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ASIGNATURA:
CCT:
05EMS0009K
CICLO ESCOLAR:
2014 2015
CAMPO DISCIPLINARIO:
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MATRIZ DE DESEMPEO
No Bloque:
Tiempo asignado:
INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
Verbos
Investiga
Identifica
DESEMPEOS DEL
ESTUDIANTE AL CONCLUIR
EL BLOQUE
Identifica las medidas de seguridad e
higiene.
Aplica las medidas de seguridad e higiene
en la instalacin de un equipo de
cmputo.
8 Sesiones
Acciones a realizar
Los requerimientos del equipo en cuanto a la alimentacin de energa elctrica, conexiones de dispositivos y seguridad en el equipo.
COMPETENCIAS GENRICAS Y
ATRIBUTOS A DESARROLLAR
OBJETO DE APRENDIZAJE
Medidas de seguridad e higiene.
Concepto de Higiene.
Concepto de seguridad.
Aplicacin de medidas
seguridad e higiene.
El CPU.
expresar ideas.
El monitor.
El teclado.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
El ratn (mouse)
problemas a partir de mtodos establecidos.
La impresora.
Cmara web.
5.1Sigue instrucciones y procedimientos de
NIVEL
TAXONMICO
Conocimiento
Evaluacin
Aplicacin
Evaluacin
Aplicacin
Ergonoma.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES A
DESARROLLAR
Normas de ergonoma.
Mobiliario.
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
Encuadre
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA- APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 1:
Presentacin de encuadre a los alumnos:
El docente se presenta ante el grupo, explica el propsito del mdulo, explicando el enfoque de
competencias profesionales de egreso de la capacitacin para el trabajo, aclara cmo y cundo
se evaluar y da a conocer los tipos de evidencias que se evaluarn.
Actividad 1:
Lista de asistencia
Programa de estudios
Reglas de convivencia en el
grupo.
FASE DE DESARROLLO:
EVIDENCIA
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
15 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
20 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 2:
El docente recupera conocimientos previos de los alumnos mediante un examen diagnstico.
Actividad 2:
Evaluacin de diagnstico.
Actividad 2:
Evaluacin
diagnstica escrita.
Actividad 2:
Cuestionario.
Actividad 3:
El docente explica a los alumnos la importancia de respetar las reglas de seguridad e higiene y
como pueden aplicar estos conocimientos tanto en la vida escolar, laboral o personal.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 4:
El alumno escribe en su cuaderno un resumen de conceptos bsicos de referencia al Hardware que
se va a interconectar.
Actividad 4:
Manual de configuracin de
un equipo de cmputo.
Computadora
Internet
EVIDENCIA
Actividad 4:
Resumen.
15 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de cotejo
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
RESUMEN
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
5%
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos de la sesin pasada acerca de la importancia de la
seguridad e higiene de una manera y participativa por parte de los alumnos que sirve para el pase
de lista de los alumnos.
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 1:
Lista de asistencia
Cuestionario
FASE DE DESARROLLO:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
5 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
30 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 2: Mediante lluvia de ideas los alumnos mencionan lo que saben acerca de los
conceptos: Hardware y Software
Pintarrn
Marcadores
Cuaderno del alumno
Actividad 4:
Cuadro de
clasificacin.
Actividad 4:
Lista de cotejo.
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 5:
El alumno elabora un cuadro sinptico acerca de la clasificacin del Hardware y Software.
Actividad 5:
Apuntes en cuaderno.
EVIDENCIA
Actividad 4:
Cuadro sinptico.
15 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de Cotejo.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Cuadro de clasificacin
Cuadro sinptico
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
5%
5%
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos de la sesin pasada que sirve para el pase de lista de
los alumnos.
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 1:
Lista de asistencia
Cuestionario.
FASE DE DESARROLLO:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
5 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
25 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 2:
Mediante lluvia de ideas los alumnos mencionan lo que saben acerca de los conceptos:
a) seguridad
b) higiene
Actividad 2 y 3:
Apuntes en
cuaderno.
Actividad 3:
El docente gua a los alumnos a deducir que son las medidas de seguridad e higiene a fin de que
los alumnos reconozcan tales en la instalacin del equipo de cmputo.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 4:
El alumno escribe en su cuaderno los conceptos 1. Seguridad, 2. Higiene; y las medidas de
seguridad e higiene necesarias para la instalacin de un equipo de cmputo.
Actividad 4:
Apuntes en cuaderno
Computadora
Internet.
EVIDENCIA
Actividad 4:
Bitcora.
20 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de Cotejo.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Lista de cotejo
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
5%
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
I
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos de la sesin pasada que sirve para el pase de lista de
los alumnos.
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
TIEMPO:
Actividad 2:
El docente muestra a los alumnos un equipo desarmado y va explicando el armado y las normas de
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 1:
Lista de asistencia
Cuestionario.
FASE DE DESARROLLO:
INSTRUCCIONES
5 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
25 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 2:
Apuntes en
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cuaderno.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 3:
El alumno realiza una bitcora de la actividad expuesta por el docente.
Actividad 5:
Apuntes en cuaderno
EVIDENCIA
Actividad 4:
Bitcora.
20 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de Cotejo.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Bitcora
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
5%
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos de la sesin pasada que sirve para el pase de lista de
los alumnos.
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 1:
Lista de asistencia
Cuestionario.
FASE DE DESARROLLO:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
5 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
40 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 2:
Practica de instalacin de equipo de cmputo.
Equipo de computo
D= Instalacin del
equipo de cmputo
y equipo de
proteccin contra
variaciones en la
corriente elctrica.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
Actividad 2:
Rubrica
5 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 3:
El docente cierra la sesin haciendo un repaso de la actividad y hace hincapi en aquellas reas
donde se detect durante la prctica que existan debilidades.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Instalacin del equipo de computo
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
10 %
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
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1. Se conoce y valora as mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
Sesin:
Disciplinares
1. Identifica, ordena e interpreta ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos de un texto, considerando el
contexto en que se gener y en que se recibe.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
50 minutos
1.3 Ergonoma
1.3.1 Normas de ergonoma 1.3.2 Mobiliario
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA- APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos acerca de los conocimientos que tienen los alumnos
acerca de la ergonoma.
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 1:
Lista de asistencia
Preguntas de exploracin.
FASE DE DESARROLLO:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
5 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
25 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 2:
Mediante lluvia de ideas los alumnos mencionan lo que saben acerca de los conceptos:
a) seguridad
b) higiene
Actividad 3 y 4:
Apuntes en
cuaderno.
Actividad 3:
El docente gua a los alumnos a deducir que son las medidas de seguridad e higiene a fin de que
los alumnos reconozcan tales en la instalacin del equipo de cmputo.
Actividad 4:
El alumno escribe en su cuaderno los conceptos 1. Seguridad, 2. Higiene; y las medidas de
seguridad e higiene necesarias para la instalacin de un equipo de cmputo.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 5:
El docente muestra a los alumnos un equipo desarmado y va explicando el armado y las normas de
seguridad e higiene necesarias para cada caso; lo instala y lo deja en funcionamiento; los alumnos
en base a esto, realizan una bitcora.
Actividad 5:
Apuntes en cuaderno
Computadora
Internet.
EVIDENCIA
Actividad 4:
Bitcora.
20 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de Cotejo.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Lista de cotejo
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
PONDERACIN ASIGNADA
5%
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
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Sesin:
Tiempo:
50 minutos
Objeto de aprendizaje:
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA- APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 1:
El docente recupera conocimientos previos de la sesin pasada acerca de la importancia de la
seguridad e higiene de una manera oral y participativa por parte de los alumnos que sirve para el
pase de lista de los alumnos.
Actividad 1:
Lista de asistencia
Cuestionario de seguridad e
higiene.
FASE DE DESARROLLO:
EVIDENCIA
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
5 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
30 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 2:
Mediante lluvia de ideas los alumnos mencionan lo que saben acerca de los conceptos:
a) seguridad
b) higiene
Actividad 3:
El docente gua a los alumnos a deducir que son las medidas de seguridad e higiene a fin de que
los alumnos reconozcan tales en la instalacin del equipo de cmputo.
Actividad 3:
Apuntes en
cuaderno.
Actividad 4:
El alumno escribe en su cuaderno los conceptos 1. Seguridad, 2. Higiene; y las medidas de
seguridad e higiene necesarias para la instalacin de un equipo de cmputo.
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FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 8:
El docente muestra a los alumnos un equipo desarmado y va explicando el armado y las normas de
seguridad e higiene necesarias para cada caso; lo instala y lo deja en funcionamiento.
Actividad 4:
Apuntes en cuaderno
Computadora
Internet
Bibliografa disponible en el
plantel
Actividad 9:
En equipos los alumnos arman un equipo de cmputo, lo instalan y lo dejan en funcionamiento.
EVIDENCIA
Actividad 4:
Sntesis
D= Instalacin del
CPU,
monitor,
teclado,
mouse,
impresora,
proyector de datos
mvil y equipo de
proteccin contra
variaciones en la
corriente elctrica.
Actividad 9:
P= La CPU, el
monitor, el teclado,
la impresora, el
proyector de datos
mvil y el equipo de
proteccin contra
variaciones
conectados.
15 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Actividad 4:
Lista de Cotejo
Actividad 9:
Lista de Cotejo
Instala el equipo de
cmputo conforme
a las reglas de
seguridad e higiene.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Consulta del Sistema operativo
Mapa conceptual
PONDERACIN ASIGNADA
6%
5%
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OBSERVACIONES
Se inicio el 17 de Septiembre de 2014 y los 3 grupos (A,B,C) realizaron hasta la actividad 7 quedando pendientes para semana del
22 al 26 actividad 8 y 9
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+I+Operaci%C3%B3n+del+equipo+de+computo
RECURSOS BIBLIOGRFICOS EMPLEADOS
Parsons Jamrich, J, Oja D. (2008). CONCEPTOS DE COMPUTACION. NUEVAS PERSPECTIVAS (Dcima edicin). Mxico:
Cengage learning
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Disciplinares
DESEMPEOS A LOGRAR
Identifica las medidas de seguridad higiene
Identifica las medidas de higiene
Aplica las medidas de seguridad e higiene en la instalacin del equipo
Instala la Unidad Central de Proceso (CPU)
Instala el monitor
Instala el teclado
Instala el ratn
Instala la impresora
Instala cmara web
Instala el proyector de datos mvil
Instala el equipo de proteccin contra variaciones de energa
Identifica las normas de ergonoma
TEMTICA INTERCULTURAL
Comunicacin
INDICADORES
Actividades para desarrollar la TI
Instrumento de evaluacin empleado
DESCRIPCIN
Elaborar una lista de cotejo para verificar si el lugar en donde se colocara el equipo de cmputo es seguro.
Elaborar un diagrama de flujo acerca de como trasladar un equipo de computo.
Rubrica
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Material de apoyo
Computadora
Cuaderno
Internet
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Fecha de la evaluacin:
Grupo:
Competencia genrica:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.
Atributo:
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
NIVELES DE DESEMPEO
Aspectos a
evaluar
Presentacin
e
ingreso
al
laboratorio
Autnomo (10)
Puntos
obtenidos
Destacado (9)
Satisfactorio (8)
No acreditado (0)
Se presenta puntualmente a la
prctica, portando el uniforme.
Cumple al 100% el reglamento
de ingreso al laboratorio.
Comportamiento
durante
la
practica
Desempeo del
alumno en base a
los conocimientos
demostrados
Realiza
perfectamente
la
prctica,
aplica
los
conocimientos aprendidos en
los temas evaluados, se observa
seguridad en su desempeo,
demuestran su conocimiento en
el uso del equipo.
Muestra
mucho
desorden
durante la prctica, muestra
faltas de respeto hacia sus
compaeros,
se
observa
descuido en el uso del equipo de
trabajo,
desacata
algunas
instrucciones del profesor e
incumple algunos puntos del
reglamento
interno
del
laboratorio.
Realiza la prctica con muchas
dificultades, no se logra observar
la aplicacin correcta de sus
conocimientos en los temas
evaluados, no demuestran su
conocimiento en el uso del
equipo.
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Entrega de las
instalaciones
Fecha de la evaluacin:
Grupo:
Competencia genrica:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.
Atributo:
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
NIVELES DE DESEMPEO
Aspectos a
evaluar
Presentacin
e
ingreso
al
laboratorio
Comportamiento
durante
la
practica
Autnomo (10)
Puntos
obtenidos
Destacado (9)
Satisfactorio (8)
No acreditado (0)
Se presenta puntualmente a la
prctica, portando el uniforme.
Cumple al 100% el reglamento
de ingreso al laboratorio.
Muestra
mucho
desorden
durante la prctica, muestra
faltas de respeto hacia sus
compaeros,
se
observa
descuido en el uso del equipo de
trabajo,
desacata
algunas
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Desempeo del
alumno en base a
los conocimientos
demostrados
Realiza
perfectamente
la
prctica,
aplica
los
conocimientos aprendidos en
los temas evaluados, se observa
seguridad en su desempeo,
demuestran su conocimiento en
el uso del equipo.
Entrega de las
instalaciones
SECUENCIA DIDCTICA DE LA ASIGNATURA: SUB-MDULO II: DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO, INSUMOS Y MTTO. DEL EQUIPO DE CMPUTO.
No De Bloque:
Nombre del bloque:
I
Diferenciar las funciones del sistema operativo.
Sesin:
Objeto de aprendizaje:
Tiempo:
100 minutos
Encuadre
Principales funciones Administracin de recursos
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA- APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA
FASE DE APERTURA:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 1:
El docente realiza el encuadre del mdulo de la siguiente manera:
El docente se presenta ante el grupo, explica el propsito del mdulo clarificando los resultados
de aprendizaje que se deben lograr, explica el enfoque de las competencias profesionales de
egreso de la capacitacin para el trabajo, aclara cmo y cundo se evaluar, da a conocer los
tipos de evidencias que se evaluarn.
Lista de asistencia
Programa de estudios
Reglas de convivencia en el
grupo.
Actividad 2:
El alumno resuelve de manera individual una evaluacin diagnstica para demostrar el dominio
que tiene de la competencia a desarrollar en el mdulo.
EVIDENCIA
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
Evaluacin de diagnstico
ANEXO 1
FASE DE DESARROLLO:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
20 minutos
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
70 minutos
INSTRUMENTOS
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DE EVALUACIN
Actividad 3:
Mediante lluvia de ideas los alumnos mencionan lo que saben acerca del funcionamiento de un
sistema operativo respondiendo las preguntas:
a) Qu es lo que puede hacer una computadora sin el sistema operativo
b) Qu piensas que le ocurre internamente a la computadora cuando se atora
c) Cmo se puede prevenir que la computadora se vuelva lenta
d) Si tu computadora funciona bien, pero tarda en arrancar, a qu crees que se deba?
Actividad 4:
El docente contextualiza el uso de los sistemas operativos en los diferentes dispositivos utilizados
en la actualidad a fin de que los alumnos reconozcan las funciones que realizan y los servicios que
les ha proporcionado. (Computadoras, celulares, reproductores de msica, etc.).
Actividad 5:
Organizados en equipos de 3 integrantes los alumnos consultan en los medios a su alcance la
definicin de Sistema Operativo, sus funciones y elaboran una representacin grfica de la
investigacin.
Computadora
Internet
Bibliografa disponible en el
plantel
Consulta
del
Sistema operativo
Lista de cotejo-1
Anexo 2
Apuntes de su libreta
Mapa conceptual
Rbrica
Anexo 3
Actividad 6:
El docente retroalimenta y aclara el concepto de sistema operativo, los tipos de acuerdo al
nmero de usuarios, tareas y al ambiente de trabajo.
Actividad 7:
El alumno utiliza la informacin expuesta por el docente y la organiza en un mapa conceptual
que muestre los tipos de sistemas operativos. Agrega el mapa conceptual al portafolio de
evidencias.
FASE DE CIERRE:
TIEMPO:
INSTRUCCIONES
MATERIAL DIDCTICO
EVIDENCIA
10 minutos
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
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Actividad 6:
El alumno escribe en su cuaderno cules son las expectativas que tiene con referencia a los
contenidos del submdulo y las competencias que se espera que desarrolle
Actividad 7:
El docente inicia la revisin del diagnstico de acuerdo a como vayan los alumnos terminando y
entregando su evaluacin. Posteriormente regresa el diagnstico a los alumnos para que observen
las reas de oportunidad que debern atender.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
NOMBRE DEL PRODUCTO
Consulta del Sistema operativo
Mapa conceptual
PONDERACIN ASIGNADA
6%
5%
OBSERVACIONES
RECURSOS BIBLIOGRFICOS
EMPLEADOS
http://html.rincondelvago.com/sistemas-operativos_57.html
http://capacita-informatica.wikispaces.com/Submodulo+II+Diferenciar+las+funciones+del+sistema+operativo,
+insumos+y+mantenimiento+del+equipo+de+computo
Parsons Jamrich, J, Oja D. (2008). CONCEPTOS DE COMPUTACION. NUEVAS PERSPECTIVAS (Dcima edicin). Mxico: Cengage learning
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2 puntos
Descripcin clara de los
conceptos que componen el
tema y buena cantidad de
detalles.
1 punto
Descripcin ambigua de los
conceptos,
cuenta
con
algunos detalles que no
clarifican el tema.
0 puntos
Descripcin confusa de los
conceptos que componen el
tema y con detalles escasos.
Aclaracin
sobre el tema
Mapa
sobresaliente
y
atractivo que cumple con los
criterios
de
diseo
planteados, sin errores de
ortografa.
La presentacin/exposicin
fue hecha en tiempo y forma,
adems se entrego de forma
limpia en el formato pre
establecido (papel o digital).
La
presentacin/exposicin
fue hecha en tiempo y forma,
aunque la entrega no fue en el
formato pre establecido.
La presentacin/exposicin no
fue hecha en tiempo y forma,
adems la entrega no se dio
de la forma pre establecida
por el docente.
Profundizacin
del tema
Elementos
propios del
mapa
conceptual
Presentacin
del mapa
conceptual
Total
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