0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
89 visualizzazioni3 pagine
O documento discute a importância da obra de Luiz Agner sobre ergodesign e arquitetura da informação para o desenvolvimento de projetos de interfaces web. Também destaca a necessidade de testes de usabilidade para entender melhor os usuários e como isso é essencial para o sucesso de um site.
Descrizione originale:
Resenha
Titolo originale
AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de informação: trabalhando com o usuário. 2. ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2009.
O documento discute a importância da obra de Luiz Agner sobre ergodesign e arquitetura da informação para o desenvolvimento de projetos de interfaces web. Também destaca a necessidade de testes de usabilidade para entender melhor os usuários e como isso é essencial para o sucesso de um site.
O documento discute a importância da obra de Luiz Agner sobre ergodesign e arquitetura da informação para o desenvolvimento de projetos de interfaces web. Também destaca a necessidade de testes de usabilidade para entender melhor os usuários e como isso é essencial para o sucesso de um site.
AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de informao: trabalhando com o
usurio. 2. ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2009. Lawrenberg Advncula da Silva 1
A crise da sociedade atual a de como fazer para transformar
informao em conhecimento. (AGNER, 2009, p. 10)
Em tempos de comunicao ps-massiva, a proliferao de pginas virtuais
gerou um novo status informao antes adquirida de forma linear pelo Rdio e TV, mas no garantiu que essa ltima convertesse em conhecimento. H uma grande quantidade de sites da internet (noticiosos ou no) que diariamente despeja em cima de ns volumes cada vez maiores de dados e informaes irrelevantes, sem ao menos um critrio ou organizao visvel para eles. Trata-se de uma cortina de fumaa informacional capaz de mesclar no mesmo fluxo, por exemplo, regimes fechados e democrticos; que se evidencia como uma crise contempornea no auge das sociedades em rede. Essa constatao, bastante debatida nos congressos do INTERCOM e simpsios da ABCiber com nfase na interao humano-computador (IHC), melhor delineia a importncia da obra do arquiteto de informao Luiz Agner, na medida em que o mesmo destaca o estudo da interao entre interface e usurio para o desenvolvimento do design de sites, portais e blogs. O que inevitavelmente parece atribuir uma nova reflexo acerca dos projetos de interfaces web, principalmente no que tange a disposio de contedos; que, historicamente, desde a web 1.0 aos indcios da web 3.0, caracterizou-se pelo uso convencionado de templates sobrecarregados de efeitos visuais e de animaes em softwares de programao visual como o adobe flash, after effects e o Maya. 1
Publicitrio, Designer Grfico e Assessor de Imprensa. Mestre em Estudos de Cultura Contempornea
pela Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT). Scio da Sociedade de Estudos Interdisciplinares em Comunicao Intercom. Membro da Rede Folkcom de Comunicao e do Grupo de Pesquisa em Comunicao, Cultura e Sociedade da UNEMAT. Filiado da Rede ABCIBER (Associao Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura). Atualmente professor do curso de jornalismo da Universidade do Estado de Mato Grosso UNEMAT. E-mail: lawrenberg@gmail.com.
Revista do Grupo Comunicao, Cultura e Sociedade - UNEMAT
n.1, vol. 1, ed. jul-dez, ano 2012
Discutindo e explicando termos como funcionalidade, navegabilidade e
interatividade enquanto aspectos indispensveis para um bom projeto web, e assim contrariando o foco investido pela maioria das publicaes em editorao eletrnica (Desktop Publishing DTP) sobre webdesign e programao visual de pginas web, Agner aprofunda os estudos da arquitetura da informao e do que vem ser denominado de ergodesign, na condio de um campo interdisciplinar ligado s interfaces tecnolgicas. Logo que, diferentemente dos primeiros modelos de sites noticiosos, estticos e sem ferramentas de interatividade, pensar no webdesign deles nos dias atuais significa avaliar o grau de usabilidade que suas interfaces possam proporcionar ao usurio, o principal beneficiado desse processo comunicativo. De acordo com Agner, atualmente o desenho de um site deve ser precedido de uma pesquisa de usabilidade para gerar um slido planejamento estratgico de arquitetura da informao. A arquitetura de informao pode ser compreendida como um complexo mapa de dados, que acaba dando voz s necessidades informacionais do usurio ao longo do design da pgina (p, 84), dividindo-se em quatro sistemas: 1) sistema de organizao, relacionado organizao e categorizao dos contedos; 2) sistema de rotulao, que define as terminologias e os signos visuais da pgina web; 3) sistema de navegao, que especifica formas de se mover atravs do espao informacional; e 4) sistema de busca, que determina as perguntas que o usurio pode fazer e as respostas que ir obter na busca de dados. J o termo usabilidade refere-se necessidade de informao de quem vai usar as interfaces de uma determinada pgina web. Mas tambm mensura a navegabilidade das pginas web que, numa definio genrica, pode ser entendida como um movimento virtual atravs de espaos cognitivos. A usabilidade pode partir de um modelo matricial onde prevalecem os contextos: organizacionais, informacionais e comportamentais. Quando se alude aos contextos organizacionais abrangem-se objetivos, polticas, estratgias e a cultura organizacional de uma determinada empresa ou instituio que o projeto web representa. No que tange aos contextos informacionais, a anlise recai sobre a informao, a mensagem, os formatos, os tipos e aplicativos a serem utilizados no site. Enquanto os contextos
Revista do Grupo Comunicao, Cultura e Sociedade - UNEMAT
n.1, vol. 1, ed. jul-dez, ano 2012
comportamentais tratam diretamente dos hbitos do usurio, identificando-os e depois
os categorizando nos usos e satisfaes da informao. Cada vez mais os testes de usabilidade so imprescindveis para o desenvolvimento de pginas na web. Esses testes auxiliam a conhecer melhor o usurio e a desenvolver de forma mais eficiente a sua interface, de modo a garantir uma boa navegao. Conhecer bem o usurio identificar o que o pblico pensa, o que ele quer e como ele age. E desenvolver uma interface para esse usurio demanda uma observao sistemtica por hbitos de navegao e interao em uma determinado site, que abrange desde a facilidade com que se encontra as informaes principais no menu e sees da primeira pgina ao tempo de resposta destinado a uma rpida pesquisa nas subsees e links dispostos. Mais do que aspectos inerentes do design de um site, arquitetura de informao e usabilidade fazem constituintes de um processo poltico, a partir do momento que envolve uma complexa negociao de diversas demandas de informaes competindo entre si e dimensiona o ser humano enquanto centro de estudo. E a garantia deles possibilita a formatao de projetos de pginas web cada vez mais prximos ao modelo mental de seus usurios, como: uma prova fulcral da web semntica cognitiva, apontada por Pierre Lvy na condio de uma fase consolidada das sociedades informacionais.
Revista do Grupo Comunicao, Cultura e Sociedade - UNEMAT
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO E GOVERNO ELETRÔNICO: Diálogo Cidadãos-Estado Na World Wide Web - Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano-Computador
Apostila Digital Concurso Banpara Banco Do para Técnico Bancário 2012 Download Prova Anterior Público Banpara - Banco Do para 2012 Tecnico Bancario Baixar Gabarito