havia desmoronado.
Apontando a luz da lanterna viram que o cho ficava a cerca de cinco metros dali, no era um
queda moral, mas poderiam se machucar seriamente, ainda mais sem saber direito o que havia
no cho.
Elmara teve a ideia de passar uma corda atravs de um buraco que os anes fariam na parte
de baixo dos degraus acima deles. Isso daria um local seguro onde amarrar a corda e podiam
simplesmente balanar nela para o outro lado. E durante algumas horas eles ficaram l,
martelando e perfurando a parede de pedra para passar a corda. O barulho era quase
ensurdecedor naquela pequena passagem, e se houvesse alguma criatura l, com certeza ela
estaria acordada agora.
Depois de devidamente segura, a corda estava pronta para ser usada. Robin foi na frente, se
segurou e saltou o mais longe que conseguia. Botou os ps do outro lado, achando que j
estava seguro largou a corda, s para ento se desequilibrar e cair. Um baque seco ecoou
pelas paredes e uma dor nas costas ecoou pelo corpo do hobbit. Tinha se machucado, mas
ainda conseguia andar normalmente, podia ter sido muito pior.
O pequenino se levantou, tirou a sujeira de suas roupas e gritou para seus amigos que estava
bem. Pelo menos era o que ele pensava. Quando se abaixou para pegar suas coisas que
estavam espalhadas pelo cho lamacento sentiu algo agarrando seu calcanhar. Quando se
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virou, viu a mo de um esqueleto tentando agarr-lo e corpos moribundos se levantando pelo


aposento.
"Os mortos esto se levantando!" Gritou Robin e todos l de cima podiam ver o brilho vermelho
e fantasmagrico de seus olhos. As criaturas eram do tamanho de homens e vestiam armas e
armaduras antigas e enferrujadas. Eles diziam que eram guardies do local e que ningum
podia entrar ali. Qualquer tentativa de dilogo com eles era em vo e eles comearam a atacar
o grupo.
A luta estava brutal e dolorosa. Os esqueletos eram criaturas que no sentiam dor, ento
apenas um golpe que os destrusse completamente podia par-los, enquanto qualquer corte
fazia os heris sangrarem. No meio da batalha, no desespero por ajuda e salvao, Elmara
lembrou-se das palavras da elfa que lhe deu a Pedra das Estrelas. Ela retirou a pedra de sua
mochila, enquanto esquivava-se de golpes de antigas espadas, e a ergueu no ar, gritando para
que parassem. A gema, ento, comeou a emitir uma luz muito forte. Os mortos se encolheram
e gritavam algo em uma lngua sombria e sinistra, quando, de repente, viraram p e seus
espritos retornaram para onde nunca deveriam ter sado.
Eles venceram mais um desafio. Estavam cansados, feridos e em uma caverna sinistra, mas
estavam vivos. Ento ouviram o barulho de algum descendo as escadas acima deles. Quem
seria? Como os encontraram ali? Seriam mais mortos que se levantaram ao redor da runa?

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Crnicas da Terceira Era: Runas Sombrias- Parte VI


Do alto da escada vinha o barulho de passos. Aparentemente trs criaturas desciam a escada
carregando uma fonte de luz fraca, provavelmente uma tocha. Klandrin, Drarin, Robin e Elmara
sacaram suas armas e se prepararam para o combate iminente. As criaturas desciam
lentamente, e quando chegaram ao ponto onde a escada estava partida, Elmara estava pronta
para disparar uma flecha sobre elas, mas a viso de um rosto familiar trouxe tranquilidade para
os coraes dos heris. Era Aerandir e seus dois companheiros elfos que o acompanhavam.
Novamente reunidos, a companhia, agora, tinha que encontrar aquela que salvaria Klandrin
da morte. A frente deles se abria uma passagem que dava a uma grande caverna. Podiam
ouvir o barulho constante de gua corrente a frente deles e sentir um cheiro esquisito, uma
mistura de podrido e mofo.
O grupo, ento, seguiu em frente, iluminando o caminho com tochas e a lanterna que Klandrin
carregava. Ao passarem pelo porto do aposento onde estavam, eles se viram em uma grande
caverna, com um pequeno riacho que corria do sudoeste ao norte entre pedras e estalagmites.
direita outras construes em runas se acumulavam, umas totalmente destrudas e outras
apenas parcialmente, como se a terra as tivesse engolido a centenas de anos. Esqueletos
podiam ser vistos em alguns lugares, entre as pedras, debaixo delas e perto das construes.
Drarin e Robin ao comearem a andar pelo local, ouviram sussurros vindo do norte, na direo
do rio. Parecia ser um voz feminina entoando um cntico em uma lngua muito antiga e
desconhecida. Eles perguntaram aos demais companheiros mas ningum parecia ter ouvido
aquelas voz. O hobbit, curioso, como sempre, disse a todos para que esperassem por ali
enquanto ele iria a frente tentar descobrir de onde vinha aqueles sussurros. Ele pegou um
tocha e foi em direo ao norte andando silenciosamente e se escondendo por onde
conseguia, entre as pedras e runas.
Enquanto isso, os resto do grupo decidiu que no haveria problemas em esperar o
companheiro pequenino investigando as construes perto deles. Todas elas se pareciam
muito com aquela por onde desceram as escadas. Construes de pedra trabalhada, mas no
da maneira que os anes trabalham, eram construes de homens antigos, provavelmente da
poca anterior a vindo do Necromante para a Floresta de Mirkwood. Aerandir encontrou
debaixo de umas pedras o que parecia ser um escudo de metal com inscries estranhas.
Pedindo ajuda para seus companheiros para retirar as pedras por cima para olharem melhor
o objeto, eles perceberam que o objeto pertencia a um esqueleto que no era de um homem,
mas de um orc, e ento viram que muitos a volta deles eram de orcs tambm. Ali, acontecera
uma batalha, e aquele escudo tinha sido gravado rudemente com smbolos parecidos com
aquele que os orcs ao norte de Mirkwood usavam.

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A frente, Robin se aproximava cada vez mais da voz que escutava. Quando mais se dirigia ao
norte, mais clara e audvel a voz ficava. Parecia uma voz lfica e feminina, melanclica porm
esperanosa. Depois de algum tempo, o hobbit chegou o que parecia ser um pequeno lago de
guas escuras e calmas, quase um espelho d'gua. No centro havia um ilhota onde havia uma
runa de uma construo circular. De l, o pequenino viu uma luz azulada e fraca emanar e
ouviu a voz que cantava. J tendo descoberto o que queria, Robin voltou para contar o que viu
para seus companheiros.
Quando encontrou o resto da companhia e contou o que tinha descoberto, todos tinham
certeza que s podia se tratar de Lenareth. No entanto, estavam em dvida de como abordar
o esprito, com certeza ele estava ali h muitos sculos sem receber a visita de nenhuma alma
viva e no sabia as reais intenses da entidade. Decidiram, ento, que Aerandir e Robin iriam
na frente, se esgueirando, para ter certeza de que estavam sozinhos ali e o resto do grupo iria
atrs.
O elfo e o hobbit, caminharam na frente, tentando encontrar qualquer sinal da passagem de
alguma criatura por ali, mas nada viram alm de morcegos escondidos entre as estalactites e
pilares das runas. O lugar parecia deserto e muito silencioso. Quando estavam quase
chegando ao pequeno lago, ouviram uma voz que ecoava por toda a caverna.
- Quem so aqueles que interrompem meu descanso? - Uma voz feminina. Leve, porm
ameaadora ressoou ao redor deles. Todo puderam ouvir, inclusive os que vinham mais atrs.
- Somos viajantes em busca de ajuda para nosso amigo. - Disse Aerandir, de forma rspida e
rpida, sem contudo dizer realmente quem eram.
- Viajantes? No recebo viajantes e andarilhos sem propsito. Vo embora e deixem-me em
paz. - Respondeu a mesma voz, parecendo um pouco irritada.
- Desculpe incomod-la nobre senhora - Robin, ento, disse - Mas me chamo Robin Roper, do
Condado, no oeste, e este Aerandir, do Reino da Floresta. Somos amigos dos elfos de
Mirkwood e viemos lhe entregar um presente que esse povo deseja que seja seu, se a senhora
quiser, claro.
Os hobbits so criaturas cativantes, mas, alm disso, so muito educados e cordeais tambm.
As palavras do pequenino, combinada com a oferta de um presente vinda do belo povo da
floresta fez com que Lenareth (pois se tratava da prpria) reconsiderasse a presena deles ali.
- Um presente dos elfos, voc diz? H muito tempo que no tenho contato com aquele povo,
deixe-me ver melhor esta oferenda - E das runas da ilhota surgiu a figura espectral de uma
mulher, que muito parecia com uma elfa. Vestia um vestido esvoaante e tinha longos cabelos.
Sua forma era translcida e emitia uma fraca luz azulada, que trazia um pouco de calor queles
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ao seu redor. Ela vinha em direo a Robin e Aerandir, andando por sobre a superfcie do lago.
A gema, no entanto, estava com Elmara.
Robin, por isso, correu rapidamente uns metros atrs e pediu para que a dnedan lhe desse a
Pedra das Estrelas. Assim que conseguiu a gema, ele voltou para perto de Aerandir e espero
at que Lenareth ficasse a sua frente e estendesse o brao, como se esperando receber o
presente. O hobbit pegou a pedra e colocou-a sobre a palma da mo do esprito e sentiu um
leve formigamento ao toc-lo. A mulher olhou a gema e esta comeou a emitir uma luz forte,
que iluminou todo o lago ao redor deles. Um sorriso se formou em seu rosto e seu semblante
se tornou mais calmo e agradvel.
- E vocs vieram aqui, apenas para me entregar isso? Parece improvvel que apenas vocs
dois conseguissem chegar at aqui apenas para me entregar um presente dos elfos - disse
Lenareth, percebendo que havia mais sobre os dois do que eles diziam.
- A senhora muito sbia, sem dvida. Na verdade, como meu caro amigo lhe falou, buscamos
ajuda para um de nosso companheiros, que foi ferido gravemente por uma grande aranha da
floresta. Uma nobre ave marrom nos disse que s voc poderia nos ajudar e c estamos ns.
O nome do nosso amigo Klandrin e ele um ano de Erebor, do povo de Durin - e novamente
o mestre hobbit demonstrou como deve se falar e portar com espritos to antigos.
- Pois bem, ajudarei vocs. H centenas de anos que no vejo ningum e uma companhia
bom de vez em quando. Tragam seu amigo para que eu possa v-lo - e Lenareth se virou para
a direo por onde viriam o resto da companhia.
Assim, veio Klandrin, Drarin, Elmara e os outros dois elfos que acompanharam Aerandir no
caminho at ali. Novas apresentaes foram feitas por Robin, pois ele sabia melhor como
proceder nessas ocasies. O esprito examinou o ferimento de Klandrin, que j cobria todo o
seu tronco.
- No temos muito tempo. Por favor, me acompanhem e faam um crculo ao redor de ns dois
- Ela disse se dirigindo para a beirada do lago e fazendo um gesto para que eles a seguissem.
Assim, todos se posicionaram nas guas rasas. Lenareth e Klandrin no centro de um crculo
formado pelo resto do grupo. Ela pediu para que todos prestassem muito ateno e estivessem
preparados para o que quer que acontecesse. Em seguida, ela fechou os olhos e comeou a
entoar uma cano antiga, numa lngua quase esquecida. Ningum a compreendeu, mas
todos sentiram que uma forte magia estava operando naquele lugar e ento algo aconteceu.
Klandrin imediatamente ficou inconsciente, como em um transe. Do ferimento em seu lado
esquerdo comeou a sair um liquido estranho, negro, que parecia uma nvoa escura. Quanto
mais a mancha em seu tronco diminua, mas se espalhava aquele lquido e fumaa. At que
essa coisa comeou a tomar uma forma. A de uma criatura, com tentculos, bocarra e olhos
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que tinham um brilho vermelho e maligno. Quando finalmente a mancha havia desaparecido
do seu corpo, Klandrin caiu inconsciente nas guas do lago. Ao mesmo tempo, Lenareth
desapareceu deixando para trs apenas a gema e a criatura que agora parecia pronta para
atacar os heris.
O grito do monstro colocou pavor no corao da companhia. O poder das trevas era forte
naquela coisa. Nos primeiros momentos, ainda hesitantes, os aventureiros sacaram suas
armas e tentaram atacar a criatura, que se esquivava com um agilidade surpreendente, e
mesmo quando conseguiam golpe-la, seu corpo, quase etreo, no parecia ser ferido.
Aerandir tive a ideia de tentar usar a pedra contra a criatura, pois foi por meio dela que ela foi
retirada do corpo do ano, mas tinham que achar a gema antes.
Robin e Drarin, ento, deixaram de tentar atacar aquele monstro e passaram a procurar por
ela, mergulhando naquelas guas. Depois de alguns minutos e alguns ferimentos causados
pela criatura no grupo, o ano encontrou a pedra. Ele a segurou e a apontou na direo da
criatura, que naquele momento estava por cima de Elmara, mas nada aconteceu.
- Temos que entoar uma cano - lembrou-se o elfo. Ento ele comeou a cantar. Mas, ainda
assim, nenhum efeito surgiu e o monstro apenas continuava com toda sua fria a investir contra
eles. Foi quando Aerandir pediu para que jogassem a pedra para ele e comeou a cantar uma
cano lfica muita antiga, sobre estrelas a luz guia que elas jogavam para o nobre povo. A
Pedra da Estrelas emitiu uma luz fortssima que fez com que a criatura urrasse de dor. Seu
corpo parece se tornar mais slido e frgil. E, ento, Elmara aproveitou o momento e acertou
sua espada no peito do monstro, que comeou a se despedaar e se tornar novamente lquido
e vapor, sendo sugado para dentro da gema que o elfo segurava. Quando terminado, a pedra
antes brilhosa estava opaca e escura.
Logo aps, um tremor foi sentido, e este se tornou muito intenso em poucos segundos. A
caverna estava desmoronando e rochas caiam para todos os lados. A companhia devia sair
de l rpido se no quisesse ficar presa, ou pior, morrer esmagada debaixo de toneladas de
pedras. Elmara colocou Klandrin nos ombros e correu o mais rpido que pode, assim como
todos. Mas, na fuga desesperada, um dos elfos companheiros de Aerandir foi atingido por uma
grande estalactite que caiu e ficou com a perna presa. Gritando de dor ele pediu por ajuda,
para que no o deixasse ali.
Robin e Drarin voltaram para ajud-lo, mas o resto do grupo prosseguiu. O ano utilizou o cabo
de seu machado como uma alavanca para levantar a rocha enquanto o hobbit puxou o elfo
para que ele pudesse levantar. Agora os trs iam juntos em direo s escadas por onde
entraram e, esperavam, podia sair. Quando estavam quase chegando, entretanto, uma pedra
caiu e acertou Robin na cabea, deixando-o desacordado.

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Drarin deixou o elfo seguro na torre por onde entraram e voltou para ajudar seu amigo.
Colocou-o nos ombros e, obstinado, correu como nunca tinha feito antes, at o encontro de
todos. L estavam eles, so e salvos, embora um tanto feridos, mas vivos.
O tremor ainda continuou por algum tempo. A passagem pela escada parecia ter sido tampada
com tudo aquilo e outra parte da escada desmoronou. Eles tinham que sair de l, mas, por
enquanto estavam descansando e recuperando as foras. Lidariam com isso em breve.
Algumas horas depois, enquanto eles decidiam o que iriam fazer para sair dali, uma voz grave
foi ouvida acima. Ela chamava pelo nome dos anes e parecia familiar. O grupo respondeu e,
de repente, um faixo de luz foi visto. Estavam abrindo a passagem acima deles. Anes de
Erebor estavam no alto e entre eles estava um amigo do grupo.
Balin fora a procura deles depois de saber que estavam com problemas. Um corvo amigo dos
anes recebeu a informao por meio de uma ave marrom, provavelmente a mesma que
ajudou o grupo a encontrar Lenareth. O ano lhes disse que ficou preocupado com a viajem
do grupo durante o inverno onde o poder das trevas mais forte. Alm disso, falou que, em
breve, expedies sairiam de Erebor em direo s antigas cidadelas do seu povo no norte,
sul e sudeste e que a presena deles em Erebor era esperada o mais rpido que pudessem.
Mas ele tambm sabia que a companhia tinha assuntos a resolver por ali.
O grupo confirmou e disse que deviam esperar o pssaro marrom para que o seguissem. Para
a surpresa deles, o mesmo j os esperava, sobre o gralho de uma rvore. Ele disse que
poderiam partir a qualquer momento, mas que antes encontrariam seu mestre, Radagast, o
marrom, em Rhosgobel. Assim, despedidas foram feitas entre o grupo e os anes de Erebor.
Assim, foram eles em direo ao sul, saindo da floresta e percorrendo o Vale do Anduin em
direo vila dos homens da floresta sobre a tutela de um dos cinco magos. O inverno se
aproximava de seu fim, e com ele vinha a primavera, trazendo de volta o calor e chuvas, que
chegaram cedo. Foram duas semanas, e quase no se passou um dia sem uma forte pancada
de chuva. Ficaram encharcados e cansados. Mas, enfim, chegaram. Radagast no estava l,
mas isso no importava naquele momento, eles tinham que descansar e se recuperar dos
ferimentos para o que quer que fossem enfrentar depois.

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Crnicas da Terceira Era

Linhagens

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Crnicas da Terceira Era: Linhagens- Parte I


A primavera do ano de 2947 da Terceira Era chegara e, com ela, as chuvas. O frio do inverno
cedeu seu domnio para o sol e o calor. A companhia, formada pelos anes Drarin e Klandrin,
o elfo Aerandir, a dnedan Elmara e o hobbit Robin, passara uma semana no povoado dos
homens da floresta, em Rhosgobel.
L, eles recuperaram suas foras enquanto esperavam pelo mago Radagast, com quem
precisavam conversar antes de partirem. Durante esse tempo, porm, eles aprenderam
diversas coisas que poderiam lhes ajudar futuramente. Robin passou boa parte do seu tempo
conversando com um dos ancies da vila e, assim, aprendeu algumas coisas sobre a cultura
daquele povo, entre rimas, enigmas e histrias. Os dois anes passaram boa parte do tempo
em companhia dos homens das florestas que caavam com grandes machados, e admiravam
a arte dos povo de Durin. Elmara e Aerandir passaram alguns dias na companhia de
rastreadores do povoado, aprendendo os segredos daquela regio e como andar sobre as
sombras da floresta to prximas de Dol Guldur.
No sexto dia de sua estadia, o grupo, que j estava recuperado e pronto para partir em busca
de Lupus e seu povo, se reuniu para decidir o que iriam fazer. Estavam esperando pelo mago
h dias, e tinham receio de que, se demorassem demais, poderia ser tarde demais para os
nobres lobos da floresta, que precisam de sua ajuda. Decidiram que partiriam na manh do
stimo dia, vinte de Slim, em busca dos lobos.
Mas, quando se preparavam para deixar Rhosgobel, um senhor alto, de longa barba marrom,
quase ruiva, com uma faixa de pelos brancos no meio, e usando um manto marrom, velho e
remendando, adentrou o aposento em que estavam.
- No vo to rpido! Tenho coisas a dizer a vocs e, com certeza, vocs tem algo a me dizer
tambm. - Era Radagast, o marrom. Ele andava apoiado em um cajado de carvalho e em seu
ombro estava o pssaro marrom que acompanhou os heris em sua ltima jornada.
Ento, a companhia e o sbio discutiram os rumos a serem tomados. Radagast era um tanto
rspido e direto. Ele no estava acostumado a interaes sociais formais e tratava todos de
uma forma quase grosseira, mas no ofensiva. Os anos que passou ao lado de animais talvez
o tivessem deixado um tanto bruto. Radagast informou que Lupus e sua linhagem estavam
escondidos em um vale secreto ao sul do Lago Verde, ao leste de Rhosgobel, entre duas
colinas. Disse, ainda, que a parte sul da floresta est quase toda tomada pelos wargs e lobos
malignos. As chances do grupo, provavelmente, seriam maiores se eles optassem por uma
abordagem mais discreta e sutil, sem chamar a ateno de todas as matilhas da regio.
Elmara e o grupo contou tudo o que viram pela floresta nos ltimos meses, desde as aranhas
que se espalham cada vez mais at os orcs que parecem estar aliados a algum feiticeiro negro.
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A dnedan falou que podia se tratar de Herumor, um servo de Melkor, o que deixou o mago
assustado e preocupado. Ele disse que sabia das atividades das aranhas e inclusive estava
estudando um jeito de lidar com elas. Mas, sobre o feiticeiro negro, ele iria procurar o Conselho
Branco imediatamente. O grupo perguntou, ainda, se caso encontrassem novamente a grande
aranha que ferira Klandrin, se haveria uma outra maneira de curar quem fosse envenenado,
mas Radagast respondeu que a nica maneira que conhecia era levar a vtima at Lenareth.
O mago, em seguida, pediu licena e se retirou. As informaes que o grupo lhe dera fez com
que ele decidisse partir imediatamente para Isengard. Ao mesmo tempo, a companhia iria para
o leste, para o estreito de Mirkwood, onde tentariam salvar o lorde dos lobos dos seus inimigos.
A viajem iria demorar seis dias. Apesar do lago ficar a pouco mais de quarenta milhas do
povoado, a floresta era muito fechada na regio e as chuvas faziam com que o terreno ficasse
extremamente traioeiro. Graas aos conhecimentos adquiridos com os rastreadores locais,
Aerandir conseguiu planejar um caminho que talvez reduzisse o tempo de viajem.
Os primeiros trs dias de viajem foram calmos. Quando chegaram beira da floresta, logo no
primeiro dia, parecia que eles estavam entre a fronteira do dia e da noite. Mirkwood naquela
regio era muito sombria e praticamente nenhuma luz penetrava a copa de suas rvores, que
eram escuras, gigantescas, com troncos de cor acinzentada e contorcidos. Chovia todo dia de
tarde e, apesar da luz do sol no penetrar a floresta, a gua da chuva no tinha esse
impedimento. Andavam por caminhos alagados e enlameados, cada passo drenando aos
poucos suas energias.
Na terceira noite desde que partiram, com uma chuva fraca caindo sobre suas cabeas
enquanto comeavam a contornar a margem oeste do Lago Verde, Drarin e Robin ouviram os
passos de uma criatura correndo na direo deles. O som, pelo que o ano percebeu, vinha
do nordeste de onde estavam. Rapidamente todos se prepararam. Robin desapareceu entre
as sombras, como s um hobbit sabe fazer, Klandrin, Elmara e Aerandir se esconderam entre
as rvores prximas, mas mantendo um olho aberto no que acontecia. Drarin, com uma
bravura tpica dos anes de Erebor, pegou uma tocha e colocou-se na frente do caminho,
esperando encontrar a criatura.
E ele a encontrou. Em sua direo veio correndo um jovem, ferido e com andar trmulo, que,
ao v-lo, se assustou e caiu para trs. Seu rosto revelava uma expresso de terror. O ano
tentou acalm-lo e perguntar o que estava acontecendo, mas a voz o jovem era trmula e suas
palavras confusas. Foi preciso alguns minutos para ele se acalmar. Nisso, Robin e os outros
saram de seus esconderijos para conversar com o rapaz.
Seu nome era Akunel, um jovem homem da floresta, e parecia ter apenas quinze anos. Suas
roupas eram feitas com peles de animais e tecidos rsticos. Portava um machado de uma mo
e uma aljava, porm estava sem seu arco. Elmara tratou os ferimentos do garoto com algumas
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ervas que tinha coletado enquanto permaneceu em Rhosgobel e improvisou uma tala para o
brao dele, que parecia ter sido quebrado. Ele contou que ele e um amigo foram atacados por
trolls e que esse amigo foi capturado por eles. Eles estavam na floresta h alguns dias caando
e explorando, at que encontraram uma velha torre e resolveram passar a noite nela. Akunel,
pensando em pregar uma pea em seu companheiro Davolar, disse iria procurar algumas
frutas para que tivessem comida para o dia seguinte, mas planejava se esconder em algum
lugar por perto e fazer sons de monstros. Qual no foi sua surpresa quando ele prprio ouviu
a voz de duas criaturas horrendas se aproximando, dois trolls sentiram cheiro de comida.
Davolar ouviu a voz das criaturas, mas acostumado com as brincadeiras de seu amigo, pensou
que era mais uma delas. Ele foi pego de surpresa pelos monstros, que o colocaram dentro de
um enorme saco. Akunel tentou avisar o amigo, mas j era tarde. Ele tentou, ento, atirar
flechas sobre os trolls, mas elas rebateram na pele dura das criaturas e apenas chamou a
ateno delas para sua presena. Eles quase o pegaram, mas ele fugiu, e estava fugindo at
encontrar a companhia. Ele implorou por ajuda.
Os heris ponderaram a situao. Por um lado, ela claro que ele precisava de ajuda, e o
paradeiro dos trolls no podia ser muito longe, o garoto no conseguiria correr muito tempo
com aqueles ferimentos. Drarin era a favor de ajudar o garoto. Porm, eles j estavam com
uma misso urgente, ajudar os lobos da floresta a escapar de seu cerco pelo wargs. Se
desviassem seu caminho poderiam perder muito tempo e gastar recursos que precisariam
mais frente. Elmara hesitou muito, mas a companhia decidiu que ajudaria o jovem do povo
dos homens da floresta.
Aerandir e Robin iriam na frente, em direo ao norte, para averiguar a segurana do caminha
e ver se os trolls seguiram o rapaz. Os dois andaram por algum tempo, carregando uma
pequena tocha, para no chamar muita ateno. O elfo, com seus olhos afiados, percebeu que
o caminho que seguiam passaria pela trilha de caa de um grupo de aranhas de Mirkwood.
Antes que pudesse avisar seu companheiro, no entanto, este acabou encontrado uma delas,
e tinha cado direto em sua armadilha, andara diretamente ao encontro de uma teia esticada
entre duas grandes rvores.
Cinco aranhas que estavam prximas perceberam que a armadilha que deixaram tinha pego
uma presa e emitiram rudos amedrontadores. "Pegamos comida, finalmente, j estava
faminta!" uma delas disse, vendo o pequeno aventureiro preso. Aerandir sacou sua espada e
correu para soltar o hobbit e, quando viu as cinco aranhas se aproximando, chamou por
socorro: "Drarin, Klandrin, Elmara! Ajuda! Rpido!".
Seus companheiros ouviram o pedido de ajuda, ainda que abafado e ao longe, entre as
rvores, e comearam a correr na sua direo. A dnedan procurou ir escondia entre a
vegetao, enquanto os dois anes correram, sem tomar maiores cuidados, ao encontro dos
amigos. Porm eles no foram os nicos a ouvir os gritos de Aerandir.
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Mais aranhas foram atradas para o local. Quando a companhia se viu reunida novamente,
podia contar quinze monstros ao seu redor, e eles estavam com fome. Algumas flechas foram
lanadas no incio da batalha, mas logo as aranhas estavam por cima de todos os heris e
eles tiveram que sacar desembainhar suas armas de corpo-a-corpo.
Klandrin, ao ver seu companheiros em perigo, entrou em uma frenesi de destruio, a cada
balano de seu machado caia um aracndeo. Porm, eles eram muitos. Apesar do esforo do
grupo, que tentava a todo custo defender uns aos outros, as aranhas derrubaram um deles.
Robin. O hobbit, fora envenenado e caiu paralisado, mesmo com Aerandir tentando defendlo. As aranhas, aproveitando a confuso que seu grande nmero causou envolveram o
pequenino e comearam a carreg-lo para cima das rvores.
O grupo, em desespero, redobrou seus esforos para se livrarem das aranhas que os cercava,
eliminando quase a metade delas. Agora corriam para tentar alcanar aquelas que levavam
seu amigo. Ser que as alcanariam? Ou ser que as outras os impediriam de perseguir suas
irms?

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Crnicas da Terceira Era: Linhagens- Parte II


A companhia estava em uma situao nada agradvel. Robin fora ferido, envenenado e
capturado pelas aranhas que surgiram entre a escurido da floresta. Isso sem contar os outros
problemas que estavam tentando resolver, como o rapto de um jovem dos homens da floresta
por dois trolls e a misso que receberam de Radagast, ajudar a linhagem de Lupus, que estaria
sendo caada por wargs. Mas, no momento, o que tinham que fazer era salvar o seu
companheiro.
Entre eles e o hobbit, que estava sendo carregado por trs aranhas gigantes, com carapaas
negras e babando uma gosma esverdeada de suas mandbulas, haviam mais cinco
aracndeos. Isso, antes do balanar do machado de duas mos de Klandrin. O ano, vendo
um de seus amigos em perigo, estava em um estado de fria incontrolada e rapidamente
dilacerou uma das criaturas que tentava impedir que ele passasse. Enquanto isso, Aerandir
tentou atirar flechas contra aquelas criaturas que levavam Robin mas foi impedido quando uma
teia foi atirada nele deixando seus movimentos limitados. Drarin, sabendo que no tinha tempo
a perder, tentou uma manobra arriscada. Ele esperou a criatura chegar bem prxima a ele,
prestes a atacar-lhe com suas mandbulas, quando, de repente, ele correu, rolou por debaixo
dela, cortou duas de suas patas e a parte traseira de seu tronco. Ele estava do outro lado
agora e correu em direo ao hobbit.
Ao mesmo tempo, Elmara lutava contra uma enorme aranha escura, que a provocava com
insultos. A dnedan estava cautelosa e tinha dificuldades em sobrepujar seu oponente.
Enquanto seus companheiros eventualmente conseguiram passar pelo bloqueio que as
aranhas tinham formado para resgatar o pequenino, a dnedan fora pega de surpresa por uma
das criaturas que a atacou por trs enquanto outra a prendia em uma teia tecida rapidamente.
Desprepara, o ferro do monstro penetrou fundo seu corpo, injetando o veneno maldito que a
deixaria indefesa e inerte em poucos minutos.
Mais frente, Drarin alcanara os aracndeos que carregavam seu companheiro. Ansioso,
porm, ele apenas conseguiu golpear um deles, que no deixou de continuar a empurrar a sua
comida para cima. Klandrin, aps cortar uma aranha ao meio com seu machado, grita para
que Robin aguente firme e dispara em direo aos monstros, acertando um deles de forma
brutal. Agora, Robin s estava sendo carregado por duas aranhas.
Aerandir, que tinha acabado de perfurar a cabea de seu oponente com sua espada, viu seus
amigos tentando soltar o hobbit de seus raptores. Ele puxou seu arco e mirou na aranha que
Drarin j tinha ferido anteriormente e soltou sua flecha. Ela foi certeira, derrubando mais uma
aranha. O pequeno Robin ento despencou da rvore de onde estava sendo carregado,
fazendo um barulho seco ao cair nas razes. Mas antes que pudessem comemorar, a

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companhia viu que Elmara tambm tinha sido derrubada e um dos aracndeos restantes
tentava pux-la para um local em que a pudesse devorar.
Mas agora eles eram maioria, e mesmo tentando ser rpida a aranha que capturara a dnedan
no era preo para dois anes e um elfo. No demorou muito para que ela desistisse e fugisse
de volta para a escurido de onde veio. Eles tinham sobrevivido, mas o custo foi alto. Aerandir
tentou logo neutralizar o veneno em Elmara, j que ela fora envenenada a poucos minutos e
com sorte conseguiu retirar boa parte do veneno que corria em sua corpo, ela poderia andar
sozinha, apesar de algumas dificuldades. Entretanto, o caso de Robin era mais complicado,
pois j tinha o veneno injetado em seu corpo a mais tempo. O elfo fez o que podia e esperava
que o pequenino voltaria a se sentir melhor no dia seguinte.
Drarin colocou Robin sobre seus ombros e o grupo fez o caminho de volta, para onde
encontraram o jovem Akunel. Demoraram um pouco para achar o caminho na escurido de
Mirkwood e, quando passaram perto da margem do Rio Verde, ouviram uma voz suave e
feminina chamar pelo nome deles. Com medo de que se tratasse de alguma feitiaria ou
esprito maligno, a companhia se afastou o mais rpido que fosse do local, j possuam
problemas suficientes. Ao encontrarem o rapaz, esse estava desacordado apoiado na rvore
onde fora deixado. O grupo o acordou e a primeira coisa que ele perguntou foi se eles
conseguiram resgatar seu amigo. Com a resposta negativa, o garoto indagou o motivo e
implorou para que no desistissem, que ainda havia tempo, mas que se demorassem mais os
trolls o comeriam. Os aventureiros, infelizmente, disseram que no conseguiriam ajudar o outro
homem da floresta no estado que estavam. Voltariam para Rhosgobel para se recuperar e
aps esse tempo voltariam para a floresta. Contrariado, Akunel foi com eles.
A jornada de volta a vila demoraria mais trs dias. A chuva tinha diminudo, o ar estava parado
e uma lua crescente brilhava no cu. Eles passariam a primeira noite perto da borda da floresta,
debaixo de uma enorme rvore que possua um tronco oco onde puderam se abrigar. Era
apertado, mas era mais seguro que descansar a cu aberto. A noite passara tranquila, alguns
pssaros passaram pelo local e o som deles podia ser ouvido vez ou outra. Mas quando a
manh chegou, Aerandir percebeu que Akunel no estava mais entre eles, talvez tivesse
aproveitado o silncio da noite para voltar e procurar seu amigo.
O grupo estava, agora, em outro dilema. Voltariam para Rhosgobel abandonando de vez os
dois rapazes a sorte naquela floresta escura ou arriscariam os poucos recursos que ainda
possuam para tentar salv-los? A deciso da companhia foi a de que Drarin, Klandrin e
Aerandir partiriam em busca deles, enquanto Robin e Elmara permaneceriam ali, recuperando
suas foras. Robin ainda nem acordara de seu torpor quando os trs partiram de volta para o
interior de Mirkwood. Dessa vez, porm, eles decidiram tentar a sorte e iriam em direo s
runas em que os trolls estariam, seguindo o leito do rio.
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No demorou muito para que ouvissem novamente aquela voz, mas dessa vez eles viram a
criatura que os chamava. Ela era uma mulher, com feies finas e alongadas, como de uma
elfa, porm ela estava completamente nua, com apenas parte do tronco fora d'gua. Seus
cabelos eram negros, assim como seus olhos, uma sensao de tranquilidade de jovialidade
podia ser sentida na presena dela. Ela era uma dama do rio, e disse que queria ajud-los a
encontrar aqueles que procuravam. Segunda a dama, um dos trolls que capturaram os garotos
estava ausente de se refgio, permanecendo apenas um deles. Fazendo uma oferta aos
heris, disse que poderia chamar a ateno do monstro enquanto eles entrariam na torre para
salvar os prisioneiros. No tendo nenhuma outra opo em mente eles aceitaram, alguma
ajuda era melhor do que nada e assim seguiram caminho em direo ao norte, acompanhados
pela mulher que nadava pelo rio.
Chegaram l em pouco mais de uma hora. Na antiga construo podia ver a luz de uma
fogueira e a sombra de uma enorme criatura. Certificando-se que todos estavam prontos, a
dama do rio comeou a entoar uma cano jocosa em que chamava o troll para fora da torre,
insultando-o e o desafiando a peg-la. Trolls no so criaturas muito inteligentes e isso foi
suficiente para atra-lo de se covil. O monstro veio, enfurecido, com um enorme tacape de
madeira que mais parecia uma rvore em sua mo direita. Aerandir, furtivamente foi at a torra
e encontrou os dois garotos desacordados em um grande saco. Ao solt-los ele exigiu que
fizessem silncio e o seguissem, mas fracos como estavam acabaram no sendo to furtivos
como deveriam ser. Um deles tropeou em uma das pedras da runa, que rolou colina abaixo.
O troll ouvira o barulho, e gritara de raiva por ver sua refeio fugindo com um elfo. Antes que
ele pudesse voltar para atacar os fugitivos, Drarin sai de trs de uma rvore xingando o
monstro, dizendo que matara o outro troll e arremessando uma pedra na cabea da criatura.
Isso a deixou bastante irritada, o que ela deixou bastante claro ao proferir um grito horrendo
que faz pssaros levantarem voo de suas moradas h uma distncia considervel. A mulher
do rio virou-se para eles e gritou: "Agora corram!".
E foi exatamente o que tentaram fazer. Entretanto, antes que suas pernas de ano
respondessem, Drarin foi atingido por um golpe brutal do monstro, que o fez cair h alguns
metros de distncia. A fora da criatura era formidvel, e o dio que ela tinha contra anes a
deixava ainda mais forte. Seu companheiro, Klandrin, aproveitou o momento e pulou sobre o
troll, acertando um a lmina de seu machado nas costas da criatura, que urrou de raiva. Os
dois, ento, correram em direes diversas, se distanciando da criatura que no sabia qual
perseguir primeiro. Ao mesmo tempo, Aerandir levava os jovens homens da floresta para um
esconderijo entre as rvores e pedras a oeste dali. Com eles, o elfo permaneceu at ter certeza
de que o monstro no estava por perto. E assim o grupo permaneceu por algum tempo,
escondidos e fugindo da criatura, s se reencontrando a alguns quilmetros dali, onde tinham
visto Akunel pela primeira vez.
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Tinham salvo os dois jovens mas, agora, Drarin tambm estava ferido. Voltaram para o local
onde Elmara e Robin descansavam e decidiram que seria melhor voltar para Rhosgobel.
Ficariam l at estarem completamente recuperados e, ento, iriam procurar os lobos da
floresta. Akunel, ouvindo a discusso, mencionou sobre uma trilha secrete, do outro lado do
Rio Verde que levava at o vale escondido onde a linhagem de Lupus vivia, e que poderiam
lev-los l no dia seguinte, mas os heris acharam que seria mais seguro se estivessem todos
recuperados e partiriam amanh para a vila.
A viajem at a comunidade dos homens da floresta foi calma. As chuvas tinham diminudo e
uma brisa fresca soprava do oeste, onde viam as imponentes Montanhas Solitrias. Ao
chegarem l, as pessoas se animaram, achando que eles tinham encontrado os nobres lobos
mas, ao contarem todo o ocorrido, um ar de melancolia abateu a todos. No tinham mais
certeza se haveria tempo de salvar aqueles que estavam presos entre os wargs. A companhia
permaneceu em Rhosgobel por oito dias, tempo em que a maioria aproveitou para se recuperar
e aprender um pouco mais sobre o caminho secreto at o vale dos lobos. Parecia que tal trilha
era mais uma lenda do que algo demarcado mas, mesmo assim, Guriel, a lder dos caadores,
indicou a suposta localizao do caminho no mapa que o grupo carregava.
Elmara, em algumas de suas andanas pelos arredores, descobriu que um grupo de wargs
estava ativo na regio, provavelmente vigiando e preparando um ataque ou emboscada
queles que se distanciassem muito da vila. A dnedan avisou ao conselho de ancies do
vilarejo, e todos foram avisados, eles iriam se preparar para o possvel confronto. Mensageiros
foram enviados para os outros povoados dos homens da floresta e para seus aliados do norte,
os Beornings. A companhia, porm, no iria ficar, deveria tentar encontrar o povo de Lupus,
ainda.
Mais uma vez, eles partiram em direo floresta de Mirkwood. Alguns com a sensao de
que poderia ser a ltima vez que estariam vendo os rostos daqueles homens e mulheres.
Conhecendo melhor o caminho, a jornada foi um pouco mais fcil, e no incio do terceiro dia
eles estavam atravessando o Rio Verde por uma rvore cada que ligava as duas margens.
Depois, andaram por algumas horas entre os caminhos tortuosos e passagens sem sada
daquela mata escura e sinistra, at que avistaram o local onde lhes disseram que o tal caminho
secrete podia ser encontrado, um pequeno desfiladeiro entre duas colinas de pedras escuras.
No entanto, outras criaturas tinham chegado l antes. No alto, dezenas de lobos negros,
gigantes e deformados os olharam com olhos vermelhos, e um uivo sinistro ecoou entre as
rvores. Wargs estavam ali, e estavam com raiva
A companhia correu para o interior do desfiladeiro, Drarin e Robin conseguiram saltar entre as
pedras e chegar ao fundo mais rpido. Procuravam por algum sinal da passagem. Enquanto
isso, Klandrin, Elmara e Aerandir vinham atrs, impedindo que os wargs chegassem mais
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perto. Um flecha certeira da dnedan colocou fogo na pelugem de uma das criaturas que se
desesperou derrubando outras que viam atrs. Eles sabiam que aqueles monstros odiavam
fogo e iriam usar isso contra eles.
Ento Robin gritou: "Aqui! Aqui! A passagem por aqui!" - sumindo entre as pedras na parte
inferior do desfiladeiro. Drarin foi logo atrs, mas os outros trs estavam, ainda, a uma certa
distncia. Eles foram para l o mais rpido que podiam, com wargs vindo atrs, sedentos de
sangue. Quando estavam em frente a passagem uma das criaturas os alcanou. Kladrin
conseguiu feri-la com o cabo do machado e Aerandir acertou uma flecha no olho dela. Todos
entraram no buraco mas mais inimigos estavam vindo. O grupo juntou suas foras e
comearam a bloquear a passagem com pedras que estavam por ali. Graas ao conhecimento
dos anes sobre tneis, rochas e passagens, eles formaram uma barreira rapidamente.
Estavam salvos por enquanto.
Do outro lado podiam ouvir os uivos e grunhidos dos wargs. Um deles com uma fora
descomunal, tentava forar sua passagem e fazia as pedras balanarem. Tinham que sair dali,
tinham que seguir o caminho que agora estava frente deles. Mas ser que aquele era o
caminho certo?

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Crnicas da Terceira Era: Linhagens- Parte III


Um tnel escuro e escavado de forma tosca se estendia a frente deles. O som das criaturas
tentando foras a passagem atrs deles era constante. Os coraes batiam acelerados. Um
cheiro de umidade, um ar gelado e o som de gotas ecoava pela passagem. S havia um
caminho a seguir, para baixo e para baixo eles foram.
Seus passos e sussurros ecoavam pelo corredor, que tinha a largura de dois homens,
enquanto discutiam o que iriam fazer e se aquele era mesmo o caminho at o vale secreto em
que a linhagem de Lupus se escondia. Estalactites e estalagmites ficavam cada vez maiores
quanto mais fundo desciam, at que a inclinao do tnel ficou nula e a umidade aumentou
consideravelmente. Provavelmente estavam passando por baixo do Rio Verde naquele
momento. Com suas botas e sandlias escorregando na lama, o grupo viu uma brecha na
parede sul da colina, bem quando o caminho voltava a apresentar uma inclinao, dessa vez,
para cima.
Ao se aproximarem da passagem, Elmara decidiu examinar melhor para onde ela levava. Um
sensao sinistra foi sentida por todos quando a dnedan adentrou a brecha. Um cheiro de
morte e podrido exalava de l e uma escada estreita, quebradia e com runas estranhas
faziam um caminho para baixo. A aventureira teve certeza que aquele lugar tinha ligao com
as foras das Trevas mas ela no tinha tempo, no naquele momento, para investigar a
passagem. A companhia seguiu, ento, pelo tnel, agora subindo e podiam ver um brilho fraco
de claridade acima.
Aos poucos, j podiam sentir uma leve brisa balanar seus cabelos e o cheiro de terra e plantas
molhadas os envolveram. O caminho os levou at a lateral norte de uma pequena colina de
pedras. Ao sarem pela passagem, se viram em um vale profundo com duas paredes de pedra
a leste e oeste. A vegetao ali, ao contrrio do resto da floresta ao redor, parecia mais viva,
mais verde e menor distorcida. Animais podiam ser vistos sem que tentassem fugir e uma
sensao de vida e energia podia ser sentida por todos. No centro do vale havia o que parecia
ser uma runa coberta de vegetao e limo. A companhia achou melhor investigar o local e
Drarin e Klandrin foram em direo runa. Elmara andou ao redor da construo a procura
de sinais da passagem dos lobos pelo local e viu que at pouco tempo haviam diversos lobos
por ali.
Os anes adentraram a construo, que parecia uma espcie de pequeno templo, e andaram
em direo a uma mesa central quando, de repente, um enorme lobo cinzento pulou por sobre
uma pilastra cada e ficou em cima da mesa, rosnando para os dois. Mais uma dezena de
lobos saram de seus esconderijos e comearam a rondar o grupo.
Elmara tentou acalmar os animais e tentou falar com eles em Sindarin, a linguagem dos elfos
daquela regio. O grande lobo cinzento ao ouvir as palavras da dnedan mudou sua atitude e
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passou a analis-los. Cheirou-os por algum tempo, um a um. Os lupinos estavam desconfiados
do grupo mas finalmente os aceitaram quando Elmara mencionou Radagast e o pssaro
marrom. Agora, eles tinham algo a pedir dos heris.
Lupus, o grande lobo, fez um gesto com a cabea para que os heris lhe seguissem. Atrs do
mesa cerimonial nas runas havia uma pilha de pedras que, quando foram removidas,
revelaram um vo onde estavam escondidos uma loba branca e seis filhotes. Naquele
momento, Lupus se virou para a dnedan, e grunhiu sons que pareciam com as palavras
"vocs, levar, fugir". Elmara, percebendo que o lobo queria que eles fossem embora com os
filhotes enquanto ficavam l para lutar com os wargs, disse que que ficaria l tambm e os
ajudaria a defender o vale.
No entanto, o lorde dos lobos no quis aceitar a oferta, e balanava a cabea, negando. De
repente, a claridade que banhava aquele vale desapareceu. Uivos sinistros comearam a ser
ouvidos vindo de todos os lados. Olhos vermelhos eram vistos do alto das colinas a leste e
oeste. Os lobos se agitaram e comearam a se posicionar em volta da runa, eram mais ou
menos vinte, rosnando. Lupus latiu para o grupo e grunhiu o que Elmara entendeu como "Vo,
agora!". Pressentindo um massacre, a companhia decidiu por fugir e levar os pequenos lobos
e a me.
No momento que pegavam os filhotes e colocavam em suas mochilas os wargs comearam a
chegar. Dezenas vieram do tnel por onde o grupo chegara. Muitos outros desciam como
podiam pela encosta sul. Aerandir e Elmara atiraram flechas contra eles mas, quando um caia,
outros tomavam seu lugar. Drarin e Klandrin iam na frente, abrindo o caminho com seus
machados. No haviam muitos wargs vindo da parte norte do vale, por sorte da companhia.
Naquele momento, no podiam pensar em enfrentar dezenas e mais dezenas daquelas
criaturas malignas, precisavam encontrar uma forma de sair de l, salvando a linhagem de
Lupus. A companhia se esgueirou por trs de rochedos, rvores e colinas, escapando do olhar
dos monstros. Chegaram ao topo do vale, de onde podiam ver o caminho que deveriam seguir
para chegar at Rhosgobel, s que haviam wargs l, esperando por eles.
Talvez fosse o desespero da situao ou a beno das estrelas que brilhavam por sobre as
rvores no cu, mas a companhia estava mais focada do que nunca. Os monstros no tiveram
muitas chances contra os machados dos anes, a espada do hobbit e os arcos de Elmara e
Aerandir. Assim, eles seguiram seu caminho sem muitos problemas, procurando, sempre,
estarem escondidos e protegidos de alguma forma.
Quando achavam que j estavam longe o suficiente do vale e que nenhum warg estaria mais
atrs deles, tiveram uma surpresa. Um warg negro, enorme, saltou para cima da me loba,
que fora pega de surpresa. Mais trs wargs se aproximaram vindo de trs de rvores, eles
estavam perseguindo o grupo h algum tempo e estavam esperando que eles se distrassem.
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Porm, novamente, as estrelas abenoaram os bravos heris, que defenderam os lupinos


daqueles monstros de uma maneira formidvel. Golpes perfeitos e certeiros botaram as
criaturas no cho em pouco tempo. Depois disso, tiveram certeza de que no haviam mais
perseguidores em seu encalo.
A partir dali, prosseguiram viajem cautelosamente, procurando abrigos em locais escondidos,
sempre prestando ateno em possveis rotas de fugas caso fossem encontrados. No segundo
dia de viajem de volta para Rhosgobel, viram uma coluna de fumaa subindo da direo onde
ficava o vale e uivos sinistros ecoando entre as rvores. Ao que tudo indicava, Os lobos da
floresta tinham encontrado seu fim, mas a linhagem no tinha sido quebrada. Graas
companhia.
Chegaram na vila dos homens da floresta sobre uma chuva fina, porm persistente. Os
homens pressentiram o que tinha acontecido e um ar abatido podia ser percebido em seus
rostos. Quando o grupo mostrou que traziam com eles a me loba e seis filhotes, um lampejo
de esperana brilhou na face de todos. Radagas, o mago marrom, estava esperando por eles
e disse que aquilo, apesar de tudo fora uma vitria, a linhagem dos nobres lobos da floresta
estava salva, graas a Drarin, Klandrin, Robin, Elmara e Aerandir.
O Mago disse que ainda tinham muito o que conversar. Ele falara com Saruman, o mago
branco, lder do Conselho, e aprendera muito sobre o que estaria acontecendo nas Terras
Ermas. No entanto, ele disse, aquela no era a ocasio para isso. Tinham que comemorar
aquela vitria e fortalecer o esprito, pois tempos sombrios se aproximavam.

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Crnicas da Terceira Era

Anoitecer

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Crnicas da Terceira Era: Anoitecer- Parte I


Alguns dias se passaram at que Radagast pde receber a companhia. Elmara, Klandrin,
Drarin, Robin e Aerandir foram at a cabana de madeira onde o mago residia para conversar
sobre tudo o que estava ocorrendo.
Era uma construo simples, toda de madeira, com desenhos de animais esculpidos nos
troncos que sustentavam a estrutura. Diversos pssaros descansavam no local, sobre o
telhado e em rvores prxima. O mago estava sentado em uma velha cadeira de carvalho,
fumando um longo cachimbo. Quando os aventureiros se aproximaram o sbio disse: " bom
sentarem-se, temos muito o que conversar. As sombras se alongam."
O que se seguiu foram horas e mais horas de discusso sobre o que ocorria pelas Terras
Ermas e sobre os sinais da escurido que se aproximava. Os sinais que a dnedan mostrara
para o mago realmente eram de feiticeiros negros e ao que parecia, um deles, estava agindo
naquela regio. Ele estaria buscando quatro artefatos antigos do reino de Angmar que foram
espalhados pelo norte por servos do Rei Bruxo. Aparentemente, um deles estava na fenda que
encontraram quando iam para o vale secreto dos lobos mas, infelizmente, esse j teria sido
recuperado pelos servos de tal feiticeiro negro. Radagast diz, ento, que pelo que conseguiram
descobrir por meio de registros antigos e informaes dos animais da floresta, um outro
artefato pode estar no subterrneo da fortaleza da Casa de Faerel, dos elfos de Mirkwood.
Quanto aos outros dois, o velho sbio disse que procuraria por eles enquanto os heris
buscavam por mais informaes e recuperavam aquele no norte da floresta.
A companhia decidiu se dividir temporariamente. Elmara e Robin iriam para o oeste, depois
das Montanhas das Nvoas, para Rivendell encontrar o lorde Elrond. Pretendiam usar a
sabedoria daquele antigo elfo para ajudar-lhes no que quer que fossem enfrentar. J Klandrin,
Drarin e Aerandir iriam para o norte de Mirkwood, para a Casa de Faerel, ver o que acontecia
por l. Depois iriam para os Sales do Rei Elfo para deixar o lobo sobre os cuidados do povo
da floresta.
Era um dia bonito quando o grupo partiu de Rhosgobel. Pssaros de diversas cores e
tamanhos voavam por um cu azul cerleo. Uma brisa fresca soprava do sul, o que deixava o
a viagem agradvel. O grupo seguiu junto por cerca de dez dias, mas chegando prximo a
velha estrada da floresta eles se dividiram. A dnedan e o hobbit foram para leste em direo
Passagem Alta e os anes e o elfo foram para o norte, em direo ao caminho dos elfos.
A viagem de Elmara e Robin era mais demorada e difcil. Iriam passar pelas Montanhas das
Nvoas, por seus vales e precipcios. Isso sem contar que as montanhas era conhecidas por
terem diversas cavernas ocupadas por orcs. Mas isso no desanimou o nimo dos dois, que
prosseguiram viajem vencendo todos os desafios que encontravam, como terrenos alagados,
pedras para escalarem e criaturas selvagens. Quando estavam no topo de uma das
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montanhas avistaram algo que no parecia ser um bom sinal. No norte, prximo ao Ninho das
guias, sinais de fumaa indicavam movimentao de orcs, as criaturas das trevas estavam
se movimentando. A dnedan ficou preocupada com o que viu e apartou o passo para
Rivendell, lorde Elrond precisava saber daquilo.
O caminho de Drarin, Klandrin e Aerandir foi mais tranquilo, No vigsimo segundo dia de
viajem, chegaram ao forte da Casa de Faerel. Pelo que viram uma pequena batalha aconteceu
ali h alguns dias. Os elfos preparavam rituais para os mortos e queimavam carcaas de
aranhas gigantes em grande fogueiras. O lorde Faeranil os recebeu alegremente, lembrandose da ajuda que eles lhe deram a primeira vez que a fortaleza esteve sobre ataque. Agora,
eles contavam com a ajuda de dezenas de soldados elfos cedidos por outras casas nobres do
Reino da Floresta. No entanto, um dos lordes presentes pareceu no gostar da presena dos
heris ali. O lorde Sindorfin, que j tinha entrado em conflito com Aerandir quando esse
convenceu o rei Thranduil a enviar tropas para ajudar a Casa de Faerel, estava l com sua
tropa e, assim que viu o aventureiro, se retirou.
Drarin e Aerandir pediram para falar com Faeranil em particular, em um local onde ningum
os pudesse ouvir. O lorde, no muito acostumado com aquilo, achou estranho mas aceitou o
pedido e os levou para a masmorra subterrnea, onde, anteriormente, tinha aprisionado a
companhia anteriormente. Certificando-se que ningum os escutava, o grupo contou para o
elfo tudo que sabiam e sobre a possibilidade de ter um artefato negro escondido em algum
lugar na fortaleza. O lorde ficou preocupado, mas disse que faria de tudo para ajud-los no
que quer que precisassem. O forte estava enfrentando alguns ataques recentemente, mas
graas aos reforos recebidos os inimigos no tm conseguido sucesso. Aerandir, depois,
mencionou a possibilidade de terem um traidor entre os elfos, mas Faeranil no conseguia
acreditar naquilo, o povo da floresta era inimigo antigo das foras do Inimigo.
Aps conversarem, os heris pediram para que o lorde os deixassem investigar o local em
busca de sinais do artefato ou de seu esconderijo, algo que foi prontamente aceito por ele. A
busca demorou alguns dias, j que o grupo no queria deixar claro para todas as pessoas o
que estavam fazendo. Mas, um dia, ao examinarem pela segundo vez uma das celas nas
masmorras, eles perceberam que algumas pedras da parede sul estavam soltas. Retiraram
uma a uma as pedras para ento verem o que parecia ser uma porta de pedra, em arco, com
uma escrita em runas estranhas. Era alguma lngua usada pelos feiticeiros negros de Angmar
e nenhum deles conseguia descobrir o que estava escrito ali.
A primeira coisa que fizeram, aps descobrirem a passagem, foi avisar ao lorde Faeranil do
achado. Pediram para que ele os ajudasse a esconder a passagem enquanto no
descobrissem como abri-la. Entretanto, enquanto falavam com o lder da Casa de Faerel,
perceberam que estavam sendo observados por algum. Sindorfin estava a poucos metros do
grupo, atrs de um pilar. Aerandir e Klandrin foram em sua direo, questionando o que ele
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fazia ali. O elfo respondeu de forma rspida que no interessava, e que tinha informaes
importantes para o lorde Faeranil. Os aventureiros no gostaram daquela intromisso e ficaram
ainda mais desconfiados do lorde lfico. Drarin convenceu o lder da Casa de Faerel de que o
comportamento de Sindorfin era suspeito e, apesar de relutante, ele concordou, dizendo que
cuidaria para que aquele lorde no se aproximasse do local da passagem.
Os trs, ento, decidiram que algum deveria ir at o Rei Thranduil, levando os dois lobos que
carregavam, para pedir ajuda ou conselho. Aerandir foi o escolhido para essa misso, e
recebeu um dos cavalos mais velozes que a Casa de Faerel possua. Drarin e Klandrin ficaram
l para ter certeza de que ningum iria se aproximar do portal que encontraram.
Enquanto isso, Elmara e Robin chegavam ao vale de Rivendell. A vista da cidade lfica era
encantadora e fez renovas as esperanas no corao dos dois. Ao adentrarem aquele local,
puderam ouvir uma msica suave e apaziguadora ecoando pelas colinas, vozes de elfos se
misturavam com o som de harpas e flautas. Era um das msicas mais belas que o hobbit j
escutara.
A dnedan foi recebida por um elfo de cabelos dourados que a cumprimentou como um velho
amigo. Ela logo perguntou se podia ver o lorde Elrond e o elfo lhe disse que o avisaria da
presena dela. Cerca de uma hora depois, o mesmo voltou avisando que o lorde local estava
pronto para receb-los.
Elrond parecia j saber de muitas coisas que aconteciam pelas Terras Ermas e, mesmo com
tantas notcias sobre a movimentao das foras da Escurido, ele se manteve calmo e
contemplativo. Avisado sobre a movimentao dos orcs nas montanhas prximas Elrond disse
que faria o possvel para ajudar as guias e os Beornings da regio enviando um grande grupo
de guerreiros para as montanhas e alguns batedores para visar as guias. Sobre os artefatos
dos feiticeiros negros Elrond no tinha muitos conselhos, apenas disse que aquele seria um
grande teste ao corao e o herosmo deles e que a batalha por eles estava apenas
comeando. Um tempo de escurido se aproximava, mas a chance para o renascer da luzes
no estava perdida.
A conversa terminou sem muitas resposta para Elmara, mas o tempo era precioso para ela e
Robin. Precisavam partir rpido. O hobbit queria voltar ao condado, e algo no corao da
dnedan a dizia que o amigo no retornaria com ela para as Terras Ermas.

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Crnicas da Terceira Era: Anoitecer- Parte II


Aerandir cavalgava rapidamente em direo aos Sales do Rei Elfo. A viagem, a cavalo, da
fortaleza da Casa de Faerel at l demoraria uma semana. Metade desse tempo seria
necessrio apenas para se chegar at o Caminho dos Elfos por uma floresta que parecia cada
vez mais escura e fechada. Depois de quatro dias exaustivos, o elfo e o cavalo Nardin
chegaram antiga trilha. A jornada, agora, seria mais tranquila, mas no menos cansativa.
No incio da noite do stimo dia, o aventureiro chegou ao seu destino. Soldados do Reino da
Floresta o receberam e perceberam que ele estava apressado e angustiado. Aerandir disse
que precisava falar com Thranduil, o Rei e rapidamente um encontro foi arranjada, pois esse
sabia que a visita do elfo no seria algo trivial.
Thranduil o recebeu em seu aposento real, sentado em seu trono de carvalho vivo. O Rei da
coroa de folhas perguntou, primeiramente, onde e como estavam os companheiros de
Aerandir, que j conhecia de visitas passadas. O heri, ento, contou os acontecimentos desde
que passara por l pela ltima vez. Como salvaram a vida de Drarin, o encontro com Lenareth,
a corrida para salvar a linhagem de lobos e a revelao de Radagast sobre os artefatos negros.
Contou ainda sobre a passagem que descobriram na masmorra do forte dos Faeral e os
smbolos estranhos marcados nela. Aquele, era o idioma negro, dos servos da Escurido.
Aquelas notcias deixaram Thranduil desconfortado e seus olhos pareciam preocupados. Ele
prometeu enviar um estudioso daquele idioma para ajudar a companhia a desvendar o segredo
do portal e pediu para que o mantivessem informado. Coisas estranhas estavam acontecendo
na floresta e caso os elfos no permanecessem atentos poderiam perder, de uma vez por
todas, o seu lugar nela.
Enquanto isso, Elmara deixava o Condado, mas sem a companhia de Robin. O hobbit passara
quase um ano longe de sua terra e o retorno a ela o fez lembrar de tudo que sentia falta. Robin
pediu desculpas para a dnedan, mas ele no iria voltar. Tudo que vira fez ele ver como a tudo
aquilo podia acabar e seu corao no aguentou. Talvez um dia ele voltasse para o leste, para
as Terras Ermas, mas por enquanto iria aproveitar a vida pacata do condado. Elmara estava
triste por ter que se despedir de sua amigo, mas tambm se sentiu aliviada em saber que ele
ficaria em segurana no Condado. A ranger passou apenas alguns dias naquela regio at
decidir voltar. Tinha um longo caminho pela frente e algo lhe dizia que o resto da companhia
precisaria de sua ajuda em breve.
A viagem at Rivendell demorou quase vinte dias. O calor do vero tornou a travessia
cansativa, porm agradvel de se ver. Os campos e jardins ao longo da estrada estavam belos.
Na metade do caminho a dnedan encontrou um grupo de anes retornando do leste. Eles a
avisaram sobre um grupo de bandidos que atacavam viajantes mais frente e roubando
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dinheiro e materiais valiosos. Elmara, ento, prosseguiu com cuidado evitando o confronto com
os bandidos, haviam problemas mais urgentes para serem resolvidos.
A passagem por Rivendell foi ainda mais curta que a pelo Condado. Apenas uma noite. Havia
notcias de que os Beorning e as guia Gigantes tiveram alguns problemas com orcs das
Montanhas das Nvoas mas que tudo havia se resolvido, aparentemente. Ao menos a
Passagem Alta estaria segura. O caminho de Elmara, agora, a levaria atravs das montanhas
em direo ao nordeste para o Reino da Floresta, quase um ms de viajem.
Ao mesmo tempo, Aerandir voltava dos Sales do Rei Elfo na companhia de Fuilen, o sbio.
Os dois percorreram o mesmo caminho que, anteriormente, o aventureiro fizera sozinho, mas
ambos sentiram que algo sinistro estava para acontecer. A mata estava silenciosa, sinistra e
uma sensao estranha percorreu o corpo dos dois. A chegada deles no fortaleza dos Faerel
foi discreta, no queriam chamar ateno para a presena do estudioso ali.
Aps encontrarem Drarin e Klandrin, eles foram para a masmorra, no subterrneo do forte para
que Fuilen pudesse observar o portal. Quando o sbio viu as runas e as marcaes, depois
do grupo ter retirado novamente as pedras que cobriam o local, todos puderam perceber o
quanto ele ficou perturbado. Depois de quase meia hora olhando e correndo os dedos pela
parede de pedra, o estudioso falou do que se tratava aquela escrita. Era um feitio escrito no
Idioma Negro, usado pelos servos das Trevas. Aparentemente, para abrir o portal que
encontraram, era preciso realizar um ritual de magia antiga e sinistra. Pelo o que Fuilen
entendia dessa magia, eles poderiam reproduzi-la, mas isso levaria tempo, consumiria parte
do esprito e seria necessrio a ajuda de mais duas pessoas.
A companhia se assustou com aquilo. Precisariam usar da arma do Inimigo para poder
combat-lo. Infelizmente, se aquilo era necessrio, eles estavam dispostos a sacrificar o que
fosse necessrio para deter o avano da Escurido. Aerandir e Klandrin se comprometeram a
ajudar Fuilen na preparao do ritual assim que a pesquisa estivesse terminada, pesquisa
essa que demorou trs semanas. Em uma noite, no final do vero, eles comearam o ritual.
Apenas alguns dias antes, Elmara ao sul do vale da Casa de Faerel, em direo ao Reino da
Floresta, onde esperava encontrar seus amigos. A dnedan seguia viajem calmamente,
sempre tentando passar despercebida de qualquer criatura que estivesse na floresta mas algo
chamou sua ateno mais frente. O rudo de centenas de criaturas se movimentando pela
mata, o barulho de rvores sendo entortadas. A ranger procurou um lugar seguro para que
pudesse observar o que acontecia. Subiu no alto de uma rvore, de onde podia ter uma boa
viso da rea, mas o que viu a deixou assustada. Centenas de aranhas de Mirkwood se
dirigiam para o norte, na direo do que ela acreditava ficar o forte da Casa de Faerel que seu
companheiros visitaram anteriormente. Ela no pensou duas vezes, desceu da rvore, montou
em seu cavalo e cavalgou, sem parar para o norte, esperando encontrar o vale.
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Talvez fosse sorte, ou talvez o destino, ou ento a beno dos Valar, mas Elmara conseguiu
encontrar o vale da Casa de Faerel e chegou a tempo de avis-los do ataque iminente. Ao se
identificar como companheira dos aventureiros que j estavam l, Faeranil disse que os
mesmos se encontravam l, e que talvez precisassem da ajuda dele.
No interior do forte, palavras sinistras no Idioma Negro eram pronunciadas. As sombras
ficavam mais espessas, e um aperto no corao era sentido por Aerandir e Klandrin. As foras
da Escurido eram poderosas e faziam-se presentes. Quando as ltimas palavras foram
pronunciadas por Fuilen, a porta se abriu e o sbio caiu no cho, inconsciente. As sombras
que os cercavam pareciam que foram sugadas para o interior da passagem que se abriu e um
cheiro de morte, doce e enjoado os envolveu. Uma escada estreita, de pedras escuras, se
estendia a frente deles e eles no tinham outra opo seno descer.
Chegaram a um pequeno aposento sem adornos, de pedra escavada, com uma passagem na
parede norte. Com duas tochas acesas que pegaram do interior da fortaleza o grupo foi em
direo quela abertura. Ela levava a um grande salo, com uma parte elevada no meio, um
altar com runas sinistras na parede oposta e quatro esttuas de grandes homens encapuzados
segurando espadas de duas mos nos cantos. Havia duas aberturas nas paredes leste e oeste
de onde puderam ver um corredor. Aerandir, Klandrin e Drarin ficaram alguns minutos
examinando o local, quando ento ouviram o barulho de alguma pessoa descendo as escadas.
Eles sacaram suas armas e se prepararam para o combate apenas para ver que se
reencontravam com Elmara. A tenso era palpvel, assim com as sombras no local.
Aerandir, ao examinar o altar, percebeu que em seu centro havia uma abertura coberta por
uma placa. Ao move-la o elfo encontrou em seu interior uma adaga de lmina fina, negra e
com runas em sua superfcie similares quelas no altar. Parecia ser uma espcie de arma
ritual que era utilizada ali. Os dois anes, juntos com Elmara examinaram o piso elevado no
centro do salo. Era uma grande circunferncia de pedra que no seu centro parecia haver uma
outra, dividida em quatro. Em cada uma dessas partes eles viram concavidades do tamanho
de um punho fechado, com smbolos em seu fundo. Pensaram que talvez aquilo servisse a
algum proposito relacionado adaga ritual, mas ainda no sabiam de que forma.
Decidiram, ento, verificar a passagem a direita. Ela levava a um corredor trabalhado de pedra
lisa com imagens de criaturas estranhas e feiticeiros negros. Ao final do mesmo havia uma
porta dupla de pedra com arcos de bronze. A imagem de dois seres encapuzados com
espadas longas, um de cada lado fora esculpida nas mesmas. Eram portes pesados, e
fizeram um grande barulho ao serem arrastados. Ao abri-los Aerandir foi surpreendido por uma
lmina negra que desceu do teto e fez um grande corte em seu brao esquerdo. Eles estavam,
agora, em uma tumba. Dois sarcfagos esculpidos com a imagem de elfos usando trajes
nobres estavam localizados no meio do aposento. Alinhado com cada um deles havia uma
esttua similar ao do grande salo.
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Klandrin comeou a ficar preocupado com a presena dessas esttuas e quis examin-las
mais de perto. Ao mesmo tempo, Elmara passou alguns minutos examinando um dos
sarcfagos a procura de outras armadilhas, mas nada encontrou. Pediu ajuda a Drarin para
levantar a tampa de uma da urnas e viu que debaixo delas havia o corpo de um elfo usando
armadura e trajes finos. Em seu peito havia uma pedra, do tamanho de um punho, com
inscries similares quelas no centro do salo. O elfo segurava uma grande espada em seu
peito. Sua pela estava esticada sobre seus ossos, dando uma aparncia cadavrica a ele. A
dnedain resolveu tentar retirar a pedra estranha equilibrando-a em sua espada, e com
sucesso a removeu do peito da criatura, mas logo deixou cair no cho.
Enquanto isso, Aerandir verificou a outra tumba e encontrou a mesma situao dentro dela.
Menos cuidadoso que sua companheira, porm, ele pegou a pedra no peito do elfo morto com
suas mos e sentiu uma energia maligna percorrer seu corpo. Ento, de repente, a mo da
criatura segurou seu braa e ela se levantou com um pulo, empunhando sua grande espada.
Seu companheiro de descanso tambm despertara e no parecia nada contente de ter perdido
sua pedra.
Em um instante aquela sala foi tomada pela escurido. As tochas que a companhia
carregavam pareciam pequenas velas. Terror e desespero emanava dos monstros e o corao
dos heris fraquejou. Uma luta desesperada comeava. Elmara lembrou-se que Elrond tinha
purificado a Pedra da Estrela, que usaram contra os espectros no esconderijo de Lenareth e a
puxou de suas vestes. A pedra brilhara e combatia a escurido com sua luz.
O barulho de metal batendo contra metal ecoava pelo lugar, e as vozes das criaturas entoavam
um cntico sinistro que deixavam o grupo angustiado. A resistncia daquelas criaturas era
incrvel, elas recebiam diversos golpes de espada e machado apenas para cair e se levantar
novamente. Um dos mortos, que era uma elfa, conseguiu atingir Elmara em um golpe certeiro
de sua espada negra, e um jato de sangue saiu de seu flanco. No entanto, no golpe seguinte
ela foi impiedosa e cortou o pescoo do monstro que caiu inerte, sem se levantar novamente.
De seus restos uma sombra se levantou, apenas para se dissolver sobre a luz da Pedra da
Estrela.
Os dois anes concentraram seus ataques no outro elfo, que logo caiu e teve sua cabea
decepada pela lmina afiadssima do machado de duas mos de Klandrin. Outro sombra,
ento, surgiu e foi destruda pela pedra. Os inimigos estavam no cho e duas runas foram
recuperadas. Uma forte energia negra emanava delas. Ainda faltavam pelo menos mais duas
pedras, o que significava mais dois mortos-vivos para enfrentar. Enquanto isso, l fora, uma
batalha gigantesca ocorria. Elfos contra as Aranhas Gigantes de Mirkwood.

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Crnicas da Terceira Era: Anoitecer- Parte III


Metade do que devia fazer ali, j tinham feito. Duas das pedras que, provavelmente, os levaria
at o artefato negro tinham sido recuperadas pela companhia. Faltavam mais duas, sobre a
guarda de mais dois mortos que se levantariam com o poder da Inimigo.
Elmara fora ferida gravemente na batalha contra uma das criaturas. Uma perfurao no lado
esquerdo do seu tronco jorrava muito sangue e ela sentia que no conseguiria lutar com a
mesma fora de antes. Por isso, ela sugeriu que ficasse no salo do altar vigiando a entrada
daquele complexo e as runas negras que fossem colocadas no centro da elevao. Achando
mais seguro, todos concordaram e Aerandir, Drarin e Klandrin acenderam uma tocha e
andaram em direo ao corredor oeste, que da mesma forma que o leste, levava at uma
grande porta dupla de pedra com a imagem de um elfo e uma elfa em trajes nobres.
J preparados, devido ao incidente em que foram pegos de surpresa por uma armadilha ligada
ao porto do tmulo anterior, os aventureiros decidiram verificar se no haveria nenhuma
surpresa desagradvel nas portas de pedra. Drarin, com seus olhos afiados, examinou o vo
entre as duas portas e viu um ganho que se abriria com a abertura da mesma, provavelmente
liberando a espada de pedra afiada que viria em direo queles que adentrassem o recinto.
O ano, ento, conhecendo este tipo de mecanismo, frequentemente usado em fortalezas de
seu povo para proteger certos locais, conseguiu travar o gancho para que quando abrissem
os portes a espada no casse.
Depois disso, os trs entraram em um aposente muito parecido com a tumba anterior. Havia
dois tmulos, um no centro do lado esquerdo e outro no centro do lado direito. Uma grande
pilastra de pedras escuras dava sustentao ao local e tinha apoios para tochas e lanternas.
Atrs de cada um dos caixes, uma esttua em tamanho natural de um ser encapuzado
segurando uma espada parecia olhar para os invasores daquele lugar amaldioado. Todos
sabiam o que tinham que fazer, abrir as tumbas e pegar as runas negras.
Enquanto Klandrin olhava mais atentamente as esttuas sinistras, prestando ateno nos
detalhes e perfeio com que foram feitas, seu amigo, Drarin, decidiu abrir a tumba da
esquerda, que tinha a figura de um nobre elfo esculpida na tampa. A grande pedra deslizou
fazendo barulho e um sonoro baque ao ser apoiada no cho. O corpo de um elfo alto de
cabelos negros e cumpridos, vestindo uma cota de malha prateada, segurando uma grande
espada e com uma pedra negra apoiada em seu peito podia ser visto.
Nesse momento, Klandrin lembrou de tudo o que aconteceu do outro lado, da luta terrvel com
aquelas criaturas do mal e decidiu dar o primeiro golpe. Empunhando seu grande machado de
duas mos, o ano o levou at acima de sua cabea e com um grito de raiva golpeou a criatura
que jazia deitada. A fora do golpe quase fez com que a cabea dela fosse arrancada. O
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impacto, ainda, serviu para desequilibrar a pedra que deu um salto, encostando no brao do
ano, antes de cair no cho.
O toque daquele artefato fez o aventureiro sentir um arrepio estranho em sua espinha. Ao
mesmo tempo, o elfo deitado na tumba levantou-se com um grito terrvel, apenas para ser
jogado para fora do caixo com uma machada no seu peito por Drarin. Aerandir, aproveitando
o desequilbrio da criatura, foi capaz de acertar uma flecha no crnio do monstro, e este ficou
cado, no co. Mas apenas por alguns segundos. Um brilho vermelho no olho da criatura
parecia indicar que ela no podia ser vencida com simples golpes de machado e perfuraes
de espadas. A luta continuou, com Klandrin usando todo a sua habilidade e fora para manter
o monstro longe de seus amigos. Seu companheiro ano, vendo que a criatura das trevas no
parecia se render, decidiu por abrir a segunda tumba, onde uma elfa, com trajes nobres e pele
esticada sobre os ossos, estava deitada, para pegar a outra pedra.
Quando o morto-vivo viu que o ano estava equilibrando a runa negra sobre a lmina larga de
seu escudo e se dirigia para fora do aposento, ele entoou palavras de poder no idioma negro
e saltou por cima de seu antigo lugar de descanso para atacar o aventureiro. A lmina de sua
espada veio por cima, mas em um reflexo rpido Drarin se defendeu com seu escudo. No
entanto, isso fez com que ele derrubasse a pedra que equilibrava em sua arma.
A influncia das trevas no local se tornava mais forte e sensvel a cada segundo. A batalha a
cada troca de golpes, ferimentos e gritos de dor parecia mais perdida para os heris, aquilo foi
deixando o corao de Klandrin cheio de dvidas, angstias e sofrimento, at que ele no viu
outra alternativa seno sair dali, fugir da escurido e buscar a claridade. O ano correu,
empurrou a criatura de sua frente e voou pelo corredor. Em sua pressa acabou chutando uma
das Pedras Negras no cho para fora da sala, em direo ao corredor escuro.
Elmara, que estava de guarda no salo principal, achou estranho a vinda do ano correndo e
tentou question-lo sobre o que estava acontecendo. Klandrin, entretanto, ignorou a presena
da dnedan e quase a atropelou com seu peso. O ano seguiu seu caminho, subindo as
escadas que levariam para fora daquele lugar maldito, para as masmorras da fortaleza da
Casa de Faerel. Elmara, em desespero, foi atrs de seu amigo, mas ao sair da masmorra no
viu mais nenhum sinal dele, apenas podia ouvir o som da batalha que ocorria acima deles.
Gritos de desespero, dor e socorro.
Ento ela se lembrou do porqu de estar ali. A misso que recebera de recuperar e destruir os
artefatos negros. Ela voltaria para o interior da catacumba para ajudar seus amigos. Aerandir
e Drarin, no entanto tinha se retirado da batalha tambm. O ano, quase que por sorte,
conseguiu recuperar uma das pedras negras no corredor e fugira para fora daquele lugar,
quando, ento, encontrou a dnedan.

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Aerandir e Drarin estavam amedrontados e queriam deixar o local para retornar depois mas
Elmara, consciente de que aquela podia ser a nica chance que teriam disse que no sairia
de l sem o artefato. O elfo e o ano no podiam deix-la sozinha l dentro, por isso voltaram
para l, junto com ela.
O local estava em completo silncio. Uma escurido gelada cobria todos os cantos e a
sensao que tinham era que os espritos malignos estavam prestes a saltar sobre eles.
Elmara e Aerandir foram a frente, ela segurando a Pedra de Varda que iluminava o caminho e
ele com uma tocha e sua espada lfica. Ao chegarem em frente porta dupla de pedra que
dava para as tumbas do corredor oeste, onde enfrentaram o elfo morto-vivo, eles no viram
nenhum sinal da criatura e a sala estava silenciosa.
No entanto, ao adentrarem o recinto, distrados pela aparente segurana do local, foram
surpreendidos por dois elfos carnias que os atacaram com suas espadas negras. Elmara
conseguira ser rpida e se defendeu com seu escudo, mas o Aerandir no foi to rpido e foi
ferido por uma elfa cadavrica usando armadura prateada.
Vendo seus amigos sendo atacados impiedosamente por aquelas criaturas, Drarin observou
o local e viu que a pedra que precisavam recuperar estava dentro de uma das tumbas e correu
para peg-la. Ao mesmo tempo, a dnedan era perfurada pela lmina escura da espada do
elfo carnial e caia inconsciente no cho glido da catacumba. Aerandir, vendo que seu
companheiro conseguira segurar e pedra gritou: "Corra, v embora e pegue o que viemos
buscar, tentarei segur-los aqui".
O ano correu o mximo que pode. As criaturas, percebendo que ele agora possua a ltima
pedra negra tentaram alcan-lo mas no foram rpidas o suficientes, estavam feridas e sendo
atacadas por Aerandir. Drarin colocou a ltima pedra que faltava no centro do salo, em seu
devido lugar. Pegou a adaga negra que achara no altar atrs dele e fez um corte em sua mo
para que sangue escorresse nas runas. De repente toda a masmorra comea a tremer e o
crculo no meio do aposento comea a se abrir. Dentro dele, em um pedestal estava apoiado
o que parecia ser um cetro feito de metal escuro, com uma pedra obsidiana na ponta. Sem ter
tempo para ponderar suas aes o ano agarrou o artefato e fugiu para fora daquele local. Ao
toc-lo ele sentiu uma voz, ecoando em sua mente, lhe prometendo riquezas e glria, em troca
de lealdade. Mas ele resistiu, ela sabia o que aquilo era e a quem servia.
Ao subir as escadas o ano se deparou com uma situao terrvel, ao que parecia, as aranhas
da floresta estavam vencendo a batalha. Corpos dos guerreiros elfos podiam ser vistos em
diversos lugares e uns poucos sobreviventes corriam para onde podiam. Quatro elfos usando
cotas de malha, e tnicas nas cores preto e preta ofereceram ajuda ao ano para sarem dali,
eles tinham cavalos e podiam lev-lo para longe dali por um caminho secreto que corria pelo

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leito do Rio da Floresta, para o norte. Drarin, desesperado, aceitou a ajuda imediatamente e
foi com eles, para fora do vale, para longe de seus amigos com o Artefato Negro nas mos.
Nas catacumbas, Aerandir, depois de se livrar dos mortos, colocou Elmara nos ombros e a
levou para longe dali, em um lugar escondido onde pode tratar de seus ferimentos por algumas
horas. Aps ter certa segurana de que a companheira sobreviveria, ele decidiu que era hora
de sair dali, de forma que ningum os visse. Foi uma manobra difcil, havia aranhas para todos
os lados. Mas ele conhecia a floresta como ningum, ele viveu centenas de anos naquela
regio e, depois de quase serem surpreendidos por uma gigantesca aranha de cor de sangue,
eles estavam seguros. Agora, ele precisa apenas procurar um abrigo e esperar que sua amiga
acordasse.
Ao norte, cavalgando rapidamente, Drarin e os quatro elfos chegavam ao ponto onde deviam
cruzar o rio quando pararam. De repente, detrs das rvores ao redor deles saram treze elfos
e um homem de manto negro e armadura. Eram doze arqueiros, com os arcos apontados para
o ano, o lorde Sindorfin e ao que parecia um feiticeiro negro. Este estendendo a mo em
direo ao ano disse em uma voz gutural: "Entregue o artefato, ano, e sair daqui vivo". Foi
a que o heri percebeu na armadilha que tinha entrado. As cores das tnicas dos elfos que o
ajudaram eram as mesmas da Casa Sindorfin, do elfo que estavam com suspeitas de traio,
que os seguiram e tentou escutar a conversa que tiveram com Faeranil. Mas agora era tarde.
Ele tinha que fazer algo para evitar que o artefato negro casse em mos inimigas. Ele jogou
sua mochila na direo de Sindorfin e disse: "Aqui est". O feiticeiro negro, enfurecido gritou
"Eu quero o cetro, na minha mo!", mas j era tarde. O ano correu em direo ao rio,
caudaloso e violento, para se jogar. Antes, porm os doze arqueiros o alvejaram cruelmente.
Ao cair nas guas geladas do Rio da Floresta, Drarin j estava mortalmente ferido, mas sua
fora de vontade era tamanha que ele no soltou o cetro, mesmo sendo jogado contra diversas
pedras pela correnteza. O heri do povo de Durin sacrificara sua vida para ter certeza de que
as foras da Escurido no se apoderassem daquele item.
Longe dali, dentro de uma caverna mida, Klandrin acordava. Ele sentiu uma sensao
esquisita de que acabara de perder algo muito importante. O cheiro de uma sopa estranha
chamou sua ateno. Quando se deu por si, lembrou-se do que tinha acontecido, que tinha
abandonado seus companheiros, que se perdera na floresta fugindo da escurido e que
desmaiara de cansao na floresta. Agora ele estava ali, em uma caverna, onde podia ver um
ancio com uma grande barba cinzenta, vestindo trapos e peles amarronzados cozinhando
algo em um caldeiro.
- Eu posso lev-lo at seus amigos, Klandrin. Mas voc dever fazer uma favor para mim disse o estranho homem.
Que outra opo ele tinha?
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Crnicas da Terceira Era

Em Busca da Luz

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte I


Demorou alguns dias para que a luz do sol tocasse as folhas das rvores de Mirkwood
novamente. Era como se uma imensa mo negra estivesse cobrindo a floresta. Era claro de
que o Inimigo estava agindo naquela regio.
Klandrin estava a uns dez dias de distncia dos Sales do Rei Elfo, ao sul, sem saber
exatamente como chegara ali. Um ancio vestido em trapos e peles de animais, com uma
longa barba cinza e marrom, o abrigara em sua caverna. Aquele senhor parecia saber alguma
coisa sobre eles e seus amigos e disse que o ajudaria a reencontr-los caso o ano se
comprometesse a fazer-lhe um favor. Sem saber o que fazer e com um grande desejo de rever
seus companheiros o guerreiro aceitou e aps dois dias eles partiram em direo ao Reino da
Floresta. A viajem foi demorada, pois tinham que andar com cuidado, evitando criaturas
estranhas que agora andavam por aquela regio.
Uma certa noite, enquanto descansavam sobre um grande carvalho com razes que quase
formavam uma pequena cabana. Eles ouviram a aproximao de um ser humanoide estranho.
Era uma criatura quase esqueltica, careca, com uma pele cinzenta quase sem roupa
nenhuma e grandes olhos brilhantes. Apesar de uma forma humanoide o ser andava apoiandose com a mos no cho e parecia ter um comportamento primitivo. Quando a criatura ficou
bem prxima do esconderijo, Klandrin conseguiu ouvir alguns sussurros da criatura, que
parecia falar sozinha. Eram palavras desconexas que se repetiam muito como "Pressciossso...
Onde essst?", "Bolssseirosss", "Maldissso". O velho que acompanhava o ano disse que
aquela criatura tinha enlouquecido e seu corao fora tomado pelas trevas, e que no seria
bom confront-la, pois ele sentia que algo mais poderoso a procurava.
Demoraram dez dias para chegar at o reino dos elfos e ali o ancio deixou Klandrin. Disse
para o ano que o procurasse assim que inverno acabasse nas margens norte do Lago Verde,
no oeste da Floresta de Mirkwood, e desapareceu entre as rvores sem deixar sinais de sua
passagem. Ao chegar aos Sales do Rei Elfo o heri percebeu que nenhum de seus amigos
chegara, apesar de alguns sobreviventes do ataque das aranhas Casa de Faerel j estarem
l. Nenhum deles vira seus amigos desde o ataque e um pesar cresceu no corao do ano.
Depois de conversar com o Rei Thranduil sobre o que acontecera, Klandrin se viu tomado por
uma melancolia que demoraria dias para passar.
Enquanto isso, Aerandir e Elmara se recuperavam dos gravas ferimentos que sofreram na luta
contra os espectros que dominavam o corpo daqueles elfos nas catacumbas. Eles precisaram
de sete dias at se sentirem seguros o suficientes para partir em direo ao Reino da Floreste,
ainda no totalmente recuperados. A viajem demorou um pouco mais de duas semanas. O
calor do vero passava e o outono se aproximava rapidamente, seco, escuro e com um vento
gelado. A floresta parecia mais escura e silenciosa aqueles dias. Nenhum sinal de animais foi
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visto por todo o trajeto, com exceo de insetos escuros como mariposas e pequenas aranhas.
Uma sensao de que algo ou algum os observava a cada momento deixava os dois muito
incomodados e os fez no querer descansar por muito tempo.
Assim que chegaram ao Reino da Floresta e encontraram Klandrin, descobriram que Drarin
jamais chegara ali e tiveram certeza de que algo acontecera com o companheiro. A primeira
reao de Elmara foi sair dali, imediatamente, e retornar para a floresta a sua procura. Mas
algum estava esperando por ela nos Sales do Rei Elfo. Ballared era seu nome. Um
imponente Beorning de barba ruiva e cabelo desgrenhado. No usava armadura apenas a pele
de um grande urso sobre seus ombros um gigantesco escudo e um machado. Em seu rosto
um ferimento que deixara um cicatriz.
Ele e Elmara j se conheciam. Ballared era um Beorning que, por acidentes do destino,
passara alguns anos vivendo no oeste, com ajuda dos Dnedain. Enviado por Elrond, veio
para entregar uma mensagem e uma espada para a aventureira e para se oferecer para ajudla. Desconfiada, como sempre, a dnedan s aceitou a ajuda do imponente beorning depois
de ler a carta de Elrond. Se o Lorde dos elfos de Rivendell confiava nela, ela tambm confiaria.
Rapidamente, Elmara explicou o que acontecera na Casa de Faerel a o situao de Drarin.
Com ele estava um dos Artefatos Negros de Angmar e, por isso, precisavam ter certeza sobre
o que acontecera com o amigo. Todos arrumaram suas coisas e partiram de volta para aquela
floresta escura. Antes, no entanto, viram que o lorde Sindorfin, tambm retornara da Casa de
Faerel e no fez uma cara muito satisfeita ao v-los ali.
O novo grupo, ento, viajou por dez dias debaixo da escurido da floresta. A mata estava
estranha e sombras pareciam acompanhar o grupo em sus trajetria. Ventos gelados vindo do
norte os pegavam de surpresa e dificultavam o progresso pelo leito do Rio da Floresta. Na
ltima noite de viajem, um pouco antes de chegarem aos arredores de onde ficava a fortaleza,
ouviram vozes graves vindo de trs de uma pequena colina s margens do Rio. Eram orcs, e
eles tinham encontrado algo, um ano.
Imediatamente o grupo empunhou suas armas e se lanaram para cima das criaturas. Eram
sete delas. Trs goblins com arcos curtos e armaduras de couro, trs lanceiros orcs usando
escudos de metal tosco, e um grande orc, empunhando um machado e um grande escudo
negro. Pegos de surpresa os inimigos estiveram em desvantagem. Isso sem falar que orcs no
esto acostumados a lutar em florestas. Bellared provou ser um grande novo aliado, era forte
e resistente.
O combate no demorou muito. Embora orc gigante fosse um oponente poderoso, os seus
subordinados no eram um grande desafio para os heris. E em pouco mais de cinco minutos
a maioria deles jazia cado no cho. Um arqueiro goblin conseguira fugir, auxiliado pela
escurido da floresta. Agora poderiam ver o quem era o ano que aquelas criaturas acharam.
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Quando viraram o corpo do podre coitado, viram o rosto de um amigo. Drarin estava morto.
Estava sem sua mochila, mas segurando um cetro negro entre seus dedos j endurecidos. Em
seu corpo flechas, que no eram de orcs e goblins. O que ser que acontecer com ele?

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte II


O corao de todos eles estava apertado e doendo. Seu companheiro estava ali, morto. Em
seu ltimo esforo ele conseguiu impedir que o cetro casse em mos inimigas, mas isso
custara sua vida. Ficaram l, alguns minutos, perplexos tentando entender como aquilo
acontecera. Mas no tinha muito tempo. Aquela regio, agora, estava sendo vigiada pelas
sombras.
J era noite, nenhuma luz, nem da lua, nem das estrelas penetrava a floresta. O ar estava
pesado e gelado, deixando qualquer viajem na regio mais cansativa. A companhia decidiu
que seria mais seguro procurar um abrigo para seguir viajem pela manh. Colocaram o corpo
de Drarin sobre seu escudo e o carregaram para uma pequena caverna que encontraram em
uma colina um pouco distante da margem norte do Rio da Floresta.
Ali, sobre o abrigo das pedras e protegidos do frio e do olhar de outras criaturas, os
aventureiros pensavam no que fazer em seguida. Se prosseguiriam caminhando at o Reino
dos Elfos, por mais doze dias de viajem ou tomariam outra rota. Klandrin, ento, teve a ideia
de se construir uma pequena embarcao e, assim, viajarem mais rapidamente e por uma via
mais segura e aberta. Comeariam a construo da barca no dia seguinte.
A manh chegou com uma neblina que cobria toda a floresta ao redor deles. Enquanto Elmara,
Balared e Klabdrin procuravam por madeira e outros materiais para construir o barco, Aerandir
ficou de vigia e explorou a rea ao redor para ter certeza que estavam seguros. O dia passou
devagar, e a todo momento, apesar de no virem nenhuma outra criatura, tinham a sensao
de estarem sendo observados. Quando a noite chegou, infelizmente, tinham feito pouco
progresso na construo da embarcao. Era difcil achar madeira utilizvel naquela parte, a
maioria estava mida demais ou quebradia. Ao anoitecer, o grupo voltou para o mesmo abrigo
que passaram a noite anterior.
Mirkwood estava silenciosa e nuvens escuras se espalhavam pelo cu. Nem os costumeiros
insetos negros que eram atrados pela luz da fogueira foram vistos durante a madrugada. No
dia seguinte, a companhia resolver procurar material para o barco em outra parte da floresta e
teve mais sorte. Com os esforos conjuntos de Elmara, Balared e Klandrin, no final da tarde
eles terminaram de construir a pequena barca que os levaria rio abaixo, em direo aos Sales
do Rei Elfo. No entanto, preocupado com uma viajem pela noite, mais uma vez eles decidiram
passar a noite no abrigo que encontraram h dois dias. Mas, dessa vez, a noite no foi to
tranquila.
Enquanto conversavam sobre a viajem de volta e os preparativos para um funeral a altura do
heri e companheiro Drarin, Klandrin ouviu o barulho de gravetos sendo quebrados do lado de
fora da caverna. Imediatamente todos pensaram que podia ser mais orcs, retornando com a
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ajuda do arqueiro goblin que escapara dias atrs. Logo descobriram que se tratava de outra
ameaa, uma que eles j conheciam.
De repente, uma aranha saltou por sobre o teto da caverno e comeou a descer sobre Galared,
ela tentou aprision-lo em suas teias, mas o Beorning se defendeu com seu enorme escudo.
Em seguida outras duas aranhas entravam pelas frestas da caverna, surpreendendo todos.
Mas eles j sabiam lidar com aquelas criaturas, j enfrentaram dezenas delas, trs mseras
aranhas no eram preo para aqueles heris.
Em pouco tempo, aquelas criaturas jaziam mortas no cho e a companhia tinha sofrido apenas
alguns arranhes. Mas agora aquele lugar fedia a sangue de aranha, o que no nada
agradvel se voc quer saber. Entretanto, enquanto tomavam folego e limpavam suas armas,
tiveram mais visitas de oito patas. Aquele trio que enfrentaram antes eram apenas batedoras.
Agora, dezenas delas se aproximavam, e pareciam famintas.
O combate se estendia por muitos minutos e, apesar da grande habilidade do grupo, o nmero
de aranhas parecia quase infinito. Em pouco tempo eles se viram sobrecarregados de inimigos.
Klandrin, em um momento desesperado, decidiu pegar a embarcao que construram e levla para o rio. Seu companheiros perceberam que aquela podia ser a nica sada deles tambm.
Aerandir, Balered e Elmara conseguiram se livrar de algumas aranhas que os atacavam,
pegaram o corpo do Drarin e correram na direo do ano.
Balared, no entanto, fora ferido na fuga e j sentia alguns efeitos do veneno paralisante da
aranha, por pouco no conseguira entrar na barca antes que seus perseguidores o alcanasse.
Eles j estavam no centro do curso d'gua quando dezenas de aracndeos chegaram s
margens, amaldioando-os por terem escapado. A companhia no queria viajar a noite mas,
naquele momento, no tiveram opo.
J no barco, Balared sentiu os efeitos do veneno mas Elmara logo o tratou com ervas que
tinhas recolhido da floresta anteriormente. A viajem at o Reino da Floreste demoraria seis
dias por aquele caminho e eles evitariam ao mximo descer para as margens, pois sabiam
que elas estariam sendo vigiadas.
Foram quase uma semana de provaes. O frio, a escassez de comida, as corredeiras entre
as colinas e a sensao constante de estarem sendo seguidos os acompanharam at
chegarem aos limites do reino dos elfos. L, foram recebidos por sentinelas e perceberam
como a floresta mudou desde que entraram no refgio do povo da floresta. Ela no era to
escura, mida e sinistra ali. Adquiria uma ar mais solene e pacfico.
Elmara, sabiamente, decidiu esconder o artefato. Para todos os efeitos eles no o encontraram
com Drarin. A verdade seria contada apenas para o Rei Thranduil, assim como o estranho fato
do corpo do companheiro ter sido encontrado alvejado de diversas flechas de fabricao lfica.
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A companhia tratou logo de levantar suspeitas contra a Casa de Sindorfin, mas sem nenhuma
comprovao Thranduil no tinha certeza no que acreditar. Aquela casa j o ajudara
anteriormente e se comprometera a ajudar a defender a Casa de Faerel, inclusive retornando
da batalha trazendo diversos sobreviventes. Pediram, no final, que avisassem os magos que
eles tinham o artefato em poder e que algum deveria busc-lo.
Depois de apenas poucos dias de descanso, os aventureiros decidiram que seria hora de partir
para Erebor, antes que inverno chegasse. A jornada at a Montanha Solitria era tranquila e
sem muitos obstculos, fora as colinas que devia ser superadas. A chegada deles, trazendo
um filho de Drin abatido em combate de forma heroica, trouxe muito pesar ao amigo Balin.
Uma grande cerimnia seria feita em homenagem a Drarin, o Portador da Pedra de Fogo.
Diversas pessoas que conheciam o ano foram avisadas e compareceram cremao de seu
corpo, Anes das Montanhas azuis entre eles. Aps, a companhia permaneceu em Erebor por
um pouco mais de um ms, onde Klandrin pode se reencontrar com seu povo e aliviar uma
angstia crescente em seus corao. Mais tarde, ao conversarem com o Rei Din Ironfoot,
pediram para que ele espalhasse a notcia que tinham perdido o cetro que encontraram na
masmorra da Casa de Faerel. Tinham a esperana que com isso conseguissem despistar a
ateno do inimigo e o fizesse procurar pelo artefato em outro lugar.
Aps um ms no reino dos anes, o inverno se aproximava e o grupo sentiam que a Escurido
se espalhava, cada vez mais espessa pelas Terras Ermas. Ser que haveria tempo de esperar
que um dos magos viesse ao encontro deles?

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte III


Elmara, Klandrin, Balared e Aerandir iriam partir de Erebor e retornar ao Reino da Floresta,
mas, antes, Din Ironfoot, o Rei Sobre a Montanha, requisitou uma audincia com o grupo. Ele
queria saber mais informaes sobre a morte de Drarin, pois a achava muito suspeita. Foi
ento que a dnedan revelou ao Rei dos anes a sua suspeite de que uma casa nobre dos
elfos estaria envolvida. Aquilo deixou Din tremendamente irritado e se sentindo trado pelos
elfos da floreste. Ele queria justia, nem que tivesse que busc-la ele mesmo. Em alguns dias
ele enviaria uma comisso para os Sales do Rei Elfo e exigiria a cabea do lorde Sindorfin.
Aps tal audincia com o Rei Sobre a Montanha, os aventureiros se dirigem para o Reino da
Floresta. Era final de outono e o inverno estava apenas a uma semana de distncia. O caminho
at a floresta era um dos mais fceis que eles percorreram nos ltimos meses. Apesar de um
vento gelado que soprava do norte, vindo das Montanhas Cinzentas, e cansao causado por
ele, a companhia chegou no reino dos elfos em pouco mais de cinco dias.
Mas, quando chegaram l, viram que algo havia mudado. Os Sales do Rei Elfo era um lugar
onde se podia encontrar um alvio para a viajem, uma msica para animar os coraes, uma
esperana de luz dentre de uma floresta enevoada pelas sombras. No entanto, algo
acontecera que fez com que o reino do elfos perdesse um pouco do seu brilho. Poucas
pessoas eram vista foram de seus aposentos e um ar de melancolia podia ser sentido
ocupando os sales. At as famosas chamas que mantinham todo o lugar sobre uma luz
acolhedora e quente pareciam ter se tornado mais fracas.
Ali, os aventureiros permaneceram por mais ou menos um ms, quando ento uma comitiva
de Erebor chegou e requisitou uma reunio imediata com o Rei Thranduil. Balin, Glin e in
vieram a pedido do Rei Sobre a Montanha falar com o rei do Reino da Floresta sobre a morte
de Drarin, o Portador da Pedra de Fogo. No demorou muito para que os trs entrassem no
aposento de Thranduil para, sob portas fechadas, discutir o problema que os anes vieram
resolver.
As grandes portas de carvalho do salo de Thranduil permaneceram fechadas por horas e
nada se ouvia do lado de fora. No final da tarde de um dia frio e escuro, Balin, in e Glin
saram de l com uma expresso pouco satisfeita. Klandrin, preocupado, quis saber o que
havia sido decidido e o emissrio do Rei Sobre a Montanha lhe falou que nada. Segundo o
ano, Thranduil possui a arrogncia esperada dos elfos e no admitia que podiam haver
traidores entre eles, duvidou das palavras de Din e por isso os reinos cortariam relaes.
Pressentindo o clima pesado e sombrio que comeava a se formar naquela regio Elmara
props ao grupo que partissem dali para Rivendell, pois tinha certeza que Elrond saberia
melhor o que fazer com o artefato que agora estava na mo deles. Sendo assim, para no
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chamar muita ateno, o grupo saiu do Reino da Floresta separado para se encontrar apenas
depois de alguma distncia, queriam ter certeza de que no seriam seguidos por ningum.
O caminho que fariam at o abrigo do Lorde Elrond os levaria atravs do Caminho dos Elfos
no Norte de Mirkwood, para depois se dirigirem ao sul, na direo da Casa de Beorn, onde
descansariam alguns dias antes de prosseguirem para a passagem entre as Montanhas das
Nvoas. Toda a viajem demoraria quase quarenta dias, o que significava que passariam o ano
novo na estrada, debaixo do frio do inverno.
Se h alguns meses a floresta a oeste dos Sales do Rei Elfo era sombria e estranha, durante
aquele inverno ela era quase assustadora. As rvores pareciam mais escuras e suas razes
mais largas quase tomando todo o espao entre elas. A neve comeara a cair e com ela o
caminho se tornava menos visvel e mais cansativo. Teias de aranha eram visveis em algumas
partes graas a neve, no entanto, j que ela se acumulava na parte em que as teias se
tornavam mais espessas. Isso ajudou a companhia a evitar certas armadilhas.
O tempo que passaram na floresta foi mais da metade do jornada. O caminho era difcil e
traioeiro e algumas vezes eles ouviam barulho de criaturas se movimentando a frente, o que
fazia com que eles procurassem se esconder. A comida tambm era escassa e o grupo teve
que parar um dia em cada quatro ou cinco para procurar mais mantimentos e caar alguma
presa. O que no era nada fcil devido a desolao da floresta. Em uma de suas parada, a
companhia quase fora atacada por dois ursos cinzentos quando tentavam se abrigar na
caverna escolhida pela dupla.
Poucas horas antes de passarem pelos Portes da Floresta, que os levava para fora de
Mirkwood, Aerandir avistou uma coisa entre as rvores ao norte do caminho que seguiam. No
conseguia enxergar muito bem devido a escurido que rapidamente tomava a floresta depois
do caminho, mas ele conseguiu identificar cinco casulos, que pareciam ser criaturas envolvidas
nas teias de aranha, presos no alto de algumas rvores. Temendo algum tipo de armadilha, e
sem saber que criaturas eram aquelas presas, a companhia achou mais seguro no se
aproximar, afinal, estavam de posse de algo que no podia cair na mo de ningum, nem
mesmo de aranhas.
Ao sarem da floresta, o Vale do Anduin estava coberto com uma boa camada de neve de uma
neblina que os impedia de ver muito alm de algumas centenas de metros. O caminho, agora,
era colina abaixo, em direo a Casa de Beorn, o lder do povo de Balared. Mas, aps algumas
poucas horas de caminhada, a companhia avistou uma cena terrvel.
Ao descerem entra duas colinas, em direo a uma pequena vila de Beornings onde
pretendiam passar a noite, o grupo encontrou o local devastado. Corpos de diversos homens,
mulheres e crianas jaziam pelo cho, casas de madeira estavam queimadas, em cinzas e
com boa parte de sua estrutura posta abaixo. Haviam, tambm, estacas fincadas no cho com
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cabeas de alguns beornings na ponta. Ao que tudo indicava, orcs da Montanhas das Nvoas
estiveram ali, e h poucos dias. Balared reconheceu a cabea de um dos ancies locais
fincada em uma estaca.
Foi ento que perceberam que era bem possvel que as criaturas que viram presas em grossas
teias de aranha, prximas ao limite da floresta, fossem fugitivos e sobreviventes do ataque ao
vilarejo. Mas, agora, j era tarde. Era noite e o caminho a frente deles no seria dos mais
tranquilos, pois a regio era formada por diversas colinas. Achando que no teriam problema
em se abrigar naquele lugar, a companhia montou acampamento nas runas do antigo salo
principal.
Klandrin, sendo um dos companheiros que estava menos cansado da viajem, graas a forte
constituio dos filhos de Durin, ficou encarregado de ficar de vigia aquela noite. Mas em seu
habito de fumar cachimbo e apreciar as formas que a fumaa formava contra a luz da fogueira
o deixou distrado para a aproximao de um grupo de orcs e goblins que voltaram para ver
se encontravam mais alguns beornings sobreviventes.
De repente, flechas zuniam pelo vale e o ano gritou: "Estamos sendo atacados! Acordem!
Acordem!". O grupo se refugiou em uma casa em runas e flechas eram fincadas na madeira
ao redor deles. Um urro de guerra vindo de um grande orc de armadura e escudos negros foi
ouvido e quatro dessas criaturas brandindo lanas avanavam em direo companhia.
Os aventureiros, pegos de surpresa, tentaram se defender como podiam, mas com os
arqueiros goblins escondidos entre as sombras e estando cansados, eles estavam em grande
desvantagem. Apesar de terem ferido gravemente alguns dos monstros, eles estavam mais
feridos do que gostariam quando perceberam que a melhor alternativa era fugir. O som da
gargalhada do grande orc ao verem aqueles aventureiros fugindo ecoava pelo vale e isso criou
um pesar muito grande entre a companhia.
J era a segunda batalha com servos das trevas que se viram obrigados a fugir. Ser que o
artefato que carregavam atraia essas criaturas e as deixava mais fortes?

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte IV


Viajando o mais rpido que conseguiam e viajando seus arredores contra a presena de
qualquer goblin ou orc, a companhia chegou na Casa de Beorn em uma fria tarde de inverno.
Ao se aproximarem do comunidade de beornings que vivem ao redor do local, um homem alto
com fsico avantajado e uma espessa barba negra sinalizou para que os companheiros
parassem. Ele se identificou como Halfstat, o lder dos guerreiros dali, amigo de Beorn e quis
saber quem eram aqueles estranhos viajantes e o que queria com eles.
Elmara se apresentou de forma um tanto rspida e sem a devida formalidade que geralmente
se espera de viajantes entrando na casa de um grande guerreiro, o que deixou o beorning um
tanto insatisfeito. Por sorte, Balared, um beorning dos vilarejos do norte, conseguiu apresentar
o grupo de uma forma mais cordial e pediu para que pudessem adentrar a vila para descansar
e repassar as notcias que trazia dos limites norte da regio. Percebendo que lidava com um
de seus irmos beornings o lder deixou-os adentrar a comunidade e os levou at o salo
principal, onde descansariam e conversariam.
Depois de servidos com po, carne e bebidas os heris deram um relato sobre o que viram
desde que saram das terras dos elfos. Contaram como encontraram o vilarejo destrudo com
dezenas de pessoas mortas por orcs e como tiveram um encontro, na madrugada, com um
grupo dessas criaturas. Relataram, ainda, a viso que tiveram na floresta dos casulos de teias
que possivelmente seria de fugitivos do ataque a vila. Halfstat pareceu consternado, mas no
pareceu to surpreso. Aparentemente estavam tendo problemas com os goblins das
montanhas h alguns meses, mas nada to grande, at aquela data.
O lder local, ento, disse que a companhia podia ficar vontade para se recuperar dos
ferimentos e do cansao da viajem. Ele iria enviar um grupo de guerreiros para o norte na
esperana de encontrar alguns sobreviventes e averiguar o que os orcs estariam tramando.
Mas disse que voltaria a falar com eles em breve. No dia seguinte um grupo de vinte beornings,
armados com lanas e machados seguiu para o norte.
A companhia permaneceu na Casa de Beorn por um pouco mais de uma semana, at estar
totalmente recuperada. No terceiro dia, depois que o grupo de vinte beornings foi para o norte,
cinco deles retornou com a informao que um pequeno exrcito de goblins e orcs se formava
ao ps das Montanhas das nvoas no noroeste, na margem oeste do Anduin. O resto deles
estavam na floresta, procurando por sobreviventes. Caso aquele exrcito atacasse em breve
boa parte das terras dos beornings estaria perdida, eles precisavam de mais tempo para juntar
suas foras e convocar os guerreiros de todas as comunidades. Sabendo do conhecimento de
Balared sobre a parte norte de suas fronteiras e da experincia do grupo de aventureiros,
Halfstat os invocou para dar-lhes a misso de atrasar os orcs o mximo que conseguissem,
at que os beornings reunissem um exrcito suficiente para enfrentar as criaturas.
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No entanto, nem todos do grupo aceitaram a tarefa, apesar de Halfstat considerar uma
obrigao que aqueles que trouxeram as ms notcias devam ser aqueles que ajam contra ela.
Elmara e Aerandir no iriam para o norte enfrentar os orcs, eles estavam determinados a seguir
viajem para Rivendell, para falar com Lorde Elrond. Balared e Klandrin iriam, junto com quantos
beornings conseguissem encontrar no caminho, marchariam para o norte para enfrentar o
exrcito das criaturas da montanha. A dnedan tentou conseguir cavalos para a viajem que
faria, mas os beornings no tinham nenhum que pudessem se desfazer naquela hora de
necessidade.
Assim, depois de dez dias, desde que chegaram, os companheiros se separaram. Elmara e
Aerandir seguiram para oeste, em direo Passagem Alta e Balared e Klandrin foram para o
norte, junto com um pouco mais de trinta beornings, na esperana de conseguir mais
guerreiros e impedir o ataque das foras das trevas sobre as terras do Vale do Andruin. Ao
analisarem o mapa da regio, perceberam que a provvel rota da fora inimiga, que no quer
ser percebida at estar dentro da regio guardada pelos beornings, seria atravs de um vale
entre a margem leste do Anduin e a plancie povoado pelo povo guerreiro. Por isso, seria l
que eles fariam um ataque para retard-los de impedir que entrassem com toda a fora no
Vale do Anduin.
Pelo caminho at o vale, Balared e Klandrin passaram por pequenos povoados de beornings,
onde conseguiram o apoio de cerca de mais vinte guerreiros. Se tudo desse certo, aquilo seria
o suficiente para segurar um grande ataque dos goblins das montanhas, j que tinham a
vantagem de conhecer o terreno e estarem se preparando para lutar nele. A maioria dos
beornings vestia uma armadura de couro leve, vigorosas peles de animais para se abrigar do
frio e portava um grande machado. Alguns usavam escudos e levavam lanas tambm.
Ao chegarem ao vale entre as colinas, o qual os orcs provavelmente passariam, preparativos
comearam a ser feitos. Klandrin, veterano de algumas batalhas, entre elas a Guerra dos Cinco
Exrcitos e o cerco a Casa de Faerel, foi um dos encarregados de montar a estratgia para o
confronto com auxlio de Balared. Juntos, eles decidiram posicionar cerca de vinte homens nas
colinas para atacarem com lanas pedras e outros projeteis contra as tropas inimigas abaixo.
Trs grandes pedregulhos foram preparados para serem lanados abaixo a fim de
desestabilizar os goblins que ali entrariam em pouco tempo. Klandrin, Balared e mais vinte e
poucos guerreiros ficariam na base do vale, prontos para segurar, o quanto puderem as tropas
do Inimigo. Graas ao estreito corredor formado pelas colinas, um pequeno nmero de
valorosos guerreiros poderia segurar centenas de inimigos por um longo tempo. Alm disso,
graas ao pequeno nmero de cavalos, um outro grupo de beornings atacaria o fora inimiga
por trs depois que eles tivessem adentrado o vale, pegando-os por trs e de surpresa.
E foi durante a madrugada da noite seguinte que as primeiras tropa de orcs e goblins
chegaram. A frente deles vinha um grande orc, de pele escura, ereto usando uma armadura
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de metal cheia de espinhos e um grande olho vermelho pintado em seu peito. Sons de chifres
graves sendo tocados pelos orcs para comandarem os goblins indisciplinados podiam ser
ouvidos misturados aos grunhidos dos orcs e vozes agudas de seu companheiros menores.
Quando estavam j na metade do vale o ataque comeou. Os pedregulhos gigantes foram
rolados e muitos inimigos foram esmagados por eles, as tropas ficaram desestabilizadas e o
inimigo demorou para se adaptar no campo de batalha. frente, Klandrin e Balared lideraram
um grupo de ferozes homens e mulheres contra as criaturas, que iam sendo mortos aos
montes. Mas isso no durou muito tempo. Logo os orcs botaram as tropas em linha novamente
e uma segunda onda de ataques comeou.
Alguns beornings iam sendo abatidos mas, comparando com o nmero de servos das trevas
que caiam, eram poucos. Todos acreditavam que conseguiriam segurar o exrcito dos orcs
at que reforo chegasse, at que algo mudou e fez com que dvida se instalasse no corao
deles. Uma nuvem negra, auspiciosa cobriu todo o vale e de trs do mar de goblins das
montanhas vinha um troll, gigantesco, sendo arrastado em correntes. Logo que foi liberada a
criatura urrou to alto que fez as colinas ao redor tremerem. Pegou um goblin arqueiro que
atirava contra os beornings no alto e o arremessou contra os mesmos.
Os orcs vibravam com a fria da criatura. Foi ento que os aventureiros deram a ordem para
que os lanceiros concentrassem seus ataques contra as criaturas. Uma das beornings,
Beranwyn, saltou do alto da colina e encravou sua grande lana no peito do monstro que quase
tombou de uma vez. O troll ficou alguns segundos andando desequilibrado at cair por cima
de um grupo de goblins.
Mas Klandrin e Balared sabiam que trolls no eram mortos to facilmente e decidiram partir
para cima da criatura antes que ela levantasse novamente. No caminho, entretanto, foram
interceptados por um grupo de soldados de elite orcs junto com o lder deles, o grande orc com
o olho vermelho pintando no peito. E ali ocorreu um luta devastadora, outros goblins e orcs
no chegavam perto, pois quando o grande Ghur'dar escolhia seu inimigo, este era s dele.
Naquela noite, porm, ele escolhera errado.
Apesar da dificuldade e dos ferimentos, Klandrin e Galared saram vitoriosos e com a morte
daquele lder, as tropas inimigas ficaram desmoralizadas. S faltaria derrubar de vez o troll
para que os goblins abandonassem seus postos. Mesmo ferido o troll ainda era um oponente
formidvel. Balared e Klandrin precisaram trabalhar juntos para conseguir venc-lo. No final, o
ano saiu ferido gravemente, devido a um ataque poderoso da gigante criatura com uma
pedra, mas seu companheiro fincou seu machado nas costas do monstro.
Vendo seus lderes e armas mais poderosas os goblins das montanhas bateram em retirada.
Os orcs tentaram impedi-los e isso gerou uma luta entre as criaturas, o que os beornings
aproveitaram para eliminar aqueles que ainda no tinham fugido. Os guerreiros a cavalo
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aproveitaram esse momento para atacar os fugitivos, que foram pegos de surpresa. Aquela
batalha tinha sido vencida, mas era provvel que mais orcs e goblins voltariam depois.
Enquanto isso, Elmara e Aerandir comeavam a subir as Montanhas das Nvoas. Seria uma
jornada cansativa mas a dnedan escolhera uma trilha mais amena para seguir. Passaram por
runas de antigas vilas de homens do norte nos primeiros dias, onde puderam se abrigar do
frio e da neve. No terceiro dia da travessia pelo Passe Alto eles encontraram uma pequena
caravana de homens e anes vindo o oeste. Os aventureiros alertaram os viajantes quanto a
presena de goblins no Vale do Anduin e dos problemas enfrentados pelos Povos Livres do
Norte. Tudo aquilo deixou todos preocupados, mas no iriam voltar agora, seguiriam at o
territrio dos Beornings para depois decidir o que fariam. Os dois grupos passaram aquela
noite juntos em uma torre de viglia abandonada. Na manh seguinte se despediram e foram
em direes opostas pelas trilhas.
Na noite do quarto dia, o penltimo antes de chegarem do outro lado das Montanhas da
Nvoas a dupla foi atacada. Tudo aconteceu enquanto descansavam em um plat. Quatro
homens encapuzados escalaram silenciosamente a lateral da elevao mas foram vistos por
Elmara. No entanto, isso no a ajudou a evitar os ataques que eles desferiram com tanta
agilidade. Elmara fora ferida gravemente e envenenada por aqueles atacantes e, se no fosse
por Aerandir, o pior teria acontecido dnedan. O elfo de Mirkwood lutou bravamente e matou
os assassinos em pouco tempo, mas viu sua companheira cair no cho gelado da montanha,
tendo convulses. Quem seriam aqueles? Porque atacaram Elmara e Aerandir?

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte V


Ao acordar no dia seguinte, Elmara se viu no interior de uma pequena construo entre duas
grandes colinas. Seu corpo coberto pela capa dada pelos elfos de Mirkwood, que apesar de
fina, a mantinha aquecida. A brasa de uma fogueira jazia a sua frente. Demorou alguns minutos
at que Aerandir aparecesse trazendo algumas frutas silvestres que conseguiu encontrar por
ali.
Vendo que seu companheiro j tinha acordado, o elfo lhe explicou o que tinha ocorrido na noite
anterior, pois naquele momento Elmara estava confusa. Aparentemente, os homens que os
atacaram na runa eram homens do oriente, de um povo selvagem e que tinha velhas alianas
com o Inimigo. Suas armas e vestimentas denunciavam sua origem mas no o propsito de
estarem ali, to longe de sua regio. Algo estava errado, mas no tinham muito tempo para
contemplar as possveis razes do ataque. Rivendell estava a apenas dois dias dali e, como o
tempo tinha aberto, aquele era o melhor momento para prosseguirem na viajem.
Os dois dias seguintes de viajem foram bastante pacatos e no final da tarde do segundo dia
avistaram as casas dos elfos de Rivendell escondidas no vale secreto. Podiam sentir a magia
dos elfos no local, a serenidade daquele povo e a melancolia de uma raa que est
desaparecendo daquele mundo. Quanto mais se aproximavam, mais claramente podiam ouvir
vozes lficas entoando uma cano que ao mesmo tempo lhes trazia conforto e tristeza.
Quando cruzaram a antiga ponte que passa pelo crrego que corta o vale, foram recebidos
por Haldir, um antigo e sbio elfo, amigo de Elrond. Ele cumprimenta Elmara e pergunta o que
a trouxe de volta a ltima casa amiga do oeste e ela responde que eles vieram falar com
Elrond. O elfo, ento, informou que Elrond estava ocupado naquela noite, mas que com certeza
falaria com os aventureiros no dia seguinte e que eles estavam livres para se acomodar onde
desejassem.
Elmara e Aerandir procuraram uma edificao para passar a noite e descansar da cansativa
viajem que tinham feito. luz das estrelas e ao som de canes dos elfos eles adormeceram
e acordaram revigorados no dia seguinte, como se algum tipo de magia os tivesse deixado
mais fortes e com esperana renovada. Uma bela mesa de desjejum fora preparada, com
frutas, cereais e pes servidas com sucos e vinhos. Ao lado de suas camas, vestes limpas
foram deixadas para que ficassem mais vontade.
Aps a metade do dia, Haldir os chamou para que fossem ao encontro do Lorde Elrond que
os aguardava no ptio central de sua morada. Ao adentrarem o recinto, o elfo se encontrava
de costas para ele, observando as guas do crrego que caiam em um cachoeira na ravina
abaixo. Sem se virar, o lorde disse aos aventureiros que eles traziam com si um poder maligno.
- Percebo, ento, que encontraram um dos artefatos dos bruxos da Angmar. Faltam, ainda,
dois para que sua misso seja cumprida.
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O lorde lfico j sabia para que eles tinham vindo at ali. Eles queriam deixar o artefato em
Rivendell, como logo pediram para Elrond, mas este no permitiu que fizessem isso. Aquela
no era o papel dos elfos, mas sim os dos homens. Era eles que deveriam enfrentar as foras
de seus inimigos de Angmar.
- Esta misso sua, Elmara, e voc deve levar os artefatos de Angmar at Isengard para que
o mago branco posso descobrir como destru-los. Ns, elfos, temos outros afazeres e muitos
de ns esto deixando esta terra para nos juntarmos aos nossos irmos no oeste.
A dnedan, no entanto, estava cansada e sobrecarregada com o peso de ter em sua posse
aquele objeto malfico e queria de toda forma se livrar dele. Ela pediu para que Elrond entrasse
em contato com os magos para que esses fossem at l para pegar o artefato. Mas o lorde
lfico explicou que aquele no era o dever dos Istaris. Eles estavam l para ajudar os povos
livres da Terra-Mdia, para gui-los e lhes dar esperana, mas ainda eram esses povos que
deveriam lutar contra as sombras no os magos. Em resumo, era o dever dela ir at Isengard
e entregar-lhe o artefato e ela sabia disso, sempre soube, mas o peso de tanta
responsabilidade a fazia querer se livrar daquele item maldito.
De repente, uma criatura saiu de trs das sombras das pilastras que cercavam o local. Era um
jovem hobbit, de cabelos escuros, olhos amendoados e um sorriso maroto no rosto. Ele queria
acompanhar o grupo naquela misso at Isengard e pediu permisso ao Lorde Elrond para
isso.
- Bem, parece que no vou precisar apresentar vocs ao amigo de Robin Roper que chegara
aqui h alguns dias. Essas criaturas so mais curiosas medida que ficam menores. Este
Ppe Lngua-Afiada
Elmara sentiu um pesar grande no corao ao ver que outro hobbit do condado partiria para
uma aventura que poderia no ter mais volta. Entretanto, Elrond parecia no se opor a ida do
pequenino com eles. De fato, a ajuda que Ppe daria a companhia ficaria clara em pouco
tempo.
O lorde lfico estava hesitante em ajudar o grupo naquela jornada. Mas os apelos e as palavras
bem escolhidas no discurso do mestre hobbit foram decisivas para que o lder de Rivendell se
comprometesse a fornecer cavalos, pneis e mantimentos para o grupo. No entanto, Elrond
os alertou que viajar portando cavalos dos elfos e magia desse povo alertaria as foras da
Escurido de que eles eram aliados da Casa de Rivendell e da luz e isso, com certeza, atrairia
mais oposio ao grupo.
Mas a companhia no se importava. Para eles, nada chamaria mais ateno do Inimigo do
que o artefato que estavam portando. Eles partiriam em breve para o sul, contornando as
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Montanhas das Nvoa em direo a morada do mago branco. Saruman, com certeza, saberia
o que fazer com aquele item e talvez lhes ajudassem a encontrar aqueles que ainda faltavam.
Enquanto isso, do outro lado das montanhas, Klandrin e Balared se recuperavam da grande
batalha junto com os bravos beornings que derrotaram um contingente de goblins e orcs muito
maior que eles. Um batedor avisara que as foras do Inimigo estavam recuando para as
montanhas onde, provavelmente, tentariam reunir mais combatentes para atacar, mas que
isso ainda demoraria algumas semanas. Halfstat, ento, decidiu que era hora de voltarem para
o sul e buscarem ajuda entre os irmos homens das florestas. Alguns homens tinham sido
enviados para falar com Radagast, mas nenhuma notcia voltara at aquele momento.
A descida pelas colinas at a plancie do Vale do Anduin foi sem incidentes, mas uma novem
escura parecia acompanhar os guerreiros por todo o caminho. A jornada foi lenta, pois havia
muitos feridos no grupo e, a cada vilarejo que passavam, Halfstat convocava mais homens
para se juntar ao grupo. Precisariam de todas as pessoas capazes de empunhar uma arma se
forem tentar impedir que os orcs e goblins dominem aquela regio. Assim, depois de quase
dez dias, chegaram Casa de Beorn. L, muitas pessoas j haviam chegado de comunidades
mais distantes. Uma ar de grande tenso pairava sobre o local, todos sabiam que em breve o
destino daquele povo seria decidido no campo de batalha.
Os aventureiros precisavam de alguns dias de descanso, Kladrin fora gravemente ferido pelo
troll na batalha entre as colinas. Halfstat os procurara depois de alguns dias. Ele disse que
Beorn estava fora, em busca de aliados entre os habitantes das montanhas e espionando o
que os inimigos estavam fazendo. Disse ainda que os guerreiros enviados para o sul no foram
mais avistados e que precisavam que algum fosse falar com Radagast e os homens da
florestas para pedir ajuda, e era por isso que ele os procurara.
Os heris no hesitaram um momento em ajudar aquele povo, Balared sabia de suas
obrigaes como um Beorning e Klandrin pensou que talvez Radagast teria alguma informao
sobre o que fazer agora. Assim, depois de alguns dias, os dois partiram para o sul. O inverno
se aproximava do fim, e uma chuva fraca de primavera chegara mais cedo. Aps trs dias de
viajem seguindo o curso do Grande Rio os dois avistaram um pequeno acampamento perto da
ponte que cruzava o Anduin em sua margem leste.
Uma neblina os impedia de visualizar quem eram os ocupantes daquele local, ento Balared
foi furtivamente se aproximando at que pudesse ver que criaturas estavam ali. Quanto estava
chegando perto, no entanto, pisou em falso sobre um pedra que rolou fazendo um barulho que
chamou a ateno de todos por ali. O aventureiro pode ver dois homens vestindo armaduras
de couro e capa de viajem sacarem espadas e se virar para trs. Um ano de barba negra e
gorro azul deu um passo para trs para pegar sua picareta de guerra, antes de perguntar quem
se aproximava.
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- Acalmem-se amigos. Sou Balared das terras norte. Venho em paz com meu amigo Klandrin
de Erebor. - E nesse momento o ano se aproxima com as mos levantadas para mostrar que
no vieram em conflito.
A partir daquele momento, todos se apresentaram e trocaram informao de onde vieram e
para onde estavam indo. O ano era Odir, das Montanhas Azuis, e viera acompanhado de dois
primos para aquela regio para comercializar itens de fabricao do povo de Durin. Ele disse,
ainda, que pretendia ir at Erebor para se reunir e ver o grande rei Din Ironfoot e a pedra de
Arkenstone sobre o tmulo de Thorin, mas no sabia como chegar l, j que, aparentemente,
o caminho que seguiriam est em uma regio sobre conflito.
Foi ento que Kladrin e Balared disseram que o melhor caminho que Odir poderia tomar
naquele momento era ir para o sul e cruzar a Floresta de Mirkwood em sua regio mais estreita,
no Estreito da Floresta. Disseram, ainda, que poderiam ajudar o comerciante a chegar at l,
j que estavam indo para Rhosgobel. Os dois homens se revelaram como caadores, homens
das florestas, e que poderiam ajudar o grupo a chegar at Rhosgobel, j que conheciam bem
o caminho. E assim, um novo grupo de viajantes se formara para ir em direo morada do
mago marrom. Ser que conseguiriam o apoio daquele povo que at pouco tempo estava
sendo atacado pelos terrveis wargs?

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte VI


Elmara, Aerandir e o novo companheiro, o pequeno Ppe, partiram do Vale de Rinvedell em
uma manh plida de final de inverno. A umidade da primavera j se fazia presente, e o branco
e cinza do inverno ia, aos poucos, cedendo aos tons de amarelo e verde da primavera, com
as primeiras flores abrotando. Era uma viso muito bonita, que quase os fazia esquecer que
estavam em uma luta contra algo que poderia destruir toda a beleza da Terra-Mdia.
A rota que escolheram fazer era a que parecia mais segura, pelas velhas estradas que seguiam
para o sul, em direo ao estreito de Rohan, por onde os antigos reinos de Arnor existiam. Os
quatro primeiros dias de viajem foram calmos, com encontros ocasionais com alguns
patrulheiros locais e residentes daquelas terras que ainda eram respeitadas devido presena
dos elfos de Rivendell. A partir dali, a paisagem ficou mais deserta. Colinas e campos se
estendendo distncia, com os picos nublados das Montanhas das Nvoas ao leste.
Raramente viam qualquer sinal de passagem de algum homem, elfo ou ano por l. A velha
estrada, que agora era um pouco mais do que uma trilha de terra batida estava enlameada, e
uma chuva que caia toda tarde apenas contribua para deixar os cavalos mais cansados e a
viajem mais lenta.
Seis luas haviam se passado desde que partiram da morada do Lorde Elrond e Elmara estava
procurando um local para que o grupo pudesse descansar e abrigar os cavalos. Enquanto
percorria um caminho em direo a uma velha casa que perecia abandonada ao lado de uma
colina, ouviu passos que no eram de seus companheiros se aproximando. Quando virou-se
para olhar para trs, ouviu o som de um arco sendo tensionado e a frase "voc deveria tomar
mais cuidado nessa regio, ranger". Por um momento a dnedan ficou preocupada, mas logo
reconheceu a voz daquele que a tinha surpreendido. Ormighor era um ranger do norte tambm,
outro dnedan, que passava boa parte de seu tempo na regio prxima s Montanhas
Brancas, com um grupo que se auto intitulava Flechas Partidas. Eles eram caadores de orcs
e goblins, e buscavam eliminar aqueles que poderiam se tornar lderes daquelas criaturas.
Elmara lembrava de Ormighor, mas no por causa de seu grupo, mas pelo passado que
tiveram juntos. Eles foram prximos, talvez at prximos demais, mas aquilo era passada,
apenas a misso importava, agora, para a ranger.
Depois de quebrada a tenso, Aerandir e Ppe se juntaram aos dnedain para trocarem
informaes. Os companheiros contaram o problema que o norte estava tendo com o aumento
do nmero de orcs e goblins nas montanhas cinzentas, os ataques de wargs no Vale do Anduin
e a expanso das aranhas na Floresta de Mirkwood. No mencionaram o artefato de Angmar
e a suspeita de que algum ou alguma coisa pudesse estar coordenando as aes dessas
criaturas, por receio de que a informao pudesse cair em mo inimigas. Ormighor lhes contou
sobre suas andanas pelo sul e os grande orcs guerreiros que conseguiu eliminar. A notcia
de que essas criaturas se multiplicaram no norte e esto mais ativas o deixou ao mesmo tempo
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aflito e excitado. Ele reuniria membros de sua ordem para caadas contra os monstros e isso,
com certeza, iria ajudar os Beornings das Terras Ermas. J era tarde quando os quatro
terminaram a conversa, as estrelas que conseguiam brilhar entre as nuvens jogavam uma luz
azulada por toda a regio, passando uma sensao de calma e tranquilidade.
Todos os quatro se abrigaram em uma velha casa de pedra e dormiram ao redor de uma
fogueira acesa em uma declividade, suas chamas vermelhas contrastando com a imensa
escurido azulada. Ormighor ficou de vigia a maior parte da noite. Pare ele o caminha at um
lugar seguro era mais curto e os trs teriam ainda mais doze dias de viajem em uma regio
inspita at chegar ao seu destino. A manh veio devagar, trazendo com ela a luz e o conforto
do calor. Notaram que ao redor da runa havia um grande campo de flores alaranjadas, e o
perfume que elas emanavam era doce. Se despediram ali mesmo. A companhia em direo
ao sudoeste, seguindo o caminho para Isengar pela Velha Estrada do Sul, e o patrulheiro da
Flecha Quebrada para o norte, rumo a Rivendell.
Do outro lado das Montanhas das Nvoas, Klandrin, Balared, Odir e sua comitiva,
acompanhados de dois homens da floresta seguiam caminho para Rhosgobel. Estavam a
poucos dias de distncia de l, a cada vilarejo daquela regio por onde passavam, viam que a
movimentao estava muito pequena, como se quase metade dos habitantes no estivessem
l. Questionando uma caadora que retornava com um cervo abatido, ficaram sabendo que a
maioria dos guerreiros foi para Rhosgobel, estava acontecendo uma guerra contra os terrveis
lobos da floresta, os wargs. Isso serviu apenas para reforar ainda mais o sentimento de
urgncia que j possuam.
O grupo, ento, acelerou o marcha pelo vale, que ainda estava coberto por uma fina camada
de neve. O Rio Anduin estava caudaloso e o rudo de suas guas descendo pelas colinas era
o som que mais ouviam durante todos os dias. Ao final da tarde, no quarto dia desde que
encontraram Odir na velha estrada, eles avistaram as casas de madeira de Rhosgobel. Uma
grande movimentao de pessoas revelava que algo realmente estava acontecendo ali. Ao se
aproximarem foram abordados por uma mulher de cabelos cor de cobre e armadura de couro
perguntando quem eram e o que queriam ali. Seu nome era Nilthea e ela estava encarregada
de proteger os moradores e os guerreiros feridos.
Como Klandrin j tinha visitado o local, e como Balared era de um povo irmo, os Beornings,
eles no tiveram muito trabalho para explicar a presena deles ali, ainda mais acompanhados
de dois homens da floresta que falaram em seu favor. Balared logo se ofereceu para ajudar a
tratar os feridos e Klandrin reencontrou um dos lderes guerreiros do povoado, Dalak. Ele
contou que vieram ali para falar com Radagast e pedir ajuda para lutar contra os orcs das
montanhas, mas o guerreiro disse que Radagast no estava recebendo ningum h alguns
dias. Disse ainda que eles adorariam ajudar seus irmos do norte, mas estavam ocupados
com a luta que travavam com o wargs da floresta, que se apossaram do antigo vale da
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linhagem de Lupus. Foi ento que o ano se lembrou da passagem escondida pelo tnel e a
trilha que usaram para fugir daquele lugar, quando ele foi invadido. Klandrin falou para Dalak
que se seus guerreiros usassem esses caminhos para surpreender os monstros, ele teriam
uma chance muito maior de venc-los. Havia apenas um problema, ningum conhecia esses
caminhos, a no ser o prprio ano.
O guerreiro homem da floresta ficou muito satisfeito com essas informaes e pediu para que
eles o ajudassem a liderar um ataque contra os wargs para expuls-los de uma vez por todas
da regio. Klandrin e Balared se prontificaram a ajudar, mas disseram que precisavam
recuperar suas foras, pois a viajem fora cansativa. Dalak no fez nenhuma objeo e disse
que assim que eles estivessem prontos, ele convocaria um grande nmero de guerreiros para
o ataque.
No dia seguinte, depois de uma noite de descanso sobre o fogo amigo de uma lareira, os
companheiros viram que Radagast ainda mantinha os portes de sua casa na colina fechados.
Decidiram, ento, que iriam ajudar aquele povo na luta contra seus inimigos, iriam lev-los
pelos caminhos escondidos para uma batalhe no vale da linhagem de Lupus. Procuraram por
Dalak e pediram a ele que enviasse um pssara com uma mensagem para Rivendell, avisando
Elmara e Aerandir que estavam em Rhosgobel ajudando os homens da floresta em uma guerra
com os wargs. Em seguida, comearam a planejar como seria o ataque. Dalak disse que
conseguira reunir duzentos e cinquenta homens em timas condies para a batalha e, assim,
decidiram que cem deles iriam atacar pela passagem frente do vale, a qual os wargs com
certeza estariam preparados, cinquenta iriam pelo tnel, chegando no meio do vale e os outros
cem iriam pela trilha escondida que levava ao sul do vale. Dessa forma os lobos teriam que
dividir sua ateno em trs frentes, sendo que s esperariam o ataque de uma. O ataque
comearia ao som da trombeta que Kladrin carregava. Antes de partirem, pediram para que
Odir ficasse ali e aguardasse o retorno deles em dez dias, e caso isso no acontecesse para
que ele fosse embora, para o sul, em busca de ajuda ou abrigo.
No incio da tarde o grande grupo partiu de Rhosgobel. Seguiriam juntos por trs dias, at que
chegassem s margens do Lago Verde, onde seguiriam caminhos distintos, cem homens indo
em direo entrada norte do vale, e os outros cento e cinquenta contornando as colinas para
chegar ao tnel e ao caminho escondido pelo sul. A floresta, agora com a primavera, estava
mida e quente. O cheiro de terra molhada e algo podre entre as poas d'gua deixava alguns
enjoados e a ausncia da luz, que no conseguia penetrar a espessa cobertura das rvores
acinzentadas, parecia pesar no corao dos guerreiros.
Era a noite do terceiro dia, quando chegaram margem sul do Lago Verde, onde descansariam
aquela noite, antes de se separarem pela manh. No entanto, a noite no foi to calma para
permitir que os homens descansassem. Algumas horas aps montarem acampamento,
Balared ouviu um sussurro, de uma voz feminina, que parecia entoar uma cano. Quando
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olhou ao seu redor, percebeu que outros tambm ouviam aquilo, e pareciam encantados com
o som. Aos poucos diversos homens andavam em direo ao lago. O Beorning avisou Klandrin
do que estava acontecendo e o ano tentou, imediatamente, alertar a todos para que no
entrassem no lago, mas poucos pareciam ouvir. De repente, aqueles que j haviam entrado
nas guas geladas do lago foram puxados para seu fundo com uma velocidade e fora
impressionantes. Gritos ecoaram pela mata, e manchas de sangue apareciam entre as guas
escuras. Aqueles que no estavam sobre o domnio daquele feitio tentavam acordar seus
companheiros e tir-los de l. Da gua surgiram trs mulheres, nuas, com cabelos e olhos
negros como a noite, extremamente belas, mas exarando um aura maligna. Foi difcil retirar
todos os homens dali, e mais de uma dzia encontraram seu fim naquela noite, mas uma
tragdia maior foi evitada quando decidiram partir dali. Se separaram, ento, os agora
duzentos e trinta e trs homens.
Com Klandrin e Balared vieram cento e quarenta e trs guerreiros. Eles, agora, tinham que
percorrer um caminho estreito, acidentado e em silncio, para no chamar ateno dos wargs
que podiam estar por perto. Com alguma horas de caminhada, avistaram a ravina onde ficava
a entrada do tnel. No entanto, dois wargs vigiavam aquela passagem de uma colina prxima.
Balared pediu para que um grupo de seis caadores se separassem e subissem a colina de
forma a pegar os lobos de surpresa e no deixar que eles escapassem. Por sorte, as criaturas
no estavam esperando um ataque por aquela regio e os caadores conseguiram abat-las
sem qualquer barulho. Assim, o grupo conseguiu alcanar a passagem subterrnea sem
problemas. Cinquenta homens da floresta adentraram o tnel e foram orientados para no
desviar o caminho em hiptese nenhuma. Klandrin tinha medo do que podia acontecer caso
aquele grupo se desviasse e acabasse por entrar na passagem escura que seu grupo evitou
h meses, mas tinha que confiar neles, no havia outra alternativa, pois s ele conseguiria
levar o restante dos homens para a trilha ao sul do vale.
Foi no meio da madrugada do quarto dia que chegaram at o caminho que os levaria para o
sul do vale da linhagem de Lupus. Do alto da passagem conseguiam enxergar centenas de
lobos pelo vale, brigando entre si, devorando carnia, correndo e dormindo. No tinham
certeza se os dois outros grupos j haviam chegado, mas no tinham como arriscar ficar
esperando que as criaturas os descobrissem. Klandrin pegou sua trombeta a assoprou. O
barulho, que parecia um grande rugido, ecoou por todo a vale, pegando de surpresa as
criaturas. Do norte vieram gritos de batalha. Os guerreiros de l j haviam chegado. Cem
homens vieram do norte e mais cem vieram do sul, flanqueado os mais de trezentos wargs
que ali estavam.
Machados encontravam o couro rgido dos wargs, presas cortavam a pele de guerreiros. O
sangue de ambos os lados era derramado ao som de gritos de dio, dor e grunhidos. A batalha
era dura, mas a liderana de Dalak, Klandrin e Balared estava fazendo a diferena. Quando
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os cinquenta que foram pelo tnel romperam o vale no centro, os wargs ficaram divididos e
comearam a perder muitos lutadores. A vitria parecia certa para os homens da floresta, at
que se ouviu um grunhido terrvel, e um grande warg, de quase trs metros de altura, saiu de
seus covil.
A presena daquela criatura fez com que muitos guerreiros corajosos fraquejassem. Os wargs,
em compensao pareciam motivados a lutar com mais voracidade. Dalak, percebeu que, caso
aquele monstro no fosse colocado abaixo, aquela guerra terminaria em favor das Sombras.
Ele pegou sua lana de confiana, desviou de diversos wargs e encravou-a no peito da grande
criatura, que rugiu de dor e dio, para logo depois desferir um golpe com seu corpo e derrubar
o guerreiro, jogando-o a metros de distncia. Vendo aquela cena, vendo um de seus mais
valorosos guerreiros ser derrotado por aquele monstros, o corao de muitos que ali lutavam
duvidou da vitria. Algo precisava ser feito, e rpido, ou tudo se perderia.
Klandrin correu em direo a criatura, que logo percebeu sua presena, e lembrou-se do dia
em que aquele ano escapou dela. O filho de Durin sabia que a criatura o reconhecera e agora
era uma luta quase que particular entre os dois. Saltando de uma grande pedra o ano atacou
o warg com seu machado, fazendo um grande ferimento no flanco do monstro, mas a criatura
parecia quase no sentir dor. Ela se virou para o ano e, com um movimento rpido,
abocanhou o brao dele, rasgando a sua pele. O sangue do ferimento jorrava pelo cho. Para
o mestre ano estava claro que aquela seria a batalha mais difcil que jamais teve, que sua
chance de vencer dependeria de um momento nico, e que a probabilidade que no sasse
daquela batalha vivo era grande. A cada golpe e investida que dava, a criatura o atava com
mais fora e ferocidade. Klandrin pediu, ento, para que os arqueiros focassem fogo na
criatura. Embora as flechas mal conseguissem feri-la, elas serviam para distra-la, e isso foi
essencial para que eles conseguissem derrot-la. Aproveitando que o monstro estava
incomodado com a nuvem de flechas que caia sobre ela, o ano fingiu estar cado e quando o
warg tentou abocanh-lo ele usou sua cabea como degrau e saltou, encravando o machado
de duas mos no pescoo do monstro, que caiu, morto, com um urro de dor.
Aquela imagem era tudo que faltava para que os homens da floresta redobrassem sua fora e
vencessem os wargs que ainda estavam ali. Em pouco tempo, todos os wargs que no
conseguiram escapar estavam mortos e o vale estava livre daquelas criaturas das trevas. Fora
uma batalha dura, e muitos morreram, mas Rhosgobel estava livre, por um bom tempo, de
seus inimigos. Agora era hora de retornar e dar um enterro digno para os corajosos que
pereceram naquele lugar.
H centenas de quilmetros a oeste dali, Elmara, Aerandir e Ppe seguiam seu caminho. H
um dia de viajem da ponte que cruzava o Rio Cinzento, Elmara encontrou sinais da passagem
de lobos pela regio e na noite daquele dia Aerandir viu uma alcateia se aproximando da
companhia. Tenho que pensar rpido no que fazer, a dnedan levou o grupo por um caminho
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que dava uma volta por um bosque prximo e cruzava um riacho pequeno, na esperana que
os lobos perdessem o rastro deles, o que de fato aconteceu. No sabia ao certo se aqueles
lobos eram wargs ou no, mas no estavam dispostos a descobrir.
A partir dali, foram descendo a Velha Estrada do Sul. Um caminho, ento, pouqussimo
utilizado, j que no havia mais um grande reino de homens que mantivesse a estrada e a
segurana na regio. Campos verdes, pequenos bosques riachos se espalhavam at onde a
viso alcanava, mas raramente viam qualquer sinal de presena humana, a no ser por velha
runas de vilarejos antigos e postos de viglia abandonados. No entanto, aps treze dias de
viajem, viram o brilho de uma fogueira no que parecia um forte em runas. Aerandir, graas a
sua viso lfica viu que se tratava de um grupo de cinco homens usando roupas de viajem
surradas e sujas, portando armas e armaduras de couro e duas pessoas amarradas que
pareciam ser seus prisioneiros. Um homem e uma mulher, com roupas humildes, de
camponeses.
Ajudar aquelas pessoas no estava no plano de Elmara, que s conseguia pensar em terminar
sua misso, em ir para Isengard e entregar o artefato negro para Saruman. Aerandir,
entretanto, queria saber o que estava acontecendo e quando viu que um dos homens esmurrou
o prisioneiro homem para em seguida bater na mulher a arrancar-lhe a blusa, provocando
risada dos outros, pegou seu arco e flecha para atac-los. A dnedan, vendo que aquilo no
poderia ser ignorado gritou ordenando que eles parassem e correu em direo s runas. Ppe,
o hobbit, vendo que aquilo logo se tornaria uma batalha com espadas achou mais sensato se
esgueirar para tentar soltar os prisioneiros, e quando Aerandir virou para o lado, no era mais
possvel ver o pequenino.
Os bandidos estavam armados, mas no eram pareis para Elmara e Aerandir, que contava
com a proteo da escurido. Aps algumas trocas de golpes de espada e flechas zunindo
entre as paredes das velhas construes restaram apenas dois dos bandidos. At Ppe
conseguiu derrotar um deles quando tentava soltar os prisioneiros. Eles tentaram fugir,
largando suas armas mas os dois aventureiros no permitiram que escapassem. O elfo acertou
uma flecha na cabea de um deles, pelas costas, demostrando que o dio tinha se apossado
de seu melhor juzo. A dnedan, mais contida, alcanou o outro e o golpeou com seu escudo,
deixando-o desacordado. Ela tinha uma ideia melhor para o seu futuro.
Quando retornaram ao local onde as vtimas estavam, encontraram o hobbit cuidando delas.
O homem e a mulher eram agricultores de uma pequena vila h alguns dias de viajem dali.
Estavam retornando de uma viajem ao norte onde tinham vendido sua produo e a de outros
fazendeiros para comprar utenslios e outros artigos que necessitavam quando foram atacados
por aqueles bandidos. Inclusive, havia outros viajantes com eles, mas foram todos mortos.

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A companhia decidiu que iram acompanhar os dois at a comunidade que vivam, mesmo que
isso os atrasasse por alguns dias. Estavam prximos e em aps duas luas chegaram na vila,
onde foram recebidos como heris. Alguns sobreviventes do ataque haviam chegado l e
contado do que ocorrera. O homem e a mulher que salvaram tinham sido dados como mortos,
mas quando o grupo chegou l com eles, houve muita comemorao, apesar de lamentarem
o que ocorreu com aqueles que morreram. Os pertences que foram encontrados com os
bandidos foram dados aos habitantes locais, que agradeceram muito pela ajuda e bondade,
sem saber o que oferecer para to valorosos heris. Elmara, Aerandir e Ppe apenas pediram
uma coisa em troca, abrigo, comida e uma boa cama para descansar. O bandido capturado foi
entregue populao, para que decidissem o que fazer com ele, algo que nem eles sabiam.
Isengard, agora, ficava h mais nove dias de distncia. Klandrin e Balared estavam feridos,
cansados mas aliviados por terem conseguido uma vitria importante para os Povos Livres do
Norte. Tudo parecia estar indo bem no incio daquela primavera.

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Crnicas da Terceira Era: Em Busca da Luz- Parte VII


O sol nascera e a sua luz trouxe o fim do conflito no Vale de Lupus. Klandrin e Balared levaram
duzentos e cinquenta bravos guerreiros para uma ataque definitivo ao wargs. A vitria era
deles, aquelas criaturas no mais incomodariam aquele povo por longos anos, mas pagaram
um preo alto. Pouco mais de cem homens e mulheres estavam de p agora e um pouco
menos da metade estava ferida. Dalak, o lder guerreiro dos homens da floresta, que encravou
a Lana de Dak no peito do monstro, o grande warg conhecido pela alcunha de Devorador,
fora ferido gravemente em combate e lutava contra a morte. Balared, foi ao seu auxlio, e
procurando em suas coisas, encontrou uma erva que ajudaria a estancar o sangramento no
torso do guerreiro.
Eles, agora, tinham que decidir o que fazer. Levar os corpos dos Beornings at Rhosgobel
seria quase impossvel. A floresta acima deles era muito fechado e no tinham homens
suficientes para tanto. Dalak disse para que os enterrassem ali, e que daquele dia em diante,
eles chamariam aquele vale de Vale do Sacrifcio, em homenagem aos corajosos homens que
deram suas vidas para que muitos outros vivessem. Quantos aos wargs, uma grande pira
funerria foi feita, e o cheiro daquelas criaturas queimando deixou muitos enjoados, mas era
nica maneiro de se livrar dos corpos deles e purificar o local. Tudo isso levou o dia inteiro,
com todos ajudando como podiam.
A maioria dos homens da floresta no estava em condies de retornar a Rhosgobel naquele
momento. Assim, no dia seguinte, Balared e Klandrin conduziram vinte e cinco homens pela
floresta em direo a vila dos Beornings. Seriam quatro dias de andana por uma floresta
escura e sombria. Logo que saram do vale a adentraram aquela mata escura, viram que quase
nenhuma luz penetrava as copas daquelas arvores cinzentas, era como se aquele lugar fosse
tomado por uma noite eterna. A luz das tochas que acendiam para poder andar por ali atraiam
insetos de diversos tamanhos, todos negros, que incomodavam bastante durante a travessia.
Barulhos estranhos, como se a floresta estivesse rangendo e as razes se movendo deixavam
os viajantes assustados e desconfiados. Os dois heris tentavam manter o esprito dos
guerreiros levantado, mas a escurido ao redor deles era pesada.
No final do segundo dia de viajem, alguns homens j estavam bastante afetados pela incerteza
e medo que comearam a querer volta, em desistir. Eles no viam a luz fazia dois dias, achar
comida estava difcil, e barulhos na floresta faziam com que eles pensassem que uma alcateia
de mais wargs os seguiam. Klandrin, ento, lembrou-se da histria de Kandir, um de seus
ancestrais, na luta que ele teve com um grande orc, e o sacrifcio que ele fez para salvar a
todos os anes de um grande exrcito dos servos do Inimigo. Aquela estria pareceu inspirar
os guerreiros e a maioria deles redobrou sua coragem. Faltava pouco agora, eles conseguiriam
sair de l vivos.
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E, no final do quarto dia, ele viram a luz do sol novamente. No incio, tamanha claridade que
os deixou cegos, mas, aos poucos, eles enxergaram os campos verdes do Vale do Anduin,
com as flores da primavera enfeitando suas colinas e vales. Pssaros, coelhos, esquilos e
outros animais podiam ser vistos. Era como se estivessem voltando a vida depois de passar
quatro dias mortos. Aquilo preencheu o corao de todos com alegria e esperana. Rhosgobel
estava prximo, e seus habitantes j viam ao encontro do grupo. Nilthea, a mesma caadora
que os abordou quando chegaram ali h alguns dias, perguntou o que acontecera e porque
apenas aqueles homens retornaram. Uma multido de pessoas os observava de longe,
esperando boas notcias.
Klandrin falou sobre o jornada at l, o ataque ao vale, a luta contra os wargs e a derrota do
Devorador. Contou que eles haviam conseguido a vitria, e que aquela guerra terminara, mas
contou que mais da metade dos guerreiros que partiram para l no voltariam. A caadora
perguntou de Dalak, e eles a informaram que ele estava bem, ferido, mas vivo. Disse ainda
que eles precisariam de ajuda para voltar e que era por isso que estavam ali. Aquelas notcias
deram ao povo do Rhosgobel uma sensao mista de alvio, alegria e tristeza. Eles
conseguiram vencer seus inimigos, mas perderam muitos membros valiosos da comunidade.
Depois disso, aqueles que chegaram ali foram recebidos por seus familiares, as pessoas
choravam sabendo daqueles que no retornariam e abraavam aqueles que ainda estavam
l. Os dois aventureiros, ao olharem para a colina onde ficava a casa de Radagast, viram que
o mago se encontrava na varanda, com um pssaro marrom em seu ombro e com os dois
lobos da linhagem de Lupus aos seus ps. O porto para sua cabana estava aberto e eles
tiveram a sensao de que o velho sbio os estava observando. Era hora de conversarem.
Muito distante dali, Aerandir, Elmara e Ppe chegavam a Isengard, a morada do mago branco.
O local era um grande vale entre os ps das Montanhas das Nvoas, adornado com um grande
jardim com flores, rvores e animais. Um caminho de pedras brancas levava at a grande torre
escura que parecia ter sido feita de um gigantesca pedra de uma s vez, pois no era possvel
ver traas de sua construo. Quando se aproximaram, montados nos cavalos que Elrond os
tinha entregue, um homem idoso, porm de aparncia vigorosa, vestindo um manto branco
adornado com costuras douradas descia as escadas da torre. Era Saruman, o lder do
Conselho Branco.
- Vocs trazem algo sombrio para Isengard, e querem que eu me livre disso. Elrond os mandou
aqui. - Parecia que o mago j sabia de tudo. - Eu sou Saruman, o Branco, lder do Conselho
Branco. Quem so vocs que chegam a minha morada trazendo as Sombras em seu encalo?
Ento, os trs se apresentaram. Ppe, cordialmente, se apresentou como um emissrio de
Rivendell, um hobbit, e disse que Aerandir era um emissrio do povo do Reino da Floresta.
Elmara, no entanto, achou que no tinham tempo para essas formalidades, apenas disse seu
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nome e falou que tinham assuntos urgentes a tratar. Aquilo no agradou ao senhor de
Isengard. Saruman era uma pessoa importante, e tinha um orgulho do tamanho de sua
importncia.
Os quatro foram, ento, paro o interior da torre do mago, subiram dezenas de lances de
escada. A torre era muito do que ela aparentava ser por fora, dezenas de aposentos podiam
ser vistos por onde passava, alguns com diversas estantes de livros, outros com esttuas,
outros com mapas e armas penduradas nas paredes. O hobbit ficava fascinado a cada cena e
a cada artefato estranho que via, e se no fosse os chamados de Elmara para que ele
continuasse o caminho com todos, ele com certeza se perderia pela torre.
Ao chegarem a uma grande aposento com uma grande mesa de pedra branca e largas
cadeiras acolchoadas, eles pararam e Saruman fez um gestos para que se sentassem. O
mago, ento, pediu para que eles explicassem o que queriam dele e o que mais estava
acontecendo, porque viu nos olhos dos aventureiro que aquilo no era tudo. A dnedan,
ansiosa e aflita, contou de sua busca pelos artefatos negros dos bruxos de angmar e dos
acontecimentos recentes nas Terras Ermas. Dos goblins e orcs das montanhas que atacam o
Vale do Anduin, das aranhas negras da floresta de Mirkwood e da destruio da Casa de
Faerel, e da traio da casa de Sindorfin.
O mago branco ouviu atento, sem falar muito, durante toda a narrao. Ao final, Saruman se
comprometeu a destruir o artefato que carregavam, o Cetro do Rei Negro. O mago branco
tambm disse aos heris que recentemente obtivera acesso a registros antigos, que falavam
sobre um forte antigo ocupado por homens de Angmar e servos do Inimigo. O local, chamado
de Olho de Alghuir, fora construdo a sculos atrs, provavelmente na tentativa das Sombras
de reencontrar algo muito precioso nos Campos de Lis. Isildor, aquele que venceu Sauron na
ltima grande guerra contra o Inimigo fora morto naquele local e o Um Anel, o artefato mais
poderoso das sombras, se perdera l. O mago branco suspeitava que nesse forte poderia estar
escondido outro artefato de Angmar. No entanto, ele no sabia qual era a atual situao do
local, se o Inimigo ainda o dominava ou se, quando o Reino do Rei Bruxo caiu, os homens de
l abandonaram o local.
Elmara pediu, ainda, que Saruman tentasse interferir nos conflitos que foram criados nas
Terras Ermas, para tentar recuperar o relacionamento entre os Elfos de Mirkwood e os Anes
de Erebor. O mago falou que faria o possvel e que enviaria Gandalf, o cinzento, que tinha
melhor relacionamento com os dois povos para tentar encontrar um termo de aliana que
agradasse a todos. O sbio pediu para que caso encontrassem qualquer coisa estranha nos
Campos de Lis, que trouxessem imediatamente para ele, pois o destino de toda a Terra-Mdia
podia ser definido naquele local.

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Ao sair daquele encontro, no mais carregando o cetro que j estava em sua posse h quase
um ano, Elmara sentiu um grande alvio, como se um peso gigantesco tivesse sido retirado de
seus ombros. Mas ela sabia que aquilo era apenas o comeo. No dia seguinte partiriam dali
para reencontrar seus companheiros e sair, mais uma vez, em busca de seus objetivos. Ao
acordarem e comearem a preparar suas coisas para partir, Saruman os procurou, portando
uma pequena mensagem trazida por um pssaro de Radagast. O texto apenas dizia que
Klandrin e Balared foram atrs daquilo que esqueceram. A dnedan logo lembrou-se da
caverna escura no Vale de Lupus, seus amigos estavam perto de Rhosgobel, e para l ela
seguiria.
Ao norte dali, Radagast aguardava os dois companheiros para uma conversa. Ao se
aproximarem, os dois viram o velho homem de barba ruiva fumando um longo cachimbo de
madeira, sorrindo ao olhar para eles. Antes de mais nada, o mago cumprimentou Klandrin e
pediu para que o beorning se apresentasse. Ele agradeceu a ajuda dos heris, disse que
aquele fora um grande feito e que o destino dos Povos Livres do Norte encontrara uma luz
dentre a escurido que o cercava. Mas que agora, eles tinham outra misso. Um outro artefato
estava prximo, nos Campos de Lis, em uma runa antiga, pelo menos era aquilo que o mago
marrom sentia. Questionado sobre o artefato que estaria no, agora, Vale do Sacrifcio,
Radagast disse que o Inimigo j o possua
Com o fim do inverno, a primavera veio trazendo esperana e luz para o norte. Uma batalha
fora vencida, mas a guerra continuaria. Outros desafios se poriam na frente da companhia e
que eles receberiam o apoio dos povos do norte, assim como o grupo estava apoiando os
homens da floresta e os beornings.

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Crnicas da Terceira Era

O Olho de Alghuir

108

Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte I


Ao sul das Montanhas das Nvoas, Elmara, Aerandir e Ppe comeavam sua jornada at
Rhosgobel, para reencontrar seus companheiros. O caminho era longe e demoraria pelo
menos dois meses para que chegasse l, isso sem contar a passagem que pretendiam ter em
Edoras, a principal cidade e a sede do trono de Rohan, um reino de cavaleiros ao sul do Vale
do Anduin. O povo daquele reino se autodenominada eorlings e eram fortes, altos de pele clara
e cabelos claros, parecidos com o homens de Dale.
Ao chegarem na regio, depois de algumas horas cavalgando pelos campos, foram abordados
por um grupo de cavaleiros armados que disseram ser uma patrulha do reino. O grupo, depois
de explicar que vieram de Isengard e que estavam em uma misso orientada pelos magos, foi
aceito rapidamente. Eles pediram para serem levados a Edoras, pois gostariam de conversar
com o Rei assuntos importantes. E assim eles foram para l, acompanhados dos cavaleiros
de Rohan.
No caminho at a cidade, todos trocaram informaes do que estava acontecendo na regio.
Perecia que orcs das montanhas estavam mais ativos ultimamente, depois de anos de
recluso. Elmara, Aerandir e Ppe falaram dos ataques dos goblins das montanhas no norte
e a incurso de orcs na Floresta de Mirkwood. Embora os ataques nas terras dos eorlings no
tenham sido to intensos, parecia que eles tinham comeado, aproximadamente, na mesma
poca daqueles ao norte.
Em poucos dias eles chegaram a Edoras, uma cidade construda nos ps das Montanhas
Brancas. Era uma cidade com diversas casas de madeira e um grande muro cercando todo
seu entorno. No topo de uma colina, uma grande construo de pedra guardava o trono de
Rohan, ocupado pelo Rei Thengel. Recentemente de volta de Gondor, o rei estava aos poucos
ficando a par dos acontecimentos em seu reino.
Ao chegarem, eles foram levados at uma estalagem onde quartos foram arrumados para eles.
Apenas mais tarde foram levados at a presena de Thengel, na grande construo da colina.
O rei, um homem por volta dos trinta e cinco anos, de cabelos dourados e olhos cinza, vestia
uma tnica marrom e uma coroa de prata em sua cabea. Ele cumprimentou os viajantes e
perguntou quem eles eram.
A partir da, seguiu-se uma apresentao breve e um relato da viajem dele at aquelas terras.
Contaram dos problemas que o norte estava tendo e se propuseram a ajudar o povo de Rohan
na luta contra os orcs das Montanhas das Nvoa e Montanhas Brancas. E assim fizerem, por
quase um ms, Elmara, Aerandir e Ppe, lutaram ao lado dos cavaleiros de Rohan. Os eorlings
eram bravos guerreiros, fortes, geis e corajosos, mas tinham algumas coisas a aprender com
tticas menos diretas com os trs heris. Ao poucos, os trs aventureiros foram ganhando
fama e a amizade dos eorlings, at que chegara a hora de partir para o norte. Antes de partir,
109

Elmara e Ppe pediram a ajuda de Thelgen para que seu povo tentasse convencer os
habitantes da Vila de Wyne, por onde passaram, a virem viver sobre a proteo de Rohan. O
rei disse que enviaria alguns homens e ofereceria abrigo a quem quisesse vir com eles, mas
no foraria ningum a segui-los. Os dois, ento, se retiraram e foram com Aerandir para o
norte, rumo a Rhosgobel.
Enquanto isso, em Rhosgobel, Klandrin e Balared combinam com Odir a viajem que fariam
pelo estreito da floresta, para levar o ano mercador at o lado leste das Terras Ermas. Nesse
meio tempo, Dalak se comprometeu a juntar uma grande grupo de guerreiros que pudessem
ir para o norte ajudar os beornings na vindoura batalha contra os orcs das montanhas. Em uma
manh de sol, partiram os aventureiros com Odir e um grupo de cinco homens da floresta para
fazer um caminho pela floresta.
A viajem at o outro lado de Mirkwood durou doze dias. A floresta era escura, sombria e
emaranhada naquele lugar, mas a derrota dos wargs pareceu deixar o lugar um pouco mais
tranquilo. Os viajantes tentaram no permanecer por muito tempo em nenhum lugar, pois
sempre tinham a impresso que algum ou algo os estava observando entre a escurido entre
as rvores. Cansados, eles alcanaram a divisa leste da floresta depois de longos doze dias.
Ao norte estava o Rio Corrente, Dale e a Montanha Solitria.
Ali, Klandrin e Balared permaneceram por alguns dias, descansando e aproveitando a luz do
sol antes de retornarem para o Vale do Anduin. A volta, no entanto, no foram to agradvel.
Rudos e grunhidos pareciam perseguir os dois enquanto andavam pela floresta. O caminho
que tinham aberto pela mata h poucos dias parecia ter desaparecido completamente. Insetos
escuros foram os nicos animais que viram por todo o trajeto, apesar de ouvirem o barulho de
seres andando pelas rvores. Ao chegarem prximo ao Vale do Sacrifcio a situao melhorou
um pouco. Os homens da florestas ergueram um altar em homenagem aos guerreiros mortos
ali e de tempos em tempo eles retornavam l para deixar uma chama acesa em sua
homenagem. Em Rhosgobel, Dalak preparava um grande grupo de guerreiros para partir em
breve para o norte. Ainda faltavam preparativos, mas at a metade do vero estariam prontos
para se juntar aos beornings.
O caminho de Aerandir, Elmara e Ppe at seus amigos era cansativo. No haviam estradas
at o norte vindas de Rohan. Depois de quase um ms subindo, alcanaram o Rio Anduin.
Prximo ao sul da floresta eles avistaram um acampamento de homens estranhos, pareciam
ser homens do oriente. Decididos a verificar o que eles fazia por ali, os trs se aproximaram.
Aqueles homens no estavam ali sozinhos. Havia orcs entre eles, mas via-se que a
convivncia entre os dois grupos no era to amistosa. Aproveitando-se disso, os trs tiveram
a ideia de causar um confronto entre eles. Furtivamente, eles se infiltraram a noite no
acampamento e mataram alguns orcs e homens do oriente plantando armas de um nos outros.
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No dia seguinte, aquilo causou uma grande briga, que seguiu com insultos e confronto armado
entre os dois grupos. Satisfeitos, os trs continuaram o caminho para Rhosgobel.
Era o incio do vero quando chegaram l. Reencontraram seus velhos companheiros e
trocaram histrias de todo aquele tempo que passaram separados. Eles sabiam para onde
teriam que ir agora, para os Campos de Lis, um dos lugares mais sombrios daquela terra. O
grupo de guerreiros de Dalak estava praticamente pronto para partir. Assim, em breve, todos
eles seguiriam para o norte, se separando quando chegassem ao Rio do Anduin.
Ao partirem, uma grande fogueira foi acesa para iluminar o caminho que teriam a frente.
Apenas poucos dias separava Rhosgobel dos Campos de Lis, onde buscariam por mais um
artefato de Angmar. Ao chegarem beira do rio, viram o terreno alagado conhecido como
Campos de Lis. Um cheiro doce e enjoado de matria em decomposio invadiu os sentidos
de todos que ali estavam. Naquele momento, os guerreiros dos homens da floresta se
despediram do grupo e rumaram para as terras dos beornings, enquanto o grupo se preparava
para adentrar aquele lugar amaldioado.
O que ser que encontrariam ali? Que tipo de criaturas habitavam aquele local?

111

Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte II


L estavam eles, na beira do Grande Rio das Terras Ermas, frente aos amaldioados Campos
de Lis. O rio estava caudaloso e feroz naquele ponto e dificilmente conseguiriam cruz-lo a
nado. No entanto, Balared sabia que, muito tempo atrs, haviam comunidades vivendo a beira
do rio nessa regio. Era possvel que em alguma delas uma ponte tivesse sido construda e,
com sorte, ela ainda estaria de p.
A companhia rumou para o sul, descendo, junto como rio, colinas verdes e vales floridos, at
que avistaram uma vila em runas. Mas no era uma vila qualquer, aquelas construes no
tinham sido feitas por homens, mas por um povo que vivera ali h dois mil anos, hobbits. As
casas eram pequenas e algumas delas construdas como tocas dentro das colinas ao redor. A
vila ocupada as duas margens do Anduin e uma ponte de madeira e pedra se estendia, ainda
inteira sobre o rio. Aquela viso deixou Ppe bastante intrigado e ansioso por explorar o local,
mas Elmara achou que seria mais sbio que averiguassem primeiro se no havia inimigos por
ali. Pelo que puderam observar da pequena vila, o melhor lugar para um sentinela ficar seria
em um velho silo de gros, quase beira da corrente d'gua. Ppe e Aerandir, os dois
aventureiros mais rpido e silenciosos, contornariam as colinas para se aproximarem do silo
pelo sul e Balared, Klandrin e Elmara desceriam um a colina ali para adentrar a comunidade
pelo que parecia ser a rua central.
Aquela excitao por estar vendo o local onde possivelmente seus ancestrais viveram deixou
Ppe muito animado e confiante. Em alguns momentos nem mesmo Aerandir conseguiu
enxergar onde o hobbit estava, o to furtivamente ele andava por aquele lugar. Por onde
andaram viram pequenas casas e lojas destrudas h muito tempo, alguma parecia ter sido
saqueadas ou abandonadas. Ao que parecia aqueles hobbits eram diferentes do que os do
condado, haviam barcos, e outros utenslios que indicavam que eles era bem acostumado a
rios e s guas. Alguns lugares podiam ser vistos restos de botas, algo que os habitantes do
condado no usam. Mas, ao redor disso tudo, o que ele via era destruio e abandono, at
que ele chegou beira do rio. Ali ele enxergou algo que o deixou perturbado, marcas de uma
batalha antiga. Cabeas de flechas estranhas, parecida com as dos orcs das montanhas,
armas, esqueletos de criaturas que no eram hobbits e nem humanos. Os hobbits no
simplesmente abandonaram aquele lugar, eles foram expulsos.
Do outro lado, Elmara, Klandrin e Balared desciam um caminho de pedras at a base da vila.
A cena que viram ali no era muito diferente. Algumas coisas jaziam completamente
arruinadas enquanto outras pareciam milagrosamente se manter de p. O caminho parecia
seguir diretamente at a ponte do outro lado, mas algo chamou a ateno dos companheiros
enquanto adentravam a vila cautelosamente. Um corvo negro, no alto de uma grande
construo, talvez um antigo salo comunitrio, parecia os observar atentamente. Aquilo
deixou os companheiros bastante incomodados, mas algo os distraiu logo em seguida.
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Pegadas. Pegadas de algum grande felino, e parecia ser mais de um. Balared logo identificou
o rastro como de lees das montanhas. Esses animais as vezes habitam as colinas prximas
quando a comida est escassa em seu habitat. Sabendo o quo ferozes essas criaturas podem
ser quando se sentem ameaadas, o beorning aconselhou que eles mantivessem distncia
das criaturas.
Ppe foi o primeiro a alcanar o velho silo e logo subiu uma velha escada de madeira at
alcanar uma portinhola que dava para seu interior. Ao abrir a porta viu apenas um grande
espao vazio, com cheiro de mofo, e os restos mortais de dois hobbits abraados, como se
estivessem se escondendo de algo terrvel. Aquela cena, mrbida, fez com que o corao do
pequeno heri se apertasse, e ele sentisse uma saudade do condado como no sentia h
alguns meses. Seus amigos logo chegaram, e ele os informou que nada havia ali dentro.
Restava averiguar a integridade da ponte.
O grupo, ento, reuniu-se a frente da larga ponte, feita de pedra em sua base, mas de madeira
na sua extenso pelo rio, que naquela rea especfica era de cinquenta metros. Klandrin tinha
um certo conhecimento de construes, algo que seu povo muito apreciava, e viu que a ponde
no estava em sua melhor forma. Musgo e rea apodrecidas podiam ser vistos em alguns
pontos, mas talvez ela aguentasse alguns viajantes ainda. Todos decidiram que o primeiro a
testar a resistncia da passagem seria o pequeno Ppe, afinal ele era o mais leve de todos.
Cada passo que Ppe dava parecia fazer a ponte gemer de dor. Os rudos de madeira
rangendo naquele lugar inspito e sombrio, ecoando no silncio, deixou uma atmosfera sinistra
entre os presentes. Ao chegar do outro lado, Ppe amarrou uma corda na base de pedra e
arremessou a corda para o outro lado para que seus companheiros tivessem uma maior
segurana ao passar.
Assim, um a um, eles foram atravessando a ponte, e ela foi rangendo como se estivesse
sofrendo a cada passo. Quando chegou a vez de Klandrin, o mais pesado do grupo, por ser
ano e portas um equipamento bastante slido, a ponte comeou a apresentar sinais de que
no aguentaria mais muitos viajantes. Para deixar as coisas piores, zunidos anunciaram uma
saraivada de flechas escuras que voaram em direo aos companheiros, que estavam
distrados. Goblins os atacavam naquela margem, escondidos nas runas e na nvoa que
encobria aquele local. Do interior das casas destrudas, urrou um rugido gutural de um orc
ordenando que seus subalternos atacassem: "Acabem com todos seus vermes!".
Kladrin acelerou o passo, enquanto rachaduras se formavam na madeira da ponte, para
encontrar de frente seus inimigos. Goblins armados com lanas e espadas saiam de becos
enevoados e runas para encontrar a companhia, enquanto flechas zuniam pelo alto. Aerandir,
com seus olhos atentos, encontrou o lugar onde os arqueiros estavam e comeou a disparar
suas certeiras flechas que derrubavam os goblins a cada ataque. O dono do urru gutural logo
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se junto a batalha, um grande orc de armadura de placas escuras e um enorme machado de


duas mos, forjado com um metal escurecido.
Balared foi ao seu encontro e sentiu a fora do monstro em seu escudo, quando bloqueou um
de seus ataques. Aquele orc era um oponente poderoso, mas o beorning no tinha medo, seu
povo enfrentava aquelas criaturas desde que moravam nas montanhas. Klandrin, do outro
lado, abria caminho entre os goblins que os atacavam com seu machado, indo em direo
construo onde os arqueiros se escondiam. Elmara e Ppe ficaram ao lado de Aerandir,
dando-lhe cobertura contra os goblins lanceiros que vinham em sua direo.
O combate estava equilibrado entre a habilidade e fora dos heris e os nmeros de goblins
que parecia interminvel, at que Balared aproveitou uma falha na defesa do lder orc para
acertar um golpe certeiro de seu machado na jugular do monstro, que caiu, cuspindo seu
sangue escuro. Naquele momento, a bravura dos goblins cedeu a sua covardia natural. No
demorou muito para que a maioria deles fugisse e se embrenhassem entre as nvoas e as
runas, deixando a companhia sozinha.
As construes daquele lado no eram como as anteriores. Os sinais de confronto eram bem
mais claros. Aquela parte da vila tinha sido alvo de um grande ataque de goblins e orcs h
anos atrs. Esqueletos dessas criaturas e de hobbits jaziam pelo cho e dentro das
construes. Restos de armas e outros objetos abandonados podiam ser vistos nas runas e
pelas ruelas. Aquela vila, destruda, com restos de mortos e sinais de uma batalha covarde
fazia com que as sombras que espreitavam o corao dos aventureiros se fortalecessem.
Agora eles estavam nos Campos de Lis, precisavam encontrar o tal forte das foras inimigas
onde o artefato negro estaria escondido.
Acontece que aquela regio no era pequena e explor-lo no seria fcil. O terreno
acidentado, alagado e traioeiro. Uma neblina sinistra parecia nunca deixar a regio e rumores
diziam que nada permanece no mesmo lugar por muito tempo l. Mas a companhia no tinha
outra escolha, precisavam comear de algum lugar e explorar os Campos de Lis at que
encontrassem aquilo que buscavam, nem que tivessem que vasculhar cada canto daquele
lugar maldito. Os primeiros dois dias de busca, aps deixarem o vilarejo dos antigos hobbits,
no rendeu muitas descobertas. Muitas vezes eles pareciam estar andando em crculos e
muitas trilhas que encontravam levava a algum lugar por onde no podiam prosseguir. No
segundo dia, encontraram o que parecia ser um antigo moinho abandonado e fizeram o lugar
de abrigo. Aparentemente ningum adentrara o local em anos, mas ele seria um bom local
para os abrigar da chuva fina que caia naquela noite.
Os dias que seguiriam seriam alguns dos mais difceis na vida de Elmara, Klandrin, Aerandir,
Ppe e Balared. Nenhum deles sabia o que esperar daquele local e o que poderiam encontrar
no interior daquela regio sinistra. O sono dos aventureiros no era tranquilo e barulhos
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estranhos os acordavam durante a noite. O prprio ambiente parecia ser inimigo dos heris.
Ser que conseguiriam encontrar o que procuravam?

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Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte III


Com o passar dos dias, as noites naquela regio pareciam se tornar cada vez mais longas, e
as horas de claridade cada vez menores. Os companheiros j estavam a dias vagando quase
sem rumo pelos Campos de Lis e a influncia sinistra do local era sentida por cada um. Eles
andavam silenciosos, cabisbaixos e quando paravam ficavam olhando para as nvoas ao redor
deles, procurando algo que no estava ali.
Depois de cinco dias penetrando os interiores daquele lugar, eles chegaram at uma colina
onde havia uma gigantesca rvore escura. Ali parecia ser um bom lugar para se passar a noite
e, talvez, conseguissem uma viso melhor do terreno l de cima. A rvore era uma das maiores
que viram naqueles campos, quase do tamanho das rvores da Floresta de Mirkwood. Suas
folhas eram de um verde escuro e seu tronco um marrom acinzentado. Os aventureiros no
sabia por que, mas se sentiram atrados por ela.
L de cima, a noite, eles no podia ver muito alm de seus arredores. A lua estava minguante
e sua luz no conseguia atingir a regio entre as brumas. Assim, eles passaram a noite debaixo
da copa, abrigados da chuva fina que comeou a cair assim que chegaram no topo na colina.
O sono deles, porm, no foi calmo, j que a feitiaria do inimigo interferia em seus sonhos.
Cada um dos companheiros se viu de volta ao Vale do Anduin, perto da Casa de Beorn, onde
uma gigantesca fora de orcs e goblins marchava sobre corpos de homens. Na frente deles,
um homem alto, de cabelos negros, pele plida e uma boa cheia de dentes afiados, usando
um elmo que cobria seus olhos. Para todos os lados, s se via destruio.
Ao acordarem de manh, nem parecia que eles tinham descansado a noite. Ao menos a
neblina parecia menos espessa quela hora. Ppe achou que seria uma tima oportunidade
para subir no topo da rvore e tentar enxergar algum sinal de alguma construo ou local para
onde poderiam seguir. A escalada no foi fcil e o pequenino quase caiu do alto de um galha.
Kladrin, o ano, tentou ajud-lo oferecendo seu ombro para que ele alcanasse um galho mais
alto mas, assim que o hobbit se segurou, o guerreiro escorregou nas razes cheias de musgo
e caiu da cara na lama. Foi graas a Elmara que conseguiu arremessar certeiramente sua
corda por sobre a rvore que o pequenino chegou ao topo da copa. L e cima ele conseguiu
enxergar uma grande colina ao norte, onde parecia haver runas de um antigo forte. Algo em
seu corao lhe dizia que era para aquele o lugar que buscavam mas, ao mesmo tempo, que
era melhor no ir para l.
Assim que Ppe contou aos companheiros o que viu, uma determinao ardente voltou a ser
vista em seus olhos. Era para l que deveriam seguir, para o norte. A caminhada comeou
imediatamente, descendo a colina e seguido sempre na direo que o hobbit indicava. Nem
sempre conseguiam seguir reto, pois o lugar era muito acidentado, riachos, depresses e
pequenos lagos por onde no tinham como passar facilmente. Mesmo assim, eles seguiam o
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caminho da melhor maneira que conseguiam. s vezes parecia que j tinham passado por
algum local e estivessem andando em crculos e outras tinham que voltar por alguns minutos
at encontrar outra trilha para seguir.
Depois de algumas horas, com lama at o joelho, ou na cintura no caso de Ppe, a companhia
chegou at um caminho que parecia ter sido feito h centenas de anos. Algumas pedras ainda
podia ser vistas demarcando os limites da trilha. Porm, quando pararam para descansar um
pouco e beber o pouco de gua limpa que ainda tinham em seus odres, Elmara, a dnedan,
viu rastros recentes de orcs que pareciam ter desviado o caminho deles para rumarem na
direo de onde a companhia estava vindo. Aquilo, definitivamente, no era um bom sinal.
Foi ento que Aerandir, o elfo do Reino da Floresta, viu sombras de grandes orcs entre as
brumas. No demorou muito para que flechas comearem a voar pelo campo de batalha e a
companhia logo se posicionou com armas em punho para receber o ataque. Os orcs que
vieram para seu encontro, sob o comando de uma voz gutural horrenda, no eram como os
ltimos que enfrentaram. Esses eram orcs de pele quase negra, postura ereta e fortes como
touros.
Quatro deles partiram para cima de Kladrin, Balared, Elmara e Aerandir, enquanto o pequeno
Ppe se escondeu nas sombras. Cada um deles portava armas bem feitas para o padro
daqueles monstros, mas nenhuma delas parecia ter sido feita por homens so. Eram negras,
dentadas e de aparncia assustadora. A luta era dura e equilibra com cada um, e as flechas
negras dos arqueiros escondidos deixava cada movimento muito mais perigoso.
Enquanto a batalha acontecia, a voz do comandante orc ecoava pelos campos, uma voz
horrorosa e grava, que ria a cada golpe certeiro de seus soldados e amaldioava cada ataque
dos heris. Ao mesmo tempo, Ppe conseguiu se aproximar do dono da voz gutural e no
gostou nada do que viu. Era o maior orc que j vira, media quase trs metros de altura e s
no achou quer era um troll pois ele no parecia to burro quanto um. Ao seu lado um arqueiro
mirava um flecha na dnedan, que acertou em cheio o peito da mesma. O hobbit sabia que
ainda tinha mais um orc escondido em algum lugar e iria ach-lo.
Kladrin e Balared, apesar da dificuldade, conseguiram derrotar seus inimigos sem graves
ferimentos, para a surpresa do lder, Dorhd, que urrou de raiva e partiu para cima deles com
seu gigantesco machado de duas mos. Sua fria fora direcionada a Balared, que defendeu
com seu gigantesco escudo, que quase rachou com a fora da criatura. Klandrin, aproveitando
a oportunidade, usou a lmina certeira de seu machado para partir a arma de Dorhd.
Aquilo, ao invs de desmotivar o grande orc, apenas o deixou mais furioso. Ele partiu para
cima do ano com toda a fria de um grande guerreiro orc, e o derrubou longe, com sangue
voando ao cho. Ao mesmo tempo, Elmara derrotava um dos outros orcs, mas recebia uma
outra flecha certeira em seu peito, que a fez cair, desacordada, sangrando em direo morte.
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Aerandir e Ppe se concentravam em derrotar os arqueiros. O hobbit conseguiu encravar sua


espada nas costas de um deles que ao se virar foi morto por uma flecha do elfo.
Dorhd estava a ponto de desferir o golpe mortal em Klandrin, que jazia cado na lama quando
o pequeno hobbit saiu das bruma com seu pequeno arco e, com uma flecha certeira, atingiu a
criatura em uma fresta em seu elmo, fazendo-a tombar com um grande baque. O monstro
ainda estava de olhos abertos e grunhindo palavras incompreensveis quando Klandrin fincou
seu machado no pescoo da criatura. Todos os orcs jaziam derrotados, e, ao que tudo indica,
aquele era um grupo de caa, pequeno, e provavelmente fora enviado para encontr-los.
Algum j sabia que eles estavam a caminho. Era melhor se prepararem para o que estivesse
a frente.
Elmara estava gravemente ferida, em um local hostil e que oferecia pouco abrigo para permitir
uma recuperao rpida. Eles tinham que socorre-la e leva-la para algum lugar para que a
dnedan recuperasse um pouco de suas foras. Uma deciso estaria frente da determinada
guerreira. Ela seguiria em frente com sua misso, apesar de correr srio risco de vida, ou
procuraria abrigo fora dos Campos de Lis enquanto o inimigo se apoderava do artefato negro.

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Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte IV


A chuva fina caia sobre a companhia. Seus corpos, cansados e feridos com a luta contra o
grupo de orcs caadores que encontraram na busca pela fortaleza nos Campos de Lis, agora
estavam encharcados com a gua que caia. Elmara, a dnedan, fora gravemente ferida pelo
grande orc Dohrd e pelo arqueiro uruk, e s no perdeu a vida graas ao bravo Balared que a
defendeu do monstro e ao ano Klandrin que lutou como um urso feroz. Mas agora, todos eles,
estavam perdidos em um regio amaldioada, escura e molhada.
Naquele momento, a primeira coisa que devia fazer, era se certificar que a dnedan
sobreviveria mais uma noite. Balared procurou na mochila da ranger e encontrou algumas que
poderiam ajudar a parar o sangramento. O grupo colocou Elmara sobre o grande escudo do
beorning e a carregou para um elevado prximo onde um grande rvore escura os protegia da
chuva que no parava de cair. Ali, eles cuidaram dela.
Mas eles ainda precisariam encontrar um lugar para se abrigarem aquela noite. O Campos de
Lis um lugar estranho e a noite pode trazer um frio mortal, sem contar que no sabiam ao
certo que tipo de criaturas encontrariam a cu aberto. Klandrin e Ppe decidiram que iriam
procurar por algum abrigo prximo e logo desapareceram entre a nvoa ftida que cobria toda
a viso do grupo. Os dois aventureiros andaram bastante, com calma para no acabar caindo
em algum buraco imundo e molhado do pntano, de olho para no serem pegos por nenhuma
criatura vil que se escondia naquele lugar, at que, duas horas depois, encontraram o que
parecia ser uma grande rvore oca, com um buraco cavado na terra que levava at um porta
de madeira tosca. Nenhum barulho era ouvido, a no ser o coaxar dos sapos e o zumbido dos
insetos.
Ppe foi o primeiro a tomar coragem, ou talvez no tenha resistido a curiosidade natural dos
hobbits, e testou a porta que estava frente deles. Ela estava aberta, e o pequenino logo se
viu dentre de uma grande sala espaosa e desarrumada. Tudo era feito de madeira l dentro,
ainda que de forma bruta. Havia uma mesa na parede leste com um banquinho, onde um mapa
tosco da regio fora desenhado em um pergaminho; na parede oeste um amontoado de peles
provavelmente servia como cama para quem vivia ali, no sul da sala havia uma estante onde
estava um machado muito parecido daqueles usados pelos homens da floresta e no norte, um
caldeiro descansava sobre os restos de uma fogueira. Estava claro que algum vivia ali. As
cinzas do fogo ainda estavam quentes, o que significava que o morador no deveria estar
muito longe. De qualquer forma, aquele era o nico lugar protegido que haviam encontrado.
Eles voltariam para avisar os outros da descoberta e torceriam para que quem vivesse ali
deixasse que eles descansassem aquela noite sobre seu teto.
Quando saram daquele lugar, tiveram uma surpresa. No reconheceram o local ao redor
deles, era como se a grande rvore oca tivesse mudado de localizao com eles dentro. As
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Sombras eram traioeiras naquele lugar, mas Klandrin, determinado como todo ano das
Montanhas Solitrias, no se deixou vencer e, junto com Ppe, desbravou aquele pntano
fedido em busca do caminho de volta aos seus amigos. O caminho parecia ainda mais difcil
do que na ida, como se a Escurido estivesse testando a vontade dos dois. Por vrias vezes
eles tiveram que voltar para buscar uma passagem mais fcil, pois lagos, pedras e outros
obstculos bloqueavam o caminho deles. Por alguns trechos os dois tiveram que caminhar
com a gua na altura do peito, carregando suas mochilas sobre a cabea. Mas o corao dois
heris fora mais forte do que a magia da Trevas e depois de uma longa jornada eles avistaram
a elevao onde aguardavam Elmara, Aerandir e Balared.
O elfo, aproveitando sua viso aguada, tinha escalado a imensa rvore negra para vigiar os
arredores. Apesar da neblina sinistra que os cercava, seus olhos lficos permitiram que ele se
mantivesse atento para a aproximao de qualquer inimigo. Ele viu Klandrin e Ppe chegando
antes que os dois tivesse noo que se aproximavam de seus amigos. Elmara ainda estava
desacordada quando chegaram e teriam que carrega-la at o local. O ano explicou
brevemente o caminho o que tinham encontrado e preparou todos para o possvel encontro
com quem quer que vivesse naquele abrigo.
O grupo, ento, partiu em direo ao local onde pretendiam descansar aquela noite.
Novamente o ambiente e o caminho que encontraram, no era aquele que esperavam. Parecia
que os rumores que diziam que nada permanece no mesmo lugar nos Campos de Lis eram
verdade. J era madrugada quando avistaram novamente a grande rvore oca, mas dessa
vez, uma luz trmula, como de uma vela, podia ser vista atravs da porta da madeira. Todos
ficaram parados, em silncio, pensando no que fazer em seguida. Ppe, ento, pediu para que
todos permanecessem parados e ele iria tentar ver que criatura estava ali dentro. Os hobbits
so naturalmente um povo abenoado com a sorte dos Valar, mas as vezes nem eles escapam
do azar. O pequenino, quando se apoiava em uma raiz para chegar at um orifcio de onde
pudesse olhar para o interior do abrigo, escorregou no musgo do tronco e desceu rolando,
escada abaixo, para dentro da rvore oca, caindo bem na frente daquele que estava l dentro.
Era um homem alto, de cabelos quase grisalhos, com alguns fios castanhos claros, barba
cumprida e um olhar fantico. Ele devia ter quase cinquenta anos, pelas rugas em seu rosto e
sua barba grisalha. Vestia uma armadura de couro feita com pele de crocodilo. Ao ver o hobbit
entrando em seu lar sacou logo sua espada, que parecia ter dentes na lmina, e gritou:
- Que vil criatura esta que invade minha casa? Fale agora, ou prove o gosto da minha espada!
O hobbit tratou logo de se explicar, levantando ambas as mos para mostrar que no estava
armado: "- Acalme-se, senhor. Sou apenas um hobbit procurando abrigo por uma noite, pra
mim e para meus companheiros. No lhe queremos mal."

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Nesse momento, adentram o local Klandrin e Balared, carregando a dnedan ferida. Os olhos
do homem se arregalam: "- Mais invasores? Quem so vocs? So servos da Escurido? Se
forem, vocs tero que me enfrentar!"
- No, meu senhor, esses so meus amigos. Sou Ppe, Lngua-Afiada, do Condado. Esses
so Klandrin, da Montanha Solitria; Balared, um beorning do norte; Elmara, um dnedan de
Eriador; e l fora est Aerandir, um elfo da Floresta de Mirkwood. Somos inimigos da
Escurido, assim como voc. Nossa amiga foi ferida por orcs, por isso precisamos de abrigo.
O olhos amendoados de Ppe eram a mais pura expresso da verdade. O homem que
segurava sua espada com as duas mos, abaixou a arma e observou o grupo por um tempo.
Por fim, deixou que todos entrassem e perguntou se no foram seguidos, j que se esconderijo
ainda no tinha sido achado por nenhum monstro que vivia naquele lugar amaldioado.
O que se seguiu foi um dilogo entre a companhia e o velho, que parecia um pouco perturbado.
Aparentemente ele j estava vivendo naquele lugar h alguns anos, quantos ele no sabia
mais dizer. Ele esquecera seu nome, e se referia a si como Espada Dentada, devido a sua
arma, que nunca abandonava. O senhor fora um homem da floresta um dia, mas veio aos
Campos de Lis com a misso de matar uma criatura terrvel, Alguir, um besta antiga. Mas ele
no falou muito, e disse que ficaria de vigia enquanto o grupo descansava, para ter certeza
que nenhum monstro os seguira at ali.
O noite dos heris, no entanto, no foi tranquilo, como nenhum at agora tinha sido naquela
regio. Naquela noite eles sonharam estar em um lugar escuro, uma masmorra, mida, cheia
de teias de aranha, com o barulho de gotas caindo sobre uma superfcie alagada, e o roncar
de um monstro gigantesco. Um olho gigante pode ser visto na escurido, um olho negro e
viscoso. Tentculos, vrios deles, ao redor do olho e uma bocarra redonda capaz de engolir
dois cavalos de uma vez. E os tentculos se aproximam envolvendo cada um deles,
sufocando-os e os arrastando para aquela boca...
Era a manh seguinte, o grupo acorda suado e cansado do pesadelo que tiveram, alguns
visivelmente mais abalados do que outros. Aerandir quase no falava nada e as vezes parecia
estar conversando com si mesmo. O Espada Dentada logo apareceu trazendo vrias
pequenas rs e as ofereceu para o grupo de desjejum, mas nenhum deles aceitou a oferta.
Perguntaram para o senhor que criatura ele viera caar, e ela a descreveu para o grupo. Era
a mesma com a qual sonharam, era Alghuir, e ela se escondia na fortaleza que procuravam.
No foi difcil, a partir disso, convencer o velho guerreiro a ir com ela a procura daquele local.
Ele prprio j o tinha visto uma vez, mas nunca mais o achou de novo, pois, como sabido,
nada fica no mesmo local por muito tempo nos Campos de Lis. O novo grupo andou por muito
tempo, as vezes em crculos, as vez por sobre colinas, outras vezes por terrenos alagados e
traioeiros, onde um nico pao em falso os colocaria a dezenas de metros abaixo do cho.
121

Parecia que todo aquele lugar estava tentando fazer com que eles desistissem e fossem
embora. O cho parecia agarrar seus ps para que no andassem mais, os insetos tentavam
fazer com que se confundissem e cassem em algum buraco, e a neblina, sempre ao redor,
pregava peas em suas cabeas, mostrando formas e vises estranhas entre as rvores
contorcidas ao redor.
Ao anoitecer do primeiro dia depois de terem sado do abrigo, eles viram o contorno da
fortaleza no alto da colina novamente, e uma sensao gelada percorreu a espinha deles.
Parecia que algo ou algum os olhou de volta de l, um olhar maligno e gelado. De qualquer
forma, aquilo indicava que eles estavam indo para o lugar certo. Eles andariam s mais um
pouco aquela noite, at que encontrassem um lugar seco e reservado para descansar.
Viram, ento, em um elevado, uma formao rochosa que os protegeria do vento gelado da
noite, da chuva e do olhar das criaturas da Trevas. O caminho at l, era atravs de um campo
alagado que deixava a gua at a cintura da maioria, mas quase no pescoo do hobbit e do
ano. Mas algo pior do que isso acontecera. Na gua, algo se movia, algo grande. Aerandir
avistou, do outro lado do lago a calda de uma grande serpente mergulhando na gua. Por
entre aquele escuro lquido eles podiam ver o brilho esverdeado das escamas do monstro, se
aproximando. Ento, todos comearam a correr, cada um o mais rpido que conseguiam, mas
o ano carregava mais peso do que todos e parecia que no conseguia sair do lugar. Quando
chegou na margem da colina, uma grande cabea de serpente voou para fora d'gua e quase
o abocanhou, foi por pouco.
Todos se esconderam entre as pedras aquela noite, mas ningum conseguiu dormir mais do
que alguns minutos. Algo estava espreita, eles podiam sentir. O pouco sono que tiveram era
perturbado com vises estranhas da criatura que se escondia na fortaleza e a sensao de
que algum mal se aproximava. A noite pareceu uma das mais longas que eles j tiveram, mas
o sol da manh quase no veio. Era como se uma grande nuvem negra tapasse o cu.
A companhia levantou cedo, queriam chegar rpida fortaleza que viram na noite anterior,
antes que ela mudasse de lugar novamente. A jornada foi longa, perigosa e cansativa. Por
vezes parecia que eles estavam andando em crculos e tiveram que retornar por onde tinham
vindo h pouco para contornar obstculos. At que ao anoitecer eles avistaram a fortaleza,
apenas a algumas centenas de metros deles.
Ela ficava no alto de uma grande colina de rocha verde escura. Uma escadaria velha e
deteriorada levava at o topo da elevao, onde os portes da fortaleza ficavam. Klandrin, que
conhecia a natureza das rochas e sua utilizao em construes como todo ano, averiguou
as condies do caminho. Era um trajeto perigoso, com riscos de desabamento, mas, se
fossem com calma, conseguiriam chegar l em cima em pouco menos de uma hora. Assim,

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eles foram subindo, devagar, verificando a resistncia de cada degrau a frente deles. Nenhum
rudo chegava ao ouvido dos aventureiros, era como se no houvesse nada nem ningum ali.
Ao chegarem aos portes do local, viram que este era feito de um metal escuro, agora
enferrujado, gravado com vrios smbolos grotescos da linguagem negra de Mordor. Um corvo
negro estava pousado sobre a parede de pedra que sustentava os portes, observando a
chegada do grupo. Elmara, j angustiada, no hesitou nenhum segundo. Puxou seu arco e em
uma flecha certeira perfurou o peito da ave sinistra. O som do seu pequeno corpo caindo no
cho foi tudo que ouviram. Eles empurraram os portes, que rangeram como mquinas velhas,
e logo se viram no ptio daquele lugar sinistro.
Construes antigas e em runas os cercavam. Todas feitas da mesma pedra verde escura da
colina. Restos mortais de criaturas e homens podiam ser vistos pelo cho, como se os crnios
dos mortos os observassem. A nica construo ainda inteira da fortaleza era aquela que
parecia um grande templo. Ao se aproximarem deste lugar, eles sentiram a presena de um
grande mal em seu interior, quase palpvel. Elmara, j cansada de tanta espera, e ansiosa
para cumprir sua misso, abriu logo a grande porta de madeira velha que ainda estava de p.
Um cheiro de morte e podrido logo atingiu seu rosto, um pressgio do que estava por vir...

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Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte V


No momento em que a grande porta de madeira rangeu ao abrir, uma voz soou das sombras
nas runas ao redor. Era uma voz doce, porm decidida. "Quem so vocs e o que fazem
aqui?". O som via de uma das construes destrudas ao leste da grande catedral que ainda
jazia de p. Aerandir, de Mirkwood, com seus olhos afiados, viu que uma figura se escondia
nas sombras, figura essa que usava uma capa feita do mesmo tecido que a sua, uma capa
dos elfos da floresta.
Ento, antes que ele pudesse falar qualquer coisa, a doce voz se dirigiu a ele em seu idioma
nativo, o sindarin. "O que fazer aqui Aerandir, filho de Erandis, com esses homens, ano e
hobbit? Que misso os trouxera at essa terra amaldioada?". O elfo, reconheceu aquela voz,
e no hesitou em responder as perguntas que foram feitas. "Como sabe, sou Aerandir, da
Floresta de Mirkwood, esses so meus companheiros, Klandrin, das Montanhas Solitrias,
Elmara, dos nobres dnedain, Balared, um valoroso beorning, Ppe, um hobbit do Condado e
este o Espada Dentada, um eremita que vive aqui e nos ajudar. Estamos aqui para
encontrar um objeto que devemos levar para o Mago Branco. Um artefato do Inimigo que
dever ser destrudo. Agora que sabe nossos nomes e nosso propsito acho justo que se
revele e fale em um idioma em que todos possam entender".
Ento, das sombras da noite, revelada a forma de uma bela elfa da Mirkwood, usando uma
capa de cor verde escura, e portando uma grande lana de madeira com a ponta brilhante em
forma de uma folha. Seus olhos eram negros assim como seus longos cabelos presos em
diversas tranas. "Meu nome Mikayla Finduillas, e estou aqui em uma misso sobre as
ordens do Rei da Floresta, Thranduil. Estou h meses seguindo os passos de um traidor e
esse rastro me levou at aqui". E isso, a elfa falou no idioma em que todos pudessem
compreender, o Westron. Sabendo que ela estava sobre as ordens do Rei Thranduil, e vendo
que seu corao parecia verdadeiro, a companhia props que Mikayla se juntasse a eles, pelo
menos por enquanto. J que ambos iriam adentrar aquela construo que parecia uma
catedral sinistra.
De repente, enquanto terminavam de discutir a nova aliana ouviram o barulho de alguma
coisa de metal caindo no cho, vindo de dentro da catedral. Algum ou alguma coisa se movera
l dentro, j que o vento estava parado, como dentro de uma cripta. Nenhum outro barulho
veio de l depois disso, voltando a reinar o silncio dos mortos. Com Klandrin segurando sua
lanterna acesa, o grupo adentrou aquele lugar. A luz fez com dezenas de morcegos que viviam
ali despertassem imediatamente, comeassem a emitir aquele som agudo que fazem e
voassem para todos os lados, fugindo da claridade. Ao mesmo tempo, ratos corriam de volta
para seus buracos enquanto aquele grande grupo de pessoas adentrava o lar ftido deles. O
local parecia a nave de uma igreja, com bancos compridos de madeira podre alinhados em
cada um dos lados, esttuas de homens altos de armadura escura e olhar taciturno em
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intervalos regulares nas paredes e um grande altar ao fundo, flanqueado por duas passagens
escuras, onde havia um mural pintado. A imagem era a de uma grande torre negra, com um
olhos vermelho sem plpebras.
Quando viram essa imagem, todos puderam sentir um arrepio percorrendo suas espinhas em
direo aos seus coraes. Aquela era a imagem do Inimigo, de Sauron, o senhor da
Escurido na Terra-Mdia. Como que por feitiaria, perceberam que ao redor deles, sentados
nos bancos podres e escuros de madeira da catedral, haviam seis esqueletos de homens, de
armaduras e armas enferrujadas e podres. Seus olhos brilhavam com uma no vida sinistra e
olhavam fixamente para o grupo, eles se levantavam.
Para cima de cada um dos aventureiros um esqueleto avanou, com suas armas erguidas,
prontos para atacar. Aerandir, por alguma razo foi afetado profundamente por aquela viso
da morte e do poder do Inimigo. Ele murmurou algumas palavras, amaldioado aquele lugar,
aquela situao e o destino que os aguardava, olhou para trs e partiu, desaparecendo na
escurido e na nvoa que cercava aquele lugar. A cada golpe de suas armas, a cada defesa
que faziam, o grupo olhava para fora e chamava pelo companheiro, mas nenhuma resposta
obtinham. Os mortos que os atacavam, no entanto, foram vencidos com certa facilidade, e
quando seus ossos eram esmagados pelas armas do grupo, eles viravam p, como se o tempo
tentasse retomar aquilo que perdera a centenas de anos. De seus corpos, espritos
translcidos de uma cor esverdeada partiam, se dirigindo ao interior da colina.
Em pouco tempo, estavam sozinhos novamente, s que, agora, sem um companheiro que os
acompanharam por muito tempo. Uma comoo foi feita para que voltassem para procurar
pelo elfo, mas Elmara os lembrou que se partissem dali, pode ser que no encontrassem mais
a colina e a misso estaria perdida. Infelizmente, no poderiam voltar atrs, no agora. O
artefato estava por perto. A nica passagem que conseguiam ver eram as escadas que
flanqueavam o altar maldito. Pegadas no cho empoeirado, indicaram Mikayla que seu alvo
descera pela escada a esquerda do altar, e para l a companhia foi.
A escada era estreita, gasta e com diversas rachaduras, eles desciam devagar, para evitar
qualquer problema. A cada passo, o cheiro de morte e podrido ficava mais forte, como se
estivessem penetrando em um mausolu, infestado de cadveres. Ao mesmo tempo, uma
nvoa estranha e gelada ia os envolvendo, tornando a viso mais turva e difcil. At que em
um momento, no conseguiam mais ver uns aos outros, apenas ouvir suas vozes escoado
pelo lugar, sem saber de onde elas vinham. Na nvoa sinistra, comearam a se formar imagens
estranhas, de crnios, rostos de criaturas da sombras, homens encapuzados e de pessoas
conhecidas em expresso de sofrimento. A poder da feitiaria das Trevas tentava afetar o
grupo naquela hora vulnervel.

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Mikayla estava tentando entender aquilo que estava acontecendo ao seu redor, quando viu
aquela pessoa que procurava. Sindorfin, o traidor dos elfos de Mirkwood, parado a sua frente,
com seu rosto fino e nariz talhado, olhando-a com um sorriso de deboche no canto da boca.
"Ento voc me achou, Mikayla. E agora? O que vai fazer? Voc e seus amigos esto perdidos
nas Sombras!". Sem esperar, um segundo, com o corao tomado pelo dio e o desespero, a
elfa segurou em sua lana e a fincou fundo no peito de Sindorfin, que arregalou os olhos de
dor e surpresa.
De repente, a nvoa se dissipou e a lanterna do ano, voltou a iluminar o ambiente. Estavam
todos em um grande salo com dezenas de pilares quadrados feitos de mrmore verde escuro.
Fincado na ponta da lana de Mikayla, no entanto, no estava o elfo Sindorfin, mas o eremita,
o Espada Dentada, com sangue jorrando de seu ferimento e sua boca, que murmurou uma
ltima palavra antes de se calar para sempre: Assassina. Nesse instante, quando todos viram
a cena, uma voz grave, porm graciosa, ecoou pelo lugar. "Na escurido deste mundo, vocs
tem certeza em quem podem confiar? Prossigam e cada vez mais traidores sero revelados
entre vocs".
Um silncio, ento, tomou conta do local. A elfa que acabara de se juntar a eles, matara o
homem da floresta que os estava ajudando. Todos sabiam da magia negra que estava em
efeito sobre eles e sobre como o Inimigo pode fazer com que as mentes deles ficassem
enevoadas, mas ningum podia se contes em desconfiar as intenes da Mikayla, at que
Elmara falou: " justamente isso que o Inimigo quer de ns! Que nos viremos uns contra os
outros. A feitiaria enganou nossa nova companheira. Que isso sirva de lio para todos. No
confiem em seus olhos, pois as Trevas podem nos pregas peas. Continuemos irmos!".
E assim, o grupo continuou sua jornada pela aquela masmorra sombria e labirntica.
Corredores aps corredores, salas, sales e becos sem sadas. Ento, de repente, Balared
parou. A sua frente via aquela pessoa que jurara defender e proteger, ferida, quase morta,
com um olhar de dio depositado sobre ele. Era Elmara, a dnedan do norte, que o culpava
por ter falhado em sua misso. Aquilo encheu seu corao de dor e angstia. A dnedan sacou
sua espada longa e o atacou, sem saber o que fazer, o beorning no se defendeu, e foi ferido
no ombro. Mas ento, ele se lembrou de onde estava. Ainda no falhara, ainda haviam
chances de conseguirem sair de l. Elmara ainda estava viva, e com um urro, como de um
urso, ele a empurrou para longe. Era apenas a magia dos Inimigo envolvendo sua mente e seu
corao. Ele viu o que pode acontecer caso falhe. Tomado pelo dio e desespero, Balared
sacou seu machado e saiu correndo, gritando, para o interior da Escurido. Seus
companheiros no sabiam o que fazer, e o seguiram, como puderam.
Correram por muito tempo, talvez horas, talvez dias, no tinham como saber naquela
escurido, mas uma hora se cansaram. No faziam ideia de onde estavam ou para onde
deveriam ir. Se encontravam em uma sala redonda com um fonte de gua seca no meio.
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Sentado em seu parapeito, Elmara viu Robin Ropper, seu antigo companheiro de viajem. Em
seus olhos, uma expresso de desespero, de medo, de horror. "Voc no me protegeu da
Escurido, Elmara. Eu era um hobbit esperanoso e aventureiro, e voc permitiu que as
sombras matassem esse meu esprito de aventuras. Eu te odeio por isso, te odeio"! E o
pequeno saltou com uma adaga em punho para finca-la no peito da dnedan. Mas no foi dor
que ela sentiu com o ataque, mas o frio toque das Sombras e a lembrana de que j perdera
muitos companheiros em sua vida voltou a atorment-la. Uma lagrima escorreu de seus olhos,
mas quando levantou o rosto novamente, no havia ningum l a no ser os seus atuais
companheiros. Quem quer que estivesse fazendo aquilo com eles, sabia exatamente os medos
e os receios de cada um.
Sem saber para onde ir, s restava vagar por aqueles corredores e escadarias e torcer para
que a luz das estrelas, de alguma forma os guiasse. Enquanto caminhavam, sem rumo,
passaram por um corredor que parecia ser um calabouo. Diversas celas, uma do lado da
outra. Por entre as barras de ferro, Klandrin viu um ano preso a duas grossas correntes. Ao
olhar mais atentamente, o ano levantou a cabea e Klandrin viu quer era seu grande amigo,
Drarin. Klandrin, logo abriu a porta da priso com seu machado e correu para acudir o amigo.
Mas esse no queria ajuda. A primeira coisa que fez foi acus-lo, dizendo que foi por culpa de
Klandrin que ele morrera, por culpa de seu abandono do grupo na Batalha de Faerel. Embora
Klandrin, j tenha pensado nisso, e aquelas palavras lhe causassem um pesar tremendo, ele
sabia que seu amigo jamais o culparia por aquilo. Ele segurou firme em seu grande machado
e com um grito de dio esmagou a imagem de Drarin, que se desfez em fumaa
imediatamente. Ningum tinha visto exatamente o que acontecera, mas viram o olhar distante
de Klandrin e sabiam que a magia da Escurido o envolvera tambm, ainda que por apenas
alguns minutos.
Talvez por sorte, ou por obra do destino, enquanto caminhavam por aquele emaranhado de
salas e corredores, avistaram, novamente, o rastro de algum homem ou criatura. Assim,
seguiram por um caminho sinuoso, e estreito, atravs de corredores, escadas e salas
estranhas, at que chegaram a um pequeno aposento com uma esttua de um homem
encapuzado vestindo uma armadura completa de batalha. A esttua estava deslocado para a
esquerda, e onde ela deveria estar havia uma escada para baixo. Subindo as escadas, Ppe
Lngua-Afiada viu seu irmo, aquele que arruinara a sua vida, que roubara seu amor e que lhe
humilhou na frente de toda a famlia. " Ppe, voc est sempre fugindo, sempre se
escondendo, nunca enfrentando aquilo que est a sua frente no ? Mas dessa vez, voc no
tem como fugir!". E o hobbit saca uma adaga e comea a se aproximar de Ppe. Esse, por sua
vez, diz "Dessa vez no, irmo. Dessa vez no!" e salta para encontrar seu rival. Com aquele
ato de coragem e determinao, a imagem de seu irmo desapareceu, mas o dio e a raiva,
no corao do hobbit, ficaram.
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A frente da companhia, a escada descia pela escurido. Dela podiam ouvir o som de uma
criatura gigantesca, roncando. Ao fundo, a melodia terrvel de uma msica ou cano no
idioma negro de Mordor. Receosos do que poderiam encontrar l embaixo, Ppe e Mikayla
iriam descer na frente, silenciosamente, para averiguar quem, ou o qu, estava l.
Eles foram descendo pelas escada, uma passagem estreita, de paredes lisas e depois de
alguns minutos, comearam a enxergar uma luz esverdeada vindo de baixo. Ao chegarem ao
fim das escadas eles se viram em um enorme salo redondo, com um poo enorme no meio
por onde se estendia uma ponte com um altar em seu centro. Nesse lugar estava Sindorfim,
usando um manto escuro com diversos smbolos estranhos costurados com um fio prateado.
Em suas mo erguidas, uma grossa corrente de um metal escuro lanava essa luz esverdeada
que tinham visto. Era o elfo que entoava a cano hedionda no idioma de Mordor,
provavelmente na execuo de um ritual. Sem pensar muito, Ppe sacou sua espada e foi se
esgueirando at ficar atrs do elfo traidor, e, aproveitando a oportunidade, encravou-a em suas
costas.
"Arrgh!" gritou Sindorfin, enquanto se virava para ver quem o atacara, o sangue nobre do elfo
escorrendo por suas costas. Ao ouvirem o grito, Balared, Klandrin e Elmara desceram correndo
as escadas. Ao chegarem no aposento, viram o elfo traidor sacando sua espada fina e curvada
para atacar o hobbit, Mikayla correndo com sua lana em mos para saltar sobre Sindorfin e,
do grande poo escuro que os cercavam, grossos tentculos espinhosos surgindo e se
contorcendo. Eram da criatura que ouviram o ronco.
O primeiro ao alcanar Sindorfin fora Kladrin que usou a fria do seu ataque e o peso dos
anes para empurrar o elfo para o poo. Com um ferimento de machado em seu toro, ele caiu
e desapareceu nas sombras enquanto seu grito ia ficando cada vez mais baixo. Ento, a besta
se agitou, e os tentculos que estavam l comearam a tentar agarrar a todos. Mikayla logo
pegou a corrente escura que o elfo segurava. Ela estava gelada e com um toque sentiu uma
poderosa fora que residia nela, como se ela pudesse dominar a todos ali, pois,
imediatamente, conhecia os medos de cada um.
Elmara fora agarrada por um dos tentculos e estava sendo arrastada para o poo. Ao seu
lado, Balared golpeava aquele membro que a segurava com seu machado, tentando solt-la.
Um grunhido amedrontador foi ouvido, ecoando por toda aquele local e o cho comeou a
tremer. O que quer que estivesse no fundo do poo estava querendo sair.

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Crnicas da Terceira Era: Olho de Alghuir- Parte VI


No fundo da masmorra, na fortaleza escondida nos Campos de Lis, a companhia lutava contra
uma besta primordial. Eles tinham recuperado o artefato negro que vieram buscar, e o Lorde
Sindorfin, traidor do povo da floresta cara no poo de onde a gigantesca criatura saa.
Elmara estava brigando com um dos tentculos da criatura, gritando para que Klandrin,
Balared e Ppe sassem do altar, que ficava sobre o grande buraco. Com um golpe de sua
espada, penetrou a pele viscosa e dura da criatura. A dor foi suficiente para que o monstro se
distrasse, permitindo que a dnedan escapasse em direo a Mikayla, que aguardava nas
escadas para o piso superior.
Ao mesmo tempo, o pequeno hobbit tentou correr dos vrios membros do mostro que pareciam
estar cercando ele e seus amigos, mas no foi muito longe, quando um deles o golpeou na
barriga, fazendo o cair no cho. Balared, vendo o medo nos olhos de Ppe, saltou por cima
dele para enfrentar o tentculo que avanava. Ele salvou o pequenino, mas o monstro o
envolveu e comeava a levant-lo.
Klandrin segurou firme no seu machado e fez o que ele melhor sabia fazer, maltratou a criatura
com golpes poderosos e profundos. Seus esforos foram suficiente para que uma passagem
momentnea se abrisse e, assim, ele esticou a mo para Ppe, e com um impulso o jogou
para longe, para fora do alcance do monstro, partindo em disparada atrs.
Estavam todos, menos Balared a uma distncia relativamente segura do poo, embora ainda
tivessem que se defender de investidas da criatura que agora escalava as paredes do buraco,
enquanto o aposento parecia estar desmoronando. Pedras caiam por todos os lados e as
pilastras que sustentavam o teto comeavam a rachar. Balared, preso entre os tentculos do
monstro, gritava para que todos fugissem logo, ele ficaria ali, para distrair o monstro. Mas seus
companheiros no o deixariam ali, no sem lutar. A vida quase se esvaia do rosto do beorning
quando uma flecha certeira de Elmara perfurou profundamente o tentculo do monstro. Um
grito agudo ressoou do poo, quase ensurdecendo todos. O aperto se afrouxou e Balared
escapara. Comeava, agora, uma corrida desesperada para escapar da criatura.
Subiam as escadas o mais rpido que podiam, mas no desespero acabaram tropeando. O
ronco do monstro os seguia e, volta e meia, tinham que se desvencilhar de um tentculo que
agarrava o calcanhar deles. Ao chegaram no andar superior, no lembravam exatamente de
onde tinham cindo, estavam em uma pequena sala com trs passagens, uma a direita, uma
na parede oposta e outra esquerda. O grupo hesitou alguns segundos, o suficiente para um
grande tentculo com espinhos perfurar o cho, assustando-os. Sem pensar, foram para a
passagem a esquerda. Assim, correram por corredores extensos, passaram por aposentos
gigantescos, pequenos e sombrios. Talvez por sorte ou por causa do conhecimento quase que
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natural dos anes quanto a construes subterrneas, o grupo sempre conseguia achar
alguma passagem que os levasse cada vez mais prximos da superfcie.
Depois de algumas horas, que pareciam mais semanas na viso dos aventureiros, eles
chegaram a um beco sem sada. Tinham que voltar, mas no sabiam exatamente para onde.
Todas as passagens que escolhiam acabava em um ponto intransponvel. O barulho da
criatura ia ficando cada vez mais alto, indicando a sua proximidade. Estavam cansados, feridos
e angustiados. De repente, comearam a ouvir uma cano, suave, fluida e encantadora, como
as guas de um rio puro. Mikayla cantava uma msica lfica, um lamento para as estrelas. A
msica, por alguma razo acalmava o corao da companhia, por um momento eles podiam
pensar novamente, sem desespero tomando conta da mente deles. Em resposta cano da
elfa, um camundongo apareceu e, ente uns rudos e outros, Mikayla disse que ele os guiaria
para uma sada.
Assim, eles foram sendo guiados por um pequeno roedor por um bom tempo, indo cada vez
mais prximos da sada, at que chegaram a um salo, e em seu meio jazia o corpo de Espada
Dentada, o eremita, homem da floresta, que encontraram a dias atrs. Ele estava morto, no
lugar onde o deixaram. E o deixariam ali, novamente, se no fosse por Elmara, que disse que
iria lev-lo at seu povo, para que fosse feita uma cerimnia em sua homenagem. Assim, a
dnedan, mesmo ferida, colocou o homem sobre seus ombros e se ps em p, pronta para
continuar, quando um urro de raiva do monstro ecoou pelo local.
O rato, que os guiava desapareceu, provavelmente se escondeu de medo. Estavam
novamente perdidos. E ali permaneceram por muito tempo, talvez dias, no sabiam, pois a
escurido era a mesma o tempo todo. E o silncio era apenas cortado, de vez em quando pelo
grunhido do monstro que os procurava por aquele labirinto de corredores, salas e passagens.
At que, ento, Klandrin sentiu algo. Talvez nenhuma outra pessoa fosse perceber o que ele
percebeu, mas os anes, acostumados a passar dezenas de anos sem nunca sair de suas
cavernas, conseguia perceber as menores alteraes no ar ao redor deles em ambiente
subterrneos. Naquele momento, Klandrin sentiu uma leve brisa, eles s podiam estar perto
da superfcie.
Em poucos segundos todos estavam em movimento novamente. Agora, depois de algumas
escada e corredores, todos sentiam o cheiro podre do pntano, e, por incrvel que parea,
estavam felizes com isso. Ao subirem as ltimas escadas da masmorra, si viram no longo salo
da catedral escura que entraram anteriormente. Do lado de fora, uma chuva torrencial caia,
goteiras caindo em todos os cantos. Por um momento, hesitaram em sair na tempestade, um
raio brilhou no escuro da noite e o barulho de trovo foi seguido por um rugido sinistro vindo
debaixo deles. A criatura no desistira de alcan-los.

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Assim que ouviram o barulho terrvel, correram para fora do local. Em poucos segundos
estavam encharcados, com frio e sem saber para onde ir. Foram, ento, em direo entrada
da fortaleza, por onde subiram uma escada deteriorada e inclinada. A descida no seria fcil
naquela chuva, mas era a melhor opo que possuam, j que no queriam ficar nem mais um
minuto naquele lugar maldito. No entanto, ao comearem a descer os degraus escorregadios
da encosta, luzes trmulas entre a neblina e chuva chamou a ateno do grupo. Mikayla, que
possua um olhar preciso que s os elfos possuam, conseguiu discernir entre as sombras um
gigantesco grupo de grandes figura usando armaduras escuras, de pele acinzentada, sendo
guiados por um homem de capa negra e joias douradas. Um grande mal podia ser pressentido.
Imediatamente, os companheiros deram meia volta, para se distanciar da fora que avanava.
At aquele momento, aparentemente, aquelas criaturas no tinham percebido a presena
deles ali. Entretanto, enquanto se viravam para fugir, Elmara escorregou em uma pedra, que
rolou colina abaixo, fazendo um grande barulho e, sem dvida, anunciando a presena deles
ali. Na mesma hora, cornetas soaram vindas da escurido, gritos de guerra ecoaram pelo
pntano. Os monstros avanavam com mais rapidez.
A companhia correu na direo oposta, aproveitariam a escurido da noite e a chuva para se
manter escondidos. A encosta do outro lado era bastante acidentada e traioeira, mas Klandrin
sabia bem como descer encostas de montanhas, ento aquilo no era algo to diferente para
ele. Eles juntaram todas as suas cordas e o ano das Montanhas Solitrias fixou pites aonde
podia para facilitar a decida de todos. Foi uma fuga desesperada. Elmara, carregando o corpo
de Espada Dentada se desequilibrou e despencou uma curta distncia, ferindo-se ainda mais.
Apenas sua determinao a mantinha de p naquele momento. Ao chegarem no cho, viram
que os orcs j contornavam a colina a procura deles, precisavam achar um lugar para se
esconder, longe dali.
No tiveram tempo para saber em que direo seguiam, apenas corriam, o mximo que
podiam, olhando para trs para ter certeza de que nada nem ningum os seguia. Continuaram
assim por horas, at a exausto os alcanar. Foi quando viram que a poucos metros em meio
a duas colinas, havia uma grande rvore seca, morta, porm oca, que podia os abrigar da
chuva e era escondida a suficiente. Ali passaram a noite, desmaiados de cansao.
A manh, se que era manh, j que o sol no conseguia penetrar as nuvens negras que
cobriam os Campos de Lis, chegou como em um piscar de olhos. Ainda cansados, mas com
foras o suficiente para andar e se distanciar o quanto pudessem dali, o grupo comeou sua
busca por um sada daquela terra amaldioada. Foram dias de caminhada difcil, cansativa e
perigosa. s vezes parecia que no saiam do lugar a voltavam para a mesma colina, a mesma
rvore retorcida e o mesmo campo alagado. Sombras que mais pareciam criaturas das trevas
pareciam estar sempre acompanhando o grupo, onde quer que eles fossem. Depois de cinco
dias, pela conta dos aventureiros, eles avistaram o Anduin. Do outro lado estariam em seus
131

Vales verdes e em alguns dias, chegariam a Rhosgobel, a morada dos homens da floresta e
de Radagast.
A neve branca j cobria boa parte dos campos por onde passavam. Deviam estar no incio do
inverno, ou o frio viera mais cedo do que esperavam. Das casas de Rhosgobel, podiam ver
colunas de fumaa subindo, enquanto as lareiras mantinham os homens da floresta quentes.
A chegada deles foi recebida com grande alegria por aquele povo, Radagast apenas os
cumprimentou e disse que conversaria com ele depois, pois estava partindo para o norte
naquele momento. A luta dos beornings e homens da floresta contra os orcs terminara. Os
orcs voltavam para as montanhas, derrotados, mas tendo tirado muitas vidas.
Demoraria algumas semanas para que os membros da companhia se recuperassem
totalmente. Nesse tempo, uma cerimnia foi feita em homenagem ao Espada Dentada, embora
quase ningum lembrasse quem ele era, ou porque ele estava l nos Campos de Lis.
Mais um artefato de Angmar fora recuperado, restando apenas um. Onde ser que este se
encontra? Ser que os Inimigo j o encontrou? O que ser que aguarda os Povos Livres do
Norte nesse ano que vir?

132

Crnicas da Terceira Era

Herumor

133

Crnicas da Terceira Era: Herumor- Parte I


A companhia passou um ms em Rhosgobel, se recuperando da jornada pelos Campos de
Lis. O inverno estava mais gelado e escuro que nos ltimos anos, como se uma grande sombra
fria pairasse sobre as Terras Ermas. Radagast os avisara que Gandalf estava visitando as
cortes dos Povos Livres do Norte a procura de mais um membro para formar o Conselho
Branco, j que estava preocupado com os acontecimentos naquela regio. Apesar disso
mostrar uma preocupao dos Magos com o que estava acontecendo, os heris no teriam
tempo para encontrar o peregrino cinzento, pois tinham que cavalgar at Isengard, para
entregar o terceiro artefato de Angmar.
Eles partiram para o sul em uma manh enevoada de inverno. Toda o caminho levaria cerca
de um ms e meio e chegariam em Isengard quase no fim do inverno. A viagem era cansativa,
mas sem muitos imprevistos. Era como se todos os animais e criaturas estivessem hibernando.
Passavam-se horas sem que um barulho, alm dos passos dos cavalos, pudessem ser
ouvidos. Foi quase um ms descendo pelo Vale do Anduin at comearem a avistar vilas e
pessoas.
Ao chegarem nas terras dos Eorlings de Rohan, abaixo da antiga floresta de Fangorn,
comearam a ouvir boatos que os deixaram preocupados. Aparentemente, Saruman expulsou
todos os habitantes de uma pequena vila aos ps das Montanhas Enevoadas, perto do Vale
de Isengard, de suas casas. Aquilo deixar muitas pessoas de Rohan revoltadas, pois aquele
era as terras deles, e o Mago que tivera permisso de ficar por ali. Ppe, o hobbit, ficou
especialmente perturbado com aquelas notcias, pois tinha achado o comportamento do Mago
Branco muito rude e estranho, na primeira vez que o encontrara. Elmara, no entanto, estava
confiante que haveria um boa explicao para aquilo.
Assim, seguiram por mais algumas semanas at chegarem aos ps das Montanhas das
Nvoas, perto do Estreito de Rohan. Ali, viram o pequeno vilarejo de casas de madeira
totalmente abandonado, sem nenhuma pessoa. No caminho para ali, escutaram de alguns
cavaleiros que a expulsam no foi gratuita, mas que Sarumam temia por ataques de Orcs
naquela regio, j que eles sabiam que ali era a morada de inimigos das foras das trevas.
Aquilo acalmou o corao de Elmara e outros da companhia, mas o hobbit ainda achava
estranho tudo aquilo, pois no via sinal de nenhum orc, assim como no vira nenhuma
movimentao de tropas no caminho de Rhosgobel at ali.
Seguiram viajem subindo as colinas at chegarem ao Vale do Rio Isen, onde se encontrava
Orthanc, a torre do Mago Branco. Uma camada grossa de neve cobria as colinas e os campos
ao redor deles. O Jardim, apesar de coberto de neve e quase sem flores, continuava lindo,
mas um silncio estranho imperava. Ao se dirigirem torre, notaram que nenhum som podia
ser ouvido vindo de l, era como se no houvesse ningum no local. E de fato, no havia
134

ningum em Orthanc. Elmara batera nos portes da torre, que ressoaram pelo vale, mas
nenhuma resposta veio de seu interior.
Eles ficaram ali, por algum tempo, tentando imaginar o que teria acontecido. Ser que o Mago
branco viajara? Ppe e Mikayla se propuseram a encontrar uma entrada alternativa para a
torre, apenar dos alertas de Elmara, Balared e Klandrin de que no deviam tentar entrar na
torre de um Mago sem serem convidados. Mas apesar de procurarem por todos os lados da
torre, no acharam sinal de nenhuma entrada alm dos portes principais, que obviamente
estavam trancados. O resto da companhia, sem saber o que fazer o resto do dia, se recolheu
em eu pequeno estbulo ao lado da imensa torre para passar a noite, decidiriam o que fazer
na manh seguinte.
O sol veio brilhante e uma fina neblina cobria os ps das Montanhas das Nvoas. Ao
acordarem, o grupo decidiu que aguardaria por Saruman mais dois dias, antes de partirem
para o norte novamente. Depois do desjejum, Mikayla decidiu caminhar pelo Vale e ouvir um
pouco o que as rvores, as pedras e o rio do local. At a natureza estava muito silenciosa,
mas, depois de um tempo, a elfa conseguiu ouvir um lamento do Rio Isen de que o Mago
branco no aparecia mais no vale, que estava muito ausente, trancado em sua torre, e que ele
viajara h meses, sem retornar. Aquilo confirmou que o sbio no se encontrava ali, mas
deixou todos preocupados, pois no sabiam quando e se ele retornaria.
O resto do dia passou sem mais eventos. Cada um recolhido em seus pensamentos, sem
saber o que lhes aguardava no futuro. Era possvel que o Inimigo tivesse capturado Saruman?
A quem eles recorreriam para destruir os artefatos? Ser que Gandalf ou Radagast tinham
esse poder? Por sorte, no tiveram que pensar nisso por muito tempo. Ao anoitecer do terceiro
dia ali, viram se aproximar um homem montado em um cavalo branco. A neblina no vale os
impedia de ver exatamente quem era, por isso Elmara gritou para ele que se identificasse
imediatamente, o que o cavaleiro no fez. A dnedan, ento, sacou uma flecha e atirou contra
ele mas, como a viso estava prejudicada, errou seu alvo. S ento Balared e Mikayla
avistaram quem realmente era o homem que se aproximava, ningum menos que o prprio
Saruman. Antes que Elmara atirasse mais uma flecha eles seguraram sua mo, e contaram o
erro que cometera.
O Mago Branco, quando se aproximou deles, falou: "O que pensa que estas fazendo, Elmara?
Atirando contra aquele que pode ajuda-la? Os olhos da dnedan esto se fechando com a
escurido que se aproxima?". Ela pediu perdo pelo ataque, dizendo que receou que fossem
inimigos vindos do sul. Imediatamente o Mago fora bombardeado de questionamentos quanto
diversos acontecimentos, a evacuao da vila ao sul, os artefatos, sua ausncia e outras
coisas. Ento, como um trovo, sua voz fez calar a todos: "Silncio! Aqui fora no lugar para
discutirmos esses assuntos. Entremos em Orthanc, onde o fogo aquecera nossos corpos e
coraes e poderemos tratar de assuntos importantes como estes. Trago notcias para vocs".
135

Assim, todos seguiram o Mago at Orthanc. As portas se abriram sozinhas com a aproximao
do mago. O seu interior era muito maior que a parte externa, como se a realidade ali dentro
fosse outra. Os aposentos e corredores de l eram todos muito bem iluminados por cristais
presos as paredes. Detalhes na arquitetura eram feitos com um metal prateado dando um
brilhos fantstico ao lugar. Saruman levou o grupo a um grande salo, onde, sobre uma longa
mesa de prata, estava servido um vigoroso banquete. "Antes de discutirmos esses assuntos
sombrios que temos que discutir, festejemos um pouco com uma boa comida e vinho a
vontade. Sentem-se."
Mas nem todos estavam satisfeitos em ficar sentados, comendo e bebendo. O pequeno hobbit,
Ppe, foi direto e questionou o mago sobre o porqu dele ter desalojado dezenas de famlias
de suas terras. Este, por sua vez, respondeu, calmamente, que apenas fez aquilo para o bem
deles, pois o Inimigo sabia que ele estava destruindo artefatos de Angmar e poderia atacar
aquele povoado prximo a Isengard. Mas mesmo assim, o hobbit achou aquilo tudo muito
estranho, sentimento que no era compartilhado por seus outros companheiros de viajem.
Dessa forma, o jantar terminou sem mais discusses.
Seguiram, ento, para uma outra sala, onde haviam cadeiras acolchoadas ao redor de uma
mesa de carvalho redonda, sobre a qual havia um mapa das Terras Ermas, finamente
desenhado. Saruman explicou que viajara a Minas Tirith para pesquisar os registros antigos
sobre lugares onde as foras das trevas pudessem ter lavado o ltimo artefato. Depois de
meses ele encontrou um livro que relatava a fuga de um grupo de bruxos para as Montanhas
Cinzentas, em direo ao Pico de Demunkir. l que ele acredita que possa estar o artefato
perdido. Os aventureiros escutam o relato com ateno e decidem que vo tentar encontrar o
tal pico para investigar a possibilidade. Ao mago, foi entregue a corrente que acharam nos
Campos de Lis. Saruman v aquele artefato e o reconhece como a Corrente dos Medos e
promete destru-la assim como fizera com o Cetro Negro.
Em seguida, os heris so levados a seus quartos nos andares inferiores da torre, aps uma
srie de corredores e escadas. Ali passariam a noite, poderiam tomar banho nas guas
aquecidas do Rio Isen, para recuperarem suas foras. Saruman se recolheu em seus
aposentos e disse que no deveria ser perturbado, pois comearia, imediatamente, a trabalhar
na destruio da corrente.
O dia seguinte veio rpido, e mais rpido ainda os aventureiros juntaram suas coisas para
partirem ao norte. Elmara disse para o grupo seguir para a Casa de Beorn sem ela, pois queria
passar em Edoras antes, para falar com o Rei de Rohan sobre o que acontecera com a vila
aos ps das Montanhas das Nvoas. Dessa forma, os caminhos deles se separaram depois
de uma semana de viajem. A companhia combinou que se encontrariam novamente na Casa
de Beorn, no Vale Norte do Anduin, de onde partiriam em sua busca pelo artefato.
136

Elmara no demorou muito para alcanar a Cidade de Edoras e ser lavado a presena do Rei
Thengel no salo dos reis. Ela explicou o porqu da evacuao da Vila para o Rei, mas este,
orgulhoso, no ficou muito satisfeito com as explicaes. Muitas famlias perderam tudo que
tinham ali, suas terras, plantaes e o meio de vida, mas que, por hora, deixaria as coisas
como esto, e quando esse ameaa que pairava sobre todos nas Terras Ermas, ele retomaria
a vila para seu povo.
Enquanto isso, Klandrin, Balared, Mikayla e Ppe, seguiam viajem ao norte, pelos campos e
colina do Grande Vale das Terras Ermas, agora encharcados pela neve que derretia. Com o
fim do inverno, diversos animais saiam de suas tocas a procura de comida e sol. Pelos
povoados que passavam, fazendeiros comeavam o plantio e pastores levavam seus
rebanhos para pastar. O grupo, de dias em dias, procurava alguma dessas vilas para
descansar e trocar informaes sobre o que acontecera nos ltimos meses de inverno. Para a
surpresa deles, nenhuma vila vira nada estranho nesses meses passados. E assim, eles foram
prosseguindo, cada vez mais ao norte, passando pelo territrio dos homens da floresta, at
cruzar a Velha Estrada da Floresta e chegar as terras dos Beornings.
A dnedan, ao sair de Edoras, voltou seu caminho para o norte. No entanto, ao invs de seguir
direto para as terras dos homens das florestas, decidiu que estava na hora de buscar ajuda
entre os elfos de Lrien, um povo muito antigo que se recolhera em seu santurio a milhares
de anos. A floresta de Lrien era diferente de qualquer outra que ela j entrara. Ela parecia
estar no outono e primavera ao mesmo tempo. As folhas das rvores pareciam muito vivas,
mas sempre em tons vermelhos, amarelos e bronzeados. Uma luz dourada brilhava entre as
gigantescas rvores ancis.
Elmara passou alguns dias explorando aquele lugar maravilhoso, mas sem ver nenhum elfo
ou construo entre as rvores. At que, no dia em que desistiria de sua busca, viu um brilho
plido entre as rvores. Ao se aproximar, Elmara viu um elfo de longos cabelos durados
usando um manto branco com detalhes em prata, subindo uma fina escadaria ao redor do
tronco de uma grossa rvore. A patrulheira se identificou e pediu para que fosse levada ao seu
povo pois precisava de ajuda deles. O elfo, surpreso de ver um da raa dos homens ali, depois
de tanto tempo, e ainda um dizendo que viera de Rivendell, concordou em lev-lo, mas como
prisioneiro, j que entrara na Terra dos Elfos de Lrien sem permisso ou convite. Assim,
vendando-a Daloren guiou Elmara por vrias horas entre as rvores da floresta dourada, at
que chegaram na morada dos Noldor.

137

Crnicas da Terceira Era: Herumor- Parte II


Estava anoitecendo quando Klandrin, Balared, Mikayla e Ppe chegaram Casa de Beorn.
Era o primeiro ms de primavera de ano dois mil novecentos e cinquenta da terceira era. A
comunidade daquele povo parecia tranquila. Halfstat, o lder dos patrulheiros locais os recebeu
de braos abertos. Eles trocaram algumas palavras e informaes sobre o que estava
acontecendo na regio. Aparentemente, depois da grande batalha que tiveram com aquelas
criaturas no norte, nenhum goblin das montanhas foi visto naquelas terras.
Ali, o grupo esperou por Elmara por duas semanas. Nesse tempo, andaram pelo Vale do
Anduin ao lado dos guerreiros Beornings e se recuperaram do cansao. Os campos estavam
verdes e floridos, como se a vida estivesse com novas esperanas. Mas tudo aquilo, eles
sabiam, podia estar fadado a desaparecer, caso o Inimigo obtivesse o que queria. Quando a
primeira semana terminou sem que a companheira deles chegasse, Balared pediu para que
Halfstat avisasse-a que eles foram para o Reino da Florestas, caso a dnedan o encontrasse.
O guerreiro Beorning fez com que os vigilantes das fronteiras do sul ficassem de olhos abertos
para a chegada da patrulheira. Assim, os quatro aventureiros partiram para o norte, subindo o
Vale do Anduin em direo aos Portes da Floresta.
Ao sul dali, alguns dias atrs, Elmara era colocada em um aposento, vendada e sozinha. O
elfo Daloren disse a ela que em breve falariam com ela e seu destino seria decidido. Ela ficou
esperando ali por horas, dias, ou apenas minutos, era difcil precisar. Um silncio absoluto
pairava no ar. Apesar disso, uma paz, e leveza tomavam conta do corao da aventureira.
At que, de repente, sua venda cai e, diante de si, ela v um alto e elegante elfo, um Noldor
que emitia uma luz clara e confiante. "Meu nome Celeborn, o lorde do Noldor na Terra-Mdia.
O que trazes uma patrulheira at as portas de nossa morada?", disse o elfo, com uma voz
clara, confiante e nobre. Elmara, que no era treinada na arte da etiqueta e maneiras de
nenhuma corte, foi direito ao ponto. Ela disse que fora enviada por Elrond para buscar ajuda
com os elfos dali. Disse ainda que as foras da Trevas estavam atrs de artefatos de Angmar
e que ela e seus amigos estavam buscando esses artefatos para destru-los, com a ajuda de
Saruman, Gandalf e Radagast.
No entanto, Celeborn no pareceu se sensibilizar com os pedidos da dnedan. O lorde disse
que os Noldor e os elfos j enfrentaram por duas eras o Inimigo e que agora estava na hora
de ir embora, para Valinor, de onde nunca deviam ter sado. Ele no acreditou tambm, que
seu povo estivesse em ameaa. Como Elmara disse que fora enviada por Elrond, Celeborn
achou muito estranho no ter sido avisado pelo Lorde de Rivendell. Por fim, Elmara pediu para
que ao menos purificasse a Pedra Estrela, que usaram diversas vezes contra as Sombras.
Mas Celeborn no respondeu a esse pedido, e a dnedan comeou a se sentir muito
sonolenta, at que desmaiou de sono.
138

Quando abriu os olhos novamente, Elmara estava ao norte da floresta de Lrien, na margem
lesta do Grande Rio das Terras Ermas, sem lembrana de nada do que havia ocorrido depois
que adentrou a floresta. A pedra que carregava estava purificada e brilhante novamente e,
assim, assumiu que obtivera a ajuda que tinha ido procurar. Voltou-se para o norte, para as
terras dos homens da floresta e seguiu sua viajem, para encontrar seus companheiros
novamente.
Longe dali, Klandrin, Balared, Mikayla e Ppe chegavam aos Portes da Floresta depois de
alguns dias de caminhada e escalada pelas colinas do Vale Norte do Anduin. O grande arco
lfico que marcava a entrada na floresta estava coberto de um era escura. As rvores pareciam
estar menos verdes e mais acinzentadas e praticamente no se ouvia o barulho de nenhum
animal, mesmo estando na primavera. O Caminho dos Elfos, que cortava a parte norte de
Mirkwood, at os Sales do Rei Elfo, foi transformado em um tnel escuro, j que as rvores
de contorceram uma sobre as outras, encobrindo todo o caminho em uma sombra pesada.
No importava que estava de dia, o grupo precisou acender suas lanternas para enxergar o
trajeto. L dentro, era escuro como uma caverna, era como se fosse noite todos os dias, e era.
Era difcil saber por quanto tempo tinham andado e quanto tempo ainda devia percorrer at
chegar ao Reino da Floresta, j que no tinham nenhum referencial. Depois de algum tempo,
eles comearam a perceber que entre algumas rvores, grandes teias de aranha se estendiam,
brilhando contra a luz das lanternas que carregavam.
Entre as rvores um pouco distante do Caminho dos Elfos, Mikayla viu alguma coisa envolta
em teias, como seu um grande animal tivesse sido capturado e envolvido por grandes aranhas.
Embora a maioria no achasse prudente sair da trilha que seguiam para averiguar o que havia
ali, a curiosidade do hobbit o levou para o local. Sem que o pudessem impedir, o grupo foi
atrs do pequenino. No entanto, a corrida que fizeram fez despertar os habitantes locais que
logo apareceram, como centenas de olhos vermelhos e brilhantes nas sombras. Eram dezenas
de aranhas, que viam neles a oportunidade de um jantar variado.
Antes que pudessem sacar suas armas, as aranhas gigantes j desciam das rvores e
avanaram sobre eles. Eram pelo menos duas aranhas para cada um dos aventureiros e eles
podiam ouvir as vozes agudas de mais se aproximando. Se no fosse o grande nmero de
inimigos, a batalha teria sido muito mais fcil para a grupo, mas no paravam de chegar
aranhas e as teias delas iam envolvendo os heris aos poucos. Mikayla e Ppe foram aqueles
que mais tiveram problemas e foram rapidamente cercados pelas aranhas. A elfa foi
gravemente ferida por ferroadas dos monstros, mas antes que fosse levada pelas criaturas,
Klandrin e Balared conseguiram salv-la. Quando se viram livres dos gigantescos aracndeos
negros, o grupo fugiu, de volta para o Caminho dos Elfos. Correndo o mais rpido que podiam
para se distanciar do local.
139

Nunca souberam por quanto tempo correram, j que no sabiam se era dia ou era noite. Mas
quando pararam, exaustos, no ouviam mais o som de nenhuma criatura ao redor deles. Ali,
no meio da trilha que seguiam, sentaram para descansar, torcendo para que nada, nem
ningum, os encontrasse. Foram horas, ou dias, at que se levantaram novamente. Ainda sem
sinal de qualquer criatura viva. O corao de cada um pesava com um sensao de vazio e
angstia naquela escurido infinita. E assim, seguiram o caminho, sempre sem direo a terra
dos elfos de Mirkwood.
Mais ao sul, Elmara cruzava a Velha Estrada da Floresta no Vale do Anduin, quando encontrou
dois jovens Beornings que a reconheceram da ltima passagem dela por l. Os guerreiros logo
a avisaram sobre a passagem de seus amigos por aqueles terras e o destino que tomaram. A
dnedan, ento, cavalgou mais rpido para o norte, apenas passando a noite na Casa de
Beorn, para chegar Floresta de Mirkwood o mais rpido que poderia. No demorou muito
para que ela alcanasse o Porto da Floresta.
Ao mesmo tempo, os quatro companheiros chegavam as terras do Reino da Floresta.
Perceberam que os elfos estavam praticamente preparados para um conflito eminente, j que
as aranhas, cada vez mais, se aproximavam do territrio deles. Assim que Legolas, o filho do
Rei Elfo, viu Mikayla, pediu para que ela fosse se reportar a Thranduil sobre a misso.
Imediatamente, a elfa deixou o grupo para se dirigir at os Sales do Rei, acompanhada pelo
prncipe dos elfos de Mirkwood.
O aposento de Thranduil fica no interior de um grande complexo subterrneo que misturava a
arquitetura delicada dos elfos com cavernas naturais. O Rei, sentado em seu grande trono de
carvalho vivo, recebeu a elfa e conversaram por quase duas horas. Ela contou sobre sua busca
pelo Lorde Sindorfin e como o encontrou nos Campos de Lis, envolvido com as foras da
Trevas. Contou sobre a aliana que fizera com a companhia de heris e como Aerandir tinha
sumido de repente naquele lugar maldito. O rei ficou decepcionado em saber que realmente
um nobre elfo de Mirkwood havia cedido Escurido, mas agora admitia o erro que cometera.
Uma nova lana forjada de prata dos elfos foi entregue a Mikayla e, a mesma, pediu para que
fosse permitida a ela continuar com o grupo de aventureiros na misso de encontrar e destruir
os Artefatos de Angmar, o que Thranduil concordou imediatamente.
Passaram-se cerca de dez dias at que Elmara chegou ao Reino da Floresta. Sua viajem por
Mirkwood no foram to agitada quanto a de seu companheiros, mas ele tambm sentiu as
sombras que envolviam as rvores. Algo terrvel estava se espalhando pela floresta. Nesse
tempo, Mikayla visitou os antigos registros de seu povo a procura da localizao do Pico
Demunkir nas Montanhas Cinzentas. Sua pesquisa no entanto, apenas revelou a regio em
que o tal pico se encontra. Caso quisessem descobrir mais, provavelmente teriam que
consultar os arquivos de Erebor.
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Crnicas da Terceira Era: Herumor - Parte III


Com a informao limitada que obtiveram nos antigos registros dos elfos de Mirkwood, a
companhia optou por ir at Montanha Solitria e tentar ter acesso aos arquivos do povo de
Durin. Sem dvida os anes teriam registros de suas fortalezas nas Montanhas Cinzentas. Por
isso, depois da chegada de Elmara, os aventureiros passaram poucos dias nas terras de
Thranduil e partiram para leste, rumo ao reino dos anes.
A viajem at l durou apenas quatro dias, passando pelo nordeste da floresta. Essa regio,
que outrora fora conhecida como a Desolao de Smaug, estava completamente recuperada.
Terras cinzas, sem rvores e com cheiro de cinzas agora eram belo campos verdes, com flores
e animais silvestres. Mas ao invs de pensarem o quanto os Povos Livres do Norte tinham
conquistado nesses quase dez anos aps a morte do Drago, os heris s conseguiam
enxergar o que estava em risco de ser perdido, caso falhassem em sua misso de destruir os
artefatos de Angmar.
Ao chegarem no vale de Dale, o grupo se separou. Elmara desejava conversar com o Rei Bard
sobre o que estava acontecendo e avis-lo para se preparar para um possvel confronto com
foras do Inimigo. Ela se dirigiu para o palcio do rei, onde fora erguida uma grande esttua
de bronze de Bard e o Drago, e no demorou muito para que ele a recebesse. Bard sempre
fora um homem atento para maus pressgios e, por isso, prestou bastante ateno aos avisos
da dnedan. O reino de Dale iria se preparar para uma possvel batalha com inimigos, caso
fosse necessrio. Na verdade, Bard j desconfiava que esses anos de paz no iriam durar
muito tempo.
Enquanto isso, Klandrin, Balared e Mikayla seguiram a estrada que contornava o Rio Corrente
at os portes de Erebor. A Pedra de Fogo, que Klandrin, junto com seus antigos
companheiros, trouxeram para a Montanha Solitria brilhava fortemente. O barulho de metal
batendo sobre metal ecoava do interior do reino dos anes. Klandrin foi recebido como um
filho que retornava a casa depois de muito tempo. Balin, que j ajudara a companhia diversas
vezes o cumprimentou com um forte abrao. No entanto, olhares no muito contentes eram
lanados em direo a Mikayla, j que a relao entre o povo de Durin e os elfos de Mirkwood
no estava em harmonia.
Rei Din Iroonfoot
Klandrin logo pediu para falar com o rei Din, mas deixou claro que queria levar Mikayla para
a presena do Rei Sobre a Montanha tambm, sugesto essa que Balin fez questo de dizer
no achar razovel. Mas isso no impediu que ele e a elfa entrassem nos aposentos de rei. A
conversa com Din foi rpida. Os heris contaram que Thranduil admitira a culpa da Casa
Sindorfin pela traio e a morte de Drarin. Mas o Rei Sobre a Montanha no ficou satisfeito.
Ele queria receber uma visita do prprio Rei Thranduil para se desculpar. A notcia apenas
141

servira para deix-lo ainda mais irritado e certo de que os elfos os traram. Por fim, Klandrin
pediu para ter acesso aos registros antigos, no Salo de Mazarbul, e com ajuda de Mikayla, j
que ela era uma estudiosa do povo da floresta, localizar a fortaleza onde possivelmente
encontrariam o quarto artefato. O rei, orgulhoso, disse que jamais permitiria a entrada de uma
elfa nos arquivos dos anes das montanhas, mas que se ele, Klandrin, quisesse procurar
sozinho ela tinha a permisso do Rei Sobre a Montanha.
Assim, pouco tempo depois, a ano se dirigiu para o Salo de Mazarbul, a fim de falar com o
sbio Murin, o ancio que cuidava dos antigos registros. Quando perguntado sobre algum
registro da localizao do forte no Pico Demunkir, o velho sbio ficou espantado, paralisado
por alguns segundos, at que correu para pegar um velho livro grosso, com uma capa de couro
escura, reforada com metal. Ele disse, que h algumas semanas, um mercador de Esgaroth
chegara a Erebor com uma antiga relquia do povo de Durin, um escudo que pertencera a
Thrr, pai de Thrim, pai de Thorin. Din ofereceu ao mercador uma grande quantia de ouro e
joias em troca daquela pea, que era de extrema importncia para a memria do povo de
Erebor. O mercador, entretanto, fez um pedido um tanto incomum: ele queria acesso aos
registros antigos, daquele salo. Disse ele que era um mercador de relquias antigas e que
precisava localizar uma antiga runa e que nossos registros podiam ajudar. Mas Din no
deixou, como no costuma deixar ningum que no um filho de Durin ter acesso a esse
conhecimento. Acontece que, na noite em que o mercador deixou Erebor, Murin pensou ter
ouvido barulhos vindo do Salo de Mazarbul, mas quando chegou l, j no havia ningum,
apenas aquele livro, fora do lugar. Murin demorou diz para saber o que acontecera, mas ento
descobriu que uma pgina havia sido arrancada do tomo, um mapa com a localizao da
fortaleza. O sbio, porm, disse que era possvel que encontrassem outras informaes que
pudessem ajudar a precisar o local, mas que precisaria de um tempo para pesquisar.
Foi ento que Klandrin contou sua histria, e o encontro com Mikayla, para tentar convencer
Murin a deix-la ajudar. Contou que fora justamente ela que matara o elfo traidor que matou
seu amigo Drarin. Como ela, junto com seus companheiros, est lutando para evitar que uma
nova escurido paire sobre as Terras Ermas. E como, talvez apenas com a ajuda dela, eles
esto atrs de um artefato antigo e malfico para destru-lo. Aquilo foi o suficiente para
convencer o ancio, que deixou que chamasse a elfa para l, mas apenas a noite, quando os
corredores de Erebor ficavam mais vazios. Ningum poderia ficar sabendo daquilo.
A noite, ento, Klandrin e Mikayla foram at os registros para ajudar Murin a encontrar alguma
informao sobre o local. O velho ano havia encontrado um outro tomo, com informaes de
velhas estradas na regio das Montanhas Cinzentas que, talvez, pudesse dizer onde ficava o
Pico de Demunkir. Horas e mais horas se passaram, at que Mikayla encontrou um registro
com um pequeno mapa mostrando uma estrada que, ao que tudo indicava, levava at a
fortaleza no pico que procuravam. Alm disso, souberam, tambm, que essa fortaleza possua
142

um mecanismo de alerta, no seu ltimo andar, composto de oito tneis com portas que podem
ser abertas e fechadas independentemente. Esses tneis, quando tiverem suas portas abertas
ou fechadas em configuraes especficas, de acordo com o vento, capaz de emitir um
grande barulho, semelhante ao de um apito gigante. No entanto, uma configurao especfica,
quando apenas os tneis sul, norte e nordeste, estiverem abertos, o som produzido pode
causar um desmoronamento gigantesco. Alm disso, como as Montanhas Cinzentas
abrigavam Drages, nenhum fogo deveria ser aceso, e nenhum ouro carregado, pois essas
criaturas poderiam farej-lo.
Talvez fosse possvel obter mais informaes dos registros, mas o dia estava chegando e a
companhia tinha pressa para partir, j que, possivelmente, seus inimigos partiram h algumas
semanas na frente. Klandrin, Balared e Mikayla recolheram suas coisas e foram encontrar
Elmara, que chegara a Erebor no incio da tarde. Tinham um longo caminho pela frente, um
caminho longo e perigoso at as Montanhas Cinzentas. Ao contrrio do que acontecera com
a regio ao sul de Erebor, o norte nunca se recuperou e continuava uma regio rida, gelada
e acidentada, conhecida por abrigar perigos pouco conhecidos.
Eles partiram logo que puderam e viram que em poucas horas j estavam no meio de um
grande deserto de pedras, poeira e cinzar. Pedras de tamanhos variados e formatos estranhos
estavam para todos os lados. Uma vento gelado que carregava uma areia cinza e mal cheirosa
impedia que eles vissem muita coisa a frente deles. A cada dia que seguiam para o norte
parecia que meses se passavam e que o inverno ia chegando. No terceiro dia, quando
acharam uma velha estrada que poderiam seguir at quase chegarem nas montanhas, mas
algum os esperava nela. Depois de algumas horas, depois de contornarem uma grande colina
que tinha um formato que lembrava um grande crnio, viram um homem velho, vestindo trapos
e peles de animais, com uma grande barba cinza, corcunda, com unhas enormes e um sorriso
amarelado. Era o velho esprito da floresta que salvara Klandrin h alguns anos atrs.
O velho logo se levantou e se dirigiu a Klandrin, como se encontrasse um velho amigo. Disse
que era hora do ano lhe devolver o favor que fizera anos atrs. Ele precisava de algo que o
grupo possua, a Pedra Estrela, que Elmara carregava. Mas nenhum dos aventureiros
concordou em entreg-la ao velho, que insistiu, dizendo que ela era muito importante para ele,
para a floresta. No entanto, o grupo no cedeu, e mandou o esprito ir embora. No demorou
muito para perceberem que ela no ficou satisfeito com aquilo. Uma chuva torrencial e com
granizo comeou a cair, fazendo com que eles ficasse com muito frio. Eles procuraram abrigo,
mas no encontrava, parecia que todos os locais que procuravam ou que parecia ver a
distncia era apenas iluses. Foram dias exaustivos, seguindo a velha estrada para o norte.
At que chegaram ao ponto em que deveriam deix-la e seguir para o norte. Mas por alguma
razo, no conseguiam, era como se algo os chamasse, os compelisse a seguir o caminho,
uma magia antiga e sinistra. Foi preciso muita concentrao e fora de vontade para que os
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aventureiros conseguissem deixar a estrada. Eles no sabiam o que acontecera, ou quem era
responsvel por aquilo, mas no tinham tempo para averiguar, eles tinham que continuar em
direo fortaleza. Em um dia chegariam nas Montanhas Cinzentas, que agora viam
distncia, como uma enorme barreira escura. O frio cada vez mais forte fazia com que eles se
cobrissem com capas e peles. Agora faltava pouco para encontrarem o ltimo artefato.

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Crnicas da Terceira Era: Herumor- Parte IV


A companhia de heris chegava nos ps das gigantescas Montanhas Cinzentas sobre uma
chuva de granizo que congelava suas espinhas. Nem parecia que a poucos dias eles deixaram
os vales de Dale sobre um cu ensolarado. De acordo com o mapa que tinham feito ao
estudarem o livro nos sales de Mazarbul de Erebor, logo chegariam s runas de uma velha
estrada que os levariam at a fortaleza no pico Demunkir.
Grandes paredes de pedra escura os flanqueavam enquanto seguiam por aquele caminho
traioeiro, cheio de pedras soltas e escorregadio devido chuva de granizo. O cansao da
jornada comeava a pesar sobre o ombro de Klandrin, Elmara, Balared e Mikayla, e eles
decidiram que era hora de encontrar um abrigo para noite. Depois de descerem por alguns
desfiladeiros, o grupo avistou uma enorme boa de caverna, como se um grande monstro
estivesse com a boca aberta, de onde um cheiro de umidade e mofo saiam.
A companhia estava prestes a adentrar o local, quando Elmara viu, no fundo da escurido,
dois brilhos sinistros, olhos de uma criatura que os observava. Ela avisou o grupo e, no
momento em que eles hesitaram, um grunhido alto e grava ecoou pelo desfiladeiro.
Rapidamente, na direo deles, uma criatura alta e terrvel se aproximava. Elmara, Klandrin e
Mikayla no esperaram para ver que monstro era aquele e fugiram dali o mais rpido que
puderam. Balared, no entanto, usou sua experincia para achar um esconderijo entre as
pedras e observar o que sairia da caverna. Um enorme ser, coberto de pelos brancos, forte,
vigoroso, com olhos negros e a face que lembrava um fera. Era um troll do gelo, e ele ferrejava
o cheiro de seus companheiros. A criatura logo partiu na direo para onde correram, uivando
e berrando. Ao longe o som de outros monstros como aquele podiam ser ouvidos em resposta.
O beorning, cuidadosamente, seguiu a besta, mantendo uma distncia segura e se
assegurando que o vento no levasse seu cheiro at ela.
Ento, durantes quase duas horas, uma perseguio entre as diversas ravinas entre as
Montanhas Cinzentas aconteceu. O grupo fugindo de uma dezena de criaturas sanguinolentas,
seus grunhidos ecoando pelas pedras, fazendo parecer que uma gigantesca horda os
perseguia. At que, quando estavam quase congelando de frio, perceberam que no mais
escutavam os monstros os perseguindo. Estavam exaustos, com frio, fome e sem os pneis
que carregavam parte de suas coisas. Sem abrigo naquele frio, podiam, muito bem, no resistir
quela noite. Por isso, apesar dos alertas, decidiram por ascender uma fogueira. Seja l o que
eles fossem atrair, seria melhor morrer lutando com o que quer que atrassem do que de frio.
Mikayla, no entanto, no achou a ideia sensata e se afastou para longe das chamas da
fogueira.
O sono veio rpido para aqueles aventureiros cansados, mas com ele veio o pesadelo tambm.
No meio da madrugado eles acordaram, com um frio muito forte, mesmo com a fogueira ainda
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acesa. Uma sombra pairava sobre o acampamento improvisado que fizeram entre as pedras.
De repente, o vento que trazia a poeira e as cinzas do Urzal Seco, ao norte, parou, e uma
imagem fantasmagrica foi formada. Um homem alto, com trajes rasgados e aparncia de um
louco. Elmara, que viveu durante anos entre os homens da Cidade do Lago, reconheceu
aquele fantasma como o antigo Senhor de Esgaroth, que fugira com o ouro dado pelos anes
de Erebor para reconstruir a cidade.
O esprito veio at eles portando uma mensagem, um relato e um aviso. Ele disse que o ouro
de Smaug era amaldioado e que o fez cego para a vida que tinha e o enlouqueceu. Mas que
roubaram o ouro que ele carregara e que agora preparavam uma armadilha para capturar o
saqueador rastejante do norte e liber-lo sobre as Terras Ermas. Ele j no podia fazer nada,
mas o aviso estava dado. Com suas ltimas palavras o fantasma se desfez com o vento. No
mesmo instante, os aventureiros ouviram um rugido distantes, vindo do Urzal Seco, e uma
nuvem de fumaa se movendo rapidamente. O que quer que fosse aquilo, era grande.
Imediatamente eles perceberam o que estava para acontecer. O Inimigo planejava usar o ouro
amaldioado para atrair o Drago e usar o Artefato de Angmar para control-lo. Ao que tudo
indicava, o plano da Trevas estava funcionando, pois um grande ser estava vindo naquela
direo. Mikayla, que tinha se afastado, agora retornava, pois tambm vira a movimentao
da criatura. Depois de ter se inteirado dos acontecimentos, ela se lembrou que os Drages
passaram milhares de anos sobre o controle das Sombras e, depois de conseguirem sua
independncia, abominam a ideia de serem dominados novamente. Talvez, pensou era, possa
ser possvel convencer o Drago a no ir em direo ao ouro, afinal, j ouviram histrias de
um hobbit que conversara com Smaug.
Ento, Elmara puxou a Pedra Estrela de sua mochila e pediu para Varda que ela brilhasse o
mais forte possvel. Uma luz forte, branca e quente os envolveu. A grande nuvem que se movia
pareceu parar por um segundo e mudar seu curso, indo diretamente at eles. Em pouco tempo
j sentiam um cheiro terrvel de podrido e de morte. Sem demorar muito, uma enorme lagarto
de escamas de cor prateada fosca surge, com uma espcie de coleira gigante de ferro, de
onde pendiam os restos de uma grande corrente. Seu bafo era horroroso, e ele parou por
alguns segundos examinando os aventureiros.
- Anes, elfos e homens nas Montanhas Cinzentas? O que fazem aqui e por que chamaram
minha ateno? No querem morrer de frio e preferem ser devorados?
Elmara, sabendo que ao se tratar uma besta como aquela deveria ser cuidadosa e polida, se
apresentou cordialmente, enaltecendo o monstro. De repente, sem pensar muito, Klandrin se
aproximou da criatura com galanteios, mas foi brutalmente atacado e jogado para longe.
Drages e anes sempre foram inimigos mortais e, provavelmente, aquele no queria

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conversar com um ano. Apesar do susto, o grupo tentou no se desesperar. Irritar aquela
besta, naquele momento, poderia ser fatal para todos.
Assim, Elmara, apesar de suas maneiras rsticas, passou a explicar o que acontecia. Contou
sobre o ouro amaldioado de Erebor, que agora estava sendo usado para atrair o Drago at
ali. Falou sobre o artefato que seria utilizado para control-lo e, apesar de no querer acreditar,
o drago sentia que uma magia estranha o atraa, e que talvez aquilo fosse verdade. No final,
o grupo fez um acordo com o monstro. Eles iriam at a fortaleza usada pelo Inimigo para retirar
o artefato e destru-lo, deixando todo o ouro para o drago que viria depois. E, assim, ainda
hesitante, o drago voltou a descer as montanhas, de volta para o Urzal Seco, onde aguardaria
a hora de retornar.
Assim que a besta se foi, Balared, Elmara e Mikayla foram ver como estava Klandrin, que fora
jogado longe, contra as pedras das Montanhas Cinzentas. O ano estava desacordado e
ferido, mas ainda vivo. Elmara e Balared, que tinham conhecimentos herbalsticos e de cura,
usaram as poucas ervas que tinham em suas mochilas para ajud-lo a se recuperar. Foi
preciso algumas horas de cuidado para que ele finalmente recobrasse conscincia.
J era dia quando eles se puseram de p, novamente. Do outro lado de uma montanha viam
uma fumaa escura subindo, como se findo de uma enorme chamin. Era para l que,
provavelmente, ficava o forte que procuravam, e foi para l que seguiram, alcanando o Pico
de Demunkir no final do dia. Nele fora construda uma fortificao com diversos andares e
entrada e sadas.
Dezenas de orcs estavam no local, guardando as entradas principais. Elmara lembrou que j
ouvira falar sobre essas fortalezas do povo de Durin e disse ser possvel encontrar uma
passagem secreta. O leito de um pequeno riacho corria ao lado e abaixo da fortaleza, sem ser
vigiado. Por ali seguiram os aventureiros, a procura de alguma passagem.
Foi ento, que por breves segundos, a lua refletiu sobre as aguas que mostravam o reflexo de
uma parede de pedra. Na imagem eles viram haver o desenho de um portal, com os dizeres
"um machado polido, trs vezes". Klandrin parou para pensar um pouco e bateu com o lado
de seu machado, levemente, trs vezes sobre a porta. Imediatamente a mesma comeou a
deslizar para o lado, abrindo passagem para um corredor pequeno, de pedras quadradas e
lisas. No final dele, o grupo pode ver uma outra porta de pedra, e por trs dela ouviram o
barulho de passos. Eles tinham entrado na fortaleza em segredo, mas estavam cansados
demais para continuar naquela noite. Dormiriam na passagem secreta, em segurana, aquela
noite e agiriam pela manh, quando os orcs estariam em desvantagem.

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Crnicas da Terceira Era: Herumor- Parte V


A noite, naquele corredor estreito e escuro, no foi uma das melhores que os aventureiros
tiveram. Era um espao escuro apertado e eles no conseguiam parar de pensar nas centenas
de Orcs que estavam do lado de fora. A espada de Elmara brilhava forte, emitindo uma chama
translucida, indicando a presena de feitiaria negra, enquanto ouviam o barulho de centenas
de peas de metal sendo jogadas em uma grande forja.
Eles no souberam, ao certo, quanto tempo dormiram, j que dentro daquele tnel estava
sempre escuro. Poderia ter sido apenas algumas horas, ou mesmo um dia inteiro, j que
estavam exaustos quando chegaram l. Nenhum rudo podia ser ouvido quando acordaram.
Quem quer que estivesse mexendo com os metais na noite quando chegaram l j no estava
mais ali. Considerando os riscos que correriam, o grupo decidiu que apenas Elmara e Balared
sairiam de onde estavam para averiguar o aposento.
A porta secreta de pedra deslizou suavemente para o lado, revelando um cumprido aposento
a frente deles. Sobre o cho, centenas de moedas de ouro e prata, junto com clices, escudos
e outros objetos feitos de metais nobres. Na parede oposta, uma grande forja exalava um calor
altssimo, que naquele frio era quase reconfortante. O fogo no estava to forte, como se
estivesse sem cuidado h algumas horas. O roncar, como de porcos dormindo podia ser
ouvindo de uma passagem a direita delas, e a sua esquerda um corredor se estendia na
escurido.
Os dois se aproximaram da abertura a direita para olhar quem emitia o ronco e encontraram,
sobre peles escura, dois goblins dormindo, embriagados. Receosos que os mesmos pudessem
acordar, eles cortaram suas gargantas, tampando as bocas dos monstros e os segurando para
que no fizessem barulho. Elmara e Balared ainda tiveram o cuidado de colocar os corpos de
bruos, escondidos, para parecer, a um observador casual, que estavam dormindo de
bbados.
Depois, se voltaram para o corredor inexplorado. A dnedan, segurando a Pedra das Estrelas,
iluminava fracamente o caminho deles. A passagem, depois de uns oito metros, fazia uma
curva brusca para a direita, se estendendo por mais vinte metros. Na sua metade, um arco de
pedra, de onde uma iluminao fraca saia, podia ser visto, assim como uma curva no final do
caminho, a direita tambm. Ao passarem pela passagem no meio do corredor, viram que ela
dava em um pequeno aposento de pedra com uma escada esculpida com runas dos anes,
levando ao piso superior. Antes de subir, no entanto, os dois foram at o final do corredor e
viram que ele levava at uma sala com uma fonte de gua, que agora saa suja e com lodo da
imagem de dois corvos. Nada mais havia no local e, assim, eles chamaram Klandrin e Mikayla,
pedindo para que eles aguardassem perto da escada, enquanto eles examinavam o piso
superior.
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Ao subirem os degraus, Elmara e Balared se viram em um salo com um arco que levava at
um ptio grande. esquerda deles havia outra escada, levando ao andar de cima. No entanto,
o beorning ao pisar nos ltimos degraus, escorregou em uma pedra solta, tropeando e
fazendo a pedra rolar para o piso inferior. Por alguns segundos ficaram parados, imveis, com
medo de terem chamado ateno de algum. E, ento, ouviram uma voz grave e rouca: "Ei, o
que est acontecendo a? Vocs, vo l ver o que aqueles vermes l de baixo esto fazendo!".
Em seguida, passos de um pequeno grupo de criaturas foram ouvidos, se aproximando.
Balared e Elmara se esconderam nas sombras, atrs da escada que subia para o outro andar.
Em pouco tempo, trs orcs altos, de pele escura e cheia de cicatrizes, cheirando a excremento,
entraram no aposento, sendo seguidos por um goblin corcunda, de nariz cumprido e olhos
arregalados. Esse pequeno monstro parecia farejar alguma coisa quando, de repente, disse:
"Sinto cheiro de homens, homens do norte!". Os orcs rugiram de dio, e ordenaram que o
goblin descesse as escadas para o andar debaixo para averiguar onde estavam os dois outros
goblins que foram deixados l. Mas, quando o farejador colocou seu p no subterrneo,
Klandrin no segurou seu dio e desferiu um golpe mortal com seu machado contra a criatura.
"Ano Fedorento!" Gritou um dos orcs em cima e os trs desceram correndo as escadas.
Mikayla e Balared saram para o encontro com os monstros, e Elmara deixou as sombras para
atac-los por trs.
Rapidamente eles trocavam golpes, empurres e insultos. Mais trs orcs chegaram, atrados
pelo barulho, e, um deles, ao ver os heris, soou sua corneta para avisar a presena de
inimigos. Foi ento que ouviram um grunhido terrvel, seguido de um berro ensurdecedor. O
cho tremeu com cada passo do enorme monstro que se aproximava, sendo trazido por
goblins, um troll das cavernas. A enorme criatura, tinha a pele cinza e rochosa, carregava uma
esttua em sua mo direita e a usava como clava. Kladrin, quando a viu, clamou pela fria de
seu povo e correu para cima dela, com seu machado pronto para desferir um gole violento,
mas o monstro o golpeou primeiro, jogando-o para longe, desacordado.
A batalha seguia dura para os aventureiros. No importava quantos orcs eles conseguiam
abater, mais deles sempre chegavam, e as feridas e o cansao iam se acumulando. O troll,
mesmo sendo atacado e ferido por todos, continuava a lutar, com uma resistncia de pedra.
Elmara no viu outra sada e, carregando o corpo desacordado de Klandrin subiu as escadas
para o andar de cima, chamando seus companheiros para segui-la.
Mas, ao chegar l, a dnedan viu algo que a deixou, ao mesmo tempo, temerosa e ansiosa.
Herumor, o feiticeiro negro de Angmar, jazia no centro de um grande salo cercado de pilares
antigos em formas hexagonais. Oito passagens saiam deste aposento, na direo dos pontos
cardinais. Alm disso, uma grande gaiola feita de ouro estava pendurada por uma pesada
corrente, e dela, uma aura de magia antiga podia ser sentida. Esta era a sala que podia ser
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usada como um enorme aviso sonoro. Balared e Mikayla iam subindo aos poucos, se
defendendo dos orcs e do troll enfurecido.
O feiticeiro negro, ao ver Elmara, sorriu um sorriso sarcstico. "Que bom que pode aparecer,
Elmara. Estava mesmo esperando por voc. Veio se juntar a mim? Para cobrir todo o norte
com a Sombra para receber no Senhor da Escurido?". Elmara, enojada com o sorriso amarelo
do homem plido, com cabelos negros e uma coroa de prata, apenas disse "Jamais!". Ela,
ento, foi at a passagem norte e abriu o porto para que o vento do norte comeasse a soprar,
lembrando-se da combinao que faria com que um desmoronamento acontecesse.
Herumor investiu contra a dnedan, sacando sua espada de metal frio e negro. Ao mesmo
tempo, Balared e Mikayla subiram as escadas combatendo um orc furioso que foi derrubado
nos degraus. Balared pediu para que Mikayla guardasse a passagem enquanto ele ajudava
Elmara a combater o feiticeiro negro. A primeira ao do beorning foi abrir a passagem do sul,
o que fez com que uma corrente e vento passasse pelo local emitindo um barulho muito alto e
agudo, o que dificultava muito a comunicao entre todos ali.
Elmara percebeu, depois de alguns golpes de espada, que a magia de Herumor e o exrcito
de orcs que estava prestes a sobrepujar os aventureiros seriam difceis de se derrotar, s
deixando uma alternativa para eles. Ela abrira a passagem nordeste e o vento comeou a
soprar ainda mais forte, gerando um rudo extremamente alto e agudo, fazendo com que o
cho comeasse a tremer. Os ouvidos deles comeavam a sangrar. Os orcs que chegavam
no aguentavam o som e caiam de joelhos com as mos nos ouvidos. Mikayla tambm se
curvou de dor, mas Balared e Elmara continuavam de p, lutando.
A cada segundo que passava, Herumor golpeava a dnedan fortemente, e o cansao
comeava a venc-la. O cho e as colunas comeavam a demonstrar rachaduras, com
pedaos do cho j desmoronando. Elmara pegou a Pedra das Estrela e invocou por Varda
para que ela brilhasse bem forte, na esperana de chamar a ateno do drago, que, com
certeza, esperava nas sombras da noite.
Vendo que no teriam como escapar e que, talvez, Herumor conseguisse sobreviver ao
desmoronamento, Balared largou seu escudo e seu machado e voou sobre o feiticeiro, usando
toda a sua fora para segur-lo, imvel. Antes disso, ordenou que Mikayla fosse embora,
carregando o corpo desmaiado de Klandrin, para fora da fortaleza, que estava prestes a ruir.
Elmara, percebeu o gesto de sacrifcio de seu amigo e investiu com sua espada, com toda a
fria que podia contra Herumor. Sua espada rachou a coroa e o crnio do servo da Escurido
ao mesmo tempo em que o piso debaixo deles cedia e a fortaleza inteira vinha abaixo.
Herumor estava morto, seu esprito destrudo graas a espada de Elmara, uma lmina
numenoriana. No entanto, ela e Balared tiveram que se sacrificar para se certificarem que o
feiticeiro negro no conseguiria usar o artefato que controlaria os drages do norte. Mikayla e
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Klandrin estavam feridos, cansados e perdidos nas Montanhas Cinzentas, em meio a centenas
de orcs, provavelmente sem chance de sobreviverem. Mas, mesmo assim, seus atos heroicos
seriam lembrados por aqueles que sabiam de suas misses e por todos aqueles que ouviram
o relato desses. As Terras Ermas estavam livres de uma ameaa terrvel, ao menos por
enquanto.

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Resumo: Crnicas da Terceira Era


A Pedra de Fogo
Parte I - Onde tudo comeou e como Aerandir, Klandrin, Drarin, Robin e Grumble se conheceram para levar a Pedra de Fogo a Erebor.
Parte II - O encontro com orcs no Vale do Anduin e a chegada a Mirkwood.
Parte III - As runas lficas e as aranhas de Mirkwood.
Parte IV - Os heris so feitos prisioneiros por elfos mas acabam do lado deles contra um grande ataque de foras inimigas.
Parte V - Os heris finalmente chegam a Erebor para entregar a Pedra de Fogo a Din, o Rei Sobre a Montanha, mas, antes, tomam
um susto no caminho.
Runas Sombrias
Parte I - O grupo conhece a Dnedan Elmara e decidem explorar os arredores de Erebor durante o inverno. Ao chegarem parte leste
de Mirkwood eles encontram uma caverna com sinal de ocupao recente.
Parte II - O grupo surpreendido por um bando de goblins que retorna de sua andana pela floresta.
Parte III - Seguindo o rastro de um dos goblins fugitivos a companhia chega at o refgio de uma grande quantidade de aranhas gigantes
e uma delas uma criatura terrvel.
Parte IV - O grupo recebe uma ajuda inesperada quando mais precisa. A vida de um deles corre grande perigo e eles devem confiar em
um desconhecido para salv-la.
Parte V - A companhia chega ao local onde Lenareth pode curar o veneno da Aranha, mas algo sinistro tambm habita as runas.
Parte VI - Um ritual feito para purificar o corpo de Klandrin, mas uma criatura das trevas tenta impedir que a companhia saia vitoriosa
da morada de Lenareth.
Linhagens
Parte I - Radagast encontra os heris e lhes indica o paradeiro dos lobos nobres da floresta e os mesmo partem em busca deles.
Parte II - O grupo tenta resgatar um menino perdido na floresta e acaba encontrando o que no procuravam.
Parte III - Os heris lutam contra foras imensurveis para salvar a linhagem de Lupus.
Anoitecer
Parte I - O mago marrom revela o paradeiro de um dos artefatos de Angmar e a busca por ele comea.
Parte II - Descoberta a localizao da masmorra onde o artefato est protegido por guardies das trevas.
Parte III - Os heris conseguem o artefato com muito sacrifcio e uma terrvel surpresa.

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Em Busca da Luz
Parte I - Aps retornarem at o Reino da Floresta os heris descobrem o fim trgico de um de seus amigos.
Parte II - A companhia retorna para Erebor onde passam o inverno e se despedem de Drarin.
Parte III - No caminho para Rivendell, uma vila fora atacada por servos do inimigo.
Parte IV - Uma grande batalha travada no Vale do Anduin e assassinos atacam Elmara e Aerandir nas Montanhas das Nvoas.
Parte V - Um encontro com Elrond revela um novo aliado enquanto Balared e Klandrin viajam ao sul para falar com Radagast.
Parte VI - Rhosgobel est em uma guerra contra os wargs de Mirkwood e apenas a companhia pode ajud-los.
Parte VII - A companhia se encontra com Saruman e Radagast pare decidir o rumo que devem tomar.
Olho de Alghuir
Parte I - A companhia reunida ruma para os Campos de Lis depois de se reunir com Radagast e se despede dos Homens da Floresta
que vo ao norte ajudar os Beornings.
Parte II - A companhia chega aos Campos de Lis e so recepcionados por um grupo de goblins.
Parte III - Ao vagar por alguns dias, eles avistam a fortaleza entre as sombras.
Parte IV - A companhia conhece um eremita e chegam at a fortaleza do Inimigo.
Parte V - Os heris encontram o artefato, mas ele guardado por algo que nunca esperavam encontrar.
Parte VI - A companha luta para escapar com vida dos Campos de Lis
Herumor
Parte I - Saruman ajuda, novamente, os aventureiros em sua luta.
Parte II - A companhia volta para o Reino da Floresta em busca de informaes.
Parte III - Os heris vo a Erebor e descobrem o que precisam para sua jornada.
Parte IV - As Montanhas Cinzentas apresentam uma srie de desafios aos aventureiros.
Parte V - O confronto final com Herumor, o Feiticeiro Negro, a quem Elmara procurava.

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