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Movimiento (fsica)

Para otros usos de este trmino, vase Movimiento.

El movimiento es un cambio de posicin respecto del tiempo medido por un cierto observador.

Movimiento orbital de un satlite alrededor del planeta Tierra, mostrando los vectores velocidad y
aceleracin.

En mecnica, el movimiento es un cambio de la posicin de un cuerpo a lo largo del


tiempo respecto de un sistema de referencia.
El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a travs de la
dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia quedaran definidas las
ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarn la posicin, la velocidad y la
aceleracin del cuerpo en cada instante de tiempo. Todo movimiento puede representarse
y estudiarse mediante grficas. Las ms habituales son las que representan el espacio, la
velocidad o la aceleracin en funcin del tiempo.
ndice
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1 Introduccin

1.1 Mecnica clsica

1.2 Mecnica relativista

1.3 Mecnica cuntica

2 Historia del concepto fsico


o

2.1 Estudios del movimiento

3 Cinemtica
o

3.1 Movimiento rectilneo

3.2 Movimiento circular

3.3 Movimiento ondulatorio

3.4 Movimiento parablico

3.5 Movimiento pendular

3.6 Movimiento armnico simple

3.7 Movimiento giroscpico

4 Caractersticas del movimiento


o

4.1 Trayectoria

4.2 Posicin y desplazamiento

4.3 Velocidad y rapidez

4.4 Aceleracin

4.5 Fuerza

4.6 Energa

5 Movimiento en mecnica clsica


o

5.1 Leyes de Newton

5.2 Cinemtica clsica y sus fundamentos

5.3 Ecuaciones de movimiento en mecnica clsica

5.4 Mecnica newtoniana

5.5 Mecnica lagrangiana y hamiltoniana

5.6 Cantidad de movimiento de un medio continuo

6 Magnitudes asociadas al movimiento


o

6.1 Trabajo

6.2 Cantidad de movimento lineal

6.3 Cantidad de movimiento angular

6.4 Transformaciones de la energa mecnica

7 Registro del movimiento

8 Movimiento molecular

9 Vase tambin

10 Referencias
o

Introduccin

10.1 Bibliografa

La Mecnica comprende el estudio de las mquinas (Polea simple fija).

Un sistema fsico real se caracteriza por al menos tres propiedades importantes:


1. Tener una ubicacin en el espacio-tiempo.
2. Tener un estado fsico definido sujeto a evolucin
temporal.
3. Poderle asociar una magnitud fsica llamada energa.
El movimiento se refiere al cambio de ubicacin en el espacio a lo largo del tiempo, tal
como es medido por un observador fsico. Un poco ms generalmente el cambio de
ubicacin puede verse influido por las propiedades internas de un cuerpo o sistema fsico,
o incluso el estudio del movimiento en toda su generalidad lleva a considerar el cambio de
dicho estado fsico.
La descripcin del movimiento de los cuerpos fsicos se denomina cinemtica (que slo
se ocupara de las propiedades 1 y 2 anteriores). Esta disciplina pretende describir el
modo en que un determinado cuerpo se mueve y qu propiedades tiene dicho movimiento.
La fsica clsica naci estudiando la cinemtica de cuerpos rgidos.
Posteriormente el estudio de las causas que producen el movimiento y las relaciones
cuantitativas entre los agentes que causan el movimiento y el movimiento observado llev
al desarrollo de la mecnica (Griego y de latn mechanica o 'arte de construir
mquinas') que es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los
cuerpos, y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas y agentes que pueden
alterar el estado de movimiento. La mecnica terica fue durante los siglos XVII, XVIII y
principios del siglo XIX, la disciplina de la fsica que alcanz mayor abstraccin matemtica
y fue una fuente de mejora del conocimiento cientfico del mundo. La mecnica aplicada
est usualmente relacionada con laingeniera. Ambos puntos de vista se justifican
parcialmente ya que, si bien la mecnica es la base para la mayora de las ciencias de la
ingeniera clsica, no tiene un carcter tan emprico como stas y, en cambio, por su rigor
y razonamiento deductivo, se parece ms a la matemtica.
Durante el siglo XX la aparicin de nuevos hechos fsicos, tanto la consideracin de
cuerpos fsicos movindose a velocidades cercanas a la velocidad de la luz como el
movimiento de las partculas subatmicas, llevaron a la formulacin de teoras ms
abstractas como la mecnica relativista y la mecnica cuntica que seguan interesndose
por la evolucin en el tiempo de los sistemas fsicos, aunque de una manera ms abstracta
y general de lo haba hecho la mecnica clsica, cuyo objetivo era bsicamente cuantificar
el cambio de posicin en el espacio de las partculas a lo largo del tiempo y los agentes
responsables de dichos cambios.

Mecnica clsica
La mecnica clsica es una formulacin de la mecnica para describir mediante leyes el
comportamiento de cuerpos fsicos macroscpicos en reposo y a velocidades pequeas
comparadas con la velocidad de la luz.
Existen varias formulaciones diferentes, de la mecnica clsica para describir un mismo
fenmeno natural, que independientemente de los aspectos formales y metodolgicos que
utilizan llegan a la misma conclusin.

La mecnica vectorial, deviene directamente de las leyes


de Newton, por eso tambin se le conoce con el gentilicio

de newtoniana. Es aplicable a cuerpos que se mueven en


relacin a un observador a velocidades pequeas
comparadas con la de la luz. Fue construida en un
principio para una sola partcula movindose en un campo
gravitatorio. Se basa en el tratamiento de dos magnitudes
vectoriales bajo una relacin causal: la fuerza y la accin
de la fuerza, medida por la variacin del momentum
(cantidad de movimiento). El anlisis y sntesis de fuerzas
y momentos constituye el mtodo bsico de la mecnica
vectorial. Requiere del uso privilegiado de sistemas de
referencia inercial.

La mecnica analtica (analtica en el sentido matemtico


de la palabra y no filosfico). Sus mtodos son poderosos
y trascienden de la Mecnica a otros campos de la fsica.
Se puede encontrar el germen de la mecnica analtica en
la obra de Leibniz que propone para solucionar los
problemas mecnicos otras magnitudes bsicas (menos
oscuras segn Leibniz que la fuerza y el momento
de Newton), pero ahora escalares, que son: la energa
cintica y el trabajo. Estas magnitudes estn relacionadas
de forma diferencial. La caracterstica esencial es que, en
la formulacin, se toman como fundamentos primeros
principios generales (diferenciales e integrales), y que a
partir de estos principios se obtengan analticamente las
ecuaciones de movimiento.

En mecnica newtoniana el movimiento de una partcula en el espacio tridimensional se


representa por una funcin vectorial:

El conjunto imagen
se denomina trayectoria y se obtiene integrando la
ecuacin diferencial anterior con las condiciones de contorno adecuadas. Dado que la
ecuacin diferencial puede ser complicada a veces se buscan integrales de
movimiento que permitan encontrar la trayectoria ms fcilmente. Para un sistema
de n partculas libres que ejercen acciones a distancia instneas la idea anterior se
generaliza:

Si existen ligaduras en el movimiento puede resultar ms sencillo y econmico pasar a un


sistema de coordenadas generalizadas y trabajar con una formulacin abstracta tpica de
la mecnica analtica.

Mecnica relativista[editar]
Artculo principal: Teora de la relatividad

Para describir la posicin de una partcula material, la mecnica relativista hace uso de un
sistema de cuatro coordenadas definidas sobre un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.
El movimiento de una partcula material viene dado por una curva en una 4variedad lorentziana, cuyo vector tangente es de tipo temporal. Adems, las acciones a
distancia instantneas estn excluidas ya que al propagarse ms rpido que la velocidad
de la luz dan lugar a contracciones en el principio de causalidad. Por lo que un sistema de
partculas puntuales en interaccin debe ser descrito con la ayuda de "campos
retardados", es decir, que no actan de manera instantnea, cuya variacin debe
determinarse como propagacin a partir de la posicin de la partcula. Esto complica
razonablemente el nmero de ecuaciones necesarias para describir un conjunto de
partculas en interaccin.
Otra dificultad aadida es que no existe un tiempo universal para todos los observadores,
por lo que relacionar las medidas de diferentes observadores en movimiento relativo es
ligeramente ms complejo que en la mecnica clsica. Una manera conveniente es definir
el intervalo invariante relativista y parametrizar las trayectorias en el espacio-tiempo en
funcin de dicho parmetro. La descripcin campos de fuerzas o fluidos requiere definir
ciertas magnitudes tensoriales sobre el espacio vectorial tangente al espacio-tiempo.

Mecnica cuntica[editar]
Artculo principal: Mecnica cuntica

La mecnica cuntica1 2 es una de las ramas principales de la fsica, y uno de los ms


grandes avances del siglo XX para el conocimiento humano, que explica el
comportamiento de la materia y de la energa. Su aplicacin ha hecho posible el
descubrimiento y desarrollo de muchas tecnologas, como por ejemplo los transistores que
se usan ms que nada en la computacin. Igualmente la mecnica cuntica daba cuenta
de las propiedades de la estructura atmica y de muchos otros problemas para los cuales
la mecnica clsica da predicciones totalmente incorrectas. La descripcin que hace la
mecnica cuntica de las partculas abandona por el completo la nocin de trayectoria, ya
que debido al principio de incertidumbre no puede existir un estado cuntico convencional
donde posicin y el momento tengan valores perfectamente definidos. En su lugar, el
objeto fundamental en la descripcin cuntica de las partculas no son estados definidos
por posicin y momentum, es decir punto de un espacio de fases, sino distribuciones sobre
un espacio fsico. Estas distribuciones pueden ser dotadas de estructura de espacio de
Hilbert.
La mecnica cuntica tal como fue originalmente formulada no incorporaba la teora de la
relatividad en su formalismo, que inicialmente slo poda ser tenida en cuenta
mediante teora de perturbaciones.3 La parte de la mecnica cuntica que s incorpora
elementos relativistas de manera formal y con diversos problemas, es la mecnica
cuntica relativista o ya, de forma ms exacta y potente, la teora cuntica de campos (que
incluye a su vez a la electrodinmica cuntica, cromodinmica cuntica y teora
electrodbil dentro del modelo estndar)4 y ms generalmente, la teora cuntica de
campos en espacio-tiempo curvo. La nica interaccin que no se ha podido cuantificar ha
sido la interaccin gravitatoria.
La mecnica cuntica es la base de los estudios del tomo, los ncleos y las partculas
elementales (siendo ya necesario el tratamiento relativista), pero tambin en teora de la
informacin, criptografa y qumica.

Historia del concepto fsico[editar]


Las cuestiones acerca de las causas del movimiento surgieron en la mente del hombre
hace ms de 25 siglos, pero las respuestas que hoy conocemos no se desarrollaron hasta
los tiempos de Galileo Galilei (15641642) y Sir. Issac Newton (16421727).

Anaximandro pensaba que la naturaleza proceda de la


separacin, por medio de un eterno movimiento, de los
elementos opuestos (por ejemplo, (fro-calor), que estaban
encerrados en algo llamado materia primordial.

Demcrito deca que la naturaleza est formada por


piezas indivisibles de materia llamadas tomos, y que el
movimiento era la principal caracterstica de stos, siendo
el movimiento un cambio de lugar en el espacio.

Las paradojas

de

Zenn son

de paradojas o aporas ideadas

una

por Zenn

de

serie
Elea.

Dedicado principalmente al problema del continuo y a las


relaciones

entreespacio, tiempo y

movimiento,

Zenn

habra planteado segn seala Proclo un total de 40


paradojas, de las cuales se han conservado nueve o diez
descripciones completas (en la Fsica5 6 de Aristteles y el
comentario de Simplicio a esta obra).

Aristteles rechaza la tarea de retomar el concepto


de tomo, de Democrito, y de la energa, de Aristteles,
definiendo a la energa como indeterminacin absoluta de
la materia, lo que comprendemos como materia no msica
y a los cuerpos como determinacin absoluta de la
materia, lo que comprendemos como materia msica.
Recordemos que Epcuro es el primer fsico absoluto, de
ah se dan dos importantes rasgos, que los cuerpos
percibidos son materiales y que la energa, que provoca el
movimiento en estos, tambin es material.

La importancia de esta tesis, epicrea, es inconmensurable en la historia de la fsica,


debido a que resuelve las problemticas de las tesis expuestas antes de esta, y
posteriormente tiene influencia en la fsica, sobre todo a partir de los s.XVI y s.XVII, gracias
al redescubrimiento de Poggio Bracciolini y de Pierre Gassendi de las obras de Epcuro.
Un ejemplo claro de influencia esta en Isaac Newton, que de hecho desvirtu la teora,
llegando as a errores en su Ley de gravitacin universal, un error claro es el fundamento
que da al movimiento en la gravedad, analgicamente comparado con
el determinismo mecanicista de Demcrito. Quienes que confirmaron definitivamente, con
sus trabajos, la tesis de Epcuro fueron Max Planck y Albert Einstein, despus de veintin
siglos de duda sobre la tesis de Epcuro.

Lucrecio, para evitar el determinismo mecanicista, ya


criticado por Aristteles, toma el pensamiento de Epicuro e

introduce la tesis de que los tomos caen en el vaco y


experimentan por s mismos una declinacin que les
permite encontrarse. De esta forma se trata de imponer un
cierto orden a la idea original que supona que las cosas
se formaban con un movimiento catico de tomos.

A partir de Galileo, los hombres de ciencia comenzaron a


desarrollar

tcnicas

de anlisis que

permitan

una

descripcin cuantificable del fenmeno.

Estudios del movimiento[editar]


El gran filsofo griego Aristteles (384 a. C. 322 a. C.) propuso explicaciones sobre lo
que ocurra en la naturaleza, considerando las observaciones que haca de las
experiencias cotidianas y su razonamiento, aunque no se preocupaba por comprobar sus
afirmaciones. Aristteles formul su teora sobre la cada de los cuerpos afirmando que los
ms pesados caan ms rpido que los ms ligeros, es decir entre ms peso tengan los
cuerpos ms rpido caen. Esta teora fue aceptada por casi dos mil aos hasta que en el
siglo XVII Galileo realiza un estudio ms cuidadoso sobre el movimiento de los cuerpos y
su cada, sobre la cual afirmaba: "cualquier velocidad, una vez impartida a un cuerpo se
mantendr constantemente, en tanto no existan causas de aceleracin o retardamiento,
fenmeno que se observar en planos horizontales donde la friccin se haya reducido al
mnimo" Esta afirmacin lleva consigo el principio de la inercia de Galileo la cul
brevemente dice: "Si no se ejerce ninguna fuerza sobre un cuerpo, ste permanecer
en reposo o se mover en lnea recta con velocidad constante" . l fue estudiando los
movimientos de diversos objetos en un plano inclinado y observ que en el caso de planos
con pendiente descendente a una causa de aceleracin, mientras que en los planos con
pendiente ascendente hay una causa de retardamiento. De esta experiencia razon que
cuando las pendientes de los planos no son descendentes ni ascendentes no debe haber
aceleracin ni retardamiento por lo que lleg a la conclusin de que cuando el movimiento
es a lo largo de un plano horizontal debe ser permanente. Galileo hizo un estudio para
comprobar lo que haba dicho Aristteles acerca de la cada de los cuerpos, para hacerlo
se subi a lo ms alto de la torre de Pisa y solt dos objetos de distinto peso; y observ
que los cuerpos caen a la misma velocidad sin importar su peso, quedando as descartada
la teora de la cada de los cuerpos de Aristteles.

Cinemtica[editar]
Artculo principal: Cinemtica

Una masa colgada de un muelle se mueve con un movimiento armnico simple.

La Cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la mecnica


clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas
que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin
del tiempo.
En la Cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias,
denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin un
cuerpo. La aceleracin es el ritmo con que cambia su velocidad. La velocidad y la
aceleracin son las dos principales cantidades que describen cmo cambia su posicin en
funcin del tiempo.
El estudio de la cinemtica usualmente empieza con la consideracin de casos
particulares de movimiento con caractersticas particulares. Usualmente se empieza el
estudio cinemtico considerando el movimiento de una partcula o cuerpo cuya estructura
y propiedades internas pueden ignorarse para explicar su movimiento global. Entre los
movimientos que puede ejecutar una partcula material libre son particularmente
interesantes los siguientes:

Movimiento rectilneo uniforme. Un movimiento es


rectilneo cuando describe una trayectoria recta.

Movimiento circular. El movimiento circular es el que se


basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria
ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro
es constante, se produce el movimiento circular uniforme,
que es un caso particular de movimiento circular, con radio
fijo y velocidad angular referente. En este caso la
velocidad vectorial no es constante, aunque s puede ser
constante la celeridad (o mdulo de la velocidad).

Movimiento armnico simple, que es un tipo de


movimiento oscilatorio ejecutado por una partcula a partir
de un centro o punto de equilibrio.

Movimiento

parablico.

Se

denomina

movimiento

parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria


describe

una

parbola.

En

mecnica

clsica

se

corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se


mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y
que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin
es posible demostrar que puede ser analizado como la
composicin

de

dos

movimientos

rectilneos,

un

movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento


rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Movimiento pendular. El movimiento pendular es una


forma de desplazamiento que presentan algunos sistemas
fsicos como aplicacin prctica de movimiento cuasiarmnico. Existen diversas variantes de movimiento
pendular: pndulo simple, pndulo de torsin y pndulo
fsico.

Los tres primeros son de inters tanto en mecnica clsica, como en mecnica relativista y
mecnica cuntica. Mientras que el movimiento parablico y el movimiento pendular son
de inters casi exclusivamente en la mecnica clsica. El movimiento armnico simple
tambin es interesante en mecnica cuntica para aproximar ciertas propiedades de los
slidos a nivel atmico.
Cuando se consideran medios continuos o medios materiales exendidos el movimiento de
los cuerpos es ms complejo ya que se requiere describir como se mueve cada punto
material que forma parte del cuerpo. Algunos de los ms simples de este tipo de
movimiento son:

Movimiento de slido rgido, es el que se da en un


slido cuyas partculas se mueven conjuntamente de tal
manera

que

las

distancias

relativas

entre

ellas

permanecen constantes a lo largo del tiempo.

Movimiento

ondulatorio,

se

denomina

movimiento

ondulatorio al movimiento que se da sobre un medio


continuo en el que una perturbacin se propaga desde
una partcula a las partculas vecinas sino que exista un
flujo neto de masa, aun cuando s haya transporte de
energa en el medio.

Bastante ms complejos matemticamente resulta el movimiento de cuerpos deformables


(que en el caso ms simple posible se consideran como slidos elsticos) y el de los
fluidos (el caso ms simple es el de un fluido incompresible y sin viscosidad). El caso ms
general de los medios continuos es matemticamente muy complejo e involucra la
resolucin de ecuaciones diferenciales en derivadas parciales no lineales y que en
trminos prcticos slo pueden resolverse de manera aproximada mediante mtodos
numricos.

Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo

Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta. En ese tipo de


movimiento la aceleracin y la velocidad son siempre paralelas. Usualmente se estudian
dos casos particulares de movimiento rectilneo:

El movimiento rectilneo uniforme cuya trayectoria adems


de ser una lnea recta se recorre a velocidad constante, es
decir, con una aceleracin nula. Esto implica que la
velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre
tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y
media de este movimiento coincidirn.

El Movimiento
aqul

en

el

rectilneo
que

uniformemente

un cuerpo se

acelerado es

desplaza

sobre

una recta con aceleracin constante. Esto implica que en


cualquier intervalo de tiempo, la aceleracin del cuerpo
tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada
libre de

un

cuerpo,

con

aceleracin

de

la gravedad constante.

Movimiento circular[editar]
Artculo principal: Movimiento circular

El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante:


la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se
produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular,
con radio fijo y velocidad angular constante.
No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud vectorial esta
tiene mdulo y direccin. El mdulo de la velocidad permanece constante durante todo el
movimiento pero la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento
tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de una aceleracinque, si bien
en este caso no vara al mdulo de la velocidad, si vara su direccin.

Onda estacionaria formada por la interferencia entre una onda (azul) que avanza hacia la derecha y
una onda (roja) que avanza hacia la izquierda.

Movimiento ondulatorio[editar]

Artculo principal: Movimiento ondulatorio

Se denomina movimiento ondulatorio al realizado por un objeto cuya trayectoria describe


una ondulacin. Se corresponde con la trayectoria ideal de un cuerpo que se mueve en un
medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de
dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.
Un tipo de movimiento ondulatorio frecuente, el sonido que involucra la propagacin en
forma de ondas elsticas longitudinales (sean audibles o no), generalmente a travs de
un fluido (u otro medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

Movimiento parablico[editar]
Artculo principal: Movimiento parablico

Pndulo simple en movimiento armnico con oscilaciones pequeas.

Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe


una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un cuerpo que se mueve en un
medio, que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de
dos movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Movimiento pendular[editar]
El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan algunos
sistemas fsicos como aplicacin prctica al movimiento armnico simple. A continuacin
hay tres caractersticas del movimiento pendular que son: pndulo simple, pndulo de
torsin y pndulo fsico.

Movimiento armnico simple[editar]


Artculo principal: Movimiento armnico simple

Las ondas pueden ser representadas por un movimiento armnico simple.

El movimiento armnico simple (se abrevia m.a.s.), tambin denominado movimiento


vibratorio armnico simple (abreviado m.v.a.s.), es unmovimiento peridico que queda
descrito en funcin del tiempo por una funcin armnica (seno o coseno). Si la descripcin
de un movimiento requiriese ms de una funcin armnica, en general sera un
movimiento armnico, pero no un m.a.s..
En el caso de que la trayectoria sea rectilnea, la partcula que realiza un m.a.s. oscila
alejndose y acercndose de un punto, situado en el centro de su trayectoria, de tal
manera que su posicin en funcin del tiempo con respecto a ese punto es una sinusoide.
En este movimiento, la fuerza que acta sobre la partcula es proporcional a su
desplazamiento respecto a dicho punto y dirigida hacia ste.

Movimiento giroscpico[editar]
Artculo principal: Girscopo

De acuerdo con la mecnica del slido rgido, adems de la rotacin alrededor de su eje
de simetra, un girscopo presenta en general dos movimientos principales: la precesin y
la nutacin.
En un giroscopio debemos tener en cuenta que el cambio en el momento angular de la
rueda debe darse en la direccin del momento de la fuerza que acta sobre la rueda.

Caractersticas del movimiento[editar]


La descripcin del movimiento de partculas puntuales o corpsculos (cuya estructura
interna no se requiere para describir la posicin general de la partcula) es similar en
mecnica clsica y mecnica relativista. En ambas el movimiento es una curva
parametrizada por un parmetro escalar. En la descripcin de la mecnica clsica el
parmetro es el tiempo universal, mientras que en relatividad se usa elintervalo
relativista ya que el tiempo propio percibido por la partcula y el tiempo medido por
diferentes observadores no coincide.
La descripcin cuntica del movimiento es ms compleja ya que realmente la descripcin
cuntica del movimiento no asume necesariamente que las partculas sigan una trayectoria
de tipo clsico (algunas interpretaciones de la mecnica cuntica s asumen que exista
una trayectoria nica, pero otras formulaciones prescinden por completo del concepto de
trayectoria), por lo que en esas formulaciones no tiene sentido hablar ni de posicin, ni de
velocidad.
Sin embargo, todas las teoras fsicas del movimiento atribuyen al movimiento una serie de
caractersticas o atributos fsicos como:

Posicin (general en mecnica clsica y relativista, con


restricciones en mecnica cuntica).

La cantidad de movimiento lineal

La cantidad de movimiento angular

La fuerza existente sobre la partcula

En mecnica clsica y mecnica relativista todos ellos son valores numricos medibles,
mientras que en mecnica cuntica esas magnitudes son en general variables aleatorias
para las que es posible predecir sus valores medios, pero no el valor exacto en todo
momento.

Trayectoria[editar]
Artculo principal: Trayectoria

Un relmpago es el destello emitido por una corriente elctrica, la trayectoria de los electrones de
dicha corriente es una trayectoria [aproximable por un] fractal.

En mecnica clsica y mecnica relativista, la trayectoria es el lugar geomtrico de las


posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria
depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto
de vista del observador.

Posicin y desplazamiento[editar]
Artculo principal: Desplazamiento

En mecnica clsica es perfectamente posible definir unvocamente la longitud Lc de la


trayectoria o camino recorrido por un cuerpo humano. Tambin puede definirse sin
ambigedad la distancia d que hay entre un punto inicial y el final de su trayectoria; est
representado por la longitud de la lnea recta que une el punto inicial con el punto final.
Ambas magnitudes estn relacionadas por la desigualdad siguiente:

En relatividad especial sin embargo el concepto de desplazamiento de un mvil o longitud


recorrida depende del observador y aunque para cada observador la longitud recorrida es
mayor o igual que el desplazamiento alcanzado no puede definirse de manera objetiva una
"longitud recorrida" por el mvil en la que puedan coincidir todos los observadores.

Velocidad y rapidez[editar]
Artculos principales: Velocidad y Rapidez.

Vuelo del F-22 Raptor a velocidad supersnica.

La
velocidad
es
una magnitud
fsica de
carcter vectorial que
expresa
el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. En el lenguaje cotidiano se emplea
las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica se hace una distincin
entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad es la rapidez en una
direccin determinada. Cuando se dice que un auto viaja a 60 km/hora se est indicando
su rapidez. Pero al decir que un auto se desplaza a 60 km/h hacia el norte se est
especificando su velocidad. La rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la
velocidad describe que tan aprisa lo hace y en que direccin.
La velocidad de movimiento en un instante dado depende del observador tanto en
mecnica clsica como en teora de la relatividad. En mecnica cuntica la velocidad de
un mvil al igual que su trayectoria no tiene porqu estar definida en un instante dado, de
acuerdo
con
algunas
interpretaciones
de
la
teora.
El
fenmenos
del Zitterbewegung sugiere que un electrn podra tener un movimiento oscilatorio
transversal alrededor de lo que su "trayectoria" clsica (es decir, el camino que debera
seguir si la descripcin clsica fuera correcta).
La rapidez o tambin llamada celeridad es la relacin entre la distancia recorrida y
el tiempo empleado en recorrerla. Un auto, por ejemplo, recorre un cierto nmero
de kilmetros en una hora que puede ser de 110km/h. La rapidez es una medida de que
tan veloz se mueve un objeto. Es la razn de cambio a la que se recorre la distancia, ya
que la expresin razn de cambio indica que estamosdividiendo alguna cantidad entre
el tiempo, por lo tanto, la rapidez se mide siempre en trminos de una unidad de distancia
dividida entre una unidad de tiempo.

Aceleracin[editar]
Artculo principal: Aceleracin

En fsica el trmino aceleracin es una magnitud vectorial que se aplica tanto a los
aumentos como a las disminuciones de rapidez en una unidad de tiempo, por ejemplo,
losfrenos de un auto pueden producir grandes aceleraciones retardantes, es decir, pueden
producir un gran decremento por segundo de su rapidez. A esto se le suele llamar
desaceleracin o aceleracin negativa. El trmino aceleracin se aplica tanto a cambios
de rapidez como a cambios de direccin. Si recorres una curva con una rapidez constante
de 50 km/h, sientes los efectos de la aceleracin como una tendencia a inclinarte hacia el
exterior de la curva (inercia). Se puede recorrer la curva con rapidez constante, pero la

velocidad no es constante ya que la direccin cambia a cada instante, por lo tanto, el


estado de movimiento cambia, es decir, se est acelerando.
La aceleracin normal es una medida de la curvatura de la trayectoria, diferentes
observadores en movimiento no uniforme respecto a ellos observarn fuerzas y
aceleraciones diferentes y por tanto trayectorias diferentes. Si un observador inercial
examina la trayectoria de una partcula que se mueve en lnea recta y con velocidad
uniforme (trayectoria de curvatura cero), cualquier otro observador inercial ver la partcula
moverse en lnea recta y con velocidad uniforme (aunque no la misma recta), en el caso de
observadores arbitrarios en movimiento acelerado entre ellos las formas de las trayectorias
pueden diferir notablemente, ya que al medir los dos observadores aceleraciones
completamente diferentes, la trayectoria de la partcula se curvar de maneras muy
diferentes para uno y otro observador.

Fuerza[editar]
Artculo principal: Fuerza

En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de
momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en lenguaje de la fsica de
partculas se habla de interaccin). Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente
capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales.
En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en "Newtons (N)".

Energa[editar]
Artculo principal: Energa

En fsica, la energa se define como la capacidad para realizar un trabajo, se manifiesta en


los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto, transportarlo (movimiento), deformarlo
o calentarlo. La energa no es un estado fsico real, ni una "sustancia intangible" sino
una magnitud escalar que se le asigna al estado del sistema fsico, es decir, la energa es
una herramienta o abstraccin matemtica de una propiedad de los sistemas fsicos. Por
ejemplo, se puede decir que un sistema con energa cintica nula est enreposo. La
energa se mide con la unidad "joule (J)".

Movimiento en mecnica clsica[editar]

La primera y segunda ley de Newton, enlatn, en la edicin original de su obraPrincipia Mathematica.

Una ley de movimiento es una relacin cuantitiva entre variables necesarias para
describir el movimiento de los cuerpos. Histricamente la mecnica clsica surgi tras la
formulacin por parte de Isaac Newton de tres "leyes" cuantitativas que describan el
movimiento de una partcula material.

Leyes de Newton[editar]
Artculo principal: Leyes de Newton

Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de Newton, son tres
principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por
la dinmica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron
los conceptos bsicos de la fsica y el movimiento de los cuerpos en el universo.
En tanto que constituyen los cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de
la fsica clsica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y en cierto sentido pueden
verse como axiomas, Newton afirm que estaban basadas en observaciones y
experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse a partir de otras relaciones
ms bsicas. La demostracin de su validez radica en sus predicciones y la validez de
esas predicciones fue verificada en todos y cada uno de los casos durante ms de dos
siglos.
Los estudios que el realiz se pueden definir con las siguientes tres leyes que postul:

La

primera

ley

del

movimiento

rebate

la

idea aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse


en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone
que:
Todo cuerpo permanece en su estado inicial de
reposo o movimiento uniforme rectilneo a menos

que sobre l se ejerza una fuerza exterior no


equilibrada.

El ser la primera de las tres leyes de Newton suele


inducir a un error muy comn atribuyendo el
descubrimiento de esta propiedad al propio Newton
cuando, en realidad, fueGalileo Galilei en el siglo XVI
el primero en observar, estudiar y formalizar dicha
propiedad y posteriormente, ya en el siglo XVII, fue
tomada por Newton. Esta ley postula, por tanto, que un
cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial,
ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme,
a menos que se aplique una fuerza o una serie de
fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton
toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento
estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o
friccin, que los frena de forma progresiva, algo
novedoso respecto de concepciones anteriores que
entendan que el movimiento o la detencin de un
cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre
ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a
la friccin.

La segunda ley del movimiento de Newton afirma


que:
El cambio de movimiento es proporcional a la
fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea
recta a lo largo de la cual aquella fuerza se
imprime.

Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en


movimiento (cuya masa no tiene por qu ser
constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar
el estado de movimiento, cambiando la velocidad en
mdulo

direccin.

En

concreto,

los

cambios

experimentados en la cantidad de movimiento de un


cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se
desarrollan en la direccin de esta; esto es, las fuerzas
son causas que producen aceleraciones en los

cuerpos. A diferencia de la primera ley de Newton que


es descriptiva, la segunda ley tambin conocida como
ley del movimiento permite calcular cuantitativamente
las fuerzas, las masas y aceleraciones de los cuerpos.

Donde:
F, fuerza que se mide en Newton (N)
m, masa que se mide en kilogramos o gramos (Kg, g)
a, aceleracin que se mide en metros sobre segundos
al cuadrado (m/s2)
Nota: hay que tomar en
cuenta que 1 N= kg m/s2

La Tercera ley de Newton


afirma que:

Con toda accin ocurre siempre una reaccin


igual y contraria: o sea, las acciones mutuas de
dos cuerpos siempre son iguales y de direccin
contraria.

La tercera ley es completamente original de Newton


(pues las dos primeras ya haban sido propuestas de
otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace
de las leyes de la mecnica un conjunto lgico y
completo. Expone que por cada fuerza que acta
sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual
intensidad, pero de direccin contraria sobre el cuerpo
que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas,
situadas sobre la misma recta, siempre se presentan
en pares de igual magnitud y opuestas en direccin.
Es importante observar que este principio de accin y
reaccin relaciona dos fuerzas que no estn aplicadas
al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones
diferentes, segn sean sus masas.
Por lo dems, cada
una de esas fuerzas
obedece
por
separado
a
la
segunda ley. Junto
con las anteriores
leyes, sta permite

enunciar
los
principios
de
conservacin
delmomento lineal y
del momento
angular.

Cinemtica
clsica y sus
fundamentos[edit
ar]
La cinemtica trata
del
estudio
del
movimiento de los
cuerpos en general,
y, en particular, el
caso simplificado del
movimiento
de
un punto
material.
Para sistemas de
muchas
partculas,
tales
como
los fluidos, las leyes
de movimiento se
estudian
en
la mecnica
de
fluidos.
El
movimiento trazado
por una partcula lo
mide un observador
respecto a unsistema
de referencia. Desde
el punto de vista
matemtico,
la
Cinemtica expresa
cmo
varan
las coordenadas de p
osicin de
la
partcula
(o
partculas) en funcin
del
tiempo.
La funcin que
describe
la trayectoria recorrid
a por el cuerpo (o
partcula)
depende
de
la velocidad (la
rapidez con la que
cambia de posicin
un mvil) y de
la aceleracin(variaci
n de la velocidad
respecto del tiempo).
El movimiento de una
partcula (o cuerpo
rgido) se puede

describir segn los


valores de velocidad
y aceleracin, que
son
magnitudes vectorial
es.

Si la aceleracin
es nula, da lugar
a un movimiento
rectilneo
uniforme y

la

velocidad
permanece
constante

lo

largo del tiempo.

Si la aceleracin
es constante con
igual

direccin

que la velocidad,
da

lugar

al movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado y

la

velocidad variar
a lo largo del
tiempo.

Si la aceleracin
es constante con
direccin
perpendicular

la velocidad, da
lugar
al movimiento
circular uniforme,
donde el mdulo
de la velocidad
es

constante,

cambiando

su

direccin con el
tiempo.

Cuando

la

aceleracin

es

constante y est
en

el

plano

mismo
que

velocidad

la

la

trayectoria,
tenemos el caso
del movimiento
parablico,
donde

la

componente

de

la velocidad en la
direccin de la
aceleracin
comporta
un

se
como

movimiento

rectilneo
uniformemente
acelerado, y la
componente
perpendicular se
comporta
un

como

movimiento

rectilneo
uniforme,
generndose una
trayectoria
parablica

al

componer
ambas.

Cuando

la

aceleracin

es

constante

pero

no est en el
mismo plano que
la velocidad y la
trayectoria,

se

observa el efecto
de Coriolis.

En el movimiento
armnico
simple se
un

tiene

movimiento

peridico

de

vaivn, como el
del pndulo,

en

el cual un cuerpo
oscila a un lado y
a otro desde la
posicin

de

equilibrio en una
direccin
determinada y en
intervalos iguales
de

tiempo.

La

aceleracin y la
velocidad

son

funciones,

en

este

caso,

sinusoidales del
tiempo.
Al
considerar
el
movimiento
de
traslacin
de
un
cuerpo extenso, en el
caso de ser rgido,
conociendo como se
mueve una de las
partculas, se deduce
como se mueven las
dems. As basta
describir
el
movimiento de una
partcula puntual tal
como el centro de

masa del
cuerpo
para especificar el
movimiento de todo
el cuerpo. En la
descripcin
del
movimiento
de
rotacin hay que
considerar el eje de
rotacin respecto del
cual rota el cuerpo y
la distribucin de
partculas respecto al
eje de giro. El estudio
del movimiento de
rotacin de un slido
rgido suele incluirse
en la temtica de
la mecnica
del
slido rgido por ser
ms complicado. Un
movimiento
interesante es el de
una peonza, que al
girar puede tener un
movimiento
de precesin y
de nutacin
Cuando un cuerpo
posee
varios
movimientos
simultneamente, tal
como
uno
de
traslacin y otro de
rotacin, se puede
estudiar cada uno
por separado en el
sistema de referencia
que sea apropiado
para cada uno, y
luego, superponer los
movimientos.

Ecuaciones de
movimiento en
mecnica
clsica[editar]
Artculo
principal: Ecuacin del

movimiento
Histricamente
primer ejemplo
ecuacin
movimiento que
introdujo en fsica
la segunda ley
Newton para

el
de
del
se
fue
de

sistemas
fsicos
compuestos
de
agregados partculas
materiales puntuales.
En estos sistemas el
estado dinmico de
un sistema quedaba
fijado por la posicin
y velocidad de todas
las partculas en un
instante dado. Hacia
finales del siglo XVIII
se
introdujo
la
mecnica analtica o
racional,
como
generalizacin de las
leyes de Newton
aplicables a sistemas
de
referencia
inerciales.
Se
concibieron
dos
enfoques
bsicamente
equivalentes
conocidos
como
mecnica
lagrangiana
y
mecnica
hamiltoniana,
que
pueden llegar a un
elevado grado de
abstraccin
y
formalizacin.
Los
ejemplos clsicos de
ecuacin
del
movimiento
ms
conocidos son:
1. La segunda
ley

de

Newton que
se

usa

en mecnica
newtoniana:

2. Las ecuacion
es de EulerLagrange qu
e

aparecen

en mecnica
lagrangiana:

3. Las
ecuaciones
de Hamilton
que
aparecen
en mecnica
hamiltoniana:

Mecnica
newtoniana[edita
r]
Artculo
principal: Mecnica

newtoniana
Histricamente
el
concepto de cantidad
de movimiento surgi
en el contexto de
la mecnica
newtoniana en
estrecha relacin con
el
concepto
de
velocidad y el de
masa. En mecnica
newtoniana se define
la
cantidad
de
movimiento
lineal
como el producto de
la masa por la
velocidad:
La idea intuitiva tras
esta definicin est
en que la "cantidad
de
movimiento"
dependa tanto de la
masa como de la
velocidad:
si
se
imagina una mosca y
un camin, ambos
movindose a 40
km/h, la experiencia
cotidiana dice que la

mosca es fcil de
detener con la mano
mientras
que
el
camin no, aunque
los dos vayan a la
misma
velocidad.
Esta intuicin llev a
definir una magnitud
que
fuera
proporcional tanto a
la masa del objeto
mvil como a su
velocidad.

Mecnica
lagrangiana
y
hamiltoniana[edit
ar]
Artculo
principal: Mecnica

hamiltoniana
En las formulaciones
ms abstractas de
la mecnica clsica,
como
la mecnica
lagrangiana y
la mecnica
hamiltoniana,
adems del momento
lineal y del momento
angular se
pueden
definir
otros
momentos, llamados
momentos
generalizados
o momentos
conjugados,
asociados
a
cualquier
tipo
de coordenada
generalizada.
Se
generaliza as la
nocin de momento.
Si se tiene un
sistema
mecnico
definido
por
su lagrangiano L defi
nido en trminos de
las
coordenadas
generalizadas
(q1,q2,...,qN) y las
velocidades
generalizadas,
entonces el momento
conjugado
de
la

coordenada qi viene
dado por:

Cuando
la
coordenada qi es
una
de
las
coordenadas de
un sistema de
coordenadas
cartesianas,
el
momento
conjugado
coincide con una
de
las
componentes del
momento lineal,
y, cuando
la
coordenada
generalizada
representa una
coordenada
angular
o
la
medida de un
ngulo,
el
momento
conjugado
correspondiente
resulta ser una
de
las
componentes del
momento
angular.

Ejemplo
campo

de

vectorial
noconservativo
cuyo rotacional
no se anula.

Cantidad de
movimiento
de un medio
continuo[edit
ar]
Si
estamos
interesados
en
averiguar
la
cantidad
de
movimiento de,
por ejemplo, un
fluido que se
mueve
segn
un campo
de
velocidades es
necesario sumar
la cantidad de
movimiento
de
cada
partcula
del fluido, es
decir,
de
cada diferencial
de
masa o
elemento
infinitesimal:

Magnitude
s asociadas
al
movimient
o[editar]
Trabajo[editar]

Trabajo
realizado
una

por
fuerza

constante.

En mecnica
clsica,
el trabajo que
realiza
una fuerza se
define como el
producto de sta
por el camino
que recorre su
punto
de
aplicacin y por
el coseno del n
gulo que forman
el uno con el
otro.7 El trabajo
es una magnitud
fsica escalar que
se
representa
con la letra
(del ingls Work)
y se expresa en
unidades
de
energa, esto es
en julios o joules
(J) en el Sistema
Internacional de
Unidades.
Matemticament
e, el trabajo para
una partcula que
se desplaza a lo
largo de una
curva C se
expresa como:

Para el caso de
una
fuerza
constante
la
ecuacin anterior
se reduce a:

Donde
es el
trabajo
mecnico,
es
la magnitud de
la fuerza, es

el desplazamient
o y es
el
ngulo
que
forman entre s
el vector fuerza y
el
vector
desplazamiento
(vase dibujo).
Cuando el vector
fuerza
es perpendicular
al
vector
desplazamiento
del cuerpo sobre
el que se aplica,
dicha fuerza no
realiza trabajo al
guno. Asimismo,
si
no
hay
desplazamiento,
el
trabajo
tambin
ser
nulo.

Cantidad de
movimento
lineal[editar]
Artculo
principal: Moment

o lineal

Cantidad de
movimiento
angular[editar]
Artculo
principal: Moment

o angular

Transformaci
ones de la
energa
mecnica[edit
ar]
En
la naturaleza se
realizan
diferentes
transformaciones
de energa. Los
seres humanos
siempre
han
necesitado
energa
para
mover
los
objetos. Cuando
se logra que un

objeto se mueva
o cambie de
lugar,
dcimos
que se produce
un trabajo
mecnico.
Los alimentos so
n la fuente de
energa que las
personas
necesitan
y
requieren
para
aplicar
una fuerza y as
mismo mover un
objeto o cuerpo,
y
algunas mquina
s necesitan
la energa
qumica de
los
combustibles
como
la gasolina o
el disel para
poder funcionar y
mover un objeto
y
as
mismo
generar
el trabajo.
Cuanta ms energa posea un objeto, este tendr
mayor capacidad de realizar un trabajo

Al girar de
las ruedas, al
fluir el agua,
el vuelo de
las aves, el
galopar
de
un caballo, al
correr
una
persona,
todos
los
movimientos
sin
excepcin
son
manifestacio
nes de una
forma
de
energa
activa, que
permite
el
movimento,
por lo que es

llamada ener
ga cintica.
Los cuerpos
no siempre
estn
en
movimiento y
no
quiere
decir
que
estos
no
tengan
energa,
al
contrario si la
hay por lo
que
se
llama energ
a
potencial. Po
r
ejemplo
unautomvil
situado en la
cumbre
de
una montaa
parado este
posee
energa
potencial
debido
a
su posicin y
su reposo,
sin embargo
al descender
esa energa
potencial se
convertir en
energa
cintica
ya
que
el
automvil
cambio
de
un estado de
reposo a un
estado
en
movimiento.
La energa
potencial se
expresa:

Donde:
m
=
masa
g=
aceleraci
n de la
graveda
d

h=
altura

Regis
tro
del
movi
mient
o[editar
]
La
tecnolog
a hoy en
da nos
ofrece
muchas
formas
de
registrar
el
movimie
nto
efectuad
o por un
cuerpo.
As, para
medir la
velocida
d
se
dispone
del radar
de
trfico cu
yo
funciona
miento
se basa
en
el efecto
Doppler.
El taqu
metro es
un
indicador
de
la
velocida
d de un
vehculo
basado
en
la
frecuenci
a
de
rotacin
de
las

ruedas.
Los
caminant
es
disponen
de pod
metros q
ue
detectan
las
vibracion
es
caracter
sticas
del paso
y,
suponien
do una
distancia
media
caracter
stica
para
cada
paso,
permiten
calcular
la
distancia
recorrida
.
El
vdeo,
unido al
anlisis
informti
co de las
imgene
s,
permite
igualmen
te
determin
ar
la
posicin
y
la
velocida
d de los
vehculo
s.

Movi
mient
o
molec

ular[e
ditar]
Artculo
principal:

Dinmic
a
molecula
r

Ejem
plo de
de
una
simul
acin
de un
siste
ma
simpl
e por
el
mtod
o

de

dinm
ica
molec
ular:

depos
icin
de
unto
mo de
Cu en
una s
uperfi
cie de
Cu (0
01).
Cada
crcul
o
ilustra
la
posici
n de
un to
mo;
note
que
las
verda
deras
intera
ccion
es
atmi
cas
usada
s

en

simul
acin
son
ms
compl
ejas
que
las
bidim

ensio
nales
mostr
adas
en la
figura.

La din
mica
molecul
ar (DM)
es una
tcnica
de simul
acin en
la que se
permite
que
tomos y
molcula
s
interact
en
por
un
perodo,
permitien
do una
visualiza
cin del
movimie
nto
de
las
partcula
s.
Original
mente
fue
concebid
a dentro
de
la
fsica
terica,
aunque
hoy en
da
se
utiliza
sobre
todo
en biofsi
ca y cien
cia
de
materiale
s.
Su
campo
de

aplicaci
n
va
desde
superfici
es
cataltica
s hasta
sistemas
biolgico
s como
las prote
nas. Si
bien los
experime
ntos
de cristal
ografa
de rayos
X permit
en tomar
"fotograf
as
estticas
" y la
tcnica
de RMN
nos da
indicios
del
movimie
nto
molecula
r, ningn
experime
nto
es
capaz de
acceder
a todas
las
escalas
de
tiempo
involucra
das.
Resulta
tentador,
aunque
no
es
enteram
ente
correcto,
describir
a la DM
como un
"microsc
opio
virtual"

con alta
resoluci
n
espacial
y
temporal
.
En
general,
los
sistemas
molecula
res
son com
plejos y
consiste
n de un
gran
nmero
de
partcula
s, por lo
cual
sera
imposibl
e
encontra
r
sus
propieda
des de
forma
analtica.
Para
evitar
este
problem
a, la DM
utiliza
mtodos
numrico
s. La DM
represen
ta
un
punto
intermedi
o entre
los
experime
ntos y la
teora.
Puede
ser
entendid
a como
un
experime
nto en la

computa
dora.
Sabemo
s que la
materia
est
constitui
da
de
partcula
s
en
movimie
nto
e
interacci
n
al
menos
desde la
poca
deBoltz
mann en
el siglo
XIX.
Pero
muchos
an se
imaginan
a
las
molcula
s como
los
modelos
estticos
de
un
museo.R
ichard
Feynma
n dijo en
1963
que
"todo lo
que
hacen
los seres
vivos
puede
ser
entendid
o
a
travs de
los
saltos y
contorsio
nes de
los
tomos.
Una
las

de

contribuc
iones
ms
importan
tes de la
dinmica
molecula
r
es
crear
concienc
ia de que
el DNA y
las
protena
s
son
mquina
s
en
movimie
nto. Se
le utiliza
para
explorar
la
relacin
entre
estructur
a,
movimie
nto
y
funcin.
La
dinmica
molecula
r es un
campo
multidisci
plinario.
Sus
leyes y
teoras
proviene
n
de
las Mate
mticas,
Fsica y
Qumica.
Emplea
algoritmo
s
de
las Cienc
ias de la
Computa
cin y Te
ora de
la
informaci
n.

Permite
entender
a
los
materiale
s y las
molcula
s
no
cmo
entidade
s rgidas,
sino
como
cuerpos
animado
s.
Tambin
se le ha
llamado
"estadsti
ca
mecnic
a
numrica
" o "la
visin
de Lapla
ce de la
mecnic
a
Newtoni
ana", en
el
sentido
de
predecir
el futuro
al animar
las
fuerzas
de
la
naturalez
a.
Para
utilizar
esta
tcnica
de forma
correcta,
es
importan
te
entender
las
aproxima
ciones
utilizada
s y evitar

caer en
el error
conceptu
al de que
estamos
simuland
o
el
comport
amiento
real
y
exacto
de
un
sistema
molecula
r.
La
integraci
n de las
ecuacion
es
de
movimie
nto estn
mal
condicio
nadas, lo
cual
genera
errores
numrico
s
acumulat
ivos, que
pueden
ser
minimiza
dos
seleccio
nando
apropiad
amente
los
algoritmo
s, pero
no
eliminad
os
del
todo. Por
otro
lado, las
interacci
ones
entre las
partcula
s
se
modelan
con
un camp
o
de

fuerza a
proximad
o,
que
puede o
no
ser
adecuad
o
dependie
ndo del
problem
a
que
queremo
s
resolver.
De
cualquier
forma, la
dinmica
molecula
r
nos
permite
explorar
su
comport
amiento
represen
tativo en
el espaci
o fsico.
En
la
DM, hay
que
balancea
r el costo
computa
cional y
la
fiabilidad
en
los
resultado
s. En la
DM
clsica
se
utilizan
las Ecua
ciones
de
Newton,
cuyo
costo
computa
cional es
mucho
menor
que el de
las
de

la mecn
ica
cuntica.
Es
por
ello que
muchas
propieda
des que
pueden
resultar
de
inters,
como la
formaci
n
o
ruptura
de enlac
es no
puedan
ser
estudiad
as
mediante
este
mtodo
ya que
no
contempl
a estado
s
excitado
s o reacti
vidad.
Existen
mtodos
hbridos
denomin
ados QM
/MM (Qu
antum
Mechani
cs/Molec
ular
Mechani
cs) en
los que
un
centro
reactivo
es
tratado
de modo
cuntico
mientras
que
el
ambiente
que
lo

rodea se
trata de
modo
clsico.
El
desafo
en este
tipo de
mtodos
resulta
en
la
definici
n
de
manera
precisa
de
la
interacci
n entre
los dos
formas
de
describir
el
sistema..
.
El
resultado
de una
simulaci
n
de
dinmica
molecula
r son las
posicion
es
y
velocida
des
d
e cada
tomo
de
la
molcula
,
para
cada
instante
en
el
tiempo
discretiz
ado.
A
esto se
le llama
trayectori
a.

Vase
tambi

n[edit
ar]

Fsic
a

Cant
idad
de
movi
mien
to

Cine
mti
ca
del
slid
o
rgid
o

Mec
nic
a

Fuer
za
de
emp
uje

Velo
cida
d
relati
va

Acel
eraci

n
centr
peta

Refer
encia
s[editar
]
1.

V
o
l
v
e
r
a
r
r
i
b
a

D
e

B
r
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g
li
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(
1
9
2
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O
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m
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n
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s
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P
a
r

s
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G
a
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t
h
i
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