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Ofelia Corrales
ocorrales@misena.edu.co
Miryam Gaviria
panderique@hotmail.com
El diseo de las guas de aprendizaje es una actividad en la que todos los docentes
deben ser muy fuertes ya que de ellas depende el xito de la orientacin de los procesos
y en un porcentaje importante los logros mismos de los aprendizajes. De una gua bien
elaborada depende en la mayora de las ocasiones la motivacin con que los aprendices
encaran su desarrollo, por lo tanto lo invitamos a que elabore sus guas con gran sentido
de responsabilidad y compromiso.
En este documento desarrollaremos los elementos centrales que debe contener una gua
de aprendizaje.
Indicadores que sealan el nivel de logro que deben alcanzar los Alumnos durante
su proceso de aprendizaje y que permiten al Instructor emitir un juicio durante el
proceso formativo o al final del mismo. Estos criterios de evaluacin ya estn
definidos en el programa de formacin.
ANEXO
TIPOS DE ACTIVIDADES
Si un proceso pedaggico lo orientamos
Slo de conformidad con reglas fijas y
Siguiendo modelos ya comprobados,
Nos comportamos como los obreros que manejan
Una mquina cuyo comportamiento no comprenden
Hans Aebli
Como no es posible ofrecer Recetas Pedaggicas como quien entrega recetas culinarias,
se presentan algunas propuestas para la redaccin de las actividades de aprendizaje de las
guas que elabore.
Actividades para el desarrollo de Capacidades tales como:
OBSERVACIN:
-. Realizar visitas
-. Describir lo observado
-. Usar instrumentos de observacin
-. Describir las caractersticas de un objeto tecnolgico
-.Comparar el objeto con otros objetos de su misma clase y establecer sus semejanzas y
diferencias.
-.Plantear ejemplos y contraejemplos de esa clase
-.Clasificar los objetos de esa clase.
CONCEPTUALIZACIN:
-.Indagar, en diferentes fuentes, sobre la informacin referente al objeto de estudio.
(Material textual, medios audiovisuales, simposio, seminarios, paneles, foros,
exposiciones)
-. Procesar la informacin recolectada, utilizando tcnicas tales como, Redes
Conceptuales,
Mapas Mentales, Mentefactos, Cuadros Sinpticos, Diagramas, Esquemas.
-. Evaluar el concepto por un Par Acadmico o por la Plenaria
-. Construir, en forma colectiva, el concepto (consenso)
-. Castigar un concepto utilizando la Pedagoga de la Pregunta.
-. Redactar Informes.
-. Invitar especialistas para disertacin sobre un tpico.
-. Leer diferentes textos ( Escritos, digitales, multimediales, icnicos, flmicos,
grficos, orales etc.)
ANLISIS:
-. Diagnosticar situaciones
-. Estudiar Casos.
-. Comparar teoras, Modelos, resultados de investigaciones
-. Estudiar clasificaciones
-. Formular preguntas orientadoras
EMPLEO INGENIOSO DE MODELOS:
-. Aplicar el modelo para formular soluciones
-. Explicar por qu selecciona un Modelo
-. Plantear, a partir del modelo, estrategias de trabajo
-. Generar nuevo modelo a partir de su prctica
SOLUCIN DE PROBLEMAS:
-. Interpretar requerimientos
-. Formular problemas
-. Dividir el problema en subproblemas
-. Establecer relaciones con otros problemas similares
-. Formular Hiptesis
-. Probar Hiptesis
-. Elaborar generalizaciones o conclusiones
-. Tomar decisiones
-. Elaborar y ejecutar proyectos en equipo o individualmente
TRANSFERIR LO APRENDIDO A NUEVAS SITUACIONES:
-. Simular procesos
-. Evaluar el trabajo de los compaeros
-. Realizar simulacros de situaciones
-. Disear o redisear mquinas, equipos, herramientas
-. Construir modelos y/o maquetas
-. Calcular costos de operacin
-. Sustentar decisiones tomadas
-. Preparar todas las condiciones requeridas para el trabajo
-. Fabricar objetos
-. Transformar procesos
-. Entrevistar a expertos
-. Sustentar trabajos realizados
-. Elaborar planos
-. Operar mquinas y equipos
-. Elaborar manuales