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Cuestionario 1

Adaluz Cisnero 9-746-1257


1 Qu es la informtica?
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia
mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin
y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito
integrado, Internet y el telfono mvil.
2 Qu es una computadora?
Tambin denominada computador u ordenador (del francs:
ordinateur; y este del latn: ordinator), es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos
para
convertirlos en informacin conveniente y til. Una
computadora est formada, fsicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa.
3 Qu es un hardware?
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. La
Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora. El
trmino, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica
o un reproductor multimedia poseen hardware
4 Cules son los componentes del hardware?
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o
CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

5 Mencione los dispositivos de entrada?


Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:
teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara
web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick,
lectora de CD, DVD o BluRay, placas.
6 Mencione los dispositivos de salida?
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los
monitores clsicos (no de pantalla tctil), las
impresoras, y los altavoces.
7 Defina la unidad central del procesamiento?
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las
siglas en ingls CPU, es el componente fundamental de la computadora, encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la
funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito
integrado. Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento
(supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese
conjunto conforma la CPU de la mquina.
8 Mencione algunos dispositivos de almacenamiento?
o Dispositivos magnticos: unidad de cinta magntica, unidad de disco
flexible, unidad de disco rgido.
o Dispositivos pticos: unidad de CD-ROM, regrabadora, unidad
de DVD-ROM.
o Unidad de disco magneto-ptico: unidad Zip,
unidad Jaz, superDisk, dispositivo Orb.
o Unidad de estado slido: unidad de memoria flash,
lector de tarjetas de memoria
9 Describa el ciclo bsico de operacin de la computadora?
Si tomamos el computador como sistema encontramos que el ciclo bsico de operacin
de las computadoras est basado principalmente por la entrada, proceso y salida de la
informacin.
Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los datos e
instrucciones, que bien son los ingresos del sistema que pueden
ser recursos materiales, recursos humanos o informacin. Este constituye

la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las


entradas pueden ser en serie, aleatorias (probabilsticas), retroaccin
(retroalimentacin).
o En serie: es el resultado o salidas de un sistema anterior con el cual el
sistema en estudio est relacionado en forma directa.
o Aleatoria: es decir al azar, se realiza en sentido estadstico, representan
potenciales para un sistema.
Retroaccin: es la retro introduccin, es una parte de las salidas del sistema en
s mismo.
Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede
ser una mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea
realizada por una persona de la urbanizacin, etc.
Caja negra: Se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos qu
elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a
determinadas entradas corresponden determinadas salidas y con ello poder
concluir, presumiendo que a determinados estmulos las variables funcionaran en
ciertos sentidos.
Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se
obtienen al procesar las entradas. Estas pueden adoptar en forma
de productos, servicios e informacin. Las mismas son el resultado del
funcionamiento del sistema o alternativamente el propsito para el cual existe el
sistema.
Retroalimentacin: se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de
la salida del sistema hay algo incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a
ingresar al sistema como recurso de informacin.

10 Defina software?
al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
11 Mencione los tipos de software?
Software de sistema:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de Correccin y Optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin:

o Editores de texto
o Compiladores
o Intrpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de aplicacin:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de clculo numrico y simblico.
o Software de diseo asistido (CAD)
o Software de control numrico (CAM)
12 Mencione las caractersticas y usos del procesador de palabras?
El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de
personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados
primordialmente por texto. Entre los documentos que tpicamente se crean resaltan los
siguientes: memorndums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios,
invitaciones, tareas, libros, novelas y artculos. La heterogeneidad de usuarios abarca
desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos.
Las funciones que un procesador de palabras ofrece son:

facilidad para escribir texto,


agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto,
correccin de errores,
cambio del aspecto del texto,
impresin del contenido, y
capacidad de almacenamiento permanente de informacin
13 Mencione las caractersticas y usos de la hoja de clculo?

Se le asigna el nombre de hoja de clculo a un hoja que est divida en renglones y


columnas, al cruce de ellos se le denomina celdas sobre las cuales se almacena
informacin (letras o nmeros) que podemos usar para realizar operaciones, tales como

sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, clculos financieros, estadsticos, de


ingeniera, amortizaciones, etc. Una hoja de clculo es un programa que permite
introducir fundamentalmente datos numricos, para despus trabajar con ellos de una
manera dinmica y eficaz. Sus usos generalmente son:
Almacenamiento de datos;
Clculos completos, por ejemplo presupuestos;
Aplicaciones en matemtica (teoremas, graficando funciones poli nominales,
aproximacin de races irracionales, hiptesis); comparaciones, estadsticas,
encuestas.
14 Mencione las caractersticas y usos del presentador de power point?
El PowerPoint es uno de los programas ms difundidos para las presentaciones,
por ser de uso sencillo y por poseer una gama muy extensa de herramientas con
las que se puede personalizar las diapositivas que hagamos, tales como:
El uso de plantillas; que se pueden hacer por el usuario, adems de las que ya
estn preestablecidas.
Poder introducir textos variando el color y el tamao de las letras.
Se pueden insertar imgenes, adems de poderse insertar textos a las imgenes.
Posee herramientas de animacin, con las que se puede dar efectos a los textos
e imgenes.
Insertar audio y videos.
Permite integrar diferentes formatos de archivo.
Tiene la cualidad de abrir formatos de otras plataformas e incluso nos permite
guardarlos en formatos ajenos al PowerPoint, puede utilizar extensiones como:
PPT o PPS, entre otras
15 Defina internet?
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

16 Mencione algunos servicios de internet?


Uno de los servicios que ms xito ha tenido en
Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre
ambos trminos,
El envo de correo electrnico (SMTP),
La transmisin de archivos (FTP y P2P),
Las conversaciones en lnea (IRC),
La mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y
comunicacin multimedia (telefona, televisin),
Los boletines electrnicos (NNTP),
El acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
Juegos en lnea
17 Qu es un navegador?
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan
ser ledos.
18 Mencione algunos navegadores?
Google Chrome
Mozilla Firefox
Opera
Safari
Internet Explorer
Maxthon
Netscape Navigator
Avant Browser
Seamonkey
19 Qu es un buscador?
Un buscador es una pgina de internet que permite realizar bsquedas en la red.
20 Mencione las funciones de la computadora?
Almacenar Informacin
Organizar Informacin
Recuperar Informacin
Transmitir Informacin.

Conceptos
1. Analfabeta tecnolgico: es el nivel de desconocimiento de las nuevas
tecnologas que impide que las personas puedan acceder a las posibilidades de
interactuar con estas, es decir, por una parte navegar en la web, disfrutar de
contenidos multimedia, sociabilizar mediante las redes sociales, crear
documentacin, etc.
2. Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente
textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
3. Brecha digital: hace referencia a una totalidad socioeconmica entre aquellas
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales
desigualdades tambin se pueden referir a todas las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona
mvil, la banda ancha y otros dispositivos.
4. CD: El disco compacto (CD por las siglas en ingls de Compact
Disc) es
un disco ptico utilizado para almacenar datos en formato
digital, consistentes en cualquier tipo de informacin (audio,
imgenes, vdeo, documentos y otros datos).
5. Chat: Comunicacin en tiempo real
que
se realiza entre varios usuarios cuyas
computadoras estn conectadas a una red, generalmente
Internet; los usuarios escriben mensajes en su teclado, y el
texto aparece automticamente y al instante en el monitor
de todos los participantes.
6. Cognicin: se define como la facultad de un ser vivo para
procesar informacin a partir de la percepcin, el
conocimiento adquirido (experiencia) y caractersticas subjetivas que permiten
valorar la informacin.
7. Competencias: son las capacidades con diferentes conocimientos, habilidades,
pensamientos, carcter y valores de manera integral en las diferentes
interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el mbito personal,
social y laboral.
8. Copy Leith: Se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de
impresiones
9. Copy Righ: Derecho exclusivo de un autor, editor o concesionario para explotar
una obra literaria, cientfica o artstica durante cierto tiempo.

10. Correo electrnico: tambin conocido como e-mail, un trmino ingls derivado
de electronic mail, es un servicio que permite el intercambio de mensajes a
travs de sistemas de comunicacin electrnicos.
11. Creatividad: pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento
divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o
conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.
12. Educacin a distancia: es una forma de enseanza en la cual los estudiantes
no requieren asistir fsicamente al lugar de estudios. En este sistema de
enseanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo
postal, correo electrnico u otras posibilidades que ofrece Internet), permitiendo
que en el acto educativo se empleen nuevas tcnicas y estrategias de aprendizaje
centradas en el propio estudiante, fomentando as el autodidactismo y la
autogestin, es decir, se trata de una educacin flexible y auto dirigida, cuyas
principales herramientas son las tecnologas de la comunicacin y la informacin.
13. E-learning: Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin como elearning) a la educacin a distancia virtualizada a travs de canales electrnicos
(las nuevas redes de comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello
herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros
de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin, entre otras)
como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje.
14. Herramientas asincrnicas: son aqullas en las que la comunicacin no se
produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no estn conectados
en el mismo espacio de tiempo.
15. Herramientas sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para la
comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes deben conectados en el
mismo tiempo sin importar la distancia que medie entre los usuarios sincrona es
la "coincidencia de hechos o fenmenos en el tiempo".
16. Hipermedia: es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o
procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems, tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
17. Hipertexto: es una herramienta de software con estructura no secuencial que
permite crear, agregar, enlazar y compartir informacin de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
18. Innovacin: significa literalmente Accin y efecto de innovar. La palabra
proviene del latn innovare. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto
se utiliza de manera especfica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su
implementacin econmica.

19. Lista de difusin: Las listas de difusin es un tipo especial de lista de correo
electrnico, donde slo existe un nico remitente que distribuye informacin a
muchos destinatarios.
20. Moodle: es una aplicacin web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema
de gestin de cursos, de distribucin libre, que ayuda a los educadores a
crear comunidades de aprendizaje en lnea.
21. Ofimtica: a veces tambin designado como burtica o automatizacin de
escritorios o automatizacin de oficinas, designa al conjunto de tcnicas,
aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en funciones de oficina
para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados.
22. PDF: (sigla del ingls portable document format, formato de documento porttil)
es un formato de almacenamiento de documentos digitales independiente de
plataformas de software o hardware.
23. Peridico digital: Un peridico en lnea, peridico digital, diario en lnea o diario
digital es la edicin de un peridico que utiliza Internet como su principal medio de
difusin.
24. Plataforma virtual: plataforma es un concepto con varios usos. Por lo general se
trata de una base que se halla una cierta altura o de aquello que brinda un
soporte, ya sea fsico o simblico.
25. Proyectos colaborativos: se define como aquellos procesos intencionales de
un grupo para alcanzar objetivos especficos, generando herramientas para una
labor productiva.
26. Red: hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.)
conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos
materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas.
27. Revista electrnica: es una publicacin que
tiene
las caractersticas de una revista, pero en
lugar de
emplear el formato tradicional de papel emplea
como
medio de difusin un formato electrnico, ya
sea
como documento, que puede abrirse en una
aplicacin a tal efecto.
28. RTF: El Rich Text Format (formato de texto enriquecido, a menudo abreviado
como RTF) es un formato de archivo informtico
desarrollado
por Microsoft en 1987 para el intercambio de
documentos
multiplataforma.
29. Slideshare: es un sitio web 2.0 de alojamiento de
diapositivas
que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y
compartir en
pblico o en privado presentaciones de diapositivas
en
PowerPoint ; presentaciones e infografas PDF; documentos en Adobe PDF,

Microsoft Word y OpenOffice y la mayora de documentos de texto sin formato e


incluso algunos formatos de audio y vdeo.
30. Tecnofilia: (Tecno = tecnologa y filia = aficin, simpata). Como la palabra lo
dice, aficin a la tecnologa. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la
atraccin o dependencia que el tecnfilo tenga hacia las tecnologas.
31. Tecnofobia: es el miedo o aversin hacia las nuevas tecnologas o dispositivos
complejos, especialmente ordenadores. A pesar de que son numerosas las
interpretaciones realizadas sobre este concepto, parece ser ms compleja puesto
que la tecnologa sigue evolucionando a un ritmo imparable.
32.
Tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC): es un
concepto que tiene dos significados. El trmino tecnologas de la
informacin se usa a menudo para referirse a cualquier forma de
hacer cmputo.
33.
Trabajo colaborativo: se define como aquellos procesos
intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos,
generando herramientas para una labor productiva.
34. Transferencia tecnolgica: es un mecanismo de propagacin de capacidades,
normalmente entre pases con diferente nivel de desarrollo.
35. Wikipedia: es una enciclopedia digital que se encuentra disponible a travs de
Internet.

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