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El movimiento es un cambio de posicin respecto del tiempo medido por un cierto observador.
Movimiento orbital de un satlite alrededor del planeta Tierra, mostrando los vectores velocidad y
aceleracin.
1 Introduccin
3 Cinemtica
o
4.1 Trayectoria
4.4 Aceleracin
4.5 Fuerza
4.6 Energa
6.1 Trabajo
8 Movimiento molecular
9 Vase tambin
10 Referencias
o
Introduccin
10.1 Bibliografa
Mecnica clsica
La mecnica clsica es una formulacin de la mecnica para describir mediante leyes el
comportamiento de cuerpos fsicos macroscpicos en reposo y a velocidades pequeas
comparadas con la velocidad de la luz.
Existen varias formulaciones diferentes, de la mecnica clsica para describir un mismo
fenmeno natural, que independientemente de los aspectos formales y metodolgicos que
utilizan llegan a la misma conclusin.
El conjunto imagen
se denomina trayectoria y se obtiene integrando la
ecuacin diferencial anterior con las condiciones de contorno adecuadas. Dado que la
ecuacin diferencial puede ser complicada a veces se buscan integrales de
movimiento que permitan encontrar la trayectoria ms fcilmente. Para un sistema
de n partculas libres que ejercen acciones a distancia instneas la idea anterior se
generaliza:
Mecnica relativista[editar]
Artculo principal: Teora de la relatividad
Para describir la posicin de una partcula material, la mecnica relativista hace uso de un
sistema de cuatro coordenadas definidas sobre un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.
El movimiento de una partcula material viene dado por una curva en una 4variedad lorentziana, cuyo vector tangente es de tipo temporal. Adems, las acciones a
distancia instantneas estn excluidas ya que al propagarse ms rpido que la velocidad
de la luz dan lugar a contracciones en el principio de causalidad. Por lo que un sistema de
partculas puntuales en interaccin debe ser descrito con la ayuda de "campos
retardados", es decir, que no actan de manera instantnea, cuya variacin debe
determinarse como propagacin a partir de la posicin de la partcula. Esto complica
razonablemente el nmero de ecuaciones necesarias para describir un conjunto de
partculas en interaccin.
Otra dificultad aadida es que no existe un tiempo universal para todos los observadores,
por lo que relacionar las medidas de diferentes observadores en movimiento relativo es
ligeramente ms complejo que en la mecnica clsica. Una manera conveniente es definir
el intervalo invariante relativista y parametrizar las trayectorias en el espacio-tiempo en
funcin de dicho parmetro. La descripcin campos de fuerzas o fluidos requiere definir
ciertas magnitudes tensoriales sobre el espacio vectorial tangente al espacio-tiempo.
Mecnica cuntica[editar]
Artculo principal: Mecnica cuntica
Las paradojas
de
Zenn son
una
por Zenn
de
serie
Elea.
entreespacio, tiempo y
movimiento,
Zenn
tcnicas
de anlisis que
permitan
una
Cinemtica[editar]
Artculo principal: Cinemtica
Movimiento
parablico.
Se
denomina
movimiento
una
parbola.
En
mecnica
clsica
se
de
dos
movimientos
rectilneos,
un
Los tres primeros son de inters tanto en mecnica clsica, como en mecnica relativista y
mecnica cuntica. Mientras que el movimiento parablico y el movimiento pendular son
de inters casi exclusivamente en la mecnica clsica. El movimiento armnico simple
tambin es interesante en mecnica cuntica para aproximar ciertas propiedades de los
slidos a nivel atmico.
Cuando se consideran medios continuos o medios materiales exendidos el movimiento de
los cuerpos es ms complejo ya que se requiere describir como se mueve cada punto
material que forma parte del cuerpo. Algunos de los ms simples de este tipo de
movimiento son:
que
las
distancias
relativas
entre
ellas
Movimiento
ondulatorio,
se
denomina
movimiento
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo
El Movimiento
aqul
en
el
rectilneo
que
uniformemente
un cuerpo se
acelerado es
desplaza
sobre
un
cuerpo,
con
aceleracin
de
la gravedad constante.
Movimiento circular[editar]
Artculo principal: Movimiento circular
Onda estacionaria formada por la interferencia entre una onda (azul) que avanza hacia la derecha y
una onda (roja) que avanza hacia la izquierda.
Movimiento ondulatorio[editar]
Movimiento parablico[editar]
Artculo principal: Movimiento parablico
Movimiento pendular[editar]
El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan algunos
sistemas fsicos como aplicacin prctica al movimiento armnico simple. A continuacin
hay tres caractersticas del movimiento pendular que son: pndulo simple, pndulo de
torsin y pndulo fsico.
Movimiento giroscpico[editar]
Artculo principal: Girscopo
De acuerdo con la mecnica del slido rgido, adems de la rotacin alrededor de su eje
de simetra, un girscopo presenta en general dos movimientos principales: la precesin y
la nutacin.
En un giroscopio debemos tener en cuenta que el cambio en el momento angular de la
rueda debe darse en la direccin del momento de la fuerza que acta sobre la rueda.
En mecnica clsica y mecnica relativista todos ellos son valores numricos medibles,
mientras que en mecnica cuntica esas magnitudes son en general variables aleatorias
para las que es posible predecir sus valores medios, pero no el valor exacto en todo
momento.
Trayectoria[editar]
Artculo principal: Trayectoria
Un relmpago es el destello emitido por una corriente elctrica, la trayectoria de los electrones de
dicha corriente es una trayectoria [aproximable por un] fractal.
Posicin y desplazamiento[editar]
Artculo principal: Desplazamiento
Velocidad y rapidez[editar]
Artculos principales: Velocidad y Rapidez.
La
velocidad
es
una magnitud
fsica de
carcter vectorial que
expresa
el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. En el lenguaje cotidiano se emplea
las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica se hace una distincin
entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad es la rapidez en una
direccin determinada. Cuando se dice que un auto viaja a 60 km/hora se est indicando
su rapidez. Pero al decir que un auto se desplaza a 60 km/h hacia el norte se est
especificando su velocidad. La rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la
velocidad describe que tan aprisa lo hace y en que direccin.
La velocidad de movimiento en un instante dado depende del observador tanto en
mecnica clsica como en teora de la relatividad. En mecnica cuntica la velocidad de
un mvil al igual que su trayectoria no tiene porqu estar definida en un instante dado, de
acuerdo
con
algunas
interpretaciones
de
la
teora.
El
fenmenos
del Zitterbewegung sugiere que un electrn podra tener un movimiento oscilatorio
transversal alrededor de lo que su "trayectoria" clsica (es decir, el camino que debera
seguir si la descripcin clsica fuera correcta).
La rapidez o tambin llamada celeridad es la relacin entre la distancia recorrida y
el tiempo empleado en recorrerla. Un auto, por ejemplo, recorre un cierto nmero
de kilmetros en una hora que puede ser de 110km/h. La rapidez es una medida de que
tan veloz se mueve un objeto. Es la razn de cambio a la que se recorre la distancia, ya
que la expresin razn de cambio indica que estamosdividiendo alguna cantidad entre
el tiempo, por lo tanto, la rapidez se mide siempre en trminos de una unidad de distancia
dividida entre una unidad de tiempo.
Aceleracin[editar]
Artculo principal: Aceleracin
En fsica el trmino aceleracin es una magnitud vectorial que se aplica tanto a los
aumentos como a las disminuciones de rapidez en una unidad de tiempo, por ejemplo,
losfrenos de un auto pueden producir grandes aceleraciones retardantes, es decir, pueden
producir un gran decremento por segundo de su rapidez. A esto se le suele llamar
desaceleracin o aceleracin negativa. El trmino aceleracin se aplica tanto a cambios
de rapidez como a cambios de direccin. Si recorres una curva con una rapidez constante
de 50 km/h, sientes los efectos de la aceleracin como una tendencia a inclinarte hacia el
exterior de la curva (inercia). Se puede recorrer la curva con rapidez constante, pero la
Fuerza[editar]
Artculo principal: Fuerza
En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de
momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en lenguaje de la fsica de
partculas se habla de interaccin). Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente
capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales.
En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en "Newtons (N)".
Energa[editar]
Artculo principal: Energa
Una ley de movimiento es una relacin cuantitiva entre variables necesarias para
describir el movimiento de los cuerpos. Histricamente la mecnica clsica surgi tras la
formulacin por parte de Isaac Newton de tres "leyes" cuantitativas que describan el
movimiento de una partcula material.
Leyes de Newton[editar]
Artculo principal: Leyes de Newton
Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de Newton, son tres
principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por
la dinmica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron
los conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el universo.
En tanto que constituyen los cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de
la fsica clsica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y en cierto sentido pueden
verse como axiomas, Newton afirm que estaban basadas en observaciones y
experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse a partir de otras relaciones
ms bsicas. La demostracin de su validez radica en sus predicciones y la validez de
esas predicciones fue verificada en todos y cada uno de los casos durante ms de dos
siglos.
Los estudios que el realiz se pueden definir con las siguientes tres leyes que postul:
La
primera
ley
del
movimiento
rebate
la
direccin.
En
concreto,
los
cambios
Donde:
F, fuerza que se mide en Newton (N)
m, masa que se mide en kilogramos o gramos (Kg, g)
a, aceleracin que se mide en metros sobre segundos
al cuadrado (m/s2)
Nota: hay que tomar en
cuenta que 1 N= kg m/s2
enunciar
los
principios
de
conservacin
delmomento lineal y
del momento
angular.
Cinemtica
clsica y sus
fundamentos[edit
ar]
La cinemtica trata
del
estudio
del
movimiento de los
cuerpos en general,
y, en particular, el
caso simplificado del
movimiento
de
un punto
material.
Para sistemas de
muchas
partculas,
tales
como
los fluidos, las leyes
de movimiento se
estudian
en
la mecnica
de
fluidos.
El
movimiento trazado
por una partcula lo
mide un observador
respecto a unsistema
de referencia. Desde
el punto de vista
matemtico,
la
Cinemtica expresa
cmo
varan
las coordenadas de p
osicin de
la
partcula
(o
partculas) en funcin
del
tiempo.
La funcin que
describe
la trayectoria recorrid
a por el cuerpo (o
partcula)
depende
de
la velocidad (la
rapidez con la que
cambia de posicin
un mvil) y de
la aceleracin(variaci
n de la velocidad
respecto del tiempo).
El movimiento de una
partcula (o cuerpo
rgido) se puede
Si la aceleracin
es nula, da lugar
a un movimiento
rectilneo
uniforme y
la
velocidad
permanece
constante
lo
Si la aceleracin
es constante con
igual
direccin
que la velocidad,
da
lugar
al movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado y
la
velocidad variar
a lo largo del
tiempo.
Si la aceleracin
es constante con
direccin
perpendicular
la velocidad, da
lugar
al movimiento
circular uniforme,
donde el mdulo
de la velocidad
es
constante,
cambiando
su
direccin con el
tiempo.
Cuando
la
aceleracin
es
constante y est
en
el
plano
mismo
que
velocidad
la
la
trayectoria,
tenemos el caso
del movimiento
parablico,
donde
la
componente
de
la velocidad en la
direccin de la
aceleracin
comporta
un
se
como
movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado, y la
componente
perpendicular se
comporta
un
como
movimiento
rectilneo
uniforme,
generndose una
trayectoria
parablica
al
componer
ambas.
Cuando
la
aceleracin
es
constante
pero
no est en el
mismo plano que
la velocidad y la
trayectoria,
se
observa el efecto
de Coriolis.
En el movimiento
armnico
simple se
un
tiene
movimiento
peridico
de
vaivn, como el
del pndulo,
en
el cual un cuerpo
oscila a un lado y
a otro desde la
posicin
de
equilibrio en una
direccin
determinada y en
intervalos iguales
de
tiempo.
La
aceleracin y la
velocidad
son
funciones,
en
este
caso,
sinusoidales del
tiempo.
Al
considerar
el
movimiento
de
traslacin
de
un
cuerpo extenso, en el
caso de ser rgido,
conociendo como se
mueve una de las
partculas, se deduce
como se mueven las
dems. As basta
describir
el
movimiento de una
partcula puntual tal
como el centro de
masa del
cuerpo
para especificar el
movimiento de todo
el cuerpo. En la
descripcin
del
movimiento
de
rotacin hay que
considerar el eje de
rotacin respecto del
cual rota el cuerpo y
la distribucin de
partculas respecto al
eje de giro. El estudio
del movimiento de
rotacin de un slido
rgido suele incluirse
en la temtica de
la mecnica
del
slido rgido por ser
ms complicado. Un
movimiento
interesante es el de
una peonza, que al
girar puede tener un
movimiento
de precesin y
de nutacin
Cuando un cuerpo
posee
varios
movimientos
simultneamente, tal
como
uno
de
traslacin y otro de
rotacin, se puede
estudiar cada uno
por separado en el
sistema de referencia
que sea apropiado
para cada uno, y
luego, superponer los
movimientos.
Ecuaciones de
movimiento en
mecnica
clsica[editar]
Artculo
principal: Ecuacin del
movimiento
Histricamente
primer ejemplo
ecuacin
movimiento que
introdujo en fsica
la segunda ley
Newton para
el
de
del
se
fue
de
sistemas
fsicos
compuestos
de
agregados partculas
materiales puntuales.
En estos sistemas el
estado dinmico de
un sistema quedaba
fijado por la posicin
y velocidad de todas
las partculas en un
instante dado. Hacia
finales del siglo XVIII
se
introdujo
la
mecnica analtica o
racional,
como
generalizacin de las
leyes de Newton
aplicables a sistemas
de
referencia
inerciales.
Se
concibieron
dos
enfoques
bsicamente
equivalentes
conocidos
como
mecnica
lagrangiana
y
mecnica
hamiltoniana,
que
pueden llegar a un
elevado grado de
abstraccin
y
formalizacin.
Los
ejemplos clsicos de
ecuacin
del
movimiento
ms
conocidos son:
1. La segunda
ley
de
Newton que
se
usa
en mecnica
newtoniana:
2. Las ecuacion
es de EulerLagrange qu
e
aparecen
en mecnica
lagrangiana:
3. Las
ecuaciones
de Hamilton
que
aparecen
en mecnica
hamiltoniana:
Mecnica
newtoniana[edita
r]
Artculo
principal: Mecnica
newtoniana
Histricamente
el
concepto de cantidad
de movimiento surgi
en el contexto de
la mecnica
newtoniana en
estrecha relacin con
el
concepto
de
velocidad y el de
masa. En mecnica
newtoniana se define
la
cantidad
de
movimiento
lineal
como el producto de
la masa por la
velocidad:
La idea intuitiva tras
esta definicin est
en que la "cantidad
de
movimiento"
dependa tanto de la
masa como de la
velocidad:
si
se
imagina una mosca y
un camin, ambos
movindose a 40
km/h, la experiencia
cotidiana dice que la
mosca es fcil de
detener con la mano
mientras
que
el
camin no, aunque
los dos vayan a la
misma
velocidad.
Esta intuicin llev a
definir una magnitud
que
fuera
proporcional tanto a
la masa del objeto
mvil como a su
velocidad.
Mecnica
lagrangiana
y
hamiltoniana[edit
ar]
Artculo
principal: Mecnica
hamiltoniana
En las formulaciones
ms abstractas de
la mecnica clsica,
como
la mecnica
lagrangiana y
la mecnica
hamiltoniana,
adems del momento
lineal y del momento
angular se
pueden
definir
otros
momentos, llamados
momentos
generalizados
o momentos
conjugados,
asociados
a
cualquier
tipo
de coordenada
generalizada.
Se
generaliza as la
nocin de momento.
Si se tiene un
sistema
mecnico
definido
por
su lagrangiano L defi
nido en trminos de
las
coordenadas
generalizadas
(q1,q2,...,qN) y las
velocidades
generalizadas,
entonces el momento
conjugado
de
la
coordenada qi viene
dado por:
Cuando
la
coordenada qi es
una
de
las
coordenadas de
un sistema de
coordenadas
cartesianas,
el
momento
conjugado
coincide con una
de
las
componentes del
momento lineal,
y, cuando
la
coordenada
generalizada
representa una
coordenada
angular
o
la
medida de un
ngulo,
el
momento
conjugado
correspondiente
resulta ser una
de
las
componentes del
momento
angular.
Ejemplo
campo
de
vectorial
noconservativo
cuyo rotacional
no se anula.
Cantidad de
movimiento
de un medio
continuo[edit
ar]
Si
estamos
interesados
en
averiguar
la
cantidad
de
movimiento de,
por ejemplo, un
fluido que se
mueve
segn
un campo
de
velocidades es
necesario sumar
la cantidad de
movimiento
de
cada
partcula
del fluido, es
decir,
de
cada diferencial
de
masa o
elemento
infinitesimal:
Magnitude
s asociadas
al
movimient
o[editar]
Trabajo[editar]
Trabajo
realizado
una
por
fuerza
constante.
En mecnica
clsica,
el trabajo que
realiza
una fuerza se
define como el
producto de sta
por el camino
que recorre su
punto
de
aplicacin y por
el coseno del n
gulo que forman
el uno con el
otro.7 El trabajo
es una magnitud
fsica escalar que
se
representa
con la letra
(del ingls Work)
y se expresa en
unidades
de
energa, esto es
en julios o joules
(J) en el Sistema
Internacional de
Unidades.
Matemticament
e, el trabajo para
una partcula que
se desplaza a lo
largo de una
curva C se
expresa como:
Para el caso de
una
fuerza
constante
la
ecuacin anterior
se reduce a:
Donde
es el
trabajo
mecnico,
es
la magnitud de
la fuerza, es
el desplazamient
o y es
el
ngulo
que
forman entre s
el vector fuerza y
el
vector
desplazamiento
(vase dibujo).
Cuando el vector
fuerza
es perpendicular
al
vector
desplazamiento
del cuerpo sobre
el que se aplica,
dicha fuerza no
realiza trabajo al
guno. Asimismo,
si
no
hay
desplazamiento,
el
trabajo
tambin
ser
nulo.
Cantidad de
movimento
lineal[editar]
Artculo
principal: Moment
o lineal
Cantidad de
movimiento
angular[editar]
Artculo
principal: Moment
o angular
Transformaci
ones de la
energa
mecnica[edit
ar]
En
la naturaleza se
realizan
diferentes
transformaciones
de energa. Los
seres humanos
siempre
han
necesitado
energa
para
mover
los
objetos. Cuando
se logra que un
objeto se mueva
o cambie de
lugar,
dcimos
que se produce
un trabajo
mecnico.
Los alimentos so
n la fuente de
energa que las
personas
necesitan
y
requieren
para
aplicar
una fuerza y as
mismo mover un
objeto o cuerpo,
y
algunas mquina
s necesitan
la energa
qumica de
los
combustibles
como
la gasolina o
el disel para
poder funcionar y
mover un objeto
y
as
mismo
generar
el trabajo.
Cuanta ms energa posea un objeto, este tendr
mayor capacidad de realizar un trabajo
Al girar de
las ruedas, al
fluir el agua,
el vuelo de
las aves, el
galopar
de
un caballo, al
correr
una
persona,
todos
los
movimientos
sin
excepcin
son
manifestacio
nes de una
forma
de
energa
activa, que
permite
el
movimento,
por lo que es
llamada ener
ga cintica.
Los cuerpos
no siempre
estn
en
movimiento y
no
quiere
decir
que
estos
no
tengan
energa,
al
contrario si la
hay por lo
que
se
llama energ
a
potencial. Po
r
ejemplo
unautomvil
situado en la
cumbre
de
una montaa
parado este
posee
energa
potencial
debido
a
su posicin y
su reposo,
sin embargo
al descender
esa energa
potencial se
convertir en
energa
cintica
ya
que
el
automvil
cambio
de
un estado de
reposo a un
estado
en
movimiento.
La energa
potencial se
expresa:
Donde:
m
=
masa
g=
aceleraci
n de la
graveda
d
h=
altura
Regis
tro
del
movi
mient
o[editar
]
La
tecnolog
a hoy en
da nos
ofrece
muchas
formas
de
registrar
el
movimie
nto
efectuad
o por un
cuerpo.
As, para
medir la
velocida
d
se
dispone
del radar
de
trfico cu
yo
funciona
miento
se basa
en
el efecto
Doppler.
El taqu
metro es
un
indicador
de
la
velocida
d de un
vehculo
basado
en
la
frecuenci
a
de
rotacin
de
las
ruedas.
Los
caminant
es
disponen
de pod
metros q
ue
detectan
las
vibracion
es
caracter
sticas
del paso
y,
suponien
do una
distancia
media
caracter
stica
para
cada
paso,
permiten
calcular
la
distancia
recorrida
.
El
vdeo,
unido al
anlisis
informti
co de las
imgene
s,
permite
igualmen
te
determin
ar
la
posicin
y
la
velocida
d de los
vehculo
s.
Movi
mient
o
molec
ular[e
ditar]
Artculo
principal:
Dinmic
a
molecula
r
Ejem
plo de
de
una
simul
acin
de un
siste
ma
simpl
e por
el
mtod
o
de
dinm
ica
molec
ular:
depos
icin
de
unto
mo de
Cu en
una s
uperfi
cie de
Cu (0
01).
Cada
crcul
o
ilustra
la
posici
n de
un to
mo;
note
que
las
verda
deras
intera
ccion
es
atmi
cas
usada
s
en
simul
acin
son
ms
compl
ejas
que
las
bidim
ensio
nales
mostr
adas
en la
figura.
La din
mica
molecul
ar (DM)
es una
tcnica
de simul
acin en
la que se
permite
que
tomos y
molcula
s
interact
en
por
un
perodo,
permitien
do una
visualiza
cin del
movimie
nto
de
las
partcula
s.
Original
mente
fue
concebid
a dentro
de
la
fsica
terica,
aunque
hoy en
da
se
utiliza
sobre
todo
en biofsi
ca y cien
cia
de
materiale
s.
Su
campo
de
aplicaci
n
va
desde
superfici
es
cataltica
s hasta
sistemas
biolgico
s como
las prote
nas. Si
bien los
experime
ntos
de cristal
ografa
de rayos
X permit
en tomar
"fotograf
as
estticas
" y la
tcnica
de RMN
nos da
indicios
del
movimie
nto
molecula
r, ningn
experime
nto
es
capaz de
acceder
a todas
las
escalas
de
tiempo
involucra
das.
Resulta
tentador,
aunque
no
es
enteram
ente
correcto,
describir
a la DM
como un
"microsc
opio
virtual"
con alta
resoluci
n
espacial
y
temporal
.
En
general,
los
sistemas
molecula
res
son com
plejos y
consiste
n de un
gran
nmero
de
partcula
s, por lo
cual
sera
imposibl
e
encontra
r
sus
propieda
des de
forma
analtica.
Para
evitar
este
problem
a, la DM
utiliza
mtodos
numrico
s. La DM
represen
ta
un
punto
intermedi
o entre
los
experime
ntos y la
teora.
Puede
ser
entendid
a como
un
experime
nto en la
computa
dora.
Sabemo
s que la
materia
est
constitui
da
de
partcula
s
en
movimie
nto
e
interacci
n
al
menos
desde la
poca
deBoltz
mann en
el siglo
XIX.
Pero
muchos
an se
imaginan
a
las
molcula
s como
los
modelos
estticos
de
un
museo.R
ichard
Feynma
n dijo en
1963
que
"todo lo
que
hacen
los seres
vivos
puede
ser
entendid
o
a
travs de
los
saltos y
contorsio
nes de
los
tomos.
Una
las
de
contribuc
iones
ms
importan
tes de la
dinmica
molecula
r
es
crear
concienc
ia de que
el DNA y
las
protena
s
son
mquina
s
en
movimie
nto. Se
le utiliza
para
explorar
la
relacin
entre
estructur
a,
movimie
nto
y
funcin.
La
dinmica
molecula
r es un
campo
multidisci
plinario.
Sus
leyes y
teoras
proviene
n
de
las Mate
mticas,
Fsica y
Qumica.
Emplea
algoritmo
s
de
las Cienc
ias de la
Computa
cin y Te
ora de
la
informaci
n.
Permite
entender
a
los
materiale
s y las
molcula
s
no
cmo
entidade
s rgidas,
sino
como
cuerpos
animado
s.
Tambin
se le ha
llamado
"estadsti
ca
mecnic
a
numrica
" o "la
visin
de Lapla
ce de la
mecnic
a
Newtoni
ana", en
el
sentido
de
predecir
el futuro
al animar
las
fuerzas
de
la
naturalez
a.
Para
utilizar
esta
tcnica
de forma
correcta,
es
importan
te
entender
las
aproxima
ciones
utilizada
s y evitar
caer en
el error
conceptu
al de que
estamos
simuland
o
el
comport
amiento
real
y
exacto
de
un
sistema
molecula
r.
La
integraci
n de las
ecuacion
es
de
movimie
nto estn
mal
condicio
nadas, lo
cual
genera
errores
numrico
s
acumulat
ivos, que
pueden
ser
minimiza
dos
seleccio
nando
apropiad
amente
los
algoritmo
s, pero
no
eliminad
os
del
todo. Por
otro
lado, las
interacci
ones
entre las
partcula
s
se
modelan
con
un camp
o
de
fuerza a
proximad
o,
que
puede o
no
ser
adecuad
o
dependie
ndo del
problem
a
que
queremo
s
resolver.
De
cualquier
forma, la
dinmica
molecula
r
nos
permite
explorar
su
comport
amiento
represen
tativo en
el espaci
o fsico.
En
la
DM, hay
que
balancea
r el costo
computa
cional y
la
fiabilidad
en
los
resultado
s. En la
DM
clsica
se
utilizan
las Ecua
ciones
de
Newton,
cuyo
costo
computa
cional es
mucho
menor
que el de
las
de
la mecn
ica
cuntica.
Es
por
ello que
muchas
propieda
des que
pueden
resultar
de
inters,
como la
formaci
n
o
ruptura
de enlac
es no
puedan
ser
estudiad
as
mediante
este
mtodo
ya que
no
contempl
a estado
s
excitado
s o reacti
vidad.
Existen
mtodos
hbridos
denomin
ados QM
/MM (Qu
antum
Mechani
cs/Molec
ular
Mechani
cs) en
los que
un
centro
reactivo
es
tratado
de modo
cuntico
mientras
que
el
ambiente
que
lo
rodea se
trata de
modo
clsico.
El
desafo
en este
tipo de
mtodos
resulta
en
la
definici
n
de
manera
precisa
de
la
interacci
n entre
los dos
formas
de
describir
el
sistema..
.
El
resultado
de una
simulaci
n
de
dinmica
molecula
r son las
posicion
es
y
velocida
des
d
e cada
tomo
de
la
molcula
,
para
cada
instante
en
el
tiempo
discretiz
ado.
A
esto se
le llama
trayectori
a.
Vase
tambi
n[edit
ar]
Fsic
a
Cant
idad
de
movi
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Cine
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Refer
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Slovenina
/ srpski
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Svenska
Trkmene
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