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Qu es creatividad?
La mejor forma de entender que es la creatividad es conocer varias de sus definiciones:
"creatividad es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver
problemas en una forma original."
es una habilidad: la habilidad de generar ideas a partir de la combinacin, cambio o
TCNICAS INDIVIDUALES
Mapas mentales
Su principal aplicacin en el proceso creativo es la exploracin del problema y la generacin de
ideas, de forma similar a como se comporta el cerebro humano y sus neuronas.
Consiste en dibujar-escribir el problema o asunto ms importante.
1.
2.
3.
De esos temas parten imgenes o palabras claves que trazamos sobre lneas abiertas,
sin pensar, de forma automtica pero clara.
4.
Ejemplo: cmo iniciar un proyecto sobre la venta de un producto novedoso que se pretende
lanzar?
aadiendo mediante flechas y como rboles de los que se despliegan ramas los distintos
aspectos que componen el problema, de forma directa y mediante la inclusin de esquemas,
dibujos, colores, subrayados, etc. Finalmente puede tomar una decisin, porque controla de
forma integral todos los aspectos para definir una solucin.
Diagrama de pescado (causa / efecto)
Su principal aplicacin es rectificar o modificar las causas que afectan a la calidad de un
producto de forma global. Permite revisar mltiples aspectos y da respuesta de forma directa
respecto de la mejora en la calidad de un objeto.
Consiste en decidir la caracterstica de la calidad vamos a analizar.
1.
2.
3.
4.
Comprobamos que todos los factores que puedan causar la merma de calidad se han
incorporado al esquema.
5.
Se coloca en la cabeza del pescado la cuestin y se van analizando las posibles causas de la
disfuncin del logotipo (cada una en una raspa) hasta dominarlas todas. Color, tamao de la
tipografa, uso, aplicacin, etc. Al lado contrario de cada raspa se coloca el efecto que produce.
Ello nos dar una visin de conjunto ptima y cuantificable para resolver el problema.
Pensamiento analgico
Su aplicacin es la de buscar solucin a problemas. Por ejemplo, un problema empresarial lo
intentamos resolver buscando algn problema anlogo en otras disciplinas: en la farmacologa,
en la mecnica, en un deporte colectivo...
Consiste en:
1.
2.
generacin de las ideas - esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la
imaginacin, es la fase imaginativa y producimos analogas, circunstancias comparables.
3.
seleccin de las ideas - la tercera fase es la de seleccionar, tenemos una larga lista de
analogas y es el momento de seleccionar las que consideremos ms adecuadas y cruzarlas
con el problema.
Con ello:
se comprende perfectamente el contenido de la analoga y se cruza con el problema,
se profundiza en la analoga a nivel intelectual, mayor conocimiento de la analoga,
o se dedica la atencin a profundizar la analoga desde el interior, esto es, identificarse
sobre la analoga.
Ejemplo: cmo resolver el diseo del brazo mltiple de un robot para el procesado y
ensamblaje de material en una lnea de produccin?
Se busca en la naturaleza elementos similares de los que se puedan extraer analogas: trompa
Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en que se
podran mejorar.
2.
3.
Ejemplo: cmo modernizar un producto que tradicionalmente ofrece unas funciones reducidas?
Una importante empresa de Albacete de cuchillera vende navajas tradicionales y quiere lanzar
un producto nuevo que aporte innovaciones. El encargado de disear el producto se crea una
matriz de atributos y analiza estos mediante preguntas que le permitan ir ms all. Finalmente
se decide aadir nuevas funciones a la navaja tradicional como reloj, linterna, etc., adems de
las que habitualmente se ofrecen, para que aumenten su potencial de compra.
TCNICAS COLECTIVAS
Tormenta de ideas
Es la tcnica para generar ideas abundantes y originales de forma grupal.
Consiste en establecer un nmero de ideas al que queremos llegar.
1.
Se marca el tiempo durante el que vamos a trabajar. Y las 4 reglas fundamentales que
se mencionan a continuacin: a) toda crtica est prohibida, b) toda idea es bienvenida, c)
tantas ideas como sea posible, d) el desarrollo y asociacin de las ideas es deseable.
2.
Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema planteado
y guardando las reglas anteriores.
3.
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicacin de una lista de control;
tambin se pueden agregar otras ideas. aplicar de otro modo? modificar? ampliar?
reducir? sustituir? reorganizar? invertir? combinar?
4.
Evaluacin. Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va
a evaluar las ideas. Criterios del tipo: rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado
de extensin de la idea
Ejemplo: una gran empresa decide acometer el lanzamiento de un nuevo producto y buscan
nombres para su comercializacin.
Se las va colocando en la pared, de forma que todos puedan leerlas y sirva de base para
nuevas ideas.
3.
4.
5.
Se deben debatir y cambiar de posicin las tarjeta tantas veces como se quiera, hasta
llegar a obtener respuestas y conjuntos de ideas definitivos.
6.
Ejemplo: una empresa, el da anterior a la feria (con poco tiempo), tiene que afrontar un
problema: el catlogo de productos tiene un error en la portada que puede afectar a las ventas e
imagen de esta.
Se rene un grupo de trabajadores de la empresa para que aporten ideas rpidamente mediante
el mtodo explicado. Se escoge una en la que se decide entregar con el catlogo junto a un
producto de regalo pegado (justo en la zona errnea) y relacionado con los productos del
catlogo.
Brainwriting
Este es un mtodo para generar muchas ideas en poco tiempo. Es una variacin del
brainstorming.
Se necesita papel cuadriculado en 9 mas casillas y bolgrafos y se deben respetar 4 reglas
fundamentales: a) est prohibido criticar, b) toda idea es bienvenida, c) tantas ideas como sea
posible, d) el desarrollo y asociacin de las ideas es deseable.
Dinmica
1.
Se define el problema.
2.
Durante 5 minutos se apuntan en la hoja el mayor nmero de ideas que cada uno puede
aportar. Una por casilla.
3.
Tras 5 minutos se pasa la hoja al compaero de al lado que la lee y continua aportando
ideas escritas.
4.
5.
Se pueden ofrecer premios al inicio del proceso para estimular las ideas mas
descabelladas.
6.
El coordinador recoge los papeles y los lee en voz alta registrndolos en una hoja.
Ejemplo: una empresa pequea de soldado de hierro decide acometer el recorte de gastos en la
produccin del producto: carros de compra para grandes superficies.
Se rene un grupo de trabajadores de la empresa: gerente, tcnico taller, soldador y diseador
para aportar mejoras el producto. Esta tcnica evita asociar la idea a una persona, con lo que se
eliminan los posibles problemas de pudor a la hora de intervenir relacionados con el nivel de
poder de los participantes. Van aportando ideas sobre papel y de ellas se extrae la ms
interesante, original y potencialmente realizable.